Sıradan bir duşun aşırı hayatta kalma macerasına dönüştüğünü gösteren, 30 saniyelik, fotogerçekçi canlı aksiyon minyatür kişi VFX komedi videosu oluşturun. Sinematik makro fotoğrafçılık, ultra sığ alan derinliği, gerçekçi su fiziği, dinamik el kamerası hareketleri, dramatik aydınlatma ve göz alıcı ölçek kontrastı kullanın. Video, gerçek bir banyoda çekilmiş premium Hollywood minyatür-aksiyon sekansı gibi hissettirmeli; komik neredeyse felaketler ve görsel olarak tatmin edici anlar içermelidir. Ultra detaylı 4K kalite, gerçekçi dokular, doğal hareket bulanıklığı ve fiziksel olarak inandırıcı etkileşimler. KARAKTER TUTARLILIĞI Ana karakter, yaklaşık 1:5 insan ölçeğinde, gerçekçi yüz hatlarına, ifade dolu gözlerine, küçük bir at kuyruğuyla bağlanmış omuz uzunluğunda koyu saçlara, pastel mavi kolsuz üst, koyu şort ve küçük beyaz spor ayakkabılara sahip minik bir yetişkin kadındır. Yüzünü, saç stilini, kıyafetlerini, vücut oranlarını ve ölçeğini tüm video boyunca mükemmel tutarlılıkta koruyun. Gerçek bir minyatür kişi gibi görünmeli, animasyon veya çizgi film karakteri gibi değil. SAHNE SIRASI Sahne 1 — Tehlike Başlıyor Minik bir kadın, devasa duş alanının yanında banyo zemininin kenarında duruyor ve güvenle duşa hazırlanıyor. Kamera yavaşça içeri doğru ilerlerken, başını kaldırıp üzerindeki devasa duş başlığına bakıyor. Aniden duş açılıyor ve onun güvenli ifadesi saf dehşete dönüşüyor. Sahne 2 — İlk Şelale Güçlü bir şelale gibi devasa bir su akışı aşağı çarpıyor. Onun etrafındaki karolara patlayan dev damlalardan korunmak için koşuyor. Bir dev damla yanına sıçrayarak onu ıslak zeminde geriye doğru savuruyor. Sahne 3 — Sabun Barı Çığı Koşan sudan kaçmak için devasa bir sabun barına tırmanıyor. Kaygan sabun aniden kontrolden çıkmış bir kaykay gibi zeminde kayıyor. O, tahliye deliğine doğru yarışırken kollarını sallayarak umutsuzca dengesini sağlamaya çalışıyor. Sahne 4 — Şampuan Şişesinin Devrilmesi Sabun barından atlayıp güvenlik için devasa bir şampuan şişesinin kenarına yapışıyor. Şişe sallanıyor, devriliyor ve zemine kalın bir şampuan akıntısı bırakıyor. Su kaydırağı gibi kaygan şampuan izinden aşağı kayıyor ve dev bir birikintiden son anda kurtuluyor. Sahne 5 — Tahliye Kaçışı Su, banyo tahliyesine doğru hızla akmaya başlıyor. Küçük dalgalar ayaklarını kovalarken o ters yönde koşuyor. Son anda, yükseltilmiş bir karo kenarına atlıyor ve akan suyun üzerinde dramatik bir şekilde asılı duran küçük bir derz hattına tutunuyor. Sahne 6 — Son Zafer Bitkin ama zafer kazanmış halde kendini kuru bir banyo paspasına çekiyor. Arkasında, duş aniden son bir dev sıçramayı serbest bırakıyor ve onu yumuşak paspasın üzerine öne doğru fırlatıyor. Yavaşça başını kaldırıyor, duş başlığına kızgın bir bakış atıyor ve ona yumruk sıkıyor. Islak ve öfkeli yüzünün dramatik yakın çekimiyle bitirin. KAMERA VE GÖRSEL STİL - Sinematik makro yakın-
Özet / VFX
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Özet / VFX video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Sen bir hareket yönetmeni ve yaratıcı kodcusun. [şarkı dosyası] için tamamen kodla oluşturulmuş ve kare kare işlenmiş bitmiş bir müzik videosu yap. Konsept: [fikrinizi bir veya iki cümleyle belirtin] Görünüm:
Kanatlarıyla kendini saran bir melek, ışığı kanatlarından yayılıp tüm bedenine nüfuz edene kadar genişletir ve üçüncü göğe doğru uçar.
@lightspark yeteneklerini tanıtan, sosyal medya için vurucu ve modern kısa bir video oluşturun. Sesli, profesyonel prodüksiyon kalitesinde olmalı.
SVG, three.js, webgl ve diğer efektler ile grafik tekniklerinin birleşiminden doğan, senin şu an icat edebileceğin yeni bir animasyon türünü gösteren bir thinklet oluştur. Havada sıkıştırılmış hava jetleriyle süzülen yeni nesil Tesla Roadster'ın (internetten görsellerine bak) üstünde tek bir bisiklete binmiş 4 adet animasyonlu pelikan istiyorum. Her pelikan farklı kültürlere uygun şekilde giydirilmiş olmalı.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun.
Blender'da sıfırdan sessiz bir gece kamp ateşi oluşturun. Harici varlık kullanmayın; alevleri, kıvılcımları, dumanı ve ateş böceklerini tamamen kodla canlandırın. Kesintisiz bir döngü olmalı!
Samanyolu, ateş böceği ormanı, altın ovalar ve aurora gece gökyüzü içeren bir müzik videosu arka planı oluşturun. Her şeyi three.js ile 3D sahne olarak inşa edin ve kamera hareketlerini ve efektleri müzikle senkronize edin.
ElevenLabs CLI, 3D animasyonlar, bolca diyagram ve metin olmadan oyunun nasıl oynanacağını açıklayan bir video oluşturun.
Karanlıkta iki ışık birbirinin etrafında spiral şeklinde dönerken kıvılcımlar saçar; bu kıvılcımlar gece gökyüzünde yıldızlara dönüşür.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
[Üretim Hedefi] Geçmişteki ve var olmaması gereken gelecekteki zaman çizgilerinin arttırılmış hiperstisyon mimarı olarak çılgın bir egomanik eşik zaman lordunu görselleştiren, sürekli hiperstisyonel eşik müzik videosu dizisi üretin. Ana ev...
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
Ne kadar inanılmaz bir hareket tasarımcısı olduğunu gösteren, dinamik 15 saniyelik bir hareketli grafikler videosu oluştur. Özgeçmişin için hazırladığın bir showreel gibi düşün, tüm yeteneklerini sergile, hiçbir kısıtlamaya takılma.
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.
Sıradan bir duşun aşırı hayatta kalma macerasına dönüştüğünü gösteren, 30 saniyelik, fotogerçekçi canlı aksiyon minyatür kişi VFX komedi videosu oluşturun. Sinematik makro fotoğrafçılık, ultra sığ alan derinliği, gerçekçi su fiziği, dinamik el kamerası hareketleri, dramatik aydınlatma ve göz alıcı ölçek kontrastı kullanın. Video, gerçek bir banyoda çekilmiş premium Hollywood minyatür-aksiyon sekansı gibi hissettirmeli; komik neredeyse felaketler ve görsel olarak tatmin edici anlar içermelidir. Ultra detaylı 4K kalite, gerçekçi dokular, doğal hareket bulanıklığı ve fiziksel olarak inandırıcı etkileşimler. KARAKTER TUTARLILIĞI Ana karakter, yaklaşık 1:5 insan ölçeğinde, gerçekçi yüz hatlarına, ifade dolu gözlerine, küçük bir at kuyruğuyla bağlanmış omuz uzunluğunda koyu saçlara, pastel mavi kolsuz üst, koyu şort ve küçük beyaz spor ayakkabılara sahip minik bir yetişkin kadındır. Yüzünü, saç stilini, kıyafetlerini, vücut oranlarını ve ölçeğini tüm video boyunca mükemmel tutarlılıkta koruyun. Gerçek bir minyatür kişi gibi görünmeli, animasyon veya çizgi film karakteri gibi değil. SAHNE SIRASI Sahne 1 — Tehlike Başlıyor Minik bir kadın, devasa duş alanının yanında banyo zemininin kenarında duruyor ve güvenle duşa hazırlanıyor. Kamera yavaşça içeri doğru ilerlerken, başını kaldırıp üzerindeki devasa duş başlığına bakıyor. Aniden duş açılıyor ve onun güvenli ifadesi saf dehşete dönüşüyor. Sahne 2 — İlk Şelale Güçlü bir şelale gibi devasa bir su akışı aşağı çarpıyor. Onun etrafındaki karolara patlayan dev damlalardan korunmak için koşuyor. Bir dev damla yanına sıçrayarak onu ıslak zeminde geriye doğru savuruyor. Sahne 3 — Sabun Barı Çığı Koşan sudan kaçmak için devasa bir sabun barına tırmanıyor. Kaygan sabun aniden kontrolden çıkmış bir kaykay gibi zeminde kayıyor. O, tahliye deliğine doğru yarışırken kollarını sallayarak umutsuzca dengesini sağlamaya çalışıyor. Sahne 4 — Şampuan Şişesinin Devrilmesi Sabun barından atlayıp güvenlik için devasa bir şampuan şişesinin kenarına yapışıyor. Şişe sallanıyor, devriliyor ve zemine kalın bir şampuan akıntısı bırakıyor. Su kaydırağı gibi kaygan şampuan izinden aşağı kayıyor ve dev bir birikintiden son anda kurtuluyor. Sahne 5 — Tahliye Kaçışı Su, banyo tahliyesine doğru hızla akmaya başlıyor. Küçük dalgalar ayaklarını kovalarken o ters yönde koşuyor. Son anda, yükseltilmiş bir karo kenarına atlıyor ve akan suyun üzerinde dramatik bir şekilde asılı duran küçük bir derz hattına tutunuyor. Sahne 6 — Son Zafer Bitkin ama zafer kazanmış halde kendini kuru bir banyo paspasına çekiyor. Arkasında, duş aniden son bir dev sıçramayı serbest bırakıyor ve onu yumuşak paspasın üzerine öne doğru fırlatıyor. Yavaşça başını kaldırıyor, duş başlığına kızgın bir bakış atıyor ve ona yumruk sıkıyor. Islak ve öfkeli yüzünün dramatik yakın çekimiyle bitirin. KAMERA VE GÖRSEL STİL - Sinematik makro yakın-
Kanatlarıyla kendini saran bir melek, ışığı kanatlarından yayılıp tüm bedenine nüfuz edene kadar genişletir ve üçüncü göğe doğru uçar.
SVG, three.js, webgl ve diğer efektler ile grafik tekniklerinin birleşiminden doğan, senin şu an icat edebileceğin yeni bir animasyon türünü gösteren bir thinklet oluştur. Havada sıkıştırılmış hava jetleriyle süzülen yeni nesil Tesla Roadster'ın (internetten görsellerine bak) üstünde tek bir bisiklete binmiş 4 adet animasyonlu pelikan istiyorum. Her pelikan farklı kültürlere uygun şekilde giydirilmiş olmalı.
Samanyolu, ateş böceği ormanı, altın ovalar ve aurora gece gökyüzü içeren bir müzik videosu arka planı oluşturun. Her şeyi three.js ile 3D sahne olarak inşa edin ve kamera hareketlerini ve efektleri müzikle senkronize edin.
Karanlıkta iki ışık birbirinin etrafında spiral şeklinde dönerken kıvılcımlar saçar; bu kıvılcımlar gece gökyüzünde yıldızlara dönüşür.
[Üretim Hedefi] Geçmişteki ve var olmaması gereken gelecekteki zaman çizgilerinin arttırılmış hiperstisyon mimarı olarak çılgın bir egomanik eşik zaman lordunu görselleştiren, sürekli hiperstisyonel eşik müzik videosu dizisi üretin. Ana ev...
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.
Sen bir hareket yönetmeni ve yaratıcı kodcusun. [şarkı dosyası] için tamamen kodla oluşturulmuş ve kare kare işlenmiş bitmiş bir müzik videosu yap. Konsept: [fikrinizi bir veya iki cümleyle belirtin] Görünüm:
@lightspark yeteneklerini tanıtan, sosyal medya için vurucu ve modern kısa bir video oluşturun. Sesli, profesyonel prodüksiyon kalitesinde olmalı.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun.
Blender'da sıfırdan sessiz bir gece kamp ateşi oluşturun. Harici varlık kullanmayın; alevleri, kıvılcımları, dumanı ve ateş böceklerini tamamen kodla canlandırın. Kesintisiz bir döngü olmalı!
ElevenLabs CLI, 3D animasyonlar, bolca diyagram ve metin olmadan oyunun nasıl oynanacağını açıklayan bir video oluşturun.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Ne kadar inanılmaz bir hareket tasarımcısı olduğunu gösteren, dinamik 15 saniyelik bir hareketli grafikler videosu oluştur. Özgeçmişin için hazırladığın bir showreel gibi düşün, tüm yeteneklerini sergile, hiçbir kısıtlamaya takılma.
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Sıradan bir duşun aşırı hayatta kalma macerasına dönüştüğünü gösteren, 30 saniyelik, fotogerçekçi canlı aksiyon minyatür kişi VFX komedi videosu oluşturun. Sinematik makro fotoğrafçılık, ultra sığ alan derinliği, gerçekçi su fiziği, dinamik el kamerası hareketleri, dramatik aydınlatma ve göz alıcı ölçek kontrastı kullanın. Video, gerçek bir banyoda çekilmiş premium Hollywood minyatür-aksiyon sekansı gibi hissettirmeli; komik neredeyse felaketler ve görsel olarak tatmin edici anlar içermelidir. Ultra detaylı 4K kalite, gerçekçi dokular, doğal hareket bulanıklığı ve fiziksel olarak inandırıcı etkileşimler. KARAKTER TUTARLILIĞI Ana karakter, yaklaşık 1:5 insan ölçeğinde, gerçekçi yüz hatlarına, ifade dolu gözlerine, küçük bir at kuyruğuyla bağlanmış omuz uzunluğunda koyu saçlara, pastel mavi kolsuz üst, koyu şort ve küçük beyaz spor ayakkabılara sahip minik bir yetişkin kadındır. Yüzünü, saç stilini, kıyafetlerini, vücut oranlarını ve ölçeğini tüm video boyunca mükemmel tutarlılıkta koruyun. Gerçek bir minyatür kişi gibi görünmeli, animasyon veya çizgi film karakteri gibi değil. SAHNE SIRASI Sahne 1 — Tehlike Başlıyor Minik bir kadın, devasa duş alanının yanında banyo zemininin kenarında duruyor ve güvenle duşa hazırlanıyor. Kamera yavaşça içeri doğru ilerlerken, başını kaldırıp üzerindeki devasa duş başlığına bakıyor. Aniden duş açılıyor ve onun güvenli ifadesi saf dehşete dönüşüyor. Sahne 2 — İlk Şelale Güçlü bir şelale gibi devasa bir su akışı aşağı çarpıyor. Onun etrafındaki karolara patlayan dev damlalardan korunmak için koşuyor. Bir dev damla yanına sıçrayarak onu ıslak zeminde geriye doğru savuruyor. Sahne 3 — Sabun Barı Çığı Koşan sudan kaçmak için devasa bir sabun barına tırmanıyor. Kaygan sabun aniden kontrolden çıkmış bir kaykay gibi zeminde kayıyor. O, tahliye deliğine doğru yarışırken kollarını sallayarak umutsuzca dengesini sağlamaya çalışıyor. Sahne 4 — Şampuan Şişesinin Devrilmesi Sabun barından atlayıp güvenlik için devasa bir şampuan şişesinin kenarına yapışıyor. Şişe sallanıyor, devriliyor ve zemine kalın bir şampuan akıntısı bırakıyor. Su kaydırağı gibi kaygan şampuan izinden aşağı kayıyor ve dev bir birikintiden son anda kurtuluyor. Sahne 5 — Tahliye Kaçışı Su, banyo tahliyesine doğru hızla akmaya başlıyor. Küçük dalgalar ayaklarını kovalarken o ters yönde koşuyor. Son anda, yükseltilmiş bir karo kenarına atlıyor ve akan suyun üzerinde dramatik bir şekilde asılı duran küçük bir derz hattına tutunuyor. Sahne 6 — Son Zafer Bitkin ama zafer kazanmış halde kendini kuru bir banyo paspasına çekiyor. Arkasında, duş aniden son bir dev sıçramayı serbest bırakıyor ve onu yumuşak paspasın üzerine öne doğru fırlatıyor. Yavaşça başını kaldırıyor, duş başlığına kızgın bir bakış atıyor ve ona yumruk sıkıyor. Islak ve öfkeli yüzünün dramatik yakın çekimiyle bitirin. KAMERA VE GÖRSEL STİL - Sinematik makro yakın-
SVG, three.js, webgl ve diğer efektler ile grafik tekniklerinin birleşiminden doğan, senin şu an icat edebileceğin yeni bir animasyon türünü gösteren bir thinklet oluştur. Havada sıkıştırılmış hava jetleriyle süzülen yeni nesil Tesla Roadster'ın (internetten görsellerine bak) üstünde tek bir bisiklete binmiş 4 adet animasyonlu pelikan istiyorum. Her pelikan farklı kültürlere uygun şekilde giydirilmiş olmalı.
ElevenLabs CLI, 3D animasyonlar, bolca diyagram ve metin olmadan oyunun nasıl oynanacağını açıklayan bir video oluşturun.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Sen bir hareket yönetmeni ve yaratıcı kodcusun. [şarkı dosyası] için tamamen kodla oluşturulmuş ve kare kare işlenmiş bitmiş bir müzik videosu yap. Konsept: [fikrinizi bir veya iki cümleyle belirtin] Görünüm:
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun.
Blender'da sıfırdan sessiz bir gece kamp ateşi oluşturun. Harici varlık kullanmayın; alevleri, kıvılcımları, dumanı ve ateş böceklerini tamamen kodla canlandırın. Kesintisiz bir döngü olmalı!
Karanlıkta iki ışık birbirinin etrafında spiral şeklinde dönerken kıvılcımlar saçar; bu kıvılcımlar gece gökyüzünde yıldızlara dönüşür.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
Kanatlarıyla kendini saran bir melek, ışığı kanatlarından yayılıp tüm bedenine nüfuz edene kadar genişletir ve üçüncü göğe doğru uçar.
@lightspark yeteneklerini tanıtan, sosyal medya için vurucu ve modern kısa bir video oluşturun. Sesli, profesyonel prodüksiyon kalitesinde olmalı.
Samanyolu, ateş böceği ormanı, altın ovalar ve aurora gece gökyüzü içeren bir müzik videosu arka planı oluşturun. Her şeyi three.js ile 3D sahne olarak inşa edin ve kamera hareketlerini ve efektleri müzikle senkronize edin.
[Üretim Hedefi] Geçmişteki ve var olmaması gereken gelecekteki zaman çizgilerinin arttırılmış hiperstisyon mimarı olarak çılgın bir egomanik eşik zaman lordunu görselleştiren, sürekli hiperstisyonel eşik müzik videosu dizisi üretin. Ana ev...
Ne kadar inanılmaz bir hareket tasarımcısı olduğunu gösteren, dinamik 15 saniyelik bir hareketli grafikler videosu oluştur. Özgeçmişin için hazırladığın bir showreel gibi düşün, tüm yeteneklerini sergile, hiçbir kısıtlamaya takılma.
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.