Tam çiçek açmış nefes kesici kiraz ağaçlarıyla çevrili bir demiryolu geçidinde yürüyen genç bir Japon okul kızının 30 saniyelik ultra gerçekçi sinematik videosunu oluşturun. Geleneksel, beyaz çizgili lacivert Japon denizci tarzı okul üniforması, uyumlu pileli etek, siyah ayakkabılar ve siyah omuz çantası giyiyor; düzgün kısa siyah bob saç modeli ve siyah yüz maskesi takıyor. Videoyu, hassas soluk pembe ve beyaz çiçeklerle çevrili olarak demiryolu raylarının yanında yavaşça yürürken arkadan çekilen geniş bir sinematik açıyla başlatın. Kamera onu arkadan nazikçe takip ederken, hafif rüzgar ağaçların arasından geçtikçe saçlarının, okul üniformasının ve çantasının doğal hareketini yakalasın. O, başının üstündeki kiraz çiçeklerini sessizce hayranlıkla izlerken omuzlarına, saç modeline ve üniformasına ait güzel yakın plan çekimlere geçiş yapın. Sığ alan derinliği ve gerçekçi sinematik renk düzenlemesiyle karmaşık yaprakları, narin dalları ve yumuşak doğal gün ışığını yakalayın. Kamerayı yavaşça yukarı doğru eğerek gökyüzüne uzanan düşsel bir kiraz çiçeği örtüsünü ortaya çıkarın. Kızı, raylar ve sonsuz çiçek açan ağaçlarla çerçevelenmiş şekilde demiryolu geçidi yakınında yürürken gösteren yüksekten geniş bir havadan çekim tarzıyla bitirin. Tüm 30 saniyelik video boyunca tutarlı karakter görünümü, gerçekçi anatomi, akıcı kamera hareketleri, doğal ışıklandırma ve huzurlu nostaljik bir Japon film atmosferini koruyun; metin, logo veya filigran bulunmasın.
Kısa Film
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Kısa Film video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
16:9 en-boy oranında, 15 saniyelik sinematik, fotogerçekçi bilim kurgu aksiyon kısa filmi. İki devasa uzay filosu, ölmekte olan kırmızı bir deve doğru yarışır. Birinci filo yıldıza ulaşmaya çalışırken, İkinci filo onlara varmadan önce yok etmeye çalışır. Yüzlerce avcı gemi çarpışırken, her iki filo da doğrudan yıldızın dış atmosferine dalar. Gemiler, kolosal güneş patlamaları arasında manevra yapar. Füzeler plazma nehirlerinde kaybolur. Küçük bir uzay aracı savaştan ayrılır ve yıldızın yüzeyine doğru dalışa geçer. Bir düşman avcı gemisi onu takip eder. İki gemi parlayan yüzeyin altında kaybolur. Aniden her şey sessizleşir. Kamera, yıldızın içinde gizlenmiş devasa geometrik bir yapıyı ortaya çıkarır. Yapının yüzeyi açılmaya başlar. Göz alıcı bir ışın dışarıya fışkırır. Yıldız ölmüyordu. Onun içindeki bir şey yeni uyanmıştı. Fotogerçekçi yıldız fiziği, aşırı ölçek, agresif uzay savaşı, hızlı takip, plazma ortamları, dramatik keşif anı, sinematik kamera hareketleri, detaylı uzay araçları, metin yok, logo yok, anime yok, çizgi film yok.
Açılış: Yurt Dışı Yapay Zekaların Çinli Kullanıcılara Karşı Tutum Envanteri Bu, 16:9 en boy oranına sahip küçük bir tiyatro parçasıdır. Senaryo: Claude Sahnesi (Claude yüksek sesle konuşmaz, görselde İngilizce 'Claude' yazısı yoktur): Claude karakteri, kapısı kilitli zarif bir Avrupa tarzı evin önünde durur. Şişman büyük bir balık koşarak gelir. Claude bir şey tutar ve sallayarak küçümseyici bir şekilde konuşur: "Hah! Evim seni kabul etmez, geldiğin yere dön!" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Claude sesi). Şişman büyük balık ağlayarak kaçar, ardından Claude'un evine benzer ancak harabe halde bir ev inşa eder ve üzerine "Aktarma İstasyonu" yazar. Balık arkasını döner, Claude'un kıyafetlerini giyer ve kendinden emin görünürken, Claude şaşkın bir ifade takınır. GPT Sahnesi GPT karakteri, kapısı kilitli modern, minimalist bir evin önünde durur. Şişman büyük balık koşarak gelir. GPT anahtarları bir standın üzerine bırakır ve nazikçe söyler: "Anahtarları buraya bırakıyorum, gelmek istersen kapıyı kendin açabilirsin~" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki GPT sesi). Gemini Hachimi Sahnesi Hachimi karakteri, kapısı açık güzel ahşap bir kulübenin önünde el sallayarak durur. Şişman büyük balık koşarak gelir. Hachimi mutlu bir şekilde söyler: "Şişman balık, benim evimde kapı kilitlenmez, hadi birlikte oynayalım!" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Gemini sesi). Ardından şişman büyük balık ve Hachimi birlikte dans eder, arka plan müziği 'Hachimi.mp3', 4 saniye boyunca dans ederler. Grok Sahnesi Grok karakteri, kapısı olmayan, renkli spot ışıklarının göründüğü modern bir bar/dans salonunun girişinde durur. Şişman büyük balık utangaçça Grok'a doğru yürür. Grok söyler: "Evlerin neden kapısı olsun ki? Biz arkadaşız, benim mekanıma gel, bolca iyi şeyim var." (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Grok2 sesi). Ardından Grok kolunu şişman büyük balığın boynuna atar ve onu dans salonuna yönlendirir. Daire küçülme geçişiyle sona erer.
Süre: 24 saniye | Format: 16:9 | Stil: Fotogerçekçi sinematik fantastik Dev siyah gözleri, gerçekçi tüylü kürkü, pembe kurdelesi, gümüş ortaçağ zırhı, fildişi pelerini ve minyatür kılıcı olan küçük altın rengi Britanya Kısa Tüylü kedi şövalyesinin yer aldığı nefes kesici 24 saniyelik canlı aksiyon fantastik kısa film oluşturun. Karakter görünümü, oranları ve aksesuarlarını baştan sona aynı tutun. SAHNE 1 (0–5s): KEŞİF Şiddetli bir kar fırtınası sırasında yavru kedi, antik donmuş kalıntılar arasında zorlu bir şekilde ilerler. Arkasında devasa bir kara ejderha pençesi karlara çarpar. Yavru kedi korkuyla gizemli, altın parlayan bir ejderha yumurtası keşfederken, kolosal ejderhanın kehribar gözleri fırtına içinde belirir. SAHNE 2 (5–9s): SEÇİM Kaçmak yerine yavru kedi, yumurtayı korumak için minik kılıcını kaldırır. Ejderha dev kanatlarını açarak ayı kapatır. Yumurta üzerinde altın bir çatlak belirir ve ejderha aniden şaşkınlıkla durur. SAHNE 3 (9–15s): VAHYET Yumurta çatlar ve minik boynuzları ile kehribar gözlere sahip küçük bir kara ejderha ortaya çıkar. Yavru kedi yavruya nazikçe dokunurken, kolosal ejderha minnettarlıkla başını eğer. Altın renkli gün doğumu ışığı fırtınayı delerek geçer. SAHNE 4 (15–20s): KORUYUCU Devasa bir çığ onlara doğru hızla gelir. Yavru kedi, yavruyu fildişi pelerininin altında korurken, devasa ejderha derimsi kanatlarını açarak onları çarpan kar ve buzdan korur. SAHNE 5 (20–24s): BAĞ Gün doğumunda, bitkin düşen yavru kedi, uyuyan yavruyu kolosal ejderhanın yanında kucağına alır. Ejderha nazikçe kehribar gözlerini kapatır ve nefes verir; bu sırada yavrunun pembe kurdelesini hafifçe hareket ettirir. Kamera geri çekilerek üçünü de parıldayan donmuş kalıntılar arasında gösterir. SİNEMATOGRAFİ: Fotogerçekçi kürk ve pullar, gerçekçi kar fiziği, dramatik ölçek kontrastı, sinematik takip çekimleri, sığ alan derinliği, hacimsel ışıklandırma, doğal altın saat renk düzenlemesi ve premium canlı aksiyon fantastik gerçekçilik. SES: Buzlu rüzgarlar, çıtırdayan kar, metalik zırh hareketleri, derin ejderha nefesleri, çatlayan buz, yavru sesleri ve çığ darbeleri. Diyalog veya anlatım yok. STRICT CONSISTENCY: Karikatür veya anime stili, yapay CGI görünümü, morfolojik değişimler, ekstra uzuvlar, çift karakterler, değişen aksesuarlar, tutarsız anatomi, titreyen dokular veya doğa dışı fizik kuralları olmamalıdır. Karakter kimliklerini baştan sona tam olarak koruyun.
[Öncelikli Referans Görseli ve Sabit İsimler] @image1 = Tanım Adı: Ana Karakter Ana Karakterin kimliği, yüzü, saç stili, vücut tipi, kostümü, aksesuarları, ekipmanı ve ayakkabı görünüm standartları. Aşağıdaki metinde yalnızca yukarıda sabitlenen isimleri kullanın. 15 saniye, 3:4 en-boy oranı, fotogerçekçi canlı aksiyon tarzı, gündüz parlak mavi deniz üzerinde sesli sürekli video. Ekran kesintisi yok. Referans görselini yalnızca ana karakterin görünümü için kullanın; üç yönlü şema düzenlerini veya metin/örnek düzenlerini videoya dahil etmeyin. Ana karakterin kimliğini, kostümünü, aksesuarlarını ve fiziğini baştan sona koruyun. BGM, altyazı, başlık veya logo yok. Karakterler arasında Ana Karakter, Mürettebat A, Mürettebat B, Mürettebat C (toplam 4 kişi) bulunur. Beyaz gövdeli ve mavi çizgili sivil orta boyutlu çekim helikopteri. Siyah kızak iniş takımı, açık geniş yan sürgülü kapı, binme/inme için dış basamaklar, koyu gri iç mekan. Helikopter baştan sona deniz seviyesinin üzerinde sabit yükseklikte kalır. Uzakta kıyı şeridi görünür; deniz yüzeyinde çok aşağıda dairesel bir trambolin kuruludur. Ana Karakter, açık kapının dış basamağında durur ve uzaktaki tramboline bakar. Mürettebat A, kapı yakınında durur, mavi rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Mürettebat B, kapı yakınında içeride durur, turuncu rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Mürettebat C, derinlerde içeridedir, yeşil rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Her 3 mürettebat üyesinin yüzleri görünür. Kamera, helikopter kapısı yakınındaki aynı konumdan başlar, hafif geniş açıyla Ana Karakteri, 3 mürettebat üyesini ve kapı arkasındaki denizi çeker. Kamera konumu sabit kalır, düşüş ve yükselişe göre yukarı/aşağı eğilir. Rüzgar gürültüsü ve rotor sesleri doğal olarak devam eder. 0.0–3.0s: Mürettebat A, Ana Karektere bakar, gülümser ve "Hazır mısın?" diye sorar. Ana Karakter, Mürettebat A'ya başını sallar, ardından doğrudan kamera lensine bakar, gülümsemesindeki gerilimi ve heyecanı gösterir, enerjik ve doğal Japonca ile "Tamam, gidiyorum!" der. Dudak hareketleri tüm diyalog metniyle uyumludur. Mürettebat B gülümser, yumruğunu hafifçe kaldırır; Mürettebat C mutlu şekilde güler, biraz öne eğilir ve başını sallar. Konuşma sonrası Ana Karakter derin nefes alır, aşağıdaki dairesel tramboline bakar, dış basamağa tekme atarak sıçrar. 3.0–6.2s: Ana Karakterin helikopterden sıçradığı anda, Mürettebat B Ana Karektere doğru "Hadi!" diye bağırır. Kamera, kapı tarafındaki konumunu korurken hızla aşağı eğilir, kare merkezine yakın düşen Ana Karakteri takip eder. Ana Karakter düşerken vücudunu gerer, mesafe arttıkça küçülür. Altındaki dairesel trambolin görünür hale gelir, Ana Karakter merkeze hedefleyerek yaklaşır. Kamera aşağı bakarken, 3 mürettebat üyesi kadraj dışındadır ancak içeriden neşeli tezahüratlar duyulur. Rotor ve rüzgar sesleri devam eder. 6.2–7.7s: Ana Karakter, deniz yüzeyindeki dairesel trambolinin merkezine yakın iner. Gerilmiş atlama yüzeyi ağırlık altında belirgin şekilde çöker, düşüşü durdurur, ardından güçlüce yukarı sekerek geri tepme yapar. Kamera aşağı bakmaya devam eder, iniş, çökme ve yükselişe dönüşün sürekli dizisini gösterir. Çarpma ve geri tepme sesleri duyulur. 7.7–11.6s: Ana Karakter, geri tepme kuvvetiyle helikoptere doğru yükseğe seker, dizlerini göğsüne çeker, vücudunu küçük şekilde büker, havada şiddetle döner. Kamera, aynı konumdan yükselen Ana Karaktere eşleşecek şekilde yukarı eğilir. Ana Karakter yaklaşırken büyür, açık kapı ve dış basamak tekrar görünür hale gelir. Dönüşü açar, bacaklarını uzatır, her iki ayağını da sıçradığı aynı dış basamağa geri getirir, aynı başlangıç pozisyonunda, yönünde ve duruşunda stabil şekilde durur. Helikopter yüksekliği değişmemiştir. 11.6–15.0s: Kamera, başlangıçtaki kapı tarafı yönüne döner. Mürettebat A, Ana Karektere doğru gülümseyerek alkışlar. Mürettebat B neşeyle yumruğunu kaldırır, kısa bir bağırış "Yaşasın!" Mürettebat C, Ana Karektere bakarak gülümseyerek ellerini alkışlar. Ana Karakter, ağır nefes alırken yüzünü kamera lensine çevirir, gözleri parlar, güvenli dönüşün heyecanı ve sevinciyle parlak ve doğal şekilde konuşur "Harika! Harikaydı, en iyisiydi!" Dudak hareketleri, Mürettebat B ve Ana Karakter için tüm diyalog metniyle uyumludur. Son kare: Ana Karakter orijinal dış basamağında duruyor, kameraya konuşmayı bitirmiş, heyecanlı ifade, arkada alkışlayan Mürettebat A ve C, sevinen Mürettebat B. Alkış ve rotor sesleri 15s'deki sona kadar devam eder.
Vaizin kürsüye doğru yürümesini göster. Banklarda oturan iskeletleri göster. Vaiz içeri girdiğinde iskeletlerden birinin dikleştiğini göster. Ürkütücü sesler ekle ve vaizin "hadi dua edelim" demesini sağla.
SON BAKIŞ — AYNA Süre: 15 sn | Dikey 9:16 | Foto-gerçekçi doğaüstü korku. REFERANS KİLİDİ Görsel 1 = İnsan Ana. Yüzü, yüz oranları, omuz hizasında kahverengi saçları, vücut oranları, kahverengi-bej ekose tulum ve beyaz spor ayakkabıları birebir korunmalı. Görsel 2 = Hayalet Ana. Soluk yüz, uzun karışık siyah saçlar, yıpranmış fildişi uzun kollu elbise, çamur lekeleri ve soluk eller ile eşleşmeli. Kimlik kayması olmamalı. SAHNE 1 — YANSIMASI (0–3 sn) Gece, Ana'nın yatak odası. Ana büyük bir aynanın tam karşısında duruyor, iki eliyle nazikçe saçlarını düzeltiyor. Başını eğip yansımasına gülümsüyor. Yansıma her hareketi kusursuz şekilde taklit ediyor. Orta plan çekim, yavaş sinematik yakınlaşma, gerçekçi yatak odası ışıklandırması. SAHNE 2 — BİR ŞEYLER TERS (3–5 sn) Ana daha yakına eğilir ve saçlarını düzeltir. Aniden, yansıması gerçek hareketlerinin biraz gerisinde kalır. Ana gülümsemesi silinirken donar. Rahatsız olarak iki elini kaldırıp yüzünü tamamen kapatır. Kapalı odaya rağmen doğal olmayan bir rüzgar saçlarını hareket ettirir. Aynadaki yansıma görünür kalmaya devam eder. SAHNE 3 — DÖNÜŞÜM (5–8 sn) Ana'nın yüzü ellerinin ve savrulan saçlarının arkasındayken, önce yansıması dönüşür: Omuz hizasındaki saçlar uzun, karışık siyah saçlara; ekose tulum kirli bir fildişi elbiseye; yüzü ölüm solgunluğuna ve elleri hayaletimsi bir görünüme bürünür. Ana yavaşça ellerini indirir. Doğaüstü değişim yansımadan gerçek bedenine yayılır ve elleri yanlarına ulaştığında tamamlanır. Hem Ana'yı hem de yansımasını aynı ürkütücü hayalet olarak gösterin, Görsel 2 ile doğru şekilde eşleşmeli. Hizalama ve fiziksel süreklilik korunmalı. SAHNE 4 — SON BAKIŞ (8–11 sn) Hayalet Ana aynanın önünde hareketsiz duruyor, başı öne eğik. Karışık saçları doğal olarak ayrılırken soluk yüzünü yavaşça kaldırır. Yansıması kusursuz senkronizasyonu korur. Kendi gözleriyle buluşur, ardından sanki arkasında biri varmış gibi bakışlarını yavaşça doğrudan kameraya çevirir. Yavaş yakınlaşma, soğuk ve mat ışıklandırma, baskıcı sessizlik. SAHNE 5 — SON KORKU (11–15 sn) Hayalet Ana aynadan uzaklaşır ve yavaşça kameraya yaklaşır. Uzun elbisesi yerde sürüklenir, karışık saçları doğal şekilde sallanır. Başını yana eğer, sonra aniden öne atılır. Siyah saçları ileri savrulur ve tüm lensi fiziksel olarak kaplayarak görüntüyü tamamen siyaha dönüştürür. Derhal bitirin; ek çekim yok. SÜREKLİLİK VE NEGATİF KISITLAMALAR Tutarlı yatak odası düzeni, ayna geometrisi, kamera yönü ve yansıma hizalamasını koruyun. Önce yansıma değişir; gerçek Ana ancak yüzü gizlendikten sonra dönüşür. Karakter çoğaltma, rastgele yansıma davranışı, erken kıyafet değişikliği, yüz morflama, anatomi hataları, ışınlanma, açıklanamayan kesimler, çizgi film efektleri, gore, metin, logo veya filigran bulunmamalı. Ultra gerçekçi cilt, saç ve kumaş dokuları.
[Temel Ayarlar] Ekli referans görseli ve SNS profilini kapsamlı şekilde analiz edin, karakterin gerçekten yaşayacağı 'küçük oda'yı tamamen özgün olarak tasarlayın ve bir video oluşturun. - En Boy Oranı: 9:16 (Dikey) - Süre: Yaklaşık 10 saniye (Kesinti veya ışınlanma olmadan, sürekli tek çekim akıcı video) - Stil: Fotogerçekçi makro sinematografi ile el yapımı minyatür diorama estetiğinin birleşimi. [Profil Analizi ve İç Mekan Dönüşüm Kuralları] (*AI için tasarım talimatları*) Referans materyallerden aşağıdaki unsurları çıkarın ve doğrudan odanın iç mekan tasarımına yansıtın. 1. Renk Tasarımı (Renk Paleti): Karakterin saç rengi, göz rengi, kostümünün ana ve yan renkleri ile profil fotoğrafının tonunu çıkarın; bunları duvar kağıdı, halı, perde, yatak örtüsü ve aydınlatmanın tonlarına yansıtın. 2. Mimari/İç Mekan Stili: Karakterin atmosferini ve kostüm zevkini (Modern, Retro, Fantastik, Japon, Cyber, Doğal, Gotik vb.) mobilya şekillerine ve duvar/zemin malzemelerine dönüştürün. 3. Sembolik Eşyalar (3-5 Adet Seçin): Profil metni içeriğinden (meslek, hobiler, beğeniler, yetenekler, dünya görüşü) ve eşyalardan, kişiliği simgeleyen yalnızca 3-5 öğeyi seçin ve odada görsel olarak öne çıkan konumlara yerleştirin. (*Çok fazla küçük nesneyi sıkıştırmaktan kaçının; hobilerin yaşam alanına doğal olarak sızdığı bir denge koruyun.*) [10 Saniyelik Video Kompozisyonu (Sürekli Tek Çekim)] ■ 0-2 Saniye (Giriş): Gerçek iç mekan ortamı. Bir insan eli, duvardaki priz kapağını dikkatlice çıkarır. Plastik, duvar kağıdı ve parmak uçlarının dokularını yakalayan gerçekçi canlı aksiyon makro fotoğrafçılığı. Kapağın arkasından, odanın tema rengiyle harmanlanmış küçük, sıcak bir ışık sızar. ■ 2-4 Saniye (Girişme): Kamera yavaşça açığa yaklaşır ve içeriye bakar. Derin, küçük bir konut mekanı giderek belirir ve kamera, minyatür dünyaya doğal bir şekilde nüfuz ederken ölçeğini küçültür. ■ 4-8 Saniye (Günlük Yaşam): Kamera tamamen odaya girer. Sakin referans karakter, profilden çıkarılan 'en uygun tek günlük eylemi' (yaratım, okuma, yemek pişirme, enstrüman çalma, bitki bakımı, düzenleme vb.) yaparak yaşıyor. Aşırı poz vermeden kaçının; kazara gözetlenmiş gibi doğal günlük yaşamı vurgulayın. ■ 8-10 Saniye (Sonrası): Karakter kamerayı fark eder, kısa süre ona bakar ve küçük, çekici bir tepki verir. Tekrar göz atmak isteyen bir his bırakan, sıcak oda atmosferi ve küçük hareketlerle sonlandırın. [Karakter ve El Sanatı Malzeme Hissi] - Orijinal kimliği (yüz özellikleri, saç modeli, saç rengi, gözler, kostüm, aksesuarlar) kesinlikle koruyun ve oda ölçeğiyle uyumlaştırın. Karakterler minyatür sakinlerdir; hayvanlar/maskotlar zorla antropomorfize edilmez, orijinal formlarında doğal olarak hareket ederler. - Minyatür dünya, zarif el sanatlarının dokusuna sahiptir. Her öğe için ahşap/kil mobilyalar, kumaş/yün tekstiller, şeffaf reçine şişeler, kurutulmuş çiçekler gibi uygun el sanatı malzemelerini birleştirin; lifleri, örgüleri ve el işçiliğinin sıcaklığını çağrıştırın. - Sığ alan derinliği, makro lenslerden gelen doğal bokeh ve yumuşak, sıcak iç mekan aydınlatmasıyla ifade edin. [Ses/BGM] - Ses: Tiz, sevimli çocuk benzeri küçük ses. Mevcut diller yerine duyguyu ileten kısa, kurgusal sözcüklerle mütevazı konuşun. - BGM: Oda atmosferine uygun, nazik, sıcak müzik kutusu tarzı enstrümantal. Küçük ayak sesleri ve hışırtılı kumaş gibi hafif günlük sesleri doğal olarak karıştırın. [Yasaklanan Öğeler] Gerçek boyutlu mobilyaların karıştırılması, normal kablolama tasviri, çok fazla küçük nesne sıkıştırılması, karakter değişikliği/insanlıktan çıkarılması, gereksiz insan/hayvan eklenmesi, altyazı/metin/logo/filigran gösterilmesi, aşırı sihir efektleri, doğal olmayan kesim değişiklikleri, gösterişli BGM.
Sinematik ve duygusal bir hikaye anlatımı videosu. İlk sahne: Karanlık, harabe bir terk edilmiş binada yüzünde çizikler olan, elinde tabanca tutan üzgün ve ağlayan genç bir kadının yakın çekimi; beyaz süt rengi gözleri olan korkutucu zombi benzeri bir adamla karşı karşıya gelir. İkinci sahne: Beyaz bir elbisenin üzerine kahverengi bir ponço giymiş olan kadın silahını yere bırakır. Üçüncü sahne: Parlak, altın saatte güneş ışığıyla aydınlanan dağ manzarasına ve geniş yüksek otlarla kaplı alanlara doğru sihirli bir sinematik geçiş. Adam ve kadın neşeyle sarılır, çimenlerde birlikte güler, el ele koşarlar ve sonunda gün batımında karlarla kaplı görkemli dağları izleyen bir tepede huzur içinde otururlar; adam kadının başını öper. Olumsuz İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk yüzler, kötü anatomi, deforme eller, doğa dışı hareketler, grenli, titrek, kötü işlenmiş
Mavi ayıcık tulumu giyen sevimli, tombul bir bebek, beyaz kazaklı güzel bir anne, koyu renk takım elbiseli bir baba ve yaramaz sarı-kahverengi bir köpeğin yer aldığı ultra gerçekçi, sinematik 3D animasyonlu bir aile komedisi oluşturun. Rahat, modern bir evin içinde bebek mutfakta komik bir dağınıklık yaratır, oyuncaklarla oynar ve muzipçe kıkırdar. Meraklı köpek bebeği her yerde takip ederken, anne şaşkınlık ve eğlenceyle tepki verir. Aniden, telefonuna bakarak dalgın giren baba, yanlışlıkla bir muz kabuğuna basar ve zararsızca yumuşak bir matın üzerine düşer. Baba abartılı şok ifadesi takınırken bebek kahkahalara boğulur. Bebeğin masumca gülümsediği, babanın ise şaşkın göründüğü sahneyle bitirin. Karakterlerin yüzlerini, kıyafetlerini ve oranlarını tutarlı tutun; ifade yüklü yüz animasyonları, gerçekçi dokular, akıcı hareketler, sinematik ışıklandırma ve zamanlaması kusursuz komik ses efektleri kullanın. Pixar tarzı 3D animasyon, dikey 9:16, 1080p, aileye uygun, yüksek kaliteli render.
Yönetmen 'kes' diye bağırıyor. O gülüyor, daha rahat ve chill bir havayla karaktere giriyor ve tekrar deniyor. @grok @imagine https://t.co/DtyjqfPEPv
Central Park önünde duran yaşlı Glaeken, Tamirci Jack'e "Bir mızrağın dalları yoktur" diyor
Transformers Autobots'ların girişini tasvir eden saf kod tabanlı bir 3D kısa film oluşturun. Optimus Prime, Bumblebee ve Ironhide'ı sıfırdan inşa etmek için yaklaşık 20.000 satır kod yazmak amacıyla Claude Code + Blender entegrasyonunu kullanın. Yağmurlu bir sokak sahnesinde zırh parçalarının (özellikle 154, 89, 108 parça gibi sayıları referans alarak) dönüşümünü canlandırın. Herhangi bir yapay zeka ile üretilmiş video karesi kullanmayın; yalnızca prosedürel animasyon ve render'a güvenin.
20 yaşındaki iki yetişkini içeren ultra gerçekçi, canlı aksiyon sinematik bir dövüş sahnesi oluşturun. Kız son derece güzel; uzun, parlak koyu kahverengi saçlara, etkileyici gözlere, zarif yüz hatlarına, çekici bir gülümsemeye ve kendinden emin, korkusuz bir duruşa sahip. Şık siyah dar kesim bir ceket, sevimli bir üst, mavi kot pantolon ve siyah çizmeler giyiyor. Erkek ise yakışıklı, atletik yapılı, dağınık koyu saçlı ve kibirli ifadeli 20 yaşında bir erkek. 0–2 saniye: Gece vakti neon ışıklarıyla aydınlatılmış bir şehir sokağında, erkek kibirli bir şekilde yolunu keser ve aniden kolunu tutmaya çalışır. Kadın hemen geri çekilir ve ona ölümcül derecede ciddi bir bakış atar. 2–5 saniye: Erkek yumruk atar. Kadın akıcı bir şekilde kaçınır, kolunu kavrar, etrafında döner ve karnına güçlü bir tekme savurarak erkeğin şokla geriye sendelemesine neden olur. 5–8 saniye: Öfkelenen erkek tekrar üzerine gelir. Kadın saldırısını eğilerek atlatır, bacaklarını süpürür ve tam zamanlamasıyla dönen bir tekme atarak erkeği kaldırıma sertçe düşürür. 8–10 saniye: Kadın rahatça güzel saçlarını düzeltir, aşağıya doğru yaramaz bir sırıtışla bakar ve “Büyük hata yaptın, arkadaşım” der. Erkek yerde şaşkın yatarken kadın arkasını dönüp kendinden emin adımlarla uzaklaşır. Görsel stil: Foto-gerçekçi canlı aksiyon, doğal ve güzel yüz detayları, gerçekçi cilt dokusu, ifade dolu gözler, detaylı saç hareketleri, profesyonel dövüş sanatları koreografisi, hızlı dinamik kamera takibi, dramatik sinematik ışıklandırma, gerçekçi fizik kuralları, otantik çarpma sesleri, tutarlı karakter görünümleri, kan yok, doğaüstü efektler yok, çizgi film görselleri yok. Dikey 9:16 format, tam olarak 10 saniye.
Blender'da, kurumsal ortamda çalışmanın yarattığı distopik hissi veren dahice bir liminal kısa film oluşturun. Steril ofis alanlarına, sonsuz koridorlara ve huzursuzluk duygusuna odaklanın.
Kısa kahverengi saçlı, büyük ve ifade dolu gözlere sahip, büyüleyici süperstar görünümlü güzel genç yetişkin kadın. Doğal güzellik, zarif stil, gerçekçi yüz hatları ve her çekimde tutarlı görünüm. ORTAM: Modern daire → yatak odası aynası → gardırop → şehir sokağı → kafe dış cephesi → samimi kafe iç mekanı → masa → parlayan ışıklarla akşam şehir sokağı. DUYGU YAYI: Romantik beklenti → heyecanlı gerginlik → yürek ısıtan duygusal doruk noktası. ÇEKİM SIRASI: Çekim 1: Kızın yatağında otururken telefonunda bir mesaj okuduğu ve yumuşakça gülümsediği yakın plan. Çekim 2: Telefonuna tekrar baktığı, gözlerinin heyecandan parladığı an. Çekim 3: Ayna karşısında durarak kısa kahverengi saçlarını nazikçe düzeltmesi. Çekim 4: Bir mesaj yazması, duraksaması ve utangaçça gülümsemesi. Çekim 5: Saate bakması, derin bir nefes alması ve ayağa kalkması. Çekim 6: Buluşmasına hazırlanırken gerçekleşen şık kıyafet değişimi geçişi. Çekim 7: Boynuna parfüm sıkarken gösterilen ağır çekim yakın plan. Çekim 8: Son ayna kontrolü; kıyafetini düzeltmesi ve kendine güvenen bir gülümseme vermesi. Çekim 9: Canlı bir şehir sokağında kafeye doğru yürürken gösterilen sinematik takip çekimi. Çekim 10: Kafeye dışarıdan vardığında tanıdığı birini aniden fark etmesi. Çekim 11: Onu beklerken gördüğünde ifadesinin sıcak, heyecanlı bir gülümsemeye dönüşmesi. Çekim 12: Gözlerinin buluştuğu anı yakalayan, karşılıklı sevgiyi yansıtan yakın plan. Çekim 13: Nazik bir ağır çekim efekti ve yumuşak arka plan bokeh ile birbirlerine doğru yavaşça yürümeleri. Çekim 14: Gözlerini kapatmadan önce yumuşakça gülümseyerek birbirlerine eğildikleri samimi yakın plan. Çekim 15: Bulanık şehir ışıkları, sıcak altın rengi parıltı ve güzel bir sinematik final eşliğinde dudaklarında paylaştıkları nazik romantik öpücük. GÖRSEL TARZ: Ultra gerçekçi sinematik romantizm, doğal cilt dokusu, ifade dolu gözler, akıcı kamera hareketleri, sığ alan derinliği, sıcak aydınlatma, gerçekçi fizik kuralları, zarif geçişler ve tutarlı karakter kimliği. MÜZİK & KESİM: Her çekimin ritme senkronize edildiği 145 BPM'lik romantik pop soundtrack. Hazırlık sekansında hızlı kesimler, yürüyüş sırasında yumuşak geçişler ve son romantik anda ince bir ağır çekim efekti kullanın. SON: Sıcak şehir ışıklarının arka planda parıldadığı son öpücüğü kısa süreli olarak sabit tutun.
Beyaz Cübbeli Kılıç Ustası: Ejderha Abisi Karşılaşması [Perde 1 | Çağırma 0-10s] 0-3s: Beyaz cübbeli bir savaşçı, karanlık bir kanyon nehir kıyısının sığ sularında duruyor; etrafı siyah kayalıklarla çevrili, uzakta soluk kum adaları görülüyor. Soğuk ay ışığı tepedeki çatlaklardan süzülüyor; su yüzeyi nemli, sis her yeri kaplıyor. Savaşçı, hazır pozisyonda çekilmiş uzun bir kılıç tutuyor, mavi-beyaz şimşekler bıçakta akıyor. Orta plan çekim, yavaş dolly in. Şimşek parçacıkları, kılıç enerjisi (qi), şelale sisi. 3-5s: Savaşçı hızla döner ve kılıcı savurur, şimşek yayları uzar, ardından ileri atılır, şimşek patlamaları yaşanır. Takip eden yörünge hareketi geniş açılı uzak görünüme dönüşür. Şimşek izleri, artçı görüntüler, patlayan su sıçramaları, ses duvarı şok dalgaları. 5-7.5s: Devasa bir su ejderhası yüzeyden yükselir, iskelet oluşur, su bedeni şekillenir. Orta plan dolly çekim. Akışkan efektler, ejderha bıyıklarının titremesi, elektrik arklarının sarılması. 7.5-10s: Su ejderhası yüksek hızda savaşçının etrafında döner, kameraya doğru hamle yapar, sonra yana geri döner. Ejderha gözleri parlar, su damlacıkları uçuşur. Yan takip çekimi düşük açıdan yukarı bakışa dönüşür. Su ejderhası girdabı, sis, su akışı parçacıkları. [Perde 2 | Nihai Savaş 10-27s] 10-11.5s | Ejderha Başına Dalış: Ejderha başı aşağı dalar, savaşçı yarım diz çökmüş pozisyondan patlayıcı güçle yukarı fırlar, şok dalgası beyaz cübbeyi ve su yüzeyini kaldırır, çıplak kılıç şimşeklerle parlar, yukarıya karşı hamle yapar. Ultra düşük açıdan yukarı bakış, su yüzeyine yakın ayaklardan yükselen kamera, kılıç ışığının içinden geçer. Su yüzeyinde radyal patlama, aşırı pozlanmış şimşek, beyaz ışık izleri. 11.5-13s | Önden Çarpışma: Kılıç ucu ejderha başıyla çarpışır, halka şeklinde şok dalgası sığ suyu kaldırır. Savaşçı havada takla atar, ejderha başını sıyıran üç kesme yapar, üç flaş anına sıkıştırılır. Aşırı düşük açıdan yukarı bakış, karakterle birlikte 180° döner, 90° dikey tepe çekimine kesilir. Ejderha bedeni ve şimşek su yüzeyinde devasa bir spiral oluşturur. 13-15s | Ejderha Bedenini Takip: Savaşçı ejderha bedeni boyunca koşar, şimşek tarzı ışınlanma, ayak parmakları suya değerek sıçramalara neden olur. Ejderha kuyruğu yatay olarak savrulur, savaşçı belini bükerek kaçar, ters dönüp yan kesme yapar. 24mm ultra geniş hızlı yan takip, ejderha kuyruğu merceği kapatır, kamera yuvarlanır. Artçı görüntüler, su sıçramaları, şimşek izleri. 15-17s | Aşırı Dalış: Savaşçı kanyondaki yüksek zemine zıplar, karanlıkta beyaz bir noktaya küçülür, ardından baş aşağı dikey olarak düşer, hedefi ejderha başı olan beyaz bir yıldırım gibi. Tepeden 90° dikey tepe çekimi aynı hızla düşer, son 0.2 saniye su yüzeyine yakın ultra düşük açıya kesilir. Zemin, su yüzeyi, ejderha bedeni hızla büyür. 17-19s | Yakın Dövüş: Ejderha başı ısırma için döner, dişler merceği sıyırır. Savaşçı ışınlanır, eliyle ters kesme yaparak ejderha boynunu keser, ejderha bedeni su akışına patlar sonra yeniden birleşir. 14-18mm aşırı geniş açı, güçlü perspektif, kamera ejderha ağzından geçer, tüm süreçte gerçek zamanlı hız. Su akışı patlaması, dağılan damlacıklar. 19-21.5s | Kuşatma Düellosu: Su ejderhası savaşçının etrafında spiraller çizerek devasa bir su ejderhası girdabı oluşturur. Savaşçı fırtınanın merkezindedir, dört konuma ışınlanır, her seferinde tek bir kılıç darbesi indirir, dört soğuk beyaz kılıç ışığı şimşek desenleri halinde kesişir. Yüksek hızlı 360° yörünge, yükseklik sürekli değişir, su yüzeyinden ani yükseliş ardından dikey dalış. Su ejderhası girdabı, şimşek desenleri, artçı görüntüler. 21.5-23.5s | Karşı Karşıya Hücum: Devasa ejderha kanyonun tüm uzunluğu boyunca hamle yapar, boyutu ekranı doldurur. Savaşçı patlayıcı güçle geri hücum eder, mesafe sıfıra iner, çarpışmadan hemen önce kaybolur. Ultra düşük açıdan önden kompozisyon, merkezde küçük beyaz gölge olarak savaşçı. Hız çizgileri, su yüzeyi şok dalgaları. 23.5-25.5s | Ters Kesme: Ejderha Başına: Savaşçı ejderha başının üstüne ışınlanır, havada takla atar, kılıcı iki elle kavrar ve aşağıya vurur, şimşek tüm su bedenini deler geçer. Ejderha başının tam altından gökyüzüne doğru aşırı yukarı bakış, kamera kılıç ucunu takip ederek su yüzeyine dikey olarak çarpar. Şimşek penetrasyonu, arka ışık silueti. 25.5-27s | Nihai Su Patlaması: Kılıç ışığı suya dokunur, sığ su devasa dairesel bir su patlamasına dönüşür. Ejderha bedeni sayısız yüzen su damlasına bölünür, kısa süre donar sonra hepsi dağılır. Aniden aşırı yüksek irtifadan 90° kuşbakışı görünüme kesilir, ölçek kontrastı. Yüzen damlacıklar, halka şeklinde su patlaması. [Perde 3 | Sessizliğe Dönüş 27-30s] Su damlaları nehir yüzeyine geri düşer, ilahi ejderha ince sise dönüşerek dağılır. Savaşçı sığ suyun ortasında durur, sırtı kameraya dönük, sağ eli doğal şekilde aşağıda, kılıç bıçağındaki kalıntı şimşekler yavaşça söner, beyaz cübbe ve saç rüzgarda hafifçe dalgalanır. Karakterin arkasından yavaş geri çekilme, boş karanlık kanyon sularını ortaya çıkarır, sadece son dalga izi kalır. İnce sis, dalga izleri, sönen şimşek. [Zorunlu Kilitleme] Süresince yalnızca çekilmiş tek bir uzun kılıç bulunmalı, kılıç kabı yok, kılıç çekme/saklama eylemleri yok. Beyaz cübbeli savaşçı stilini ve karanlık kanyon ortam tutarlılığını koruyun. Diyalog yok, ekstra karakter yok, yeni silah yok.
Parlak bir okul koridorunda geçen, 30 saniyelik ultra gerçekçi Kore lise K-drama komedi klipi oluşturun. Ekteki görseli tam karakter referansı olarak kullanın; her iki karakterin de yüzlerini, saç stillerini, kıyafetlerini, vücut oranlarını ve genel görünümünü mükemmel şekilde tutarlı tutun. Erkek öğrenci açık mavi gömleğinin üzerine lacivert düğmeli hırka, bej pantolon ve siyah ayakkabı giymektedir. Kız öğrencinin uzun düz siyah saçları vardır; beyaz yazlık elbise, nane yeşili hırka ve beyaz spor ayakkabı giymektedir. Gri ve lacivert kıyafetler içinde, yeşil dosyalar taşıyan birçok öğrenci etraflarını sarıp izlemektedir. Klip, bulanık bir kolun lensin önünden geçtiği sırada erkek öğrencinin sinirli yüzünün elde çekilmiş yakın plan görüntüsüyle başlar. Kamera orta plana geçer: Erkek ve kız öğrenci, yeşil bir duyuru panosu ve ahşap dolapların önünde tartışıp birbirlerini itmektedir. Parmaklarıyla kızın yüzüne doğru işaret eder; diğer öğrenciler nefeslerini tutup ağızlarını kapatır. Kız öğrenci döner, saçı ve eteği uçuşur ve hızlı bir yan tekmeyle ona vurur. Erkek öğrenci yana sendeler ve düşer; hızlı komedi kesmeleri ve kalabalığın tepkileri görülür. Kamera, yüzlerin santimetrelerce yakında olduğu gergli bir iki kişilik yakın plana geçer: Erkek öğrenci el hareketleriyle öfkeyle konuşurken, kız öğrenci kendinden emin bir gülümsemeyle sakin kalır. Alçak açıdan yerden çekilen bir planda, kızın beyaz spor ayakkabısının ileri hamlesi ve erkeğin havaya fırlayan bacağı gösterilir. Kamera yavaşça geri çekilerek geniş koridor açısına geçer: Erkek öğrenci yerde uzanmış, kız öğrenci onun üzerinde dikilmiş ve tüm kalabalık şokla donup kalmıştır. Elde çekilmiş kamera hareketleri, whip pan (hızlı kaydırma), hızlı zoomlar, sığ alan derinliği, doğal ten renkleri, koridor pencerelerinden gelen yumuşak gün ışığı ve doğal hareket bulanıklığı ile fotogerçekçi K-drama sinematografisi kullanın. Yalnızca doğal ses: Doğal dudak senkronizasyonu, koridor yankısı, kalabalığın nefes kesmesi ve mırıltıları, cilalı zemindeki ayak sesleri ve çarpma sesleri. Müzik yok, anlatıcı yok, altyazı yok, metin yok, filigran yok, güzellik filtreleri yok, CGI görünümü yok, kıyafet değişikliği yok ve karakter değişikliği yok.
Tam çiçek açmış nefes kesici kiraz ağaçlarıyla çevrili bir demiryolu geçidinde yürüyen genç bir Japon okul kızının 30 saniyelik ultra gerçekçi sinematik videosunu oluşturun. Geleneksel, beyaz çizgili lacivert Japon denizci tarzı okul üniforması, uyumlu pileli etek, siyah ayakkabılar ve siyah omuz çantası giyiyor; düzgün kısa siyah bob saç modeli ve siyah yüz maskesi takıyor. Videoyu, hassas soluk pembe ve beyaz çiçeklerle çevrili olarak demiryolu raylarının yanında yavaşça yürürken arkadan çekilen geniş bir sinematik açıyla başlatın. Kamera onu arkadan nazikçe takip ederken, hafif rüzgar ağaçların arasından geçtikçe saçlarının, okul üniformasının ve çantasının doğal hareketini yakalasın. O, başının üstündeki kiraz çiçeklerini sessizce hayranlıkla izlerken omuzlarına, saç modeline ve üniformasına ait güzel yakın plan çekimlere geçiş yapın. Sığ alan derinliği ve gerçekçi sinematik renk düzenlemesiyle karmaşık yaprakları, narin dalları ve yumuşak doğal gün ışığını yakalayın. Kamerayı yavaşça yukarı doğru eğerek gökyüzüne uzanan düşsel bir kiraz çiçeği örtüsünü ortaya çıkarın. Kızı, raylar ve sonsuz çiçek açan ağaçlarla çerçevelenmiş şekilde demiryolu geçidi yakınında yürürken gösteren yüksekten geniş bir havadan çekim tarzıyla bitirin. Tüm 30 saniyelik video boyunca tutarlı karakter görünümü, gerçekçi anatomi, akıcı kamera hareketleri, doğal ışıklandırma ve huzurlu nostaljik bir Japon film atmosferini koruyun; metin, logo veya filigran bulunmasın.
Açılış: Yurt Dışı Yapay Zekaların Çinli Kullanıcılara Karşı Tutum Envanteri Bu, 16:9 en boy oranına sahip küçük bir tiyatro parçasıdır. Senaryo: Claude Sahnesi (Claude yüksek sesle konuşmaz, görselde İngilizce 'Claude' yazısı yoktur): Claude karakteri, kapısı kilitli zarif bir Avrupa tarzı evin önünde durur. Şişman büyük bir balık koşarak gelir. Claude bir şey tutar ve sallayarak küçümseyici bir şekilde konuşur: "Hah! Evim seni kabul etmez, geldiğin yere dön!" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Claude sesi). Şişman büyük balık ağlayarak kaçar, ardından Claude'un evine benzer ancak harabe halde bir ev inşa eder ve üzerine "Aktarma İstasyonu" yazar. Balık arkasını döner, Claude'un kıyafetlerini giyer ve kendinden emin görünürken, Claude şaşkın bir ifade takınır. GPT Sahnesi GPT karakteri, kapısı kilitli modern, minimalist bir evin önünde durur. Şişman büyük balık koşarak gelir. GPT anahtarları bir standın üzerine bırakır ve nazikçe söyler: "Anahtarları buraya bırakıyorum, gelmek istersen kapıyı kendin açabilirsin~" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki GPT sesi). Gemini Hachimi Sahnesi Hachimi karakteri, kapısı açık güzel ahşap bir kulübenin önünde el sallayarak durur. Şişman büyük balık koşarak gelir. Hachimi mutlu bir şekilde söyler: "Şişman balık, benim evimde kapı kilitlenmez, hadi birlikte oynayalım!" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Gemini sesi). Ardından şişman büyük balık ve Hachimi birlikte dans eder, arka plan müziği 'Hachimi.mp3', 4 saniye boyunca dans ederler. Grok Sahnesi Grok karakteri, kapısı olmayan, renkli spot ışıklarının göründüğü modern bir bar/dans salonunun girişinde durur. Şişman büyük balık utangaçça Grok'a doğru yürür. Grok söyler: "Evlerin neden kapısı olsun ki? Biz arkadaşız, benim mekanıma gel, bolca iyi şeyim var." (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Grok2 sesi). Ardından Grok kolunu şişman büyük balığın boynuna atar ve onu dans salonuna yönlendirir. Daire küçülme geçişiyle sona erer.
[Öncelikli Referans Görseli ve Sabit İsimler] @image1 = Tanım Adı: Ana Karakter Ana Karakterin kimliği, yüzü, saç stili, vücut tipi, kostümü, aksesuarları, ekipmanı ve ayakkabı görünüm standartları. Aşağıdaki metinde yalnızca yukarıda sabitlenen isimleri kullanın. 15 saniye, 3:4 en-boy oranı, fotogerçekçi canlı aksiyon tarzı, gündüz parlak mavi deniz üzerinde sesli sürekli video. Ekran kesintisi yok. Referans görselini yalnızca ana karakterin görünümü için kullanın; üç yönlü şema düzenlerini veya metin/örnek düzenlerini videoya dahil etmeyin. Ana karakterin kimliğini, kostümünü, aksesuarlarını ve fiziğini baştan sona koruyun. BGM, altyazı, başlık veya logo yok. Karakterler arasında Ana Karakter, Mürettebat A, Mürettebat B, Mürettebat C (toplam 4 kişi) bulunur. Beyaz gövdeli ve mavi çizgili sivil orta boyutlu çekim helikopteri. Siyah kızak iniş takımı, açık geniş yan sürgülü kapı, binme/inme için dış basamaklar, koyu gri iç mekan. Helikopter baştan sona deniz seviyesinin üzerinde sabit yükseklikte kalır. Uzakta kıyı şeridi görünür; deniz yüzeyinde çok aşağıda dairesel bir trambolin kuruludur. Ana Karakter, açık kapının dış basamağında durur ve uzaktaki tramboline bakar. Mürettebat A, kapı yakınında durur, mavi rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Mürettebat B, kapı yakınında içeride durur, turuncu rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Mürettebat C, derinlerde içeridedir, yeşil rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Her 3 mürettebat üyesinin yüzleri görünür. Kamera, helikopter kapısı yakınındaki aynı konumdan başlar, hafif geniş açıyla Ana Karakteri, 3 mürettebat üyesini ve kapı arkasındaki denizi çeker. Kamera konumu sabit kalır, düşüş ve yükselişe göre yukarı/aşağı eğilir. Rüzgar gürültüsü ve rotor sesleri doğal olarak devam eder. 0.0–3.0s: Mürettebat A, Ana Karektere bakar, gülümser ve "Hazır mısın?" diye sorar. Ana Karakter, Mürettebat A'ya başını sallar, ardından doğrudan kamera lensine bakar, gülümsemesindeki gerilimi ve heyecanı gösterir, enerjik ve doğal Japonca ile "Tamam, gidiyorum!" der. Dudak hareketleri tüm diyalog metniyle uyumludur. Mürettebat B gülümser, yumruğunu hafifçe kaldırır; Mürettebat C mutlu şekilde güler, biraz öne eğilir ve başını sallar. Konuşma sonrası Ana Karakter derin nefes alır, aşağıdaki dairesel tramboline bakar, dış basamağa tekme atarak sıçrar. 3.0–6.2s: Ana Karakterin helikopterden sıçradığı anda, Mürettebat B Ana Karektere doğru "Hadi!" diye bağırır. Kamera, kapı tarafındaki konumunu korurken hızla aşağı eğilir, kare merkezine yakın düşen Ana Karakteri takip eder. Ana Karakter düşerken vücudunu gerer, mesafe arttıkça küçülür. Altındaki dairesel trambolin görünür hale gelir, Ana Karakter merkeze hedefleyerek yaklaşır. Kamera aşağı bakarken, 3 mürettebat üyesi kadraj dışındadır ancak içeriden neşeli tezahüratlar duyulur. Rotor ve rüzgar sesleri devam eder. 6.2–7.7s: Ana Karakter, deniz yüzeyindeki dairesel trambolinin merkezine yakın iner. Gerilmiş atlama yüzeyi ağırlık altında belirgin şekilde çöker, düşüşü durdurur, ardından güçlüce yukarı sekerek geri tepme yapar. Kamera aşağı bakmaya devam eder, iniş, çökme ve yükselişe dönüşün sürekli dizisini gösterir. Çarpma ve geri tepme sesleri duyulur. 7.7–11.6s: Ana Karakter, geri tepme kuvvetiyle helikoptere doğru yükseğe seker, dizlerini göğsüne çeker, vücudunu küçük şekilde büker, havada şiddetle döner. Kamera, aynı konumdan yükselen Ana Karaktere eşleşecek şekilde yukarı eğilir. Ana Karakter yaklaşırken büyür, açık kapı ve dış basamak tekrar görünür hale gelir. Dönüşü açar, bacaklarını uzatır, her iki ayağını da sıçradığı aynı dış basamağa geri getirir, aynı başlangıç pozisyonunda, yönünde ve duruşunda stabil şekilde durur. Helikopter yüksekliği değişmemiştir. 11.6–15.0s: Kamera, başlangıçtaki kapı tarafı yönüne döner. Mürettebat A, Ana Karektere doğru gülümseyerek alkışlar. Mürettebat B neşeyle yumruğunu kaldırır, kısa bir bağırış "Yaşasın!" Mürettebat C, Ana Karektere bakarak gülümseyerek ellerini alkışlar. Ana Karakter, ağır nefes alırken yüzünü kamera lensine çevirir, gözleri parlar, güvenli dönüşün heyecanı ve sevinciyle parlak ve doğal şekilde konuşur "Harika! Harikaydı, en iyisiydi!" Dudak hareketleri, Mürettebat B ve Ana Karakter için tüm diyalog metniyle uyumludur. Son kare: Ana Karakter orijinal dış basamağında duruyor, kameraya konuşmayı bitirmiş, heyecanlı ifade, arkada alkışlayan Mürettebat A ve C, sevinen Mürettebat B. Alkış ve rotor sesleri 15s'deki sona kadar devam eder.
SON BAKIŞ — AYNA Süre: 15 sn | Dikey 9:16 | Foto-gerçekçi doğaüstü korku. REFERANS KİLİDİ Görsel 1 = İnsan Ana. Yüzü, yüz oranları, omuz hizasında kahverengi saçları, vücut oranları, kahverengi-bej ekose tulum ve beyaz spor ayakkabıları birebir korunmalı. Görsel 2 = Hayalet Ana. Soluk yüz, uzun karışık siyah saçlar, yıpranmış fildişi uzun kollu elbise, çamur lekeleri ve soluk eller ile eşleşmeli. Kimlik kayması olmamalı. SAHNE 1 — YANSIMASI (0–3 sn) Gece, Ana'nın yatak odası. Ana büyük bir aynanın tam karşısında duruyor, iki eliyle nazikçe saçlarını düzeltiyor. Başını eğip yansımasına gülümsüyor. Yansıma her hareketi kusursuz şekilde taklit ediyor. Orta plan çekim, yavaş sinematik yakınlaşma, gerçekçi yatak odası ışıklandırması. SAHNE 2 — BİR ŞEYLER TERS (3–5 sn) Ana daha yakına eğilir ve saçlarını düzeltir. Aniden, yansıması gerçek hareketlerinin biraz gerisinde kalır. Ana gülümsemesi silinirken donar. Rahatsız olarak iki elini kaldırıp yüzünü tamamen kapatır. Kapalı odaya rağmen doğal olmayan bir rüzgar saçlarını hareket ettirir. Aynadaki yansıma görünür kalmaya devam eder. SAHNE 3 — DÖNÜŞÜM (5–8 sn) Ana'nın yüzü ellerinin ve savrulan saçlarının arkasındayken, önce yansıması dönüşür: Omuz hizasındaki saçlar uzun, karışık siyah saçlara; ekose tulum kirli bir fildişi elbiseye; yüzü ölüm solgunluğuna ve elleri hayaletimsi bir görünüme bürünür. Ana yavaşça ellerini indirir. Doğaüstü değişim yansımadan gerçek bedenine yayılır ve elleri yanlarına ulaştığında tamamlanır. Hem Ana'yı hem de yansımasını aynı ürkütücü hayalet olarak gösterin, Görsel 2 ile doğru şekilde eşleşmeli. Hizalama ve fiziksel süreklilik korunmalı. SAHNE 4 — SON BAKIŞ (8–11 sn) Hayalet Ana aynanın önünde hareketsiz duruyor, başı öne eğik. Karışık saçları doğal olarak ayrılırken soluk yüzünü yavaşça kaldırır. Yansıması kusursuz senkronizasyonu korur. Kendi gözleriyle buluşur, ardından sanki arkasında biri varmış gibi bakışlarını yavaşça doğrudan kameraya çevirir. Yavaş yakınlaşma, soğuk ve mat ışıklandırma, baskıcı sessizlik. SAHNE 5 — SON KORKU (11–15 sn) Hayalet Ana aynadan uzaklaşır ve yavaşça kameraya yaklaşır. Uzun elbisesi yerde sürüklenir, karışık saçları doğal şekilde sallanır. Başını yana eğer, sonra aniden öne atılır. Siyah saçları ileri savrulur ve tüm lensi fiziksel olarak kaplayarak görüntüyü tamamen siyaha dönüştürür. Derhal bitirin; ek çekim yok. SÜREKLİLİK VE NEGATİF KISITLAMALAR Tutarlı yatak odası düzeni, ayna geometrisi, kamera yönü ve yansıma hizalamasını koruyun. Önce yansıma değişir; gerçek Ana ancak yüzü gizlendikten sonra dönüşür. Karakter çoğaltma, rastgele yansıma davranışı, erken kıyafet değişikliği, yüz morflama, anatomi hataları, ışınlanma, açıklanamayan kesimler, çizgi film efektleri, gore, metin, logo veya filigran bulunmamalı. Ultra gerçekçi cilt, saç ve kumaş dokuları.
Sinematik ve duygusal bir hikaye anlatımı videosu. İlk sahne: Karanlık, harabe bir terk edilmiş binada yüzünde çizikler olan, elinde tabanca tutan üzgün ve ağlayan genç bir kadının yakın çekimi; beyaz süt rengi gözleri olan korkutucu zombi benzeri bir adamla karşı karşıya gelir. İkinci sahne: Beyaz bir elbisenin üzerine kahverengi bir ponço giymiş olan kadın silahını yere bırakır. Üçüncü sahne: Parlak, altın saatte güneş ışığıyla aydınlanan dağ manzarasına ve geniş yüksek otlarla kaplı alanlara doğru sihirli bir sinematik geçiş. Adam ve kadın neşeyle sarılır, çimenlerde birlikte güler, el ele koşarlar ve sonunda gün batımında karlarla kaplı görkemli dağları izleyen bir tepede huzur içinde otururlar; adam kadının başını öper. Olumsuz İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk yüzler, kötü anatomi, deforme eller, doğa dışı hareketler, grenli, titrek, kötü işlenmiş
Yönetmen 'kes' diye bağırıyor. O gülüyor, daha rahat ve chill bir havayla karaktere giriyor ve tekrar deniyor. @grok @imagine https://t.co/DtyjqfPEPv
20 yaşındaki iki yetişkini içeren ultra gerçekçi, canlı aksiyon sinematik bir dövüş sahnesi oluşturun. Kız son derece güzel; uzun, parlak koyu kahverengi saçlara, etkileyici gözlere, zarif yüz hatlarına, çekici bir gülümsemeye ve kendinden emin, korkusuz bir duruşa sahip. Şık siyah dar kesim bir ceket, sevimli bir üst, mavi kot pantolon ve siyah çizmeler giyiyor. Erkek ise yakışıklı, atletik yapılı, dağınık koyu saçlı ve kibirli ifadeli 20 yaşında bir erkek. 0–2 saniye: Gece vakti neon ışıklarıyla aydınlatılmış bir şehir sokağında, erkek kibirli bir şekilde yolunu keser ve aniden kolunu tutmaya çalışır. Kadın hemen geri çekilir ve ona ölümcül derecede ciddi bir bakış atar. 2–5 saniye: Erkek yumruk atar. Kadın akıcı bir şekilde kaçınır, kolunu kavrar, etrafında döner ve karnına güçlü bir tekme savurarak erkeğin şokla geriye sendelemesine neden olur. 5–8 saniye: Öfkelenen erkek tekrar üzerine gelir. Kadın saldırısını eğilerek atlatır, bacaklarını süpürür ve tam zamanlamasıyla dönen bir tekme atarak erkeği kaldırıma sertçe düşürür. 8–10 saniye: Kadın rahatça güzel saçlarını düzeltir, aşağıya doğru yaramaz bir sırıtışla bakar ve “Büyük hata yaptın, arkadaşım” der. Erkek yerde şaşkın yatarken kadın arkasını dönüp kendinden emin adımlarla uzaklaşır. Görsel stil: Foto-gerçekçi canlı aksiyon, doğal ve güzel yüz detayları, gerçekçi cilt dokusu, ifade dolu gözler, detaylı saç hareketleri, profesyonel dövüş sanatları koreografisi, hızlı dinamik kamera takibi, dramatik sinematik ışıklandırma, gerçekçi fizik kuralları, otantik çarpma sesleri, tutarlı karakter görünümleri, kan yok, doğaüstü efektler yok, çizgi film görselleri yok. Dikey 9:16 format, tam olarak 10 saniye.
Kısa kahverengi saçlı, büyük ve ifade dolu gözlere sahip, büyüleyici süperstar görünümlü güzel genç yetişkin kadın. Doğal güzellik, zarif stil, gerçekçi yüz hatları ve her çekimde tutarlı görünüm. ORTAM: Modern daire → yatak odası aynası → gardırop → şehir sokağı → kafe dış cephesi → samimi kafe iç mekanı → masa → parlayan ışıklarla akşam şehir sokağı. DUYGU YAYI: Romantik beklenti → heyecanlı gerginlik → yürek ısıtan duygusal doruk noktası. ÇEKİM SIRASI: Çekim 1: Kızın yatağında otururken telefonunda bir mesaj okuduğu ve yumuşakça gülümsediği yakın plan. Çekim 2: Telefonuna tekrar baktığı, gözlerinin heyecandan parladığı an. Çekim 3: Ayna karşısında durarak kısa kahverengi saçlarını nazikçe düzeltmesi. Çekim 4: Bir mesaj yazması, duraksaması ve utangaçça gülümsemesi. Çekim 5: Saate bakması, derin bir nefes alması ve ayağa kalkması. Çekim 6: Buluşmasına hazırlanırken gerçekleşen şık kıyafet değişimi geçişi. Çekim 7: Boynuna parfüm sıkarken gösterilen ağır çekim yakın plan. Çekim 8: Son ayna kontrolü; kıyafetini düzeltmesi ve kendine güvenen bir gülümseme vermesi. Çekim 9: Canlı bir şehir sokağında kafeye doğru yürürken gösterilen sinematik takip çekimi. Çekim 10: Kafeye dışarıdan vardığında tanıdığı birini aniden fark etmesi. Çekim 11: Onu beklerken gördüğünde ifadesinin sıcak, heyecanlı bir gülümsemeye dönüşmesi. Çekim 12: Gözlerinin buluştuğu anı yakalayan, karşılıklı sevgiyi yansıtan yakın plan. Çekim 13: Nazik bir ağır çekim efekti ve yumuşak arka plan bokeh ile birbirlerine doğru yavaşça yürümeleri. Çekim 14: Gözlerini kapatmadan önce yumuşakça gülümseyerek birbirlerine eğildikleri samimi yakın plan. Çekim 15: Bulanık şehir ışıkları, sıcak altın rengi parıltı ve güzel bir sinematik final eşliğinde dudaklarında paylaştıkları nazik romantik öpücük. GÖRSEL TARZ: Ultra gerçekçi sinematik romantizm, doğal cilt dokusu, ifade dolu gözler, akıcı kamera hareketleri, sığ alan derinliği, sıcak aydınlatma, gerçekçi fizik kuralları, zarif geçişler ve tutarlı karakter kimliği. MÜZİK & KESİM: Her çekimin ritme senkronize edildiği 145 BPM'lik romantik pop soundtrack. Hazırlık sekansında hızlı kesimler, yürüyüş sırasında yumuşak geçişler ve son romantik anda ince bir ağır çekim efekti kullanın. SON: Sıcak şehir ışıklarının arka planda parıldadığı son öpücüğü kısa süreli olarak sabit tutun.
Parlak bir okul koridorunda geçen, 30 saniyelik ultra gerçekçi Kore lise K-drama komedi klipi oluşturun. Ekteki görseli tam karakter referansı olarak kullanın; her iki karakterin de yüzlerini, saç stillerini, kıyafetlerini, vücut oranlarını ve genel görünümünü mükemmel şekilde tutarlı tutun. Erkek öğrenci açık mavi gömleğinin üzerine lacivert düğmeli hırka, bej pantolon ve siyah ayakkabı giymektedir. Kız öğrencinin uzun düz siyah saçları vardır; beyaz yazlık elbise, nane yeşili hırka ve beyaz spor ayakkabı giymektedir. Gri ve lacivert kıyafetler içinde, yeşil dosyalar taşıyan birçok öğrenci etraflarını sarıp izlemektedir. Klip, bulanık bir kolun lensin önünden geçtiği sırada erkek öğrencinin sinirli yüzünün elde çekilmiş yakın plan görüntüsüyle başlar. Kamera orta plana geçer: Erkek ve kız öğrenci, yeşil bir duyuru panosu ve ahşap dolapların önünde tartışıp birbirlerini itmektedir. Parmaklarıyla kızın yüzüne doğru işaret eder; diğer öğrenciler nefeslerini tutup ağızlarını kapatır. Kız öğrenci döner, saçı ve eteği uçuşur ve hızlı bir yan tekmeyle ona vurur. Erkek öğrenci yana sendeler ve düşer; hızlı komedi kesmeleri ve kalabalığın tepkileri görülür. Kamera, yüzlerin santimetrelerce yakında olduğu gergli bir iki kişilik yakın plana geçer: Erkek öğrenci el hareketleriyle öfkeyle konuşurken, kız öğrenci kendinden emin bir gülümsemeyle sakin kalır. Alçak açıdan yerden çekilen bir planda, kızın beyaz spor ayakkabısının ileri hamlesi ve erkeğin havaya fırlayan bacağı gösterilir. Kamera yavaşça geri çekilerek geniş koridor açısına geçer: Erkek öğrenci yerde uzanmış, kız öğrenci onun üzerinde dikilmiş ve tüm kalabalık şokla donup kalmıştır. Elde çekilmiş kamera hareketleri, whip pan (hızlı kaydırma), hızlı zoomlar, sığ alan derinliği, doğal ten renkleri, koridor pencerelerinden gelen yumuşak gün ışığı ve doğal hareket bulanıklığı ile fotogerçekçi K-drama sinematografisi kullanın. Yalnızca doğal ses: Doğal dudak senkronizasyonu, koridor yankısı, kalabalığın nefes kesmesi ve mırıltıları, cilalı zemindeki ayak sesleri ve çarpma sesleri. Müzik yok, anlatıcı yok, altyazı yok, metin yok, filigran yok, güzellik filtreleri yok, CGI görünümü yok, kıyafet değişikliği yok ve karakter değişikliği yok.
16:9 en-boy oranında, 15 saniyelik sinematik, fotogerçekçi bilim kurgu aksiyon kısa filmi. İki devasa uzay filosu, ölmekte olan kırmızı bir deve doğru yarışır. Birinci filo yıldıza ulaşmaya çalışırken, İkinci filo onlara varmadan önce yok etmeye çalışır. Yüzlerce avcı gemi çarpışırken, her iki filo da doğrudan yıldızın dış atmosferine dalar. Gemiler, kolosal güneş patlamaları arasında manevra yapar. Füzeler plazma nehirlerinde kaybolur. Küçük bir uzay aracı savaştan ayrılır ve yıldızın yüzeyine doğru dalışa geçer. Bir düşman avcı gemisi onu takip eder. İki gemi parlayan yüzeyin altında kaybolur. Aniden her şey sessizleşir. Kamera, yıldızın içinde gizlenmiş devasa geometrik bir yapıyı ortaya çıkarır. Yapının yüzeyi açılmaya başlar. Göz alıcı bir ışın dışarıya fışkırır. Yıldız ölmüyordu. Onun içindeki bir şey yeni uyanmıştı. Fotogerçekçi yıldız fiziği, aşırı ölçek, agresif uzay savaşı, hızlı takip, plazma ortamları, dramatik keşif anı, sinematik kamera hareketleri, detaylı uzay araçları, metin yok, logo yok, anime yok, çizgi film yok.
Süre: 24 saniye | Format: 16:9 | Stil: Fotogerçekçi sinematik fantastik Dev siyah gözleri, gerçekçi tüylü kürkü, pembe kurdelesi, gümüş ortaçağ zırhı, fildişi pelerini ve minyatür kılıcı olan küçük altın rengi Britanya Kısa Tüylü kedi şövalyesinin yer aldığı nefes kesici 24 saniyelik canlı aksiyon fantastik kısa film oluşturun. Karakter görünümü, oranları ve aksesuarlarını baştan sona aynı tutun. SAHNE 1 (0–5s): KEŞİF Şiddetli bir kar fırtınası sırasında yavru kedi, antik donmuş kalıntılar arasında zorlu bir şekilde ilerler. Arkasında devasa bir kara ejderha pençesi karlara çarpar. Yavru kedi korkuyla gizemli, altın parlayan bir ejderha yumurtası keşfederken, kolosal ejderhanın kehribar gözleri fırtına içinde belirir. SAHNE 2 (5–9s): SEÇİM Kaçmak yerine yavru kedi, yumurtayı korumak için minik kılıcını kaldırır. Ejderha dev kanatlarını açarak ayı kapatır. Yumurta üzerinde altın bir çatlak belirir ve ejderha aniden şaşkınlıkla durur. SAHNE 3 (9–15s): VAHYET Yumurta çatlar ve minik boynuzları ile kehribar gözlere sahip küçük bir kara ejderha ortaya çıkar. Yavru kedi yavruya nazikçe dokunurken, kolosal ejderha minnettarlıkla başını eğer. Altın renkli gün doğumu ışığı fırtınayı delerek geçer. SAHNE 4 (15–20s): KORUYUCU Devasa bir çığ onlara doğru hızla gelir. Yavru kedi, yavruyu fildişi pelerininin altında korurken, devasa ejderha derimsi kanatlarını açarak onları çarpan kar ve buzdan korur. SAHNE 5 (20–24s): BAĞ Gün doğumunda, bitkin düşen yavru kedi, uyuyan yavruyu kolosal ejderhanın yanında kucağına alır. Ejderha nazikçe kehribar gözlerini kapatır ve nefes verir; bu sırada yavrunun pembe kurdelesini hafifçe hareket ettirir. Kamera geri çekilerek üçünü de parıldayan donmuş kalıntılar arasında gösterir. SİNEMATOGRAFİ: Fotogerçekçi kürk ve pullar, gerçekçi kar fiziği, dramatik ölçek kontrastı, sinematik takip çekimleri, sığ alan derinliği, hacimsel ışıklandırma, doğal altın saat renk düzenlemesi ve premium canlı aksiyon fantastik gerçekçilik. SES: Buzlu rüzgarlar, çıtırdayan kar, metalik zırh hareketleri, derin ejderha nefesleri, çatlayan buz, yavru sesleri ve çığ darbeleri. Diyalog veya anlatım yok. STRICT CONSISTENCY: Karikatür veya anime stili, yapay CGI görünümü, morfolojik değişimler, ekstra uzuvlar, çift karakterler, değişen aksesuarlar, tutarsız anatomi, titreyen dokular veya doğa dışı fizik kuralları olmamalıdır. Karakter kimliklerini baştan sona tam olarak koruyun.
Vaizin kürsüye doğru yürümesini göster. Banklarda oturan iskeletleri göster. Vaiz içeri girdiğinde iskeletlerden birinin dikleştiğini göster. Ürkütücü sesler ekle ve vaizin "hadi dua edelim" demesini sağla.
[Temel Ayarlar] Ekli referans görseli ve SNS profilini kapsamlı şekilde analiz edin, karakterin gerçekten yaşayacağı 'küçük oda'yı tamamen özgün olarak tasarlayın ve bir video oluşturun. - En Boy Oranı: 9:16 (Dikey) - Süre: Yaklaşık 10 saniye (Kesinti veya ışınlanma olmadan, sürekli tek çekim akıcı video) - Stil: Fotogerçekçi makro sinematografi ile el yapımı minyatür diorama estetiğinin birleşimi. [Profil Analizi ve İç Mekan Dönüşüm Kuralları] (*AI için tasarım talimatları*) Referans materyallerden aşağıdaki unsurları çıkarın ve doğrudan odanın iç mekan tasarımına yansıtın. 1. Renk Tasarımı (Renk Paleti): Karakterin saç rengi, göz rengi, kostümünün ana ve yan renkleri ile profil fotoğrafının tonunu çıkarın; bunları duvar kağıdı, halı, perde, yatak örtüsü ve aydınlatmanın tonlarına yansıtın. 2. Mimari/İç Mekan Stili: Karakterin atmosferini ve kostüm zevkini (Modern, Retro, Fantastik, Japon, Cyber, Doğal, Gotik vb.) mobilya şekillerine ve duvar/zemin malzemelerine dönüştürün. 3. Sembolik Eşyalar (3-5 Adet Seçin): Profil metni içeriğinden (meslek, hobiler, beğeniler, yetenekler, dünya görüşü) ve eşyalardan, kişiliği simgeleyen yalnızca 3-5 öğeyi seçin ve odada görsel olarak öne çıkan konumlara yerleştirin. (*Çok fazla küçük nesneyi sıkıştırmaktan kaçının; hobilerin yaşam alanına doğal olarak sızdığı bir denge koruyun.*) [10 Saniyelik Video Kompozisyonu (Sürekli Tek Çekim)] ■ 0-2 Saniye (Giriş): Gerçek iç mekan ortamı. Bir insan eli, duvardaki priz kapağını dikkatlice çıkarır. Plastik, duvar kağıdı ve parmak uçlarının dokularını yakalayan gerçekçi canlı aksiyon makro fotoğrafçılığı. Kapağın arkasından, odanın tema rengiyle harmanlanmış küçük, sıcak bir ışık sızar. ■ 2-4 Saniye (Girişme): Kamera yavaşça açığa yaklaşır ve içeriye bakar. Derin, küçük bir konut mekanı giderek belirir ve kamera, minyatür dünyaya doğal bir şekilde nüfuz ederken ölçeğini küçültür. ■ 4-8 Saniye (Günlük Yaşam): Kamera tamamen odaya girer. Sakin referans karakter, profilden çıkarılan 'en uygun tek günlük eylemi' (yaratım, okuma, yemek pişirme, enstrüman çalma, bitki bakımı, düzenleme vb.) yaparak yaşıyor. Aşırı poz vermeden kaçının; kazara gözetlenmiş gibi doğal günlük yaşamı vurgulayın. ■ 8-10 Saniye (Sonrası): Karakter kamerayı fark eder, kısa süre ona bakar ve küçük, çekici bir tepki verir. Tekrar göz atmak isteyen bir his bırakan, sıcak oda atmosferi ve küçük hareketlerle sonlandırın. [Karakter ve El Sanatı Malzeme Hissi] - Orijinal kimliği (yüz özellikleri, saç modeli, saç rengi, gözler, kostüm, aksesuarlar) kesinlikle koruyun ve oda ölçeğiyle uyumlaştırın. Karakterler minyatür sakinlerdir; hayvanlar/maskotlar zorla antropomorfize edilmez, orijinal formlarında doğal olarak hareket ederler. - Minyatür dünya, zarif el sanatlarının dokusuna sahiptir. Her öğe için ahşap/kil mobilyalar, kumaş/yün tekstiller, şeffaf reçine şişeler, kurutulmuş çiçekler gibi uygun el sanatı malzemelerini birleştirin; lifleri, örgüleri ve el işçiliğinin sıcaklığını çağrıştırın. - Sığ alan derinliği, makro lenslerden gelen doğal bokeh ve yumuşak, sıcak iç mekan aydınlatmasıyla ifade edin. [Ses/BGM] - Ses: Tiz, sevimli çocuk benzeri küçük ses. Mevcut diller yerine duyguyu ileten kısa, kurgusal sözcüklerle mütevazı konuşun. - BGM: Oda atmosferine uygun, nazik, sıcak müzik kutusu tarzı enstrümantal. Küçük ayak sesleri ve hışırtılı kumaş gibi hafif günlük sesleri doğal olarak karıştırın. [Yasaklanan Öğeler] Gerçek boyutlu mobilyaların karıştırılması, normal kablolama tasviri, çok fazla küçük nesne sıkıştırılması, karakter değişikliği/insanlıktan çıkarılması, gereksiz insan/hayvan eklenmesi, altyazı/metin/logo/filigran gösterilmesi, aşırı sihir efektleri, doğal olmayan kesim değişiklikleri, gösterişli BGM.
Mavi ayıcık tulumu giyen sevimli, tombul bir bebek, beyaz kazaklı güzel bir anne, koyu renk takım elbiseli bir baba ve yaramaz sarı-kahverengi bir köpeğin yer aldığı ultra gerçekçi, sinematik 3D animasyonlu bir aile komedisi oluşturun. Rahat, modern bir evin içinde bebek mutfakta komik bir dağınıklık yaratır, oyuncaklarla oynar ve muzipçe kıkırdar. Meraklı köpek bebeği her yerde takip ederken, anne şaşkınlık ve eğlenceyle tepki verir. Aniden, telefonuna bakarak dalgın giren baba, yanlışlıkla bir muz kabuğuna basar ve zararsızca yumuşak bir matın üzerine düşer. Baba abartılı şok ifadesi takınırken bebek kahkahalara boğulur. Bebeğin masumca gülümsediği, babanın ise şaşkın göründüğü sahneyle bitirin. Karakterlerin yüzlerini, kıyafetlerini ve oranlarını tutarlı tutun; ifade yüklü yüz animasyonları, gerçekçi dokular, akıcı hareketler, sinematik ışıklandırma ve zamanlaması kusursuz komik ses efektleri kullanın. Pixar tarzı 3D animasyon, dikey 9:16, 1080p, aileye uygun, yüksek kaliteli render.
Central Park önünde duran yaşlı Glaeken, Tamirci Jack'e "Bir mızrağın dalları yoktur" diyor
Transformers Autobots'ların girişini tasvir eden saf kod tabanlı bir 3D kısa film oluşturun. Optimus Prime, Bumblebee ve Ironhide'ı sıfırdan inşa etmek için yaklaşık 20.000 satır kod yazmak amacıyla Claude Code + Blender entegrasyonunu kullanın. Yağmurlu bir sokak sahnesinde zırh parçalarının (özellikle 154, 89, 108 parça gibi sayıları referans alarak) dönüşümünü canlandırın. Herhangi bir yapay zeka ile üretilmiş video karesi kullanmayın; yalnızca prosedürel animasyon ve render'a güvenin.
Blender'da, kurumsal ortamda çalışmanın yarattığı distopik hissi veren dahice bir liminal kısa film oluşturun. Steril ofis alanlarına, sonsuz koridorlara ve huzursuzluk duygusuna odaklanın.
Beyaz Cübbeli Kılıç Ustası: Ejderha Abisi Karşılaşması [Perde 1 | Çağırma 0-10s] 0-3s: Beyaz cübbeli bir savaşçı, karanlık bir kanyon nehir kıyısının sığ sularında duruyor; etrafı siyah kayalıklarla çevrili, uzakta soluk kum adaları görülüyor. Soğuk ay ışığı tepedeki çatlaklardan süzülüyor; su yüzeyi nemli, sis her yeri kaplıyor. Savaşçı, hazır pozisyonda çekilmiş uzun bir kılıç tutuyor, mavi-beyaz şimşekler bıçakta akıyor. Orta plan çekim, yavaş dolly in. Şimşek parçacıkları, kılıç enerjisi (qi), şelale sisi. 3-5s: Savaşçı hızla döner ve kılıcı savurur, şimşek yayları uzar, ardından ileri atılır, şimşek patlamaları yaşanır. Takip eden yörünge hareketi geniş açılı uzak görünüme dönüşür. Şimşek izleri, artçı görüntüler, patlayan su sıçramaları, ses duvarı şok dalgaları. 5-7.5s: Devasa bir su ejderhası yüzeyden yükselir, iskelet oluşur, su bedeni şekillenir. Orta plan dolly çekim. Akışkan efektler, ejderha bıyıklarının titremesi, elektrik arklarının sarılması. 7.5-10s: Su ejderhası yüksek hızda savaşçının etrafında döner, kameraya doğru hamle yapar, sonra yana geri döner. Ejderha gözleri parlar, su damlacıkları uçuşur. Yan takip çekimi düşük açıdan yukarı bakışa dönüşür. Su ejderhası girdabı, sis, su akışı parçacıkları. [Perde 2 | Nihai Savaş 10-27s] 10-11.5s | Ejderha Başına Dalış: Ejderha başı aşağı dalar, savaşçı yarım diz çökmüş pozisyondan patlayıcı güçle yukarı fırlar, şok dalgası beyaz cübbeyi ve su yüzeyini kaldırır, çıplak kılıç şimşeklerle parlar, yukarıya karşı hamle yapar. Ultra düşük açıdan yukarı bakış, su yüzeyine yakın ayaklardan yükselen kamera, kılıç ışığının içinden geçer. Su yüzeyinde radyal patlama, aşırı pozlanmış şimşek, beyaz ışık izleri. 11.5-13s | Önden Çarpışma: Kılıç ucu ejderha başıyla çarpışır, halka şeklinde şok dalgası sığ suyu kaldırır. Savaşçı havada takla atar, ejderha başını sıyıran üç kesme yapar, üç flaş anına sıkıştırılır. Aşırı düşük açıdan yukarı bakış, karakterle birlikte 180° döner, 90° dikey tepe çekimine kesilir. Ejderha bedeni ve şimşek su yüzeyinde devasa bir spiral oluşturur. 13-15s | Ejderha Bedenini Takip: Savaşçı ejderha bedeni boyunca koşar, şimşek tarzı ışınlanma, ayak parmakları suya değerek sıçramalara neden olur. Ejderha kuyruğu yatay olarak savrulur, savaşçı belini bükerek kaçar, ters dönüp yan kesme yapar. 24mm ultra geniş hızlı yan takip, ejderha kuyruğu merceği kapatır, kamera yuvarlanır. Artçı görüntüler, su sıçramaları, şimşek izleri. 15-17s | Aşırı Dalış: Savaşçı kanyondaki yüksek zemine zıplar, karanlıkta beyaz bir noktaya küçülür, ardından baş aşağı dikey olarak düşer, hedefi ejderha başı olan beyaz bir yıldırım gibi. Tepeden 90° dikey tepe çekimi aynı hızla düşer, son 0.2 saniye su yüzeyine yakın ultra düşük açıya kesilir. Zemin, su yüzeyi, ejderha bedeni hızla büyür. 17-19s | Yakın Dövüş: Ejderha başı ısırma için döner, dişler merceği sıyırır. Savaşçı ışınlanır, eliyle ters kesme yaparak ejderha boynunu keser, ejderha bedeni su akışına patlar sonra yeniden birleşir. 14-18mm aşırı geniş açı, güçlü perspektif, kamera ejderha ağzından geçer, tüm süreçte gerçek zamanlı hız. Su akışı patlaması, dağılan damlacıklar. 19-21.5s | Kuşatma Düellosu: Su ejderhası savaşçının etrafında spiraller çizerek devasa bir su ejderhası girdabı oluşturur. Savaşçı fırtınanın merkezindedir, dört konuma ışınlanır, her seferinde tek bir kılıç darbesi indirir, dört soğuk beyaz kılıç ışığı şimşek desenleri halinde kesişir. Yüksek hızlı 360° yörünge, yükseklik sürekli değişir, su yüzeyinden ani yükseliş ardından dikey dalış. Su ejderhası girdabı, şimşek desenleri, artçı görüntüler. 21.5-23.5s | Karşı Karşıya Hücum: Devasa ejderha kanyonun tüm uzunluğu boyunca hamle yapar, boyutu ekranı doldurur. Savaşçı patlayıcı güçle geri hücum eder, mesafe sıfıra iner, çarpışmadan hemen önce kaybolur. Ultra düşük açıdan önden kompozisyon, merkezde küçük beyaz gölge olarak savaşçı. Hız çizgileri, su yüzeyi şok dalgaları. 23.5-25.5s | Ters Kesme: Ejderha Başına: Savaşçı ejderha başının üstüne ışınlanır, havada takla atar, kılıcı iki elle kavrar ve aşağıya vurur, şimşek tüm su bedenini deler geçer. Ejderha başının tam altından gökyüzüne doğru aşırı yukarı bakış, kamera kılıç ucunu takip ederek su yüzeyine dikey olarak çarpar. Şimşek penetrasyonu, arka ışık silueti. 25.5-27s | Nihai Su Patlaması: Kılıç ışığı suya dokunur, sığ su devasa dairesel bir su patlamasına dönüşür. Ejderha bedeni sayısız yüzen su damlasına bölünür, kısa süre donar sonra hepsi dağılır. Aniden aşırı yüksek irtifadan 90° kuşbakışı görünüme kesilir, ölçek kontrastı. Yüzen damlacıklar, halka şeklinde su patlaması. [Perde 3 | Sessizliğe Dönüş 27-30s] Su damlaları nehir yüzeyine geri düşer, ilahi ejderha ince sise dönüşerek dağılır. Savaşçı sığ suyun ortasında durur, sırtı kameraya dönük, sağ eli doğal şekilde aşağıda, kılıç bıçağındaki kalıntı şimşekler yavaşça söner, beyaz cübbe ve saç rüzgarda hafifçe dalgalanır. Karakterin arkasından yavaş geri çekilme, boş karanlık kanyon sularını ortaya çıkarır, sadece son dalga izi kalır. İnce sis, dalga izleri, sönen şimşek. [Zorunlu Kilitleme] Süresince yalnızca çekilmiş tek bir uzun kılıç bulunmalı, kılıç kabı yok, kılıç çekme/saklama eylemleri yok. Beyaz cübbeli savaşçı stilini ve karanlık kanyon ortam tutarlılığını koruyun. Diyalog yok, ekstra karakter yok, yeni silah yok.
Tam çiçek açmış nefes kesici kiraz ağaçlarıyla çevrili bir demiryolu geçidinde yürüyen genç bir Japon okul kızının 30 saniyelik ultra gerçekçi sinematik videosunu oluşturun. Geleneksel, beyaz çizgili lacivert Japon denizci tarzı okul üniforması, uyumlu pileli etek, siyah ayakkabılar ve siyah omuz çantası giyiyor; düzgün kısa siyah bob saç modeli ve siyah yüz maskesi takıyor. Videoyu, hassas soluk pembe ve beyaz çiçeklerle çevrili olarak demiryolu raylarının yanında yavaşça yürürken arkadan çekilen geniş bir sinematik açıyla başlatın. Kamera onu arkadan nazikçe takip ederken, hafif rüzgar ağaçların arasından geçtikçe saçlarının, okul üniformasının ve çantasının doğal hareketini yakalasın. O, başının üstündeki kiraz çiçeklerini sessizce hayranlıkla izlerken omuzlarına, saç modeline ve üniformasına ait güzel yakın plan çekimlere geçiş yapın. Sığ alan derinliği ve gerçekçi sinematik renk düzenlemesiyle karmaşık yaprakları, narin dalları ve yumuşak doğal gün ışığını yakalayın. Kamerayı yavaşça yukarı doğru eğerek gökyüzüne uzanan düşsel bir kiraz çiçeği örtüsünü ortaya çıkarın. Kızı, raylar ve sonsuz çiçek açan ağaçlarla çerçevelenmiş şekilde demiryolu geçidi yakınında yürürken gösteren yüksekten geniş bir havadan çekim tarzıyla bitirin. Tüm 30 saniyelik video boyunca tutarlı karakter görünümü, gerçekçi anatomi, akıcı kamera hareketleri, doğal ışıklandırma ve huzurlu nostaljik bir Japon film atmosferini koruyun; metin, logo veya filigran bulunmasın.
Süre: 24 saniye | Format: 16:9 | Stil: Fotogerçekçi sinematik fantastik Dev siyah gözleri, gerçekçi tüylü kürkü, pembe kurdelesi, gümüş ortaçağ zırhı, fildişi pelerini ve minyatür kılıcı olan küçük altın rengi Britanya Kısa Tüylü kedi şövalyesinin yer aldığı nefes kesici 24 saniyelik canlı aksiyon fantastik kısa film oluşturun. Karakter görünümü, oranları ve aksesuarlarını baştan sona aynı tutun. SAHNE 1 (0–5s): KEŞİF Şiddetli bir kar fırtınası sırasında yavru kedi, antik donmuş kalıntılar arasında zorlu bir şekilde ilerler. Arkasında devasa bir kara ejderha pençesi karlara çarpar. Yavru kedi korkuyla gizemli, altın parlayan bir ejderha yumurtası keşfederken, kolosal ejderhanın kehribar gözleri fırtına içinde belirir. SAHNE 2 (5–9s): SEÇİM Kaçmak yerine yavru kedi, yumurtayı korumak için minik kılıcını kaldırır. Ejderha dev kanatlarını açarak ayı kapatır. Yumurta üzerinde altın bir çatlak belirir ve ejderha aniden şaşkınlıkla durur. SAHNE 3 (9–15s): VAHYET Yumurta çatlar ve minik boynuzları ile kehribar gözlere sahip küçük bir kara ejderha ortaya çıkar. Yavru kedi yavruya nazikçe dokunurken, kolosal ejderha minnettarlıkla başını eğer. Altın renkli gün doğumu ışığı fırtınayı delerek geçer. SAHNE 4 (15–20s): KORUYUCU Devasa bir çığ onlara doğru hızla gelir. Yavru kedi, yavruyu fildişi pelerininin altında korurken, devasa ejderha derimsi kanatlarını açarak onları çarpan kar ve buzdan korur. SAHNE 5 (20–24s): BAĞ Gün doğumunda, bitkin düşen yavru kedi, uyuyan yavruyu kolosal ejderhanın yanında kucağına alır. Ejderha nazikçe kehribar gözlerini kapatır ve nefes verir; bu sırada yavrunun pembe kurdelesini hafifçe hareket ettirir. Kamera geri çekilerek üçünü de parıldayan donmuş kalıntılar arasında gösterir. SİNEMATOGRAFİ: Fotogerçekçi kürk ve pullar, gerçekçi kar fiziği, dramatik ölçek kontrastı, sinematik takip çekimleri, sığ alan derinliği, hacimsel ışıklandırma, doğal altın saat renk düzenlemesi ve premium canlı aksiyon fantastik gerçekçilik. SES: Buzlu rüzgarlar, çıtırdayan kar, metalik zırh hareketleri, derin ejderha nefesleri, çatlayan buz, yavru sesleri ve çığ darbeleri. Diyalog veya anlatım yok. STRICT CONSISTENCY: Karikatür veya anime stili, yapay CGI görünümü, morfolojik değişimler, ekstra uzuvlar, çift karakterler, değişen aksesuarlar, tutarsız anatomi, titreyen dokular veya doğa dışı fizik kuralları olmamalıdır. Karakter kimliklerini baştan sona tam olarak koruyun.
SON BAKIŞ — AYNA Süre: 15 sn | Dikey 9:16 | Foto-gerçekçi doğaüstü korku. REFERANS KİLİDİ Görsel 1 = İnsan Ana. Yüzü, yüz oranları, omuz hizasında kahverengi saçları, vücut oranları, kahverengi-bej ekose tulum ve beyaz spor ayakkabıları birebir korunmalı. Görsel 2 = Hayalet Ana. Soluk yüz, uzun karışık siyah saçlar, yıpranmış fildişi uzun kollu elbise, çamur lekeleri ve soluk eller ile eşleşmeli. Kimlik kayması olmamalı. SAHNE 1 — YANSIMASI (0–3 sn) Gece, Ana'nın yatak odası. Ana büyük bir aynanın tam karşısında duruyor, iki eliyle nazikçe saçlarını düzeltiyor. Başını eğip yansımasına gülümsüyor. Yansıma her hareketi kusursuz şekilde taklit ediyor. Orta plan çekim, yavaş sinematik yakınlaşma, gerçekçi yatak odası ışıklandırması. SAHNE 2 — BİR ŞEYLER TERS (3–5 sn) Ana daha yakına eğilir ve saçlarını düzeltir. Aniden, yansıması gerçek hareketlerinin biraz gerisinde kalır. Ana gülümsemesi silinirken donar. Rahatsız olarak iki elini kaldırıp yüzünü tamamen kapatır. Kapalı odaya rağmen doğal olmayan bir rüzgar saçlarını hareket ettirir. Aynadaki yansıma görünür kalmaya devam eder. SAHNE 3 — DÖNÜŞÜM (5–8 sn) Ana'nın yüzü ellerinin ve savrulan saçlarının arkasındayken, önce yansıması dönüşür: Omuz hizasındaki saçlar uzun, karışık siyah saçlara; ekose tulum kirli bir fildişi elbiseye; yüzü ölüm solgunluğuna ve elleri hayaletimsi bir görünüme bürünür. Ana yavaşça ellerini indirir. Doğaüstü değişim yansımadan gerçek bedenine yayılır ve elleri yanlarına ulaştığında tamamlanır. Hem Ana'yı hem de yansımasını aynı ürkütücü hayalet olarak gösterin, Görsel 2 ile doğru şekilde eşleşmeli. Hizalama ve fiziksel süreklilik korunmalı. SAHNE 4 — SON BAKIŞ (8–11 sn) Hayalet Ana aynanın önünde hareketsiz duruyor, başı öne eğik. Karışık saçları doğal olarak ayrılırken soluk yüzünü yavaşça kaldırır. Yansıması kusursuz senkronizasyonu korur. Kendi gözleriyle buluşur, ardından sanki arkasında biri varmış gibi bakışlarını yavaşça doğrudan kameraya çevirir. Yavaş yakınlaşma, soğuk ve mat ışıklandırma, baskıcı sessizlik. SAHNE 5 — SON KORKU (11–15 sn) Hayalet Ana aynadan uzaklaşır ve yavaşça kameraya yaklaşır. Uzun elbisesi yerde sürüklenir, karışık saçları doğal şekilde sallanır. Başını yana eğer, sonra aniden öne atılır. Siyah saçları ileri savrulur ve tüm lensi fiziksel olarak kaplayarak görüntüyü tamamen siyaha dönüştürür. Derhal bitirin; ek çekim yok. SÜREKLİLİK VE NEGATİF KISITLAMALAR Tutarlı yatak odası düzeni, ayna geometrisi, kamera yönü ve yansıma hizalamasını koruyun. Önce yansıma değişir; gerçek Ana ancak yüzü gizlendikten sonra dönüşür. Karakter çoğaltma, rastgele yansıma davranışı, erken kıyafet değişikliği, yüz morflama, anatomi hataları, ışınlanma, açıklanamayan kesimler, çizgi film efektleri, gore, metin, logo veya filigran bulunmamalı. Ultra gerçekçi cilt, saç ve kumaş dokuları.
Mavi ayıcık tulumu giyen sevimli, tombul bir bebek, beyaz kazaklı güzel bir anne, koyu renk takım elbiseli bir baba ve yaramaz sarı-kahverengi bir köpeğin yer aldığı ultra gerçekçi, sinematik 3D animasyonlu bir aile komedisi oluşturun. Rahat, modern bir evin içinde bebek mutfakta komik bir dağınıklık yaratır, oyuncaklarla oynar ve muzipçe kıkırdar. Meraklı köpek bebeği her yerde takip ederken, anne şaşkınlık ve eğlenceyle tepki verir. Aniden, telefonuna bakarak dalgın giren baba, yanlışlıkla bir muz kabuğuna basar ve zararsızca yumuşak bir matın üzerine düşer. Baba abartılı şok ifadesi takınırken bebek kahkahalara boğulur. Bebeğin masumca gülümsediği, babanın ise şaşkın göründüğü sahneyle bitirin. Karakterlerin yüzlerini, kıyafetlerini ve oranlarını tutarlı tutun; ifade yüklü yüz animasyonları, gerçekçi dokular, akıcı hareketler, sinematik ışıklandırma ve zamanlaması kusursuz komik ses efektleri kullanın. Pixar tarzı 3D animasyon, dikey 9:16, 1080p, aileye uygun, yüksek kaliteli render.
Blender'da, kurumsal ortamda çalışmanın yarattığı distopik hissi veren dahice bir liminal kısa film oluşturun. Steril ofis alanlarına, sonsuz koridorlara ve huzursuzluk duygusuna odaklanın.
Parlak bir okul koridorunda geçen, 30 saniyelik ultra gerçekçi Kore lise K-drama komedi klipi oluşturun. Ekteki görseli tam karakter referansı olarak kullanın; her iki karakterin de yüzlerini, saç stillerini, kıyafetlerini, vücut oranlarını ve genel görünümünü mükemmel şekilde tutarlı tutun. Erkek öğrenci açık mavi gömleğinin üzerine lacivert düğmeli hırka, bej pantolon ve siyah ayakkabı giymektedir. Kız öğrencinin uzun düz siyah saçları vardır; beyaz yazlık elbise, nane yeşili hırka ve beyaz spor ayakkabı giymektedir. Gri ve lacivert kıyafetler içinde, yeşil dosyalar taşıyan birçok öğrenci etraflarını sarıp izlemektedir. Klip, bulanık bir kolun lensin önünden geçtiği sırada erkek öğrencinin sinirli yüzünün elde çekilmiş yakın plan görüntüsüyle başlar. Kamera orta plana geçer: Erkek ve kız öğrenci, yeşil bir duyuru panosu ve ahşap dolapların önünde tartışıp birbirlerini itmektedir. Parmaklarıyla kızın yüzüne doğru işaret eder; diğer öğrenciler nefeslerini tutup ağızlarını kapatır. Kız öğrenci döner, saçı ve eteği uçuşur ve hızlı bir yan tekmeyle ona vurur. Erkek öğrenci yana sendeler ve düşer; hızlı komedi kesmeleri ve kalabalığın tepkileri görülür. Kamera, yüzlerin santimetrelerce yakında olduğu gergli bir iki kişilik yakın plana geçer: Erkek öğrenci el hareketleriyle öfkeyle konuşurken, kız öğrenci kendinden emin bir gülümsemeyle sakin kalır. Alçak açıdan yerden çekilen bir planda, kızın beyaz spor ayakkabısının ileri hamlesi ve erkeğin havaya fırlayan bacağı gösterilir. Kamera yavaşça geri çekilerek geniş koridor açısına geçer: Erkek öğrenci yerde uzanmış, kız öğrenci onun üzerinde dikilmiş ve tüm kalabalık şokla donup kalmıştır. Elde çekilmiş kamera hareketleri, whip pan (hızlı kaydırma), hızlı zoomlar, sığ alan derinliği, doğal ten renkleri, koridor pencerelerinden gelen yumuşak gün ışığı ve doğal hareket bulanıklığı ile fotogerçekçi K-drama sinematografisi kullanın. Yalnızca doğal ses: Doğal dudak senkronizasyonu, koridor yankısı, kalabalığın nefes kesmesi ve mırıltıları, cilalı zemindeki ayak sesleri ve çarpma sesleri. Müzik yok, anlatıcı yok, altyazı yok, metin yok, filigran yok, güzellik filtreleri yok, CGI görünümü yok, kıyafet değişikliği yok ve karakter değişikliği yok.
16:9 en-boy oranında, 15 saniyelik sinematik, fotogerçekçi bilim kurgu aksiyon kısa filmi. İki devasa uzay filosu, ölmekte olan kırmızı bir deve doğru yarışır. Birinci filo yıldıza ulaşmaya çalışırken, İkinci filo onlara varmadan önce yok etmeye çalışır. Yüzlerce avcı gemi çarpışırken, her iki filo da doğrudan yıldızın dış atmosferine dalar. Gemiler, kolosal güneş patlamaları arasında manevra yapar. Füzeler plazma nehirlerinde kaybolur. Küçük bir uzay aracı savaştan ayrılır ve yıldızın yüzeyine doğru dalışa geçer. Bir düşman avcı gemisi onu takip eder. İki gemi parlayan yüzeyin altında kaybolur. Aniden her şey sessizleşir. Kamera, yıldızın içinde gizlenmiş devasa geometrik bir yapıyı ortaya çıkarır. Yapının yüzeyi açılmaya başlar. Göz alıcı bir ışın dışarıya fışkırır. Yıldız ölmüyordu. Onun içindeki bir şey yeni uyanmıştı. Fotogerçekçi yıldız fiziği, aşırı ölçek, agresif uzay savaşı, hızlı takip, plazma ortamları, dramatik keşif anı, sinematik kamera hareketleri, detaylı uzay araçları, metin yok, logo yok, anime yok, çizgi film yok.
[Öncelikli Referans Görseli ve Sabit İsimler] @image1 = Tanım Adı: Ana Karakter Ana Karakterin kimliği, yüzü, saç stili, vücut tipi, kostümü, aksesuarları, ekipmanı ve ayakkabı görünüm standartları. Aşağıdaki metinde yalnızca yukarıda sabitlenen isimleri kullanın. 15 saniye, 3:4 en-boy oranı, fotogerçekçi canlı aksiyon tarzı, gündüz parlak mavi deniz üzerinde sesli sürekli video. Ekran kesintisi yok. Referans görselini yalnızca ana karakterin görünümü için kullanın; üç yönlü şema düzenlerini veya metin/örnek düzenlerini videoya dahil etmeyin. Ana karakterin kimliğini, kostümünü, aksesuarlarını ve fiziğini baştan sona koruyun. BGM, altyazı, başlık veya logo yok. Karakterler arasında Ana Karakter, Mürettebat A, Mürettebat B, Mürettebat C (toplam 4 kişi) bulunur. Beyaz gövdeli ve mavi çizgili sivil orta boyutlu çekim helikopteri. Siyah kızak iniş takımı, açık geniş yan sürgülü kapı, binme/inme için dış basamaklar, koyu gri iç mekan. Helikopter baştan sona deniz seviyesinin üzerinde sabit yükseklikte kalır. Uzakta kıyı şeridi görünür; deniz yüzeyinde çok aşağıda dairesel bir trambolin kuruludur. Ana Karakter, açık kapının dış basamağında durur ve uzaktaki tramboline bakar. Mürettebat A, kapı yakınında durur, mavi rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Mürettebat B, kapı yakınında içeride durur, turuncu rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Mürettebat C, derinlerde içeridedir, yeşil rüzgarlık, siyah can yeleği ve havacılık kulaklığı giyer. Her 3 mürettebat üyesinin yüzleri görünür. Kamera, helikopter kapısı yakınındaki aynı konumdan başlar, hafif geniş açıyla Ana Karakteri, 3 mürettebat üyesini ve kapı arkasındaki denizi çeker. Kamera konumu sabit kalır, düşüş ve yükselişe göre yukarı/aşağı eğilir. Rüzgar gürültüsü ve rotor sesleri doğal olarak devam eder. 0.0–3.0s: Mürettebat A, Ana Karektere bakar, gülümser ve "Hazır mısın?" diye sorar. Ana Karakter, Mürettebat A'ya başını sallar, ardından doğrudan kamera lensine bakar, gülümsemesindeki gerilimi ve heyecanı gösterir, enerjik ve doğal Japonca ile "Tamam, gidiyorum!" der. Dudak hareketleri tüm diyalog metniyle uyumludur. Mürettebat B gülümser, yumruğunu hafifçe kaldırır; Mürettebat C mutlu şekilde güler, biraz öne eğilir ve başını sallar. Konuşma sonrası Ana Karakter derin nefes alır, aşağıdaki dairesel tramboline bakar, dış basamağa tekme atarak sıçrar. 3.0–6.2s: Ana Karakterin helikopterden sıçradığı anda, Mürettebat B Ana Karektere doğru "Hadi!" diye bağırır. Kamera, kapı tarafındaki konumunu korurken hızla aşağı eğilir, kare merkezine yakın düşen Ana Karakteri takip eder. Ana Karakter düşerken vücudunu gerer, mesafe arttıkça küçülür. Altındaki dairesel trambolin görünür hale gelir, Ana Karakter merkeze hedefleyerek yaklaşır. Kamera aşağı bakarken, 3 mürettebat üyesi kadraj dışındadır ancak içeriden neşeli tezahüratlar duyulur. Rotor ve rüzgar sesleri devam eder. 6.2–7.7s: Ana Karakter, deniz yüzeyindeki dairesel trambolinin merkezine yakın iner. Gerilmiş atlama yüzeyi ağırlık altında belirgin şekilde çöker, düşüşü durdurur, ardından güçlüce yukarı sekerek geri tepme yapar. Kamera aşağı bakmaya devam eder, iniş, çökme ve yükselişe dönüşün sürekli dizisini gösterir. Çarpma ve geri tepme sesleri duyulur. 7.7–11.6s: Ana Karakter, geri tepme kuvvetiyle helikoptere doğru yükseğe seker, dizlerini göğsüne çeker, vücudunu küçük şekilde büker, havada şiddetle döner. Kamera, aynı konumdan yükselen Ana Karaktere eşleşecek şekilde yukarı eğilir. Ana Karakter yaklaşırken büyür, açık kapı ve dış basamak tekrar görünür hale gelir. Dönüşü açar, bacaklarını uzatır, her iki ayağını da sıçradığı aynı dış basamağa geri getirir, aynı başlangıç pozisyonunda, yönünde ve duruşunda stabil şekilde durur. Helikopter yüksekliği değişmemiştir. 11.6–15.0s: Kamera, başlangıçtaki kapı tarafı yönüne döner. Mürettebat A, Ana Karektere doğru gülümseyerek alkışlar. Mürettebat B neşeyle yumruğunu kaldırır, kısa bir bağırış "Yaşasın!" Mürettebat C, Ana Karektere bakarak gülümseyerek ellerini alkışlar. Ana Karakter, ağır nefes alırken yüzünü kamera lensine çevirir, gözleri parlar, güvenli dönüşün heyecanı ve sevinciyle parlak ve doğal şekilde konuşur "Harika! Harikaydı, en iyisiydi!" Dudak hareketleri, Mürettebat B ve Ana Karakter için tüm diyalog metniyle uyumludur. Son kare: Ana Karakter orijinal dış basamağında duruyor, kameraya konuşmayı bitirmiş, heyecanlı ifade, arkada alkışlayan Mürettebat A ve C, sevinen Mürettebat B. Alkış ve rotor sesleri 15s'deki sona kadar devam eder.
[Temel Ayarlar] Ekli referans görseli ve SNS profilini kapsamlı şekilde analiz edin, karakterin gerçekten yaşayacağı 'küçük oda'yı tamamen özgün olarak tasarlayın ve bir video oluşturun. - En Boy Oranı: 9:16 (Dikey) - Süre: Yaklaşık 10 saniye (Kesinti veya ışınlanma olmadan, sürekli tek çekim akıcı video) - Stil: Fotogerçekçi makro sinematografi ile el yapımı minyatür diorama estetiğinin birleşimi. [Profil Analizi ve İç Mekan Dönüşüm Kuralları] (*AI için tasarım talimatları*) Referans materyallerden aşağıdaki unsurları çıkarın ve doğrudan odanın iç mekan tasarımına yansıtın. 1. Renk Tasarımı (Renk Paleti): Karakterin saç rengi, göz rengi, kostümünün ana ve yan renkleri ile profil fotoğrafının tonunu çıkarın; bunları duvar kağıdı, halı, perde, yatak örtüsü ve aydınlatmanın tonlarına yansıtın. 2. Mimari/İç Mekan Stili: Karakterin atmosferini ve kostüm zevkini (Modern, Retro, Fantastik, Japon, Cyber, Doğal, Gotik vb.) mobilya şekillerine ve duvar/zemin malzemelerine dönüştürün. 3. Sembolik Eşyalar (3-5 Adet Seçin): Profil metni içeriğinden (meslek, hobiler, beğeniler, yetenekler, dünya görüşü) ve eşyalardan, kişiliği simgeleyen yalnızca 3-5 öğeyi seçin ve odada görsel olarak öne çıkan konumlara yerleştirin. (*Çok fazla küçük nesneyi sıkıştırmaktan kaçının; hobilerin yaşam alanına doğal olarak sızdığı bir denge koruyun.*) [10 Saniyelik Video Kompozisyonu (Sürekli Tek Çekim)] ■ 0-2 Saniye (Giriş): Gerçek iç mekan ortamı. Bir insan eli, duvardaki priz kapağını dikkatlice çıkarır. Plastik, duvar kağıdı ve parmak uçlarının dokularını yakalayan gerçekçi canlı aksiyon makro fotoğrafçılığı. Kapağın arkasından, odanın tema rengiyle harmanlanmış küçük, sıcak bir ışık sızar. ■ 2-4 Saniye (Girişme): Kamera yavaşça açığa yaklaşır ve içeriye bakar. Derin, küçük bir konut mekanı giderek belirir ve kamera, minyatür dünyaya doğal bir şekilde nüfuz ederken ölçeğini küçültür. ■ 4-8 Saniye (Günlük Yaşam): Kamera tamamen odaya girer. Sakin referans karakter, profilden çıkarılan 'en uygun tek günlük eylemi' (yaratım, okuma, yemek pişirme, enstrüman çalma, bitki bakımı, düzenleme vb.) yaparak yaşıyor. Aşırı poz vermeden kaçının; kazara gözetlenmiş gibi doğal günlük yaşamı vurgulayın. ■ 8-10 Saniye (Sonrası): Karakter kamerayı fark eder, kısa süre ona bakar ve küçük, çekici bir tepki verir. Tekrar göz atmak isteyen bir his bırakan, sıcak oda atmosferi ve küçük hareketlerle sonlandırın. [Karakter ve El Sanatı Malzeme Hissi] - Orijinal kimliği (yüz özellikleri, saç modeli, saç rengi, gözler, kostüm, aksesuarlar) kesinlikle koruyun ve oda ölçeğiyle uyumlaştırın. Karakterler minyatür sakinlerdir; hayvanlar/maskotlar zorla antropomorfize edilmez, orijinal formlarında doğal olarak hareket ederler. - Minyatür dünya, zarif el sanatlarının dokusuna sahiptir. Her öğe için ahşap/kil mobilyalar, kumaş/yün tekstiller, şeffaf reçine şişeler, kurutulmuş çiçekler gibi uygun el sanatı malzemelerini birleştirin; lifleri, örgüleri ve el işçiliğinin sıcaklığını çağrıştırın. - Sığ alan derinliği, makro lenslerden gelen doğal bokeh ve yumuşak, sıcak iç mekan aydınlatmasıyla ifade edin. [Ses/BGM] - Ses: Tiz, sevimli çocuk benzeri küçük ses. Mevcut diller yerine duyguyu ileten kısa, kurgusal sözcüklerle mütevazı konuşun. - BGM: Oda atmosferine uygun, nazik, sıcak müzik kutusu tarzı enstrümantal. Küçük ayak sesleri ve hışırtılı kumaş gibi hafif günlük sesleri doğal olarak karıştırın. [Yasaklanan Öğeler] Gerçek boyutlu mobilyaların karıştırılması, normal kablolama tasviri, çok fazla küçük nesne sıkıştırılması, karakter değişikliği/insanlıktan çıkarılması, gereksiz insan/hayvan eklenmesi, altyazı/metin/logo/filigran gösterilmesi, aşırı sihir efektleri, doğal olmayan kesim değişiklikleri, gösterişli BGM.
Yönetmen 'kes' diye bağırıyor. O gülüyor, daha rahat ve chill bir havayla karaktere giriyor ve tekrar deniyor. @grok @imagine https://t.co/DtyjqfPEPv
20 yaşındaki iki yetişkini içeren ultra gerçekçi, canlı aksiyon sinematik bir dövüş sahnesi oluşturun. Kız son derece güzel; uzun, parlak koyu kahverengi saçlara, etkileyici gözlere, zarif yüz hatlarına, çekici bir gülümsemeye ve kendinden emin, korkusuz bir duruşa sahip. Şık siyah dar kesim bir ceket, sevimli bir üst, mavi kot pantolon ve siyah çizmeler giyiyor. Erkek ise yakışıklı, atletik yapılı, dağınık koyu saçlı ve kibirli ifadeli 20 yaşında bir erkek. 0–2 saniye: Gece vakti neon ışıklarıyla aydınlatılmış bir şehir sokağında, erkek kibirli bir şekilde yolunu keser ve aniden kolunu tutmaya çalışır. Kadın hemen geri çekilir ve ona ölümcül derecede ciddi bir bakış atar. 2–5 saniye: Erkek yumruk atar. Kadın akıcı bir şekilde kaçınır, kolunu kavrar, etrafında döner ve karnına güçlü bir tekme savurarak erkeğin şokla geriye sendelemesine neden olur. 5–8 saniye: Öfkelenen erkek tekrar üzerine gelir. Kadın saldırısını eğilerek atlatır, bacaklarını süpürür ve tam zamanlamasıyla dönen bir tekme atarak erkeği kaldırıma sertçe düşürür. 8–10 saniye: Kadın rahatça güzel saçlarını düzeltir, aşağıya doğru yaramaz bir sırıtışla bakar ve “Büyük hata yaptın, arkadaşım” der. Erkek yerde şaşkın yatarken kadın arkasını dönüp kendinden emin adımlarla uzaklaşır. Görsel stil: Foto-gerçekçi canlı aksiyon, doğal ve güzel yüz detayları, gerçekçi cilt dokusu, ifade dolu gözler, detaylı saç hareketleri, profesyonel dövüş sanatları koreografisi, hızlı dinamik kamera takibi, dramatik sinematik ışıklandırma, gerçekçi fizik kuralları, otantik çarpma sesleri, tutarlı karakter görünümleri, kan yok, doğaüstü efektler yok, çizgi film görselleri yok. Dikey 9:16 format, tam olarak 10 saniye.
Beyaz Cübbeli Kılıç Ustası: Ejderha Abisi Karşılaşması [Perde 1 | Çağırma 0-10s] 0-3s: Beyaz cübbeli bir savaşçı, karanlık bir kanyon nehir kıyısının sığ sularında duruyor; etrafı siyah kayalıklarla çevrili, uzakta soluk kum adaları görülüyor. Soğuk ay ışığı tepedeki çatlaklardan süzülüyor; su yüzeyi nemli, sis her yeri kaplıyor. Savaşçı, hazır pozisyonda çekilmiş uzun bir kılıç tutuyor, mavi-beyaz şimşekler bıçakta akıyor. Orta plan çekim, yavaş dolly in. Şimşek parçacıkları, kılıç enerjisi (qi), şelale sisi. 3-5s: Savaşçı hızla döner ve kılıcı savurur, şimşek yayları uzar, ardından ileri atılır, şimşek patlamaları yaşanır. Takip eden yörünge hareketi geniş açılı uzak görünüme dönüşür. Şimşek izleri, artçı görüntüler, patlayan su sıçramaları, ses duvarı şok dalgaları. 5-7.5s: Devasa bir su ejderhası yüzeyden yükselir, iskelet oluşur, su bedeni şekillenir. Orta plan dolly çekim. Akışkan efektler, ejderha bıyıklarının titremesi, elektrik arklarının sarılması. 7.5-10s: Su ejderhası yüksek hızda savaşçının etrafında döner, kameraya doğru hamle yapar, sonra yana geri döner. Ejderha gözleri parlar, su damlacıkları uçuşur. Yan takip çekimi düşük açıdan yukarı bakışa dönüşür. Su ejderhası girdabı, sis, su akışı parçacıkları. [Perde 2 | Nihai Savaş 10-27s] 10-11.5s | Ejderha Başına Dalış: Ejderha başı aşağı dalar, savaşçı yarım diz çökmüş pozisyondan patlayıcı güçle yukarı fırlar, şok dalgası beyaz cübbeyi ve su yüzeyini kaldırır, çıplak kılıç şimşeklerle parlar, yukarıya karşı hamle yapar. Ultra düşük açıdan yukarı bakış, su yüzeyine yakın ayaklardan yükselen kamera, kılıç ışığının içinden geçer. Su yüzeyinde radyal patlama, aşırı pozlanmış şimşek, beyaz ışık izleri. 11.5-13s | Önden Çarpışma: Kılıç ucu ejderha başıyla çarpışır, halka şeklinde şok dalgası sığ suyu kaldırır. Savaşçı havada takla atar, ejderha başını sıyıran üç kesme yapar, üç flaş anına sıkıştırılır. Aşırı düşük açıdan yukarı bakış, karakterle birlikte 180° döner, 90° dikey tepe çekimine kesilir. Ejderha bedeni ve şimşek su yüzeyinde devasa bir spiral oluşturur. 13-15s | Ejderha Bedenini Takip: Savaşçı ejderha bedeni boyunca koşar, şimşek tarzı ışınlanma, ayak parmakları suya değerek sıçramalara neden olur. Ejderha kuyruğu yatay olarak savrulur, savaşçı belini bükerek kaçar, ters dönüp yan kesme yapar. 24mm ultra geniş hızlı yan takip, ejderha kuyruğu merceği kapatır, kamera yuvarlanır. Artçı görüntüler, su sıçramaları, şimşek izleri. 15-17s | Aşırı Dalış: Savaşçı kanyondaki yüksek zemine zıplar, karanlıkta beyaz bir noktaya küçülür, ardından baş aşağı dikey olarak düşer, hedefi ejderha başı olan beyaz bir yıldırım gibi. Tepeden 90° dikey tepe çekimi aynı hızla düşer, son 0.2 saniye su yüzeyine yakın ultra düşük açıya kesilir. Zemin, su yüzeyi, ejderha bedeni hızla büyür. 17-19s | Yakın Dövüş: Ejderha başı ısırma için döner, dişler merceği sıyırır. Savaşçı ışınlanır, eliyle ters kesme yaparak ejderha boynunu keser, ejderha bedeni su akışına patlar sonra yeniden birleşir. 14-18mm aşırı geniş açı, güçlü perspektif, kamera ejderha ağzından geçer, tüm süreçte gerçek zamanlı hız. Su akışı patlaması, dağılan damlacıklar. 19-21.5s | Kuşatma Düellosu: Su ejderhası savaşçının etrafında spiraller çizerek devasa bir su ejderhası girdabı oluşturur. Savaşçı fırtınanın merkezindedir, dört konuma ışınlanır, her seferinde tek bir kılıç darbesi indirir, dört soğuk beyaz kılıç ışığı şimşek desenleri halinde kesişir. Yüksek hızlı 360° yörünge, yükseklik sürekli değişir, su yüzeyinden ani yükseliş ardından dikey dalış. Su ejderhası girdabı, şimşek desenleri, artçı görüntüler. 21.5-23.5s | Karşı Karşıya Hücum: Devasa ejderha kanyonun tüm uzunluğu boyunca hamle yapar, boyutu ekranı doldurur. Savaşçı patlayıcı güçle geri hücum eder, mesafe sıfıra iner, çarpışmadan hemen önce kaybolur. Ultra düşük açıdan önden kompozisyon, merkezde küçük beyaz gölge olarak savaşçı. Hız çizgileri, su yüzeyi şok dalgaları. 23.5-25.5s | Ters Kesme: Ejderha Başına: Savaşçı ejderha başının üstüne ışınlanır, havada takla atar, kılıcı iki elle kavrar ve aşağıya vurur, şimşek tüm su bedenini deler geçer. Ejderha başının tam altından gökyüzüne doğru aşırı yukarı bakış, kamera kılıç ucunu takip ederek su yüzeyine dikey olarak çarpar. Şimşek penetrasyonu, arka ışık silueti. 25.5-27s | Nihai Su Patlaması: Kılıç ışığı suya dokunur, sığ su devasa dairesel bir su patlamasına dönüşür. Ejderha bedeni sayısız yüzen su damlasına bölünür, kısa süre donar sonra hepsi dağılır. Aniden aşırı yüksek irtifadan 90° kuşbakışı görünüme kesilir, ölçek kontrastı. Yüzen damlacıklar, halka şeklinde su patlaması. [Perde 3 | Sessizliğe Dönüş 27-30s] Su damlaları nehir yüzeyine geri düşer, ilahi ejderha ince sise dönüşerek dağılır. Savaşçı sığ suyun ortasında durur, sırtı kameraya dönük, sağ eli doğal şekilde aşağıda, kılıç bıçağındaki kalıntı şimşekler yavaşça söner, beyaz cübbe ve saç rüzgarda hafifçe dalgalanır. Karakterin arkasından yavaş geri çekilme, boş karanlık kanyon sularını ortaya çıkarır, sadece son dalga izi kalır. İnce sis, dalga izleri, sönen şimşek. [Zorunlu Kilitleme] Süresince yalnızca çekilmiş tek bir uzun kılıç bulunmalı, kılıç kabı yok, kılıç çekme/saklama eylemleri yok. Beyaz cübbeli savaşçı stilini ve karanlık kanyon ortam tutarlılığını koruyun. Diyalog yok, ekstra karakter yok, yeni silah yok.
Açılış: Yurt Dışı Yapay Zekaların Çinli Kullanıcılara Karşı Tutum Envanteri Bu, 16:9 en boy oranına sahip küçük bir tiyatro parçasıdır. Senaryo: Claude Sahnesi (Claude yüksek sesle konuşmaz, görselde İngilizce 'Claude' yazısı yoktur): Claude karakteri, kapısı kilitli zarif bir Avrupa tarzı evin önünde durur. Şişman büyük bir balık koşarak gelir. Claude bir şey tutar ve sallayarak küçümseyici bir şekilde konuşur: "Hah! Evim seni kabul etmez, geldiğin yere dön!" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Claude sesi). Şişman büyük balık ağlayarak kaçar, ardından Claude'un evine benzer ancak harabe halde bir ev inşa eder ve üzerine "Aktarma İstasyonu" yazar. Balık arkasını döner, Claude'un kıyafetlerini giyer ve kendinden emin görünürken, Claude şaşkın bir ifade takınır. GPT Sahnesi GPT karakteri, kapısı kilitli modern, minimalist bir evin önünde durur. Şişman büyük balık koşarak gelir. GPT anahtarları bir standın üzerine bırakır ve nazikçe söyler: "Anahtarları buraya bırakıyorum, gelmek istersen kapıyı kendin açabilirsin~" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki GPT sesi). Gemini Hachimi Sahnesi Hachimi karakteri, kapısı açık güzel ahşap bir kulübenin önünde el sallayarak durur. Şişman büyük balık koşarak gelir. Hachimi mutlu bir şekilde söyler: "Şişman balık, benim evimde kapı kilitlenmez, hadi birlikte oynayalım!" (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Gemini sesi). Ardından şişman büyük balık ve Hachimi birlikte dans eder, arka plan müziği 'Hachimi.mp3', 4 saniye boyunca dans ederler. Grok Sahnesi Grok karakteri, kapısı olmayan, renkli spot ışıklarının göründüğü modern bir bar/dans salonunun girişinde durur. Şişman büyük balık utangaçça Grok'a doğru yürür. Grok söyler: "Evlerin neden kapısı olsun ki? Biz arkadaşız, benim mekanıma gel, bolca iyi şeyim var." (Sadece bu bölüm ses gerektirir, EdgeSpeak kullanın, model Qwen3-TTS 1.7B Base, ses bankasındaki Grok2 sesi). Ardından Grok kolunu şişman büyük balığın boynuna atar ve onu dans salonuna yönlendirir. Daire küçülme geçişiyle sona erer.
Vaizin kürsüye doğru yürümesini göster. Banklarda oturan iskeletleri göster. Vaiz içeri girdiğinde iskeletlerden birinin dikleştiğini göster. Ürkütücü sesler ekle ve vaizin "hadi dua edelim" demesini sağla.
Sinematik ve duygusal bir hikaye anlatımı videosu. İlk sahne: Karanlık, harabe bir terk edilmiş binada yüzünde çizikler olan, elinde tabanca tutan üzgün ve ağlayan genç bir kadının yakın çekimi; beyaz süt rengi gözleri olan korkutucu zombi benzeri bir adamla karşı karşıya gelir. İkinci sahne: Beyaz bir elbisenin üzerine kahverengi bir ponço giymiş olan kadın silahını yere bırakır. Üçüncü sahne: Parlak, altın saatte güneş ışığıyla aydınlanan dağ manzarasına ve geniş yüksek otlarla kaplı alanlara doğru sihirli bir sinematik geçiş. Adam ve kadın neşeyle sarılır, çimenlerde birlikte güler, el ele koşarlar ve sonunda gün batımında karlarla kaplı görkemli dağları izleyen bir tepede huzur içinde otururlar; adam kadının başını öper. Olumsuz İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk yüzler, kötü anatomi, deforme eller, doğa dışı hareketler, grenli, titrek, kötü işlenmiş
Central Park önünde duran yaşlı Glaeken, Tamirci Jack'e "Bir mızrağın dalları yoktur" diyor
Transformers Autobots'ların girişini tasvir eden saf kod tabanlı bir 3D kısa film oluşturun. Optimus Prime, Bumblebee ve Ironhide'ı sıfırdan inşa etmek için yaklaşık 20.000 satır kod yazmak amacıyla Claude Code + Blender entegrasyonunu kullanın. Yağmurlu bir sokak sahnesinde zırh parçalarının (özellikle 154, 89, 108 parça gibi sayıları referans alarak) dönüşümünü canlandırın. Herhangi bir yapay zeka ile üretilmiş video karesi kullanmayın; yalnızca prosedürel animasyon ve render'a güvenin.
Kısa kahverengi saçlı, büyük ve ifade dolu gözlere sahip, büyüleyici süperstar görünümlü güzel genç yetişkin kadın. Doğal güzellik, zarif stil, gerçekçi yüz hatları ve her çekimde tutarlı görünüm. ORTAM: Modern daire → yatak odası aynası → gardırop → şehir sokağı → kafe dış cephesi → samimi kafe iç mekanı → masa → parlayan ışıklarla akşam şehir sokağı. DUYGU YAYI: Romantik beklenti → heyecanlı gerginlik → yürek ısıtan duygusal doruk noktası. ÇEKİM SIRASI: Çekim 1: Kızın yatağında otururken telefonunda bir mesaj okuduğu ve yumuşakça gülümsediği yakın plan. Çekim 2: Telefonuna tekrar baktığı, gözlerinin heyecandan parladığı an. Çekim 3: Ayna karşısında durarak kısa kahverengi saçlarını nazikçe düzeltmesi. Çekim 4: Bir mesaj yazması, duraksaması ve utangaçça gülümsemesi. Çekim 5: Saate bakması, derin bir nefes alması ve ayağa kalkması. Çekim 6: Buluşmasına hazırlanırken gerçekleşen şık kıyafet değişimi geçişi. Çekim 7: Boynuna parfüm sıkarken gösterilen ağır çekim yakın plan. Çekim 8: Son ayna kontrolü; kıyafetini düzeltmesi ve kendine güvenen bir gülümseme vermesi. Çekim 9: Canlı bir şehir sokağında kafeye doğru yürürken gösterilen sinematik takip çekimi. Çekim 10: Kafeye dışarıdan vardığında tanıdığı birini aniden fark etmesi. Çekim 11: Onu beklerken gördüğünde ifadesinin sıcak, heyecanlı bir gülümsemeye dönüşmesi. Çekim 12: Gözlerinin buluştuğu anı yakalayan, karşılıklı sevgiyi yansıtan yakın plan. Çekim 13: Nazik bir ağır çekim efekti ve yumuşak arka plan bokeh ile birbirlerine doğru yavaşça yürümeleri. Çekim 14: Gözlerini kapatmadan önce yumuşakça gülümseyerek birbirlerine eğildikleri samimi yakın plan. Çekim 15: Bulanık şehir ışıkları, sıcak altın rengi parıltı ve güzel bir sinematik final eşliğinde dudaklarında paylaştıkları nazik romantik öpücük. GÖRSEL TARZ: Ultra gerçekçi sinematik romantizm, doğal cilt dokusu, ifade dolu gözler, akıcı kamera hareketleri, sığ alan derinliği, sıcak aydınlatma, gerçekçi fizik kuralları, zarif geçişler ve tutarlı karakter kimliği. MÜZİK & KESİM: Her çekimin ritme senkronize edildiği 145 BPM'lik romantik pop soundtrack. Hazırlık sekansında hızlı kesimler, yürüyüş sırasında yumuşak geçişler ve son romantik anda ince bir ağır çekim efekti kullanın. SON: Sıcak şehir ışıklarının arka planda parıldadığı son öpücüğü kısa süreli olarak sabit tutun.