Başının üstüne "Question Everything" yazısını ekle, sesini Shakespeare tarzı İngilizce yap ve sonunda "be kind, virtuous, fair —" desin.
Metin / Logo
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Metin / Logo video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Başının üstüne "Question Everything" (Her Şeyi Sorgula) yazısını ekle, sesini Shakespeare tarzı İngilizce yap ve sonunda "YOU ARE the UNIVERSE" (Sen Evrensindir) desin.
Başının üstüne "Question Everything" (Her Şeyi Sorgula) yazısını ekleyin. Sesi İngiliz Shakespeare tarzında olsun ve "We are One" (Biz Biriz) desin.
"FEAR ITSELF" başlıklı, 25.00 saniyelik özyinelemeli bir tipografi filmi oluşturun. Franklin D. Roosevelt, korkuyu sizi tuzağa düşüren şey olarak adlandırır: öz referanslı, isimsiz, felç edici ve kendini besleyen bir geri çekilme. Bunu sonsuz özyinelemeli bir kompozisyon (Droste etkisi) ile kelimesi kelimesine görselleştirin. - Filmin büyük bölümünde kamera, kendisini içeren tipografik Art Deco çerçevesinden sonsuza doğru içeriye doğru düşer. - "convert retreat into advance" ifadesinde sonsuzluğun yönü tersine döner. İçeriye düşüş dışarıya tırmanışa dönüşür ve kamera ilk kez özyinelemeden çıkarak açık alana ulaşır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. TESLİM EDİLECEK ÜRÜN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamamlanmış, kendi kendine yeten tek bir HTML dosyası. 1920 × 1080. Tam olarak 25.00 saniye. 60fps'te deterministik: 1500 dışa aktarım karesi. İşleme: Canvas 2D veya Droste geçişi için gerekirse WebGL2. Her özyineleme seviyesinin net kalması için gömülü glif konturlarından vektör tipi kullanın. Tüm yazı tiplerini ve bağımlılıkları gömün. Hiçbir ağ isteği yapmayın. Sessiz otomatik oynatma önizlemesi, oynat/duraklat ve tarayıcı çubuğu, yakalanan karenin dışında olsun. Çalışan bir uygulama sunun. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. KİLİTLİ METİN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bu kelimeleri tam olarak bu sırayla kullanın: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Büyük/küçük harf değişebilir. Kelime eklenmez. Son atıf (seslendirilmeyecek): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Zamanlama yazar tarafından belirlenmiştir. 1933 kaydıyla senkronizasyon iddia etmeyin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. TEMEL TEKNİK: AÇIK ÖZYİNELEME, GERİ BESLEME DEĞİL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bir "panel" tanımlayın: İç penceresi olan Art Deco kompozisyonu. İç pencere, panelin k = 0.28 ölçeğinde birebir kopyasını içerir ve panelin merkezi olmayan, zoom yolunun spiral oluşturduğu bir demirleme noktasına yerleştirilir. Her karede, bileşik dönüştürme T^n kullanılarak en derin seviyeden dışa doğru 0'dan 7'ye kadar derinlik seviyelerinde paneli özyinelemeli olarak çiz. Sonsuz yakınlaştırma: - Kamera yakınlaştırması z(t) = k^(−φ(t)), φ'nin kesirli kısmı döngüsel olarak. - n+1 seviyesindeki görüntü, n seviyesindeki görüntünün k ile ölçeklenmiş hali olduğundan, döngü sorunsuzdur. - Kamera dönüşümünün sabit noktası, özyinelemenin sabit noktasıdır. Demirleme noktasından ve k'dan analitik olarak hesaplayın. Panel içeriği zaman içinde değişir. Her özyineleme seviyesi, panelin içeriğini n × Δ (Δ = 0.35 s) zaman sapmasıyla gösterir. Bu nedenle daha derin katmanlar cümlede daha önceki anları temsil eder ve kamera onlardan geçerken kelimeler görünür şekilde geçmişe "düşer". Herhangi bir kare geri besleme tamponu kullanmayın. Özyineleme her karede vektör verilerinden yeniden çizildiğinden, arama hassastır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. GÖRSEL KİMLİK: 1933 ART DECO, RADYO ÇAĞI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palet: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Tek vurgu: sinyal kırmızısı # B3352A, yalnızca FEAR ve TERROR için kullanılır Panel çerçevesi, pirinç ve nikel renginde ince çift kurallarla çizilmiş, iç içe geçmiş şevronlar ve güneş ışınlarından oluşan basamaklı bir Art Deco sahne kemeridir. Makine işi ve metalik görünmeli, doğrusal gradyanlar kullanılmalıdır. Tipografi (OFL yüzlerini gömün): - Bağlaç kelimeler için Poiret One (ince geometrik deco) - Vurgu kelimeleri için yüksek kontrastlı Didone (Bodoni Moda Black) - Çerçeve içi etiketler için monoline geometrik sans (Josefin Sans Bold, geniş izleme) Doku: Panel koordinatlarına bağlı, her özyineleme seviyesiyle ölçeklenen ince, hareketsiz fırçalanmış metal gürültüsü. Asla ekran uzayı tahıl efekti uygulamayın. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Siyah. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Tek bir panel izleyiciye bakar, stabildir ve henüz yakınlaştırma yoktur. Bu, düşüşten önceki sakinliktir. - Kelimeler panelin üst bandında Poiret One ile belirir. - ASSERT ve FIRM BELIEF Bodoni ile ortalanmış ve dik olarak ayarlanır. - Arkalarındaki pirinç güneş ışığı hafifçe döner, toplamda 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Yakınlaştırma başlar: önce yavaşça, sonra kararlılıkla. Kamera iç pencereye doğru düşer. "the only thing we have to" çerçevenin kirişini kaplar. FEAR (kırmızı renkte) iç pencerenin içinde durur, böylece kamera korkuya doğru düşmektedir. 6.20–8.60 "is fear itself—" ÖZYİNELEME KENDİNİ ORTAYA KOYAR. - Pencerenin içinde, panel içinde FEAR ile tekrar tekrar yineleir. - "itself" kelimesinde, kameranın düşüşü seyir hızına ulaşır: her 0.9 saniyede bir tam özyineleme seviyesi. - Her seviyenin FEAR'ı aynı kelimedir, gerileyerek: korkudan yapılmış korku. - Em dash, kameranın içinden geçtiği uzun bir pirinç kural olarak çizilir. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Üç tipografik bozulma, kelime başına bir tane, mevcut en dış seviyedeki metne uygulanır: - NAMELESS: Görünen her kelimenin harfleri kimliklerini kaybeder. Glif konturları (normalize edilmiş konturlar boyunca noktaların enterpolasyonu ile) boş Deco isim plakalarına dönüşür: aynı genişlikte boş yuvarlatılmış dikdörtgenler. - UNREASONING: Panelin kural yapısı bükülür. Düz kurallar yumuşak sinüs deplasmanı boyunca eğrileşir ve şevronlar simetrilerini kaybeder. - UNJUSTIFIED (tipografik kelime oyunu): Kelime, o ana kadarki cümleden oluşan tamamen haklı dört satırlık bir metin bloğunun içinde görünür. İnişte, blok kelimenin anlamıyla uyumlu olarak literal olarak "haklılığını" yitirir: kelime aralıkları çöker, sağ kenar düzensizleşir ve satırlar hizadan çıkar. Blok görünür şekilde haklı başlamalıdır. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (kırmızı renkte) sonraki seviyede iç pencereyi doldurur. PARALYZES üzerinde, yakınlaştırma 3 kare içinde durur: sonsuz düşüş donar. Her şey kilitlenir: - güneş ışınları durur - daha derin seviyeler durur Felci temsil eden mutlak hareketsizlikle 30 kare bekletin. Yalnızca PARALYZES kelimesi yeni olarak görünür ve etrafında ince bir pirinç çerçeve belirir. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Çaba: Panelin şevron çerçevesi dişliler gibi davranır. Basamaklı Deco kenarlıklar, bir mekanizma çevrilir gibi, her biri 6°'lik küçük, duraklamalı tiklerle zıt yönlerde döner ve 4 kare boyunca tutulur. - NEEDED EFFORTS kirişte oturur. - CONVERT, inişte yatay ekseni etrafında 180° dönen bir kelime olarak ayarlanır. Flip'i gerçek bir kısaltma olarak çizin (scaleY sıfır üzerinden) ve arka yüzde nikel-pirinç tonlama değişikliği ile. 18.60–21.80 "retreat into advance." TERS DÖNÜŞ. - RETREAT pencerenin içinde belirir. Kameranın yakınlaştırma yönü tersine döner: φ(t) azalır, böylece kamera seviyelerden dışarıya doğru yükselir ve daha derin kopyalar artık izleyiciye doğru koşar. - Kamera seviye 0'dan çıkarken, en dış panel çerçevesi açılır: iki yarısı asansör kapıları gibi ayrılır, herhangi bir panelin ilk kez eksiksiz olmadığı an. - Kamera filmde ilk kez açık alana çıkar. İnce pirinç güneş ışınlarından oluşan geniş bir ufuk vardır. - ADVANCE, Bodoni Black, krem rengi, tam genişlikte tek başına durur. 21.80–23.80 Son Kompozisyon ADVANCE üzerinde bekletin. Özyineleme, arkasında küçük, gerileyen çerçeveli bir nesne olarak görünür, artık sonlu ve arkamızdadır. Atıf alt kenarda belirir. 23.80–25.00 Kapanış Güneş ışınları sırayla kaybolma noktasına çekilir. 24.90'a kadar siyah. Kare 25.00, kare 0.00'a eşit olmalıdır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. HAREKET KURALLARI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Yakınlaştırma oranı φ'(t), yumuşak bir eğri olarak yazar tarafından belirlenmiştir: giriş rampası, seyir, PARALYZES üzerinde sert duruş, çevirme, tersine dönme, bırakma. - Bir seviyenin içindeki metin, o seviye çerçevenin %60-100'ünü kapladığı sürece okunabilir. - Her aktif kelime, seviye ölçeği 0.7 ile 1.0 arasında iken okunabilirliğe ulaşır. - Özyineleme derinliği budama: 2 px'ten küçük seviyeleri atlayın ve çerçevenin 8 katından büyük seviyeleri atlayın. - Aynı anda tek bir ana eylem. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Bir karakter tanıtım PV'si yapmak istiyorum. [Amaç] 1. "Sugoroku Drifter" oyununun deneme sürümü için tanıtım videosu 2. En az 3 tür yapmayı planlıyorum; bu ilki 3. "Great Universe Integration Will Senior" karakterinin tanıtım PV'si 4. Genel kısa videolar için uygun boyut/süre formatında hazırlamak istiyorum [Karakterin Gösterim Şekli] - Karakter büyük boyutta gösterilmeli - Oyunda kullanılan 4 karelik animasyon varlıkları kullanılmalı [Tanıtılacak Yetenekler] Great Universe Integration Will Senior'un aşağıdaki özellikleri var: - Başlangıçta bir "2D6" puluna sahip - Nihai hamle etkinleştirildiğinde zar sayısı 1 artıyor Bu özelliği net bir şekilde tanıtmak istiyorum. [Video Akışı] Video başladığı anda hemen yetenek açıklamasına geçmeyin; oyun PV'si gibi oynanış görüntüleriyle başlayın. İlk sahne: Tahtada hareket eden bir "Big Cow" pulu. Bir turun baştan sona tüm hareketini göstermeye gerek yok; süreye bağlı olarak ortadan başlayın. Bunun yerine, "bir tur bittiğinde durup Pirolin! sesi çıktığı an"dan geriye doğru vurgu noktasını oluşturun. O anda: - Great Universe Integration Will Senior ekranın altından kayarak gelir - Karakter adı gösterilir - Karakter tanıtım tarzı altyazılar gösterilir - Kullanılan pullar merkezde büyük boyutta gösterilir - Pullara kontur ve parlama efekti eklenerek hafifçe göz alıcı hale getirilir - "Başlangıçta 2D6 puluna sahip oldukları" açıklanır Sonra, "Nihai Hamle ile +1 Zar Daha!" açıklamasıyla, zar sayısının arttığı gerçek an gösterilir. Ardından tekrar oynanış görüntülerine dönülür, nihai hamlesini kullanmış olan Big Cow'un hareketi gösterilir. Yaklaşık bitişte, bir haiku gösterilir ve şu duyuruyla sonlandırılır: "Şık Sonsuz Döngü! Sugoroku Drifter" "Deneme Sürümü Şimdi Mevcut" Bu sadece benim kafamdaki taslak, lütfen kısa video için tempo ve görünümü iyileştirmek adına kompozisyonu gerektiği gibi ayarlayın.
Aşağıdaki sahneleri içeren açıklayıcı bir güvenlik iş akışı videosu oluşturun: i. Haritalama: Saldırıyı takip etmeden önce repo'nun, bağımlılıkların, erişim kurallarının ve logların bir harita üzerine nasıl inşa edildiğini gösterin. ii. İzleme: Kullanıcı girdisini ham SQL'e kadar takip edin ve güvenilmeyen verinin sorguya nerede ulaştığını vurgulayın. iii. Bekletme: Fuzzing işlemi orders.py dosyasına çarpıyor, bir sömürü işaretleniyor ve iş akışı merge (birleştirme) işlemini BEKLETMEYE alıyor. iv. Yama: Düzeltmeyi uygulayın ve orijinal sömürünün hala çalışıp çalışmadığını kontrol edin. v. Tekrar Saldır: Bir kırmızı ekip alt ajanı, yamalanmış kodu hedef alır. Ekranda şu talimatı görüntüleyin: “düzelt · sonra tekrar kırmayı dene.” Ajanın kendi çalışması bir sonraki hedef haline gelir. vi. Devret: PR'ı açın, güvenlik uyarısını gizli tutun ve insan onayını bekleyin. İlginç kısmın yamadan sonra gerçekleştiğini vurgulayın: onu kırmaya yönelik başka bir girişim. Ekrandaki son satır: “opus asla tek başına merge yapmaz” Tema: Kendi düzeltmenize saldırın. İnsanın 'evet'ini kazanın.
Ekli hrv_recovery_log.csv dosyasından 30 saniyelik bir açıklayıcı video oluşturun. Görsel stil: Beyaz arka plan, çok az metin. Kurallar: 1. Her sayıyı CSV'den hesaplayın. 2. Nedensellik iddia etmeden ilişkileri gösterin. Gösterilecek temel içgörüler: > UYKU - "toparlanma üzerinde pozitif bir etki" > ALKOL - toparlanmayı "oldukça fazla" olumsuz etkiledi > GEÇ YEMEKLER - yokken 70.2 ms, varken 58.1 ms, -12.1 ms > EGZERSİZLER - "toparlanma üzerinde bazı etkileri var ama çok büyük değil" Ana mesaj: "yeterince uyuyun ve çok fazla alkol tüketmeyin."
Yeşil göz kapanır ve tüm dünya, render edilmemiş bir 3D yazılım gibi tel kafeslere (wireframe) döner. Göz kapalıyken harfler gizlice etrafta dolaşır. Göz açıldığında, ekran kare kare render edilir; gözün gördüğü harfler anında donar. Göz küresi döner ve özellikle gizlice hareket eden harfe odaklanır. Sonunda göz durur ve tüm harfler orijinal konumlarına geri döner. Bu göz, NVIDIA'nın her gün sizin için yaptığı şeydir: Ekranınızdaki her kareyi sizin yerinize izlemek.
IKEA logosu, montaj yapılmamış bir masa gibi düz duruyor. Masa, kutudan ters şekilde dikilerek ayağını önce takarak nasıl monte ettiğimizi taklit eder. Fazladan kalan eksantrik somun (®) yuvarlanıp gider; masa onu kovalamak için ayağa kalkar. Somunu yakalamayı başaramayan masa, tekrar kutuya çarpıp logoya dönüşür. IKEA mobilya montajı yapan herkes bu duyguyu bilir: Kılavuzu okumayı bitirirsiniz, masa kurulur ama elinizde hâlâ bir parça kalır. Bu film o ana adanmıştır. Resmi olmayan yaratıcı çalışma; logo ve ticari markalar Inter IKEA Systems'e aittir, marka ile herhangi bir bağlantısı yoktur. Claude Opus 5.5 kullanılarak lemo-wake tarafından oluşturulmuştur.
Zorluk: Kurumsal logolar için hareket efektleri oluşturmak amacıyla lemo-wake'i kullanın ve basit logoları hikayeler anlatan dinamik öğelere dönüştürün. Bugünkü zorluk LEGO. Tasarım İlhamı: Kare şeklindeki LEGO logosunu, talimat kılavuzu düzeninde adım numaraları artacak şekilde sunulan 6 adet 2x4 tuğlaya ayırın. LEGO, 1932'de Danimarka'da ahşap oyuncaklar üreterek başladı; çekilebilir ahşap bir ördek erken dönem imza ürünlerinden biriydi, bu nedenle ilk montaj bir ördektir. Neden 6 blok? Resmi LEGO matematiğine göre, aynı renkteki 6 adet 2x4 tuğla 915.103.765 farklı kombinasyon sunar. LEGO adı, Danca 'leg godt' ifadesinden gelir ve 'iyi oyna' anlamına taşır. 6 bloğun 900 milyondan fazla farklı şekilde birleştirilebilmesi, 'iyi oyna' felsefesinin en doğrudan kanıtıdır. Hareket Tasarımı: Kare logo, 6 adet kırmızı 2x4 tuğlaya ayrılır. Tuğlalar sırasıyla bir ördek, kule, merdiven ve köprü haline gelir; her biri çocukluk yıllarındaki LEGO oyunlarında olduğu gibi pimlerle birbirine kenetlenir. Köşedeki adım numaraları sürekli artarak sonunda 915.103.765'te durur. Tüm tuğlalar orijinal konumlarına döner ve üzerine 'LEGO' yazısı pimler üzerinde kabartma olarak yerleştirilerek tekrar kare logoyu oluşturur. Sonuçtaki kare logo bir bitiş noktası değil, 900 milyardan fazla olasılıktan yalnızca biridir. Bir sonraki saniyede istendiği zaman parçalanıp yeniden inşa edilebilir. Gayri resmi yaratıcı çalışma. Logolar ve ticari markalar LEGO Grubu'na aittir. Marka ile herhangi bir bağlantımız yoktur. lemo-wake, Claude Opus 5.5 kullanılarak oluşturulmuştur.
EXTAGE Inc.'in Takuma Fukuda'nın YouTube kanalının (https://t.co/JkBvRrREDZ) cazibesini yansıtan, hareketli grafiklerle hazırlanmış dinamik 20 saniyelik bir reklam oluşturun. Kanal ve şirket hakkında araştırma yapın, yalnızca resmi bilgiler ve materyalleri kullanın. En üst düzey bir prodüksiyon şirketinin işi gibi görünmesi için elinizden gelenin en iyisini yapın.
Dört konuyu kapsayan 82 saniyelik bir teknoloji haberi videosu üretin. 1. Senaryo: Brifingi cümle cümle konuşma diline uygun anlatıma yeniden yazın. Görsellerde yalnızca brifingde yer alan gerçekler gösterilmelidir. 2. Seslendirme: Yerel olarak VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesi sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile doğrulayın. 3. Müzik: Yerel olarak YuE2 (jazz-hop tarzı) kullanarak enstrümantal müzik üretin, seslendirme için otomatik ducking uygulayın. 4. Görseller: HTML + GSAP animasyonlarını HyperFrames kullanarak videoya dönüştürün. İsviçre tarzı tipografi, ekran görüntüleri için boşluk kullanımı. 5. Hizalama: Her seslendirme satırının gerçek süresini ölçün; kamera hareketlerini, altyazıları ve sayıları sesle senkronize edin.
Üç ana tema, sınır teknolojisi güncellemesini 76 saniyede izleyin. 11 Ekim "Günlük Sınır Teknoloji Güncellemesi", 76 saniyede üç konuyu ele alıyor: Karar modelleri kendi katmanını oluşturuyor: Microsoft Decision-1 ve Cloudflare Clef-omni metin üretmiyor, yalnızca sabit seçenekler için kalibre edilmiş olasılıklar sunuyor. VISTA: Kaiming He'nin ekibi, görsel hafızayı model dışına taşıyarak ARC-AGI-3'te tam puan elde etti. InnovationEval: Ajanların algoritmaları otomatik olarak icat etmesi henüz hazır değil, insan incelemesi hâlâ gerekli. Tek cümle: Bu iki gün boyunca farklılaşan şey sistem yapısı, parametre sayısı değil. Tüm film, Opus 5.5 tarafından Mac üzerinde yerel olarak, düzenleme yazılımı açılmadan tamamlandı: Senaryo: Brifingi günlük anlatıma dönüştürün, cümle cümle bölün, görsellerde yalnızca brifingde zaten bulunan gerçekler gösterilsin. Dış Ses: VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesini cümle cümle yerel olarak sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile kontrol edin, yanlış okuma varsa yeniden kaydedin. Müzik: YuE2 (Lux In Music üzerinden) kullanarak saf enstrümantal bir parça yerel olarak üretin, süreye kırpın, vokallerden otomatik olarak kaçının. Görseller: HyperFrames, HTML + GSAP animasyonlarını videoya render eder, İsviçre tarzı düzen, orijinal ekran görüntüleri boşluk alanlarına yerleştirilir. Hizalama: Önce her dış ses satırının gerçek süresini ölçün, kamera, altyazılar ve sayılar sesi takip etsin. Dış ses, müzik ve render işlemi tamamen yerel olarak çalıştırılır, ücretli arayüz çağrısı yapılmaz.
15 saniyelik bir marka tanıtım animasyonu oluştur: Tema "Anthropic", otomatik storyboard, hareket efektleri ve geçişler ile birlikte. Kendi varlıklarınızı bulabilirsiniz; yetenek sınırlarınızı mümkün olduğunca sergileyin. Yeterli sanatsal duygu ve premium hissiyatına sahip bir reklam tanıtım filmi istiyorum.
Ses ile küçük bir hikaye anlatan, 16:9 en-boy oranında 20 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluşturun. İlk 12 saniye tamamen sessizdir: Sıcak kağıt dokulu bir arka plan üzerinde "make it catchy." kelimeleri kendiliğinden yazılır, ardından harfler parçalanarak rampalar, dönen dişliler, piyano tuşları gibi sıralanmış bloklar ve büyük bir davuldan oluşan renkli bir müzik makinesini parça parça inşa eder. Üstte bekleyen bir top ile sona erer. 12. saniyede top düşer ve makine canlanır. Çarptığı her blok bir nota çalar, davul vurur, dişliler ritimle tıkırdar ve tüm bunlar akılda kalıcı 4 saniyelik bir beat'e dönüşür. Ardından her şey son bir vuruşla "ONE PROMPT" kelimelerine yerleşir, ardından sessizlik gelir. Mürekkep siyahı, kobalt mavisi ve ayçiçeği sarısı renklerinde cesur geometrik şekiller kullanın ve duyulan her sesi görülebilen bir hareketle eşleştirin. Son MP4 dosyasını render etmek için elinizden gelenin en iyisini yapın.
<direction> CLAUDE adında bir motion designer'ı tanıtan, 30 saniye boyunca döngüsel olarak oynatılacak bir motion design showreel oluşturun. Konsept tek cümleyle: Bir kurşun kalem çizgisi üç yükseltme aşamasından geçer (kağıttaki grafit, blueprint'teki çizgiler, siyah zemindeki ışık) ve asla ekranı terk etmez. Her sahne önceki sahneden evrilir: Şekiller, metinler ve renkler bir sonraki sahneye kusursuzca geçiş yapar. Kesme yok, fade in/out yok. Tipografi: Yalnızca Geist kullanın. Büyük kelimeler için font ağırlığı 900, küçük etiketler için font ağırlığı 600 ile 800 arası (font boyutu 24-28 px, letter spacing 0.14-0.3 em). Renk paleti: Kağıt krem rengi #EDE6D5, Blueprint mavisi #1B3ED2, Hologram camgöbeği #45F0DD, Siyah #07080A, Grafit gri #16161A ve Beyaz. Her aşamanın vurgu rengi, bir sonraki aşamanın ana rengidir: Kağıtta mavi kurşun kalem, Blueprint'te camgöbeği, Hologram'da beyaz. Kamera: Tüm film boyunca sabit ön açı korunur, tıpkı bir çizim masası gibi. Nesneler döner; kamera hareket etmez. Boş kenarlık: Sol/sağ kenarlardan 150 px veya üst/alt kenarlardan 90 px mesafe içinde sabit öğeler bulunmamalıdır. Hareket halindeki öğeler bu bölgeden geçebilir. Üç mürekkep türü. Aynı geometrik şekiller, ekranda görünen mürekkebe göre çizilir: - Kağıt: Krem kağıt arka planı (eğer sağlanıyorsa kendi kağıt görselim, aksi takdirde ince el çizimi dokulu düz krem renk), %13 opaklıkta 60 px mavi grid, her beşinci çizgi %26 opaklıkta. Çizgiler kurşun kalem tarzındadır: Saniyede 8 faz değişimi yapan yavaş sinüs dalgasıyla yeniden örneklendiğinde gerçek konumdan sapar, çift konturlu (tam genişlik %90, yarım genişlik %40 ve daha fazla titreme), kağıt taneciliği kaldırıldıktan sonra kağıdın üzerine bindirilir. Dolgular satır satır çizilen çapraz tarama çizgileriyle yapılır. Büyük metinler harf şeklinde kesilmiş tarama çizgileri ve çift konturlarla oluşturulur. - Blueprint: Düz mavi, aynı beyaz grid. Net beyaz çizgiler 3-4 px, gizli kenarlar kesikli ve daha ince, dolgular ince ve temiz tarama çizgileriyle. - Hologram: Siyah, aynı camgöbeği grid. Camgöbeği çizgiler, çizgi kalınlığının %30'u kadar beyaz çekirdek içerir. Dolgular 8 px aralıklı yatay tarama çizgileriyle yapılır, kalınlık yüzey aydınlatmasına bağlıdır. Hiçbir yerde bulanık parıltı yoktur: Işık yalnızca çizgi yoğunluğuyla ifade edilir. Yasaklar: Parçacık patlamaları, glow efektleri, lens flare, kamera sarsıntısı, RGB ayrışması, crossfade, jenerik gradyanlar, elastik easing, yarım saniyeyi aşan duraksamalar ve şablon gibi görünen herhangi bir şey. </direction> <structure> 120 BPM, 60 beat, 15 ölçü, her ölçü 2 saniye. Her beat'te bir aksiyon gerçekleşir. Aksiyon, tam beat'e oturması için beat'ten 0.05 saniye önce başlar. Easing: Kritik sönümlü yay formülü 1 - (1 + w t) e^(-w t), burada w 12 ile 40 arasında olup hiçbir şey hedefi aşmaz; wipe, press ve exit işlemlerinde exponential ease-in ve ease-out kullanılır. Sahne geçişleri: Kağıttan Blueprint'e geçiş, sert kenarlarla ekranı dolduran bir şekille yapılır; Blueprint'ten Hologram'a ve Hologram'dan Kağıt'a geçiş yatay bir tarama çizgisiyle yapılır. Son kare ilk karedir, böylece döngü oluşur. İki köşe etiketi tüm film boyunca kalıcıdır: Sol üstte "FIG. 07 — GEAR" (ölçü numarası ve adı), sağ altta "BEAT 27 / 60". Ölçü adları: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Kreatif Direktör: Küçük bir kutu karakter. Gövde 76 x 54 birim, köşeli, orta yükseklikte iki kısa kol stubu (24 x 16), dört düz bacak (11 x 33), iki dikdörtgen göz (8 x 14). Çizim genişliği yaklaşık 250 px. Sağ kol 58 derece yukarı kalkık, elinde kurşun kalem tutuyor. Kağıtta: Grafit kontur, seyrek mavi tarama çizgileri ve grafit gözler. Hologramda: Camgöbeği kontur, tarama çizgisi dolgu ve beyaz gözler. Asla dördüncü bir renk olmayacaktır. Alternatif ayak kaldırma yöntemiyle koşar, saniyede altı adım, koşarken 7 derece eğimli. </mascot> <storyboard> Ölçü 1, HOOK, 0-2 saniye, Kağıt. Kare 0: Geist 900 font ağırlığında CLAUDE, 1500 px genişliğine sığdırılmış, ortalanmış, kurşun kalem tarama stilinde. Üstte küçük yazı INTRODUCING, altta A MOTION DESIGNER. Harflerin 96 px üstünde 1620 px genişliğinde bir kurşun kalem rayı var. Maskot ray üzerinde x = 1560 konumunda duruyor, sol tarafında CREATIVE DIRECTOR etiketi. 0.0: Küçük yazılar kaybolur; maskot sağ kenardan hızla çıkarak koşar. 0.36 ile 0.5: Ray hızla düşer, baseline'in 26 px altına kadar iner ve harfleri kendisine gömer. 1.0: Çizgi ortaya yükselir, 1320 px'e kısalır ve 140 px arayla iki raya bölünür; 41 mavi ölçek işareti üst ray boyunca süpürülür. 1.5: Raylar 300 px'e açılır; sağa canlı rakamlı mavi yükseklik ölçüsü çizilir. Ölçü 2, KINETIC TYPE, 2-4 saniye, Kağıt. Kelimeler rayların arasına yerleştirilir ve o slota kırpılır; raylar her kelimeye uyum sağlamak için hareket eder. 2.0: INTRODUCING harf harf baseline'den yükselir, ardından üstten çıkar. 2.5: A MOTION soldan hızlıca kayar (0.2 saniyede 1400 px). 3.0: Raylar kapanıp onu sıkıştırır ve tekrar açılarak DESIGNER'i çizgiden dışarı çeker; ardından harfleri yanlara doğru uçar. 3.5: Mavi kurşun kalem tarzında CLAUDE, harfler üstten 0.05 saniye aralıkla tek tek düşer. 4.0'ta raylar kapanır ve onu 1476 px uzunluğunda bir çizgiye sıkıştırır. Ölçü 3, CURVES, 4-6 saniye, Kağıt. 4.1: Çizgi, pen tool kolları kazanır (430 px uzunluk, 58 derece açı, uçlarda küçük kareler, kol uçlarında daireler, EASE etiketi) ve S şeklini alır. 4.5: Kollar ayna açısına döner; sekiz mavi kopya 34 px aralıkla yelpaze gibi açılır, uçlar yaprak gibi bağlanır. 5.0: Kollar geri çekilir; şerit ilerleyen bir sinüs dalgasına dönüşür (92 px genlik, 2.75 periyot, her çizgi hafif faz farkıyla). 5.5: Tekrar düz bir çizgiye toplanır. Ölçü 4, SHAPE MORPH, 6-8 saniye, Kağıt. 6.1: Çizgi 235 yarıçapında bir daireye kıvrılır (eğrilik artar, uzunluk sabit kalır). 6.5: Üçgen, dönüşüm sırasında 120 derece döner. 7.0: Kare. 7.5: Altıgen, tepe noktaları yukarıda, 270 yarıçap. İç kısım önce mavi tarama çizgileriyle, sonra çapraz tarama çizgileriyle doldurulur. Ölçü 5, TILING, 8-10 saniye, Kağıt. 8.0: Altıgen 96 yarıçapa küçülür, etrafına diğer altı tanesi kayar. 8.5: On iki tane daha eklenerek 19 hücreden oluşan bir petek oluşturulur. 9.0: Yoğun tarama çizgileri süpürülür, ta ki her hücre dolu mavi olana kadar. 9.6 ile 10.0: Merkez hücrenin şekli sert kenarlarla ekran dışına büyür; içi blueprint'tir, petek beyaz çizgilerle görünür. Ölçü 6, 2D TO 3D, 10-12 saniye, Blueprint. 10.0: Her altıgenin içine üç çizgi ve üç kesikli gizli çizgi çizilir: Her biri köşe görünümünde bir küptür. 10.5: On sekiz dış küp merkeze kayar ve merkez küpü 270 yarıçapa büyütür. 11.0: Çeyrek tur döner, perspektif açılır. 11.5: Öne bakar. Ölçü 7, MECHANISM, 12-14 saniye, Blueprint. 12.0: Küp düzleşir, ön yüzünden dişler çıkar: 16 dişli bir dişli, pitch radius 208. 12.25'ten itibaren dişli sistemi her sekizlik notada 45 derece adım atar. 12.5: Sağ üste 10 dişli bir dişli büyüyüp kavuşur. 13.0: Sol üste 12 dişli bir dişli büyür. Her birinin kesikli pitch circle, hub ve etiketi vardır (16T, 10T, 12T). 13.5: Pinionlar geri çekilir; dişliler tekrar kareye dönüşür, küp derinliğini geri kazanır. Ölçü 8, UNFOLD, 14-16 saniye, Blueprint. 14.0: Küp menteşelerinden altı karenin haç biçiminde açılır. 14.5: Kareler kayar ve altı panele uzar: Başlık barı, yüksek yan panel, geniş grafik, iki tile, zaman çizelgesi barı. 15.0: İçerikle doldurulur. Başlık: "CLAUDE — MOTION REEL", bir BARS / RING switch, bir LIGHT toggle button. Grafik: Filmin her saniyesine karşılık gelen 30 bar, yükseklikler 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Zaman çizelgesi: 15 ölçü adı, her birinin üzerinde bir keyframe diamond. 15.5: Sayacı yukarı doğru akar: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ölçü 9, DATA, 16-18 saniye, Blueprint. 16.0: Barların üzerinden geçen bir eğri çizilir; camgöbeği playhead, zaman çizelgesindeki mevcut zamana düşer. Mevcut saniyenin barı dolu camgöbeği, öncekiler tarama çizgili, sonrakiler kontur. İmleç gelir. 16.5: RING'e tıklar: Grafiğin baseline'i 110 yarıçapında bir daireye bükülür, ba
Bu şarkı için, bir hareket tasarımcısı, ses mühendisi ve yaratıcı yönetmenin showreel'i seviyesinde, tek bir HTML dosyası olarak tamamen etkileşimli bir müzik videosu yapın. İlk kare, kaydırmayı durdurmalı ve izleyiciyi hemen yakalamalı. Tüm yaratıcılığınızı kullanın. Şarkı sözleri aşağıdadır. Onları gerçek vokal ile kelime kelime senkronize edin. Önce stem'leri ayırın, ardından tahmin etmek yerine vokal parçasındaki her kelimeyi zamanlayın. Tempo, beat, kick ve snare'leri algılayın ve görselleri bunlara göre yönlendirin. Kurallar: - Her bölümde tek bir görsel ve tipografi sistemi kullanın. Sakin bölümler, farklı bir stil değil, enerjisi düşürülmüş aynı video gibi hissettirmeli. - Her kelime, efektlerin üzerinde net ve okunabilir olmalı. Parlama ve izler yazının arkasında olmalı, asla içinden geçmemeli. - Uygun olduğu yerlerde her şarkı sözüne kendi görsel fikrini verin. Hiçbir bölüm dolgu malzemesi olmamalı. - Ben sormadıkça şarkıya herhangi bir ses eklemeyin. - Etkileşimler: Grubu susturmak için basılı tutma, beat'e kuantize edilmiş kıvılcım için dokunma, kazanç için kaydırma, stem sessiz düğmeleri, sürüklenebilir bir zaman çizelgesi. - Sabit bir saatte tüm kareleri işleyen ve sesi mux'lanmış halde 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) olarak kaydeden bir "1080p Video Dışa Aktar" düğmesi ekleyin. - HTML dosyasının Chrome'da çift tıklayarak bağımsız çalışmasını sağlayın, ses dahil olsun. [SEKTİ ETİKETLERİYLE ŞARKI SÖZLERİ]
Başının üstüne "Question Everything" yazısını ekle, sesini Shakespeare tarzı İngilizce yap ve sonunda "be kind, virtuous, fair —" desin.
Başının üstüne "Question Everything" (Her Şeyi Sorgula) yazısını ekleyin. Sesi İngiliz Shakespeare tarzında olsun ve "We are One" (Biz Biriz) desin.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Aşağıdaki sahneleri içeren açıklayıcı bir güvenlik iş akışı videosu oluşturun: i. Haritalama: Saldırıyı takip etmeden önce repo'nun, bağımlılıkların, erişim kurallarının ve logların bir harita üzerine nasıl inşa edildiğini gösterin. ii. İzleme: Kullanıcı girdisini ham SQL'e kadar takip edin ve güvenilmeyen verinin sorguya nerede ulaştığını vurgulayın. iii. Bekletme: Fuzzing işlemi orders.py dosyasına çarpıyor, bir sömürü işaretleniyor ve iş akışı merge (birleştirme) işlemini BEKLETMEYE alıyor. iv. Yama: Düzeltmeyi uygulayın ve orijinal sömürünün hala çalışıp çalışmadığını kontrol edin. v. Tekrar Saldır: Bir kırmızı ekip alt ajanı, yamalanmış kodu hedef alır. Ekranda şu talimatı görüntüleyin: “düzelt · sonra tekrar kırmayı dene.” Ajanın kendi çalışması bir sonraki hedef haline gelir. vi. Devret: PR'ı açın, güvenlik uyarısını gizli tutun ve insan onayını bekleyin. İlginç kısmın yamadan sonra gerçekleştiğini vurgulayın: onu kırmaya yönelik başka bir girişim. Ekrandaki son satır: “opus asla tek başına merge yapmaz” Tema: Kendi düzeltmenize saldırın. İnsanın 'evet'ini kazanın.
Yeşil göz kapanır ve tüm dünya, render edilmemiş bir 3D yazılım gibi tel kafeslere (wireframe) döner. Göz kapalıyken harfler gizlice etrafta dolaşır. Göz açıldığında, ekran kare kare render edilir; gözün gördüğü harfler anında donar. Göz küresi döner ve özellikle gizlice hareket eden harfe odaklanır. Sonunda göz durur ve tüm harfler orijinal konumlarına geri döner. Bu göz, NVIDIA'nın her gün sizin için yaptığı şeydir: Ekranınızdaki her kareyi sizin yerinize izlemek.
Zorluk: Kurumsal logolar için hareket efektleri oluşturmak amacıyla lemo-wake'i kullanın ve basit logoları hikayeler anlatan dinamik öğelere dönüştürün. Bugünkü zorluk LEGO. Tasarım İlhamı: Kare şeklindeki LEGO logosunu, talimat kılavuzu düzeninde adım numaraları artacak şekilde sunulan 6 adet 2x4 tuğlaya ayırın. LEGO, 1932'de Danimarka'da ahşap oyuncaklar üreterek başladı; çekilebilir ahşap bir ördek erken dönem imza ürünlerinden biriydi, bu nedenle ilk montaj bir ördektir. Neden 6 blok? Resmi LEGO matematiğine göre, aynı renkteki 6 adet 2x4 tuğla 915.103.765 farklı kombinasyon sunar. LEGO adı, Danca 'leg godt' ifadesinden gelir ve 'iyi oyna' anlamına taşır. 6 bloğun 900 milyondan fazla farklı şekilde birleştirilebilmesi, 'iyi oyna' felsefesinin en doğrudan kanıtıdır. Hareket Tasarımı: Kare logo, 6 adet kırmızı 2x4 tuğlaya ayrılır. Tuğlalar sırasıyla bir ördek, kule, merdiven ve köprü haline gelir; her biri çocukluk yıllarındaki LEGO oyunlarında olduğu gibi pimlerle birbirine kenetlenir. Köşedeki adım numaraları sürekli artarak sonunda 915.103.765'te durur. Tüm tuğlalar orijinal konumlarına döner ve üzerine 'LEGO' yazısı pimler üzerinde kabartma olarak yerleştirilerek tekrar kare logoyu oluşturur. Sonuçtaki kare logo bir bitiş noktası değil, 900 milyardan fazla olasılıktan yalnızca biridir. Bir sonraki saniyede istendiği zaman parçalanıp yeniden inşa edilebilir. Gayri resmi yaratıcı çalışma. Logolar ve ticari markalar LEGO Grubu'na aittir. Marka ile herhangi bir bağlantımız yoktur. lemo-wake, Claude Opus 5.5 kullanılarak oluşturulmuştur.
Dört konuyu kapsayan 82 saniyelik bir teknoloji haberi videosu üretin. 1. Senaryo: Brifingi cümle cümle konuşma diline uygun anlatıma yeniden yazın. Görsellerde yalnızca brifingde yer alan gerçekler gösterilmelidir. 2. Seslendirme: Yerel olarak VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesi sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile doğrulayın. 3. Müzik: Yerel olarak YuE2 (jazz-hop tarzı) kullanarak enstrümantal müzik üretin, seslendirme için otomatik ducking uygulayın. 4. Görseller: HTML + GSAP animasyonlarını HyperFrames kullanarak videoya dönüştürün. İsviçre tarzı tipografi, ekran görüntüleri için boşluk kullanımı. 5. Hizalama: Her seslendirme satırının gerçek süresini ölçün; kamera hareketlerini, altyazıları ve sayıları sesle senkronize edin.
15 saniyelik bir marka tanıtım animasyonu oluştur: Tema "Anthropic", otomatik storyboard, hareket efektleri ve geçişler ile birlikte. Kendi varlıklarınızı bulabilirsiniz; yetenek sınırlarınızı mümkün olduğunca sergileyin. Yeterli sanatsal duygu ve premium hissiyatına sahip bir reklam tanıtım filmi istiyorum.
<direction> CLAUDE adında bir motion designer'ı tanıtan, 30 saniye boyunca döngüsel olarak oynatılacak bir motion design showreel oluşturun. Konsept tek cümleyle: Bir kurşun kalem çizgisi üç yükseltme aşamasından geçer (kağıttaki grafit, blueprint'teki çizgiler, siyah zemindeki ışık) ve asla ekranı terk etmez. Her sahne önceki sahneden evrilir: Şekiller, metinler ve renkler bir sonraki sahneye kusursuzca geçiş yapar. Kesme yok, fade in/out yok. Tipografi: Yalnızca Geist kullanın. Büyük kelimeler için font ağırlığı 900, küçük etiketler için font ağırlığı 600 ile 800 arası (font boyutu 24-28 px, letter spacing 0.14-0.3 em). Renk paleti: Kağıt krem rengi #EDE6D5, Blueprint mavisi #1B3ED2, Hologram camgöbeği #45F0DD, Siyah #07080A, Grafit gri #16161A ve Beyaz. Her aşamanın vurgu rengi, bir sonraki aşamanın ana rengidir: Kağıtta mavi kurşun kalem, Blueprint'te camgöbeği, Hologram'da beyaz. Kamera: Tüm film boyunca sabit ön açı korunur, tıpkı bir çizim masası gibi. Nesneler döner; kamera hareket etmez. Boş kenarlık: Sol/sağ kenarlardan 150 px veya üst/alt kenarlardan 90 px mesafe içinde sabit öğeler bulunmamalıdır. Hareket halindeki öğeler bu bölgeden geçebilir. Üç mürekkep türü. Aynı geometrik şekiller, ekranda görünen mürekkebe göre çizilir: - Kağıt: Krem kağıt arka planı (eğer sağlanıyorsa kendi kağıt görselim, aksi takdirde ince el çizimi dokulu düz krem renk), %13 opaklıkta 60 px mavi grid, her beşinci çizgi %26 opaklıkta. Çizgiler kurşun kalem tarzındadır: Saniyede 8 faz değişimi yapan yavaş sinüs dalgasıyla yeniden örneklendiğinde gerçek konumdan sapar, çift konturlu (tam genişlik %90, yarım genişlik %40 ve daha fazla titreme), kağıt taneciliği kaldırıldıktan sonra kağıdın üzerine bindirilir. Dolgular satır satır çizilen çapraz tarama çizgileriyle yapılır. Büyük metinler harf şeklinde kesilmiş tarama çizgileri ve çift konturlarla oluşturulur. - Blueprint: Düz mavi, aynı beyaz grid. Net beyaz çizgiler 3-4 px, gizli kenarlar kesikli ve daha ince, dolgular ince ve temiz tarama çizgileriyle. - Hologram: Siyah, aynı camgöbeği grid. Camgöbeği çizgiler, çizgi kalınlığının %30'u kadar beyaz çekirdek içerir. Dolgular 8 px aralıklı yatay tarama çizgileriyle yapılır, kalınlık yüzey aydınlatmasına bağlıdır. Hiçbir yerde bulanık parıltı yoktur: Işık yalnızca çizgi yoğunluğuyla ifade edilir. Yasaklar: Parçacık patlamaları, glow efektleri, lens flare, kamera sarsıntısı, RGB ayrışması, crossfade, jenerik gradyanlar, elastik easing, yarım saniyeyi aşan duraksamalar ve şablon gibi görünen herhangi bir şey. </direction> <structure> 120 BPM, 60 beat, 15 ölçü, her ölçü 2 saniye. Her beat'te bir aksiyon gerçekleşir. Aksiyon, tam beat'e oturması için beat'ten 0.05 saniye önce başlar. Easing: Kritik sönümlü yay formülü 1 - (1 + w t) e^(-w t), burada w 12 ile 40 arasında olup hiçbir şey hedefi aşmaz; wipe, press ve exit işlemlerinde exponential ease-in ve ease-out kullanılır. Sahne geçişleri: Kağıttan Blueprint'e geçiş, sert kenarlarla ekranı dolduran bir şekille yapılır; Blueprint'ten Hologram'a ve Hologram'dan Kağıt'a geçiş yatay bir tarama çizgisiyle yapılır. Son kare ilk karedir, böylece döngü oluşur. İki köşe etiketi tüm film boyunca kalıcıdır: Sol üstte "FIG. 07 — GEAR" (ölçü numarası ve adı), sağ altta "BEAT 27 / 60". Ölçü adları: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Kreatif Direktör: Küçük bir kutu karakter. Gövde 76 x 54 birim, köşeli, orta yükseklikte iki kısa kol stubu (24 x 16), dört düz bacak (11 x 33), iki dikdörtgen göz (8 x 14). Çizim genişliği yaklaşık 250 px. Sağ kol 58 derece yukarı kalkık, elinde kurşun kalem tutuyor. Kağıtta: Grafit kontur, seyrek mavi tarama çizgileri ve grafit gözler. Hologramda: Camgöbeği kontur, tarama çizgisi dolgu ve beyaz gözler. Asla dördüncü bir renk olmayacaktır. Alternatif ayak kaldırma yöntemiyle koşar, saniyede altı adım, koşarken 7 derece eğimli. </mascot> <storyboard> Ölçü 1, HOOK, 0-2 saniye, Kağıt. Kare 0: Geist 900 font ağırlığında CLAUDE, 1500 px genişliğine sığdırılmış, ortalanmış, kurşun kalem tarama stilinde. Üstte küçük yazı INTRODUCING, altta A MOTION DESIGNER. Harflerin 96 px üstünde 1620 px genişliğinde bir kurşun kalem rayı var. Maskot ray üzerinde x = 1560 konumunda duruyor, sol tarafında CREATIVE DIRECTOR etiketi. 0.0: Küçük yazılar kaybolur; maskot sağ kenardan hızla çıkarak koşar. 0.36 ile 0.5: Ray hızla düşer, baseline'in 26 px altına kadar iner ve harfleri kendisine gömer. 1.0: Çizgi ortaya yükselir, 1320 px'e kısalır ve 140 px arayla iki raya bölünür; 41 mavi ölçek işareti üst ray boyunca süpürülür. 1.5: Raylar 300 px'e açılır; sağa canlı rakamlı mavi yükseklik ölçüsü çizilir. Ölçü 2, KINETIC TYPE, 2-4 saniye, Kağıt. Kelimeler rayların arasına yerleştirilir ve o slota kırpılır; raylar her kelimeye uyum sağlamak için hareket eder. 2.0: INTRODUCING harf harf baseline'den yükselir, ardından üstten çıkar. 2.5: A MOTION soldan hızlıca kayar (0.2 saniyede 1400 px). 3.0: Raylar kapanıp onu sıkıştırır ve tekrar açılarak DESIGNER'i çizgiden dışarı çeker; ardından harfleri yanlara doğru uçar. 3.5: Mavi kurşun kalem tarzında CLAUDE, harfler üstten 0.05 saniye aralıkla tek tek düşer. 4.0'ta raylar kapanır ve onu 1476 px uzunluğunda bir çizgiye sıkıştırır. Ölçü 3, CURVES, 4-6 saniye, Kağıt. 4.1: Çizgi, pen tool kolları kazanır (430 px uzunluk, 58 derece açı, uçlarda küçük kareler, kol uçlarında daireler, EASE etiketi) ve S şeklini alır. 4.5: Kollar ayna açısına döner; sekiz mavi kopya 34 px aralıkla yelpaze gibi açılır, uçlar yaprak gibi bağlanır. 5.0: Kollar geri çekilir; şerit ilerleyen bir sinüs dalgasına dönüşür (92 px genlik, 2.75 periyot, her çizgi hafif faz farkıyla). 5.5: Tekrar düz bir çizgiye toplanır. Ölçü 4, SHAPE MORPH, 6-8 saniye, Kağıt. 6.1: Çizgi 235 yarıçapında bir daireye kıvrılır (eğrilik artar, uzunluk sabit kalır). 6.5: Üçgen, dönüşüm sırasında 120 derece döner. 7.0: Kare. 7.5: Altıgen, tepe noktaları yukarıda, 270 yarıçap. İç kısım önce mavi tarama çizgileriyle, sonra çapraz tarama çizgileriyle doldurulur. Ölçü 5, TILING, 8-10 saniye, Kağıt. 8.0: Altıgen 96 yarıçapa küçülür, etrafına diğer altı tanesi kayar. 8.5: On iki tane daha eklenerek 19 hücreden oluşan bir petek oluşturulur. 9.0: Yoğun tarama çizgileri süpürülür, ta ki her hücre dolu mavi olana kadar. 9.6 ile 10.0: Merkez hücrenin şekli sert kenarlarla ekran dışına büyür; içi blueprint'tir, petek beyaz çizgilerle görünür. Ölçü 6, 2D TO 3D, 10-12 saniye, Blueprint. 10.0: Her altıgenin içine üç çizgi ve üç kesikli gizli çizgi çizilir: Her biri köşe görünümünde bir küptür. 10.5: On sekiz dış küp merkeze kayar ve merkez küpü 270 yarıçapa büyütür. 11.0: Çeyrek tur döner, perspektif açılır. 11.5: Öne bakar. Ölçü 7, MECHANISM, 12-14 saniye, Blueprint. 12.0: Küp düzleşir, ön yüzünden dişler çıkar: 16 dişli bir dişli, pitch radius 208. 12.25'ten itibaren dişli sistemi her sekizlik notada 45 derece adım atar. 12.5: Sağ üste 10 dişli bir dişli büyüyüp kavuşur. 13.0: Sol üste 12 dişli bir dişli büyür. Her birinin kesikli pitch circle, hub ve etiketi vardır (16T, 10T, 12T). 13.5: Pinionlar geri çekilir; dişliler tekrar kareye dönüşür, küp derinliğini geri kazanır. Ölçü 8, UNFOLD, 14-16 saniye, Blueprint. 14.0: Küp menteşelerinden altı karenin haç biçiminde açılır. 14.5: Kareler kayar ve altı panele uzar: Başlık barı, yüksek yan panel, geniş grafik, iki tile, zaman çizelgesi barı. 15.0: İçerikle doldurulur. Başlık: "CLAUDE — MOTION REEL", bir BARS / RING switch, bir LIGHT toggle button. Grafik: Filmin her saniyesine karşılık gelen 30 bar, yükseklikler 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Zaman çizelgesi: 15 ölçü adı, her birinin üzerinde bir keyframe diamond. 15.5: Sayacı yukarı doğru akar: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ölçü 9, DATA, 16-18 saniye, Blueprint. 16.0: Barların üzerinden geçen bir eğri çizilir; camgöbeği playhead, zaman çizelgesindeki mevcut zamana düşer. Mevcut saniyenin barı dolu camgöbeği, öncekiler tarama çizgili, sonrakiler kontur. İmleç gelir. 16.5: RING'e tıklar: Grafiğin baseline'i 110 yarıçapında bir daireye bükülür, ba
Başının üstüne "Question Everything" (Her Şeyi Sorgula) yazısını ekle, sesini Shakespeare tarzı İngilizce yap ve sonunda "YOU ARE the UNIVERSE" (Sen Evrensindir) desin.
"FEAR ITSELF" başlıklı, 25.00 saniyelik özyinelemeli bir tipografi filmi oluşturun. Franklin D. Roosevelt, korkuyu sizi tuzağa düşüren şey olarak adlandırır: öz referanslı, isimsiz, felç edici ve kendini besleyen bir geri çekilme. Bunu sonsuz özyinelemeli bir kompozisyon (Droste etkisi) ile kelimesi kelimesine görselleştirin. - Filmin büyük bölümünde kamera, kendisini içeren tipografik Art Deco çerçevesinden sonsuza doğru içeriye doğru düşer. - "convert retreat into advance" ifadesinde sonsuzluğun yönü tersine döner. İçeriye düşüş dışarıya tırmanışa dönüşür ve kamera ilk kez özyinelemeden çıkarak açık alana ulaşır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. TESLİM EDİLECEK ÜRÜN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamamlanmış, kendi kendine yeten tek bir HTML dosyası. 1920 × 1080. Tam olarak 25.00 saniye. 60fps'te deterministik: 1500 dışa aktarım karesi. İşleme: Canvas 2D veya Droste geçişi için gerekirse WebGL2. Her özyineleme seviyesinin net kalması için gömülü glif konturlarından vektör tipi kullanın. Tüm yazı tiplerini ve bağımlılıkları gömün. Hiçbir ağ isteği yapmayın. Sessiz otomatik oynatma önizlemesi, oynat/duraklat ve tarayıcı çubuğu, yakalanan karenin dışında olsun. Çalışan bir uygulama sunun. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. KİLİTLİ METİN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bu kelimeleri tam olarak bu sırayla kullanın: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Büyük/küçük harf değişebilir. Kelime eklenmez. Son atıf (seslendirilmeyecek): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Zamanlama yazar tarafından belirlenmiştir. 1933 kaydıyla senkronizasyon iddia etmeyin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. TEMEL TEKNİK: AÇIK ÖZYİNELEME, GERİ BESLEME DEĞİL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bir "panel" tanımlayın: İç penceresi olan Art Deco kompozisyonu. İç pencere, panelin k = 0.28 ölçeğinde birebir kopyasını içerir ve panelin merkezi olmayan, zoom yolunun spiral oluşturduğu bir demirleme noktasına yerleştirilir. Her karede, bileşik dönüştürme T^n kullanılarak en derin seviyeden dışa doğru 0'dan 7'ye kadar derinlik seviyelerinde paneli özyinelemeli olarak çiz. Sonsuz yakınlaştırma: - Kamera yakınlaştırması z(t) = k^(−φ(t)), φ'nin kesirli kısmı döngüsel olarak. - n+1 seviyesindeki görüntü, n seviyesindeki görüntünün k ile ölçeklenmiş hali olduğundan, döngü sorunsuzdur. - Kamera dönüşümünün sabit noktası, özyinelemenin sabit noktasıdır. Demirleme noktasından ve k'dan analitik olarak hesaplayın. Panel içeriği zaman içinde değişir. Her özyineleme seviyesi, panelin içeriğini n × Δ (Δ = 0.35 s) zaman sapmasıyla gösterir. Bu nedenle daha derin katmanlar cümlede daha önceki anları temsil eder ve kamera onlardan geçerken kelimeler görünür şekilde geçmişe "düşer". Herhangi bir kare geri besleme tamponu kullanmayın. Özyineleme her karede vektör verilerinden yeniden çizildiğinden, arama hassastır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. GÖRSEL KİMLİK: 1933 ART DECO, RADYO ÇAĞI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palet: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Tek vurgu: sinyal kırmızısı # B3352A, yalnızca FEAR ve TERROR için kullanılır Panel çerçevesi, pirinç ve nikel renginde ince çift kurallarla çizilmiş, iç içe geçmiş şevronlar ve güneş ışınlarından oluşan basamaklı bir Art Deco sahne kemeridir. Makine işi ve metalik görünmeli, doğrusal gradyanlar kullanılmalıdır. Tipografi (OFL yüzlerini gömün): - Bağlaç kelimeler için Poiret One (ince geometrik deco) - Vurgu kelimeleri için yüksek kontrastlı Didone (Bodoni Moda Black) - Çerçeve içi etiketler için monoline geometrik sans (Josefin Sans Bold, geniş izleme) Doku: Panel koordinatlarına bağlı, her özyineleme seviyesiyle ölçeklenen ince, hareketsiz fırçalanmış metal gürültüsü. Asla ekran uzayı tahıl efekti uygulamayın. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Siyah. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Tek bir panel izleyiciye bakar, stabildir ve henüz yakınlaştırma yoktur. Bu, düşüşten önceki sakinliktir. - Kelimeler panelin üst bandında Poiret One ile belirir. - ASSERT ve FIRM BELIEF Bodoni ile ortalanmış ve dik olarak ayarlanır. - Arkalarındaki pirinç güneş ışığı hafifçe döner, toplamda 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Yakınlaştırma başlar: önce yavaşça, sonra kararlılıkla. Kamera iç pencereye doğru düşer. "the only thing we have to" çerçevenin kirişini kaplar. FEAR (kırmızı renkte) iç pencerenin içinde durur, böylece kamera korkuya doğru düşmektedir. 6.20–8.60 "is fear itself—" ÖZYİNELEME KENDİNİ ORTAYA KOYAR. - Pencerenin içinde, panel içinde FEAR ile tekrar tekrar yineleir. - "itself" kelimesinde, kameranın düşüşü seyir hızına ulaşır: her 0.9 saniyede bir tam özyineleme seviyesi. - Her seviyenin FEAR'ı aynı kelimedir, gerileyerek: korkudan yapılmış korku. - Em dash, kameranın içinden geçtiği uzun bir pirinç kural olarak çizilir. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Üç tipografik bozulma, kelime başına bir tane, mevcut en dış seviyedeki metne uygulanır: - NAMELESS: Görünen her kelimenin harfleri kimliklerini kaybeder. Glif konturları (normalize edilmiş konturlar boyunca noktaların enterpolasyonu ile) boş Deco isim plakalarına dönüşür: aynı genişlikte boş yuvarlatılmış dikdörtgenler. - UNREASONING: Panelin kural yapısı bükülür. Düz kurallar yumuşak sinüs deplasmanı boyunca eğrileşir ve şevronlar simetrilerini kaybeder. - UNJUSTIFIED (tipografik kelime oyunu): Kelime, o ana kadarki cümleden oluşan tamamen haklı dört satırlık bir metin bloğunun içinde görünür. İnişte, blok kelimenin anlamıyla uyumlu olarak literal olarak "haklılığını" yitirir: kelime aralıkları çöker, sağ kenar düzensizleşir ve satırlar hizadan çıkar. Blok görünür şekilde haklı başlamalıdır. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (kırmızı renkte) sonraki seviyede iç pencereyi doldurur. PARALYZES üzerinde, yakınlaştırma 3 kare içinde durur: sonsuz düşüş donar. Her şey kilitlenir: - güneş ışınları durur - daha derin seviyeler durur Felci temsil eden mutlak hareketsizlikle 30 kare bekletin. Yalnızca PARALYZES kelimesi yeni olarak görünür ve etrafında ince bir pirinç çerçeve belirir. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Çaba: Panelin şevron çerçevesi dişliler gibi davranır. Basamaklı Deco kenarlıklar, bir mekanizma çevrilir gibi, her biri 6°'lik küçük, duraklamalı tiklerle zıt yönlerde döner ve 4 kare boyunca tutulur. - NEEDED EFFORTS kirişte oturur. - CONVERT, inişte yatay ekseni etrafında 180° dönen bir kelime olarak ayarlanır. Flip'i gerçek bir kısaltma olarak çizin (scaleY sıfır üzerinden) ve arka yüzde nikel-pirinç tonlama değişikliği ile. 18.60–21.80 "retreat into advance." TERS DÖNÜŞ. - RETREAT pencerenin içinde belirir. Kameranın yakınlaştırma yönü tersine döner: φ(t) azalır, böylece kamera seviyelerden dışarıya doğru yükselir ve daha derin kopyalar artık izleyiciye doğru koşar. - Kamera seviye 0'dan çıkarken, en dış panel çerçevesi açılır: iki yarısı asansör kapıları gibi ayrılır, herhangi bir panelin ilk kez eksiksiz olmadığı an. - Kamera filmde ilk kez açık alana çıkar. İnce pirinç güneş ışınlarından oluşan geniş bir ufuk vardır. - ADVANCE, Bodoni Black, krem rengi, tam genişlikte tek başına durur. 21.80–23.80 Son Kompozisyon ADVANCE üzerinde bekletin. Özyineleme, arkasında küçük, gerileyen çerçeveli bir nesne olarak görünür, artık sonlu ve arkamızdadır. Atıf alt kenarda belirir. 23.80–25.00 Kapanış Güneş ışınları sırayla kaybolma noktasına çekilir. 24.90'a kadar siyah. Kare 25.00, kare 0.00'a eşit olmalıdır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. HAREKET KURALLARI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Yakınlaştırma oranı φ'(t), yumuşak bir eğri olarak yazar tarafından belirlenmiştir: giriş rampası, seyir, PARALYZES üzerinde sert duruş, çevirme, tersine dönme, bırakma. - Bir seviyenin içindeki metin, o seviye çerçevenin %60-100'ünü kapladığı sürece okunabilir. - Her aktif kelime, seviye ölçeği 0.7 ile 1.0 arasında iken okunabilirliğe ulaşır. - Özyineleme derinliği budama: 2 px'ten küçük seviyeleri atlayın ve çerçevenin 8 katından büyük seviyeleri atlayın. - Aynı anda tek bir ana eylem. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Bir karakter tanıtım PV'si yapmak istiyorum. [Amaç] 1. "Sugoroku Drifter" oyununun deneme sürümü için tanıtım videosu 2. En az 3 tür yapmayı planlıyorum; bu ilki 3. "Great Universe Integration Will Senior" karakterinin tanıtım PV'si 4. Genel kısa videolar için uygun boyut/süre formatında hazırlamak istiyorum [Karakterin Gösterim Şekli] - Karakter büyük boyutta gösterilmeli - Oyunda kullanılan 4 karelik animasyon varlıkları kullanılmalı [Tanıtılacak Yetenekler] Great Universe Integration Will Senior'un aşağıdaki özellikleri var: - Başlangıçta bir "2D6" puluna sahip - Nihai hamle etkinleştirildiğinde zar sayısı 1 artıyor Bu özelliği net bir şekilde tanıtmak istiyorum. [Video Akışı] Video başladığı anda hemen yetenek açıklamasına geçmeyin; oyun PV'si gibi oynanış görüntüleriyle başlayın. İlk sahne: Tahtada hareket eden bir "Big Cow" pulu. Bir turun baştan sona tüm hareketini göstermeye gerek yok; süreye bağlı olarak ortadan başlayın. Bunun yerine, "bir tur bittiğinde durup Pirolin! sesi çıktığı an"dan geriye doğru vurgu noktasını oluşturun. O anda: - Great Universe Integration Will Senior ekranın altından kayarak gelir - Karakter adı gösterilir - Karakter tanıtım tarzı altyazılar gösterilir - Kullanılan pullar merkezde büyük boyutta gösterilir - Pullara kontur ve parlama efekti eklenerek hafifçe göz alıcı hale getirilir - "Başlangıçta 2D6 puluna sahip oldukları" açıklanır Sonra, "Nihai Hamle ile +1 Zar Daha!" açıklamasıyla, zar sayısının arttığı gerçek an gösterilir. Ardından tekrar oynanış görüntülerine dönülür, nihai hamlesini kullanmış olan Big Cow'un hareketi gösterilir. Yaklaşık bitişte, bir haiku gösterilir ve şu duyuruyla sonlandırılır: "Şık Sonsuz Döngü! Sugoroku Drifter" "Deneme Sürümü Şimdi Mevcut" Bu sadece benim kafamdaki taslak, lütfen kısa video için tempo ve görünümü iyileştirmek adına kompozisyonu gerektiği gibi ayarlayın.
Ekli hrv_recovery_log.csv dosyasından 30 saniyelik bir açıklayıcı video oluşturun. Görsel stil: Beyaz arka plan, çok az metin. Kurallar: 1. Her sayıyı CSV'den hesaplayın. 2. Nedensellik iddia etmeden ilişkileri gösterin. Gösterilecek temel içgörüler: > UYKU - "toparlanma üzerinde pozitif bir etki" > ALKOL - toparlanmayı "oldukça fazla" olumsuz etkiledi > GEÇ YEMEKLER - yokken 70.2 ms, varken 58.1 ms, -12.1 ms > EGZERSİZLER - "toparlanma üzerinde bazı etkileri var ama çok büyük değil" Ana mesaj: "yeterince uyuyun ve çok fazla alkol tüketmeyin."
IKEA logosu, montaj yapılmamış bir masa gibi düz duruyor. Masa, kutudan ters şekilde dikilerek ayağını önce takarak nasıl monte ettiğimizi taklit eder. Fazladan kalan eksantrik somun (®) yuvarlanıp gider; masa onu kovalamak için ayağa kalkar. Somunu yakalamayı başaramayan masa, tekrar kutuya çarpıp logoya dönüşür. IKEA mobilya montajı yapan herkes bu duyguyu bilir: Kılavuzu okumayı bitirirsiniz, masa kurulur ama elinizde hâlâ bir parça kalır. Bu film o ana adanmıştır. Resmi olmayan yaratıcı çalışma; logo ve ticari markalar Inter IKEA Systems'e aittir, marka ile herhangi bir bağlantısı yoktur. Claude Opus 5.5 kullanılarak lemo-wake tarafından oluşturulmuştur.
EXTAGE Inc.'in Takuma Fukuda'nın YouTube kanalının (https://t.co/JkBvRrREDZ) cazibesini yansıtan, hareketli grafiklerle hazırlanmış dinamik 20 saniyelik bir reklam oluşturun. Kanal ve şirket hakkında araştırma yapın, yalnızca resmi bilgiler ve materyalleri kullanın. En üst düzey bir prodüksiyon şirketinin işi gibi görünmesi için elinizden gelenin en iyisini yapın.
Üç ana tema, sınır teknolojisi güncellemesini 76 saniyede izleyin. 11 Ekim "Günlük Sınır Teknoloji Güncellemesi", 76 saniyede üç konuyu ele alıyor: Karar modelleri kendi katmanını oluşturuyor: Microsoft Decision-1 ve Cloudflare Clef-omni metin üretmiyor, yalnızca sabit seçenekler için kalibre edilmiş olasılıklar sunuyor. VISTA: Kaiming He'nin ekibi, görsel hafızayı model dışına taşıyarak ARC-AGI-3'te tam puan elde etti. InnovationEval: Ajanların algoritmaları otomatik olarak icat etmesi henüz hazır değil, insan incelemesi hâlâ gerekli. Tek cümle: Bu iki gün boyunca farklılaşan şey sistem yapısı, parametre sayısı değil. Tüm film, Opus 5.5 tarafından Mac üzerinde yerel olarak, düzenleme yazılımı açılmadan tamamlandı: Senaryo: Brifingi günlük anlatıma dönüştürün, cümle cümle bölün, görsellerde yalnızca brifingde zaten bulunan gerçekler gösterilsin. Dış Ses: VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesini cümle cümle yerel olarak sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile kontrol edin, yanlış okuma varsa yeniden kaydedin. Müzik: YuE2 (Lux In Music üzerinden) kullanarak saf enstrümantal bir parça yerel olarak üretin, süreye kırpın, vokallerden otomatik olarak kaçının. Görseller: HyperFrames, HTML + GSAP animasyonlarını videoya render eder, İsviçre tarzı düzen, orijinal ekran görüntüleri boşluk alanlarına yerleştirilir. Hizalama: Önce her dış ses satırının gerçek süresini ölçün, kamera, altyazılar ve sayılar sesi takip etsin. Dış ses, müzik ve render işlemi tamamen yerel olarak çalıştırılır, ücretli arayüz çağrısı yapılmaz.
Ses ile küçük bir hikaye anlatan, 16:9 en-boy oranında 20 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluşturun. İlk 12 saniye tamamen sessizdir: Sıcak kağıt dokulu bir arka plan üzerinde "make it catchy." kelimeleri kendiliğinden yazılır, ardından harfler parçalanarak rampalar, dönen dişliler, piyano tuşları gibi sıralanmış bloklar ve büyük bir davuldan oluşan renkli bir müzik makinesini parça parça inşa eder. Üstte bekleyen bir top ile sona erer. 12. saniyede top düşer ve makine canlanır. Çarptığı her blok bir nota çalar, davul vurur, dişliler ritimle tıkırdar ve tüm bunlar akılda kalıcı 4 saniyelik bir beat'e dönüşür. Ardından her şey son bir vuruşla "ONE PROMPT" kelimelerine yerleşir, ardından sessizlik gelir. Mürekkep siyahı, kobalt mavisi ve ayçiçeği sarısı renklerinde cesur geometrik şekiller kullanın ve duyulan her sesi görülebilen bir hareketle eşleştirin. Son MP4 dosyasını render etmek için elinizden gelenin en iyisini yapın.
Bu şarkı için, bir hareket tasarımcısı, ses mühendisi ve yaratıcı yönetmenin showreel'i seviyesinde, tek bir HTML dosyası olarak tamamen etkileşimli bir müzik videosu yapın. İlk kare, kaydırmayı durdurmalı ve izleyiciyi hemen yakalamalı. Tüm yaratıcılığınızı kullanın. Şarkı sözleri aşağıdadır. Onları gerçek vokal ile kelime kelime senkronize edin. Önce stem'leri ayırın, ardından tahmin etmek yerine vokal parçasındaki her kelimeyi zamanlayın. Tempo, beat, kick ve snare'leri algılayın ve görselleri bunlara göre yönlendirin. Kurallar: - Her bölümde tek bir görsel ve tipografi sistemi kullanın. Sakin bölümler, farklı bir stil değil, enerjisi düşürülmüş aynı video gibi hissettirmeli. - Her kelime, efektlerin üzerinde net ve okunabilir olmalı. Parlama ve izler yazının arkasında olmalı, asla içinden geçmemeli. - Uygun olduğu yerlerde her şarkı sözüne kendi görsel fikrini verin. Hiçbir bölüm dolgu malzemesi olmamalı. - Ben sormadıkça şarkıya herhangi bir ses eklemeyin. - Etkileşimler: Grubu susturmak için basılı tutma, beat'e kuantize edilmiş kıvılcım için dokunma, kazanç için kaydırma, stem sessiz düğmeleri, sürüklenebilir bir zaman çizelgesi. - Sabit bir saatte tüm kareleri işleyen ve sesi mux'lanmış halde 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) olarak kaydeden bir "1080p Video Dışa Aktar" düğmesi ekleyin. - HTML dosyasının Chrome'da çift tıklayarak bağımsız çalışmasını sağlayın, ses dahil olsun. [SEKTİ ETİKETLERİYLE ŞARKI SÖZLERİ]
Başının üstüne "Question Everything" yazısını ekle, sesini Shakespeare tarzı İngilizce yap ve sonunda "be kind, virtuous, fair —" desin.
"FEAR ITSELF" başlıklı, 25.00 saniyelik özyinelemeli bir tipografi filmi oluşturun. Franklin D. Roosevelt, korkuyu sizi tuzağa düşüren şey olarak adlandırır: öz referanslı, isimsiz, felç edici ve kendini besleyen bir geri çekilme. Bunu sonsuz özyinelemeli bir kompozisyon (Droste etkisi) ile kelimesi kelimesine görselleştirin. - Filmin büyük bölümünde kamera, kendisini içeren tipografik Art Deco çerçevesinden sonsuza doğru içeriye doğru düşer. - "convert retreat into advance" ifadesinde sonsuzluğun yönü tersine döner. İçeriye düşüş dışarıya tırmanışa dönüşür ve kamera ilk kez özyinelemeden çıkarak açık alana ulaşır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. TESLİM EDİLECEK ÜRÜN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamamlanmış, kendi kendine yeten tek bir HTML dosyası. 1920 × 1080. Tam olarak 25.00 saniye. 60fps'te deterministik: 1500 dışa aktarım karesi. İşleme: Canvas 2D veya Droste geçişi için gerekirse WebGL2. Her özyineleme seviyesinin net kalması için gömülü glif konturlarından vektör tipi kullanın. Tüm yazı tiplerini ve bağımlılıkları gömün. Hiçbir ağ isteği yapmayın. Sessiz otomatik oynatma önizlemesi, oynat/duraklat ve tarayıcı çubuğu, yakalanan karenin dışında olsun. Çalışan bir uygulama sunun. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. KİLİTLİ METİN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bu kelimeleri tam olarak bu sırayla kullanın: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Büyük/küçük harf değişebilir. Kelime eklenmez. Son atıf (seslendirilmeyecek): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Zamanlama yazar tarafından belirlenmiştir. 1933 kaydıyla senkronizasyon iddia etmeyin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. TEMEL TEKNİK: AÇIK ÖZYİNELEME, GERİ BESLEME DEĞİL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bir "panel" tanımlayın: İç penceresi olan Art Deco kompozisyonu. İç pencere, panelin k = 0.28 ölçeğinde birebir kopyasını içerir ve panelin merkezi olmayan, zoom yolunun spiral oluşturduğu bir demirleme noktasına yerleştirilir. Her karede, bileşik dönüştürme T^n kullanılarak en derin seviyeden dışa doğru 0'dan 7'ye kadar derinlik seviyelerinde paneli özyinelemeli olarak çiz. Sonsuz yakınlaştırma: - Kamera yakınlaştırması z(t) = k^(−φ(t)), φ'nin kesirli kısmı döngüsel olarak. - n+1 seviyesindeki görüntü, n seviyesindeki görüntünün k ile ölçeklenmiş hali olduğundan, döngü sorunsuzdur. - Kamera dönüşümünün sabit noktası, özyinelemenin sabit noktasıdır. Demirleme noktasından ve k'dan analitik olarak hesaplayın. Panel içeriği zaman içinde değişir. Her özyineleme seviyesi, panelin içeriğini n × Δ (Δ = 0.35 s) zaman sapmasıyla gösterir. Bu nedenle daha derin katmanlar cümlede daha önceki anları temsil eder ve kamera onlardan geçerken kelimeler görünür şekilde geçmişe "düşer". Herhangi bir kare geri besleme tamponu kullanmayın. Özyineleme her karede vektör verilerinden yeniden çizildiğinden, arama hassastır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. GÖRSEL KİMLİK: 1933 ART DECO, RADYO ÇAĞI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palet: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Tek vurgu: sinyal kırmızısı # B3352A, yalnızca FEAR ve TERROR için kullanılır Panel çerçevesi, pirinç ve nikel renginde ince çift kurallarla çizilmiş, iç içe geçmiş şevronlar ve güneş ışınlarından oluşan basamaklı bir Art Deco sahne kemeridir. Makine işi ve metalik görünmeli, doğrusal gradyanlar kullanılmalıdır. Tipografi (OFL yüzlerini gömün): - Bağlaç kelimeler için Poiret One (ince geometrik deco) - Vurgu kelimeleri için yüksek kontrastlı Didone (Bodoni Moda Black) - Çerçeve içi etiketler için monoline geometrik sans (Josefin Sans Bold, geniş izleme) Doku: Panel koordinatlarına bağlı, her özyineleme seviyesiyle ölçeklenen ince, hareketsiz fırçalanmış metal gürültüsü. Asla ekran uzayı tahıl efekti uygulamayın. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Siyah. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Tek bir panel izleyiciye bakar, stabildir ve henüz yakınlaştırma yoktur. Bu, düşüşten önceki sakinliktir. - Kelimeler panelin üst bandında Poiret One ile belirir. - ASSERT ve FIRM BELIEF Bodoni ile ortalanmış ve dik olarak ayarlanır. - Arkalarındaki pirinç güneş ışığı hafifçe döner, toplamda 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Yakınlaştırma başlar: önce yavaşça, sonra kararlılıkla. Kamera iç pencereye doğru düşer. "the only thing we have to" çerçevenin kirişini kaplar. FEAR (kırmızı renkte) iç pencerenin içinde durur, böylece kamera korkuya doğru düşmektedir. 6.20–8.60 "is fear itself—" ÖZYİNELEME KENDİNİ ORTAYA KOYAR. - Pencerenin içinde, panel içinde FEAR ile tekrar tekrar yineleir. - "itself" kelimesinde, kameranın düşüşü seyir hızına ulaşır: her 0.9 saniyede bir tam özyineleme seviyesi. - Her seviyenin FEAR'ı aynı kelimedir, gerileyerek: korkudan yapılmış korku. - Em dash, kameranın içinden geçtiği uzun bir pirinç kural olarak çizilir. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Üç tipografik bozulma, kelime başına bir tane, mevcut en dış seviyedeki metne uygulanır: - NAMELESS: Görünen her kelimenin harfleri kimliklerini kaybeder. Glif konturları (normalize edilmiş konturlar boyunca noktaların enterpolasyonu ile) boş Deco isim plakalarına dönüşür: aynı genişlikte boş yuvarlatılmış dikdörtgenler. - UNREASONING: Panelin kural yapısı bükülür. Düz kurallar yumuşak sinüs deplasmanı boyunca eğrileşir ve şevronlar simetrilerini kaybeder. - UNJUSTIFIED (tipografik kelime oyunu): Kelime, o ana kadarki cümleden oluşan tamamen haklı dört satırlık bir metin bloğunun içinde görünür. İnişte, blok kelimenin anlamıyla uyumlu olarak literal olarak "haklılığını" yitirir: kelime aralıkları çöker, sağ kenar düzensizleşir ve satırlar hizadan çıkar. Blok görünür şekilde haklı başlamalıdır. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (kırmızı renkte) sonraki seviyede iç pencereyi doldurur. PARALYZES üzerinde, yakınlaştırma 3 kare içinde durur: sonsuz düşüş donar. Her şey kilitlenir: - güneş ışınları durur - daha derin seviyeler durur Felci temsil eden mutlak hareketsizlikle 30 kare bekletin. Yalnızca PARALYZES kelimesi yeni olarak görünür ve etrafında ince bir pirinç çerçeve belirir. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Çaba: Panelin şevron çerçevesi dişliler gibi davranır. Basamaklı Deco kenarlıklar, bir mekanizma çevrilir gibi, her biri 6°'lik küçük, duraklamalı tiklerle zıt yönlerde döner ve 4 kare boyunca tutulur. - NEEDED EFFORTS kirişte oturur. - CONVERT, inişte yatay ekseni etrafında 180° dönen bir kelime olarak ayarlanır. Flip'i gerçek bir kısaltma olarak çizin (scaleY sıfır üzerinden) ve arka yüzde nikel-pirinç tonlama değişikliği ile. 18.60–21.80 "retreat into advance." TERS DÖNÜŞ. - RETREAT pencerenin içinde belirir. Kameranın yakınlaştırma yönü tersine döner: φ(t) azalır, böylece kamera seviyelerden dışarıya doğru yükselir ve daha derin kopyalar artık izleyiciye doğru koşar. - Kamera seviye 0'dan çıkarken, en dış panel çerçevesi açılır: iki yarısı asansör kapıları gibi ayrılır, herhangi bir panelin ilk kez eksiksiz olmadığı an. - Kamera filmde ilk kez açık alana çıkar. İnce pirinç güneş ışınlarından oluşan geniş bir ufuk vardır. - ADVANCE, Bodoni Black, krem rengi, tam genişlikte tek başına durur. 21.80–23.80 Son Kompozisyon ADVANCE üzerinde bekletin. Özyineleme, arkasında küçük, gerileyen çerçeveli bir nesne olarak görünür, artık sonlu ve arkamızdadır. Atıf alt kenarda belirir. 23.80–25.00 Kapanış Güneş ışınları sırayla kaybolma noktasına çekilir. 24.90'a kadar siyah. Kare 25.00, kare 0.00'a eşit olmalıdır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. HAREKET KURALLARI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Yakınlaştırma oranı φ'(t), yumuşak bir eğri olarak yazar tarafından belirlenmiştir: giriş rampası, seyir, PARALYZES üzerinde sert duruş, çevirme, tersine dönme, bırakma. - Bir seviyenin içindeki metin, o seviye çerçevenin %60-100'ünü kapladığı sürece okunabilir. - Her aktif kelime, seviye ölçeği 0.7 ile 1.0 arasında iken okunabilirliğe ulaşır. - Özyineleme derinliği budama: 2 px'ten küçük seviyeleri atlayın ve çerçevenin 8 katından büyük seviyeleri atlayın. - Aynı anda tek bir ana eylem. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Aşağıdaki sahneleri içeren açıklayıcı bir güvenlik iş akışı videosu oluşturun: i. Haritalama: Saldırıyı takip etmeden önce repo'nun, bağımlılıkların, erişim kurallarının ve logların bir harita üzerine nasıl inşa edildiğini gösterin. ii. İzleme: Kullanıcı girdisini ham SQL'e kadar takip edin ve güvenilmeyen verinin sorguya nerede ulaştığını vurgulayın. iii. Bekletme: Fuzzing işlemi orders.py dosyasına çarpıyor, bir sömürü işaretleniyor ve iş akışı merge (birleştirme) işlemini BEKLETMEYE alıyor. iv. Yama: Düzeltmeyi uygulayın ve orijinal sömürünün hala çalışıp çalışmadığını kontrol edin. v. Tekrar Saldır: Bir kırmızı ekip alt ajanı, yamalanmış kodu hedef alır. Ekranda şu talimatı görüntüleyin: “düzelt · sonra tekrar kırmayı dene.” Ajanın kendi çalışması bir sonraki hedef haline gelir. vi. Devret: PR'ı açın, güvenlik uyarısını gizli tutun ve insan onayını bekleyin. İlginç kısmın yamadan sonra gerçekleştiğini vurgulayın: onu kırmaya yönelik başka bir girişim. Ekrandaki son satır: “opus asla tek başına merge yapmaz” Tema: Kendi düzeltmenize saldırın. İnsanın 'evet'ini kazanın.
IKEA logosu, montaj yapılmamış bir masa gibi düz duruyor. Masa, kutudan ters şekilde dikilerek ayağını önce takarak nasıl monte ettiğimizi taklit eder. Fazladan kalan eksantrik somun (®) yuvarlanıp gider; masa onu kovalamak için ayağa kalkar. Somunu yakalamayı başaramayan masa, tekrar kutuya çarpıp logoya dönüşür. IKEA mobilya montajı yapan herkes bu duyguyu bilir: Kılavuzu okumayı bitirirsiniz, masa kurulur ama elinizde hâlâ bir parça kalır. Bu film o ana adanmıştır. Resmi olmayan yaratıcı çalışma; logo ve ticari markalar Inter IKEA Systems'e aittir, marka ile herhangi bir bağlantısı yoktur. Claude Opus 5.5 kullanılarak lemo-wake tarafından oluşturulmuştur.
Dört konuyu kapsayan 82 saniyelik bir teknoloji haberi videosu üretin. 1. Senaryo: Brifingi cümle cümle konuşma diline uygun anlatıma yeniden yazın. Görsellerde yalnızca brifingde yer alan gerçekler gösterilmelidir. 2. Seslendirme: Yerel olarak VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesi sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile doğrulayın. 3. Müzik: Yerel olarak YuE2 (jazz-hop tarzı) kullanarak enstrümantal müzik üretin, seslendirme için otomatik ducking uygulayın. 4. Görseller: HTML + GSAP animasyonlarını HyperFrames kullanarak videoya dönüştürün. İsviçre tarzı tipografi, ekran görüntüleri için boşluk kullanımı. 5. Hizalama: Her seslendirme satırının gerçek süresini ölçün; kamera hareketlerini, altyazıları ve sayıları sesle senkronize edin.
Ses ile küçük bir hikaye anlatan, 16:9 en-boy oranında 20 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluşturun. İlk 12 saniye tamamen sessizdir: Sıcak kağıt dokulu bir arka plan üzerinde "make it catchy." kelimeleri kendiliğinden yazılır, ardından harfler parçalanarak rampalar, dönen dişliler, piyano tuşları gibi sıralanmış bloklar ve büyük bir davuldan oluşan renkli bir müzik makinesini parça parça inşa eder. Üstte bekleyen bir top ile sona erer. 12. saniyede top düşer ve makine canlanır. Çarptığı her blok bir nota çalar, davul vurur, dişliler ritimle tıkırdar ve tüm bunlar akılda kalıcı 4 saniyelik bir beat'e dönüşür. Ardından her şey son bir vuruşla "ONE PROMPT" kelimelerine yerleşir, ardından sessizlik gelir. Mürekkep siyahı, kobalt mavisi ve ayçiçeği sarısı renklerinde cesur geometrik şekiller kullanın ve duyulan her sesi görülebilen bir hareketle eşleştirin. Son MP4 dosyasını render etmek için elinizden gelenin en iyisini yapın.
Başının üstüne "Question Everything" (Her Şeyi Sorgula) yazısını ekle, sesini Shakespeare tarzı İngilizce yap ve sonunda "YOU ARE the UNIVERSE" (Sen Evrensindir) desin.
Bir karakter tanıtım PV'si yapmak istiyorum. [Amaç] 1. "Sugoroku Drifter" oyununun deneme sürümü için tanıtım videosu 2. En az 3 tür yapmayı planlıyorum; bu ilki 3. "Great Universe Integration Will Senior" karakterinin tanıtım PV'si 4. Genel kısa videolar için uygun boyut/süre formatında hazırlamak istiyorum [Karakterin Gösterim Şekli] - Karakter büyük boyutta gösterilmeli - Oyunda kullanılan 4 karelik animasyon varlıkları kullanılmalı [Tanıtılacak Yetenekler] Great Universe Integration Will Senior'un aşağıdaki özellikleri var: - Başlangıçta bir "2D6" puluna sahip - Nihai hamle etkinleştirildiğinde zar sayısı 1 artıyor Bu özelliği net bir şekilde tanıtmak istiyorum. [Video Akışı] Video başladığı anda hemen yetenek açıklamasına geçmeyin; oyun PV'si gibi oynanış görüntüleriyle başlayın. İlk sahne: Tahtada hareket eden bir "Big Cow" pulu. Bir turun baştan sona tüm hareketini göstermeye gerek yok; süreye bağlı olarak ortadan başlayın. Bunun yerine, "bir tur bittiğinde durup Pirolin! sesi çıktığı an"dan geriye doğru vurgu noktasını oluşturun. O anda: - Great Universe Integration Will Senior ekranın altından kayarak gelir - Karakter adı gösterilir - Karakter tanıtım tarzı altyazılar gösterilir - Kullanılan pullar merkezde büyük boyutta gösterilir - Pullara kontur ve parlama efekti eklenerek hafifçe göz alıcı hale getirilir - "Başlangıçta 2D6 puluna sahip oldukları" açıklanır Sonra, "Nihai Hamle ile +1 Zar Daha!" açıklamasıyla, zar sayısının arttığı gerçek an gösterilir. Ardından tekrar oynanış görüntülerine dönülür, nihai hamlesini kullanmış olan Big Cow'un hareketi gösterilir. Yaklaşık bitişte, bir haiku gösterilir ve şu duyuruyla sonlandırılır: "Şık Sonsuz Döngü! Sugoroku Drifter" "Deneme Sürümü Şimdi Mevcut" Bu sadece benim kafamdaki taslak, lütfen kısa video için tempo ve görünümü iyileştirmek adına kompozisyonu gerektiği gibi ayarlayın.
Yeşil göz kapanır ve tüm dünya, render edilmemiş bir 3D yazılım gibi tel kafeslere (wireframe) döner. Göz kapalıyken harfler gizlice etrafta dolaşır. Göz açıldığında, ekran kare kare render edilir; gözün gördüğü harfler anında donar. Göz küresi döner ve özellikle gizlice hareket eden harfe odaklanır. Sonunda göz durur ve tüm harfler orijinal konumlarına geri döner. Bu göz, NVIDIA'nın her gün sizin için yaptığı şeydir: Ekranınızdaki her kareyi sizin yerinize izlemek.
EXTAGE Inc.'in Takuma Fukuda'nın YouTube kanalının (https://t.co/JkBvRrREDZ) cazibesini yansıtan, hareketli grafiklerle hazırlanmış dinamik 20 saniyelik bir reklam oluşturun. Kanal ve şirket hakkında araştırma yapın, yalnızca resmi bilgiler ve materyalleri kullanın. En üst düzey bir prodüksiyon şirketinin işi gibi görünmesi için elinizden gelenin en iyisini yapın.
15 saniyelik bir marka tanıtım animasyonu oluştur: Tema "Anthropic", otomatik storyboard, hareket efektleri ve geçişler ile birlikte. Kendi varlıklarınızı bulabilirsiniz; yetenek sınırlarınızı mümkün olduğunca sergileyin. Yeterli sanatsal duygu ve premium hissiyatına sahip bir reklam tanıtım filmi istiyorum.
Bu şarkı için, bir hareket tasarımcısı, ses mühendisi ve yaratıcı yönetmenin showreel'i seviyesinde, tek bir HTML dosyası olarak tamamen etkileşimli bir müzik videosu yapın. İlk kare, kaydırmayı durdurmalı ve izleyiciyi hemen yakalamalı. Tüm yaratıcılığınızı kullanın. Şarkı sözleri aşağıdadır. Onları gerçek vokal ile kelime kelime senkronize edin. Önce stem'leri ayırın, ardından tahmin etmek yerine vokal parçasındaki her kelimeyi zamanlayın. Tempo, beat, kick ve snare'leri algılayın ve görselleri bunlara göre yönlendirin. Kurallar: - Her bölümde tek bir görsel ve tipografi sistemi kullanın. Sakin bölümler, farklı bir stil değil, enerjisi düşürülmüş aynı video gibi hissettirmeli. - Her kelime, efektlerin üzerinde net ve okunabilir olmalı. Parlama ve izler yazının arkasında olmalı, asla içinden geçmemeli. - Uygun olduğu yerlerde her şarkı sözüne kendi görsel fikrini verin. Hiçbir bölüm dolgu malzemesi olmamalı. - Ben sormadıkça şarkıya herhangi bir ses eklemeyin. - Etkileşimler: Grubu susturmak için basılı tutma, beat'e kuantize edilmiş kıvılcım için dokunma, kazanç için kaydırma, stem sessiz düğmeleri, sürüklenebilir bir zaman çizelgesi. - Sabit bir saatte tüm kareleri işleyen ve sesi mux'lanmış halde 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) olarak kaydeden bir "1080p Video Dışa Aktar" düğmesi ekleyin. - HTML dosyasının Chrome'da çift tıklayarak bağımsız çalışmasını sağlayın, ses dahil olsun. [SEKTİ ETİKETLERİYLE ŞARKI SÖZLERİ]
Başının üstüne "Question Everything" (Her Şeyi Sorgula) yazısını ekleyin. Sesi İngiliz Shakespeare tarzında olsun ve "We are One" (Biz Biriz) desin.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Ekli hrv_recovery_log.csv dosyasından 30 saniyelik bir açıklayıcı video oluşturun. Görsel stil: Beyaz arka plan, çok az metin. Kurallar: 1. Her sayıyı CSV'den hesaplayın. 2. Nedensellik iddia etmeden ilişkileri gösterin. Gösterilecek temel içgörüler: > UYKU - "toparlanma üzerinde pozitif bir etki" > ALKOL - toparlanmayı "oldukça fazla" olumsuz etkiledi > GEÇ YEMEKLER - yokken 70.2 ms, varken 58.1 ms, -12.1 ms > EGZERSİZLER - "toparlanma üzerinde bazı etkileri var ama çok büyük değil" Ana mesaj: "yeterince uyuyun ve çok fazla alkol tüketmeyin."
Zorluk: Kurumsal logolar için hareket efektleri oluşturmak amacıyla lemo-wake'i kullanın ve basit logoları hikayeler anlatan dinamik öğelere dönüştürün. Bugünkü zorluk LEGO. Tasarım İlhamı: Kare şeklindeki LEGO logosunu, talimat kılavuzu düzeninde adım numaraları artacak şekilde sunulan 6 adet 2x4 tuğlaya ayırın. LEGO, 1932'de Danimarka'da ahşap oyuncaklar üreterek başladı; çekilebilir ahşap bir ördek erken dönem imza ürünlerinden biriydi, bu nedenle ilk montaj bir ördektir. Neden 6 blok? Resmi LEGO matematiğine göre, aynı renkteki 6 adet 2x4 tuğla 915.103.765 farklı kombinasyon sunar. LEGO adı, Danca 'leg godt' ifadesinden gelir ve 'iyi oyna' anlamına taşır. 6 bloğun 900 milyondan fazla farklı şekilde birleştirilebilmesi, 'iyi oyna' felsefesinin en doğrudan kanıtıdır. Hareket Tasarımı: Kare logo, 6 adet kırmızı 2x4 tuğlaya ayrılır. Tuğlalar sırasıyla bir ördek, kule, merdiven ve köprü haline gelir; her biri çocukluk yıllarındaki LEGO oyunlarında olduğu gibi pimlerle birbirine kenetlenir. Köşedeki adım numaraları sürekli artarak sonunda 915.103.765'te durur. Tüm tuğlalar orijinal konumlarına döner ve üzerine 'LEGO' yazısı pimler üzerinde kabartma olarak yerleştirilerek tekrar kare logoyu oluşturur. Sonuçtaki kare logo bir bitiş noktası değil, 900 milyardan fazla olasılıktan yalnızca biridir. Bir sonraki saniyede istendiği zaman parçalanıp yeniden inşa edilebilir. Gayri resmi yaratıcı çalışma. Logolar ve ticari markalar LEGO Grubu'na aittir. Marka ile herhangi bir bağlantımız yoktur. lemo-wake, Claude Opus 5.5 kullanılarak oluşturulmuştur.
Üç ana tema, sınır teknolojisi güncellemesini 76 saniyede izleyin. 11 Ekim "Günlük Sınır Teknoloji Güncellemesi", 76 saniyede üç konuyu ele alıyor: Karar modelleri kendi katmanını oluşturuyor: Microsoft Decision-1 ve Cloudflare Clef-omni metin üretmiyor, yalnızca sabit seçenekler için kalibre edilmiş olasılıklar sunuyor. VISTA: Kaiming He'nin ekibi, görsel hafızayı model dışına taşıyarak ARC-AGI-3'te tam puan elde etti. InnovationEval: Ajanların algoritmaları otomatik olarak icat etmesi henüz hazır değil, insan incelemesi hâlâ gerekli. Tek cümle: Bu iki gün boyunca farklılaşan şey sistem yapısı, parametre sayısı değil. Tüm film, Opus 5.5 tarafından Mac üzerinde yerel olarak, düzenleme yazılımı açılmadan tamamlandı: Senaryo: Brifingi günlük anlatıma dönüştürün, cümle cümle bölün, görsellerde yalnızca brifingde zaten bulunan gerçekler gösterilsin. Dış Ses: VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesini cümle cümle yerel olarak sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile kontrol edin, yanlış okuma varsa yeniden kaydedin. Müzik: YuE2 (Lux In Music üzerinden) kullanarak saf enstrümantal bir parça yerel olarak üretin, süreye kırpın, vokallerden otomatik olarak kaçının. Görseller: HyperFrames, HTML + GSAP animasyonlarını videoya render eder, İsviçre tarzı düzen, orijinal ekran görüntüleri boşluk alanlarına yerleştirilir. Hizalama: Önce her dış ses satırının gerçek süresini ölçün, kamera, altyazılar ve sayılar sesi takip etsin. Dış ses, müzik ve render işlemi tamamen yerel olarak çalıştırılır, ücretli arayüz çağrısı yapılmaz.
<direction> CLAUDE adında bir motion designer'ı tanıtan, 30 saniye boyunca döngüsel olarak oynatılacak bir motion design showreel oluşturun. Konsept tek cümleyle: Bir kurşun kalem çizgisi üç yükseltme aşamasından geçer (kağıttaki grafit, blueprint'teki çizgiler, siyah zemindeki ışık) ve asla ekranı terk etmez. Her sahne önceki sahneden evrilir: Şekiller, metinler ve renkler bir sonraki sahneye kusursuzca geçiş yapar. Kesme yok, fade in/out yok. Tipografi: Yalnızca Geist kullanın. Büyük kelimeler için font ağırlığı 900, küçük etiketler için font ağırlığı 600 ile 800 arası (font boyutu 24-28 px, letter spacing 0.14-0.3 em). Renk paleti: Kağıt krem rengi #EDE6D5, Blueprint mavisi #1B3ED2, Hologram camgöbeği #45F0DD, Siyah #07080A, Grafit gri #16161A ve Beyaz. Her aşamanın vurgu rengi, bir sonraki aşamanın ana rengidir: Kağıtta mavi kurşun kalem, Blueprint'te camgöbeği, Hologram'da beyaz. Kamera: Tüm film boyunca sabit ön açı korunur, tıpkı bir çizim masası gibi. Nesneler döner; kamera hareket etmez. Boş kenarlık: Sol/sağ kenarlardan 150 px veya üst/alt kenarlardan 90 px mesafe içinde sabit öğeler bulunmamalıdır. Hareket halindeki öğeler bu bölgeden geçebilir. Üç mürekkep türü. Aynı geometrik şekiller, ekranda görünen mürekkebe göre çizilir: - Kağıt: Krem kağıt arka planı (eğer sağlanıyorsa kendi kağıt görselim, aksi takdirde ince el çizimi dokulu düz krem renk), %13 opaklıkta 60 px mavi grid, her beşinci çizgi %26 opaklıkta. Çizgiler kurşun kalem tarzındadır: Saniyede 8 faz değişimi yapan yavaş sinüs dalgasıyla yeniden örneklendiğinde gerçek konumdan sapar, çift konturlu (tam genişlik %90, yarım genişlik %40 ve daha fazla titreme), kağıt taneciliği kaldırıldıktan sonra kağıdın üzerine bindirilir. Dolgular satır satır çizilen çapraz tarama çizgileriyle yapılır. Büyük metinler harf şeklinde kesilmiş tarama çizgileri ve çift konturlarla oluşturulur. - Blueprint: Düz mavi, aynı beyaz grid. Net beyaz çizgiler 3-4 px, gizli kenarlar kesikli ve daha ince, dolgular ince ve temiz tarama çizgileriyle. - Hologram: Siyah, aynı camgöbeği grid. Camgöbeği çizgiler, çizgi kalınlığının %30'u kadar beyaz çekirdek içerir. Dolgular 8 px aralıklı yatay tarama çizgileriyle yapılır, kalınlık yüzey aydınlatmasına bağlıdır. Hiçbir yerde bulanık parıltı yoktur: Işık yalnızca çizgi yoğunluğuyla ifade edilir. Yasaklar: Parçacık patlamaları, glow efektleri, lens flare, kamera sarsıntısı, RGB ayrışması, crossfade, jenerik gradyanlar, elastik easing, yarım saniyeyi aşan duraksamalar ve şablon gibi görünen herhangi bir şey. </direction> <structure> 120 BPM, 60 beat, 15 ölçü, her ölçü 2 saniye. Her beat'te bir aksiyon gerçekleşir. Aksiyon, tam beat'e oturması için beat'ten 0.05 saniye önce başlar. Easing: Kritik sönümlü yay formülü 1 - (1 + w t) e^(-w t), burada w 12 ile 40 arasında olup hiçbir şey hedefi aşmaz; wipe, press ve exit işlemlerinde exponential ease-in ve ease-out kullanılır. Sahne geçişleri: Kağıttan Blueprint'e geçiş, sert kenarlarla ekranı dolduran bir şekille yapılır; Blueprint'ten Hologram'a ve Hologram'dan Kağıt'a geçiş yatay bir tarama çizgisiyle yapılır. Son kare ilk karedir, böylece döngü oluşur. İki köşe etiketi tüm film boyunca kalıcıdır: Sol üstte "FIG. 07 — GEAR" (ölçü numarası ve adı), sağ altta "BEAT 27 / 60". Ölçü adları: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Kreatif Direktör: Küçük bir kutu karakter. Gövde 76 x 54 birim, köşeli, orta yükseklikte iki kısa kol stubu (24 x 16), dört düz bacak (11 x 33), iki dikdörtgen göz (8 x 14). Çizim genişliği yaklaşık 250 px. Sağ kol 58 derece yukarı kalkık, elinde kurşun kalem tutuyor. Kağıtta: Grafit kontur, seyrek mavi tarama çizgileri ve grafit gözler. Hologramda: Camgöbeği kontur, tarama çizgisi dolgu ve beyaz gözler. Asla dördüncü bir renk olmayacaktır. Alternatif ayak kaldırma yöntemiyle koşar, saniyede altı adım, koşarken 7 derece eğimli. </mascot> <storyboard> Ölçü 1, HOOK, 0-2 saniye, Kağıt. Kare 0: Geist 900 font ağırlığında CLAUDE, 1500 px genişliğine sığdırılmış, ortalanmış, kurşun kalem tarama stilinde. Üstte küçük yazı INTRODUCING, altta A MOTION DESIGNER. Harflerin 96 px üstünde 1620 px genişliğinde bir kurşun kalem rayı var. Maskot ray üzerinde x = 1560 konumunda duruyor, sol tarafında CREATIVE DIRECTOR etiketi. 0.0: Küçük yazılar kaybolur; maskot sağ kenardan hızla çıkarak koşar. 0.36 ile 0.5: Ray hızla düşer, baseline'in 26 px altına kadar iner ve harfleri kendisine gömer. 1.0: Çizgi ortaya yükselir, 1320 px'e kısalır ve 140 px arayla iki raya bölünür; 41 mavi ölçek işareti üst ray boyunca süpürülür. 1.5: Raylar 300 px'e açılır; sağa canlı rakamlı mavi yükseklik ölçüsü çizilir. Ölçü 2, KINETIC TYPE, 2-4 saniye, Kağıt. Kelimeler rayların arasına yerleştirilir ve o slota kırpılır; raylar her kelimeye uyum sağlamak için hareket eder. 2.0: INTRODUCING harf harf baseline'den yükselir, ardından üstten çıkar. 2.5: A MOTION soldan hızlıca kayar (0.2 saniyede 1400 px). 3.0: Raylar kapanıp onu sıkıştırır ve tekrar açılarak DESIGNER'i çizgiden dışarı çeker; ardından harfleri yanlara doğru uçar. 3.5: Mavi kurşun kalem tarzında CLAUDE, harfler üstten 0.05 saniye aralıkla tek tek düşer. 4.0'ta raylar kapanır ve onu 1476 px uzunluğunda bir çizgiye sıkıştırır. Ölçü 3, CURVES, 4-6 saniye, Kağıt. 4.1: Çizgi, pen tool kolları kazanır (430 px uzunluk, 58 derece açı, uçlarda küçük kareler, kol uçlarında daireler, EASE etiketi) ve S şeklini alır. 4.5: Kollar ayna açısına döner; sekiz mavi kopya 34 px aralıkla yelpaze gibi açılır, uçlar yaprak gibi bağlanır. 5.0: Kollar geri çekilir; şerit ilerleyen bir sinüs dalgasına dönüşür (92 px genlik, 2.75 periyot, her çizgi hafif faz farkıyla). 5.5: Tekrar düz bir çizgiye toplanır. Ölçü 4, SHAPE MORPH, 6-8 saniye, Kağıt. 6.1: Çizgi 235 yarıçapında bir daireye kıvrılır (eğrilik artar, uzunluk sabit kalır). 6.5: Üçgen, dönüşüm sırasında 120 derece döner. 7.0: Kare. 7.5: Altıgen, tepe noktaları yukarıda, 270 yarıçap. İç kısım önce mavi tarama çizgileriyle, sonra çapraz tarama çizgileriyle doldurulur. Ölçü 5, TILING, 8-10 saniye, Kağıt. 8.0: Altıgen 96 yarıçapa küçülür, etrafına diğer altı tanesi kayar. 8.5: On iki tane daha eklenerek 19 hücreden oluşan bir petek oluşturulur. 9.0: Yoğun tarama çizgileri süpürülür, ta ki her hücre dolu mavi olana kadar. 9.6 ile 10.0: Merkez hücrenin şekli sert kenarlarla ekran dışına büyür; içi blueprint'tir, petek beyaz çizgilerle görünür. Ölçü 6, 2D TO 3D, 10-12 saniye, Blueprint. 10.0: Her altıgenin içine üç çizgi ve üç kesikli gizli çizgi çizilir: Her biri köşe görünümünde bir küptür. 10.5: On sekiz dış küp merkeze kayar ve merkez küpü 270 yarıçapa büyütür. 11.0: Çeyrek tur döner, perspektif açılır. 11.5: Öne bakar. Ölçü 7, MECHANISM, 12-14 saniye, Blueprint. 12.0: Küp düzleşir, ön yüzünden dişler çıkar: 16 dişli bir dişli, pitch radius 208. 12.25'ten itibaren dişli sistemi her sekizlik notada 45 derece adım atar. 12.5: Sağ üste 10 dişli bir dişli büyüyüp kavuşur. 13.0: Sol üste 12 dişli bir dişli büyür. Her birinin kesikli pitch circle, hub ve etiketi vardır (16T, 10T, 12T). 13.5: Pinionlar geri çekilir; dişliler tekrar kareye dönüşür, küp derinliğini geri kazanır. Ölçü 8, UNFOLD, 14-16 saniye, Blueprint. 14.0: Küp menteşelerinden altı karenin haç biçiminde açılır. 14.5: Kareler kayar ve altı panele uzar: Başlık barı, yüksek yan panel, geniş grafik, iki tile, zaman çizelgesi barı. 15.0: İçerikle doldurulur. Başlık: "CLAUDE — MOTION REEL", bir BARS / RING switch, bir LIGHT toggle button. Grafik: Filmin her saniyesine karşılık gelen 30 bar, yükseklikler 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Zaman çizelgesi: 15 ölçü adı, her birinin üzerinde bir keyframe diamond. 15.5: Sayacı yukarı doğru akar: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ölçü 9, DATA, 16-18 saniye, Blueprint. 16.0: Barların üzerinden geçen bir eğri çizilir; camgöbeği playhead, zaman çizelgesindeki mevcut zamana düşer. Mevcut saniyenin barı dolu camgöbeği, öncekiler tarama çizgili, sonrakiler kontur. İmleç gelir. 16.5: RING'e tıklar: Grafiğin baseline'i 110 yarıçapında bir daireye bükülür, ba