Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Açıklayıcı / Eğitim
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Açıklayıcı / Eğitim video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
#threejs kullanarak otonom bir elektrikli motor fabrikası tasarlayın. Tarayıcıda, çeliğin lazerle kesilmesinden her motora dönüş testi uygulanmasına kadar tüm üretim hattını canlı olarak gösterin.
Kangxi dönemi mühendislik arşivlerine dayanarak Yasak Şehir'deki Taihe Salonu'nu sıfırdan yeniden inşa edin: 72 sütun, 372 set dougong (ahşap konsol) bağlantısı, 80.000'den fazla sırlı kiremit ve saçaklarda yer alan on çatı canavarının tamamı. Videodaki inşaat süreci tamamen orijinal arşivlerden türetilmiştir. Blender kullanılmadan, tamamen kod aracılığıyla oluşturulmuştur.
Bir SpaceX tarih videosu oluşturun. Otomatik olarak kaynaklanan seslendirme, müzik, hareket efektleri ve varlıkları içermelidir. Süreç, önce storyboard'ların listelenmesini, ardından her sürüm için küçük ayarlamalarla yinelemeyi kapsamalıdır. Telif hakkı kontrollerinin son aşamada manuel olarak yapıldığından emin olun.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
Blockchain ve Bitcoin mimarisi ile hashleme algoritmaları hakkında anatomik bir jig
Napster'ın nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Kahraman parçaları ve önemli anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
Google indeksleme ve arama algoritmasının nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Ölçek ve hız önemli olduğu için, çılgın bir zoom-out anı veya benzeri bir efektle bunu Jig'de etkileyici hale getirmeyi unutmayın. Eğlenceli kamera hareketleri kullanın.
TikTok video öneri algoritmasının nasıl çalıştığını (tahminler, hızlı geri getirme, anında oynatma vb.) gösteren anatomik tarzda bir Jig. Uydurma yapmamak için araştırın. Eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanarak
Shazam algoritmasının çalışma prensibini (ses parmak izi, hızlı arama vb.) gösteren anatomik tarzda bir jig. Kahraman kısımları ve anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
Aşağıdaki sahneleri içeren açıklayıcı bir güvenlik iş akışı videosu oluşturun: i. Haritalama: Saldırıyı takip etmeden önce repo'nun, bağımlılıkların, erişim kurallarının ve logların bir harita üzerine nasıl inşa edildiğini gösterin. ii. İzleme: Kullanıcı girdisini ham SQL'e kadar takip edin ve güvenilmeyen verinin sorguya nerede ulaştığını vurgulayın. iii. Bekletme: Fuzzing işlemi orders.py dosyasına çarpıyor, bir sömürü işaretleniyor ve iş akışı merge (birleştirme) işlemini BEKLETMEYE alıyor. iv. Yama: Düzeltmeyi uygulayın ve orijinal sömürünün hala çalışıp çalışmadığını kontrol edin. v. Tekrar Saldır: Bir kırmızı ekip alt ajanı, yamalanmış kodu hedef alır. Ekranda şu talimatı görüntüleyin: “düzelt · sonra tekrar kırmayı dene.” Ajanın kendi çalışması bir sonraki hedef haline gelir. vi. Devret: PR'ı açın, güvenlik uyarısını gizli tutun ve insan onayını bekleyin. İlginç kısmın yamadan sonra gerçekleştiğini vurgulayın: onu kırmaya yönelik başka bir girişim. Ekrandaki son satır: “opus asla tek başına merge yapmaz” Tema: Kendi düzeltmenize saldırın. İnsanın 'evet'ini kazanın.
Ekli hrv_recovery_log.csv dosyasından 30 saniyelik bir açıklayıcı video oluşturun. Görsel stil: Beyaz arka plan, çok az metin. Kurallar: 1. Her sayıyı CSV'den hesaplayın. 2. Nedensellik iddia etmeden ilişkileri gösterin. Gösterilecek temel içgörüler: > UYKU - "toparlanma üzerinde pozitif bir etki" > ALKOL - toparlanmayı "oldukça fazla" olumsuz etkiledi > GEÇ YEMEKLER - yokken 70.2 ms, varken 58.1 ms, -12.1 ms > EGZERSİZLER - "toparlanma üzerinde bazı etkileri var ama çok büyük değil" Ana mesaj: "yeterince uyuyun ve çok fazla alkol tüketmeyin."
Bir Pudgy Penguin NFT'si için canlı bir özellik tarayıcı arayüzü oluşturun. Konu: Belirli tek bir Pudgy Penguin görseli. İşlem Akışı: Saç -> Gözler -> Madalya -> Tam Tarama -> Değerlendirme. Adımlar: 1. Tek bir konuyu ve işlem akışını sabitleyin: saç, gözler, madalya, tam tarama ve ardından değerlendirme. 2. Modelin bedende olmayan kısımları uydurmaması için önce özellik sözlüğünü yazın. 3. Merkez sahneyi oluşturun: penguen, nişangah hedefi ve TAM TARAMA rozeti. 4. Sol taraftaki okumayı yalnızca özelliklerle sınırlayın: afro, seçici, gözler, gaga, kürk, madalya, kurdele, aura. 5. Sağ taraftaki okumayı yalnızca tarama istatistikleriyle sınırlayın: güven, derinlik, hız, kilitleme, salınım. 6. Alt paneli en son bağlayın: yıldız yolu, kristal küre, runik ray, mana eğrisi. 7. Taramayı baştan sona çalıştırın ve kilit hissi gerçekçi olana kadar her seferinde tek bir paneli düzeltin. Kurallar: - Her adım tek bir okumaya aittir. - Siluet tamamen kilitlenmeden önce sonuç kararı asla devreye girmez. Tek bir penguene başlayın; sonraki tarama aynı makinede sadece yeni bir konu olacaktır.
Dört konuyu kapsayan 82 saniyelik bir teknoloji haberi videosu üretin. 1. Senaryo: Brifingi cümle cümle konuşma diline uygun anlatıma yeniden yazın. Görsellerde yalnızca brifingde yer alan gerçekler gösterilmelidir. 2. Seslendirme: Yerel olarak VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesi sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile doğrulayın. 3. Müzik: Yerel olarak YuE2 (jazz-hop tarzı) kullanarak enstrümantal müzik üretin, seslendirme için otomatik ducking uygulayın. 4. Görseller: HTML + GSAP animasyonlarını HyperFrames kullanarak videoya dönüştürün. İsviçre tarzı tipografi, ekran görüntüleri için boşluk kullanımı. 5. Hizalama: Her seslendirme satırının gerçek süresini ölçün; kamera hareketlerini, altyazıları ve sayıları sesle senkronize edin.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
#threejs kullanarak otonom bir elektrikli motor fabrikası tasarlayın. Tarayıcıda, çeliğin lazerle kesilmesinden her motora dönüş testi uygulanmasına kadar tüm üretim hattını canlı olarak gösterin.
Bir SpaceX tarih videosu oluşturun. Otomatik olarak kaynaklanan seslendirme, müzik, hareket efektleri ve varlıkları içermelidir. Süreç, önce storyboard'ların listelenmesini, ardından her sürüm için küçük ayarlamalarla yinelemeyi kapsamalıdır. Telif hakkı kontrollerinin son aşamada manuel olarak yapıldığından emin olun.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
Google indeksleme ve arama algoritmasının nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Ölçek ve hız önemli olduğu için, çılgın bir zoom-out anı veya benzeri bir efektle bunu Jig'de etkileyici hale getirmeyi unutmayın. Eğlenceli kamera hareketleri kullanın.
Shazam algoritmasının çalışma prensibini (ses parmak izi, hızlı arama vb.) gösteren anatomik tarzda bir jig. Kahraman kısımları ve anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
Ekli hrv_recovery_log.csv dosyasından 30 saniyelik bir açıklayıcı video oluşturun. Görsel stil: Beyaz arka plan, çok az metin. Kurallar: 1. Her sayıyı CSV'den hesaplayın. 2. Nedensellik iddia etmeden ilişkileri gösterin. Gösterilecek temel içgörüler: > UYKU - "toparlanma üzerinde pozitif bir etki" > ALKOL - toparlanmayı "oldukça fazla" olumsuz etkiledi > GEÇ YEMEKLER - yokken 70.2 ms, varken 58.1 ms, -12.1 ms > EGZERSİZLER - "toparlanma üzerinde bazı etkileri var ama çok büyük değil" Ana mesaj: "yeterince uyuyun ve çok fazla alkol tüketmeyin."
Dört konuyu kapsayan 82 saniyelik bir teknoloji haberi videosu üretin. 1. Senaryo: Brifingi cümle cümle konuşma diline uygun anlatıma yeniden yazın. Görsellerde yalnızca brifingde yer alan gerçekler gösterilmelidir. 2. Seslendirme: Yerel olarak VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesi sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile doğrulayın. 3. Müzik: Yerel olarak YuE2 (jazz-hop tarzı) kullanarak enstrümantal müzik üretin, seslendirme için otomatik ducking uygulayın. 4. Görseller: HTML + GSAP animasyonlarını HyperFrames kullanarak videoya dönüştürün. İsviçre tarzı tipografi, ekran görüntüleri için boşluk kullanımı. 5. Hizalama: Her seslendirme satırının gerçek süresini ölçün; kamera hareketlerini, altyazıları ve sayıları sesle senkronize edin.
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Kangxi dönemi mühendislik arşivlerine dayanarak Yasak Şehir'deki Taihe Salonu'nu sıfırdan yeniden inşa edin: 72 sütun, 372 set dougong (ahşap konsol) bağlantısı, 80.000'den fazla sırlı kiremit ve saçaklarda yer alan on çatı canavarının tamamı. Videodaki inşaat süreci tamamen orijinal arşivlerden türetilmiştir. Blender kullanılmadan, tamamen kod aracılığıyla oluşturulmuştur.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Blockchain ve Bitcoin mimarisi ile hashleme algoritmaları hakkında anatomik bir jig
Napster'ın nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Kahraman parçaları ve önemli anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
TikTok video öneri algoritmasının nasıl çalıştığını (tahminler, hızlı geri getirme, anında oynatma vb.) gösteren anatomik tarzda bir Jig. Uydurma yapmamak için araştırın. Eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanarak
Aşağıdaki sahneleri içeren açıklayıcı bir güvenlik iş akışı videosu oluşturun: i. Haritalama: Saldırıyı takip etmeden önce repo'nun, bağımlılıkların, erişim kurallarının ve logların bir harita üzerine nasıl inşa edildiğini gösterin. ii. İzleme: Kullanıcı girdisini ham SQL'e kadar takip edin ve güvenilmeyen verinin sorguya nerede ulaştığını vurgulayın. iii. Bekletme: Fuzzing işlemi orders.py dosyasına çarpıyor, bir sömürü işaretleniyor ve iş akışı merge (birleştirme) işlemini BEKLETMEYE alıyor. iv. Yama: Düzeltmeyi uygulayın ve orijinal sömürünün hala çalışıp çalışmadığını kontrol edin. v. Tekrar Saldır: Bir kırmızı ekip alt ajanı, yamalanmış kodu hedef alır. Ekranda şu talimatı görüntüleyin: “düzelt · sonra tekrar kırmayı dene.” Ajanın kendi çalışması bir sonraki hedef haline gelir. vi. Devret: PR'ı açın, güvenlik uyarısını gizli tutun ve insan onayını bekleyin. İlginç kısmın yamadan sonra gerçekleştiğini vurgulayın: onu kırmaya yönelik başka bir girişim. Ekrandaki son satır: “opus asla tek başına merge yapmaz” Tema: Kendi düzeltmenize saldırın. İnsanın 'evet'ini kazanın.
Bir Pudgy Penguin NFT'si için canlı bir özellik tarayıcı arayüzü oluşturun. Konu: Belirli tek bir Pudgy Penguin görseli. İşlem Akışı: Saç -> Gözler -> Madalya -> Tam Tarama -> Değerlendirme. Adımlar: 1. Tek bir konuyu ve işlem akışını sabitleyin: saç, gözler, madalya, tam tarama ve ardından değerlendirme. 2. Modelin bedende olmayan kısımları uydurmaması için önce özellik sözlüğünü yazın. 3. Merkez sahneyi oluşturun: penguen, nişangah hedefi ve TAM TARAMA rozeti. 4. Sol taraftaki okumayı yalnızca özelliklerle sınırlayın: afro, seçici, gözler, gaga, kürk, madalya, kurdele, aura. 5. Sağ taraftaki okumayı yalnızca tarama istatistikleriyle sınırlayın: güven, derinlik, hız, kilitleme, salınım. 6. Alt paneli en son bağlayın: yıldız yolu, kristal küre, runik ray, mana eğrisi. 7. Taramayı baştan sona çalıştırın ve kilit hissi gerçekçi olana kadar her seferinde tek bir paneli düzeltin. Kurallar: - Her adım tek bir okumaya aittir. - Siluet tamamen kilitlenmeden önce sonuç kararı asla devreye girmez. Tek bir penguene başlayın; sonraki tarama aynı makinede sadece yeni bir konu olacaktır.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Kangxi dönemi mühendislik arşivlerine dayanarak Yasak Şehir'deki Taihe Salonu'nu sıfırdan yeniden inşa edin: 72 sütun, 372 set dougong (ahşap konsol) bağlantısı, 80.000'den fazla sırlı kiremit ve saçaklarda yer alan on çatı canavarının tamamı. Videodaki inşaat süreci tamamen orijinal arşivlerden türetilmiştir. Blender kullanılmadan, tamamen kod aracılığıyla oluşturulmuştur.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Blockchain ve Bitcoin mimarisi ile hashleme algoritmaları hakkında anatomik bir jig
TikTok video öneri algoritmasının nasıl çalıştığını (tahminler, hızlı geri getirme, anında oynatma vb.) gösteren anatomik tarzda bir Jig. Uydurma yapmamak için araştırın. Eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanarak
Ekli hrv_recovery_log.csv dosyasından 30 saniyelik bir açıklayıcı video oluşturun. Görsel stil: Beyaz arka plan, çok az metin. Kurallar: 1. Her sayıyı CSV'den hesaplayın. 2. Nedensellik iddia etmeden ilişkileri gösterin. Gösterilecek temel içgörüler: > UYKU - "toparlanma üzerinde pozitif bir etki" > ALKOL - toparlanmayı "oldukça fazla" olumsuz etkiledi > GEÇ YEMEKLER - yokken 70.2 ms, varken 58.1 ms, -12.1 ms > EGZERSİZLER - "toparlanma üzerinde bazı etkileri var ama çok büyük değil" Ana mesaj: "yeterince uyuyun ve çok fazla alkol tüketmeyin."
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
#threejs kullanarak otonom bir elektrikli motor fabrikası tasarlayın. Tarayıcıda, çeliğin lazerle kesilmesinden her motora dönüş testi uygulanmasına kadar tüm üretim hattını canlı olarak gösterin.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Napster'ın nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Kahraman parçaları ve önemli anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
Shazam algoritmasının çalışma prensibini (ses parmak izi, hızlı arama vb.) gösteren anatomik tarzda bir jig. Kahraman kısımları ve anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
Bir Pudgy Penguin NFT'si için canlı bir özellik tarayıcı arayüzü oluşturun. Konu: Belirli tek bir Pudgy Penguin görseli. İşlem Akışı: Saç -> Gözler -> Madalya -> Tam Tarama -> Değerlendirme. Adımlar: 1. Tek bir konuyu ve işlem akışını sabitleyin: saç, gözler, madalya, tam tarama ve ardından değerlendirme. 2. Modelin bedende olmayan kısımları uydurmaması için önce özellik sözlüğünü yazın. 3. Merkez sahneyi oluşturun: penguen, nişangah hedefi ve TAM TARAMA rozeti. 4. Sol taraftaki okumayı yalnızca özelliklerle sınırlayın: afro, seçici, gözler, gaga, kürk, madalya, kurdele, aura. 5. Sağ taraftaki okumayı yalnızca tarama istatistikleriyle sınırlayın: güven, derinlik, hız, kilitleme, salınım. 6. Alt paneli en son bağlayın: yıldız yolu, kristal küre, runik ray, mana eğrisi. 7. Taramayı baştan sona çalıştırın ve kilit hissi gerçekçi olana kadar her seferinde tek bir paneli düzeltin. Kurallar: - Her adım tek bir okumaya aittir. - Siluet tamamen kilitlenmeden önce sonuç kararı asla devreye girmez. Tek bir penguene başlayın; sonraki tarama aynı makinede sadece yeni bir konu olacaktır.
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Bir SpaceX tarih videosu oluşturun. Otomatik olarak kaynaklanan seslendirme, müzik, hareket efektleri ve varlıkları içermelidir. Süreç, önce storyboard'ların listelenmesini, ardından her sürüm için küçük ayarlamalarla yinelemeyi kapsamalıdır. Telif hakkı kontrollerinin son aşamada manuel olarak yapıldığından emin olun.
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
Google indeksleme ve arama algoritmasının nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Ölçek ve hız önemli olduğu için, çılgın bir zoom-out anı veya benzeri bir efektle bunu Jig'de etkileyici hale getirmeyi unutmayın. Eğlenceli kamera hareketleri kullanın.
Aşağıdaki sahneleri içeren açıklayıcı bir güvenlik iş akışı videosu oluşturun: i. Haritalama: Saldırıyı takip etmeden önce repo'nun, bağımlılıkların, erişim kurallarının ve logların bir harita üzerine nasıl inşa edildiğini gösterin. ii. İzleme: Kullanıcı girdisini ham SQL'e kadar takip edin ve güvenilmeyen verinin sorguya nerede ulaştığını vurgulayın. iii. Bekletme: Fuzzing işlemi orders.py dosyasına çarpıyor, bir sömürü işaretleniyor ve iş akışı merge (birleştirme) işlemini BEKLETMEYE alıyor. iv. Yama: Düzeltmeyi uygulayın ve orijinal sömürünün hala çalışıp çalışmadığını kontrol edin. v. Tekrar Saldır: Bir kırmızı ekip alt ajanı, yamalanmış kodu hedef alır. Ekranda şu talimatı görüntüleyin: “düzelt · sonra tekrar kırmayı dene.” Ajanın kendi çalışması bir sonraki hedef haline gelir. vi. Devret: PR'ı açın, güvenlik uyarısını gizli tutun ve insan onayını bekleyin. İlginç kısmın yamadan sonra gerçekleştiğini vurgulayın: onu kırmaya yönelik başka bir girişim. Ekrandaki son satır: “opus asla tek başına merge yapmaz” Tema: Kendi düzeltmenize saldırın. İnsanın 'evet'ini kazanın.
Dört konuyu kapsayan 82 saniyelik bir teknoloji haberi videosu üretin. 1. Senaryo: Brifingi cümle cümle konuşma diline uygun anlatıma yeniden yazın. Görsellerde yalnızca brifingde yer alan gerçekler gösterilmelidir. 2. Seslendirme: Yerel olarak VoxCPM2 kullanarak Çinli erkek sesi sentezleyin, Whisper transkripsiyonu ile doğrulayın. 3. Müzik: Yerel olarak YuE2 (jazz-hop tarzı) kullanarak enstrümantal müzik üretin, seslendirme için otomatik ducking uygulayın. 4. Görseller: HTML + GSAP animasyonlarını HyperFrames kullanarak videoya dönüştürün. İsviçre tarzı tipografi, ekran görüntüleri için boşluk kullanımı. 5. Hizalama: Her seslendirme satırının gerçek süresini ölçün; kamera hareketlerini, altyazıları ve sayıları sesle senkronize edin.