Gökyüzünde süzülen adalarda canavar sürülerine karşı savaşan bir kadın kılıç ustasının yüksek kaliteli 3D CG animasyonunu oluşturmak için detaylı bir istem. Belirli görsel efektler ve kamera hareketleri içerir.
[Küresel Görüntü Kalitesi Ayarları]
UE5.4 Path Tracing, Lumen Küresel Aydınlatma, Nanite, PBR Fiziksel Malzemeler. Yüksek kaliteli Çin tarzı Xianxia 3D CG animasyonu, 8K, HDR, ACES renk yönetimi, sinematik kamera çalışması, 60fps yüksek hızlı akıcılık.
Chaos fizik yıkımı, yerçekimi yaylarıyla gerçekçi rijit cisim enkazı, kumaş simülasyonu, hacimsel aydınlatma, tanrı ışınları (godrays), temas gölgeleri, ışın izlemeli yansımalar.
Şafaktan önce dokuz kat göğün üzerinde, sonsuz bulut denizi arasında sayısız ölümsüz ada süzülüyor.
Sahne ağırlıklı olarak şunlardan oluşuyor:
Beyaz yeşim köprüleri
Yıkık ölümsüz sarayları
Süzülen taş platformlar
Dev kırık heykeller
Bulut denizi
Yıldızlı gök çatlakları
Yüksek irtifalı ölümsüz ada grupları
Üstten görünüm derin yıldızlı nehir olarak kalırken, uzak ufukta şafağın ilk altın ışığı beliriyor.
Genel olarak düşük doygunlukta indigo gri, ay beyazı, buz mavisi ve koyu altın tonları kullanılıyor.
Büyük yeteneklerin farklı element ışık renkleri var, ancak Hanjin'in buz mavisi ve koyu altın görselini her zaman birleşik temel olarak koruyun.
Savaşın neden olduğu çatlaklar, buz tabakaları, yanık izleri, kırık köprüler, dev çukurlar, kılıç izleri ve canavar enkazları sürekli birikir ve otomatik olarak iyileşmez.
Çakıl, beyaz yeşim parçaları ve canavar kabukları gerçek yerçekimine ve ataletlere uyar.
Bulut denizi, şok dalgaları, fırtınalar ve büyük enerji yetenekleri nedeniyle hacimsel yuvarlanmalar yaşayacak.
Karakter saçları, cübbeleri ve püskülleri her zaman yüksek hızlı hareket ve yüksek irtifa hava akışından etkilenir.
16:9.
[Protagonist | Kıdemli Abla · Hanjin Kılıç Ustası]
Karakter varlığı @Image1.
Şunları kesinlikle koruyun:
Soğuk Doğu Asyalı kadın yüzü.
Siyah at kuyruğu uzun saç.
Alında üç mavi desen işareti.
Derin mavi-siyah katmanlı savaş cübbesi ve zırhı.
Koyu gümüş, bakır altın oyma yapı.
Mavi püsküller ve yeşim süslemeler.
Çok açılı karakter referansları aynı role aittir.
Tüm filmde yalnızca bir kıdemli abla bulunur.
Yasaklar: Yüz değiştirme, saç modeli değişikliği, alın işaretinin değişmesi, vücut tipi modifikasyonu, rastgele kıyafet değişikliği veya karakter klonları oluşturma.
[Silah | Hanjin]
Silah varlığı @Image2.
Hanjin tüm filmdeki tek silahtır.
Buz mavisi şeffaf kristal bıçak, buz çatlakları, koyu gümüş oyma kabza, mavi mücevher, koyu kılıç sapı ve mavi püskülü koruyun.
Hanjin her zaman tüm büyük yetenek aktivasyonlarının çekirdeğidir.
Farklı elementler kılıcın dış ışık efektlerini ve çevresel renklendirmesini değiştirebilir, ancak fiziksel silahı yeniden tasarlayamaz.
Yasaklar: Çoğaltma, çift tutuş, rastgele renk değişiklikleri, kılıç şeklini değiştirme veya kını ikinci bir silah olarak üretme.
[Canavarlar | Yıldız Yutan Sürü]
Savaş alanında birçok homojen tasarımlı yıldız yutan canavar vardır.
Ortak piyonlar ağırlıklı olarak şunlardan oluşur:
Obsidyen boşluk gövdesi + yüzsüz obsidyen kabuk + mor yıldız çekirdeği + pençeler.
Havada hızlı uçan yıldız yutan yaratıklar bulunur.
Büyük birimler, ölümsüz saray binalarından önemli ölçüde daha büyüktür; dev avuçlar, obsidyen kayalar ve yıldız çekirdek enerjisiyle saldırırlar.
Canavar dalgaları şuralardan takviye alır:
Yıldızlı gök çatlakları.
Süzülen adaların arkası.
Bulut denizinin altı.
Ölümsüz saray harabeleri.
Canavarlar aktif olarak şunları yapmalıdır:
Kovalamak.
Öldürmek.
Sarmalamak.
Hava bombardımanı.
Uzun menzilli baskılama.
Sadece protagonistin etrafında durup yok edilmeyi bekleyemezler.
Yenildiklerinde, canavarlar obsidyen parçalara, mor yıldız tozuna ve sönmüş yıldız çekirdeklerine ayrışır.
Enkaz, süzülen adalara ve harabelere düşer ve kalıcı olur.
[Küresel Savaş Kuralları]
30 saniyelik yüksek hızlı 1vN Xianxia hack-and-slash.
Diyalog yok.
Savaş naraları yok.
Yetenek adı bağırma yok.
Ağır çekim yok.
Donmuş kareler yok.
Vuruş duraksaması (hit-stop) yok.
Ana savaş unsurları şunlardır:
Yüksek hızlı hareket + Dev yetenekler + Büyük ölçekli canavar dalgası temizleme.
Tüm film on büyük yetenek patlaması içerir.
On tür yetenek, sadece rengi değiştirilmiş aynı kılıç qi'si değil, net görsel kavramlara sahip olmalıdır.
Yetenek element sistemi şunları kapsayabilir:
Yıldız Nehri.
Gök Gürültüsü.
Fırtına.
Göksel Cisim Düşüşü.
Ay Işığı ve Ayna Işığı.
Güneş Olayı.
Büyük Kılıç Dizilimi.
Uzay Çatlağı.
Kutup Işığı Gökyüzü Perdesi.
Gök Kubbesi Sonlandırma Olayı.
Bu elementlerin metinde göründükleri sırayla uygulanmasına gerek yoktur.
Farklı elementlerin net görsel farklılıkları olmalıdır.
[Yüksek Hızlı Hareket]
Kıdemli Abla her zaman yüksek mobilite durumundadır.
Ana hareket yöntemleri şunları içerir:
Zemin süzülerek hücum.
Yüksek hızlı yan dönüş.
Süzülen adalar arasında atlama.
Kısa mesafe ışınlanma.
Dikey yükseliş.
Dalış.
Yan daire çizme.
Havada yön değiştirme.
Kısa mesafe ışınlanma, net bir bitiş noktasıyla buz mavisi ve koyu altın artçı görüntüler bırakır.
Karakter, bitiş noktasına ulaştığında hemen dövüşmeye devam eder.
Artçı görüntüler fiziksel klonlar değildir.
Yasak: Karakteri uzun süre tanınamaz enerji çizgilerine dönüştürme.
[Küçük Yetenekler]
Büyük yetenekler arasında yalnızca son derece kısa yardımcı eylemler kullanılır.
Bunlar şunları içerir:
Kısa mesafe kılıç qi'si.
Adım değişikliği pozisyonu.
Yüksek hızlı ardışık kesikler.
Tek atış tarzı kılıç ışığı.
Bu eylemler ağırlıklı olarak şunlara hizmet eder:
Yakın mesafe canavarlarla ilgilenmek.
Mekansal pozisyonu ayarlamak.
Bir sonraki büyük yeteneğe bağlanmak.
Zamanı geciktirmek için çok sayıda normal saldırı kullanmayın.
[Dev Yetenek Sistemi]
Yıldız Nehri Serisi
Hanjin yüksek irtifa yıldız nehrini harekete geçirebilir.
Devasa buz mavisi yıldız nehri enerjisi gök kubbeden savaş alanına girer, süzülen adalar ve köprüler arasında muazzam bir akış oluşturur.
Canavar sürüleri yıldız nehri seli tarafından dağıtılır ve bulut denizi çarpışmadan sonra iki yana yuvarlanır.
Savaş alanı donmuş yıldız nehri izleri veya buz mavisi enerji bantları bırakabilir.
Gök Gürültüsü Serisi
Gök gürültüsü bulutları Hanjin'e karşılık verir.
Muazzam yıldırımlar ana savaş bölgesine iner.
Yıldırımlar şunları oluşturabilir:
Yıldırım kılıçları.
Yıldırım sütunları.
Ark ağları.
Büyük kılıç dizilimleri.
Canavar sürüleri yoğun yıldırımlarda dengelerini kaybeder ve sürekli savrulur.
Süzülen ada yüzeylerinde yanmış, elektrik çarpması ve çatlak izleri görülür.
Fırtına Serisi
Hanjin kılıcıyla devasa bir buz mavisi fırtına başlatır.
Birden fazla dev kasırga süzülen adalar ve bulut denizi boyunca uzanır.
Fırtına aynı anda şunları süpürebilir:
Canavarlar.
Çakıl.
Bulut sisi.
Ölümsüz saray enkazı.
Kıdemli Abla, fırtınanın içinden hızla geçerek takibe devam eder.
Çevre belirgin rüzgar aşınması ve dönel hasar gösterir.
Göksel Cisim Serisi
Yüksek irtifa yıldız nehrinde anomaliler meydana gelir.
Buz kristalleri, yıldız ışığı veya koyu altın enerjiye sahip birçok göksel cisim gökten hızla düşer.
Farklı süzülen adalar sürekli büyük çarpışmalara maruz kalır.
Şunları üretir:
Dev çukurlar.
Soğuk sis.
Çakıl.
Şok dalgaları.
Büyük ölçekli canavar dalgası ayrışması.
Ay Işığı Serisi
Savaş alanında büyük ölçekli ay beyazı görsel olaylar ortaya çıkar.
Şunlarla başarılabilir:
Ay ışığı aynaları.
Buz kristali yansıması.
Çok yönlü kırılan kılıç ışığı.
Geniş alanlı bir kesme ağı oluşturarak.
Kesme ışıkları canavar dalgalarını birden fazla yönden aynı anda keser.
Bazı ay ışığı yapıları yetenek bittikten sonra çevrede kalır.
Güneş Serisi
Şafak yaklaşırken, ilk güneş ışığı savaş alanına girer.
Hanjin koyu altın güneş enerjisini harekete geçirebilir.
Devasa altın ilahi kuşlar, alevli güneş kılıç ateşi veya büyük ölçekli altın göksel olaylar süzülen ada grubunu geçer.
Buz mavisi ve koyu altın güçlü soğuk-sıcak örtüşme oluşturur.
Birçok canavar sürüsü güneş enerjisi altında yıldız tozuna ayrışır.
Kılıç Dizilimi Serisi
Büyük ölümsüz saray meydanları veya süzülen ada zeminleri Hanjin'in kılıç niyetiyle aktive edilir.
Birçok buz mavisi dev kılıç binalardan, buz tabakalarından veya zeminden ortaya çıkar.
Kılıç ölçeği normal silahlardan çok daha büyüktür.
Tüm alan hızla büyük bir kılıç ormanı veya dizilimi oluşturur.
Kıdemli Abla kılıç dizilimi içinde yüksek hızda hareket eder.
Canavarlar farklı konumlardan art arda savrulur, enerji cisimleriyle delinir veya havaya fırlatılır.
Çatlak Serisi
Hanjin savaş alanı uzayını kısaca yırtabilir.
Gök veya süzülen adalar arasında devasa siyah uzay çatlakları oluşur.
Çatlak kenarları buz mavisi ve koyu altın enerjiyle çevrilidir.
Birçok kılıç ışığı veya uzay kesimi çatlak kenarları boyunca dışa doğru yayılır.
Kıdemli Abla çatlağın etrafında hızla pozisyon değiştirebilir.
Uzay çatlakları bittikten sonra belirgin görsel kalıntılar kalır.
Yasak: Uzay çatlakları yerine sıradan kara delik yutma kullanma.
Kutup Işığı Serisi
Yüksek gökyüzünde geniş alanlı buz mavisi, ay beyazı ve soluk altın kutup ışıkları belirir.
Kutup ışıkları gök kubbeden iner, birden fazla süzülen adayı kaplar.
Kutup ışığı perdeleri muazzam derinlik ve mekansal ölçeğe sahiptir.
İçlerine giren canavarlar:
Donar.
Dengelerini kaybeder.
Enerjiye ayrışır.
Kıdemli Abla farklı kutup ışığı katmanları arasında yüksek hızda gidip gelir.
Bu aşama tüm savaş alanını yavaşça final doruğuna taşır.
[Final Aşaması]
Önceki savaşlardan kalan görseller sahnede hala mevcuttur.
Örneğin:
Buz tabakaları.
Yanık izleri.
Rüzgar aşınması.
Çarpma kraterleri.
Ayna parçaları.
Kılıç ormanları.
Uzay çatlakları.
Kutup ışığı artığı.
Canavar enkazı.
Final aşamasında, bu görsel unsurların hepsinin doğrudan aynı yeteneğe dönüşmesine gerek yoktur, ancak bazı düzeylerde çevresel rezonans üretmelidirler.
Hanjin nihai enerji çekirdeği haline gelir.
Kıdemli Abla, ana süzülen ada grubunu ve gökyüzünü kaplayan büyük ölçekli bir sonlandırma olayı serbest bırakır.
Şunlarla tezahür edebilir:
Devasa yıldız halkaları.
Çok katmanlı gök kubbe şok dalgaları.
Buz mavisi ve koyu altın halka şeklinde kılıç ışığı.
Büyük menzilli yıldızlı gök enerjisi genişlemesi.
Sonlandırma yeteneğinin ölçeği, önceki tek elementli yeteneklerden açıkça daha yüksek olmalıdır.
Yıldız nehri, yıldırım, güneş/ay ve kutup ışığı görselleri sonlandırma efektinde kısaca görünebilir, ancak önceki yetenekleri tam olarak tekrar oynayamaz.