Genç bir Japon kadının Japonya'yı keşfettiği fotogerçekçi, sinematik bir seyahat müzik videosu oluşturun. Yüklenen görseli tam kimlik referansı olarak kullanın ve tüm çekimler boyunca aynı yüzü, saçı, cilt tonunu ve oranları koruyun. Her çekimde beyaz kablolu kulaklık takıyor. Sessiz bir Tokyo mahallesinde, üzerinde kırmızı bir Adidas eşofman üstüyle, müzik dinleyerek yürürken ve telefonunu kontrol ederken başlıyor. Geleneksel bir Japon tapınağına sert bir kesişle geçiş yapın; burada üzerinde orman yeşili bir Adidas kıyafeti var. Kırmızı torii kapılarından geçiyor, taş basamakları tırmanıyor, bir dilek plakasına dokunuyor ve kameraya gülümsüyor. Bambu ormanına ve dağ manzarasına geçiş yapın. Kısaca kendi etrafında dönüyor, arkasında sisli dağlar belirirken saçlarını doğal bir şekilde savuruyor. Siyah bir Adidas kıyafetiyle, geleneksel ahşap bir köprüden geçerken ve fenerlerle aydınlatılmış bir Japon sokağını keşfederken sert bir kesişle geçiş yapın. Koi balıkları, tütsü dumanı, tapınaklar ve sisli dağların hızlı atmosferik çekimlerini gösterin. Tokyo'daki bir meydanda bir kız arkadaşıyla buluşuyor. Birlikte gülüyor, dans ediyor ve müziğe doğal bir şekilde eşlik ediyorlar. Dans sahnesinin üzerinde belirgin sarı bir “JAPAN” başlığı ile bitirin. Stil: Premium seyahat müzik videosu, fotogerçekçi canlı çekim, 35mm/50mm sinematik görünüm, hafif film greni, doğal cilt, gerçekçi saç ve kıyafet hareketi, el kamerası, sıcak Japon renkleri, serin dağ sisi, doğal hareket bulanıklığı, 24fps, sadece sert kesişler. Ses: Doğal sokak, tapınak, bambu, su ve şehir ambiyansı ile harmanlanmış, Japon esintili hareketli elektronik müzik. Diyalog yok. Negatif: CGI görünümü yok, plastik cilt, kimlik kayması, bozuk anatomi, fazladan uzuvlar, çarpık mimari, rastgele metin, altyazı veya filigran yok.
Müzik Videosu
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Müzik Videosu video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
30 sn / 145 BPM / 30 ÇEKİM / ULTRA GERÇEKÇİ / RİTME SENKRONİZE ÖZNE: @[image1] KIYAFET: Uyku tişörtü + şort → vücuda oturan üst + özel dikim ceket + pantolon + bağcıklı ayakkabı → gecelik. STİL: Ultra gerçekçi sinematik canlı çekim, doğal hareket, gerçekçi cilt/kumaş/ışık/fizik, hiperrealist pop renkler. DEVAMLILIK: Aynı kişi, yüz, saç, oranlar, aksesuarlar ve mantıksal kıyafet ilerleyişi. Morfing veya devamlılık hatası olmamalı. 00:00–00:01 — ECU: Telefon alarmı, 06:50, dağınık çarşaflar üzerinde titriyor. 00:01–00:02 — WS: Aniden uyanıyor ve battaniyeyi üzerinden atıyor. 00:01–00:02 — WS: Aniden uyanıyor ve battaniyeyi üzerinden atıyor. 00:02–00:03 — CU: Ayaklar yere değiyor; hızla uzaklaşıyor. 00:03–00:04 — MCU: Yüzüne soğuk su çarpıyor. 00:04–00:05 — ECU: Hızlıca diş fırçalama, aynaya endişeli bir bakış. 00:05–00:06 — BUZDOLABI POV: Mavi ışık altında yumurta ve ekmek alıyor. 00:06–00:07 — CU: Yumurtalar cızırdayan tavaya kırılıyor. 00:07–00:08 — TOP: Bir ısırık, saate bakış, hemen kalkış. 00:08–00:09 — INSERT: Çoraplar ve pantolon giyiliyor. 00:09–00:10 — MS: Match cut (eşleşen kesme) ile vücuda oturan üst ve ceket giyiliyor. 00:10–00:11 — CU: Çanta, anahtarlar ve ulaşım kartı alınıyor. 00:11–00:12 — ECU: Ayakkabılar giyiliyor, bağcıklar sıkılıyor. 00:12–00:13 — WS: Dairenin kapısından dışarı fırlıyor. 00:13–00:14 — TRACKING: Yağmurla ıslanmış koridorda koşuyor. 00:14–00:15 — WS: Metro geliyor, kapılar kapanıyor. 00:15–00:16 — TRACKING: Son saniyede içeri kayıyor. 00:16–00:17 — MS: Tren hızlanırken direğe tutunuyor. 00:17–00:18 — CU: Krom yansımalar yüzünde parlıyor. 00:18–00:19 — INSERT: Telefona bakıyor, gözle görülür şekilde gergin. 00:19–00:20 — TRACKING: Kapılar açılıyor; hızla dışarı çıkıyor. 00:20–00:21 — ECU: Giriş kartı bip sesi; yeşil ışık. 00:21–00:22 — MS: Ofise giriyor ve oturuyor. 00:22–00:23 — CU: Dizüstü bilgisayar açılıyor, yüzünü aydınlatıyor. 00:23–00:24 — OTS: Parmaklar klavyede hızla hareket ediyor. 00:24–00:25 — ECU: Bildirimler, tıklamalar, kahve. 00:25–00:26 — CU: Duruyor ve derin bir nefes veriyor. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Gece vakti daire; yorgun bir şekilde içeri giriyor. 00:27–00:28 — MS: Ceket ve çanta bırakılıyor; gecelik geri dönüyor. 00:28–00:29 — WS: Yatağa yığılıyor. 00:29–00:30 — ECU: Gözler kapanıyor; yorgun bir nefes. FİNAL: Kesintisiz bir döngü için açılıştaki yatak odası kompozisyonu ile eşleştirin.
Ultra sevimli ve viral sosyal medya kurgusu. Zafer işareti yapan kadın, kamera hafifçe yakınlaşırken gülümsüyor. Video, 'sticker bomb' efektiyle katmanlandırılmış; animasyonlu parlayan yıldızlar, zıplayan kalpler ve ritimle birlikte atan 'KAWAII' metin bindirmeleri içeriyor.
Tanrıça Diana derin bir ormanda hayvanlarla neşeyle oynuyor. Sahne, gece ayının tanrıçası Artemis'e geçiyor; arp çalarak şarkı söylüyor ve uykuya daldırıyor; kan tanrıçası Persephone elçilerin yasını tutuyor; tanrıçalar döngülerin şarkısını söylemeye devam ediyor, İtalyanca şarkı söylenen ve müzikli, gizemli, ağırbaşlı 15 dakikalık bir video
Yengeç, yüksek enerjiyle sırt kabuğu üzerinde dönerek break dans yapıyor; bacakları ve kıskaçları, 2 Chainz tarzı sert bir trap rap ritmiyle mükemmel bir uyum içinde hareket ediyor, sürekli dönüşler ve donma hareketleri, dinamik düşük açılı kamera, ağır çekim...
Bir kız, EDM ritmiyle yoğun bir şekilde dans ediyor. El kamerası hissi ve sık kullanılan Dutch açıları ile kamera çalışması; yakınlaştırma, geri çekilme ve döndürme gibi üç boyutlu hareketlerle dansını çekici bir şekilde yakalıyor. İfadeleri oldukça canlı ve büyüleyici yüz ifadeleri hızla değişiyor.
[# Referanslar <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Kesinlikle tek bir sürekli ve kesintisiz çekim (sıfır kesme). Dansçının üst vücuduna ve yüz karizmasına odaklanan, dinamik tam figürlü, yüksek hızlı K-pop MV kamera hareketi
İki sanatçının enerjik bir şekilde şarkı söyleyip jestler yaptığı, doğal ağız hareketleri ve el hareketlerinin olduğu, hafif rüzgarın saçlarını ve kıyafetlerini nazikçe hareket ettirdiği, hafif vücut salınımı içeren bir animasyon oluşturun; Golden Gate Köprüsü'nü ve San Francisco silüetini tamamen sabit tutun ve...
Sabah uyan / Her zamanki gibi / Eğer bir alışkanlıksa 'Para kazan' kendi teorim / Hayatımı bir rüya üzerine yaşıyorum Bu benim hikayem / Gönderiyorum, bu şehir sadece Film gibi bir hayat / ... Ve mücevherlerle süslü Hello Kitty'ye Japonca rap yaptır!
Tam olarak 9 saniyelik, 1:1 oranında bir video oluşturun. Neredeyse tamamen karanlıkta, sert yeşil gece görüşlü kamera tarzıyla çekilmiş, karanlık bir atmosfere sahip genç bir kadın. Aşırı yakın el kamerası çekimi, dengesiz otomatik odaklama, hareket bulanıklığı, VHS greni, derin siyahlar ve aşırı pozlanmış yeşil cilt tonları. Kadının eli lensin önünden geçerken gözünün, yüzünün, çenesinin, boynunun ve omzunun parçalı yakın planlarını gösterin. Videoya yüksek sesli ve bozuk bir darbe sesiyle başlayın, ardından düşük ve karanlık bir ortam uğultusuyla devam edin. Metin, logo, altyazı veya filigran içermesin.
SEEDANCE 2.5 — ALIŞVERİŞ MERKEZİ AJAN SAVAŞI MODEL: Seedance 2.5 SÜRE: 30 saniye FPS: 24 EN-BOY ORANI: 16:9 ÇÖZÜNÜRLÜK: 4K STİL Ultra gerçekçi canlı aksiyon filmi. ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntüler. Fotogerçekçi cilt, saç, kıyafet, metal, cam. Gerçekçi insan vücudu mekaniği ve ağırlık hissi. Parlak gün ışığı. Premium dövüş sanatları aksiyon filmi × dinamik MV sinematografisi. Anime, manga, oyun CG, plastik benzeri CG ifadeleri yasaktır. KARAKTER SABİTLEME — DIM’S Ekli referans görselindeki kızı tüm kesitlerde ve tüm açılarda tamamen sabitleyin. Yüzü, mavi gözleri, kısa siyah küt saçları, düz kâkülleri, saç aksesuarlarını, küpeleri, kolyeleri, aksesuarları, cildi, fiziği veya vücut oranlarını değiştirmeyin. Kıyafet de tamamen sabittir: - Gri tonlarında kamuflaj desenli oversize kısa kollu gömlek - Açık gri ekstra kalın kargo pantolon - Büyük yan cepler - Gümüş aksesuarlar - Gri tonlarında kalın tabanlı dad sneakers DIM’S tamamen silahsızdır. Hiçbir silah kullanılmamaktadır. Dövüş stili tekme ağırlıklıdır. Hızlı ayak oyunlarını, kaçınmaları, pivotları, alçak süpürme vuruşlarını, döner tekmeleri, arkaya dönerek tekmeleri, zıplayarak tekmeleri, diz darbelerini, dirsek darbelerini ve karşı saldırıları sürekli bir şekilde birbirine bağlayın. İMZA HAREKET: SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME Zıplayarak tüm vücudu yüksek hızda 360° döndürün ve iki farklı düşmana sol ve sağ bacaklarla art arda dönen tekmeler savurun. DÜŞMAN GÜCÜ — SİYAH TAKIM ELBİSELİ AJANLAR Düşmanlar yaklaşık 10 adet dövüş eğitimi almış ajandır. Siyah özel dikim takım elbiseler. Siyah veya beyaz gömlekler. Siyah kravatlar. Siyah deri ayakkabılar. Siyah güneş gözlükleri. Yüzlerde, saç stillerinde, yaşlarda, boylarda ve fizikte bireysel farklılıklar yaratın. Herkes sürekli hareket halindedir. Çevreleyin. Takip edin. Saldırın. Kanatlardan kuşatın. Kaçının. Karşı saldırı yapın. Yer değiştirin. Yeniden saldırın. Kimse saldırmak için sırasını beklemez. Biri saldırıya uğradığı anda, başka bir ajan DIM'S'in kör noktasına nişan alır. Kum torbası gibi hareketsiz durma davranışı yasaktır. MEKAN Gündüz vakti devasa modern bir alışveriş merkezi. Devasa atrium. Cam tavan. Güçlü gün ışığı. Cam vitrinli mağazalar. Yürüyen merdivenler. Mermer zeminler. Metal korkuluklar. Reklam ekranları. Marka mağazaları. Yemek alanı. Ürün reyonları. Başlangıçta çok huzurlu, alışverişin tadını çıkaran birçok müşteri var. Savaş başladıktan sonra alışveriş merkezi kademeli olarak yıkılır. SAHNE 1 | 0.00–6.00 saniye KAOS ÖNCESİ HUZUR Dövüşü en baştan başlatmayın. Parlak gün ışığı. Devasa alışveriş merkezi atriumu. Birçok müşteri normal bir şekilde yürüyor. Aileler. Çiftler. Alışveriş poşetleri olan insanlar. Yürüyen merdivenleri kullanan müşteriler. DIM’S de halkın arasında normal bir şekilde yürüyor. Henüz dövüş pozisyonunda değil. Doğal yürüyüş. Kollar da doğal bir şekilde aşağıda. İfade sakin. Kamera başlangıçta atriumun üst katından YÜKSEK AÇILI GENİŞ ÇEKİM. Yavaşça aşağı inin. Kalabalığın arasından geçerek DIM’S'e yaklaşın. Doğal bir şekilde ALÇAK ÖNDEN TAKİP çekimine geçin. Kamera YAN TAKİP için DIM’S'in yanına hareket eder. Burada yoğun kamera hareketleri kullanmayın. DIM’S'in yüzüne kısa bir SİNEMATİK YAKIN ÇEKİM. Arkasında. Kalabalıkta siyah takım elbiseli + güneş gözlüklü bir adam. Başka bir yönde bir diğeri. Yürüyen merdivenden iki kişi daha. DIM’S hala arkasına bakmıyor. Ajanlar kalabalığa karışarak DIM’S ile aralarındaki mesafeyi kapatıyor. Gerilim sessizce yükseliyor. SAHNE 2 | 6.00–12.00 saniye ANİ PUSU Aniden, öndeki ajan DIM’S'e yüksek hızlı bir yumruk atar. DIM’S son ana kadar normal bir şekilde yürümektedir. Yumruk yüzüne ulaşmadan birkaç santimetre önce. DIM’S anında vücudunu yana kaydırır. ISKA. Aynı anda, arkadan ve yanlardan üç kişi saldırır. Video hızı ve kamera çalışması buradan itibaren aniden hızlanır. DIM’S geri çekilmez. Kuşatmanın merkezine adım atar. ALÇAK EĞİLME. Yumruk başının üzerinden geçer. Yüksek hızlı PİVOT. DÖNER TEKME. Birinin gövdesine doğrudan isabet. Vücut yana savrulur ve bir ürün reyonuna çarpar. Ürünler dağılır. Hemen ardından, arkadan başka bir ajan. DIM’S ARKAYA DÖNER TEKME atarken arkasına döner. DARBE. Ajan cam bir vitrine çarpar. Cam tuzla buz olur. O andan itibaren genel müşteriler durumu anlar. Çığlıklar. Alışveriş poşetleri yere düşer. İnsanlar hep birlikte kaçmaya başlar. KAMERA: Hızlı kaydırma (Whip-pan). Alçak takip. Hızlı yanal takip. 180° dövüş yörüngesi. Çarpma itişi. Darbe anında sadece birkaç kare için mikro ağır çekim. Hemen tam hıza dönün. SAHNE 3 | 12.00–19.00 saniye ÇOK YÖNLÜ SALDIRI Beş ajan daha farklı yönlerden hücum eder. Herkes aynı anda hareket eder. İkisi önde. Biri solda. Biri sağda. Biri arkada. DIM’S de yüksek hızda ilerler. İlk yumruğu YAN ADIM ile atlatır. ALÇAK DÖNÜŞLÜ SÜPÜRME ile devam eder. Düşmanın bacaklarını süpürür. Düşman mermer zemine düşer. DIM’S düşmelerini beklemez. Hemen bir sonraki düşmana geçer. Sağdan saldırı. EĞİLME. DİZ DARBESİ. Anında DİRSEK KARŞILIĞI. Başka bir düşman arkadan yaklaşır. DIM’S arkasına bakmadan ARKAYA TEKME atar. DARBE. Düşman yemek alanındaki bir masaya çarpar. Sandalyeler ve masalar dağılır. Diğer ikisi aynı anda sağdan ve soldan saldırır. DIM’S son saniyede ikisinin arasındaki boşluktan sıyrılır. Düşmanların saldırıları birbirini ıskalar. DIM’S aniden durur. Yüksek hızlı geri dönüş. Sürekli tekme KOMBO. SOL DÖNER TEKME. SAĞ DÖNEN TEKME. İki düşman farklı yönlere savrulur. Biri metal korkuluğa. Biri cam mağazaya. Korkuluk deforme olur. Cam çöker. Alışveriş merkezinin yıkımı hızla ilerler. KAMERA: Kamera iki düşmanın arasından geçer. Aşırı alçak takip. Yüksek açılı dikey düşüş. DIM’S'in dönüşünü takip eden kısa 180° yörünge. Kaçan genel müşteriler ön plandan geçer. Cam kırıkları lensin önünden yüksek hızla geçer. Mekansal sürekliliği koruyun. SAHNE 4 | 19.00–25.00 saniye İMZA HAREKET SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME Kalan ajanlar hemen yeniden organize olur. Kimse irkilmez. Birden fazla kişi aynı anda DIM’S'e hücum eder. İkisi neredeyse aynı anda soldan ve sağdan zıplar. DIM’S tam hızda ilerler. ALÇAK AÇILI KAMERA ayaklarını takip eder. DIM’S zemini sertçe tekmeler. ZIPLAMA. Kamera da anında yükselir. Havada tüm vücudun 360° yüksek hızlı dönüşü. SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME. Bir zıplama dönüşü içinde, ilk bacak sol ajanın üst gövdesine doğrudan çarpar. DARBE 1. Vücut cam vitrine doğru uçar. DIM’S havada dönüşe devam eder. Karşı bacak sağ ajana doğrudan çarpar. DARBE 2. İkinci kişi zıt yöne savrulur. Neredeyse aynı anda, ÇAT!! Cam patlayarak kırılır. Ürünler dağılır. Metal çerçeve deforme olur. Sadece bu an için çok kısa MİKRO AĞIR ÇEKİM. Saç. Oversize gömlek. Geniş kargo pantolon. Kolye. Her şey dönüşün merkezkaç kuvvetine doğal bir şekilde tepki verir. Hemen TAM HIZA dönün. DIM’S yere iner. İndiği anda, bir sonraki düşman saldırır. Dinlenmeyin. Hemen kaçının. SAHNE 5 | 25.00–30.00 saniye SAVAŞ BİTMEDİ Son birkaç saniye bir "zafer" değildir. Kalan ajanlar enkazın ötesinden tekrar saldırır. Biri önde. Biri arkada. DIM’S öndeki yumruğu birkaç santimetre ile atlatır. PİVOT. DİRSEK DARBESİ. Arkadaki düşmana ARKAYA DÖNEN TEKME. Düşman yemek alanına savrulur. Masalar ve sandalyeler şiddetle dağılır. Başka bir ajan hemen atılır. DIM’S ilerlerken DÖNER TEKME atar. Düşman büyük bir cam panele çarpar. Devasa cam yüzey çöker. Bu darbeyle, büyük bir reklam panosu, tavan panelinin bir kısmı ve mağaza reyonları zincirleme reaksiyonla düşer. Toz ve cam kırıkları atriumu doldurur. Genel müşterilerin çoğu tahliye olmuştur. KAMERA parçaların arasından yüksek hızla geçer. Hep birlikte GERİ ÇEKİLME. Yıkılmış devasa atriumun tam görünümü. Ancak, DIM’S zafer pozu vermez. Enkazın ötesinde, siyah takım elbiseli birden fazla ajan tekrar ayağa kalkar. Diğer ajanlar yürüyen merdivenin tepesinden görünür. DIM’S onlara hemen bakar. Poz vermek için durmayın. Düşmana doğru tam hızla koşun. Kamera alçak bir pozisyondan takip eder. DIM’S bir sonraki düşmana atlamadan hemen önce— KES. Savaş henüz bitmedi. FİZİKSEL DARBE Tüm saldırıların net bir ağırlığı, ataleti ve tepkisi olmalıdır. Düşman vücutları, saldırının yönüne ve gücüne göre doğal tepki verir. Doğal olmayan ragdoll yasaktır. Saç, kıyafet ve aksesuarlar vücudun ivmesini, dönüşünü ve inişini takip eder. DIM’S'in kendisine ağırlık merkezi hareketi, adım atma ve iniş darbesi verin. Cam, metal, ürün rafları, masalar, sandalyeler, korkuluklar ve mermer zeminler de darbe yönüne göre fiziksel olarak tepki verir. Yıkım baştan maksimum olmamalı, kademeli olarak artmalıdır: Huzurlu alışveriş merkezi -> küçük çaplı yıkım -> cam kırılması -> mobilya dağılması -> büyük çaplı yıkım. Aşırı kanama, açık yaralar, uzuv kaybı ve vahşet yasaktır. KAMERA DNA İlk 6 saniye nispeten sakin sinematik kameradır. Dövüşün başlamasıyla aynı anda Agresif sinematik kameraya geçin. Alçak açılı takip. Aşırı alçak takip. Hızlı yanal takip. Dinamik 180° yörünge. Kısa 360° dövüş yörüngesi. Yüksek açılı dikey düşüş. Havadan takip. Hızlı kaydırma ile yeniden odaklanma. Çarpma itişi. Ani itiş. Geri takip. Ön plan silme. Çevresel paralaks. Darbe geri tepmesi. Yüksek -> Göz Hizası -> Alçak -> Aşırı Alçak -> Tepe arasında cesurca geçiş yapın. 360° yörünge sadece İMZA HAREKET gibi önemli sahneler için. Tekrarlayan kullanımdan kaçının. Mikro ağır çekim sadece maksimum darbe anında. Uzun ağır çekim yok. Sabit kamera yok. Rastgele kamera sarsıntısı yok. Kamera anlık olarak DIM’S'i kaybetse bile, bir sonraki hareket yönünden hemen yeniden odaklanın. Yoğun kamera çalışmasında bile kişi ile düşman arasındaki konumsal ilişkiyi koruyun. RENK DERECELENDİRMESİ Premium sinematik gün ışığı derecelendirmesi. Doğal sıcak cilt tonları. Soğuk derin gölgeler. Yüksek dinamik aralık. Zengin siyahlar. Kontrollü parlak noktalar. Hafif turkuaz-yeşil arka plan ayrımı. DIM’S üzerinde sıcak doğal güneş ışığı. Hafif doygunluğu azaltılmış kentsel çevre. Filmlik kontrast. Hafif sinematik gren. Doğal parlak nokta geçişi. SES MÜZİK YOK. DİYALOG YOK. Sadece diegetik ses. Alışveriş merkezi ortam sesleri. İnsanların konuşmaları. Ayak sesleri. Yürüyen merdiven sesleri. Dövüş başladıktan sonra: Ani ayak sesleri. Nefes alışverişi. Kıyafetlerin hareketi. Yumruk sesleri. Ağır tekme darbesi. Deri ayakkabıların mermere vurma sesi. Cam kırılma sesi. Metal deformasyonu. Mobilya çarpışması. Düşen ürünler. Kalabalık çığlıkları. Kaçan insanların ayak sesleri. Uzaktan bağırmalar. Alışveriş merkezi iç mekan yankısı. Tüm büyük darbeleri fiziksel temasın tam karesiyle senkronize edin. NEGATİF İSTEM (Orijinal İngilizce negatif istem bölümündeki gibi) ÖNCELİK — MUTLAK Hızlı sürekli dövüş sanatları koreografisi. DIM’S tamamen silahsız kalır. Tekme ağırlıklı kombo dövüş. SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME imza harekettir ve en büyük görsel vurgudur. Tüm düşmanlar aktif olarak DIM’S'e saldırır. Düşmanlar ASLA sıralarını beklemezler. Her saldırı vücutta gerçekçi bir tepki yaratır. Her büyük darbe hem düşmanda hem de çevrede görünür fiziksel sonuçlar yaratır. Kalabalık, dövüş başladıktan sonra doğal ve anında tepki verir. Dövüş şiddetlendikçe alışveriş merkezi kademeli olarak yıkılır. Kamera, mekansal sürekliliği korurken agresif bir şekilde yörünge çizer, takip eder ve perspektif değiştirir. DIM’S'in kimliği, yüzü, saç stili, oranları ve kıyafeti 30 saniye boyunca referans görseliyle aynı kalır. Silah yok. Süper kahraman güçleri yok. Kahraman pozu yok. Dövüş yarım kalır. SON KARE: DIM’S hala siyah takım elbiseli ajanların bir sonraki dalgasına doğru ilerlemektedir. HAREKET SIRASINDA KES. AKSİYONU BİTİRMEYİN. SEEDANCE 2.5 — ALIŞVERİŞ MERKEZİ AJAN SAVAŞI: ÜST KAT SON SALDIRI MODEL: Seedance 2.5 SÜRE: 15 saniye FPS: 24 EN-BOY ORANI: 16:9 ÇÖZÜNÜRLÜK: 4K REFERANS: @image1 = Kahraman DIM'S için tamamen sabit karakter referansı @image2 = Önceki videonun son karesi / Bunun için başlangıç karesi SÜREKLİLİK — EN ÖNEMLİSİ Video doğrudan @image2'nin son karesinden başlamalıdır. Konumu, alışveriş merkezi yıkım durumunu, enkazı, dumanı, tozu, aydınlatmayı, yürüyen merdivenleri, 2. kat koridorunu, cam korkulukları ve üst kattaki ajanların konumsal ilişkilerini koruyun. Önceki videodan farklı bir sahneye geçiş gibi görünmemesini sağlayın. @image2'de kahraman, 1. katın merkezinden 2. kattaki ajanlara doğru koşmaktadır. Bu koşuyu durdurmayın; bu seferki aksiyona doğrudan bağlayın. STİL Ultra gerçekçi canlı aksiyon aksiyon filmi. ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntüler.
En-Boy Oranı 16:9. Tüm şarkı sözleri Japonca seslendirilmiştir. Özne: Ekli görseldeki Suzuko-chan. Ortam: Her yaşa uygun, seyircisiz canlı sahne. Çekim Stratejisi: Ani sarsıntıları engelleyen pürüzsüz hareketlerle tüm ekranı kullanan 4 kesitli kompozisyon. BGM Özellikleri: 20 saniye içinde bitmeli. Tür: Tempolu idol pop. Tempo: 170 BPM. Özellikler: Hızlı ritim, net synthesizer sesleri, ferah ve enerjik majör tonlu melodi. Kesit 1 (0:00-0:05) Kamera: Alttan çapraz yukarıya doğru büyük bir kepçe hareketi (tilt-up). Eylem: Ekranın sağından merkeze doğru hafif adımlarla ilerleyerek dans etme. Şarkı Sözleri: Bırak berrak gökyüzüne doğru yankılansın. Kesit 2 (0:05-0:10) Kamera: Sol üstten sağ alta doğru pürüzsüz çapraz pan çekimi. Eylem: Ekranın soluna doğru dinamik bir şekilde hareket ederken sürekli dönüşler. Şarkı Sözleri: Durdurulamaz ritmin taşıdığı. Kesit 3 (0:10-0:15) Kamera: İlerleyen özneyi takip ederek arkadan öne doğru gelen takip çekimi (tracking shot). Eylem: Arka plandan ön plana doğru büyük bir sıçrayışla kameraya doğru koşma. Şarkı Sözleri: Parlayan ışığın peşinde. Kesit 4 (0:15-0:20) Kamera: Yukarıdan çapraz bir açıyla tüm görüntüyü alan ve daha da yukarı yükselen uzak çekim (long shot). Eylem: Arka planın merkezinde dönme ve final için gökyüzüne doğru uzanma. Şarkı Sözleri: Çizdiğim geleceğe uzanıyorum.
90'ların yeraltı gangster estetiğine sahip, soğukkanlı ve özgüvenli, siyah güneş gözlüklü, koyu renk takım elbiseli ve altın zincirli bir beatbox sanatçısına odaklanan 50 saniyelik sinematik bir anime müzik videosu oluşturun. Görsel tarz: Yüksek detaylı mürekkep çizgileri, etkileyici gözler, dramatik gölgeler, hafif film greni, 90'ların hafif kusurlu animasyon dokusu, soluk turkuaz ve turuncu aydınlatma, dumanlı atmosfer ve vintage şehir renk paleti ile el çizimi Japon animesi. Karakter, hassas ağız hareketleri ve özgüvenli vücut diliyle yoğun bir beatbox ritmi sergiliyor. Ritimle doğal bir şekilde uyum sağlayan kurgular kullanın: güneş gözlüklerinin ardındaki gözlerin aşırı yakın planları, ağız hareketleri, parmak vuruşları, kafa sallamaları, gözlük düzeltme hareketleri ve yavaş, kendinden emin jestler. Sahneyi, grafiti kaplı duvarlar, dumanlı arka sokaklar, loş neon tabelalar, eski arabalar, gölgeli gangster figürleri ve puslu sokak lambalarıyla dolu, 1990'ların karanlık yeraltı şehir ortamında kurgulayın. Ortamı anime dünyası içinde gerçekçi ve inandırıcı tutun. Kamera dili: Yavaş yakın planlar (push-in), düşük açılı gangster çekimleri, dramatik yakın planlar, akıcı takip çekimleri, ara sıra el kamerası enerjisi ve ana vuruşlarda (beat drop) mükemmel zamanlanmış kurgular. Görüntüyü bulanıklaştırmadan, ince VHS dönemi kusurları, analog gürültü, ışık titremesi ve vintage sinematik gren ekleyin. Yoğunluğu kademeli olarak artırın. Gizemli yavaş çekimlerle başlayın, beatbox sanatçısını tanıtın ve ardından ritim güçlendikçe daha hızlı, ritmik bir kurguya geçin. Videoyu, güneş gözlüğünü düzeltip doğrudan kameraya baktığı güçlü bir yakın planla sonlandırın. KRİTİK: Karakterin kimliğini, kıyafetini, saç stilini, güneş gözlüğünü, yüz oranlarını ve görsel tarzını video boyunca tutarlı tutun. Rastgele karakter değişiklikleri olmasın. Fütüristik teknoloji, süper kahramanlar, fantastik güçler veya çizgi film fiziği içermesin. Her şey, kaybolmuş bir 1990'lar gangster anime müzik videosu gibi hissettirmeli. Şık, ürkütücü, nostaljik, sinematik ve son derece dikkat çekici, X/Twitter kitlesi için optimize edilmiş bir çalışma olsun.
Karanlık, kasvetli ve FOTOREALİSTİK modern bir şehir sokağında gece vakti başlayın. Açılış sahnesi tamamen canlı çekim ve gerçekçi görünmelidir; sokak lambalarını ve neon tabelaları yansıtan ıslak kaldırım, karanlık binalar, geçen arabalar ve kaldırımda yürüyen birkaç yaya. İnsanlar yorgun, ciddi ve mutsuz görünmeli. Karamsar sinematik gece aydınlatması, gerçekçi insan yüzleri, gerçekçi kıyafetler ve gerçekçi şehir ortamı. [0.0–1.2 sn] Kasvetli ve fotorealistik sokakta ilerleyen hızlı sinematik giriş çekimi. Yayalar yorgun ifadelerle sessizce yürüyor. Her şey soğuk, sıkıcı ve cansız hissettiriyor. [1.2–2.0 sn] Kaldırımda duran eski tarz taşınabilir bir MÜZİK ÇALAR'ın yakın planına HIZLI GEÇİŞ. Bir insan eli kadraja giriyor ve PLAY düğmesine sertçe basıyor. TIK. Hemen ardından hoparlörlerden enerjik, neşeli ve son derece akılda kalıcı, hareketli bir şarkı PATLIYOR. [2.0–4.8 sn] Müzik çaların hoparlörlerinden aniden devasa, muhteşem bir MÜZİK DALGASI yayılıyor. KRİTİK: Bu bir su dalgası DEĞİLDİR. Bu, tamamen yüzlerce animasyonlu müzik notası, sol anahtarı, porte, renkli ses çizgileri, ritim sembolleri ve dönen müzik grafiklerinden oluşan, elle çizilmiş devasa ve renkli bir 2D ÇİZGİ FİLM DALGASIDIR. Müzik notalarından oluşan dalga, fiziksel olarak dev bir okyanus dalgası gibi hareket ederek müzik çaların içinden hızla dışarı taşıyor ve sokak boyunca ilerliyor. Dalganın kendisi ÇİZGİ FİLM ANİMASYONU iken, önündeki el değmemiş şehir tamamen FOTOREALİSTİK kalmaya devam ediyor. Müzikal dalga neye dokunursa, o nesne ANINDA gerçekçi canlı çekimden renkli, elle çizilmiş çizgi film animasyonuna DÖNÜŞÜYOR. Dönüşüm sınırı dalgayla birlikte gözle görülür şekilde ilerliyor. Yayaların üzerinden geçiyor: GERÇEKÇİ İNSAN → RENKLİ ÇİZGİ FİLM KARAKTERİ. Yorgun ifadeleri anında devasa, neşeli gülümsemelere dönüşüyor. Müziğin ritmiyle dans etmeye, zıplamaya ve mutlu bir şekilde hareket etmeye başlıyorlar. Dalga gerçekçi arabalara çarpıyor: GERÇEK ARABA → EĞLENCELİ RENKLİ ÇİZGİ FİLM ARABASI. Binalara, kaldırımlara, sokak lambalarına ve tabelalara çarpıyor: GERÇEKÇİ ŞEHİR → PARLAK EĞLENCELİ ÇİZGİ FİLM ŞEHRİ. Çizgi film sokak lambaları ritmik bir şekilde bükülüp zıplıyor. Çizgi film tabelaları neşeyle kıpırdıyor. Arabalar ritme göre hafifçe zıplıyor. Kamera, hızla genişleyen dönüşümü dinamik bir şekilde takip ediyor. [4.8–7.0 sn] Kamera hızla sokağın üzerinden yukarıya, geniş bir hava çekimine YÜKSELİYOR. Devasa müzik notası dalgası, şehrin blokları boyunca dışarıya doğru yarışıyor. Dalganın arkasında tamamen renkli, neşeli, ELLE ÇİZİLMİŞ BİR ÇİZGİ FİLM DÜNYASI var. Dalganın ilerisinde ise karanlık, fotorealistik gece gerçekliği kalmaya devam ediyor. Şehrin son kısmı da dönüştüğünde, dönüşüm gökyüzüne doğru yükseliyor. KARANLIK GERÇEKÇİ GECE → PARLAK MAVİ ÇİZGİ FİLM GÜNDÜZÜ. Yeni dönüşen çizgi film silüetinin arkasından devasa, neşeli, SARI BİR ÇİZGİ FİLM GÜNEŞİ yükseliyor. Çizgi film güneşi gözlerini açıyor ve devasa, MUTLU BİR GÜLÜMSEME oluşturuyor. SON GÖRÜNTÜ: Dans eden gülen çizgi film karakterleriyle dolu, tamamen dönüşmüş renkli bir çizgi film şehri.
Gerçek hayat kısa video tarzı. Karakter baştan sona ön ayarlı karakter #1'i kullanıyor. Üzerinde HOw8obwaoAAHmJT, hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd kodlu çoraplar, dekoratif gözlükler ve koyu mor yüksek topuklu ayakkabılar var. Future House tarzı bir DJ parçası eşliğinde eğlenceli bir şekilde dans ediyor; dans hareketleri arasında neşeli kalça sallama, kol dalgaları ve sabit pozlar yer alıyor ve hepsi müziğin ritmiyle mükemmel bir uyum içinde; kamera müziğin ritmiyle ileri geri hareket ediyor. Ortam bir yatak odası ve tepeden gelen yumuşak bir spot ışığı onu aydınlatıyor. Genel ışıklandırma yumuşak ve güçlü bir atmosfere sahip, en boy oranı 9:16. [Zaman Çizelgesi] 00:00-00:03: Hafif dalga hareketleri yapan ve işaret eden parmakların ultra yakın çekimi, parmak uçları esnek ve ritmi doğru bir şekilde yakalıyor, kısmi dantel manşetler görünüyor. Arka plan tamamen bulanık. 00:03-00:05: Avuç içi nazikçe kameraya doğru itiliyor ve ardından hızla geri çekiliyor, kamera geri çekiliyor, karakterin üst vücudu net bir şekilde görünüyor. 00:05-00:08: Eller doğal dalgalanmalara devam ediyor, vücut kalçalarını iki kez sallıyor, gözler doğrudan bakıyor ve nazikçe kırpılıyor. 00:08-00:11: Her iki el aynı anda aşağıyı işaret ediyor, ardından hızla açılarak büyük bir dalga oluşturuyor ve yarım adım öne çıkıyor. 00:11-00:13: Bir el utangaç bir şekilde ağzı kapatıyor, diğeri ileri uzanıyor, gözler yana kayıyor ve sonra geri bakıyor, çoraplı bacak hatları kalça sallanmasıyla esniyor. 00:13-00:15: Eller çaprazlanarak büyük bir kalp şekli oluşturuyor, vücut hafifçe geriye yaslanıp tekrar pozisyona dönüyor, son olarak parlak bir gülümseme ve göz temasıyla donup kalıyor. Hariç tutulanlar: bulanık, düşük çözünürlük, gürültü, filigran, metin, logo, bozulma, deformasyon, yüz özelliği çökmesi, sert hareketler, kamera sarsıntısı, orantısızlık, kıyafet hatası, karakter yüz değişimi, gözlük eksikliği, çorap eksikliği, yanlış yüksek topuk rengi, sert kesim geçişleri.
“REACTOR: WHITE NOISE” başlıklı, soluk beyaz saçlı, parlayan camgöbeği gözlere, tırtıklı metalik bir yüz maskesine, robotik kollara ve kırmızı-beyaz bir bilim kurgu kıyafetine sahip kadın bir siborgun yer aldığı, yüksek enerjili ve fütüristik bir cyberpunk anime sekansı oluşturun. Hızlı kesmeler, glitch efektleri, kırmızı/camgöbeği HUD grafikleri, tarama çizgileri, barkodlar, radar halkaları, kinetik tipografi ve tech-noir aydınlatma kullanın. Dramatik dövüş pozları, yakın çekimler, bölünmüş ekran karakter detayları, kameraya doğru yüksek hızlı hareket ve güçlü bir final kahraman inişi gösterin. “REACTOR”, “STATIC” ve “AWAKEN” gibi cesur kelimeleri flaşlayın ve sinematik bir cyberpunk arayüzünde parlayan “REACTOR: WHITE NOISE” başlığıyla bitirin.
Bu üç grup üyesinin yer aldığı **30 saniyelik anime tarzı bir heavy metal müzik videosu** oluşturun. **K1** ekranın solundaki basçı, **D1** ekranın sağındaki gitarist ve **G1** ise merkezdeki bateristtir. Ortam, **AB/CD** platformunun, çok sayıda amfinin, spot ışıklarının ve arka planda şehir silüetinin bulunduğu **gece vakti bir çatı sahnesidir**. Şarkı **hızlı, eğlenceli, yoğun ve dinamik**, **180 BPM** hızındadır. Performansın enerjisine ve ritmine öncelik verin. **Hızlı müzik videosu tarzında kurgu** kullanın; **yüz yakın planları, el yakın planları, bas ve gitar çalma çekimleri, bateri vuruşu yakın planları, düşük açılı çekimler, yüksek açılı çekimler, ön çekimler, çapraz çekimler ve sanatçıların etrafında hafif kamera hareketleri** içeren doğal bir karışım uygulayın. Üç üyenin her birine, özellikle **yüz ifadelerini, çalma hareketlerini ve performans yoğunluklarını** gösteren belirgin anlar tanıyın. Şarkı sözlerinin akışıyla eşleştirin: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** **Girişten kıtaya ve nakarata** doğru artan bir heyecanla doğal bir şekilde ilerleyin. **Son çekim:** K1 ve D1 baterinin arkasında dururken, G1 merkezde olsun ve **üçünün birlikte olduğu bir yakın planla** bitirin. **Yüksek kalitede**, **tutarlı karakter görünümü, güçlü canlı performans ışıklandırması ve enerjik kamera çalışmasıyla** oluşturun.
Siyah silindir şapkalı beş kız grubu üyesi minimalist sahnede yer alıyor. Keskin formasyon değişiklikleri ve güçlü koreografi, monokrom aydınlatma ve dinamik yakın çekimlerle birleşerek şık ve sıra dışı bir müzik videosu oluşturuyor.
Genç bir Japon kadının Japonya'yı keşfettiği fotogerçekçi, sinematik bir seyahat müzik videosu oluşturun. Yüklenen görseli tam kimlik referansı olarak kullanın ve tüm çekimler boyunca aynı yüzü, saçı, cilt tonunu ve oranları koruyun. Her çekimde beyaz kablolu kulaklık takıyor. Sessiz bir Tokyo mahallesinde, üzerinde kırmızı bir Adidas eşofman üstüyle, müzik dinleyerek yürürken ve telefonunu kontrol ederken başlıyor. Geleneksel bir Japon tapınağına sert bir kesişle geçiş yapın; burada üzerinde orman yeşili bir Adidas kıyafeti var. Kırmızı torii kapılarından geçiyor, taş basamakları tırmanıyor, bir dilek plakasına dokunuyor ve kameraya gülümsüyor. Bambu ormanına ve dağ manzarasına geçiş yapın. Kısaca kendi etrafında dönüyor, arkasında sisli dağlar belirirken saçlarını doğal bir şekilde savuruyor. Siyah bir Adidas kıyafetiyle, geleneksel ahşap bir köprüden geçerken ve fenerlerle aydınlatılmış bir Japon sokağını keşfederken sert bir kesişle geçiş yapın. Koi balıkları, tütsü dumanı, tapınaklar ve sisli dağların hızlı atmosferik çekimlerini gösterin. Tokyo'daki bir meydanda bir kız arkadaşıyla buluşuyor. Birlikte gülüyor, dans ediyor ve müziğe doğal bir şekilde eşlik ediyorlar. Dans sahnesinin üzerinde belirgin sarı bir “JAPAN” başlığı ile bitirin. Stil: Premium seyahat müzik videosu, fotogerçekçi canlı çekim, 35mm/50mm sinematik görünüm, hafif film greni, doğal cilt, gerçekçi saç ve kıyafet hareketi, el kamerası, sıcak Japon renkleri, serin dağ sisi, doğal hareket bulanıklığı, 24fps, sadece sert kesişler. Ses: Doğal sokak, tapınak, bambu, su ve şehir ambiyansı ile harmanlanmış, Japon esintili hareketli elektronik müzik. Diyalog yok. Negatif: CGI görünümü yok, plastik cilt, kimlik kayması, bozuk anatomi, fazladan uzuvlar, çarpık mimari, rastgele metin, altyazı veya filigran yok.
Ultra sevimli ve viral sosyal medya kurgusu. Zafer işareti yapan kadın, kamera hafifçe yakınlaşırken gülümsüyor. Video, 'sticker bomb' efektiyle katmanlandırılmış; animasyonlu parlayan yıldızlar, zıplayan kalpler ve ritimle birlikte atan 'KAWAII' metin bindirmeleri içeriyor.
Yengeç, yüksek enerjiyle sırt kabuğu üzerinde dönerek break dans yapıyor; bacakları ve kıskaçları, 2 Chainz tarzı sert bir trap rap ritmiyle mükemmel bir uyum içinde hareket ediyor, sürekli dönüşler ve donma hareketleri, dinamik düşük açılı kamera, ağır çekim...
[# Referanslar <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Kesinlikle tek bir sürekli ve kesintisiz çekim (sıfır kesme). Dansçının üst vücuduna ve yüz karizmasına odaklanan, dinamik tam figürlü, yüksek hızlı K-pop MV kamera hareketi
Sabah uyan / Her zamanki gibi / Eğer bir alışkanlıksa 'Para kazan' kendi teorim / Hayatımı bir rüya üzerine yaşıyorum Bu benim hikayem / Gönderiyorum, bu şehir sadece Film gibi bir hayat / ... Ve mücevherlerle süslü Hello Kitty'ye Japonca rap yaptır!
SEEDANCE 2.5 — ALIŞVERİŞ MERKEZİ AJAN SAVAŞI MODEL: Seedance 2.5 SÜRE: 30 saniye FPS: 24 EN-BOY ORANI: 16:9 ÇÖZÜNÜRLÜK: 4K STİL Ultra gerçekçi canlı aksiyon filmi. ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntüler. Fotogerçekçi cilt, saç, kıyafet, metal, cam. Gerçekçi insan vücudu mekaniği ve ağırlık hissi. Parlak gün ışığı. Premium dövüş sanatları aksiyon filmi × dinamik MV sinematografisi. Anime, manga, oyun CG, plastik benzeri CG ifadeleri yasaktır. KARAKTER SABİTLEME — DIM’S Ekli referans görselindeki kızı tüm kesitlerde ve tüm açılarda tamamen sabitleyin. Yüzü, mavi gözleri, kısa siyah küt saçları, düz kâkülleri, saç aksesuarlarını, küpeleri, kolyeleri, aksesuarları, cildi, fiziği veya vücut oranlarını değiştirmeyin. Kıyafet de tamamen sabittir: - Gri tonlarında kamuflaj desenli oversize kısa kollu gömlek - Açık gri ekstra kalın kargo pantolon - Büyük yan cepler - Gümüş aksesuarlar - Gri tonlarında kalın tabanlı dad sneakers DIM’S tamamen silahsızdır. Hiçbir silah kullanılmamaktadır. Dövüş stili tekme ağırlıklıdır. Hızlı ayak oyunlarını, kaçınmaları, pivotları, alçak süpürme vuruşlarını, döner tekmeleri, arkaya dönerek tekmeleri, zıplayarak tekmeleri, diz darbelerini, dirsek darbelerini ve karşı saldırıları sürekli bir şekilde birbirine bağlayın. İMZA HAREKET: SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME Zıplayarak tüm vücudu yüksek hızda 360° döndürün ve iki farklı düşmana sol ve sağ bacaklarla art arda dönen tekmeler savurun. DÜŞMAN GÜCÜ — SİYAH TAKIM ELBİSELİ AJANLAR Düşmanlar yaklaşık 10 adet dövüş eğitimi almış ajandır. Siyah özel dikim takım elbiseler. Siyah veya beyaz gömlekler. Siyah kravatlar. Siyah deri ayakkabılar. Siyah güneş gözlükleri. Yüzlerde, saç stillerinde, yaşlarda, boylarda ve fizikte bireysel farklılıklar yaratın. Herkes sürekli hareket halindedir. Çevreleyin. Takip edin. Saldırın. Kanatlardan kuşatın. Kaçının. Karşı saldırı yapın. Yer değiştirin. Yeniden saldırın. Kimse saldırmak için sırasını beklemez. Biri saldırıya uğradığı anda, başka bir ajan DIM'S'in kör noktasına nişan alır. Kum torbası gibi hareketsiz durma davranışı yasaktır. MEKAN Gündüz vakti devasa modern bir alışveriş merkezi. Devasa atrium. Cam tavan. Güçlü gün ışığı. Cam vitrinli mağazalar. Yürüyen merdivenler. Mermer zeminler. Metal korkuluklar. Reklam ekranları. Marka mağazaları. Yemek alanı. Ürün reyonları. Başlangıçta çok huzurlu, alışverişin tadını çıkaran birçok müşteri var. Savaş başladıktan sonra alışveriş merkezi kademeli olarak yıkılır. SAHNE 1 | 0.00–6.00 saniye KAOS ÖNCESİ HUZUR Dövüşü en baştan başlatmayın. Parlak gün ışığı. Devasa alışveriş merkezi atriumu. Birçok müşteri normal bir şekilde yürüyor. Aileler. Çiftler. Alışveriş poşetleri olan insanlar. Yürüyen merdivenleri kullanan müşteriler. DIM’S de halkın arasında normal bir şekilde yürüyor. Henüz dövüş pozisyonunda değil. Doğal yürüyüş. Kollar da doğal bir şekilde aşağıda. İfade sakin. Kamera başlangıçta atriumun üst katından YÜKSEK AÇILI GENİŞ ÇEKİM. Yavaşça aşağı inin. Kalabalığın arasından geçerek DIM’S'e yaklaşın. Doğal bir şekilde ALÇAK ÖNDEN TAKİP çekimine geçin. Kamera YAN TAKİP için DIM’S'in yanına hareket eder. Burada yoğun kamera hareketleri kullanmayın. DIM’S'in yüzüne kısa bir SİNEMATİK YAKIN ÇEKİM. Arkasında. Kalabalıkta siyah takım elbiseli + güneş gözlüklü bir adam. Başka bir yönde bir diğeri. Yürüyen merdivenden iki kişi daha. DIM’S hala arkasına bakmıyor. Ajanlar kalabalığa karışarak DIM’S ile aralarındaki mesafeyi kapatıyor. Gerilim sessizce yükseliyor. SAHNE 2 | 6.00–12.00 saniye ANİ PUSU Aniden, öndeki ajan DIM’S'e yüksek hızlı bir yumruk atar. DIM’S son ana kadar normal bir şekilde yürümektedir. Yumruk yüzüne ulaşmadan birkaç santimetre önce. DIM’S anında vücudunu yana kaydırır. ISKA. Aynı anda, arkadan ve yanlardan üç kişi saldırır. Video hızı ve kamera çalışması buradan itibaren aniden hızlanır. DIM’S geri çekilmez. Kuşatmanın merkezine adım atar. ALÇAK EĞİLME. Yumruk başının üzerinden geçer. Yüksek hızlı PİVOT. DÖNER TEKME. Birinin gövdesine doğrudan isabet. Vücut yana savrulur ve bir ürün reyonuna çarpar. Ürünler dağılır. Hemen ardından, arkadan başka bir ajan. DIM’S ARKAYA DÖNER TEKME atarken arkasına döner. DARBE. Ajan cam bir vitrine çarpar. Cam tuzla buz olur. O andan itibaren genel müşteriler durumu anlar. Çığlıklar. Alışveriş poşetleri yere düşer. İnsanlar hep birlikte kaçmaya başlar. KAMERA: Hızlı kaydırma (Whip-pan). Alçak takip. Hızlı yanal takip. 180° dövüş yörüngesi. Çarpma itişi. Darbe anında sadece birkaç kare için mikro ağır çekim. Hemen tam hıza dönün. SAHNE 3 | 12.00–19.00 saniye ÇOK YÖNLÜ SALDIRI Beş ajan daha farklı yönlerden hücum eder. Herkes aynı anda hareket eder. İkisi önde. Biri solda. Biri sağda. Biri arkada. DIM’S de yüksek hızda ilerler. İlk yumruğu YAN ADIM ile atlatır. ALÇAK DÖNÜŞLÜ SÜPÜRME ile devam eder. Düşmanın bacaklarını süpürür. Düşman mermer zemine düşer. DIM’S düşmelerini beklemez. Hemen bir sonraki düşmana geçer. Sağdan saldırı. EĞİLME. DİZ DARBESİ. Anında DİRSEK KARŞILIĞI. Başka bir düşman arkadan yaklaşır. DIM’S arkasına bakmadan ARKAYA TEKME atar. DARBE. Düşman yemek alanındaki bir masaya çarpar. Sandalyeler ve masalar dağılır. Diğer ikisi aynı anda sağdan ve soldan saldırır. DIM’S son saniyede ikisinin arasındaki boşluktan sıyrılır. Düşmanların saldırıları birbirini ıskalar. DIM’S aniden durur. Yüksek hızlı geri dönüş. Sürekli tekme KOMBO. SOL DÖNER TEKME. SAĞ DÖNEN TEKME. İki düşman farklı yönlere savrulur. Biri metal korkuluğa. Biri cam mağazaya. Korkuluk deforme olur. Cam çöker. Alışveriş merkezinin yıkımı hızla ilerler. KAMERA: Kamera iki düşmanın arasından geçer. Aşırı alçak takip. Yüksek açılı dikey düşüş. DIM’S'in dönüşünü takip eden kısa 180° yörünge. Kaçan genel müşteriler ön plandan geçer. Cam kırıkları lensin önünden yüksek hızla geçer. Mekansal sürekliliği koruyun. SAHNE 4 | 19.00–25.00 saniye İMZA HAREKET SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME Kalan ajanlar hemen yeniden organize olur. Kimse irkilmez. Birden fazla kişi aynı anda DIM’S'e hücum eder. İkisi neredeyse aynı anda soldan ve sağdan zıplar. DIM’S tam hızda ilerler. ALÇAK AÇILI KAMERA ayaklarını takip eder. DIM’S zemini sertçe tekmeler. ZIPLAMA. Kamera da anında yükselir. Havada tüm vücudun 360° yüksek hızlı dönüşü. SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME. Bir zıplama dönüşü içinde, ilk bacak sol ajanın üst gövdesine doğrudan çarpar. DARBE 1. Vücut cam vitrine doğru uçar. DIM’S havada dönüşe devam eder. Karşı bacak sağ ajana doğrudan çarpar. DARBE 2. İkinci kişi zıt yöne savrulur. Neredeyse aynı anda, ÇAT!! Cam patlayarak kırılır. Ürünler dağılır. Metal çerçeve deforme olur. Sadece bu an için çok kısa MİKRO AĞIR ÇEKİM. Saç. Oversize gömlek. Geniş kargo pantolon. Kolye. Her şey dönüşün merkezkaç kuvvetine doğal bir şekilde tepki verir. Hemen TAM HIZA dönün. DIM’S yere iner. İndiği anda, bir sonraki düşman saldırır. Dinlenmeyin. Hemen kaçının. SAHNE 5 | 25.00–30.00 saniye SAVAŞ BİTMEDİ Son birkaç saniye bir "zafer" değildir. Kalan ajanlar enkazın ötesinden tekrar saldırır. Biri önde. Biri arkada. DIM’S öndeki yumruğu birkaç santimetre ile atlatır. PİVOT. DİRSEK DARBESİ. Arkadaki düşmana ARKAYA DÖNEN TEKME. Düşman yemek alanına savrulur. Masalar ve sandalyeler şiddetle dağılır. Başka bir ajan hemen atılır. DIM’S ilerlerken DÖNER TEKME atar. Düşman büyük bir cam panele çarpar. Devasa cam yüzey çöker. Bu darbeyle, büyük bir reklam panosu, tavan panelinin bir kısmı ve mağaza reyonları zincirleme reaksiyonla düşer. Toz ve cam kırıkları atriumu doldurur. Genel müşterilerin çoğu tahliye olmuştur. KAMERA parçaların arasından yüksek hızla geçer. Hep birlikte GERİ ÇEKİLME. Yıkılmış devasa atriumun tam görünümü. Ancak, DIM’S zafer pozu vermez. Enkazın ötesinde, siyah takım elbiseli birden fazla ajan tekrar ayağa kalkar. Diğer ajanlar yürüyen merdivenin tepesinden görünür. DIM’S onlara hemen bakar. Poz vermek için durmayın. Düşmana doğru tam hızla koşun. Kamera alçak bir pozisyondan takip eder. DIM’S bir sonraki düşmana atlamadan hemen önce— KES. Savaş henüz bitmedi. FİZİKSEL DARBE Tüm saldırıların net bir ağırlığı, ataleti ve tepkisi olmalıdır. Düşman vücutları, saldırının yönüne ve gücüne göre doğal tepki verir. Doğal olmayan ragdoll yasaktır. Saç, kıyafet ve aksesuarlar vücudun ivmesini, dönüşünü ve inişini takip eder. DIM’S'in kendisine ağırlık merkezi hareketi, adım atma ve iniş darbesi verin. Cam, metal, ürün rafları, masalar, sandalyeler, korkuluklar ve mermer zeminler de darbe yönüne göre fiziksel olarak tepki verir. Yıkım baştan maksimum olmamalı, kademeli olarak artmalıdır: Huzurlu alışveriş merkezi -> küçük çaplı yıkım -> cam kırılması -> mobilya dağılması -> büyük çaplı yıkım. Aşırı kanama, açık yaralar, uzuv kaybı ve vahşet yasaktır. KAMERA DNA İlk 6 saniye nispeten sakin sinematik kameradır. Dövüşün başlamasıyla aynı anda Agresif sinematik kameraya geçin. Alçak açılı takip. Aşırı alçak takip. Hızlı yanal takip. Dinamik 180° yörünge. Kısa 360° dövüş yörüngesi. Yüksek açılı dikey düşüş. Havadan takip. Hızlı kaydırma ile yeniden odaklanma. Çarpma itişi. Ani itiş. Geri takip. Ön plan silme. Çevresel paralaks. Darbe geri tepmesi. Yüksek -> Göz Hizası -> Alçak -> Aşırı Alçak -> Tepe arasında cesurca geçiş yapın. 360° yörünge sadece İMZA HAREKET gibi önemli sahneler için. Tekrarlayan kullanımdan kaçının. Mikro ağır çekim sadece maksimum darbe anında. Uzun ağır çekim yok. Sabit kamera yok. Rastgele kamera sarsıntısı yok. Kamera anlık olarak DIM’S'i kaybetse bile, bir sonraki hareket yönünden hemen yeniden odaklanın. Yoğun kamera çalışmasında bile kişi ile düşman arasındaki konumsal ilişkiyi koruyun. RENK DERECELENDİRMESİ Premium sinematik gün ışığı derecelendirmesi. Doğal sıcak cilt tonları. Soğuk derin gölgeler. Yüksek dinamik aralık. Zengin siyahlar. Kontrollü parlak noktalar. Hafif turkuaz-yeşil arka plan ayrımı. DIM’S üzerinde sıcak doğal güneş ışığı. Hafif doygunluğu azaltılmış kentsel çevre. Filmlik kontrast. Hafif sinematik gren. Doğal parlak nokta geçişi. SES MÜZİK YOK. DİYALOG YOK. Sadece diegetik ses. Alışveriş merkezi ortam sesleri. İnsanların konuşmaları. Ayak sesleri. Yürüyen merdiven sesleri. Dövüş başladıktan sonra: Ani ayak sesleri. Nefes alışverişi. Kıyafetlerin hareketi. Yumruk sesleri. Ağır tekme darbesi. Deri ayakkabıların mermere vurma sesi. Cam kırılma sesi. Metal deformasyonu. Mobilya çarpışması. Düşen ürünler. Kalabalık çığlıkları. Kaçan insanların ayak sesleri. Uzaktan bağırmalar. Alışveriş merkezi iç mekan yankısı. Tüm büyük darbeleri fiziksel temasın tam karesiyle senkronize edin. NEGATİF İSTEM (Orijinal İngilizce negatif istem bölümündeki gibi) ÖNCELİK — MUTLAK Hızlı sürekli dövüş sanatları koreografisi. DIM’S tamamen silahsız kalır. Tekme ağırlıklı kombo dövüş. SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME imza harekettir ve en büyük görsel vurgudur. Tüm düşmanlar aktif olarak DIM’S'e saldırır. Düşmanlar ASLA sıralarını beklemezler. Her saldırı vücutta gerçekçi bir tepki yaratır. Her büyük darbe hem düşmanda hem de çevrede görünür fiziksel sonuçlar yaratır. Kalabalık, dövüş başladıktan sonra doğal ve anında tepki verir. Dövüş şiddetlendikçe alışveriş merkezi kademeli olarak yıkılır. Kamera, mekansal sürekliliği korurken agresif bir şekilde yörünge çizer, takip eder ve perspektif değiştirir. DIM’S'in kimliği, yüzü, saç stili, oranları ve kıyafeti 30 saniye boyunca referans görseliyle aynı kalır. Silah yok. Süper kahraman güçleri yok. Kahraman pozu yok. Dövüş yarım kalır. SON KARE: DIM’S hala siyah takım elbiseli ajanların bir sonraki dalgasına doğru ilerlemektedir. HAREKET SIRASINDA KES. AKSİYONU BİTİRMEYİN. SEEDANCE 2.5 — ALIŞVERİŞ MERKEZİ AJAN SAVAŞI: ÜST KAT SON SALDIRI MODEL: Seedance 2.5 SÜRE: 15 saniye FPS: 24 EN-BOY ORANI: 16:9 ÇÖZÜNÜRLÜK: 4K REFERANS: @image1 = Kahraman DIM'S için tamamen sabit karakter referansı @image2 = Önceki videonun son karesi / Bunun için başlangıç karesi SÜREKLİLİK — EN ÖNEMLİSİ Video doğrudan @image2'nin son karesinden başlamalıdır. Konumu, alışveriş merkezi yıkım durumunu, enkazı, dumanı, tozu, aydınlatmayı, yürüyen merdivenleri, 2. kat koridorunu, cam korkulukları ve üst kattaki ajanların konumsal ilişkilerini koruyun. Önceki videodan farklı bir sahneye geçiş gibi görünmemesini sağlayın. @image2'de kahraman, 1. katın merkezinden 2. kattaki ajanlara doğru koşmaktadır. Bu koşuyu durdurmayın; bu seferki aksiyona doğrudan bağlayın. STİL Ultra gerçekçi canlı aksiyon aksiyon filmi. ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntüler.
90'ların yeraltı gangster estetiğine sahip, soğukkanlı ve özgüvenli, siyah güneş gözlüklü, koyu renk takım elbiseli ve altın zincirli bir beatbox sanatçısına odaklanan 50 saniyelik sinematik bir anime müzik videosu oluşturun. Görsel tarz: Yüksek detaylı mürekkep çizgileri, etkileyici gözler, dramatik gölgeler, hafif film greni, 90'ların hafif kusurlu animasyon dokusu, soluk turkuaz ve turuncu aydınlatma, dumanlı atmosfer ve vintage şehir renk paleti ile el çizimi Japon animesi. Karakter, hassas ağız hareketleri ve özgüvenli vücut diliyle yoğun bir beatbox ritmi sergiliyor. Ritimle doğal bir şekilde uyum sağlayan kurgular kullanın: güneş gözlüklerinin ardındaki gözlerin aşırı yakın planları, ağız hareketleri, parmak vuruşları, kafa sallamaları, gözlük düzeltme hareketleri ve yavaş, kendinden emin jestler. Sahneyi, grafiti kaplı duvarlar, dumanlı arka sokaklar, loş neon tabelalar, eski arabalar, gölgeli gangster figürleri ve puslu sokak lambalarıyla dolu, 1990'ların karanlık yeraltı şehir ortamında kurgulayın. Ortamı anime dünyası içinde gerçekçi ve inandırıcı tutun. Kamera dili: Yavaş yakın planlar (push-in), düşük açılı gangster çekimleri, dramatik yakın planlar, akıcı takip çekimleri, ara sıra el kamerası enerjisi ve ana vuruşlarda (beat drop) mükemmel zamanlanmış kurgular. Görüntüyü bulanıklaştırmadan, ince VHS dönemi kusurları, analog gürültü, ışık titremesi ve vintage sinematik gren ekleyin. Yoğunluğu kademeli olarak artırın. Gizemli yavaş çekimlerle başlayın, beatbox sanatçısını tanıtın ve ardından ritim güçlendikçe daha hızlı, ritmik bir kurguya geçin. Videoyu, güneş gözlüğünü düzeltip doğrudan kameraya baktığı güçlü bir yakın planla sonlandırın. KRİTİK: Karakterin kimliğini, kıyafetini, saç stilini, güneş gözlüğünü, yüz oranlarını ve görsel tarzını video boyunca tutarlı tutun. Rastgele karakter değişiklikleri olmasın. Fütüristik teknoloji, süper kahramanlar, fantastik güçler veya çizgi film fiziği içermesin. Her şey, kaybolmuş bir 1990'lar gangster anime müzik videosu gibi hissettirmeli. Şık, ürkütücü, nostaljik, sinematik ve son derece dikkat çekici, X/Twitter kitlesi için optimize edilmiş bir çalışma olsun.
Gerçek hayat kısa video tarzı. Karakter baştan sona ön ayarlı karakter #1'i kullanıyor. Üzerinde HOw8obwaoAAHmJT, hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd kodlu çoraplar, dekoratif gözlükler ve koyu mor yüksek topuklu ayakkabılar var. Future House tarzı bir DJ parçası eşliğinde eğlenceli bir şekilde dans ediyor; dans hareketleri arasında neşeli kalça sallama, kol dalgaları ve sabit pozlar yer alıyor ve hepsi müziğin ritmiyle mükemmel bir uyum içinde; kamera müziğin ritmiyle ileri geri hareket ediyor. Ortam bir yatak odası ve tepeden gelen yumuşak bir spot ışığı onu aydınlatıyor. Genel ışıklandırma yumuşak ve güçlü bir atmosfere sahip, en boy oranı 9:16. [Zaman Çizelgesi] 00:00-00:03: Hafif dalga hareketleri yapan ve işaret eden parmakların ultra yakın çekimi, parmak uçları esnek ve ritmi doğru bir şekilde yakalıyor, kısmi dantel manşetler görünüyor. Arka plan tamamen bulanık. 00:03-00:05: Avuç içi nazikçe kameraya doğru itiliyor ve ardından hızla geri çekiliyor, kamera geri çekiliyor, karakterin üst vücudu net bir şekilde görünüyor. 00:05-00:08: Eller doğal dalgalanmalara devam ediyor, vücut kalçalarını iki kez sallıyor, gözler doğrudan bakıyor ve nazikçe kırpılıyor. 00:08-00:11: Her iki el aynı anda aşağıyı işaret ediyor, ardından hızla açılarak büyük bir dalga oluşturuyor ve yarım adım öne çıkıyor. 00:11-00:13: Bir el utangaç bir şekilde ağzı kapatıyor, diğeri ileri uzanıyor, gözler yana kayıyor ve sonra geri bakıyor, çoraplı bacak hatları kalça sallanmasıyla esniyor. 00:13-00:15: Eller çaprazlanarak büyük bir kalp şekli oluşturuyor, vücut hafifçe geriye yaslanıp tekrar pozisyona dönüyor, son olarak parlak bir gülümseme ve göz temasıyla donup kalıyor. Hariç tutulanlar: bulanık, düşük çözünürlük, gürültü, filigran, metin, logo, bozulma, deformasyon, yüz özelliği çökmesi, sert hareketler, kamera sarsıntısı, orantısızlık, kıyafet hatası, karakter yüz değişimi, gözlük eksikliği, çorap eksikliği, yanlış yüksek topuk rengi, sert kesim geçişleri.
Bu üç grup üyesinin yer aldığı **30 saniyelik anime tarzı bir heavy metal müzik videosu** oluşturun. **K1** ekranın solundaki basçı, **D1** ekranın sağındaki gitarist ve **G1** ise merkezdeki bateristtir. Ortam, **AB/CD** platformunun, çok sayıda amfinin, spot ışıklarının ve arka planda şehir silüetinin bulunduğu **gece vakti bir çatı sahnesidir**. Şarkı **hızlı, eğlenceli, yoğun ve dinamik**, **180 BPM** hızındadır. Performansın enerjisine ve ritmine öncelik verin. **Hızlı müzik videosu tarzında kurgu** kullanın; **yüz yakın planları, el yakın planları, bas ve gitar çalma çekimleri, bateri vuruşu yakın planları, düşük açılı çekimler, yüksek açılı çekimler, ön çekimler, çapraz çekimler ve sanatçıların etrafında hafif kamera hareketleri** içeren doğal bir karışım uygulayın. Üç üyenin her birine, özellikle **yüz ifadelerini, çalma hareketlerini ve performans yoğunluklarını** gösteren belirgin anlar tanıyın. Şarkı sözlerinin akışıyla eşleştirin: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** **Girişten kıtaya ve nakarata** doğru artan bir heyecanla doğal bir şekilde ilerleyin. **Son çekim:** K1 ve D1 baterinin arkasında dururken, G1 merkezde olsun ve **üçünün birlikte olduğu bir yakın planla** bitirin. **Yüksek kalitede**, **tutarlı karakter görünümü, güçlü canlı performans ışıklandırması ve enerjik kamera çalışmasıyla** oluşturun.
30 sn / 145 BPM / 30 ÇEKİM / ULTRA GERÇEKÇİ / RİTME SENKRONİZE ÖZNE: @[image1] KIYAFET: Uyku tişörtü + şort → vücuda oturan üst + özel dikim ceket + pantolon + bağcıklı ayakkabı → gecelik. STİL: Ultra gerçekçi sinematik canlı çekim, doğal hareket, gerçekçi cilt/kumaş/ışık/fizik, hiperrealist pop renkler. DEVAMLILIK: Aynı kişi, yüz, saç, oranlar, aksesuarlar ve mantıksal kıyafet ilerleyişi. Morfing veya devamlılık hatası olmamalı. 00:00–00:01 — ECU: Telefon alarmı, 06:50, dağınık çarşaflar üzerinde titriyor. 00:01–00:02 — WS: Aniden uyanıyor ve battaniyeyi üzerinden atıyor. 00:01–00:02 — WS: Aniden uyanıyor ve battaniyeyi üzerinden atıyor. 00:02–00:03 — CU: Ayaklar yere değiyor; hızla uzaklaşıyor. 00:03–00:04 — MCU: Yüzüne soğuk su çarpıyor. 00:04–00:05 — ECU: Hızlıca diş fırçalama, aynaya endişeli bir bakış. 00:05–00:06 — BUZDOLABI POV: Mavi ışık altında yumurta ve ekmek alıyor. 00:06–00:07 — CU: Yumurtalar cızırdayan tavaya kırılıyor. 00:07–00:08 — TOP: Bir ısırık, saate bakış, hemen kalkış. 00:08–00:09 — INSERT: Çoraplar ve pantolon giyiliyor. 00:09–00:10 — MS: Match cut (eşleşen kesme) ile vücuda oturan üst ve ceket giyiliyor. 00:10–00:11 — CU: Çanta, anahtarlar ve ulaşım kartı alınıyor. 00:11–00:12 — ECU: Ayakkabılar giyiliyor, bağcıklar sıkılıyor. 00:12–00:13 — WS: Dairenin kapısından dışarı fırlıyor. 00:13–00:14 — TRACKING: Yağmurla ıslanmış koridorda koşuyor. 00:14–00:15 — WS: Metro geliyor, kapılar kapanıyor. 00:15–00:16 — TRACKING: Son saniyede içeri kayıyor. 00:16–00:17 — MS: Tren hızlanırken direğe tutunuyor. 00:17–00:18 — CU: Krom yansımalar yüzünde parlıyor. 00:18–00:19 — INSERT: Telefona bakıyor, gözle görülür şekilde gergin. 00:19–00:20 — TRACKING: Kapılar açılıyor; hızla dışarı çıkıyor. 00:20–00:21 — ECU: Giriş kartı bip sesi; yeşil ışık. 00:21–00:22 — MS: Ofise giriyor ve oturuyor. 00:22–00:23 — CU: Dizüstü bilgisayar açılıyor, yüzünü aydınlatıyor. 00:23–00:24 — OTS: Parmaklar klavyede hızla hareket ediyor. 00:24–00:25 — ECU: Bildirimler, tıklamalar, kahve. 00:25–00:26 — CU: Duruyor ve derin bir nefes veriyor. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Gece vakti daire; yorgun bir şekilde içeri giriyor. 00:27–00:28 — MS: Ceket ve çanta bırakılıyor; gecelik geri dönüyor. 00:28–00:29 — WS: Yatağa yığılıyor. 00:29–00:30 — ECU: Gözler kapanıyor; yorgun bir nefes. FİNAL: Kesintisiz bir döngü için açılıştaki yatak odası kompozisyonu ile eşleştirin.
Tanrıça Diana derin bir ormanda hayvanlarla neşeyle oynuyor. Sahne, gece ayının tanrıçası Artemis'e geçiyor; arp çalarak şarkı söylüyor ve uykuya daldırıyor; kan tanrıçası Persephone elçilerin yasını tutuyor; tanrıçalar döngülerin şarkısını söylemeye devam ediyor, İtalyanca şarkı söylenen ve müzikli, gizemli, ağırbaşlı 15 dakikalık bir video
Bir kız, EDM ritmiyle yoğun bir şekilde dans ediyor. El kamerası hissi ve sık kullanılan Dutch açıları ile kamera çalışması; yakınlaştırma, geri çekilme ve döndürme gibi üç boyutlu hareketlerle dansını çekici bir şekilde yakalıyor. İfadeleri oldukça canlı ve büyüleyici yüz ifadeleri hızla değişiyor.
İki sanatçının enerjik bir şekilde şarkı söyleyip jestler yaptığı, doğal ağız hareketleri ve el hareketlerinin olduğu, hafif rüzgarın saçlarını ve kıyafetlerini nazikçe hareket ettirdiği, hafif vücut salınımı içeren bir animasyon oluşturun; Golden Gate Köprüsü'nü ve San Francisco silüetini tamamen sabit tutun ve...
Tam olarak 9 saniyelik, 1:1 oranında bir video oluşturun. Neredeyse tamamen karanlıkta, sert yeşil gece görüşlü kamera tarzıyla çekilmiş, karanlık bir atmosfere sahip genç bir kadın. Aşırı yakın el kamerası çekimi, dengesiz otomatik odaklama, hareket bulanıklığı, VHS greni, derin siyahlar ve aşırı pozlanmış yeşil cilt tonları. Kadının eli lensin önünden geçerken gözünün, yüzünün, çenesinin, boynunun ve omzunun parçalı yakın planlarını gösterin. Videoya yüksek sesli ve bozuk bir darbe sesiyle başlayın, ardından düşük ve karanlık bir ortam uğultusuyla devam edin. Metin, logo, altyazı veya filigran içermesin.
En-Boy Oranı 16:9. Tüm şarkı sözleri Japonca seslendirilmiştir. Özne: Ekli görseldeki Suzuko-chan. Ortam: Her yaşa uygun, seyircisiz canlı sahne. Çekim Stratejisi: Ani sarsıntıları engelleyen pürüzsüz hareketlerle tüm ekranı kullanan 4 kesitli kompozisyon. BGM Özellikleri: 20 saniye içinde bitmeli. Tür: Tempolu idol pop. Tempo: 170 BPM. Özellikler: Hızlı ritim, net synthesizer sesleri, ferah ve enerjik majör tonlu melodi. Kesit 1 (0:00-0:05) Kamera: Alttan çapraz yukarıya doğru büyük bir kepçe hareketi (tilt-up). Eylem: Ekranın sağından merkeze doğru hafif adımlarla ilerleyerek dans etme. Şarkı Sözleri: Bırak berrak gökyüzüne doğru yankılansın. Kesit 2 (0:05-0:10) Kamera: Sol üstten sağ alta doğru pürüzsüz çapraz pan çekimi. Eylem: Ekranın soluna doğru dinamik bir şekilde hareket ederken sürekli dönüşler. Şarkı Sözleri: Durdurulamaz ritmin taşıdığı. Kesit 3 (0:10-0:15) Kamera: İlerleyen özneyi takip ederek arkadan öne doğru gelen takip çekimi (tracking shot). Eylem: Arka plandan ön plana doğru büyük bir sıçrayışla kameraya doğru koşma. Şarkı Sözleri: Parlayan ışığın peşinde. Kesit 4 (0:15-0:20) Kamera: Yukarıdan çapraz bir açıyla tüm görüntüyü alan ve daha da yukarı yükselen uzak çekim (long shot). Eylem: Arka planın merkezinde dönme ve final için gökyüzüne doğru uzanma. Şarkı Sözleri: Çizdiğim geleceğe uzanıyorum.
Karanlık, kasvetli ve FOTOREALİSTİK modern bir şehir sokağında gece vakti başlayın. Açılış sahnesi tamamen canlı çekim ve gerçekçi görünmelidir; sokak lambalarını ve neon tabelaları yansıtan ıslak kaldırım, karanlık binalar, geçen arabalar ve kaldırımda yürüyen birkaç yaya. İnsanlar yorgun, ciddi ve mutsuz görünmeli. Karamsar sinematik gece aydınlatması, gerçekçi insan yüzleri, gerçekçi kıyafetler ve gerçekçi şehir ortamı. [0.0–1.2 sn] Kasvetli ve fotorealistik sokakta ilerleyen hızlı sinematik giriş çekimi. Yayalar yorgun ifadelerle sessizce yürüyor. Her şey soğuk, sıkıcı ve cansız hissettiriyor. [1.2–2.0 sn] Kaldırımda duran eski tarz taşınabilir bir MÜZİK ÇALAR'ın yakın planına HIZLI GEÇİŞ. Bir insan eli kadraja giriyor ve PLAY düğmesine sertçe basıyor. TIK. Hemen ardından hoparlörlerden enerjik, neşeli ve son derece akılda kalıcı, hareketli bir şarkı PATLIYOR. [2.0–4.8 sn] Müzik çaların hoparlörlerinden aniden devasa, muhteşem bir MÜZİK DALGASI yayılıyor. KRİTİK: Bu bir su dalgası DEĞİLDİR. Bu, tamamen yüzlerce animasyonlu müzik notası, sol anahtarı, porte, renkli ses çizgileri, ritim sembolleri ve dönen müzik grafiklerinden oluşan, elle çizilmiş devasa ve renkli bir 2D ÇİZGİ FİLM DALGASIDIR. Müzik notalarından oluşan dalga, fiziksel olarak dev bir okyanus dalgası gibi hareket ederek müzik çaların içinden hızla dışarı taşıyor ve sokak boyunca ilerliyor. Dalganın kendisi ÇİZGİ FİLM ANİMASYONU iken, önündeki el değmemiş şehir tamamen FOTOREALİSTİK kalmaya devam ediyor. Müzikal dalga neye dokunursa, o nesne ANINDA gerçekçi canlı çekimden renkli, elle çizilmiş çizgi film animasyonuna DÖNÜŞÜYOR. Dönüşüm sınırı dalgayla birlikte gözle görülür şekilde ilerliyor. Yayaların üzerinden geçiyor: GERÇEKÇİ İNSAN → RENKLİ ÇİZGİ FİLM KARAKTERİ. Yorgun ifadeleri anında devasa, neşeli gülümsemelere dönüşüyor. Müziğin ritmiyle dans etmeye, zıplamaya ve mutlu bir şekilde hareket etmeye başlıyorlar. Dalga gerçekçi arabalara çarpıyor: GERÇEK ARABA → EĞLENCELİ RENKLİ ÇİZGİ FİLM ARABASI. Binalara, kaldırımlara, sokak lambalarına ve tabelalara çarpıyor: GERÇEKÇİ ŞEHİR → PARLAK EĞLENCELİ ÇİZGİ FİLM ŞEHRİ. Çizgi film sokak lambaları ritmik bir şekilde bükülüp zıplıyor. Çizgi film tabelaları neşeyle kıpırdıyor. Arabalar ritme göre hafifçe zıplıyor. Kamera, hızla genişleyen dönüşümü dinamik bir şekilde takip ediyor. [4.8–7.0 sn] Kamera hızla sokağın üzerinden yukarıya, geniş bir hava çekimine YÜKSELİYOR. Devasa müzik notası dalgası, şehrin blokları boyunca dışarıya doğru yarışıyor. Dalganın arkasında tamamen renkli, neşeli, ELLE ÇİZİLMİŞ BİR ÇİZGİ FİLM DÜNYASI var. Dalganın ilerisinde ise karanlık, fotorealistik gece gerçekliği kalmaya devam ediyor. Şehrin son kısmı da dönüştüğünde, dönüşüm gökyüzüne doğru yükseliyor. KARANLIK GERÇEKÇİ GECE → PARLAK MAVİ ÇİZGİ FİLM GÜNDÜZÜ. Yeni dönüşen çizgi film silüetinin arkasından devasa, neşeli, SARI BİR ÇİZGİ FİLM GÜNEŞİ yükseliyor. Çizgi film güneşi gözlerini açıyor ve devasa, MUTLU BİR GÜLÜMSEME oluşturuyor. SON GÖRÜNTÜ: Dans eden gülen çizgi film karakterleriyle dolu, tamamen dönüşmüş renkli bir çizgi film şehri.
“REACTOR: WHITE NOISE” başlıklı, soluk beyaz saçlı, parlayan camgöbeği gözlere, tırtıklı metalik bir yüz maskesine, robotik kollara ve kırmızı-beyaz bir bilim kurgu kıyafetine sahip kadın bir siborgun yer aldığı, yüksek enerjili ve fütüristik bir cyberpunk anime sekansı oluşturun. Hızlı kesmeler, glitch efektleri, kırmızı/camgöbeği HUD grafikleri, tarama çizgileri, barkodlar, radar halkaları, kinetik tipografi ve tech-noir aydınlatma kullanın. Dramatik dövüş pozları, yakın çekimler, bölünmüş ekran karakter detayları, kameraya doğru yüksek hızlı hareket ve güçlü bir final kahraman inişi gösterin. “REACTOR”, “STATIC” ve “AWAKEN” gibi cesur kelimeleri flaşlayın ve sinematik bir cyberpunk arayüzünde parlayan “REACTOR: WHITE NOISE” başlığıyla bitirin.
Siyah silindir şapkalı beş kız grubu üyesi minimalist sahnede yer alıyor. Keskin formasyon değişiklikleri ve güçlü koreografi, monokrom aydınlatma ve dinamik yakın çekimlerle birleşerek şık ve sıra dışı bir müzik videosu oluşturuyor.
Genç bir Japon kadının Japonya'yı keşfettiği fotogerçekçi, sinematik bir seyahat müzik videosu oluşturun. Yüklenen görseli tam kimlik referansı olarak kullanın ve tüm çekimler boyunca aynı yüzü, saçı, cilt tonunu ve oranları koruyun. Her çekimde beyaz kablolu kulaklık takıyor. Sessiz bir Tokyo mahallesinde, üzerinde kırmızı bir Adidas eşofman üstüyle, müzik dinleyerek yürürken ve telefonunu kontrol ederken başlıyor. Geleneksel bir Japon tapınağına sert bir kesişle geçiş yapın; burada üzerinde orman yeşili bir Adidas kıyafeti var. Kırmızı torii kapılarından geçiyor, taş basamakları tırmanıyor, bir dilek plakasına dokunuyor ve kameraya gülümsüyor. Bambu ormanına ve dağ manzarasına geçiş yapın. Kısaca kendi etrafında dönüyor, arkasında sisli dağlar belirirken saçlarını doğal bir şekilde savuruyor. Siyah bir Adidas kıyafetiyle, geleneksel ahşap bir köprüden geçerken ve fenerlerle aydınlatılmış bir Japon sokağını keşfederken sert bir kesişle geçiş yapın. Koi balıkları, tütsü dumanı, tapınaklar ve sisli dağların hızlı atmosferik çekimlerini gösterin. Tokyo'daki bir meydanda bir kız arkadaşıyla buluşuyor. Birlikte gülüyor, dans ediyor ve müziğe doğal bir şekilde eşlik ediyorlar. Dans sahnesinin üzerinde belirgin sarı bir “JAPAN” başlığı ile bitirin. Stil: Premium seyahat müzik videosu, fotogerçekçi canlı çekim, 35mm/50mm sinematik görünüm, hafif film greni, doğal cilt, gerçekçi saç ve kıyafet hareketi, el kamerası, sıcak Japon renkleri, serin dağ sisi, doğal hareket bulanıklığı, 24fps, sadece sert kesişler. Ses: Doğal sokak, tapınak, bambu, su ve şehir ambiyansı ile harmanlanmış, Japon esintili hareketli elektronik müzik. Diyalog yok. Negatif: CGI görünümü yok, plastik cilt, kimlik kayması, bozuk anatomi, fazladan uzuvlar, çarpık mimari, rastgele metin, altyazı veya filigran yok.
Tanrıça Diana derin bir ormanda hayvanlarla neşeyle oynuyor. Sahne, gece ayının tanrıçası Artemis'e geçiyor; arp çalarak şarkı söylüyor ve uykuya daldırıyor; kan tanrıçası Persephone elçilerin yasını tutuyor; tanrıçalar döngülerin şarkısını söylemeye devam ediyor, İtalyanca şarkı söylenen ve müzikli, gizemli, ağırbaşlı 15 dakikalık bir video
[# Referanslar <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Kesinlikle tek bir sürekli ve kesintisiz çekim (sıfır kesme). Dansçının üst vücuduna ve yüz karizmasına odaklanan, dinamik tam figürlü, yüksek hızlı K-pop MV kamera hareketi
Tam olarak 9 saniyelik, 1:1 oranında bir video oluşturun. Neredeyse tamamen karanlıkta, sert yeşil gece görüşlü kamera tarzıyla çekilmiş, karanlık bir atmosfere sahip genç bir kadın. Aşırı yakın el kamerası çekimi, dengesiz otomatik odaklama, hareket bulanıklığı, VHS greni, derin siyahlar ve aşırı pozlanmış yeşil cilt tonları. Kadının eli lensin önünden geçerken gözünün, yüzünün, çenesinin, boynunun ve omzunun parçalı yakın planlarını gösterin. Videoya yüksek sesli ve bozuk bir darbe sesiyle başlayın, ardından düşük ve karanlık bir ortam uğultusuyla devam edin. Metin, logo, altyazı veya filigran içermesin.
90'ların yeraltı gangster estetiğine sahip, soğukkanlı ve özgüvenli, siyah güneş gözlüklü, koyu renk takım elbiseli ve altın zincirli bir beatbox sanatçısına odaklanan 50 saniyelik sinematik bir anime müzik videosu oluşturun. Görsel tarz: Yüksek detaylı mürekkep çizgileri, etkileyici gözler, dramatik gölgeler, hafif film greni, 90'ların hafif kusurlu animasyon dokusu, soluk turkuaz ve turuncu aydınlatma, dumanlı atmosfer ve vintage şehir renk paleti ile el çizimi Japon animesi. Karakter, hassas ağız hareketleri ve özgüvenli vücut diliyle yoğun bir beatbox ritmi sergiliyor. Ritimle doğal bir şekilde uyum sağlayan kurgular kullanın: güneş gözlüklerinin ardındaki gözlerin aşırı yakın planları, ağız hareketleri, parmak vuruşları, kafa sallamaları, gözlük düzeltme hareketleri ve yavaş, kendinden emin jestler. Sahneyi, grafiti kaplı duvarlar, dumanlı arka sokaklar, loş neon tabelalar, eski arabalar, gölgeli gangster figürleri ve puslu sokak lambalarıyla dolu, 1990'ların karanlık yeraltı şehir ortamında kurgulayın. Ortamı anime dünyası içinde gerçekçi ve inandırıcı tutun. Kamera dili: Yavaş yakın planlar (push-in), düşük açılı gangster çekimleri, dramatik yakın planlar, akıcı takip çekimleri, ara sıra el kamerası enerjisi ve ana vuruşlarda (beat drop) mükemmel zamanlanmış kurgular. Görüntüyü bulanıklaştırmadan, ince VHS dönemi kusurları, analog gürültü, ışık titremesi ve vintage sinematik gren ekleyin. Yoğunluğu kademeli olarak artırın. Gizemli yavaş çekimlerle başlayın, beatbox sanatçısını tanıtın ve ardından ritim güçlendikçe daha hızlı, ritmik bir kurguya geçin. Videoyu, güneş gözlüğünü düzeltip doğrudan kameraya baktığı güçlü bir yakın planla sonlandırın. KRİTİK: Karakterin kimliğini, kıyafetini, saç stilini, güneş gözlüğünü, yüz oranlarını ve görsel tarzını video boyunca tutarlı tutun. Rastgele karakter değişiklikleri olmasın. Fütüristik teknoloji, süper kahramanlar, fantastik güçler veya çizgi film fiziği içermesin. Her şey, kaybolmuş bir 1990'lar gangster anime müzik videosu gibi hissettirmeli. Şık, ürkütücü, nostaljik, sinematik ve son derece dikkat çekici, X/Twitter kitlesi için optimize edilmiş bir çalışma olsun.
“REACTOR: WHITE NOISE” başlıklı, soluk beyaz saçlı, parlayan camgöbeği gözlere, tırtıklı metalik bir yüz maskesine, robotik kollara ve kırmızı-beyaz bir bilim kurgu kıyafetine sahip kadın bir siborgun yer aldığı, yüksek enerjili ve fütüristik bir cyberpunk anime sekansı oluşturun. Hızlı kesmeler, glitch efektleri, kırmızı/camgöbeği HUD grafikleri, tarama çizgileri, barkodlar, radar halkaları, kinetik tipografi ve tech-noir aydınlatma kullanın. Dramatik dövüş pozları, yakın çekimler, bölünmüş ekran karakter detayları, kameraya doğru yüksek hızlı hareket ve güçlü bir final kahraman inişi gösterin. “REACTOR”, “STATIC” ve “AWAKEN” gibi cesur kelimeleri flaşlayın ve sinematik bir cyberpunk arayüzünde parlayan “REACTOR: WHITE NOISE” başlığıyla bitirin.
30 sn / 145 BPM / 30 ÇEKİM / ULTRA GERÇEKÇİ / RİTME SENKRONİZE ÖZNE: @[image1] KIYAFET: Uyku tişörtü + şort → vücuda oturan üst + özel dikim ceket + pantolon + bağcıklı ayakkabı → gecelik. STİL: Ultra gerçekçi sinematik canlı çekim, doğal hareket, gerçekçi cilt/kumaş/ışık/fizik, hiperrealist pop renkler. DEVAMLILIK: Aynı kişi, yüz, saç, oranlar, aksesuarlar ve mantıksal kıyafet ilerleyişi. Morfing veya devamlılık hatası olmamalı. 00:00–00:01 — ECU: Telefon alarmı, 06:50, dağınık çarşaflar üzerinde titriyor. 00:01–00:02 — WS: Aniden uyanıyor ve battaniyeyi üzerinden atıyor. 00:01–00:02 — WS: Aniden uyanıyor ve battaniyeyi üzerinden atıyor. 00:02–00:03 — CU: Ayaklar yere değiyor; hızla uzaklaşıyor. 00:03–00:04 — MCU: Yüzüne soğuk su çarpıyor. 00:04–00:05 — ECU: Hızlıca diş fırçalama, aynaya endişeli bir bakış. 00:05–00:06 — BUZDOLABI POV: Mavi ışık altında yumurta ve ekmek alıyor. 00:06–00:07 — CU: Yumurtalar cızırdayan tavaya kırılıyor. 00:07–00:08 — TOP: Bir ısırık, saate bakış, hemen kalkış. 00:08–00:09 — INSERT: Çoraplar ve pantolon giyiliyor. 00:09–00:10 — MS: Match cut (eşleşen kesme) ile vücuda oturan üst ve ceket giyiliyor. 00:10–00:11 — CU: Çanta, anahtarlar ve ulaşım kartı alınıyor. 00:11–00:12 — ECU: Ayakkabılar giyiliyor, bağcıklar sıkılıyor. 00:12–00:13 — WS: Dairenin kapısından dışarı fırlıyor. 00:13–00:14 — TRACKING: Yağmurla ıslanmış koridorda koşuyor. 00:14–00:15 — WS: Metro geliyor, kapılar kapanıyor. 00:15–00:16 — TRACKING: Son saniyede içeri kayıyor. 00:16–00:17 — MS: Tren hızlanırken direğe tutunuyor. 00:17–00:18 — CU: Krom yansımalar yüzünde parlıyor. 00:18–00:19 — INSERT: Telefona bakıyor, gözle görülür şekilde gergin. 00:19–00:20 — TRACKING: Kapılar açılıyor; hızla dışarı çıkıyor. 00:20–00:21 — ECU: Giriş kartı bip sesi; yeşil ışık. 00:21–00:22 — MS: Ofise giriyor ve oturuyor. 00:22–00:23 — CU: Dizüstü bilgisayar açılıyor, yüzünü aydınlatıyor. 00:23–00:24 — OTS: Parmaklar klavyede hızla hareket ediyor. 00:24–00:25 — ECU: Bildirimler, tıklamalar, kahve. 00:25–00:26 — CU: Duruyor ve derin bir nefes veriyor. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Gece vakti daire; yorgun bir şekilde içeri giriyor. 00:27–00:28 — MS: Ceket ve çanta bırakılıyor; gecelik geri dönüyor. 00:28–00:29 — WS: Yatağa yığılıyor. 00:29–00:30 — ECU: Gözler kapanıyor; yorgun bir nefes. FİNAL: Kesintisiz bir döngü için açılıştaki yatak odası kompozisyonu ile eşleştirin.
Yengeç, yüksek enerjiyle sırt kabuğu üzerinde dönerek break dans yapıyor; bacakları ve kıskaçları, 2 Chainz tarzı sert bir trap rap ritmiyle mükemmel bir uyum içinde hareket ediyor, sürekli dönüşler ve donma hareketleri, dinamik düşük açılı kamera, ağır çekim...
İki sanatçının enerjik bir şekilde şarkı söyleyip jestler yaptığı, doğal ağız hareketleri ve el hareketlerinin olduğu, hafif rüzgarın saçlarını ve kıyafetlerini nazikçe hareket ettirdiği, hafif vücut salınımı içeren bir animasyon oluşturun; Golden Gate Köprüsü'nü ve San Francisco silüetini tamamen sabit tutun ve...
SEEDANCE 2.5 — ALIŞVERİŞ MERKEZİ AJAN SAVAŞI MODEL: Seedance 2.5 SÜRE: 30 saniye FPS: 24 EN-BOY ORANI: 16:9 ÇÖZÜNÜRLÜK: 4K STİL Ultra gerçekçi canlı aksiyon filmi. ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntüler. Fotogerçekçi cilt, saç, kıyafet, metal, cam. Gerçekçi insan vücudu mekaniği ve ağırlık hissi. Parlak gün ışığı. Premium dövüş sanatları aksiyon filmi × dinamik MV sinematografisi. Anime, manga, oyun CG, plastik benzeri CG ifadeleri yasaktır. KARAKTER SABİTLEME — DIM’S Ekli referans görselindeki kızı tüm kesitlerde ve tüm açılarda tamamen sabitleyin. Yüzü, mavi gözleri, kısa siyah küt saçları, düz kâkülleri, saç aksesuarlarını, küpeleri, kolyeleri, aksesuarları, cildi, fiziği veya vücut oranlarını değiştirmeyin. Kıyafet de tamamen sabittir: - Gri tonlarında kamuflaj desenli oversize kısa kollu gömlek - Açık gri ekstra kalın kargo pantolon - Büyük yan cepler - Gümüş aksesuarlar - Gri tonlarında kalın tabanlı dad sneakers DIM’S tamamen silahsızdır. Hiçbir silah kullanılmamaktadır. Dövüş stili tekme ağırlıklıdır. Hızlı ayak oyunlarını, kaçınmaları, pivotları, alçak süpürme vuruşlarını, döner tekmeleri, arkaya dönerek tekmeleri, zıplayarak tekmeleri, diz darbelerini, dirsek darbelerini ve karşı saldırıları sürekli bir şekilde birbirine bağlayın. İMZA HAREKET: SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME Zıplayarak tüm vücudu yüksek hızda 360° döndürün ve iki farklı düşmana sol ve sağ bacaklarla art arda dönen tekmeler savurun. DÜŞMAN GÜCÜ — SİYAH TAKIM ELBİSELİ AJANLAR Düşmanlar yaklaşık 10 adet dövüş eğitimi almış ajandır. Siyah özel dikim takım elbiseler. Siyah veya beyaz gömlekler. Siyah kravatlar. Siyah deri ayakkabılar. Siyah güneş gözlükleri. Yüzlerde, saç stillerinde, yaşlarda, boylarda ve fizikte bireysel farklılıklar yaratın. Herkes sürekli hareket halindedir. Çevreleyin. Takip edin. Saldırın. Kanatlardan kuşatın. Kaçının. Karşı saldırı yapın. Yer değiştirin. Yeniden saldırın. Kimse saldırmak için sırasını beklemez. Biri saldırıya uğradığı anda, başka bir ajan DIM'S'in kör noktasına nişan alır. Kum torbası gibi hareketsiz durma davranışı yasaktır. MEKAN Gündüz vakti devasa modern bir alışveriş merkezi. Devasa atrium. Cam tavan. Güçlü gün ışığı. Cam vitrinli mağazalar. Yürüyen merdivenler. Mermer zeminler. Metal korkuluklar. Reklam ekranları. Marka mağazaları. Yemek alanı. Ürün reyonları. Başlangıçta çok huzurlu, alışverişin tadını çıkaran birçok müşteri var. Savaş başladıktan sonra alışveriş merkezi kademeli olarak yıkılır. SAHNE 1 | 0.00–6.00 saniye KAOS ÖNCESİ HUZUR Dövüşü en baştan başlatmayın. Parlak gün ışığı. Devasa alışveriş merkezi atriumu. Birçok müşteri normal bir şekilde yürüyor. Aileler. Çiftler. Alışveriş poşetleri olan insanlar. Yürüyen merdivenleri kullanan müşteriler. DIM’S de halkın arasında normal bir şekilde yürüyor. Henüz dövüş pozisyonunda değil. Doğal yürüyüş. Kollar da doğal bir şekilde aşağıda. İfade sakin. Kamera başlangıçta atriumun üst katından YÜKSEK AÇILI GENİŞ ÇEKİM. Yavaşça aşağı inin. Kalabalığın arasından geçerek DIM’S'e yaklaşın. Doğal bir şekilde ALÇAK ÖNDEN TAKİP çekimine geçin. Kamera YAN TAKİP için DIM’S'in yanına hareket eder. Burada yoğun kamera hareketleri kullanmayın. DIM’S'in yüzüne kısa bir SİNEMATİK YAKIN ÇEKİM. Arkasında. Kalabalıkta siyah takım elbiseli + güneş gözlüklü bir adam. Başka bir yönde bir diğeri. Yürüyen merdivenden iki kişi daha. DIM’S hala arkasına bakmıyor. Ajanlar kalabalığa karışarak DIM’S ile aralarındaki mesafeyi kapatıyor. Gerilim sessizce yükseliyor. SAHNE 2 | 6.00–12.00 saniye ANİ PUSU Aniden, öndeki ajan DIM’S'e yüksek hızlı bir yumruk atar. DIM’S son ana kadar normal bir şekilde yürümektedir. Yumruk yüzüne ulaşmadan birkaç santimetre önce. DIM’S anında vücudunu yana kaydırır. ISKA. Aynı anda, arkadan ve yanlardan üç kişi saldırır. Video hızı ve kamera çalışması buradan itibaren aniden hızlanır. DIM’S geri çekilmez. Kuşatmanın merkezine adım atar. ALÇAK EĞİLME. Yumruk başının üzerinden geçer. Yüksek hızlı PİVOT. DÖNER TEKME. Birinin gövdesine doğrudan isabet. Vücut yana savrulur ve bir ürün reyonuna çarpar. Ürünler dağılır. Hemen ardından, arkadan başka bir ajan. DIM’S ARKAYA DÖNER TEKME atarken arkasına döner. DARBE. Ajan cam bir vitrine çarpar. Cam tuzla buz olur. O andan itibaren genel müşteriler durumu anlar. Çığlıklar. Alışveriş poşetleri yere düşer. İnsanlar hep birlikte kaçmaya başlar. KAMERA: Hızlı kaydırma (Whip-pan). Alçak takip. Hızlı yanal takip. 180° dövüş yörüngesi. Çarpma itişi. Darbe anında sadece birkaç kare için mikro ağır çekim. Hemen tam hıza dönün. SAHNE 3 | 12.00–19.00 saniye ÇOK YÖNLÜ SALDIRI Beş ajan daha farklı yönlerden hücum eder. Herkes aynı anda hareket eder. İkisi önde. Biri solda. Biri sağda. Biri arkada. DIM’S de yüksek hızda ilerler. İlk yumruğu YAN ADIM ile atlatır. ALÇAK DÖNÜŞLÜ SÜPÜRME ile devam eder. Düşmanın bacaklarını süpürür. Düşman mermer zemine düşer. DIM’S düşmelerini beklemez. Hemen bir sonraki düşmana geçer. Sağdan saldırı. EĞİLME. DİZ DARBESİ. Anında DİRSEK KARŞILIĞI. Başka bir düşman arkadan yaklaşır. DIM’S arkasına bakmadan ARKAYA TEKME atar. DARBE. Düşman yemek alanındaki bir masaya çarpar. Sandalyeler ve masalar dağılır. Diğer ikisi aynı anda sağdan ve soldan saldırır. DIM’S son saniyede ikisinin arasındaki boşluktan sıyrılır. Düşmanların saldırıları birbirini ıskalar. DIM’S aniden durur. Yüksek hızlı geri dönüş. Sürekli tekme KOMBO. SOL DÖNER TEKME. SAĞ DÖNEN TEKME. İki düşman farklı yönlere savrulur. Biri metal korkuluğa. Biri cam mağazaya. Korkuluk deforme olur. Cam çöker. Alışveriş merkezinin yıkımı hızla ilerler. KAMERA: Kamera iki düşmanın arasından geçer. Aşırı alçak takip. Yüksek açılı dikey düşüş. DIM’S'in dönüşünü takip eden kısa 180° yörünge. Kaçan genel müşteriler ön plandan geçer. Cam kırıkları lensin önünden yüksek hızla geçer. Mekansal sürekliliği koruyun. SAHNE 4 | 19.00–25.00 saniye İMZA HAREKET SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME Kalan ajanlar hemen yeniden organize olur. Kimse irkilmez. Birden fazla kişi aynı anda DIM’S'e hücum eder. İkisi neredeyse aynı anda soldan ve sağdan zıplar. DIM’S tam hızda ilerler. ALÇAK AÇILI KAMERA ayaklarını takip eder. DIM’S zemini sertçe tekmeler. ZIPLAMA. Kamera da anında yükselir. Havada tüm vücudun 360° yüksek hızlı dönüşü. SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME. Bir zıplama dönüşü içinde, ilk bacak sol ajanın üst gövdesine doğrudan çarpar. DARBE 1. Vücut cam vitrine doğru uçar. DIM’S havada dönüşe devam eder. Karşı bacak sağ ajana doğrudan çarpar. DARBE 2. İkinci kişi zıt yöne savrulur. Neredeyse aynı anda, ÇAT!! Cam patlayarak kırılır. Ürünler dağılır. Metal çerçeve deforme olur. Sadece bu an için çok kısa MİKRO AĞIR ÇEKİM. Saç. Oversize gömlek. Geniş kargo pantolon. Kolye. Her şey dönüşün merkezkaç kuvvetine doğal bir şekilde tepki verir. Hemen TAM HIZA dönün. DIM’S yere iner. İndiği anda, bir sonraki düşman saldırır. Dinlenmeyin. Hemen kaçının. SAHNE 5 | 25.00–30.00 saniye SAVAŞ BİTMEDİ Son birkaç saniye bir "zafer" değildir. Kalan ajanlar enkazın ötesinden tekrar saldırır. Biri önde. Biri arkada. DIM’S öndeki yumruğu birkaç santimetre ile atlatır. PİVOT. DİRSEK DARBESİ. Arkadaki düşmana ARKAYA DÖNEN TEKME. Düşman yemek alanına savrulur. Masalar ve sandalyeler şiddetle dağılır. Başka bir ajan hemen atılır. DIM’S ilerlerken DÖNER TEKME atar. Düşman büyük bir cam panele çarpar. Devasa cam yüzey çöker. Bu darbeyle, büyük bir reklam panosu, tavan panelinin bir kısmı ve mağaza reyonları zincirleme reaksiyonla düşer. Toz ve cam kırıkları atriumu doldurur. Genel müşterilerin çoğu tahliye olmuştur. KAMERA parçaların arasından yüksek hızla geçer. Hep birlikte GERİ ÇEKİLME. Yıkılmış devasa atriumun tam görünümü. Ancak, DIM’S zafer pozu vermez. Enkazın ötesinde, siyah takım elbiseli birden fazla ajan tekrar ayağa kalkar. Diğer ajanlar yürüyen merdivenin tepesinden görünür. DIM’S onlara hemen bakar. Poz vermek için durmayın. Düşmana doğru tam hızla koşun. Kamera alçak bir pozisyondan takip eder. DIM’S bir sonraki düşmana atlamadan hemen önce— KES. Savaş henüz bitmedi. FİZİKSEL DARBE Tüm saldırıların net bir ağırlığı, ataleti ve tepkisi olmalıdır. Düşman vücutları, saldırının yönüne ve gücüne göre doğal tepki verir. Doğal olmayan ragdoll yasaktır. Saç, kıyafet ve aksesuarlar vücudun ivmesini, dönüşünü ve inişini takip eder. DIM’S'in kendisine ağırlık merkezi hareketi, adım atma ve iniş darbesi verin. Cam, metal, ürün rafları, masalar, sandalyeler, korkuluklar ve mermer zeminler de darbe yönüne göre fiziksel olarak tepki verir. Yıkım baştan maksimum olmamalı, kademeli olarak artmalıdır: Huzurlu alışveriş merkezi -> küçük çaplı yıkım -> cam kırılması -> mobilya dağılması -> büyük çaplı yıkım. Aşırı kanama, açık yaralar, uzuv kaybı ve vahşet yasaktır. KAMERA DNA İlk 6 saniye nispeten sakin sinematik kameradır. Dövüşün başlamasıyla aynı anda Agresif sinematik kameraya geçin. Alçak açılı takip. Aşırı alçak takip. Hızlı yanal takip. Dinamik 180° yörünge. Kısa 360° dövüş yörüngesi. Yüksek açılı dikey düşüş. Havadan takip. Hızlı kaydırma ile yeniden odaklanma. Çarpma itişi. Ani itiş. Geri takip. Ön plan silme. Çevresel paralaks. Darbe geri tepmesi. Yüksek -> Göz Hizası -> Alçak -> Aşırı Alçak -> Tepe arasında cesurca geçiş yapın. 360° yörünge sadece İMZA HAREKET gibi önemli sahneler için. Tekrarlayan kullanımdan kaçının. Mikro ağır çekim sadece maksimum darbe anında. Uzun ağır çekim yok. Sabit kamera yok. Rastgele kamera sarsıntısı yok. Kamera anlık olarak DIM’S'i kaybetse bile, bir sonraki hareket yönünden hemen yeniden odaklanın. Yoğun kamera çalışmasında bile kişi ile düşman arasındaki konumsal ilişkiyi koruyun. RENK DERECELENDİRMESİ Premium sinematik gün ışığı derecelendirmesi. Doğal sıcak cilt tonları. Soğuk derin gölgeler. Yüksek dinamik aralık. Zengin siyahlar. Kontrollü parlak noktalar. Hafif turkuaz-yeşil arka plan ayrımı. DIM’S üzerinde sıcak doğal güneş ışığı. Hafif doygunluğu azaltılmış kentsel çevre. Filmlik kontrast. Hafif sinematik gren. Doğal parlak nokta geçişi. SES MÜZİK YOK. DİYALOG YOK. Sadece diegetik ses. Alışveriş merkezi ortam sesleri. İnsanların konuşmaları. Ayak sesleri. Yürüyen merdiven sesleri. Dövüş başladıktan sonra: Ani ayak sesleri. Nefes alışverişi. Kıyafetlerin hareketi. Yumruk sesleri. Ağır tekme darbesi. Deri ayakkabıların mermere vurma sesi. Cam kırılma sesi. Metal deformasyonu. Mobilya çarpışması. Düşen ürünler. Kalabalık çığlıkları. Kaçan insanların ayak sesleri. Uzaktan bağırmalar. Alışveriş merkezi iç mekan yankısı. Tüm büyük darbeleri fiziksel temasın tam karesiyle senkronize edin. NEGATİF İSTEM (Orijinal İngilizce negatif istem bölümündeki gibi) ÖNCELİK — MUTLAK Hızlı sürekli dövüş sanatları koreografisi. DIM’S tamamen silahsız kalır. Tekme ağırlıklı kombo dövüş. SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME imza harekettir ve en büyük görsel vurgudur. Tüm düşmanlar aktif olarak DIM’S'e saldırır. Düşmanlar ASLA sıralarını beklemezler. Her saldırı vücutta gerçekçi bir tepki yaratır. Her büyük darbe hem düşmanda hem de çevrede görünür fiziksel sonuçlar yaratır. Kalabalık, dövüş başladıktan sonra doğal ve anında tepki verir. Dövüş şiddetlendikçe alışveriş merkezi kademeli olarak yıkılır. Kamera, mekansal sürekliliği korurken agresif bir şekilde yörünge çizer, takip eder ve perspektif değiştirir. DIM’S'in kimliği, yüzü, saç stili, oranları ve kıyafeti 30 saniye boyunca referans görseliyle aynı kalır. Silah yok. Süper kahraman güçleri yok. Kahraman pozu yok. Dövüş yarım kalır. SON KARE: DIM’S hala siyah takım elbiseli ajanların bir sonraki dalgasına doğru ilerlemektedir. HAREKET SIRASINDA KES. AKSİYONU BİTİRMEYİN. SEEDANCE 2.5 — ALIŞVERİŞ MERKEZİ AJAN SAVAŞI: ÜST KAT SON SALDIRI MODEL: Seedance 2.5 SÜRE: 15 saniye FPS: 24 EN-BOY ORANI: 16:9 ÇÖZÜNÜRLÜK: 4K REFERANS: @image1 = Kahraman DIM'S için tamamen sabit karakter referansı @image2 = Önceki videonun son karesi / Bunun için başlangıç karesi SÜREKLİLİK — EN ÖNEMLİSİ Video doğrudan @image2'nin son karesinden başlamalıdır. Konumu, alışveriş merkezi yıkım durumunu, enkazı, dumanı, tozu, aydınlatmayı, yürüyen merdivenleri, 2. kat koridorunu, cam korkulukları ve üst kattaki ajanların konumsal ilişkilerini koruyun. Önceki videodan farklı bir sahneye geçiş gibi görünmemesini sağlayın. @image2'de kahraman, 1. katın merkezinden 2. kattaki ajanlara doğru koşmaktadır. Bu koşuyu durdurmayın; bu seferki aksiyona doğrudan bağlayın. STİL Ultra gerçekçi canlı aksiyon aksiyon filmi. ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntüler.
Karanlık, kasvetli ve FOTOREALİSTİK modern bir şehir sokağında gece vakti başlayın. Açılış sahnesi tamamen canlı çekim ve gerçekçi görünmelidir; sokak lambalarını ve neon tabelaları yansıtan ıslak kaldırım, karanlık binalar, geçen arabalar ve kaldırımda yürüyen birkaç yaya. İnsanlar yorgun, ciddi ve mutsuz görünmeli. Karamsar sinematik gece aydınlatması, gerçekçi insan yüzleri, gerçekçi kıyafetler ve gerçekçi şehir ortamı. [0.0–1.2 sn] Kasvetli ve fotorealistik sokakta ilerleyen hızlı sinematik giriş çekimi. Yayalar yorgun ifadelerle sessizce yürüyor. Her şey soğuk, sıkıcı ve cansız hissettiriyor. [1.2–2.0 sn] Kaldırımda duran eski tarz taşınabilir bir MÜZİK ÇALAR'ın yakın planına HIZLI GEÇİŞ. Bir insan eli kadraja giriyor ve PLAY düğmesine sertçe basıyor. TIK. Hemen ardından hoparlörlerden enerjik, neşeli ve son derece akılda kalıcı, hareketli bir şarkı PATLIYOR. [2.0–4.8 sn] Müzik çaların hoparlörlerinden aniden devasa, muhteşem bir MÜZİK DALGASI yayılıyor. KRİTİK: Bu bir su dalgası DEĞİLDİR. Bu, tamamen yüzlerce animasyonlu müzik notası, sol anahtarı, porte, renkli ses çizgileri, ritim sembolleri ve dönen müzik grafiklerinden oluşan, elle çizilmiş devasa ve renkli bir 2D ÇİZGİ FİLM DALGASIDIR. Müzik notalarından oluşan dalga, fiziksel olarak dev bir okyanus dalgası gibi hareket ederek müzik çaların içinden hızla dışarı taşıyor ve sokak boyunca ilerliyor. Dalganın kendisi ÇİZGİ FİLM ANİMASYONU iken, önündeki el değmemiş şehir tamamen FOTOREALİSTİK kalmaya devam ediyor. Müzikal dalga neye dokunursa, o nesne ANINDA gerçekçi canlı çekimden renkli, elle çizilmiş çizgi film animasyonuna DÖNÜŞÜYOR. Dönüşüm sınırı dalgayla birlikte gözle görülür şekilde ilerliyor. Yayaların üzerinden geçiyor: GERÇEKÇİ İNSAN → RENKLİ ÇİZGİ FİLM KARAKTERİ. Yorgun ifadeleri anında devasa, neşeli gülümsemelere dönüşüyor. Müziğin ritmiyle dans etmeye, zıplamaya ve mutlu bir şekilde hareket etmeye başlıyorlar. Dalga gerçekçi arabalara çarpıyor: GERÇEK ARABA → EĞLENCELİ RENKLİ ÇİZGİ FİLM ARABASI. Binalara, kaldırımlara, sokak lambalarına ve tabelalara çarpıyor: GERÇEKÇİ ŞEHİR → PARLAK EĞLENCELİ ÇİZGİ FİLM ŞEHRİ. Çizgi film sokak lambaları ritmik bir şekilde bükülüp zıplıyor. Çizgi film tabelaları neşeyle kıpırdıyor. Arabalar ritme göre hafifçe zıplıyor. Kamera, hızla genişleyen dönüşümü dinamik bir şekilde takip ediyor. [4.8–7.0 sn] Kamera hızla sokağın üzerinden yukarıya, geniş bir hava çekimine YÜKSELİYOR. Devasa müzik notası dalgası, şehrin blokları boyunca dışarıya doğru yarışıyor. Dalganın arkasında tamamen renkli, neşeli, ELLE ÇİZİLMİŞ BİR ÇİZGİ FİLM DÜNYASI var. Dalganın ilerisinde ise karanlık, fotorealistik gece gerçekliği kalmaya devam ediyor. Şehrin son kısmı da dönüştüğünde, dönüşüm gökyüzüne doğru yükseliyor. KARANLIK GERÇEKÇİ GECE → PARLAK MAVİ ÇİZGİ FİLM GÜNDÜZÜ. Yeni dönüşen çizgi film silüetinin arkasından devasa, neşeli, SARI BİR ÇİZGİ FİLM GÜNEŞİ yükseliyor. Çizgi film güneşi gözlerini açıyor ve devasa, MUTLU BİR GÜLÜMSEME oluşturuyor. SON GÖRÜNTÜ: Dans eden gülen çizgi film karakterleriyle dolu, tamamen dönüşmüş renkli bir çizgi film şehri.
Bu üç grup üyesinin yer aldığı **30 saniyelik anime tarzı bir heavy metal müzik videosu** oluşturun. **K1** ekranın solundaki basçı, **D1** ekranın sağındaki gitarist ve **G1** ise merkezdeki bateristtir. Ortam, **AB/CD** platformunun, çok sayıda amfinin, spot ışıklarının ve arka planda şehir silüetinin bulunduğu **gece vakti bir çatı sahnesidir**. Şarkı **hızlı, eğlenceli, yoğun ve dinamik**, **180 BPM** hızındadır. Performansın enerjisine ve ritmine öncelik verin. **Hızlı müzik videosu tarzında kurgu** kullanın; **yüz yakın planları, el yakın planları, bas ve gitar çalma çekimleri, bateri vuruşu yakın planları, düşük açılı çekimler, yüksek açılı çekimler, ön çekimler, çapraz çekimler ve sanatçıların etrafında hafif kamera hareketleri** içeren doğal bir karışım uygulayın. Üç üyenin her birine, özellikle **yüz ifadelerini, çalma hareketlerini ve performans yoğunluklarını** gösteren belirgin anlar tanıyın. Şarkı sözlerinin akışıyla eşleştirin: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** **Girişten kıtaya ve nakarata** doğru artan bir heyecanla doğal bir şekilde ilerleyin. **Son çekim:** K1 ve D1 baterinin arkasında dururken, G1 merkezde olsun ve **üçünün birlikte olduğu bir yakın planla** bitirin. **Yüksek kalitede**, **tutarlı karakter görünümü, güçlü canlı performans ışıklandırması ve enerjik kamera çalışmasıyla** oluşturun.
Ultra sevimli ve viral sosyal medya kurgusu. Zafer işareti yapan kadın, kamera hafifçe yakınlaşırken gülümsüyor. Video, 'sticker bomb' efektiyle katmanlandırılmış; animasyonlu parlayan yıldızlar, zıplayan kalpler ve ritimle birlikte atan 'KAWAII' metin bindirmeleri içeriyor.
Bir kız, EDM ritmiyle yoğun bir şekilde dans ediyor. El kamerası hissi ve sık kullanılan Dutch açıları ile kamera çalışması; yakınlaştırma, geri çekilme ve döndürme gibi üç boyutlu hareketlerle dansını çekici bir şekilde yakalıyor. İfadeleri oldukça canlı ve büyüleyici yüz ifadeleri hızla değişiyor.
Sabah uyan / Her zamanki gibi / Eğer bir alışkanlıksa 'Para kazan' kendi teorim / Hayatımı bir rüya üzerine yaşıyorum Bu benim hikayem / Gönderiyorum, bu şehir sadece Film gibi bir hayat / ... Ve mücevherlerle süslü Hello Kitty'ye Japonca rap yaptır!
En-Boy Oranı 16:9. Tüm şarkı sözleri Japonca seslendirilmiştir. Özne: Ekli görseldeki Suzuko-chan. Ortam: Her yaşa uygun, seyircisiz canlı sahne. Çekim Stratejisi: Ani sarsıntıları engelleyen pürüzsüz hareketlerle tüm ekranı kullanan 4 kesitli kompozisyon. BGM Özellikleri: 20 saniye içinde bitmeli. Tür: Tempolu idol pop. Tempo: 170 BPM. Özellikler: Hızlı ritim, net synthesizer sesleri, ferah ve enerjik majör tonlu melodi. Kesit 1 (0:00-0:05) Kamera: Alttan çapraz yukarıya doğru büyük bir kepçe hareketi (tilt-up). Eylem: Ekranın sağından merkeze doğru hafif adımlarla ilerleyerek dans etme. Şarkı Sözleri: Bırak berrak gökyüzüne doğru yankılansın. Kesit 2 (0:05-0:10) Kamera: Sol üstten sağ alta doğru pürüzsüz çapraz pan çekimi. Eylem: Ekranın soluna doğru dinamik bir şekilde hareket ederken sürekli dönüşler. Şarkı Sözleri: Durdurulamaz ritmin taşıdığı. Kesit 3 (0:10-0:15) Kamera: İlerleyen özneyi takip ederek arkadan öne doğru gelen takip çekimi (tracking shot). Eylem: Arka plandan ön plana doğru büyük bir sıçrayışla kameraya doğru koşma. Şarkı Sözleri: Parlayan ışığın peşinde. Kesit 4 (0:15-0:20) Kamera: Yukarıdan çapraz bir açıyla tüm görüntüyü alan ve daha da yukarı yükselen uzak çekim (long shot). Eylem: Arka planın merkezinde dönme ve final için gökyüzüne doğru uzanma. Şarkı Sözleri: Çizdiğim geleceğe uzanıyorum.
Gerçek hayat kısa video tarzı. Karakter baştan sona ön ayarlı karakter #1'i kullanıyor. Üzerinde HOw8obwaoAAHmJT, hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd kodlu çoraplar, dekoratif gözlükler ve koyu mor yüksek topuklu ayakkabılar var. Future House tarzı bir DJ parçası eşliğinde eğlenceli bir şekilde dans ediyor; dans hareketleri arasında neşeli kalça sallama, kol dalgaları ve sabit pozlar yer alıyor ve hepsi müziğin ritmiyle mükemmel bir uyum içinde; kamera müziğin ritmiyle ileri geri hareket ediyor. Ortam bir yatak odası ve tepeden gelen yumuşak bir spot ışığı onu aydınlatıyor. Genel ışıklandırma yumuşak ve güçlü bir atmosfere sahip, en boy oranı 9:16. [Zaman Çizelgesi] 00:00-00:03: Hafif dalga hareketleri yapan ve işaret eden parmakların ultra yakın çekimi, parmak uçları esnek ve ritmi doğru bir şekilde yakalıyor, kısmi dantel manşetler görünüyor. Arka plan tamamen bulanık. 00:03-00:05: Avuç içi nazikçe kameraya doğru itiliyor ve ardından hızla geri çekiliyor, kamera geri çekiliyor, karakterin üst vücudu net bir şekilde görünüyor. 00:05-00:08: Eller doğal dalgalanmalara devam ediyor, vücut kalçalarını iki kez sallıyor, gözler doğrudan bakıyor ve nazikçe kırpılıyor. 00:08-00:11: Her iki el aynı anda aşağıyı işaret ediyor, ardından hızla açılarak büyük bir dalga oluşturuyor ve yarım adım öne çıkıyor. 00:11-00:13: Bir el utangaç bir şekilde ağzı kapatıyor, diğeri ileri uzanıyor, gözler yana kayıyor ve sonra geri bakıyor, çoraplı bacak hatları kalça sallanmasıyla esniyor. 00:13-00:15: Eller çaprazlanarak büyük bir kalp şekli oluşturuyor, vücut hafifçe geriye yaslanıp tekrar pozisyona dönüyor, son olarak parlak bir gülümseme ve göz temasıyla donup kalıyor. Hariç tutulanlar: bulanık, düşük çözünürlük, gürültü, filigran, metin, logo, bozulma, deformasyon, yüz özelliği çökmesi, sert hareketler, kamera sarsıntısı, orantısızlık, kıyafet hatası, karakter yüz değişimi, gözlük eksikliği, çorap eksikliği, yanlış yüksek topuk rengi, sert kesim geçişleri.
Siyah silindir şapkalı beş kız grubu üyesi minimalist sahnede yer alıyor. Keskin formasyon değişiklikleri ve güçlü koreografi, monokrom aydınlatma ve dinamik yakın çekimlerle birleşerek şık ve sıra dışı bir müzik videosu oluşturuyor.