Spor / Aksiyon

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Spor / Aksiyon video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

2264 promptGünlük öne çıkanlar
Yazan: @Lavinia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Canlı aksiyon ve anime tarzı hibrit tilki kız Kitsune Gumiho savaşçısı; uzun sarı at kuyruğu saçlar, gerçekçi tilki kulakları, pençeler ve dokuz adet büyük, gür, açık turuncu ve beyaz tüylü kuyruk. Üzerinde beyaz kısa kollu yakalı bir gömlek, koyu yeşil pileli etek, kırmızı kravat, taktiksel omuz askıları, parmaksız eldivenler ve yüksek tabanlı spor ayakkabılardan oluşan modern bir Japon okul üniforması var. Beton sütunlar, ahşap paletler ve tavan pencerelerinden süzülen hacimsel ışık huzmeleriyle dolu, kasvetli ve loş endüstriyel bir deponun içinde dinamik, hızlı tempolu dövüş sanatları sekansı. Ağır zırhlı paralı askerlere ve devasa kaslı bir patrona karşı darbelerden kaçıyor, dönerek tekmeler atıyor; kuyruklarını denge sağlamak ve süpürme saldırıları yapmak için kullanıyor. Sinematik kamera açıları, dinamik aksiyon kesmeleri, düşük açılı çekimler, dövüş sırasında hareket bulanıklığı, gerçekçi dokular, fotogerçekçi CGI aksiyon sahnesi. Unreal Engine 5 render, 8k çözünürlük.

Video oluştur
Yazan: @Julia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Karanlık, beton bir odada geçen sinematik, canlı aksiyon anime savaşı. Siyah düz saçlı, pembe hırkalı ve siyah etekli genç bir Doğu Asyalı kız içeri girer. Takım elbiseli üç adam, parlayan kırmızı bir enerji balonunun içinde birleşerek dev, kaslı bir canavara dönüşür. Elleri kırmızı parlayan kız, canavara tekme atarak onu tavandan gece vakti bir çatıya fırlatır. Kız yükseğe zıplar, bileklerini çapraz yapar ve aşağıya doğru devasa bir kırmızı lazer ışını ateşleyerek canavarı kırmızı parçacıklardan oluşan bir patlamayla tekrar zemine gömer. Kız yumuşak bir şekilde yere iner, gözleri parlak neon mor renkte parlamaktadır. Dinamik aksiyon, sinematik aydınlatma, görsel efektler, fotogerçekçi, 4K çözünürlük.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Bir dövüşçü, şafak vaktinden önce boş ve endüstriyel bir spor salonunda tek başına antrenman yapıyor. Yağmur pencerelere çarpıyor, floresan ışıklar titriyor ve ter beton zemine damlıyor. Kum torbası, atlama ipi, gölge boksu, şınav, nefes, tekrar. 2. saniyede montaj yoğunlaşıyor. Kamera hızlı sinematik parçalar arasında hareket ediyor: torbaya vuran yumruklar, ip atlayan ayaklar, sarılan bandajlar, yüze sıçrayan su, son tekrarda titreyen kaslar. Atmosfer duygusal ve güçlü bir hal alıyor; diyalog olmadan disiplini, acıyı ve odaklanmayı gösteriyor. Dövüşçü aynanın önünde duruyor, yorgun ama hazır. Son an: spor salonunun ışıklarını kapatıyor ve sabah yağmurunun içine doğru yürüyor. Sert spor sineması, antrenman yoğunluğu, ter, yağmur, kararlılık, 4K.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

0:00-0:01.5 | Geniş orman girişi, çam ağaçlarının arasından tozlu bir patikaya doğru 24mm düşük açılı drone girişi, ağaçların arasından süzülen gün batımı ışıkları, yükselen beklenti, sıcak sinematik tonlar. 0:01.5-0:03.5 | Sürücü POV kask kamerası, gidon kadrajda, altından hızla geçen patika, ağaçlarda aşırı hareket bulanıklığı, güneş ışığını yakalayan toz parçacıkları, sürükleyici hız, derin nefes alma ses efekti. 0:03.5-0:05.5 | 35mm düşük açılı takip çekimi, turuncu-mavi formalı dağ bisikletçisi soldan sağa doğru kameranın önünden hızla geçiyor, devasa toz bulutu, arka planda çizgileşen ağaçlar, keskin tekerlekler, altın rengi arkadan aydınlatma. 0:05.5-0:08 | Kayalık bölüm, 50mm el tipi soldan sağa takip, ön tekerlek granit taşların üzerinden ZIPLARKEN, kollar her darbeyi emiyor, bisiklet altında sertçe sarsılıyor, zincir şakırtısı ve lastik sesi mikste baskın, sert güneş ve derin gölge alanları arasında geçişler. 0:08-0:10.5 | Detaylı makro çekim, 100mm sığ alan derinliği, üç hızlı vuruş — gevşek toprağı kavrayan dişli lastik, kum saçan sıcak disk fren, gidonu beyaz boğumlarla sıkan eldivenli eller. Arkadan aydınlatmada asılı kalan toz taneleri, müzik düşük bir nabza düşer. 0:10.5-0:13 | Eğrelti otu ve çam tünelinden akış bölümü, arkadan 24mm takip, sırtında ve kaskında ÇAKAR gibi parlayan benekli ışıklar, bisiklet pürüzsüz S virajları alıyor, kadraj kenarlarını kırbaçlayan eğrelti otları, zahmetsiz hız hissi, seste ritmik ışık titremesi. 0:13-0:15.5 | Dik kayalık inişi, 35mm yan profil sabit çekim, sürücü ağırlığını arkaya vererek uçtan aşağı bırakıyor, arka lastik taşı sıyırıyor, arkasında derinleşen vadi, fren sesi, iniş anında ağır çekim, ardından normale dönüş. 0:15.5-0:18 | Gevşek viraj, zemin seviyesinde düşük 50mm, arka tekerlek geniş bir DRIFT yapıyor ve güneşin tam önüne bir toz duvarı savuruyor, toz bulutunun içinden çıkan silüet, kadraja dolan sıcak pus, lastik kükremesi, yükselen müzik. 0:18-0:20.5 | Patika ağaçların arasından açık bir sırt hattına çıkıyor, 16mm geniş düşük açı, altın rengi pus içindeki uzak zirveler, sürücü hala hızlı bir şekilde yokuş aşağı ilerliyor, arkasındaki patikaya doğru OMZUNUN ÜZERİNDEN GERİYE BAKIYOR, devasa manzara karşısında küçük bir figür, rüzgar ve nefes, ardından patika tekrar çamların arasına dalıyor. 0:20.5-0:22 | Gözlüklerin arkasından sürücünün odaklanmış yüzüne 85mm yakın çekim, ciltte ter ve toz, kask havalandırmaları, hafif ağır çekim, gözlerdeki kararlılık, sığ alan derinliği. 0:22-0:24 | İkinci sürücü kadraja giriyor, 50mm yan yana takip, sürüş ortasında değişilen dostça rekabet bakışı, her ikisi de toz kaldırıyor, arkadaşlık vurgusu, sıcak tonlar, dinamik enerji. 0:24-0:26.5 | Arkadan ve yukarıdan 28mm drone takibi, her iki sürücü de sert bir viraja giriyor, yay şeklinde savrulan toprak, patikada uzun gölgeler, epik ölçek, virajda normalden ağır çekime geçiş. 0:26.5-0:28.5 | Kahraman atlayış anı, 35mm düşük açı, öndeki sürücü rampadan fırlıyor, altın rengi gökyüzüne karşı bisiklet silüeti, toz bulutu

Video oluştur
Yazan: @Loriel.AI
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

15 sn, 16:9, kıyamet sonrası yıkık bir şehirde ultra gerçekçi sinematik fantastik aksiyon. Yıkılmış gökdelenler, kırık üst geçitler, çatlak sokaklar, hurda arabalar, duman, toz, kıvılcımlar, kırık camlar, enkaz, pusun arasından süzülen sert gün ışığı, canlı aksiyon görsel efektleri, güçlü hareket bulanıklığı. Metin yok, filigran yok, çizgi film yok, oyun arayüzü yok. Karakter kilidi: Alin için tek referans olarak Görsel 1'i kullanın. Yüzünü, uzun soluk sarı saçlarını, gümüş-siyah kadın biyomekanik zırhını, turuncu parlayan detaylarını, şık ve güçlü siluetini, gerçekçi metal eklemlerini aynen koruyun. Onu kırmızı cübbeli bir savaşçıya dönüştürmeyin. Düşman kilidi: Dev iblis için tek referans olarak Görsel 2'yi kullanın. Devasa koyu gri iblis vücudunu, iri kaslarını, yarasa kanatlarını, ağır uzuvlarını, dişlerini, kuyruğunu, kaba taş benzeri derisini ve ezici boyutunu aynen koruyun. Beyaz kürk veya fazladan canavar türleri olmasın. Silah mantığı: Alin'in turuncu-altın rengi enerji kılıcı, elinden veya ön kol zırhından hızla uzamalıdır. Önce zırh açılır, ardından iç bıçak çerçevesi uzar ve sonrasında turuncu-altın enerji dolarak tam parlayan bir bıçak oluşturur. Kılıç yoktan var olmamalıdır. Çevre mantığı: Burası otlak değil, yıkık bir şehir savaş alanıdır. Kırık kuleler, duman, açığa çıkmış çelik, yanan enkaz, tahrip olmuş sokaklar. Patlayan çatı su depoları ve yırtık borular, savaş bölgesinde şelale benzeri beyaz bir sis ve sprey etkisi yaratır. Tempo: Süzülme baskısı -> hızlı şarj -> dev iblisin yükselişi -> vahşi yakın dövüş -> doğrudan güç çatışması -> dikey enerji sütunu finali. Hızlı kesimler, yoğun tempo, yavaş pozlama yok. 0.0-1.3 sn Alin, yıkık kulelere ve dumanlı gökyüzüne karşı ortalanmış şekilde, harabe bir şehir sokağının üzerinde süzülür. Aşağıdaki düşmana kilitlenirken zırhının etrafında turuncu-kırmızı enerji çizgileri hareket eder. 1.3-2.4 sn Kameraya doğru hızla atılır. Atılım sırasında ön kol zırhı ikiye ayrılır ve elinden hızla turuncu-altın rengi bir enerji kılıcı uzar. 2.4-3.8 sn Sokak patlar. Dev iblis toz, enkaz ve patlayan su depolarından gelen şelale benzeri sisin içinden yükselir. Alin ön plana doğru savrulurken iblis arka planda kükreyerek ayağa kalkar. 3.8-5.2 sn Hızlı kesimli yakın dövüş. İblis dev bir pençe savurur. Alin saldırının içine sızar, pençe ve ön kol üzerinde kıvılcımlar çıkararak kılıcıyla göğsüne çapraz bir darbe indirir, ardından ikinci bir vuruştan kaçınmak için tekrar aşağı düşer. 5.2-6.6 sn Yandan takip saldırısı. Alin, uzun turuncu-altın bir bıçak iziyle parçalanmış sokak boyunca koşar. İblis onu kovalar, arabaları ve betonu parçalar, şok dalgaları yayar; havaya toz, cam ve su spreyi saçar. 6.6-8.6 sn Doğrudan çarpışma. Alin döner ve iblisle kafa kafaya karşılaşır. Bıçak, pençeye ve vücut kütlesine çarpar. Parlak turuncu-altın bir şok dalgası dışarı doğru patlar ve çarpışma noktasındaki toz ve sisi dağıtır. 8.6-10.8 sn Alin patlamanın etkisiyle tekrar havaya yükselir, daha parlak bir şekilde parlar ve daha fazla enerji çeker. Aşağıda dev iblis kanadını açar

Video oluştur
Yazan: @澜森
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

[Temel Genel Ayarlar] 30 saniye, 16:9, sinematik yarı gerçekçi dinamik doku, 1'e 1 yetişkin elit silahsız yakın dövüş, baştan sona tek plan. Sahne, gece geç saatlerde bir yeraltı otoparkındaki dar bir geçit olarak sabitlenmiştir; tavanlardaki soğuk beyaz ışıklar uzaktaki kırmızı uyarı ışıklarıyla kesişir ve nemli zeminde net yansımalar oluşur; her iki tarafta beton sütunlar ve korkuluklar, park halinde bir sedan ve birkaç plastik yol bariyeri bulunur. Dövüş ilk saniyeden itibaren başlar, 0,5–1,5 metrelik yakın mesafe korunur; sürekli yüksek hızlı baskı, kısa boşluk patlamaları, ağır darbe sonrası yere sağlam basma ve anında takip ritmiyle ilerler. İnisiyatif defalarca el değiştirir, son 6 saniyede en yüksek hızlı sürekli alışverişe girilir ve sonuç sonunda belirsiz kalır. [Karakter ve Sahne Kilidi] Karakter A: 30 yaşlarında yetişkin erkek, soğuk ve dar yüz hatları, düzgün kısa siyah saç, ince ve çevik yapı; üzerinde sabit olarak koyu kırmızı kısa bir uçuş ceketi, siyah bisiklet yaka tişört, koyu gri taktik pantolon, siyah botlar, ellerinde silah yok. Merkez hattını hızla ele geçirme, kısa düz yumruklar, dirsek vuruşları, alçak seviyeli kaçınma ve yakın mesafe takibinde yetenekli. Karakter B: 35 yaşlarında yetişkin erkek, kare yüz, belirgin kaş kemiği, geriye taranmış siyah saç, geniş omuzlu sağlam yapı; üzerinde sabit olarak koyu lacivert takım elbise, beyaz gömlek, kravatsız, siyah deri ayakkabılar, ellerinde silah yok. Ön kolla savuşturma, omuz atma, vücut yumrukları, diz vuruşları ve güç odaklı karşı baskıda yetenekli. Karakter A başlangıçta geçidin sedan tarafında, Karakter B ise beton sütun tarafındadır, yaklaşık bir metre arayla. Her iki tarafın yüzlerini, saç stillerini, yapılarını, kıyafetlerini, ten renklerini ve kimliklerini baştan sona kesinlikle kilitleyin; kıyafetler sadece harekete göre kırışıklık, sallanma ve hafif toz üretir, hasar yok, kıyafet değişimi yok. Sahne düzeni, ışık yönü, sedan ve sütunların konumu sürekli kalır, sadece dövüş sırasında dokunulan nesnelerin makul yer değiştirmeleri olur. [Kamera ve Ritim İlkeleri] Kamera esas olarak göğüs hizasında yakın mesafe yüksek hızlı FPV konumlandırmasına dayanır, her zaman her iki tarafın ana uzuvlarını, saldırı yollarını ve savunma tepkilerini korur. Çekimler baskı, kaçınma, takip, denge kaybı ve çevresel çarpışmalarla tetiklenir; sürekli hızlı yanal kesmeler, yakın mesafe geri çekilmeler, omuz hizasından geçişler, düşük açılı girişler, 60°–120° yan sarmalar ve bir adet 1–2 saniyelik yüksek hızlı yarı sarma kullanılır, mekanik dairesel sarmalar yok, atlama kesmeleri yok, belirgin yakınlaştırma yok. Kamera ritmi keskin hızlanma takibi, darbe anında aşırı kısa ani frenleme ve anında takibin yeniden başlatılmasından oluşur. Normal aşamalarda saniyede yaklaşık 2 net saldırı/savunma olayı, patlama aşamalarında saniyede 3–4 kısa olay. Ağır darbeler; yerden güç alma, ağırlık merkezi kayması, kalça rotasyonu, omuz-dirsek güç iletimi, temas, rakip üzerinde yerel etki ve tüm vücudun dengeyi yeniden kazanması gibi tam kinetik zinciri göstermelidir; kritik vuruşlar sadece 2–4 karelik darbe sıkıştırma hissi ekler, ağır çekim veya donmuş kareler kullanılmaz. [Bölümlenmiş Aksiyon Tasarımı] 0–5s: İlk saniyede Karakter A doğrudan merkez hattını ele geçirir, sol eliyle Karakter B'nin öndeki elini savuşturur ve yüze sağ kısa düz yumruk atar; Karakter B eğilerek kaçınır, yumruk yüzün yanını sıyırır, bu sırada A'nın sağ kolunu sol ön koluyla yakalar. A, yakalanan yöne doğru B'nin bileğini bastırır, hemen ardından sol vücut yumruğu atar; B karnını içeri çekip yan dönerek gücün çoğunu savuşturur, sağ kısa kroşeyle kaburgalara karşı saldırır. A, kroşeyi engellemek için dirseğini indirir, gücü sınırlamak için omzunu B'nin göğsüne bastırır ve sağ dirsek savurmasıyla devam eder; B sol kolunu sıkı bir garda kaldırır, dirsek vuruşu garda yan taraftan çarparak baş ve omuzlarının belirgin şekilde eğilmesine neden olur. B, kuvveti kullanarak yarım adım geri çekilir, hemen A'nın ceket yakasını tutup yana çeker ve omuz atar; A destek kazanmak için sağ ayağıyla adım atar, kalçasıyla gücü savuşturur ve her ikisi de sedan tarafına doğru yanal hareket eder. Kamera ikilinin ön-yan tarafından hızla geri çekilir, sağ dirsek vuruşuna kısaca odaklanır ve ardından sedan kaputu üzerinden diğer tarafa yanal olarak keser. 5–10s: Karakter B omuz atarak inisiyatifi alır, sol eliyle A'nın sağ koluna baskı yapar, art arda sağ vücut yumrukları ve sol kısa savurmalar atar; A vücut yumruklarını kaburgalarına dayadığı sağ dirseğiyle bloklar, savurmadan kaçınmak için başını eğer ve sol kol geri çekilmeden önce B'nin dışına keser. A bileği yakalayıp bastırır, B'nin karnına doğru kısa bir sağ diz vuruşu atar; B kalçasını geri çeker ve diz vuruşunu ön koluyla aşağı doğru engeller, A'nın tek ayağı yere bastığı anda sol avucuyla A'nın omuz hattını iter ve sağ düz yumruk ortadan geçer. A, yumruğun yüzünün yanını sıyırmasına izin vermek için başını eğer, bu sırada sol yumruğu B'nin güneş sinir ağına çarpar, B'nin nefesi kesilir, gövdesi kasılır ve yarım adım geri çekilir. A mesafe bırakmaz, hemen sağ ayağıyla takip eder, gardı baskılamak için sol düz yumruk, yan karına sağ kısa kroşe ve başa sol dirsek çapraz kesişi kullanır; B önce düz yumruğu her iki koluyla bloklar, yan karın yumruğunu emmek için kalçasını döndürür, ardından dirsek vuruşunu engellemek için omzunu kaldırır ancak gardı içe doğru deforme olur. Kamera A'nın omzunun yanından geçer, ayak çalışması değişimini düşük açıda kısaca gösterir, ardından hızla yükselerek ikilinin yarım vücut çekimine döner. 10–15s: Karakter B aniden karşı güç uygular, her iki ön koluyla A'nın baskısını dışarı iter, sol eliyle A'nın saldıran kolunu yakalar ve sağ omzunu A'nın göğsüne çarparak A'yı beton bir sütuna doğru zorlar. A'nın sırtı sütunu sıyırır, toz hafifçe düşer ve gövdesi titrer, ancak sabitlenmemek için hemen döner. B, karına sağ diz vuruşuyla takip eder; A diz vuruşunu sol ön koluyla aşağı doğru engeller, sağ eliyle B'nin ensesini kontrol eder, diz vuruşunu rotasından saptırır ve ardından sütundan yarım adım dışarı döner. B, A'nın şakaklarına doğru kısa bir sağ dirsekle devam eder; A, dirsek ucunun başının tepesini sıyırmasına izin vermek için eğilir, bu sırada sol vücut yumruğu B'nin kaburgalarına çarparak B'nin dirsek kolunun düşmesine neden olur. A hemen açıkta kalan gard merkez hattına sağ aparkatla devam eder; B çenesini zamanında geri çeker, her iki koluyla bloklar ancak yine de kuvvetin etkisiyle başı ve omuzları geriye doğru eğilir. B, geriye doğru ağırlık merkezini kullanarak A'nın omzunu yakalar, dönerek A'yı plastik yol bariyerlerine doğru fırlatır; A havaya uçmaz, sadece iki adım sendeler ve yan taraftan bariyerlere çarpar, bariyer yarım tur yuvarlanır. Kamera omuz atma yönünü takip ederek sütuna doğru hızla baskı yapar, çarpışma yakınında aniden durur ve ardından döndükleri yöne doğru yaklaşık 90° yan sarma işlemini tamamlayarak boğuşma ilişkisini net bir şekilde korur. 15–20s: Dengelendikten sonra A, yuvarlanan bariyeri dövüş bölgesinden çıkarmak için ayak parmağıyla hafifçe kancalar, bu sırada B çoktan yaklaşmış, sağ ağır düz yumruğu kapatmak için sol jab atmıştır. A jab'i savuşturur, ağır düz yumruktan dışarı doğru kaçınır ve B'nin kolu uzanmışken sol el baskısı ve sağ kısa dirsekle B'nin göğsüne vurur; B'nin göğüs kafesi gözle görülür şekilde titrer, ancak A'nın kafasını engellemek için sol kroşe atar. A sağ eliyle alnını korur, darbeden sonra gard kayar, B hemen alçak seviyeli vücut yumruğu ve sol omuz atışıyla devam eder. A, vücut yumruğunu hafifletmek için kasılmış karın ve yan dönüş kullanır, ancak omuz atışı onu yine de sedan kapısına doğru iter. A'nın bel tarafı metalik bir sesle kapıya çarpar, hemen araba gövdesini pivot olarak kullanarak geri seker, sağ ön koluyla B'nin boyun ve omzunu savuşturur ve sol kısa kroşeyle karaciğer bölgesine vurur; B'nin gövdesi gerilir ve sağ ayağı denge için dışa doğru ayarlanır. A, gardı yukarı zorlamak için sağ düz yumruk, bileğe sol avuç baskısı ve gard boşluğundan içeri kesen sağ dirsekle devam eder; B dirsek ucundan kaçınmak için başını eğer, A'nın sağ kolunu ön koluyla yakalar ve aynı anda dış uyluğa doğru kısa bir diz vuruşu atar. A'nın bacağı kuvvetten dolayı kısaca bükülür, B'nin daha fazla diz vuruşunu sınırlamak için kafa atmadan alnıyla hemen yakın baskı kurar ve omzuyla kalçasını kullanarak B'yi araba tarafından uzaklaştırır. Kamera arabanın yansıtıcı yüzeyini sıyırır, A'nın arkasından B'nin ön tarafına yüksek hızla hareket eder, kapı çarpışmasında hafifçe titrer ancak özneleri kaybetmez. 20–25s: Karakter B dışarı itilirken A'nın bileğini yakalar ve çekmek için kalçasını döndürür, bu da A'nın geçidin merkezine doğru dengesiz bir adım atmasına neden olur; B'nin sağ savurma darbesi çekme yönünde gelir. A eğilir ve parlar, savurma yumruğu çerçeveyi doldurmadan ön plandan sıyırır, A aynı anda sol yumrukla B'nin göğüs kemiğini engeller ve ardından sağ omzunu merkez hattına çarpar. B geri adım atar ve eğimli bariyerin kenarına basar, ayağı kısaca kayar ancak düşmeden dengelenmek için ağırlık merkezini hemen aşağı indirir; A boşluğu yakalayarak sol kısa düz, sağ vücut yumruğu ve sol dirsek kombinasyonunu atar. B düz yumruğu savuşturur, vücut yumruğunu sıkı dirseklerle bloklar ve sonunda A'nın sol dirseğini sağ ön koluyla durdurur, ardından hemen kolu bastırır, içeri keser ve sağ aparkatla karşı saldırı yapar. A çenesini geri çeker ancak yine de yumruğun yüzeyi sıyırır, başı gözle görülür şekilde yukarı fırlar ve yarım adım geri çekilir. B hızla yakından takip eder, A'yı gardını yükseltmeye zorlamak için sol düz yumruk ve gövdeye geçiş yapan sağ ağır yumruk kullanır; A darbeyi emmek için her iki dirseğini sıkıştırır, vücudu belirgin şekilde geriye bükülür, ardından B'nin ağır yumruk geri çekilmesindeki kısa boşluğu yakalayarak sağ bileğini tutar, dışarı doğru çeker ve sol dirsekle omuz-göğüs birleşimine vurur. B'nin üst vücudu bükülür, saldıran kol geçici olarak merkez hattını kaybeder ve inisiyatif bir kez daha el değiştirir. Kamera, yaklaşık 1,5 saniyede ikilinin çekme yönü boyunca yüksek hızlı yarı sarmayı tamamlar, bariyer kaymasını, engellemeyi ve saldırı/savunma değişimini gösterir, ardından aniden ikilinin göğüs hizasındaki yakın çekimine geçer. 25–30s: Filmin en yüksek hızına giriş. A, kontrol edilen sağ bilek boyunca B'nin kolunu bastırır, sol kısa yumrukla karına vurur; B gücü savuşturmak için kasılır ve sol ön koluyla A'nın boyun ve omzunu engeller. A başını ön kolun altına eğer, yukarı doğru sağ dirsek atar; B engellemek için omzunu kaldırır, hemen sol kısa kroşeyle karşı saldırı yapar. A kaçınmak için alnını eğerken sağ eliyle kroşeyi savuşturur, sol vücut yumruğunu indirir; B'nin gövdesi titrer ancak sağ diz vuruşuyla engeller. A, diz vuruşunun karnını sıyırmasına izin vermek için kalçasını geri çeker, her iki eliyle diz ve bacağı bastırarak B'yi yere basmaya zorlar; B yere bastığı anda, A'nın daha fazla kontrolünü omuz atışıyla keser. Her ikisi aynı anda vurur, A'nın sol düzü B'nin sağ avucuyla savuşturulur, B'nin sağ düzü A'nın sol omzuyla sıyırılır; A'nın sağ kroşesi B'nin yan kaburgalarına çarpar ve B'nin sol dirseği aynı anda A'nın gardına çarpar, her ikisi de yarım adım denge kaybeder ancak hemen tekrar birbirine yapışır. Son 3 saniyede B, sol yumrukla aniden A'nın görüşünü baskılar, ayaklarıyla iter, sağ ayağını sıkıca yere basar, kalçasını tamamen döndürür ve filmin en ağır sağ savurmasını atar. A geri çekilmez, yumruğun altına başını eğer, ağır yumruğun saçını sıyırmasına izin verirken sol eliyle B'nin dirseğini kontrol eder ve sağ ayağıyla dışına keser. B, kaçırılan ağır yumruk nedeniyle gözle görülür bir ileri momentum üretir, A bunu bacak gücü, kalça rotasyonu ve omuz kuvvetiyle sağ dirsek karşı saldırısını tamamlamak için kullanır, B'nin zaten deforme olmuş yüksek gardına tam isabetle çarpar; temas anı 2–4 karelik bir sıkıştırma hissi üretir, B'nin başı ve omuzları şiddetle sarsılır, gövdesi bükülür ve bir adım geriler. A hemen takip eder, sol eliyle B'nin son savunma kolunu bastırır ve sağ yumruğu çoktan merkez hattı boyunca yüksek hızla fırlatılmıştır; B dişlerini sıkar ve son bir engelleme için sol ön kolunu tekrar kaldırır. Kamera, ağır savurmanın yörüngesi boyunca keskin bir şekilde yana doğru geri çekilir, ardından yakın çekim için A'nın saldıran omzunun yanına sarılır, son olarak sağ yumruk bağlanmadan ve B'nin gardı kırılmadan hemen önceki yüksek gerilim anında durur, son nakavtı göstermeden. [Görsel ve Çevresel Geri Bildirim] Vuruş geri bildirimi hafif, orta ve ağır olarak derecelendirilir: hafif vuruşlar gard yer değiştirmesi, yerel kas titreşimi ve hafif baş eğilmesi gösterir; orta vuruşlar gövde

Video oluştur
Yazan: @Nawal
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sarp ve teknik bir yokuş aşağı MTB parkurunda kafa kafaya yarışan, biri kadın diğeri erkek olmak üzere tam iki elit yarışçının yer aldığı Olimpiyat seviyesindeki dağ bisikleti finalinin ultra fotogerçekçi sinematik dikey videosu. Her iki sürücü de tam hızla birlikte atılıyor; engebeli kayalar, açıkta kalan kökler, gevşek çakıllar, dik inişler, atlayışlar ve çamurlu virajlarda agresif bir şekilde ilerliyorlar. Kadın yarışçı, hassas vücut pozisyonu ve kontrollü frenleme ile teknik bölümlere saldırarak erken bir liderlik elde ediyor. Erkek yarışçı, derin bir çamurlu virajda arayı kapatıyor; her iki sürücü de süspansiyonlarını ve lastiklerini sınırlarına kadar zorlarken etrafa çamur ve su sıçratıyorlar. Bitiş çizgisine doğru agresif bir şekilde sprint atarak son bölüme yan yana çıkıyorlar. Final sekansı: Her iki sürücünün de maksimum çabayla hızlandığı, gidonların neredeyse hizalandığı ve kadın yarışçının bitiş çizgisini erkek yarışçının sadece bir tekerlek farkıyla önünde geçtiği dramatik bir telefoto çekim. Premium Olimpiyat spor sinematografisi, dinamik düşük takip çekimleri, hızlı yan açılar, tekerlek ve süspansiyon yakın plan çekimleri, ağır çekim atlayış görüntüleri, gerçekçi telefoto bitiş çekimi, doğal hareket bulanıklığı, hafif kamera titreşimi, otantik yarış günü atmosferi, gerçekçi lastik tutuşu, süspansiyon sıkışması, frenleme, viraj alma, atlayış fiziği, toprak yer değiştirmesi, vücut hareketi ve insan biyomekaniği. Parlak doğal gün ışığı, gerçekçi gölgeler, detaylı çamur ve çakıl dokuları, sinematik alan derinliği, keskin fotogerçekçi detaylar, yüksek enerjili profesyonel spor filmi estetiği, otantik dağ bisikleti yarışı sesi, yoğun lastik ve zincir sesleri, 30 saniye süre. CGI görünümü yok, fazladan yarışçı yok, sürücüleri engelleyen seyirci yok, imkansız atlayışlar yok, ışınlanma yok, havada uçan bisikletler yok, gerçekçi olmayan fizik yok, bozuk anatomi yok, değişen sürücüler veya ekipman yok, aşırı kamera sarsıntısı yok, metin yok, logo yok, filigran yok.

Video oluştur
Yazan: @WasifAI
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Çekim 1 (0–1.2 sn): Karakter A, referans yüz/kıyafetle uyumlu şekilde, loş bir trende bir yolcunun yanında oturuyor; ateşli, terli ve ona tuhaf bir şekilde bakıyor. Çekim 2 (1.2–2.4 sn): Yakın plan: titreyen eli, beliren hafif koyu damarlar, sığ ve doğal olmayan nefes alışverişi. Çekim 3 (2.4–3.6 sn): Başını doğal olmayan bir şekilde ona doğru eğiyor, camsı ve odaklanmamış gözler, gergin profil yakın planı. Çekim 4 (3.6–4.8 sn): Aniden ileri atılıp ön kolunu ısırıyor, dişleri deriyi deliyor, adamın yüzü şok içinde donup kalıyor. Çekim 5 (4.8–6 sn): Koyu damarların hızla yayıldığı ve derinin karardığı yaranın yakın planı. Çekim 6 (6–7.2 sn): Damarlar dirseğe doğru hızla ilerliyor; deri soluyor, alnında ter damlaları birikiyor. Çekim 7 (7.2–8.5 sn): Gözleri süt beyazına dönüyor, göz bebekleri büyüyor, nefes alışverişi hırıltılı ve düzensiz bir hal alıyor. Çekim 8 (8.5–9.7 sn): Vücudu kasılıyor ve seğiriyor; siyah damarlar boynuna ve çenesine yayılıyor. Çekim 9 (9.7–11 sn): Başını geriye atıp insanlık dışı bir şekilde çığlık atıyor, yüzü siyah damarlarla kaplı, ağır çekim. Çekim 10 (11–12.2 sn): Başını aniden öne atıyor; kan çanağına dönmüş boş gözleri ve hafifçe yerinden çıkmış çenesi, tamamlanan dönüşümü gözler önüne seriyor. Çekim 11 (12.2–13.5 sn): Anında başka bir yolcuya saldırıp onu ısırıyor, ani ve şiddetli bir darbe. Çekim 12 (13.5–14.8 sn): Geniş açı: çevredeki yolcular dönüyor, şaşkınlık yerini dehşete bırakıyor. Çekim 13 (14.8–16 sn): Isırılan yolcu geriye doğru sendeliyor, koyu damarlar koluna yayılırken yarayı tutuyor. Çekim 14 (16–17.3 sn): Yolcular panik içinde ayağa kalkıyor, çantalarını kapıp geri çekiliyorlar, geniş sinematik çekim. Çekim 15 (17.3–18.5 sn): Yeni kurban koridorda şiddetle çırpınırken yolcular geri kaçıyor; tavan ışıkları titriyor. Çekim 16 (18.5–19.7 sn): Gözler geriye kayıyor, sonra kan çanağı içinde boş bir şekilde açılıyor; çene seğiriyor—ikinci dönüşüm tamamlandı. Çekim 17 (19.7–21 sn): En yakın yolcuya saldırıyor; vagon kaosa sürüklenirken çığlıklar yükseliyor, el kamerası çekimi. Çekim 18 (21–22.5 sn): Yolcular koltukların ve bagajların üzerinden çıkışa doğru tırmanıyor, çantalar her yere saçılıyor. Çekim 19 (22.5–24 sn): Bir grup, arkalarında yayılan enfeksiyona bakarak bağlantı kapısına doğru koşuyor. Çekim 20 (24–25.5 sn): Kapı hızla kapanıyor; hayatta kalanlar kapıyı bagaj ve minderlerle barikatlıyor, enfekte olanlar arkadan yumrukluyor. Çekim 21 (25.5–27.5 sn): Camdan yakın plan: enfekte yüzler cama bastırılıyor, çatlaklar yayılıyor, acil durum ışıkları yanıp sönüyor. Çekim 22 (27.5–30 sn): Hayatta kalanlar uzak duvara sinmiş, ağır nefes alarak ve titreyen kapıya bakarken dışarıdaki tren ışıkları hızla geçiyor, sinematik salgın sonu.

Video oluştur
Yazan: @Lavinia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sinematik karanlık fantastik aksiyon sekansı, dinamik düşük açılı geniş çekimler ve ekstrem yakın planlar. Kısa siyah saçlı, kırmızı şeritli geleneksel siyah hanbok giyen genç Doğu Asyalı kadın büyücü, gün batımında, karamsar pembe ve turuncu bir gökyüzü altında Orta Çağ savaş alanının ortasında duruyor. Etrafında plaka zırhlı düşmüş askerler ve etrafa saçılmış kılıçlar var. Gözleri koyu kırmızı parladığı sırada yoğun bakışlarına odaklanan yakın plan. Karmaşık dövüş el mühürleri (mudralar) yapıyor. Yere dokunduğunda, küçük çakıl taşları havaya yükseliyor ve telekinetik olarak kılıçları ve devasa kayaları yerden kaldırıyor. Arka planda, devasa bir taş kale duvarı çatlamaya ve yıkılmaya başlıyor. Havada asılı kalan kayalar gökyüzünde birleşerek devasa bir yüzen kaya kütlesi oluşturuyor. Keskin bir el hareketiyle devasa kayayı aşağı fırlatıyor ve dev bir toz ve şok dalgası patlamasıyla kaleye çarpıyor. Yüksek kontrastlı sinematik aydınlatma, epik fantastik görsel efektler, hareket bulanıklığı, hiper detaylı, 8k çözünürlük, fotogerçekçi, 24fps film stili.

Video oluştur
Yazan: @ayzalnoor
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Parlak ve güneşli bir günde, yüksek rakımlı bir kayak merkezinde snowboard yapan, uzun düz siyah saçlı genç bir Doğu Asyalı kadının sinematik dikey videosu. Üzerinde canlı turkuaz mavisi bir kayak ceketi, siyah kar pantolonu, beyaz kask, yansıtıcı turuncu tonlu gözlükler ve siyah eldivenler var. Açılış sahnesi: Bakımlı bir kar pistinde duran kadının orta yakın plan çekimi; arkasında dramatik karla kaplı dağ zirveleri ve masmavi bir gökyüzü var. Neşeyle gülümsüyor, eldivenli elleriyle beyaz kaskını ve gözlüğünü düzeltiyor, ardından heyecanla ellerini göğsünün önünde birleştirerek “Çok heyecanlıyım!” diyor. Dinamik aksiyona yumuşak geçiş: Geniş, bakımlı toz kar pistlerinde, belirgin kayak izleri üzerinde süzülen kadının birinci şahıs ve takip çekimleri. Uzun sarı-siyah bir raya yaklaşıyor, kollarını stil sahibi bir şekilde açarak mükemmel bir dengeyle rayın üzerinde kayıyor. Ardından büyük bir kar rampasına giriyor, havada şık bir tutuş ve rotasyonla yüksek bir atlayış gerçekleştiriyor; snowboard'u masmavi gökyüzü ve uzak dağ silsileleri önünde belirgin bir şekilde görünüyor. Uçarken arkasında kar parçacıkları ve toz kar bulutu bırakıyor. Parlak güneş ışığı, el değmemiş beyaz karlar üzerinde lens parlamaları ve keskin gölgeler oluşturuyor. Yüksek enerjili, profesyonel kayak filmi estetiği, akıcı kamera hareketleri, net detaylar, canlı renkler, 15 saniye süre.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Şık giyimli bir adamın elinde alışveriş çantasıyla modern bir alışveriş merkezinde yürüdüğü ve aniden siyah ninja tarzı kıyafetler giymiş maskeli saldırganlarla karşı karşıya kaldığı sinematik bir aksiyon sekansı oluşturun. Adam gelen bıçak darbelerinden kıl payı kurtulur ve aksiyon yürüyen merdivenler, kozmetik reyonu ve bir restoran boyunca devam ederken hızlı, koreografik hareketlerle karşılık verir. Dinamik kamera açıları, dramatik yakın çekimler, ağır çekim yakın ıskalamalar ve enerjik kesmeler kullanın. Saldırganları etkisiz hale getirdikten sonra takım elbisesini sakince düzeltir, alışveriş çantasını yerden alır ve zahmetsiz bir özgüvenle uzaklaşır.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Sanki bir takım arkadaşı tarafından çekilmiş gibi, genellikle oyunbaz olan ancak sadece beyzbol antrenmanı sırasında ciddileşen Japon bir ortaokul öğrencisinin 15 saniyelik Vlog tarzı ev videosunu oluşturun. 480p. 15 saniye, 7 kısa çekimden (her biri yaklaşık 2 saniye) oluşan sert kesimli bir montajdan oluşur. Her çekim farklı bir anı temsil eder, 1 çekim = 1 küçük olay. Geçiş veya kararma yok. Yakın bir takım arkadaşı çekim yaptığı için çocuk rahat ve doğal görünüyor. Ana Konu: Tüm çekimler boyunca aynı Japon ortaokul öğrencisi. Ferah, yakışıklı bir çocuk. Kalın, keskin kaşlar, büyük çift göz kapaklı gözler, düz bir burun, yukarı kıvrık köşeli büyük bir ağız, keskin bir çene hattı. Gerçekçi güneş yanığı cilt dokusu, gülerken beyaz dişleri görünüyor. Kısa siyah saç. Beyaz bir antrenman içliği, çamurlu bir beyzbol üniforması pantolonu, beyzbol şapkası ve çok kullanılmış bir eldiven giyiyor. Tüm çekimler boyunca yüz, fizik, saç modeli ve kıyafet tamamen tutarlı. Konum: Yaz akşamı kırsal bir ortaokul sahası. Kale arkası filesi, banklar, beyaz toz, uzak dağlar ve gün batımı. Reklam veya tanınabilir marka yok. Kamera / Görsel Stil: Tüm çekimler için ortak: Elde tutulan eski bir tüketici tipi dijital kamera. Doğal sarsıntı, kusurlu kadraj, ara sıra odak arama, pozlama dalgalanmaları, hafif hareket bulanıklığı, ince kumlanma, hafif soluk renkler. Sabitleme, gimbal, drone, ağır çekim veya sinematik aydınlatma yok. Çekim Listesi (Sırasıyla, her biri yaklaşık 2 saniye, hepsi sert kesim): 1. Bankın önünde, kamerayı güldürmeye çalışarak bir sopayla kılıç gibi tuhaf pozlar veriyor. 2. Şapkasını ters takmış bir şekilde tek dikişte arpa çayı içiyor ve abartılı bir yüz ifadesi yapıyor. 3. Sahaya çıkıyor ve şapkasını düzeltiyor. İfadesi anında değişiyor. 4. Antrenman vuruşu. Akşam ışığında ciddi gözler. Vuruş sonrası pozda mükemmel bir şekilde duruyor. 5. Bir başka vuruş. Alnından toprağa ter damlıyor. Sessiz. 6. Bir yer topunu kovalıyor, toz içinde kayarak yakalıyor. Yüzünde en ufak bir gülümseme bile yok. 7. Antrenmanın sonu, tekrar eski gülümsemesine dönüyor ve şakacı bir şekilde eldivenindeki topu kameraya gösteriyor. 00:14 civarında, kayıt aniden karararak kesiliyor. Karararak bitiş yok. Fiziksel Gerçekçilik: Gerçekçi fiziği koruyun. Eller, parmaklar, ayaklar, saç, ter, sopa, top, eldiven ve toz doğal davranmalı. Fazladan parmak, birleşmiş eller, bozuk vücutlar, havada asılı nesneler, kaybolan eşyalar veya ani deformasyonlar olmamalı. Sopa savuruşları ve top yörüngeleri gerçekçi kalmalı. Konuyu tüm çekimler boyunca tutarlı tutun. Ses: Sadece doğal ortam sesleri. Sopanın havayı kesme sesi, topun eldivene çarpma sesi, ayakların toprağa vurma sesi, ağustos böcekleri, uzaktan gelen bağırma sesleri. Müzik yok. Dış ses yok. Yapay ses efektleri yok. Final Havası: Oyunbaz yüzü ile ciddi gözleri arasındaki geçiş işin en havalı kısmı; kulüp aktivitelerindeki sıradan bir günün kaydı. Ticari bir iş değil. Spor reklamı değil. Adanmış, genç, nostaljik, sıcak, doğaçlama ve derinlemesine insani. Kameranın sadece o anda orada olduğu hissine öncelik verin.

Video oluştur
Yazan: @Anissa
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Baştan sona 20'li yaşlarının başındaki aynı Koreli kadının yer aldığı, 20 saniyelik ultra gerçekçi, günlük bir akıllı telefon seyahat vlog'u oluşturun. Küçük oval bir yüze, kahverengi gözlere, doğal mercan rengi dudaklara, gerçekçi açık ten rengine ve uzun düz siyah saçlara sahip. Yüz kimliğini, saç stilini, vücut oranlarını ve görünümünü hiçbir bozulma veya kimlik değişimi olmadan koruyun. SEYAHAT KİYAFETİ: Krem rengi oversize örgü kazak, koyu mavi düz kesim kot pantolon, beyaz düşük tabanlı spor ayakkabılar ve küçük çapraz askılı çanta. Saçlar doğal tutamlarla gevşek bir at kuyruğu şeklinde. ANTRENMAN KİYAFETİ: Kırık beyaz pamuklu keikogi tarzı ceket, uyumlu beyaz antrenman pantolonu ve desensiz koyu lacivert başlangıç seviyesi kemeri. Logo, yazı veya desen yok. Bu kıyafeti antrenman boyunca aynı tutun. STİL: Gerçek el tipi akıllı telefon çekimi, kusurlu kadraj, hafif kamera sarsıntısı, odak kaymaları, doğal pozlama, hafif hareket bulanıklığı, gerçekçi cilt, göz kırpma ve vücut hareketleri. Sinematik çekimler, dronlar, gimbal, güzellik filtreleri veya ticari görünüm yok. KONUM: Sessiz bir Japon köyü mahallesi ve geleneksel mimariye, ahşap zeminlere ve doğal gün ışığına sahip küçük, otantik bir ahşap dojo. Ünlü simge yapılar yok. 0:00–0:04: Kendini çekerken heyecanlı ve meraklı bir şekilde dojo'ya doğru yürüyor. Doğal bir şekilde Korece şunları söylüyor: “오늘은 일본 무술을 직접 배워볼게요!” Dojo girişini kısaca gösteriyor, ardından tekrar selfie moduna dönüyor. 0:04–0:07: Dojo'nun içinde, artık antrenman kıyafetlerini giymiş durumda. Kollarını düzeltiyor. Dost canlısı bir eğitmen saygıyla selam veriyor; o da hafifçe ve biraz acemice karşılık verip gülümsüyor. 0:07–0:11: Eğitmen basit bir başlangıç duruşu ve kontrollü el hareketi gösteriyor. O da bunu acemice taklit ediyor, bir ayağını yanlış koyuyor, ardından eğitmen duruşunu sakince düzelttikten sonra tekrar deniyor. 0:11–0:15: Kontrollü savunma kol hareketiyle yavaş bir başlangıç duruşuna geçiş yapmaya çalışıyor, kısa süreliğine dengesini kaybediyor, tekrar dengesini sağlıyor ve doğal bir şekilde gülüyor. Eğitmen teşvik edici bir şekilde gülümsüyor. Hareketleri güvenli ve başlangıç seviyesine uygun tutun. 0:15–0:18: Doğal bir atlama kesimi (jump cut). Aynı kadın ve aynı kıyafet/görünüm. Hareketi belirgin şekilde daha iyi bir dengeyle tekrarlıyor ancak hala bir başlangıç seviyesinde görünüyor. Gururla gülümsüyor. 0:18–0:20: Dojo'nun dışında, gün sonunun yumuşak ışığında, nefes nefese ve gülümseyerek kendini çekiyor. Şunları söylüyor: “생각보다 어렵지만 정말 재미있어요!” Küçük bir el sallama yapıyor ve telefonu indiriyor. SES: Doğal Koreli kadın sesi ve doğru dudak senkronizasyonu. Ayak sesleri, kumaş hışırtısı, dojo ortamı, uzaktan gelen mahalle sesleri ve hafif rüzgar. Müzik veya dramatik efektler yok. SON KURALLAR: Fotogerçekçi, otantik akıllı telefon vlog'u, inandırıcı fizik kuralları ve başlangıç seviyesinde dövüş sanatları. Dövüş, abartılı hareketler, aksiyon koreografisi, ünlü simge yapılar, logolar, markalar, altyazılar, metinler, filigranlar veya görsel efektler yok.

Video oluştur
Yazan: @Nawal
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Dramatik karla kaplı dağlarla çevrili büyük bir halfpipe'ta, tam kış yarışma kıyafetleri içindeki bir sporcunun ultra fotogerçekçi profesyonel snowboard görüntüleri. Sürücü yavaşça giriş yapar, ardından kavisli geçişler boyunca doğal bir şekilde hızlanır. Duvarlar arasında oyma (carving) yaparak ağırlığını kaydırır ve yönü kontrol etmek için snowboard kenarlarını kullanır. Board, sıkıştırılmış yüzey üzerinde tutunup kayarken her dönüşte hafifçe kar savrulur. Artan hızla kenara yaklaşan sürücü, kavisli geçişten doğal bir şekilde havalanır ve temiz bir 360° havada dönüş gerçekleştirir. Vücut; atlayış boyunca gerçekçi dönüş, yerçekimi ve momentum ile kontrollü ve dengeli kalır. Sürücü iniş noktasını belirler, snowboard'u geçişle hizalar ve sağlam bir şekilde yere iner. Darbe anında board esner, altındaki kar sıkışır ve sürücü, kuvveti emmek için dizlerini derinlemesine büker, ardından halfpipe boyunca sorunsuz bir şekilde devam eder. Sinematik takip çekimleri, düşük açılı aksiyon görüntüleri, gerçekçi hareket bulanıklığı, net kış güneş ışığı, savrulan kar, dağ atmosferi ve otantik snowboard sesleri. Fizik tabanlı gerçekçilik: yerçekimi, momentum, sürtünme, kenar kontrolü, board esnekliği, kar deformasyonu, hava direnci, açısal momentum, vücut mekaniği ve darbe kuvvetleri. Havada asılı kalma, imkansız havada kalma süresi, ani dönüş, ağırlıksız hareket, abartılı numaralar, devasa kar patlamaları, robotik hareketler, bozuk anatomi, değişen ekipman, gerçekçi olmayan kamera hareketleri, CGI görünümü, metin veya filigran yoktur.

Video oluştur
Yazan: @WasifAI
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

KAMERA/GÖRÜNÜM: DV 16mm bantlı video kamera vlog estetiği; POV, CHASE ve PARTNER arasında gidip geliyor, bazen spor aletlerinin üzerine sabitleniyor. Elde çekim sarsıntısı, kusurlu kadrajlar, gecikmeli odaklama, acemi yakınlaştırmalar, ara sıra kadraj dışı kalan yüzler. Yumuşak bulanık bant dokusu, hafif kumlanma, parlayan sıcak ışıklar, titreyen pozlama, yumuşatılmış kontrast, gerçekçi cilt dokusu. Ter ve kızarmış yüzler video boyunca yoğunlaşıyor. Video kamera asla görünmüyor. KARAKTERLER: CHASE: Koreli idol, 20'li yaşlarda, uzun siyah at kuyruğu, etkileyici gözler, kızarmış yanaklar, ince atletik yapı. Hafif, mütevazı yazlık antrenman üstü + yüksek belli tayt/diz boyu şort, spor ayakkabılar. PARTNER: Koreli kadın, 20'li yaşlarda, benzer yaş/enerji, arkadan toplanmış saçlar, atletik yapı, hafif ve mütevazı spor kıyafetleri, spor ayakkabılar. Takı yok. İkisi de gözle görülür şekilde terli. MEKAN: Kliması bozuk, sıcak bir yaz günü spor salonu; sıcak ve sert aydınlatma, sıcak hava üfleyen bir vantilatör, açık kapı, ağırlık rafları, matlar, aynalar, su şişeleri. 30 Saniyelik STORYBOARD — 15 KESME: 1. 0–2 sn: Sabit kamera. İkisi de yelpazelenerek içeri girer. CHASE: “Tamam, bugün burası gerçekten çok sıcak.” 2. 2–4 sn: Elde çekim. PARTNER bozuk klimayı işaret eder: “Klima sabahtan beri çalışmıyor.” 3. 4–6 sn: Ağırlık rafında, CHASE barı yükler, PARTNER destek olur. “Hadi, dayanmamız lazım.” 4. 6–8 sn: Sabit çekim. PARTNER destek olurken CHASE ağırlığı kaldırır. 5. 8–9.5 sn: Terli barı kavrayan ellerin makro çekimi, damlayan terler. Ortam sesi. 6. 9.5–11.5 sn: PARTNER kaldırır, CHASE destek olur: “Yapabilirsin, hadi!” 7. 11.5–13.5 sn: İkisi de nefes nefese kalır, tişörtlerini havalandırıp gülerler. PARTNER: “Tamam, şimdiden sırılsıklam oldum.” 8. 13.5–15.5 sn: Sularla matlara doğru yürürler. CHASE: “Su molası, zorunlu.” 9. 15.5–17.5 sn: Sabit çekim. İkisi de su içer, iç çeker, güler. 10. 17.5–19.5 sn: İkisi de rekabetçi bir şekilde plank yapar. PARTNER: “İlk kim pes edecek?” 11. 19.5–21.5 sn: Zorlanma, damlayan terler. CHASE: “Ben—değil—” 12. 21.5–23.5 sn: Mata damlayan terin makro çekimi, ağır nefes alışverişi. 13. 23.5–25.5 sn: İkisi de gülerek yere yığılır. PARTNER: “Tamam, bu resmen berabere.” 14. 25.5–27.5 sn: Doğrulurlar, şakayla karışık havlularla birbirlerini yelpazelerler. CHASE: “Bu sıcak gerçekten çılgınca.” 15. 27.5–30 sn: Kol mesafesinden selfie. İkisi de terli, sırıtıyor, yorgun bir şekilde çak yaparlar. CHASE: “Tamam, hayatta kaldık — görüşürüz!” TON: Eğlenceli, terli, enerjik spor vlog'u. Rekabetçi ama destekleyici diyaloglar, gerçek bir yorgunluk ve kahkahalar. Sıcaklık ve ter, baştan sona gözle görülür şekilde artıyor.

Video oluştur
Gemini
Tam prompt'u gör

Yüksek tempolu 3D animasyon sinematik aksiyon sahnesi. Kısa gümüş-beyaz saçlı, alnında havacı gözlüğü olan, üzerinde parlayan mavi neon detaylı şık siyah deri bir kıyafet ve arkasında dalgalanan uzun koyu renkli bir palto bulunan genç bir kadın ana karakter. Karakter, parlayan macenta-pembe neon tekerleklere ve camgöbeği şasi detaylarına sahip, yüksek hızlı fütüristik bir bilim kurgu motosikleti kullanıyor. Terk edilmiş arabalarla dolu, yağışlı ve kapalı havalı bir otoyolda hızla ilerlerken, agresif zombilerden oluşan devasa bir sürü tarafından kovalanıyor. Dinamik kamera açıları, virajları dönerken etrafa saçılan parlak kıvılcımları, ağır çekim mermi zamanı efektleriyle zıplayan zombilere tabancayla ateş etmesini ve kalabalığın üzerinden yaptığı devasa havada akrobatik atlayışı yakalıyor. Karamsar sinematik aydınlatma, canlı pembe ve camgöbeği neon kontrastıyla koyu renk derecelendirme, kapalı havalı gün ışığı, fotogerçekçi dokular, aksiyon filmi estetiği, 8k çözünürlük, hiper detaylı.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.