YouMind
Oturum aç

Oyun Sinematiği / Tanıtım Videosu (PV)

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Oyun Sinematiği / Tanıtım Videosu (PV) video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

736 promptGünlük öne çıkanlar
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

16:9 en-boy oranında, 15 saniyelik sinematik, fotogerçekçi bilim kurgu aksiyon kısa filmi. İki devasa uzay filosu, ölmekte olan kırmızı bir deve doğru yarışır. Birinci filo yıldıza ulaşmaya çalışırken, İkinci filo onlara varmadan önce yok etmeye çalışır. Yüzlerce avcı gemi çarpışırken, her iki filo da doğrudan yıldızın dış atmosferine dalar. Gemiler, kolosal güneş patlamaları arasında manevra yapar. Füzeler plazma nehirlerinde kaybolur. Küçük bir uzay aracı savaştan ayrılır ve yıldızın yüzeyine doğru dalışa geçer. Bir düşman avcı gemisi onu takip eder. İki gemi parlayan yüzeyin altında kaybolur. Aniden her şey sessizleşir. Kamera, yıldızın içinde gizlenmiş devasa geometrik bir yapıyı ortaya çıkarır. Yapının yüzeyi açılmaya başlar. Göz alıcı bir ışın dışarıya fışkırır. Yıldız ölmüyordu. Onun içindeki bir şey yeni uyanmıştı. Fotogerçekçi yıldız fiziği, aşırı ölçek, agresif uzay savaşı, hızlı takip, plazma ortamları, dramatik keşif anı, sinematik kamera hareketleri, detaylı uzay araçları, metin yok, logo yok, anime yok, çizgi film yok.

Video oluştur
Yazan: @Nico Kohl
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Olağanüstü silah ustalığıyla dövüşen iki yetişkin Japon kadınını konu alan, 30 saniyelik, yüksek bütçeli sinematik bir Japon fantastik aksiyon sekansı oluşturun. Foto-gerçekçi canlı çekim sinematografisi, nefes kesici dövüş sanatları koreografisi, son derece hızlı çatışma, akrobatik hareketler, dramatik kıl payı kaçınmalar, hızlı karşı saldırılar, dinamik çoklu kamera açıları, doğaüstü silah efektleri ve muhteşem bir final enerji patlaması. Dövüş ilk karede hemen başlar. Tanıtım yok, kurulum çekimi yok, diyalog yok, hazırlık yok. Her saldırı amaçlı bir savunmayı, kaçınmayı, yön değiştirmeyi veya karşı saldırıyı tetiklemelidir. İki kadın sürekli pozisyonlarını, saldırı açılarını, yüksekliklerini ve mesafelerini değiştirir. Koreografi; tekrarlayan silah çarpışmalarından ziyade akıcı, taktiksel, agresif ve fiziksel olarak inandırıcı hissettirmelidir. KARAKTER KİLİTLEMESİ IZUNA — BEYAZ SHAKUJO Açık tenli, doğal görünen gözeneklere, zarif göz kapağı çizgilerine, şeftali tüyü vurgularına, koyu kahverengi badem şeklinde gözlerine, uzun doğal kirpiklerine ve düzgün şekillendirilmiş kaşlarına sahip gerçek bir genç Japon kadın. Sadece gözleri ve kaşları görünür. Burnu, ağzı, çenesi ve çene hattı tamamen kalın, katmanlı, tam opak fildişi beyazı ipek peçe ile gizlenmiştir. Omuzlarının üzerine gevşekçe dökülen büyük boyutlu fildişi beyazı bir kapüşon, geniş kollu ve katmanlı dokuma kumaşlı, yere kadar uzanan akan soluk fildişi geleneksel bir cübbe, görünür düğümü olmayan geniş beyaz bir kuşak ve beyaz deri ön kol koruyucuları giymektedir. Silahı, kendisinden biraz daha uzun olan Japon shakujo sihirli asasıdır; soluk fildişi ahşap sap, soluk gümüş hilal ve halka süsü, gevşek metal halkalar, beyaz kuru püsküller ve küçük inci-beyaz parlayan bir küre içerir. Temelde sağ eliyle kullanır ve güçlü bloklar ve vuruşlar için her iki elini de kullanır. Aurası YALNIZCA BEYAZDIR: Işıltılı inci-beyaz enerji, gümüş hilal izleri, beyaz parçacıklar, akan ışık şeritleri ve sıkıştırılmış beyaz şok dalgaları. Dövüş tarzı; zarif asa teknikleri, hassas yön değiştirmeler, patlayıcı ayak işleri, akrobatik atlamalar, döner kaçınmalar ve yıkıcı karşı saldırıları birleştirir. AKIKO — SİYAH NAGINATA Adil nötr tonlu cilde, doğal gözeneklere, zarif göz kapağı çizgilerine, şeftali tüyü vurgularına, keskin şekilde uzatılmış koyu kahverengi gözlerine, uzun doğal kirpiklerine ve düz tanımlanmış kaşlara sahip gerçek bir genç Japon kadın. Sadece gözleri ve kaşları görünür. Burnu, ağzı, yanakları, çenesi, çene hattı, kulakları, boynu ve üst göğsü tamamen kalın, çift katmanlı, tam opak siyah ipek maske ile gizlenmiştir. Büyük boyutlu siyah ham ipek kapüşon, ince ton-sür-ton damask dokulu, V şeklinde yakalı, derin dikey kıvrımlı ağır yere kadar uzanan geleneksel siyah ipek brokar palto-cübbe, antik altın süslemeli geniş siyah-koyu kahverengi obi kuşağı, siyah cilalı deri ön kol koruyucuları ve ince koyu altın işlemeli pelerin benzeri dış katman giymektedir. Silahı, siyah urushi cilalı sap, antik altın bağlantılar, siyah ipek kavrama sargısı ve açıkta kalan eğri çelik bıçaklı uzun bir Japon naginatadır. Güçlü saldırılar için gerçekçi iki elle kavramayı ve yakın mesafe çatışması için kontrollü kavrama değişikliklerini kullanır. Aurası YALNIZCA SİYAHDIR: Yoğun siyah-mor enerji, mürekkep benzeri şeritler, koyu parçacıklar, gölge bozulmaları ve jilet inceliğinde enerji izleri. Dövüş tarzı agresif, hassas, buyurgan ve amansızdır. MUTLAK TUTARLILIK: Izuna her zaman beyaz giyer, shakujo taşır ve beyaz enerji üretir. Akiko her zaman siyah giyer, naginata taşır ve siyah-mor enerji üretir. Silahları, kostümleri, renkleri veya güçleri asla değiştirmeyin. Her çekimde her iki karakterin de opak yüz örtülerini ve ayırt edici siluetlerini koruyun. ORTAM VE GÖRSEL TARZ Gece saatlerinde eski bir Japon tapınak kompleksi; geniş taş avlu, yosun tutmuş merdivenler, geleneksel ahşap verandalar, kiremit çatılar, hava koşullarına maruz kalmış taş fenerler, sedir ağaçları ve uzakta kırmızı torii kapıları içerir. Soğuk ay ışığı, süzülen sis, dağınık yapraklar, sinematik kenar ışığı, derin gölgeler ve fiziksel olarak gerçekçi çevresel etkileşimler. Foto-gerçekçi canlı çekim, premium tiyatro sinematografisi, gerçekçi kumaş dinamiği, inanılır silah ağırlığı, doğal hareket bulanıklığı, detaylı malzeme dokuları, yüksek kontrastlı sinematik renk düzenleme ve fiziksel olarak inandırıcı dublörlük koreografisi. Beyaz ve siyah doğaüstü ışıklandırma, eylemi engellemeden çevreyi aydınlatmalıdır. 30 SANİYELİK DÖVÜŞ KOREOGRAFİSİ [00:00–00:02 | ANINDA SALDIRI VE KARŞI SALDIRI] Dövüşün ortasında açılış. Izuna shakujo'sunu anında Akiko'nun başına doğru süpürür. Akiko gümüş halkaların altına eğilir ve Izuna'nın gövdesine yönelik çapraz bir nagiata kesmesiyle karşılık verir. Izuna pivot alır, asasını kullanarak bıçağı saptırır, naginata sapı boyunca kayar ve hilal süsünü Akiko'nun omzuna doğru fırlatır. Akiko kaçınır ve hemen yatay bir kesmeye dönüşür. Izuna geriye yaslanır ve bıçağı kıl payı kaçırır. Kısa bir 0.25 saniyelik dramatik ağır çekim anı, kıl payı geçişi yakalar, ardından anında tam hıza döner. Hızlı yakın çekimler, zemin seviyesinde takip ve whip-pan (hızlı kamera çevirme). [00:02–00:04 | HIZLI KOMBO VE SİLAH TUZAĞI] Akiko yatay bir kesme, yukarı çapraz kesim ve düz bir saplama ile saldırır. Izuna ilkini bloklar, ikincisinin altına eğilir ve üçüncüsünden yana adım atar. Izuna shakujo'nun gümüş hilalini naginata sapının etrafına dolayarak dışa doğru büker, silahı yönlendirmeye çalışır. Akiko ağırlık merkezini düşürür, kontrollü bilek rotasyonu ile sapı serbest bırakır ve naginatayı vücudunun etrafında döndürür. Izuna geri dönen bıçağın altına eğilir ve Akiko'nun zırhlı ön koluna doğru bir asa vuruşuyla karşılık verir. Akiko naginata sapıyla bloklar. Metalik darbe, beyaz kıvılcımlar, siyah parçacıklar. [00:04–00:06 | AKROBATİK KAÇINMA] Akiko hemen Izuna'nın ayak bileklerine alçak süpürme saldırısı gerçekleştirir. Izuna asasının ucunu taşa dayar ve bıçağın üzerinden yana doğru atlar. Akiko yükselen bir kesme ile devam eder. Izuna alçak konar, bıçağı yukarı saptırır ve geriye sıçrar. Akiko tereddüt etmeden tekrar hücum eder. Izuna bir sıra taş fenera doğru koşar, koşarken döner ve havadaki Akiko'nun saldırısını kesmek için asasını geriye savurur. Silahlar avlu yolunun üzerinde çarpışır, keskin bir beyaz-siyah flaş yayılır. Her iki savaşçı da dengeli duruşlarda ayrılarak iner. [00:06–00:08 | YÜKSEK HIZLI KOVALAMA] Akiko, Izuna'yı avlu boyunca kovalar, bir taş kaideye atlar ve havadan çapraz bir vuruşla ileri fırlar. Izuna yana adım atar, alçak bir taş çıkıntıya atlar ve Akiko'nun takip eden süpürmesinin üzerinden atlar. Akiko bir ayağını taş istinat duvarına dayar ve başka bir naginata saldırısına doğru yana seker. Izuna havada onunla buluşmak için yukarı sıçrar. Yukarı vuruş, baş üstü parry, sap yönlendirme ve ters karşı saldırıdan oluşan hızlı bir dizi değiş tokuş ederler. Omuz omuza zıt yönlerde geçerler ve birkaç metre arayla inerler. Dinamik yanal takip ve kısa bir tepeden mekansal çekim. [00:08–00:10 | YAKIN MESAFE KARŞI SALDIRISI] Akiko yerde alçak süpürme ile kayar. Izuna bıçağın üzerinden atlar ve dikey bir asa vuruşuyla aşağı iner. Akiko baş üstü bloklar, naginata sapını döndürür ve Izuna'nın silahını yana iter. Akiko, Izuna'nın kaburgalarına doğru kısa menzilli ters sap vuruşu indirir. Izuna asasının alt ucuyla bloklar, darbenin etrafında döner ve Akiko'nun gövdesine doğru karşılık verir. Akiko yana döner ve kıl payı kaçınır. Izuna hızlı yatay bir vuruşla kovalar. Akiko eğilir, pivot alır ve ileri saplar. Izuna saplamayı saptırır ve stabil bir duruşa yana yuvarlanır. Her savunma hemen bir sonraki saldırıyı yaratır. [00:10–00:12 | BEYAZ AURA UYANIŞI] Izuna'nın inci-beyaz küresi yoğunlaşır. Işıltılı beyaz şeritler ve gümüş hilal izleri etrafında spiraller

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Bir karakter tanıtım PV'si yapmak istiyorum. [Amaç] 1. "Sugoroku Drifter" oyununun deneme sürümü için tanıtım videosu 2. En az 3 tür yapmayı planlıyorum; bu ilki 3. "Great Universe Integration Will Senior" karakterinin tanıtım PV'si 4. Genel kısa videolar için uygun boyut/süre formatında hazırlamak istiyorum [Karakterin Gösterim Şekli] - Karakter büyük boyutta gösterilmeli - Oyunda kullanılan 4 karelik animasyon varlıkları kullanılmalı [Tanıtılacak Yetenekler] Great Universe Integration Will Senior'un aşağıdaki özellikleri var: - Başlangıçta bir "2D6" puluna sahip - Nihai hamle etkinleştirildiğinde zar sayısı 1 artıyor Bu özelliği net bir şekilde tanıtmak istiyorum. [Video Akışı] Video başladığı anda hemen yetenek açıklamasına geçmeyin; oyun PV'si gibi oynanış görüntüleriyle başlayın. İlk sahne: Tahtada hareket eden bir "Big Cow" pulu. Bir turun baştan sona tüm hareketini göstermeye gerek yok; süreye bağlı olarak ortadan başlayın. Bunun yerine, "bir tur bittiğinde durup Pirolin! sesi çıktığı an"dan geriye doğru vurgu noktasını oluşturun. O anda: - Great Universe Integration Will Senior ekranın altından kayarak gelir - Karakter adı gösterilir - Karakter tanıtım tarzı altyazılar gösterilir - Kullanılan pullar merkezde büyük boyutta gösterilir - Pullara kontur ve parlama efekti eklenerek hafifçe göz alıcı hale getirilir - "Başlangıçta 2D6 puluna sahip oldukları" açıklanır Sonra, "Nihai Hamle ile +1 Zar Daha!" açıklamasıyla, zar sayısının arttığı gerçek an gösterilir. Ardından tekrar oynanış görüntülerine dönülür, nihai hamlesini kullanmış olan Big Cow'un hareketi gösterilir. Yaklaşık bitişte, bir haiku gösterilir ve şu duyuruyla sonlandırılır: "Şık Sonsuz Döngü! Sugoroku Drifter" "Deneme Sürümü Şimdi Mevcut" Bu sadece benim kafamdaki taslak, lütfen kısa video için tempo ve görünümü iyileştirmek adına kompozisyonu gerektiği gibi ayarlayın.

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Transformers Autobots'ların girişini tasvir eden saf kod tabanlı bir 3D kısa film oluşturun. Optimus Prime, Bumblebee ve Ironhide'ı sıfırdan inşa etmek için yaklaşık 20.000 satır kod yazmak amacıyla Claude Code + Blender entegrasyonunu kullanın. Yağmurlu bir sokak sahnesinde zırh parçalarının (özellikle 154, 89, 108 parça gibi sayıları referans alarak) dönüşümünü canlandırın. Herhangi bir yapay zeka ile üretilmiş video karesi kullanmayın; yalnızca prosedürel animasyon ve render'a güvenin.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Beyaz Cübbeli Kılıç Ustası: Ejderha Abisi Karşılaşması [Perde 1 | Çağırma 0-10s] 0-3s: Beyaz cübbeli bir savaşçı, karanlık bir kanyon nehir kıyısının sığ sularında duruyor; etrafı siyah kayalıklarla çevrili, uzakta soluk kum adaları görülüyor. Soğuk ay ışığı tepedeki çatlaklardan süzülüyor; su yüzeyi nemli, sis her yeri kaplıyor. Savaşçı, hazır pozisyonda çekilmiş uzun bir kılıç tutuyor, mavi-beyaz şimşekler bıçakta akıyor. Orta plan çekim, yavaş dolly in. Şimşek parçacıkları, kılıç enerjisi (qi), şelale sisi. 3-5s: Savaşçı hızla döner ve kılıcı savurur, şimşek yayları uzar, ardından ileri atılır, şimşek patlamaları yaşanır. Takip eden yörünge hareketi geniş açılı uzak görünüme dönüşür. Şimşek izleri, artçı görüntüler, patlayan su sıçramaları, ses duvarı şok dalgaları. 5-7.5s: Devasa bir su ejderhası yüzeyden yükselir, iskelet oluşur, su bedeni şekillenir. Orta plan dolly çekim. Akışkan efektler, ejderha bıyıklarının titremesi, elektrik arklarının sarılması. 7.5-10s: Su ejderhası yüksek hızda savaşçının etrafında döner, kameraya doğru hamle yapar, sonra yana geri döner. Ejderha gözleri parlar, su damlacıkları uçuşur. Yan takip çekimi düşük açıdan yukarı bakışa dönüşür. Su ejderhası girdabı, sis, su akışı parçacıkları. [Perde 2 | Nihai Savaş 10-27s] 10-11.5s | Ejderha Başına Dalış: Ejderha başı aşağı dalar, savaşçı yarım diz çökmüş pozisyondan patlayıcı güçle yukarı fırlar, şok dalgası beyaz cübbeyi ve su yüzeyini kaldırır, çıplak kılıç şimşeklerle parlar, yukarıya karşı hamle yapar. Ultra düşük açıdan yukarı bakış, su yüzeyine yakın ayaklardan yükselen kamera, kılıç ışığının içinden geçer. Su yüzeyinde radyal patlama, aşırı pozlanmış şimşek, beyaz ışık izleri. 11.5-13s | Önden Çarpışma: Kılıç ucu ejderha başıyla çarpışır, halka şeklinde şok dalgası sığ suyu kaldırır. Savaşçı havada takla atar, ejderha başını sıyıran üç kesme yapar, üç flaş anına sıkıştırılır. Aşırı düşük açıdan yukarı bakış, karakterle birlikte 180° döner, 90° dikey tepe çekimine kesilir. Ejderha bedeni ve şimşek su yüzeyinde devasa bir spiral oluşturur. 13-15s | Ejderha Bedenini Takip: Savaşçı ejderha bedeni boyunca koşar, şimşek tarzı ışınlanma, ayak parmakları suya değerek sıçramalara neden olur. Ejderha kuyruğu yatay olarak savrulur, savaşçı belini bükerek kaçar, ters dönüp yan kesme yapar. 24mm ultra geniş hızlı yan takip, ejderha kuyruğu merceği kapatır, kamera yuvarlanır. Artçı görüntüler, su sıçramaları, şimşek izleri. 15-17s | Aşırı Dalış: Savaşçı kanyondaki yüksek zemine zıplar, karanlıkta beyaz bir noktaya küçülür, ardından baş aşağı dikey olarak düşer, hedefi ejderha başı olan beyaz bir yıldırım gibi. Tepeden 90° dikey tepe çekimi aynı hızla düşer, son 0.2 saniye su yüzeyine yakın ultra düşük açıya kesilir. Zemin, su yüzeyi, ejderha bedeni hızla büyür. 17-19s | Yakın Dövüş: Ejderha başı ısırma için döner, dişler merceği sıyırır. Savaşçı ışınlanır, eliyle ters kesme yaparak ejderha boynunu keser, ejderha bedeni su akışına patlar sonra yeniden birleşir. 14-18mm aşırı geniş açı, güçlü perspektif, kamera ejderha ağzından geçer, tüm süreçte gerçek zamanlı hız. Su akışı patlaması, dağılan damlacıklar. 19-21.5s | Kuşatma Düellosu: Su ejderhası savaşçının etrafında spiraller çizerek devasa bir su ejderhası girdabı oluşturur. Savaşçı fırtınanın merkezindedir, dört konuma ışınlanır, her seferinde tek bir kılıç darbesi indirir, dört soğuk beyaz kılıç ışığı şimşek desenleri halinde kesişir. Yüksek hızlı 360° yörünge, yükseklik sürekli değişir, su yüzeyinden ani yükseliş ardından dikey dalış. Su ejderhası girdabı, şimşek desenleri, artçı görüntüler. 21.5-23.5s | Karşı Karşıya Hücum: Devasa ejderha kanyonun tüm uzunluğu boyunca hamle yapar, boyutu ekranı doldurur. Savaşçı patlayıcı güçle geri hücum eder, mesafe sıfıra iner, çarpışmadan hemen önce kaybolur. Ultra düşük açıdan önden kompozisyon, merkezde küçük beyaz gölge olarak savaşçı. Hız çizgileri, su yüzeyi şok dalgaları. 23.5-25.5s | Ters Kesme: Ejderha Başına: Savaşçı ejderha başının üstüne ışınlanır, havada takla atar, kılıcı iki elle kavrar ve aşağıya vurur, şimşek tüm su bedenini deler geçer. Ejderha başının tam altından gökyüzüne doğru aşırı yukarı bakış, kamera kılıç ucunu takip ederek su yüzeyine dikey olarak çarpar. Şimşek penetrasyonu, arka ışık silueti. 25.5-27s | Nihai Su Patlaması: Kılıç ışığı suya dokunur, sığ su devasa dairesel bir su patlamasına dönüşür. Ejderha bedeni sayısız yüzen su damlasına bölünür, kısa süre donar sonra hepsi dağılır. Aniden aşırı yüksek irtifadan 90° kuşbakışı görünüme kesilir, ölçek kontrastı. Yüzen damlacıklar, halka şeklinde su patlaması. [Perde 3 | Sessizliğe Dönüş 27-30s] Su damlaları nehir yüzeyine geri düşer, ilahi ejderha ince sise dönüşerek dağılır. Savaşçı sığ suyun ortasında durur, sırtı kameraya dönük, sağ eli doğal şekilde aşağıda, kılıç bıçağındaki kalıntı şimşekler yavaşça söner, beyaz cübbe ve saç rüzgarda hafifçe dalgalanır. Karakterin arkasından yavaş geri çekilme, boş karanlık kanyon sularını ortaya çıkarır, sadece son dalga izi kalır. İnce sis, dalga izleri, sönen şimşek. [Zorunlu Kilitleme] Süresince yalnızca çekilmiş tek bir uzun kılıç bulunmalı, kılıç kabı yok, kılıç çekme/saklama eylemleri yok. Beyaz cübbeli savaşçı stilini ve karanlık kanyon ortam tutarlılığını koruyun. Diyalog yok, ekstra karakter yok, yeni silah yok.

Video oluştur
Yazan: @Maha
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Uzun gümüş saçları, parlayan altın gözleri ve şık siyah zırhıyla güçlü bir kadın savaşçının, devasa bir mızrakla çevresini saran parlak turuncu alevlerin ortasında olduğu 15 saniyelik ultra gerçekçi sinematik fantastik aksiyon videosu oluşturuldu. Karanlık bir savaş alanında öne doğru atılıyor, parlayan ateş izleri ve uçan kıvılcımlarla hızlı ve güçlü silah saldırıları gerçekleştiriyor. Kamera hareketlerini pürüzsüz bir şekilde takip ederek dramatik yakın çekimler, geniş açılı aksiyon sahneleri ve yoğun dövüş anlarını yakalıyor. Havaya yüksekçe sıçrayıp mızrağını döndürürken, bedeni etrafında büyülü ateş enerjisi toplanıyor. Yeri inanılmaz bir güçle vurarak alevler, duman ve parlayan közlerden oluşan devasa bir patlama yaratıyor. Gümüş saçları rüzgârda doğal bir şekilde dalgalanırken, altın gözleri azimli bir kararlılıkla parlıyor. Düşmanlar dumana karışırken savaş alanı turuncu enerjiyle aydınlanıyor. Ateşin etrafında döndüğü, mızrağının parlakça ışıldadığı dramatik bir kahraman pozuyla sona eriyor. Video boyunca tutarlı karakter detayları, gerçekçi hareketler, sinematik aydınlatma, yumuşak geçişler ve büyüleyici yüksek kaliteli görsel efektler korunuyor.

Video oluştur
Yazan: @MadMax
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

İki titanın yüzleri, vücutları, orman, yıldırım ve yıkım efektleri; canlı aksiyon fotoğrafçılığı, makyaj, cosplay, standart oyun görüntüleri, 2D animasyon veya cel-shading değil, net bir şekilde tanımlanmış bilgisayarla üretilmiş AAA fantastik oyun sinematik estetiğini tutarlı biçimde kullanır. Yakın çekimler, dijital olarak şekillendirilmiş yüzler, kalın saç demetleri ve rafine hareketleri korur. Ortam: Bulutlu gündüz gökyüzünün altında geniş yapraklı bir orman; derin yeşil ağaç tepeleri, gri-yeşil fırtına bulutları, sağ arka taraftaki bulut açıklıklarından süzülen ölçülü sıcak altın güneş ışığı, uzakta mavi-gri dağlar ve zeminde ıslak kahverengi toprak, çıplak kayalar, kalın ağaç kökleri ve kırık dallar bulunur. Ormanın merkezinde, her iki uçta yoğun ormanlara bağlanan geniş doğu-batı yönünde bir açıklık yer alır; tüm aksiyon bu aynı açıklık ve çevresindeki ağaç hatları içinde gerçekleşir, şehirlere, duvarlara veya arenalara geçiş yapılmaz. İki titan yaklaşık eşit boydadır; olgun ağaç tepeleri yalnızca bel/kalça seviyelerine ulaşır, gövdeler bacaklarının yanında ince görünür ve tekil ağaç tepeleri titanların göğüslerinden belirgin şekilde daha küçüktür. Titan B'nin omuzları ve göğsü daha geniştir, Titan A ise daha narin yapılıdır. Geniş çekimler, ölçeği sağlamak için sürekli olarak ağaçları, ayak seviyesindeki toprağı ve uzak dağları koruyarak yakın çekimlerin onları insan boyutuna indirgemesini engeller. Tüm videoda tam olarak iki yetişkin erkek oranlarına sahip titan bulunur; insan askerler, silahlar veya ek titanlar yoktur. Titan A, Siyah Saçlı Titan olarak sabittir: Omuz uzunluğunda, kalın demetlere ayrılmış dağınık siyah saç, zayıf ve vahşi uzun bir yüz, derin göz çukurları, belirgin elmacık kemikleri ve geniş dişli bir çene; gözlerde net zümrüt yeşili ışık, kontrollü yoğunluk ve görünür bakış yönü vardır. Fiziksel yapı zayıf ama güçlüdür, geniş omuzlar, tanımlı göğüs ve karın kasları, kalın kollar; yüzden bedene kesintisiz malzeme ile pale gri-kahverengiden et rengine uzanan tam biyolojik cilt, kaslar arasında derin gölgeler. Giysi, zırh, miğfer veya silah yok; bel/kalça bölgesi ön plandaki ağaç tepeleri, yan/arka açılar ve hareket tozu tarafından doğal olarak örtülür, özel bölgeler ifşa edilmez ancak uzuvlar ve ayak teması net kalmalıdır. Elleri ve çıplak ayakları anatomik olarak doğrudur. Titan B, Beyaz Saçlı Zırhlı Titan olarak sabittir: Son derece geniş omuzlar, kalın göğüs, sağlam uzuvlar, güçlü kalçalar, kısa yoğun gümüş-beyaz saç, kalın demetlenmiş teller, derin göz çukurları, vahşi bakış ve geniş çene; gözler yeşil ışık yaymaz. Kemik renginden koyu altın-kahverengiye kadar segmentli biyolojik sert zırh tüm vücudu kaplar; göğüste yatay katmanlar, omuzlarda, kollarda ve uyluklarda kas akışıyla hizalı plakalar, sırtta düzensiz ada benzeri dağılım; zırh plakaları arasında sürekli açıkta kalan derin koyu kırmızı kas demetleri ve tendonlar, kanayan yaralar değil, onun miras aldığı eksiksiz biyolojik görünümü temsil eder. Yüzde benzer kemik renkli sert yapılar, çene kükreme için doğal olarak açılır, dişler sabittir; eller ve çıplak ayaklar eksiksizdir, bilek ve ayak bileklerinde dar halka benzeri sert kenarlar. Palto, pelerin, miğfer, ayakkabı veya silah yok. Titan A'nın uzun siyah saçı, soluk eksiksiz cildi, yeşil gözleri ve Titan B'nin kısa beyaz saçı, kemik-kahverengi biyo-zırhı, koyu kırmızı kas demetleri kesintiler sırasında kimliklerini asla karıştırmadan, takas etmeden, çoğaltmadan veya değiştirmeden boyunca net kalmalıdır. Mekansal ve yumruk ilişkileri sabittir: Titan A soldaki ormandan sağa doğru koşar, Titan B sağdaki ormandan sola doğru koşar; başlangıçta A'nın sağ yumruğu B'yi sağdaki ağaç hattına geri iter, ardından B karşı saldırıya geçer ve A'yı soldaki ağaç hattına geri iter. Kamera öncelikle dövüş ekseninin bir tarafında kalır, yönü korumak için ön plandaki gövdeleri ve araziyi kullanır. A ilk çapraz yumrukta ve sonraki kaçan aşağı doğru ezmede yalnızca sağ yumruğunu kullanır; B sol yumruğuyla A'nın kaburgalarına vurur, hemen ardından sağ kroşe gelir. Her saldırının net bir saldırganı, hedefi, temas noktası ve kuvvet yönü vardır; aynı hareketi eş zamanlı olarak taklit edemezler. 0.00–3.00s: İlk karede altın yıldırım açıklığın sol ve sağ uçlarına düşer, düşme noktaları yaklaşık dört titan yüksekliği mesafede ayrılır, merkezi açıklık tamamen görünür kalır. Yıldırımdan titanlar ortaya çıkana kadar her iki düşme noktasını çerçeveleyen tek bir sürekli düşük açı ultra geniş çekim kullanın, kamera yalnızca yukarı eğilir, yakındaki başka bir orman bölümüne kesme yapılmaz. Sol çıplak kaya yakınındaki buhar sütunu A'yı, sağ çatallı ağaç yakınındaki buhar sütunu B'yi sarar; A orijinal sol düşme noktasında çömelmiş pozisyondan yükselir, B orijinal sağ düşme noktasında yarı çömelmiş pozisyondan dik durur; başlar, omuzlar, göğüsler ve kollar ilgili ağaç tepelerinin üzerinde görünür hale gelir. Titanların ayakları her zaman ilgili ışık sütunlarının tabanındaki aynı zemin yüzeyine basar, ayakta durduktan sonra hâlâ dört yükseklik mesafededir, çıplak kayalar, çatallı ağaç ve merkezi açıklık hareket etmez. Onlar zaten titandı, ağaçların arkasından yükselerek ortaya çıktılar, küçükten büyüğe ölçeklendirme girişi yok. Kalın parlak altın ana ark her titanın omuz/sırt/göğsü boyunca dallanır, daha ince ark üst kollar, ön kollar, uyluklar boyunca hızla seyahat eder, birkaç kez sürekli parlar; elektrik ışığı A'nın siyah saçını, soluk kaslarını, yeşil gözlerini ve B'nin gümüş saçını, kemik zırhını, koyu kırmızı dikişlerini aydınlatır, buharı yerel olarak aydınlatır. Vücutlar ve yüzler net okunabilir kalır, ağaç tepeleri hava akımıyla eğilir, yapraklar ve buhar düşme noktalarından dışa doğru kıvrılır; 3s öncesinde ikisi de sağlam durur, bulutlar/zemin arasındaki ana yıldırım zayıflar, yapışkan ark kükremelere devam eder. 3.00–5.00s: Uzak düşme noktalarında kalan A ve B olmak üzere iki hızlı bağlı düşük açı göğüs-yukarı çekim. A sağdaki uzak B'ye bakar, uzun siyah saç geriye savrulur, ağızdan alçak kaba devasa bir kükreme patlar, nefes verirken boyun/göğüs gerilir; hemen B'nin soldaki uzak A'ya baktığı, kemik renkli çenesini açtığı, daha ağır bir kükremeyle karşılık verdiği, yumruklarını sıkıp omuz zırhını gerdiği çekime kesme yapılır. Her iki yakın çekim ilgili ağaç tepesi/buhar arka planlarını korur, diğer titanı aniden omzun yanına koymaz. Altın dallanma ark göğüs/omuz/kollarda parlamaya devam eder, 5s öncesinde yavaşça söner, buhar geriye doğru sürüklenmeye devam eder. İkisi de kükremenin sonunda rakibe doğru öne eğilir, gözler kilitlenir, kükreme durduktan sonra poz vermezler. 5.00–8.00s: Her iki orijinal düşme noktasını ve merkezi açıklamayı gören yan düşük açı çift geniş çekime geri dönülür. A sol uçtan sağa, B sağ uçtan sola aynı anda tam hız koşar; yüzler, göğüsler, dizler, parmak uçları her zaman ilgili ilerleme yönlerine yöneliktir, üst gövdeler rakibe doğru eğilir, kollar adımlarla güçlüce sallanır. Her destekleyici ayak kısa süreliğine zemine basar, toprağı geriye teper, pelvis/gövdeyi öne iter; diğer ayak rakibe daha yakın iner, toprak yalnızca arka ayak kalktığında sıçrar. Kamera yan pozisyonu stabil, hafif itme dışında, zemin kayaları/kökleri/son gövdeleri sabit referans olarak kullanır, ayakları gizleyen hızlı yan panlama yok. İkisinin de orijinal buhar sütunlarından ayrıldığını, merkeze doğru sürekli yeni zemini geçtiğini, başlangıç noktalarının uzaklaştığını, göğüsler arasındaki boşluğun dört yükseklikten yumruk mesafesine küçüldüğünü net görür. Gerçek yer değiştirmeyi ayak yakın çekimleriyle ikame etmeyen, buluşmaya yönelik sürekli yaklaşımı koruyun; geri adım atma, ayak kaydırma, yerinde döngü yok. Kamera yalnızca merkeze yaklaşırken yakınlaşır, ilk temas için kompozisyonu hazırlar. 8.00–12.00s: A ön ayağını sabitler, kalça/omuzları döndürerek sağ kolu güçlü bir çapraz yumrukla iter; B ön ayağını frenleyerek momentumu keser, sol ön kol savunmasını kaldırır, ancak A'nın sağ yumruğu dengesiz gardın üzerinden ark çizer. Yaklaşık 9.00s, yan orta-yakın çekim A'nın sağ yumruğunun B'nin sol alt çene zırhına vurduğunu net gösterir, kol hâlâ A'nın omzuna bağlıdır; gerçek temas anından 10.00s'e kadar ultra yavaş çekime girilir. B'nin çenesi/başı önce kuvvet yönüne döner, omuzlar/gövde takip eder, ağırlık merkezi destekten itilir, gümüş saç/buhar/ince toprak gecikir; yumruk sıkıştırılır, ardından doğal ark boyunca çıkar, kafatasını delmez. Kamera yumruk yolunu kısa yan hareketle izler, her zaman A'nın yumruğunu, B'nin çenesini, kimlikleri ayırt eder, alakasız 360 derece dönüşler yok. 10.00s'te normal hıza anında dönülür, B sağa geri tökezler, omuz/sırt sağdaki ağaç hattına çarpar, gövde çarpışma sonrası kırılır, ağaç tepesi kuvvet yönüne düşer, B geriye çöker, omuz/sırt çamurda kayar, göğüs yukarıda. A solda kalır, hemen sağa takip eder, yumruğunu seyretmez, B düştükten sonra duraksama yok. 12.00–17.00s: Aynı dövüş ekseni tarafında üç-dörtte orta-geniş çekim A'nın yüzünü/sağ kolunu, B'nin hâlâ sağ zeminde düşmüş üst gövdesini ve yanındaki görünür toprağı çerçeveler, nişan alma, yumruk atma, kaçınma, iniş noktasını sürekli gösterir. A yaklaşır, sağ yumruğunu yükseğe çeker, bakışı doğrudan B'nin üst göğsünde, omuzlar öne bastırır, yumruk düşüş yolunu B'nin mevcut göğüs konumuyla hizalar. A B'nin göğsüne doğru ezme yaparken, B hâlâ yumruk yolunun altındadır, yaklaşan yumruğu görmek için yukarı bakar; ezme başladıktan sonra B acilen kameraya doğru bir vücut genişliği yana yuvarlanır, omuz/sırt/kalça sırayla zeminde yuvarlanır, son anda göğsünü yoldan çıkarır. A'nın taahhüt ettiği ezme orijinal rotasını sürdürür, sağ yumruk B'nin sırtının az önce bastığı aynı toprak yamasına çarpar, krater oluşturur, kökler/çamur/taşlar dışa patlar. A'nın başlangıçta B'ye vurmayı amaçladığını, zamanında kaçınma nedeniyle kaçırdığını göstermelidir; yumruk A'nın ayakları yakınında boşluk bulamaz, B uzaklaştıktan sonra sadece salınamaz. Yumruk B'ye vurmaz. Kamera B'nin göğsünün orijinal konumundan ayrılma ve yumruğun oraya inmesi ilişkisini korur, ardından B'nin kısa yan yükselişini takip eder: B sağ avuç içi/bir ayakla destekler, diğer bacağı altına sokar, gövdeyi kaldırmadan önce her iki ayakla sağlam basar, sağ el zeminden ayrılır. A'nın yumruk sonrası eğilmesi kaburgalarını ifşa eder, B yan-ön yakınlıkta düşük konumdan yükselir, gözler A'nın kaburgalarına kilitlenir; A hâlâ solda, B hâlâ sağda/kameraya daha yakın, A'nın arkasına dolanmaz, yatar durumdan ayakta duruma ışınlanmaz, kırık ağaç hattı/krater korunur. 17.00–20.00s: Yan çift çekime yakın devam edin, B ağırlık taşıyor, kalçalar hızlı döner, sol yumruk kısa patlaması A'nın ifşa olan kaburgalarına gider. A gerçek temas sonrası üst gövdesini büker, omuzlar düşer, siyah saç öne savrulur, dizler kuvvetten bükülür; reaksiyon yumrukla senkronize edilir, vurulmadan önce düşmez. B'nin sol yumruğu anında geri çekilir, sağ omuz çöker, sağ yumruk düşük, arka ayak zemini iter, dizleri/kalçaları uzatarak A'nın çenesine doğru yukarı sağ kroşe verir, iki hareket sürekli karşı saldırıdır, duruşu sıfırlama/bekleme yok. Kamera sağ yumrukla düşük yandan yükselir, B'nin ayak desteğini, yükselen gövdesini, A'nın bükülen üst gövdesini çerçeveler, zeminden bacaklara/kalçalara/yumruğa kuvvet aktarımını vurgular. 20.00–23.00s: 20.00s'te sağ kroşe A'nın çenesine net temas eder, 20.00–21.00s ikinci ultra yavaş çekim segmenti. A'nın çenesi/başı ilk önce kaldırılır, üst göğüs genişler/geriye kemerlenir, gövde sağ yumruk yönü boyunca sol-geri-yukarı hareket eder; ayaklar ağırlık merkezi destekten itildikten sonra kısa süreliğine zeminden ayrılır, bacaklar/saçlar ataletle gecikir. B sağlam basar, sağ kol okunabilir kroşe arkını doğal olarak durdurarak tamamlar, A ile birlikte havada süzülmez, A'yı yumrukta tutmaz. Kamera kısa düşük yukarı eğim/genişletme, B'nin ayak toprağını ve A'nın havadaki vücudunu aynı karede gösterir. 21.00s'te normal hız yeniden başlar, A sürekli düşük parabolla sol-geri iner, anında düşer, uzun süre havada asılı kalmaz, bulutlara uçmaz, taklalar atmaz. B baskıyı korumak için öne adım atar, havada takip yumrukları yok. 23.00–27.00s: Soldaki ağaç hattı önünde A'nın sol-geri hareketini takip eden düşük geniş çekime kesme. A'nın üst sırtı/omuzları önce gövdeye çarpar, gövde çatlar, ağaç tepesi geriye düşer; ıslak toprağa iner, omuz/sırt/kalça/bükülü bacaklar sırayla ağırlığı taşır, momentum boyunca kayan hendek, dalları/taşları kenara iter, yavaşça durur. Vücut lastik gibi bükülmez, ağaçlar tarafından delinmez; ahşap/yaprak/çamur ayrı ayrı döner/iner, toz bulutu A'nın yörüngesi boyunca sola devam eder. B sağ açıklıktan sola ilerler, gerçek adım yer değiştirmesi, eller boş, daha önce çatlamış kökleri geçer, A'nın sağına yakın durur, A'nın üzerine basmaz, geri dönmez; B'nin ayakları/göğsü soldaki düşmüş A'ya zaten yöneliktir, sonraki kükreme için yönü korur. 27.00–30.00s: Aynı taraf düşük orta-geniş çift çekimi koruyun, A solda düşmüş, B sağda ayakta, benzer derinlik düzlemleri; kamera B'nin sola bakan profilini/göğsünü/sol-alttaki A'yı görür, A'yı B'nin arkasına koymaz. B'nin ayakları/kalçaları/göğsü hepsi A'ya yöneliktir, baş/boyun hafif önde, çene indirilmiş, gözler sürekli sol-aşağı A'nın yüzüne/üst gövdesine kilitlenir, ardından A'ya doğru sürekli yoğun devasa bir kükreme vermek için ağzını açar. Çene aşağı açılır, toraks nefes verirken titreşir, omuzların arkasındaki gümüş saç/buhar sürekli hareket eder; kükreme sırasında baş düşmüş rakibe yönelmiş kalır, gökyüzüne/kameraya bakmaz. Kamera çok hafif yan itme, B'nin bakış yönünü ve A'nın konumunu korur. A bilinçli kalır, yan yatıştan bir ön kol/diğer el ile desteklemeye geçer, dizi altına sokar, B'ye sağa bakmak için başını kaldırmaya başlar, yeşil gözler tozdan görünür; A B'ye yukarı bakar, B A'ya aşağı bakar, net göz teması. A yalnızca iyileşmeye başlar, ani ayağa kalkma öldürme yok; B kükreme baskısını korur, ek saldırı yok. Nefes, saç, buhar, yapraklar, toz her zaman hareket halinde. Tam 30.00s, B'nin A'ya aşağı kükrediği, A'nın iyileşmeye hazır desteklediği canlı karede biter, solma/kara ekran/donmuş kare/bitiriş kartı yok, sonraki savaş segmenti için alan bırakır. Hız & Fizik Kuralları: 9.00–10.00s ilk yumruk teması ve 20.00–21.00s kroşe teması ultra yavaş çekimleri hariç, tüm film doğal hızlı aksiyonla ilerler; düşmeler, kovalamacalar, yuvarlanmalar, yükselmeler, karşı saldırılar, kaymalar hıza sahip olmalıdır, global yavaş çekim yok. Yavaş çekim segmentleri yalnızca temas/ilk kuvveti vurgular, karakterler/enkaz hâlâ hareket eder; normal hız inişi tamamlamak için anında yeniden başlar. Titanlar kuvveti zemin desteğinden üretir, baş/gövde/uzuv reaksiyonları sürekli ataletlidir; yumruk teması vücut şokundan önce; omuz/ağaç çarpması gövde kırılmasından önce; vücut/yumruk zemin teması çamur/taş uçuşundan önce. Yalnızca A sağ çapraz, A kaçan sağ ezme, B sol kaburga yumruğu, B sağ kroşe zincirini koruyun, alakasız boks performansları, tekrarlayan döngüler, bekleme yok. Düşen ağaçlar/kraterler/hendekler bir kez oluşturulduğunda kalır, tüm çekimler aynı coğrafyayı korur. Yüz değişimi, saç rengi değişikliği, zırh transferi, ekstra uzuvlar, kaynaşmış eller, vücut penetrasyonu, klonlar, ışınlanmalar, enerji patlamaları, ekstra titanlar yok; kanlı yakın çekimler, parçalanma, ölüm gösterimleri yok. Arka plan müziği kesinlikle yasaktır: Herhangi bir zamanda üretilmiş BGM, skorlar, soundtrackler, melodiler, ritmik vurmalılar, nakaratlar, şarkılar, müzikal drone'lar, tonal ambiyans yok. Yalnızca sahneye fiziksel olarak ait görsellerle senkronize edilen diegetik seslere izin verilir: Fırtına ormanı rüzgarı, gök gürültüsü/doğal yankılar, kısa elektrik çıtırtıları, buhar tıslamaları.

Video oluştur
Yazan: @Zarnish
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sinematik 15 saniyelik bilim kurgu fragmanı, fotogerçekçi, anamorfik, bulutlu ve yıkılmış bir megakent. Dağınık siyah saçlı, yuvarlak tel gözlüklü, yanağında yara izi olan ve parlayan camgöbeği şeritlere sahip yıpranmış taktik zırh giyen, 30'lu yaşlarında terli bir Doğu Asyalı adam, arkasında şehir siluetiyle eldivenli parmağını dudaklarına bastırarak 'sus' işareti yapıyor. Kesme: Fırtına bulutları arasında mavi gözlü ve metal pençeli devasa mekanik bir kuzgun dalışa geçiyor. Adam kuşun yanındaki çöken bir çatıdan atlıyor, ardından daha büyük zırhlı bir meka tarafından havada yakalanıyor. Geniş çekim: Kanatlı makine, havada kıvılcımlar ve enkaz bulunan, yıkılan kulelerle dolu yanan bir cadde üzerinde süzülüyor. Parmaksız eldiveni, eğri çelik pençelere doğru uzanırken yakın plan. Camgöbeği renkli çıtırtılı enerji tüfeğini nişan alarak dumanlar arasından serbest düşüş yapıyor. Çatlak asfalt üzerine geniş bir duruşla sertçe iniyor ve ucu elektrik mavisi parlayan büyük, süslü bir kılıcı saplıyor. Arkasında, yıkık gökdelenler arasında turuncu alev topu ile mavi enerji patlamaları karışımı bir patlama gerçekleşiyor; şok dalgası, uçan beton parçaları ve duman. Kasvetli gündüz ışığı, yüksek detaylı metal ve kumaş dokusu, kanatlarda ve patlamada hareket bulanıklığı, metin yok.

Video oluştur
Yazan: @Zoya
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Harap olmuş antik bir krallıkta geçen destansı sinematik fantastik savaş; yıkılmış taş sokakların ortasında dövüşen iki güçlü kadın savaşçı. Bir savaşçının uzun koyu mavi saçları var ve zarif, uçuşan beyaz-mavi fantastik kıyafetler giyiyor; güçlü mavi-beyaz su ve buz enerjisini kontrol ediyor. Diğer savaşçının pembe saçları ve küçük boynuz benzeri aksesuarları var, kırmızı-turuncu fantastik savaş kıyafeti giyiyor ve yoğun alevlerle ateşli enerjiyle çevrili. Dramatik bir şekilde birbirlerine bakıyorlar, birine mavi buz/su saldırıları ve diğerine parlayan ateş saldırıları fırlatıyorlar. Hızlı dinamik dövüş sanatları hareketleri, dönen saldırılar, enerji izleri, uçan enkaz ve sihirli parçacıklar. Element güçleri devasa mavi ve turuncu bir patlamada çarpıştıkça savaş şiddetleniyor. Yıkılmış antik şehrin geniş çekimleri, kırık taş binalar, harabe tapınaklar, uzak gotik kuleler ve ufka kadar uzanan dramatik bir savaş alanı. Daha sonra gökyüzünde iki devasa mitolojik yaratık belirir: Muhteşem parlayan mavi buz ejderhası, muhteşem ateşli turuncu anka kuşuyla yüzleşir. Ejderha soğuk mavi enerji yayarken, anka kuşu parlak altın alevlerle çevrilidir. Altın saat gün batımı aydınlatması, karanlık kıyamet fantastik atmosferi, hacimsel güneş ışığı, sinematik bulutlar, dramatik arka aydınlatma, gerçekçi ateş ve su simülasyonları, detaylı karakter animasyonu, yüksek detaylı fantastik ortam, epik ölçek, yumuşak kamera hareketi, dinamik takip çekimleri, sığ alan derinliği, hareket bulanıklığı, atmosferik parçacıklar, ultra detaylı dokular, sinematik kompozisyon, fotogerçekçi 3D CGI, AAA oyun sinematik kalitesi, Unreal Engine stili, 4K, HDR, başyapıt. Kamera: Sinematik geniş çekimler, düşük açılı aksiyon çekimleri, hızlı takip hareketleri, saldırılar sırasında yakın planlar, yumuşak geçişler, son patlama sırasında dramatik zoom-out, savaş alanının üzerinde mavi ejderha ve ateşli anka kuşunun birbirine baktığı sahneyle bitiş. En-boy oranı 16:9, yüksek kalite, tutarlı karakterler, tutarlı ortam, metin yok, altyazı yok, filigran yok.

Video oluştur
Yazan: @Maha
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Duman, ateş ve çöken binalarla çevrili yıkık bir şehirde güçlü, antropomorfik turuncu bir kaplan savaşçısını öne çıkaran 14.6 saniyelik sinematik bir aksiyon sahnesi oluşturun. Açılış çekiminde kaplan rakibine agresif şekilde yüz verirken, kamera bu sıçramayı dramatik biçimde takip ederken dinamik bir dövüş sanatları hareketiyle aniden havaya yükselir. Keskin gözler, detaylı turuncu kürk, bıyıklar ve vahşi ifadeye odaklanan, kaplanın gerçekçi yüzünün yoğun bir yakın planına geçiş yapın. Kaplanın karakter görünümünü ve anatomisini tutarlı bir şekilde koruyarak insan benzeri bir rakibe karşı hızlı yumruk ve tekmelerle dövüşmeye devam ettiğini gösterin. Saldırı sırasında güçlü mavi enerji etkisi belirir, ardından yıkık şehirde devasa alevli bir patlama yaşanır. Ortamda yayılan alevleri, uçan enkaz parçalarını, yoğun dumanı, kıvılcımları ve gerçekçi yıkımı gösterin. Kaplan ön planda kendinden emin bir şekilde yere basarken, arkasında yanmış harabeler parlar ve dramatik bir kahraman silüeti oluşturur. Metin, filigran veya karakter bozulması olmadan; akıcı sinematik kamera hareketleri, gerçekçi fizik, dramatik aydınlatma, detaylı dokular, güçlü aksiyon koreografisi ve yüksek kaliteli 3D animasyon kullanın.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[0–3s] Kamera: Kılıcın parlak ışığının yakın çekiminden hızlı ileri zoom yapılırken, kamera saat yönünde 180°/s hızla döner ve bambu şapkasının (douli) siluetine keskin geçiş yapar. Görseller: Mürekkep yıkama tarzı kılıç ışığı yakın çekimi, dışa doğru patlayan kıvılcım parçacıkları; douli silueti dalgalanan mürekkep bulutlarından belirir. Efektler: Hareket bulanıklığı, mürekkep fırça izleri, parçacık efektleri. [3–6s] Kamera: Karakterin etrafında yüksek hızlı 360° yörünge hareketi (270°/s), kılıç savurma yörüngesini takip eder. Görseller: Kılıcı savuran karakterin orta çekimi, uçuşan cübbeler, hareketle akan mürekkep fırça darbeleri. Efektler: Dinamik mürekkep dumanı, cübbelerde hareket bulanıklığı, dönüşten kaynaklanan görsel sürüklenme. [6–9s] Kamera: Yüksek hızlı yanlamasına takip çekimi (sol → sağ), kamera eğilirken ve saat yönünün tersine 90°/s hızla dönerken, kılıcın yoluna kilitlenir. Görseller: Kılıcın yörünge çizgisi, dışa doğru patlayan kıvılcım parçacıkları, mürekkep fırça izleri. Efektler: Hareket bulanıklığı, parçacık efektleri, mürekkep hayalet izleri. [9–12s] Kamera: Hızlı vinç yukarı hareketiyle düşük açıdan yukarı çekim, kamera 225°/s hızla spiral çizerken, yerdeki mürekkep lekelerinden karakterin üst vücuduna yükselir. Görseller: Yerdeki mürekkep lekeleri, savurma anındaki karakter (üst vücut), arka planda yuvarlanan mürekkep bulutları. Efektler: Dinamik mürekkep bulutları, yükseliş sırasında hareket bulanıklığı, dönüşten oluşan mürekkep renginde girdap. [12–15s] Kamera: Yavaş çekim yakın plan, kılıç ışığı sabitlenirken kamera saat yönünde yavaşça 15°/s döner. Görseller: Kılıç ışığının yakın çekimi, net ve berrak parçacık efektleri, douli gölgesinin altındaki karakter bakışı (isteğe bağlı). Efektler: Yavaş çekim, dağılan parçacıklar, hafif kamera sarsıntısı.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

1. referans görüntüyü kullanarak epik sinematik bir video oluşturun. : Epik sinematik trailer estetiği, canlı aksiyon tarzı, IMAX, 16K, hiper detaylı renderlama, tam kare dinamik parçacık efektleri, Unreal Engine 5, ışın izleme (ray tracing), patlayıcı detaylar. Stil gereksinimleri: Estetik güzellik, patolojik güzellik, görkemli momentum, çöküş güzelliği, parçalanmış güzellik, trajik ihtişam, hüzünle birlikte. [Kısıtlamalar & Negatifler] Düşük doygunlukta soğuk gri + kehribar vurgu, fizik tabanlı akışkan hareket. Negatif: Düşük kalite, takılma, yüz/vücut bozulması, aşırı parlaklık, abartılı kan/gore, sert hareket, filigran, T-pozu, parlak palet, gösterişli VFX, katı kamera, hız/blur eksikliği, zayıf öldürme anları.

Video oluştur
Yazan: @MadMax
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sung Jin woo vs Red knight Solo leveling AAA Fantastik Tarzı YAPI: Tam olarak 12 çekim ve 11 sert kesme; her çekim içsel olarak süreklidir ve önceki çekimde belirlenen tam konumdan, mesafeden ve yönlenmeden başlar. ORTAM: Yaklaşık 40 metre uzunluğunda, iki sıra halinde devasa kare taş sütunlara sahip büyük loş Gotik taht salonu, yüksek dar kemerli pencereler, tozla dolu sıcak beyaz çapraz güneş ışığı demetleri, koyu renkli cilalı taş zemin, duvardaki iron meşaleler, koyu kırmızı asılı sancaklar, doğu ucunda büyük altın kabartmalı çift kapı ve kapının yakınında kare bir sütun bulunan pürüzlü koyu gri kuzey duvarı. EKRAN YÖNÜ KİLİDİ: Tüm yan görüntüler güneyden kuzeye doğru çekilir; doğu/altın kapı her zaman ekran sağında, batı ise her zaman ekran solunda kalır. GENÇ SAVAŞÇI: Yetişkin erkek, yaklaşık 22 yaşında, ince atletik yapılı, 1.78 m boyunda, kaşların üzerinde kısa kabarık siyah saçları ve perçemleri olan, koyu kahverengi gözlü, tıraşlı kararlı yüzlü; kapüşonu aşağıda kömür rengi fermuarlı ceket, koyu gri tişört, koyu jean pantolon ve yıpranmış koyu spor ayakkabılar giyiyor. Tek gücü, uyanış veya zorlayıcı eylemler sırasında avucu/vücudu etrafındaki kısa süreli mavi büyüsel elektrik ve parçacıklardır; asla sabit bir aura değildir. Normalde silahsızdır; yalnızca başlangıçta süslü altın bir hançer tutar, bu hançer mavi parçacıklara dönüşerek kaybolur ve geri dönmez. ŞEYTAN: Yaklaşık 2.3 m boyunda, yetişkin insansı iki ayaklı bir şeytan, ince ama güçlü, dikenli ve küçük kanca çıkıntılı segmentli koyu kızıl cilalı kabukla kaplı; iki geriye kıvrılan boynuz ve iki dar parlayan beyaz göz yarığı entegre edilmiş boynuzlu yüz plakası. Ağır koyu kızıl segmentli bir tepe, miğferin arkasından sert zırhlı tüyler gibi uzanır; yumuşak saç değildir ve asla pembe olmaz. Eller, her biri beş sivri parmaklı kızıl zırhlı pençelerdir; ayaklar zırhlı pençeli ayaklardır. Silahlar: Altın perçinli ve ince altın çizgili devasa siyah iki elle kullanılan kılıç, ayrıca geniş gri bıçaklı, siyah oluklu saplı ve altın uç kapaklı kısa bir hançer. Şeytan her zaman iki ayağı üzerinde dik yürür ve koşar, asla dört ayak üzerinde değil. KİMLİK KİLİDİ: Her iki karakter de yüz, vücut, saç, kıyafet, malzeme ve oranlar açısından tüm süreç boyunca aynı kalır; klonlama, şekil değiştirme, yüz takası, kostüm değişikliği, ekstra uzuv, birleşik vücut veya anatomik değişiklik yoktur. MEKANSAL TAKİP: Savaşçı altın kapıdan yaklaşık 6 m uzakta batıya bakarak başlar; şeytan batıdan yaklaşır ve kapıdan yaklaşık 18 m uzakta durur, aralarında yaklaşık 12 m bırakır. Dev kılıç 18 m konumuna saplanır, hançer yanına bırakılır ve ikisi de orada kalıcı olarak kalır. Şeytan savaşçıya 6 m'de hücum eder, onu 3 m doğuya taşır ve kapıdan yaklaşık 3 m uzakta yere fırlatır. Savaşçı daha sonra şeytanı yaklaşık 6 m batıya fırlatır, böylece şeytan kapıdan yaklaşık 9 m uzakta iner. Son yakın dövüş, savaşçıyı altın kapının yanındaki kuzey duvarı sütununa doğru yaklaşık 3 m kuzeye iter. Son kayma hareketi savaşçıyı yaklaşık 4 m batıya taşır. Işınlama veya açıklanamayan yeniden konumlandırma yoktur. ÇEKİM 1 | 0.00-1.00: Altın kapının önünde savaşçının gözlerinin aşırı yakın çekimi; batıya yukarı bakar, odaklanmış ve sakindir; hafif kamera itmesi; KESME. ÇEKİM 2 | 1.00-3.80: Şeytanın sağ arka omzunun üzerinden alçak takip çekimi; şeytan doğuya doğru siyah dev kılıcı sürükleyerek yürür, bıçak zemine kıvılcım ve çizikler bırakır; küçük savaşçı ileride altın kapı yakınında görünür; kamera şeytanla birlikte ilerler; 3.20-3.80 arasında şeytan salonun ortasında savaşçıdan yaklaşık 12 m uzakta durur; KESME. ÇEKİM 3 | 3.80-6.80: Savaşçının süslü altın hançeri tutan sağ elinin yakın çekimiyle başla; 3.80-4.60 hançeri bırakır ve avucundan ayrıldığı anda mavi büyülü parçacıklara dönüşür; 4.60-5.20 açık avuç etrafında kısa süreli mavi elektrik patlaması olur ve söner; 5.20-6.80 kamera, o silahsız dövüş gardına düşerken omuz üstü orta çekime geri/üst doğru çeker; kısa bir mavi nabız vücudunu geçer ve kaybolur; şeytan yaklaşık 12 m uzakta kalır; KESME. ÇEKİM 4 | 6.80-10.00: Şeytanın alçak açı orta çekimi; 6.80-7.60 beyaz göz yarıkları parlar, baş savaşçıya döner; 7.60-8.40 şeytan dev kılıcı yarım daire şeklinde savurur ve sağ tarafındaki taşa ucu aşağı olacak şekilde saplar, zemini çatlatır ve toz/moloz saçar; kılıç dik kalır; 8.40-9.20 şeytan kısa hançeri çeker; 9.20-10.00 pençesini açar ve hançeri saplı kılıcın yanına bırakır, hançer iki kez seker ve orada kalır; KESME. ÇEKİM 5 | 10.00-14.00: Yan geniş takip çekimi, şeytan ekran solunda ve savaşçı ekran sağında, yaklaşık 12 m arayla; 10.00-10.80 şeytan silahsız, pençeleri açık halde eğilir; 10.80-11.30 doğaüstü hızla mesafeyi kat eder, her adım taşı çatlatır ve sağ omzunu savaşçının karın bölgesine dalar; 11.30-12.30 SADECE AĞIR ÇEKİM BÖLÜMÜ: Savaşçı şeytanın sağ omzu üzerinde bükülür, baş/kollar arkada, bacaklar önde sarkarken, şeytan her iki ayağını yerde tutarak yaklaşık 3 m doğuya koşar; 12.30 gerçek zamana dönüş; 12.30-12.60 şeytan savaşçıyı omzundan atar ve savaşçı sırt üstü düşer; 12.60-14.00 zemin çatlamış bir krater haline gelir, toz ve moloz dışa yayılır, şeytan kraterin yanında eğilir, sonra kalkar ve aşağı bakar; KESME. ÇEKİM 6 | 14.00-17.00: Her iki tam vücudu gösteren güçlü eğimli alçak el kamerası yakın çekimi; 14.00-14.40 savaşçı kraterde yatarken şeytan onun yaklaşık 1 m üzerinde durur; 14.40-15.00 savaşçı ellerini yerleştirir ve patlayıcı bir şekilde yukarı sıçrar; 15.00-15.50 savaşçı SADECE şeytanın sol omuz zırhının kenarını sağ eliyle kavrar, kalçasını çevirir ve şeytanı sağ omzunun üzerinden batıya doğru fırlatır; 15.50 savaşçı eli belirgin şekilde açar ve bırakır, anında ayrılık yaratır; 15.50-17.00 şeytan sola/batıya uçarken savaşçı krater kenarında sabitlenip izler; KESME. ÇEKİM 7 | 17.00-19.00: Yan geniş çekim; 17.00-17.40 şeytan sırt üstü kapıdan yaklaşık 9 m uzakta iner, taşı çatlatır ve toz kaldırır; 17.40-18.20 yarım tur yuvarlanır, ayakları iner, pençeler zemine dayanır; 18.20-19.00 kalkar ve parlayan gözlerini ekran sağında yaklaşık 6 m uzakta savaşçıya kilitler; KESME. ÇEKİM 8 | 19.00-20.00: Savaşçının gözlerinin aşırı yakın çekimi; kısacık kısar, sonra şeytana kilitlenirken gözlerini aniden açar; KESME. ÇEKİM 9 | 20.00-23.20: Altın kapının yanındaki kuzey duvarı/sütun yakınında sıkı el kamerası dövüşü; 20.00-20.40 şeytan 6 m mesafeyi kapatıp yakın dövüşe girer; 20.40-21.00 savaşçı başını yana çevirdiği için sağ kroşe kaçırır; 21.00-21.50 sol düz yumruk savaşçı geriye yaslanırken yüzünün önünden geçer; 21.50-22.00 pençe savurması savaşçının sol ön koluyla savuşturulur; 22.00-22.60 savaşçı vücudunu alçaltır ve şeytanın göğüs zırhına avuç darbesi vurur, onu yarım adım geri iter; 22.60-23.20 şeytan başka bir sağ düz yumruk atar, savaşçı geriye kayar ve sırtı kuzey duvarı sütununa ulaşır, yumruk başının yanından geçer; duraksama yok; KESME. ÇEKİM 10 | 23.20-26.40: Çapraz pencere ışığıyla yan geniş çekim; savaşçı sütuna yaslanmış, her iki ön kolu yüzünün önünde çapraz; şeytan yaklaşık 1 m uzakta durur ve saniyede yaklaşık 6-8 adet doğaüstü hızlı gerçek zamanlı ağır yumruklar savurur; yumruklar hareket bulanıklığı yayları oluşturur ancak her vuruşta savaşçının çapraz kollarına okunabilir bir temas anı vardır; her darbe vücudunu sarsar ve arkasındaki duvardan ince toz silkeler; ağır çekim yok; KESME. ÇEKİM 11 | 26.40-28.00: Savaşçının arkasından omuz üstü yakın çekim, şeytan merkezde; 26.40-27.00 şeytan yağmurunu durdurur ve sağ kolunu tamamen geri çeker; 27.00-27.40 tek devasa bir yumruk atar; savaşçı aniden eğilir ve sola kayar, böylece yumruk başının üzerinden geçer; 27.40-28.00 yumruk kuzey duvarına çarpar, derin radyal bir krater ve genişleyen toz halkası oluşturur; şeytanın yumruğu duvara gömülü kalır; KESME. ÇEKİM 12 | 28.00-30.00: Batıya doğru hareket eden alçak yan takip çekimi; savaşçı duvar tozundan düşük bir pozisyonda kayar, spor ayakkabıları ve sol eli taşı sürtürken yaklaşık 4 m batıya gider; tek eli yerde, bir diz bükülü ve karşı ayak basılı halde alçak bir çömelme pozisyonunda durur, ardından tozların arasından şeytana geri bakar; toz hâlâ yuvarlanırken ve moloz düşmeye devam ederken tam olarak 30.00'da biter. FİZİK: Her temas güç → temas → vücut sıkışması → momentum

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

16:9 • RAW BELGESEL FOTOREALİZM • CANLI-AKSİYON IMAX/HDR • GERÇEKÇİ FİZİK Uzun, dağınık siyah saçlı, soğuk ifadeli, yıpranmış gri-beyaz atkılı, parçalanmış koyu pelerinli ve beyaz-gri kıyafetli bir karanlık fantastik savaşçı, terk edilmiş bir savaş alanında uyanır. 0–5s: Küçük bir mavi-beyaz kıvılcım tüm ortamı tetikler. Taşlar titrer, çatlaklar yayılır, görünmez basınç havayı büker ve başın üzerinde devasa bir gök gürültülü fırtına halkası oluşur. 5–10s: Gölge bozulmaları onu avlar. Harekete patlayıcı bir şekilde geçer—duvar koşuları, hava yönlendirmeleri, şimşek yüklü darbeler ve devasa şok dalgaları enkazı yok eder. Her hareketin ardından siyah duman art izleri bırakır. 10–15s: İmkansız hızda düşen molozların arasında hareket eder. Birden fazla hareket art izi savaş alanını kuşatır, ardından ona geri çöker ve tek bir yıkıcı şimşek darbesine sıkışır. 15–20s: Savaş alanı dönen bir fırtına kafesine dönüşür. Molozlar, toz, kumaş ve şimşek onun etrafında yörüngeye girer. Arkasında devasa bir mekansal çatlak açılırken her şey aniden içe doğru sıkışır. 20–27s: Kırık boyuta fırlar; yumruklar, dirsekler ve hava darbeleriyle yüzen enkazlar arasından geçerek ilerler. Biriken tüm enerji, küçük, hiper-yoğun bir mavi-beyaz gök gürültüsü küresinde toplanır. 27–30s: Mutlak sessizlik. Tek bir kıvılcım. Gözlerini açar. DÜNYAYI YARAN VURUŞU serbest bırakır—devasa bir mavi-beyaz şok dalgası gerçekliği yırtar, ardından siyah-beyaz bir mekansal içe çökme gelir. Yıkılmış savaş alanına geri dönülür. Toz düşerken, atkı artık rüzgarda dalgalanırken yalnızca o duruyor. Son bir kıvılcım yanağından geçer. STİL: Son derece hızlı, çevik, fiziksel olarak temellendirilmiş dövüş. Yoğun yarı saydam şimşekler, siyah duman/kırık-gölge art izleri, hava bozulması, moloz etkileşimi ve şiddetli rüzgar basıncı. Anime yok, süper kahraman CGI yok, modern teknoloji yok, silah yok, zırh yok, diyalog yok, metin yok, altyazı yok, logo yok, yüz/saç stili/kostüm değişikliği yok. Gizem → takip → imkansız hareket → çevresel yıkım → mekansal kopma → sessizliğe doğru sürekli tırmanış.

Video oluştur
Yazan: @Arvin
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Küresel Görüntü Kalitesi Ayarları] UE5.4 Path Tracing, Lumen Küresel Aydınlatma, Nanite, PBR Fiziksel Malzemeler. Yüksek kaliteli Çin tarzı Xianxia 3D CG animasyonu, 8K, HDR, ACES renk yönetimi, sinematik kamera çalışması, 60fps yüksek hızlı akıcılık. Chaos fizik yıkımı, yerçekimi yaylarıyla gerçekçi rijit cisim enkazı, kumaş simülasyonu, hacimsel aydınlatma, tanrı ışınları (godrays), temas gölgeleri, ışın izlemeli yansımalar. Şafaktan önce dokuz kat göğün üzerinde, sonsuz bulut denizi arasında sayısız ölümsüz ada süzülüyor. Sahne ağırlıklı olarak şunlardan oluşuyor: Beyaz yeşim köprüleri Yıkık ölümsüz sarayları Süzülen taş platformlar Dev kırık heykeller Bulut denizi Yıldızlı gök çatlakları Yüksek irtifalı ölümsüz ada grupları Üstten görünüm derin yıldızlı nehir olarak kalırken, uzak ufukta şafağın ilk altın ışığı beliriyor. Genel olarak düşük doygunlukta indigo gri, ay beyazı, buz mavisi ve koyu altın tonları kullanılıyor. Büyük yeteneklerin farklı element ışık renkleri var, ancak Hanjin'in buz mavisi ve koyu altın görselini her zaman birleşik temel olarak koruyun. Savaşın neden olduğu çatlaklar, buz tabakaları, yanık izleri, kırık köprüler, dev çukurlar, kılıç izleri ve canavar enkazları sürekli birikir ve otomatik olarak iyileşmez. Çakıl, beyaz yeşim parçaları ve canavar kabukları gerçek yerçekimine ve ataletlere uyar. Bulut denizi, şok dalgaları, fırtınalar ve büyük enerji yetenekleri nedeniyle hacimsel yuvarlanmalar yaşayacak. Karakter saçları, cübbeleri ve püskülleri her zaman yüksek hızlı hareket ve yüksek irtifa hava akışından etkilenir. 16:9. [Protagonist | Kıdemli Abla · Hanjin Kılıç Ustası] Karakter varlığı @Image1. Şunları kesinlikle koruyun: Soğuk Doğu Asyalı kadın yüzü. Siyah at kuyruğu uzun saç. Alında üç mavi desen işareti. Derin mavi-siyah katmanlı savaş cübbesi ve zırhı. Koyu gümüş, bakır altın oyma yapı. Mavi püsküller ve yeşim süslemeler. Çok açılı karakter referansları aynı role aittir. Tüm filmde yalnızca bir kıdemli abla bulunur. Yasaklar: Yüz değiştirme, saç modeli değişikliği, alın işaretinin değişmesi, vücut tipi modifikasyonu, rastgele kıyafet değişikliği veya karakter klonları oluşturma. [Silah | Hanjin] Silah varlığı @Image2. Hanjin tüm filmdeki tek silahtır. Buz mavisi şeffaf kristal bıçak, buz çatlakları, koyu gümüş oyma kabza, mavi mücevher, koyu kılıç sapı ve mavi püskülü koruyun. Hanjin her zaman tüm büyük yetenek aktivasyonlarının çekirdeğidir. Farklı elementler kılıcın dış ışık efektlerini ve çevresel renklendirmesini değiştirebilir, ancak fiziksel silahı yeniden tasarlayamaz. Yasaklar: Çoğaltma, çift tutuş, rastgele renk değişiklikleri, kılıç şeklini değiştirme veya kını ikinci bir silah olarak üretme. [Canavarlar | Yıldız Yutan Sürü] Savaş alanında birçok homojen tasarımlı yıldız yutan canavar vardır. Ortak piyonlar ağırlıklı olarak şunlardan oluşur: Obsidyen boşluk gövdesi + yüzsüz obsidyen kabuk + mor yıldız çekirdeği + pençeler. Havada hızlı uçan yıldız yutan yaratıklar bulunur. Büyük birimler, ölümsüz saray binalarından önemli ölçüde daha büyüktür; dev avuçlar, obsidyen kayalar ve yıldız çekirdek enerjisiyle saldırırlar. Canavar dalgaları şuralardan takviye alır: Yıldızlı gök çatlakları. Süzülen adaların arkası. Bulut denizinin altı. Ölümsüz saray harabeleri. Canavarlar aktif olarak şunları yapmalıdır: Kovalamak. Öldürmek. Sarmalamak. Hava bombardımanı. Uzun menzilli baskılama. Sadece protagonistin etrafında durup yok edilmeyi bekleyemezler. Yenildiklerinde, canavarlar obsidyen parçalara, mor yıldız tozuna ve sönmüş yıldız çekirdeklerine ayrışır. Enkaz, süzülen adalara ve harabelere düşer ve kalıcı olur. [Küresel Savaş Kuralları] 30 saniyelik yüksek hızlı 1vN Xianxia hack-and-slash. Diyalog yok. Savaş naraları yok. Yetenek adı bağırma yok. Ağır çekim yok. Donmuş kareler yok. Vuruş duraksaması (hit-stop) yok. Ana savaş unsurları şunlardır: Yüksek hızlı hareket + Dev yetenekler + Büyük ölçekli canavar dalgası temizleme. Tüm film on büyük yetenek patlaması içerir. On tür yetenek, sadece rengi değiştirilmiş aynı kılıç qi'si değil, net görsel kavramlara sahip olmalıdır. Yetenek element sistemi şunları kapsayabilir: Yıldız Nehri. Gök Gürültüsü. Fırtına. Göksel Cisim Düşüşü. Ay Işığı ve Ayna Işığı. Güneş Olayı. Büyük Kılıç Dizilimi. Uzay Çatlağı. Kutup Işığı Gökyüzü Perdesi. Gök Kubbesi Sonlandırma Olayı. Bu elementlerin metinde göründükleri sırayla uygulanmasına gerek yoktur. Farklı elementlerin net görsel farklılıkları olmalıdır. [Yüksek Hızlı Hareket] Kıdemli Abla her zaman yüksek mobilite durumundadır. Ana hareket yöntemleri şunları içerir: Zemin süzülerek hücum. Yüksek hızlı yan dönüş. Süzülen adalar arasında atlama. Kısa mesafe ışınlanma. Dikey yükseliş. Dalış. Yan daire çizme. Havada yön değiştirme. Kısa mesafe ışınlanma, net bir bitiş noktasıyla buz mavisi ve koyu altın artçı görüntüler bırakır. Karakter, bitiş noktasına ulaştığında hemen dövüşmeye devam eder. Artçı görüntüler fiziksel klonlar değildir. Yasak: Karakteri uzun süre tanınamaz enerji çizgilerine dönüştürme. [Küçük Yetenekler] Büyük yetenekler arasında yalnızca son derece kısa yardımcı eylemler kullanılır. Bunlar şunları içerir: Kısa mesafe kılıç qi'si. Adım değişikliği pozisyonu. Yüksek hızlı ardışık kesikler. Tek atış tarzı kılıç ışığı. Bu eylemler ağırlıklı olarak şunlara hizmet eder: Yakın mesafe canavarlarla ilgilenmek. Mekansal pozisyonu ayarlamak. Bir sonraki büyük yeteneğe bağlanmak. Zamanı geciktirmek için çok sayıda normal saldırı kullanmayın. [Dev Yetenek Sistemi] Yıldız Nehri Serisi Hanjin yüksek irtifa yıldız nehrini harekete geçirebilir. Devasa buz mavisi yıldız nehri enerjisi gök kubbeden savaş alanına girer, süzülen adalar ve köprüler arasında muazzam bir akış oluşturur. Canavar sürüleri yıldız nehri seli tarafından dağıtılır ve bulut denizi çarpışmadan sonra iki yana yuvarlanır. Savaş alanı donmuş yıldız nehri izleri veya buz mavisi enerji bantları bırakabilir. Gök Gürültüsü Serisi Gök gürültüsü bulutları Hanjin'e karşılık verir. Muazzam yıldırımlar ana savaş bölgesine iner. Yıldırımlar şunları oluşturabilir: Yıldırım kılıçları. Yıldırım sütunları. Ark ağları. Büyük kılıç dizilimleri. Canavar sürüleri yoğun yıldırımlarda dengelerini kaybeder ve sürekli savrulur. Süzülen ada yüzeylerinde yanmış, elektrik çarpması ve çatlak izleri görülür. Fırtına Serisi Hanjin kılıcıyla devasa bir buz mavisi fırtına başlatır. Birden fazla dev kasırga süzülen adalar ve bulut denizi boyunca uzanır. Fırtına aynı anda şunları süpürebilir: Canavarlar. Çakıl. Bulut sisi. Ölümsüz saray enkazı. Kıdemli Abla, fırtınanın içinden hızla geçerek takibe devam eder. Çevre belirgin rüzgar aşınması ve dönel hasar gösterir. Göksel Cisim Serisi Yüksek irtifa yıldız nehrinde anomaliler meydana gelir. Buz kristalleri, yıldız ışığı veya koyu altın enerjiye sahip birçok göksel cisim gökten hızla düşer. Farklı süzülen adalar sürekli büyük çarpışmalara maruz kalır. Şunları üretir: Dev çukurlar. Soğuk sis. Çakıl. Şok dalgaları. Büyük ölçekli canavar dalgası ayrışması. Ay Işığı Serisi Savaş alanında büyük ölçekli ay beyazı görsel olaylar ortaya çıkar. Şunlarla başarılabilir: Ay ışığı aynaları. Buz kristali yansıması. Çok yönlü kırılan kılıç ışığı. Geniş alanlı bir kesme ağı oluşturarak. Kesme ışıkları canavar dalgalarını birden fazla yönden aynı anda keser. Bazı ay ışığı yapıları yetenek bittikten sonra çevrede kalır. Güneş Serisi Şafak yaklaşırken, ilk güneş ışığı savaş alanına girer. Hanjin koyu altın güneş enerjisini harekete geçirebilir. Devasa altın ilahi kuşlar, alevli güneş kılıç ateşi veya büyük ölçekli altın göksel olaylar süzülen ada grubunu geçer. Buz mavisi ve koyu altın güçlü soğuk-sıcak örtüşme oluşturur. Birçok canavar sürüsü güneş enerjisi altında yıldız tozuna ayrışır. Kılıç Dizilimi Serisi Büyük ölümsüz saray meydanları veya süzülen ada zeminleri Hanjin'in kılıç niyetiyle aktive edilir. Birçok buz mavisi dev kılıç binalardan, buz tabakalarından veya zeminden ortaya çıkar. Kılıç ölçeği normal silahlardan çok daha büyüktür. Tüm alan hızla büyük bir kılıç ormanı veya dizilimi oluşturur. Kıdemli Abla kılıç dizilimi içinde yüksek hızda hareket eder. Canavarlar farklı konumlardan art arda savrulur, enerji cisimleriyle delinir veya havaya fırlatılır. Çatlak Serisi Hanjin savaş alanı uzayını kısaca yırtabilir. Gök veya süzülen adalar arasında devasa siyah uzay çatlakları oluşur. Çatlak kenarları buz mavisi ve koyu altın enerjiyle çevrilidir. Birçok kılıç ışığı veya uzay kesimi çatlak kenarları boyunca dışa doğru yayılır. Kıdemli Abla çatlağın etrafında hızla pozisyon değiştirebilir. Uzay çatlakları bittikten sonra belirgin görsel kalıntılar kalır. Yasak: Uzay çatlakları yerine sıradan kara delik yutma kullanma. Kutup Işığı Serisi Yüksek gökyüzünde geniş alanlı buz mavisi, ay beyazı ve soluk altın kutup ışıkları belirir. Kutup ışıkları gök kubbeden iner, birden fazla süzülen adayı kaplar. Kutup ışığı perdeleri muazzam derinlik ve mekansal ölçeğe sahiptir. İçlerine giren canavarlar: Donar. Dengelerini kaybeder. Enerjiye ayrışır. Kıdemli Abla farklı kutup ışığı katmanları arasında yüksek hızda gidip gelir. Bu aşama tüm savaş alanını yavaşça final doruğuna taşır. [Final Aşaması] Önceki savaşlardan kalan görseller sahnede hala mevcuttur. Örneğin: Buz tabakaları. Yanık izleri. Rüzgar aşınması. Çarpma kraterleri. Ayna parçaları. Kılıç ormanları. Uzay çatlakları. Kutup ışığı artığı. Canavar enkazı. Final aşamasında, bu görsel unsurların hepsinin doğrudan aynı yeteneğe dönüşmesine gerek yoktur, ancak bazı düzeylerde çevresel rezonans üretmelidirler. Hanjin nihai enerji çekirdeği haline gelir. Kıdemli Abla, ana süzülen ada grubunu ve gökyüzünü kaplayan büyük ölçekli bir sonlandırma olayı serbest bırakır. Şunlarla tezahür edebilir: Devasa yıldız halkaları. Çok katmanlı gök kubbe şok dalgaları. Buz mavisi ve koyu altın halka şeklinde kılıç ışığı. Büyük menzilli yıldızlı gök enerjisi genişlemesi. Sonlandırma yeteneğinin ölçeği, önceki tek elementli yeteneklerden açıkça daha yüksek olmalıdır. Yıldız nehri, yıldırım, güneş/ay ve kutup ışığı görselleri sonlandırma efektinde kısaca görünebilir, ancak önceki yetenekleri tam olarak tekrar oynayamaz.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.