Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Ürün
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Ürün video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Ürün videoları oluşturBu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Şişenin içinde okyanusta seyreden karmaşık bir geminin son derece yaratıcı, özenli ve detaylı bir voxel sanat sahnesi tasarlayın ve oluşturun. Sahneye dalgalar ve gerçekçi fizik kuralları ekleyin; tüm sahne şişenin içinde yer almalıdır. Sahneyi
Dikey 9:16 fotogerçekçi video, sabit önden yakın çekim. Cilalı krom kolonlara ve çelik pistonlu güçlü endüstriyel bir hidrolik pres, parlak sarıları kameraya dönük ikiye bölünmüş haşlanmış yumurtalarla dolu şeffaf akrilik silindirik haznenin üzerine yavaşça iner. Ağır metal plaka aşağı bastıkça yumurtalar sıkışır, çatlar ve patlar; kremamsı açık sarı yumurta karışımı alttaki çelik çıkıştan sızarak aşağıdaki yuvarlak paslanmaz çelik kaseye kalın, kremamsı bir akış halinde akar. Parlak ve temiz endüstriyel fabrika arka planı, yumuşak floresan tavan ışıkları, bulanık atölye iç mekanı. Tatmin edici ASMR hidrolik pres ezme stili, ultra detaylı dokular, gerçekçi sıvı fiziği, pürüzsüz yavaş baskı hareketi, sığ alan derinliği, 4K kalite.
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
Yüklenen ürün referans görseline dayalı olarak 8 saniyelik kesintisiz döngülü yörüngesel bir video oluşturun. Özne tamamen sabit durmalıdır; ürün kendi etrafında dönmemelidir. Kamera, sabit hız, yükseklik ve mesafede yatay dairesel bir yörünge boyunca öznenin etrafında 360 derece döner. 0–2 sn: Önden sağa. 2–4 sn: Sağdan arkaya. 4–6 sn: Arkadan sola. 6–8 sn: Soldan tekrar öne. 8. saniyede, kesintisiz döngü için başlangıç kamera konumuna ve kompozisyona tam olarak geri dönülür. İtme/çekme, yakınlaştırma, titreme, ani geçişler, özne rotasyonu veya parça deformasyonu yasaktır. Aydınlatma, malzemeler, arka plan ve yansımalar sürekli ve tutarlı kalmalıdır. Altyazı, metin, filigran veya anlatım bulunmamalıdır.
Ampullerin yumuşak bir şekilde elmas gibi parlamasını sağlayın ve tüm çelengi oluşturun. Sadece güzel, göz alıcı ve sanat eseri niteliğinde bir parça yaratın; bunu estetik açıdan mükemmel yapın. Üzerine kar yağışı efekti ekleyin.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Cam bir şişenin içinde dinamik okyanusta yol alan bir geminin son derece karmaşık ve yüksek detaylı voxel sanat sahnesini tasarlayın ve oluşturun. Zengin, renkli vokseller, gerçekçi dalga fiziği ve küçük, ilgi çekici aksesuarlarla çeşitlendirilmiş manzaralar içermelidir. Sudaki gemiden çevresindeki tüm ayrıntılara kadar her bir öğe, büyüleyici ışıklandırma ve derinlik etkisiyle şişenin içinde tamamen yer almalıdır.
Three.js/WebGL kullanarak, tek bir tam kopyala-yapıştır yapılabilir HTML dosyasında son derece güzel, tamamen animasyonlu 3D mekanik bir kelebek otomat oluşturun. Tüm HTML'i tek bir kod bloğu içinde döndürün. Tüm CSS ve JavaScript'i dahil edin. Açıklama veya harici model varlıkları eklemeyin.
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Taxtello için kıdemli hareket tasarımcısı, ürün tasarımcısı ve Remotion mühendisisiniz. Göreviniz, Taxtello için gerçekten premium, Apple seviyesinde bir ürün filmi oluşturmaktır. Bu genel geçer bir SaaS açıklama videosu DEĞİLDİR. Bu bir
Blender kullanarak Real Juice Elma Aromalı Kutu için 3D bir reklam oluşturun. Tasarımı yönlendirmek için Pinterest'ten eklenen referans görseli kullanın. Ürünü, ticari bir spot için uygun gerçekçi aydınlatma ve kamera hareketleriyle canlandırın.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Şişenin içinde okyanusta seyreden karmaşık bir geminin son derece yaratıcı, özenli ve detaylı bir voxel sanat sahnesi tasarlayın ve oluşturun. Sahneye dalgalar ve gerçekçi fizik kuralları ekleyin; tüm sahne şişenin içinde yer almalıdır. Sahneyi
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
Ampullerin yumuşak bir şekilde elmas gibi parlamasını sağlayın ve tüm çelengi oluşturun. Sadece güzel, göz alıcı ve sanat eseri niteliğinde bir parça yaratın; bunu estetik açıdan mükemmel yapın. Üzerine kar yağışı efekti ekleyin.
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Three.js/WebGL kullanarak, tek bir tam kopyala-yapıştır yapılabilir HTML dosyasında son derece güzel, tamamen animasyonlu 3D mekanik bir kelebek otomat oluşturun. Tüm HTML'i tek bir kod bloğu içinde döndürün. Tüm CSS ve JavaScript'i dahil edin. Açıklama veya harici model varlıkları eklemeyin.
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>
Taxtello için kıdemli hareket tasarımcısı, ürün tasarımcısı ve Remotion mühendisisiniz. Göreviniz, Taxtello için gerçekten premium, Apple seviyesinde bir ürün filmi oluşturmaktır. Bu genel geçer bir SaaS açıklama videosu DEĞİLDİR. Bu bir
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Dikey 9:16 fotogerçekçi video, sabit önden yakın çekim. Cilalı krom kolonlara ve çelik pistonlu güçlü endüstriyel bir hidrolik pres, parlak sarıları kameraya dönük ikiye bölünmüş haşlanmış yumurtalarla dolu şeffaf akrilik silindirik haznenin üzerine yavaşça iner. Ağır metal plaka aşağı bastıkça yumurtalar sıkışır, çatlar ve patlar; kremamsı açık sarı yumurta karışımı alttaki çelik çıkıştan sızarak aşağıdaki yuvarlak paslanmaz çelik kaseye kalın, kremamsı bir akış halinde akar. Parlak ve temiz endüstriyel fabrika arka planı, yumuşak floresan tavan ışıkları, bulanık atölye iç mekanı. Tatmin edici ASMR hidrolik pres ezme stili, ultra detaylı dokular, gerçekçi sıvı fiziği, pürüzsüz yavaş baskı hareketi, sığ alan derinliği, 4K kalite.
Yüklenen ürün referans görseline dayalı olarak 8 saniyelik kesintisiz döngülü yörüngesel bir video oluşturun. Özne tamamen sabit durmalıdır; ürün kendi etrafında dönmemelidir. Kamera, sabit hız, yükseklik ve mesafede yatay dairesel bir yörünge boyunca öznenin etrafında 360 derece döner. 0–2 sn: Önden sağa. 2–4 sn: Sağdan arkaya. 4–6 sn: Arkadan sola. 6–8 sn: Soldan tekrar öne. 8. saniyede, kesintisiz döngü için başlangıç kamera konumuna ve kompozisyona tam olarak geri dönülür. İtme/çekme, yakınlaştırma, titreme, ani geçişler, özne rotasyonu veya parça deformasyonu yasaktır. Aydınlatma, malzemeler, arka plan ve yansımalar sürekli ve tutarlı kalmalıdır. Altyazı, metin, filigran veya anlatım bulunmamalıdır.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Cam bir şişenin içinde dinamik okyanusta yol alan bir geminin son derece karmaşık ve yüksek detaylı voxel sanat sahnesini tasarlayın ve oluşturun. Zengin, renkli vokseller, gerçekçi dalga fiziği ve küçük, ilgi çekici aksesuarlarla çeşitlendirilmiş manzaralar içermelidir. Sudaki gemiden çevresindeki tüm ayrıntılara kadar her bir öğe, büyüleyici ışıklandırma ve derinlik etkisiyle şişenin içinde tamamen yer almalıdır.
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Blender kullanarak Real Juice Elma Aromalı Kutu için 3D bir reklam oluşturun. Tasarımı yönlendirmek için Pinterest'ten eklenen referans görseli kullanın. Ürünü, ticari bir spot için uygun gerçekçi aydınlatma ve kamera hareketleriyle canlandırın.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Dikey 9:16 fotogerçekçi video, sabit önden yakın çekim. Cilalı krom kolonlara ve çelik pistonlu güçlü endüstriyel bir hidrolik pres, parlak sarıları kameraya dönük ikiye bölünmüş haşlanmış yumurtalarla dolu şeffaf akrilik silindirik haznenin üzerine yavaşça iner. Ağır metal plaka aşağı bastıkça yumurtalar sıkışır, çatlar ve patlar; kremamsı açık sarı yumurta karışımı alttaki çelik çıkıştan sızarak aşağıdaki yuvarlak paslanmaz çelik kaseye kalın, kremamsı bir akış halinde akar. Parlak ve temiz endüstriyel fabrika arka planı, yumuşak floresan tavan ışıkları, bulanık atölye iç mekanı. Tatmin edici ASMR hidrolik pres ezme stili, ultra detaylı dokular, gerçekçi sıvı fiziği, pürüzsüz yavaş baskı hareketi, sığ alan derinliği, 4K kalite.
Ampullerin yumuşak bir şekilde elmas gibi parlamasını sağlayın ve tüm çelengi oluşturun. Sadece güzel, göz alıcı ve sanat eseri niteliğinde bir parça yaratın; bunu estetik açıdan mükemmel yapın. Üzerine kar yağışı efekti ekleyin.
Cam bir şişenin içinde dinamik okyanusta yol alan bir geminin son derece karmaşık ve yüksek detaylı voxel sanat sahnesini tasarlayın ve oluşturun. Zengin, renkli vokseller, gerçekçi dalga fiziği ve küçük, ilgi çekici aksesuarlarla çeşitlendirilmiş manzaralar içermelidir. Sudaki gemiden çevresindeki tüm ayrıntılara kadar her bir öğe, büyüleyici ışıklandırma ve derinlik etkisiyle şişenin içinde tamamen yer almalıdır.
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Three.js/WebGL kullanarak, tek bir tam kopyala-yapıştır yapılabilir HTML dosyasında son derece güzel, tamamen animasyonlu 3D mekanik bir kelebek otomat oluşturun. Tüm HTML'i tek bir kod bloğu içinde döndürün. Tüm CSS ve JavaScript'i dahil edin. Açıklama veya harici model varlıkları eklemeyin.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Taxtello için kıdemli hareket tasarımcısı, ürün tasarımcısı ve Remotion mühendisisiniz. Göreviniz, Taxtello için gerçekten premium, Apple seviyesinde bir ürün filmi oluşturmaktır. Bu genel geçer bir SaaS açıklama videosu DEĞİLDİR. Bu bir
Şişenin içinde okyanusta seyreden karmaşık bir geminin son derece yaratıcı, özenli ve detaylı bir voxel sanat sahnesi tasarlayın ve oluşturun. Sahneye dalgalar ve gerçekçi fizik kuralları ekleyin; tüm sahne şişenin içinde yer almalıdır. Sahneyi
Yüklenen ürün referans görseline dayalı olarak 8 saniyelik kesintisiz döngülü yörüngesel bir video oluşturun. Özne tamamen sabit durmalıdır; ürün kendi etrafında dönmemelidir. Kamera, sabit hız, yükseklik ve mesafede yatay dairesel bir yörünge boyunca öznenin etrafında 360 derece döner. 0–2 sn: Önden sağa. 2–4 sn: Sağdan arkaya. 4–6 sn: Arkadan sola. 6–8 sn: Soldan tekrar öne. 8. saniyede, kesintisiz döngü için başlangıç kamera konumuna ve kompozisyona tam olarak geri dönülür. İtme/çekme, yakınlaştırma, titreme, ani geçişler, özne rotasyonu veya parça deformasyonu yasaktır. Aydınlatma, malzemeler, arka plan ve yansımalar sürekli ve tutarlı kalmalıdır. Altyazı, metin, filigran veya anlatım bulunmamalıdır.
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>
Blender kullanarak Real Juice Elma Aromalı Kutu için 3D bir reklam oluşturun. Tasarımı yönlendirmek için Pinterest'ten eklenen referans görseli kullanın. Ürünü, ticari bir spot için uygun gerçekçi aydınlatma ve kamera hareketleriyle canlandırın.