YouMind
Oturum aç

Anime

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Anime video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

Anime videoları oluştur
864 promptGünlük öne çıkanlar
Yazan: @Bozzx.
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

BAŞLIK: SON ŞAKA — CADILAR BAYRAMI: SONSUZ CEHENNEM FORMAT: 30 saniye, 16:9 geniş ekran, sinematik 3D doğaüstü aksiyon, anime tarzı dövüş koreografisi, son derece hızlı tempo, karmaşık motivasyonlu kamera hareketleri, kusursuz görsel geçişler, iki dramatik bullet-time (kurşun zamanı) sekansı. Müzik yok, soundtrack yok, diyalog yok. Yalnızca ses efektleri. REFERANS ROLLERİ VE KARAKTER KİLİTLEMESİ @Image1 — BEYAZ JÖLE HAYALET: Beyaz hayalet referans sayfasını tam kimlik, kostüm ve oran referansı olarak kullanın. Beyaz dökümlü hayalet kostümünü, büyük siyah oval gözlerini, pembe yanaklarını, uzun beyaz elbise siluetini, geniş sarkıtma kol benzeri kumaş uzantılarını ve tanınabilir ön, yan ve arka görünümünü koruyun. Yetenekler: Ekipmansız serbest uçuş; elastik jöle benzeri vücut fiziği; hızlı gerilme, sıkışma, bükülme, geri tepme ve zıplama; aşırı havada çeviklik; siyah duman manipülasyonu. Vücut savaş sırasında deforme olabilir ancak kurulu siluetine dönmelidir. Kumaş rüzgara, ivmelenmeye, yerçekimine ve ani yön değişikliklerine doğal olarak tepki verir. Hayaletin nihai yeteneği, yoğun siyah dumandan yapılmış devasa bir doğaüstü yaratıktır ve bu yaratığın devasa parlayan kırmızı gözleri vardır. Bu yaratığı 00:20'den önce tamamen ortaya çıkarmayın veya çağırmayın. @Image2 — TURUNCU CADILAR BAYRAMI BÜYÜCÜSÜ: Turuncu büyücü referans sayfasını tam kimlik, kostüm ve oran referansı olarak kullanın. İnsan yüzünü, uzun sivri burnunu, kıvrık ince bıyığını, omuz hizasındaki siyah saçlarını, kıvrık boynuzlu siyah-turuncu sivri cadı şapkasını, turuncu-siyah Cadılar Bayramı desenli giysilerini, turuncu kravatını, ayakkabılarını ve parlayan turuncu çekirdeği olan buruşuk ahşap asasını koruyun. Asa, büyücünün güç kaynağının birincil unsurudur. Yetenekler arasında sihirli numaralar, illüzyon kopyaları, turuncu enerji mermileri, sihirli daireler, portallar, koruyucu kalkanlar, patlayıcı karşı saldırılar ve kısa menzilli sihirli yeniden konumlandırma bulunur. Büyücü, asanın üzerinde uçarak süzülebilir. Herhangi bir karakteri yeniden tasarlamayın. Videonun tamamında yüzlerini, anatomilerini, kostümlerini, renklerini, oranlarını ve ayırt edici özelliklerini koruyun. Güçlerini birbirleriyle değiştirmeyin. GÖRSEL STİL Anime tarzı savaş hızına, güçlü darbelere, ifade dolu karakter animasyonuna, detaylı kumaş simülasyonuna, inandırıcı elastik fiziklere, hacimsel dumana, atmosferik derinliğe, dramatik ışıklandırmaya ve sofistike VFX'e sahip yüksek kaliteli sinematik 3D animasyon. Eylem agresif, hızlı, akıcı ve tehlikelidir; asla yavaş veya komik değildir. Her hareketin bir amacı vardır: saldırı, kaçınma, karşı saldırı, ivmelenme, geri tepme veya yeniden konumlandırma. ORTAM Devasa, görünen o ki sonsuz bir Cadılar Bayramı çorak arazisi. Koyu kömür grisi arazi, kırık taşlar, dağınık kayalar, buruşuk ölü ağaçlar, uzak perili kale harabeleri, devasa oyulmuş balkabakları, alçakta sürüklenen sis, yüzen küller, parlayan közler ve hareketli fırtına bulutlarının arkasında devasa turuncu-kırmızı bir ay. Zemindeki ara sıra oluşan çatlaklardan ince turuncu enerji ışıkları sızar. Ön plan kayaları, orta plan savaşı, uzak harabeler, devasa balkabağı siluetleri, atmosferik pus ve devasa ay ile güçlü çevresel derinlik oluşturun. Ufuk çizgisi sonsuza kadar uzanır. Görünür bir arena sınırı yoktur. Sahne boyunca tutarlı coğrafyayı, ay yönünü, arazi ölçeğini ve çevresel ışıklandırmayı koruyun. Savaş, çevreyi rahatsız eder. Darbelerden toz patlamaları çıkar, hızlı hareket eden karakterlerin etrafında kül girdapları oluşur, kaya parçaları şok dalgalarından dağılır, sis havadan geçişlerde ayrılır ve ölü dallar basınç dalgalarından titreşir. KAMERA YÖNETMENLİĞİ Karmaşık ancak okunabilir sinematik kamera koreografisini kullanın: agresif itme çekimleri (push-in), hızlı geri çekilmeler (pull-back), yatay takip, düşük açı takip, vinç hareketleri, kontrollü yörünge çekimleri, saldırılarla motive edilen whip-pan'ler, ön plan paralaksı, ön plan tıkanması (occlusion), rack focus ve hız için geniş açılı perspektif. Kamera hareketi fiziksel eylemi takip etmelidir. Ekran yönünü, karakter pozisyonlarını, ölçeği ve mekansal sürekliliği koruyun. Sol ve sağ keyfi olarak tersine çevrilmesin. Rastgele dönüşlerden, aşırı titremeden ve savaşı gizleyen hareket bulanıklığından kaçının. Geçişler, sürekli kamera hareketi, geçen karakterler, ön plan nesneleri, duman, sihirli flaşlar, portallar veya şok dalgaları aracılığıyla bağlanmalıdır. Önemli saldırılar sırasında her iki dövüşçüyü de okunur durumda tutun. ZAMAN ÇİZELGESİ VE EYLEM 00:00–00:03 — ANINDA DÖVÜŞ Aktif bir saldırı sırasında başlayın. Kurulum çekimi, başlık veya yavaş giriş yok. Büyücünün parlayan asa çekirdeğinin aşırı yakın çekimi. Asa ön planda süpürülerek, havada süzülen hayalet doğru hilal şeklinde turuncu bir sihirli kesme savurur. Kamera saldırıyla birlikte whip-pan yapar ve hızlı yatay takibe geçer. Hayalet, üst vücudunu elastik jöle deformasyonuyla geriye doğru büker ve kesmenin yüzünden santimetrelerce mesafeden geçmesine izin verir. Sıkışır ve ileriye doğru geri seker, büyücüyü hızlı kumaş sarılı bir saldırıyla vurur. Büyücü havada yana doğru geri tepme yapar, asayı döndürür ve kontrolü yeniden sağlar. Kamera: Asayla whip-pan yapın, dövüşçüler arasında yatay olarak takip edin, çarpışmanın etrafında kontrollü 120 derecelik bir yörünge hareketi gerçekleştirin ve büyücü yerinden edildiğinde onun arkasında bitirin. VFX: Turuncu enerji izleri, küçük közler, toz patlamaları, hava bozulması, kumaş çırpılması, elastik sıkışma, yönlü hareket bulanıklığı. SFX: Asa savrulması, sihirli kesme, elastik şaplama, ağır darbe, rüzgar uğultusu, dağılan taşlar. 00:03–00:06 — İLLÜZYONLAR VS ELASTİK KAÇINMALAR Büyücü asayı döndürür ve üç turuncu sihirli daire oluşturur. Üç inandırıcı illüzyon kopyası belirir ve hayaleti farklı yönlerden saldırır. Hayalet saldırılar arasında gerilir ve bükülür, hızlı ve hassas hareketlerle onlardan kaçar. Sıkışır, geri seker ve gerçek büyücüye doğru ivmelenir. Büyücü küçük, turuncu kenarlı bir portal açar. Hayalet içinden geçer ve yakındaki ikinci bir portaldan, ileri momentumunu koruyarak çıkar. Hemen arkadan saldırmak için döner. Kamera: Dönen asaya doğru itme yapın, illüzyonlar belirdiğinde büyücünün etrafında yay çizin, hayaletin kaçınma hareketini takip edin, ilk portaldan geçin, ikinci portalı doğal bir ön plan geçişi olarak kullanın, ardından karşı saldırıya doğru whip-pan yapın. VFX: Turuncu glifler, ince artçı görüntüler, sihirli parçacıklar, portal kenarları, gerilmiş kumaş, toz izleri. SFX: Hızlı asa dönüşü, sihirli nabızlar, ince elastik gerilim, portal emmesi, hızlı whoosh sesleri. 00:06–00:09 — YÜKSEK HIZLI HAVADA DÖVÜŞ Büyücü asaya biner ve dikey olarak ivmelenir. Hayalet serbest uçarak onu takip eder. Çorak arazinin üzerine yükselirler, ölü dallardan, kırık taş oluşumlarından ve sürüklenen sisten geçerler. Büyücü kontrollü bir tirbuşon manevrası yapar ve üç turuncu mermi fırlatır. Hayalet ilkini yana doğru bükülerek atlatır, ikinciden geçmek için sıkışır, ardından normal siluetine geri gerilir ve büyücüye doğru ivmelenir. Bir kumaş uzantısıyla asanın ucunu yakalar. Büyücü asayı büker ve konsantre bir turuncu enerji patlaması yayınlayarak her iki dövüşçüyü birbirinden iter. Kamera: Dövüşçülerin altında yukarı doğru vinç hareketi yapın, tirbuşon sırasında kontrollü spiral yörünge gerçekleştirin, hayalet asayı yakaladığında yatay olarak takip edin ve enerji patlaması sırasında hızla geri çekilin. VFX: Turuncu mermi izleri, spiral buhar izleri, kıvılcımlar, atmosferik pus, basınç dalgası bozulması, yükselen küller. SFX: Havada rüzgar, mermi ıslıkları, asa titreşimi, sihirli infilak, basınç darbesi, kumaş çırpılması. 00:09–00:12 — İLK BULLET TIME Her iki dövüşçü birbirine doğru ivmelenir. Büyücü asayı iki eliyle kavrar ve uzunluğu boyunca konsantre turuncu enerji kanalize eder. Hayalet vücudunu güçlü bir yay gibi sıkıştırır ve kumaş uzantılarını geriye çeker. Eş zamanlı olarak saldırırlar. Saldırılarının anında

Video oluştur
Yazan: @Talia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Nefes kesici turkuaz okyanusa bakan kıvrımlı bir dağ yolunda kaykay yapan genç bir kadının sinematik 3D anime tarzında sahnesi; etrafı yemyeşil tepeler, sahil köyleri ve parlak mavi gökyüzünde yükselen beyaz bulutlarla çevrili. Üzerinde beyaz kısa T-shirt, yırtık mavi kot pantolon, mavi spor ayakkabılar ve koruyucu bileklikler var; uzun siyah at kuyruğu rüzgârda dramatik bir şekilde savruluyor. Kaykayının üzerinde alçak pozisyonda durarak keskin virajları güvenle alıyor, kamera onu arkadan takip ediyor, ardından odaklı ifadesini, hızla dönen tekerlekleri ve gerçekçi vücut hareketlerini vurgulayan dinamik yan yakın çekimlere geçiş yapıyor. Kamera, düşük açıdan takip çekimleri, etkileyici kıyı şeridinin geniş havadan görünüm çekimleri ve akıcı sinematik takip çekimleri arasında gidip gelerek heyecan verici bir hız ve özgürlük hissi yaratıyor. Güneş ışığı okyanusta parlıyor, doğal lens parlamaları sahneyi aydınlatıyor, hareket bulanıklığı ise net karakter detaylarını korurken kaykayın hızını vurguluyor. Ultra detaylı 3D animasyon, canlı renkler, gerçekçi gölgeler, akıcı hareket, sinematik aydınlatma, yüksek kaliteli render, sürükleyici derinlik, yumuşak kamera geçişleri, dikey 9:16 kompozisyon, 4K kalite.

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Bir karakter tanıtım PV'si yapmak istiyorum. [Amaç] 1. "Sugoroku Drifter" oyununun deneme sürümü için tanıtım videosu 2. En az 3 tür yapmayı planlıyorum; bu ilki 3. "Great Universe Integration Will Senior" karakterinin tanıtım PV'si 4. Genel kısa videolar için uygun boyut/süre formatında hazırlamak istiyorum [Karakterin Gösterim Şekli] - Karakter büyük boyutta gösterilmeli - Oyunda kullanılan 4 karelik animasyon varlıkları kullanılmalı [Tanıtılacak Yetenekler] Great Universe Integration Will Senior'un aşağıdaki özellikleri var: - Başlangıçta bir "2D6" puluna sahip - Nihai hamle etkinleştirildiğinde zar sayısı 1 artıyor Bu özelliği net bir şekilde tanıtmak istiyorum. [Video Akışı] Video başladığı anda hemen yetenek açıklamasına geçmeyin; oyun PV'si gibi oynanış görüntüleriyle başlayın. İlk sahne: Tahtada hareket eden bir "Big Cow" pulu. Bir turun baştan sona tüm hareketini göstermeye gerek yok; süreye bağlı olarak ortadan başlayın. Bunun yerine, "bir tur bittiğinde durup Pirolin! sesi çıktığı an"dan geriye doğru vurgu noktasını oluşturun. O anda: - Great Universe Integration Will Senior ekranın altından kayarak gelir - Karakter adı gösterilir - Karakter tanıtım tarzı altyazılar gösterilir - Kullanılan pullar merkezde büyük boyutta gösterilir - Pullara kontur ve parlama efekti eklenerek hafifçe göz alıcı hale getirilir - "Başlangıçta 2D6 puluna sahip oldukları" açıklanır Sonra, "Nihai Hamle ile +1 Zar Daha!" açıklamasıyla, zar sayısının arttığı gerçek an gösterilir. Ardından tekrar oynanış görüntülerine dönülür, nihai hamlesini kullanmış olan Big Cow'un hareketi gösterilir. Yaklaşık bitişte, bir haiku gösterilir ve şu duyuruyla sonlandırılır: "Şık Sonsuz Döngü! Sugoroku Drifter" "Deneme Sürümü Şimdi Mevcut" Bu sadece benim kafamdaki taslak, lütfen kısa video için tempo ve görünümü iyileştirmek adına kompozisyonu gerektiği gibi ayarlayın.

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Claude Opus 5.5 ve three.js kullanarak, yağmurlu bir gecede Japon konbini'sinin tamamen etkileşimli minyatür 3D sahnesini oluşturun. İstem, çok detaylı katmanlı kısıtlamalar içeriyor: ① Etkileşim: Üçüncü şahıs perspektifi; sürükleme, döndürme ve yakınlaştırma desteklenir; gereksiz arayüz öğeleri kaldırılır; kare bir taban dahil edilir. ② Sahne Nesneleri: Otomatik kapılar, yağmur siperleri, otomatlar, bisikletler ve şemsiye askılıkları ile donatılmış köşe başında bir Japon konbini. ③ İç Detaylar: Mağaza içinde sıcak ışık; bento dolapları, içecek buzdolapları, kasalar ve oden pişirme istasyonları cam arkasından tamamen görünür. ④ Ortam Atmosferi: Dışarıda loş yağmurlu gece; sıcak iç mekan ile soğuk dış mekan arasında güçlü kontrast; Japon animasyonu atmosferi yansıtılır. ⑤ Render Ayarları: Hassas modelleme + cel-shading (toon rendering); net kontur çizgileri; ıslak ve yansıtıcı zemin; anime günlük yaşam sanat stili. ⑥ Dinamik Efektler: Sürekli yağmur, damlayan saçaklar, su birikintisi dalgalanmaları, titreyen tabelalar, otomatik kapıların aralıklı açılıp kapanması; statik sahneye ince dinamikler eklenir. Genel duygusal ton sakin ve iyileştiricidir; geç saatlerdeki şehir gecesinin kendine özgü yalnızlığını ve sıcaklığını taşır.

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Yağmurlu bir gecede Japon konbinisini gösteren, eksiksiz ve çalıştırılabilir bir Three.js demosu oluşturun. Atmosfer sürükleyici olmalı: ışıkları yansıtan ıslak zemin, dışarıdaki soğuk mavi tonlu yağmur ile içerideki sıcak sarı ışık arasında güçlü kontrast bulunmalı. Şeffaf şemsiyesiyle koşan uzun saçlı bir kız dahil edilmeli ve uzuv hareketleri akıcı olmalıdır. Sahneyi detaylı öğelerle doldurun: raflar, ATM makinesi, Japon neon tabelaları, sokaktaki bisikletler. Gerçek zamanlı render ve yüksek detay tamamlama kullanın.

Video oluştur
Yazan: @EDDY VU
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Sıfır arayüz (UI) ve kare tabanlı, üçüncü şahıs perspektifinden serbestçe sürüklenen/döndürülen/zoomlanan 3D minyatür model. Ana konu olarak köşesinde yer alan Japon konbini; cam vitrinler, otomatik kapılar, saçaklar/koruyucu tente, otomatik satış makineleri, bisikletler ve şemsiye standı ile tam donanımlı. Büyük cam pencerelerden net görünen zengin detaylarla aydınlık ve sıcak iç mekan: düzenli raflar, bento bölümü, soğuk içecek dolapları, ödeme kasası ve oden istasyonu. Karanlık, nemli ve kasvetli dış mekan yağmurlu gece; klasik Japon anime yağmurlu gece atmosferini yansıtan güçlü sıcak-soğuk renk kontrastı yaratıyor. Sanat stili: Yüksek detaylı modelleme + cel-shading (3D'den 2D'ye), temiz konturler, ıslak yansımalar ve gündelik anime hissi. Dinamik detaylar: Sürekli yağan yağmur, saçaklardan damlayan sular, su birikintilerindeki dalga etkileri, yanıp sönen tabelalar, zaman zaman açılan otomatik kapılar ve yol yansımaları—statik sahneye tam dozunda canlılık katıyor. Sessiz, iyileştirici ve hafif bir şehir gece yalnızlığı taşıyan, ancak yine de sıcak hissettiren bir atmosfer.

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Ultra yüksek kaliteli yağmurlu gece konbini minyatür sahne rehberi: Opus 5.5 + three.js, tek seferde oluşturma. Kullanılan model Opus 5.5, framework ise three.js. Temelde tek seferde üretir; ikinci turda sadece kesme (clipping) sorunları düzeltildi. En ucuz üyeliğin 5 saatlik limiti, eksiksiz bir sahne oluşturmak için yeterli. Temel istem noktalarının dökümü: 1️⃣ Serbestçe sürüklenebilir/döndürülebilir/ölçeklenebilir üçüncü şahıs perspektifli minyatür 3D model, arayüz yok, kare taban. 2️⃣ Ana odak olarak köşesindeki Japon tarzı konbini; cam vitrinler, otomatik kapılar, saçak yağmur kanopisi, otomatik satış makineleri, bisikletler, şemsiye standları ve diğer tüm unsurlar eksiksiz mevcut. 3️⃣ İç mekan aydınlık ve sıcak olmalı, raflar düzenli yerleştirilmiş, bento alanı/soğuk içecek dolabı/kasa/Oden tezgahında zengin detaylar bulunmalı, büyük camlardan net görünebilir. 4️⃣ Dış mekan nemli ve loş yağmurlu gece, güçlü soğuk-sıcak kontrastı yaratır, klasik Japon anime'sindeki yağmurlu gece atmosferini çağrıştırır. 5️⃣ Sanat stili: Yüksek hassasiyetli modelleme + cel-shaded çizgi film render, net konturlar, ıslak yansımalar, 2D günlük hayat hissi. 6️⃣ Hareket efektleri vurguları: Sürekli yağmur, saçaktan damlayan su, su birikintilerinde dalgalanmalar, tabelalarda hafif titreme, ara sıra açılan otomatik kapılar, yol yüzeyindeki yansımalar vb., hareketsizliğe tam dozunda canlılık katar. Sakin, iyileştirici, şehir gecesinin yalnızlığından bir dokunuş taşıyan ama yine de sıcak. Yeniden üretmek isterseniz, istemi buna göre değiştirin; çok verimli! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario

Video oluştur
Yazan: @Marcos
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sinematik anime klibi, 15 saniye. Geleneksel Japon dojo — ahşap zemin, beyaz kağıt perde pencereler, ahşap kirişler, sıcak altın ışık. Tek mekan. NEO: Yüklenen karakter çizimini kullan. Krem rengi kapalı dövüş sanatları giysisi (gi), koyu renk kenarlar, çıplak ayaklar. MORPHEUS: Yüklenen karakter çizimini kullan. Koyu lacivert kapalı dövüş sanatları giysisi (gi), krem rengi kenarlar, çıplak ayaklar. SES: Yoğun dövüş sanatları müziği hiç düşmüyor, her vuruş temiz ve duyulur, kağıt perdeler sürekli çatlıyor. 0:00–0:00.5 — Zaten dövüşün ortasında. Yukarıdan geniş açı. Her ikisinden de hızlı kombinasyonlar — krem gi vs koyu lacivert gi havada uçuşuyor. 0:00.5–0:01 — Yandan orta plan. Morpheus jabsı, kroşe ve tekme atıyor. Neo üçünü de blokluyor, eğiliyor ve kaçıyor. 0:01–0:01.5 — Alçak açı. Neo hemen karşı saldırıya geçiyor — Morpheus'u geri iten hızlı kombinasyon. 0:01.5–0:02 — Önden geniş açı. Morpheus hepsini savuşturuyor, geri çekilirken sakinliğini hiç kaybetmiyor. 0:02–0:02.5 — Yandan orta plan. Morpheus savuşturma sırasında karşı saldırıya geçiyor — Neo'yu yana savuran hassas bir vuruş. 0:02.5–0:03 — Alçak açı. Neo kendini kağıt perde duvarda durduruyor, hemen iterek tekrar dövüşe dönüyor. 0:03–0:03.5 — Yukarıdan geniş açı. İkisi de tekrar yaklaşıyor — her iki taraftan da hızlı kombinasyonlar, cübbeler bulanıklaşıyor. 0:03.5–0:04 — Önden orta plan. Morpheus kombinasyon sırasında döner tekme atıyor. Neo'nun altından geçiyor. Rüzgar nedeniyle kağıt perde çatlıyor. 0:04–0:04.5 — Alçak açı. Neo eğilmekten doğrulup doğrudan rakibine sarılıyor — ikisi de yerde boğuşuyor. 0:04.5–0:05 — Yukarıdan geniş açı. İkisi de yerde birbirine dolanmış, kontrolü kimse ele alamıyor. 0:05–0:05.5 — Yandan orta plan. Morpheus kavramayı bırakıp Neo'nun bacaklarını süpürüyor. 0:05.5–0:06 — Önden geniş açı. Neo yere düşüyor — hemen yuvarlanıp ayağa kalkıyor. Çarpma nedeniyle kağıt perde çatlıyor. 0:06–0:06.5 — Yandan orta plan. Neo hemen ayağa kalkıyor — jab, jab, kroşe ile tekrar dövüşe giriyor. 0:06.5–0:07 — Alçak açı. Morpheus Neo'nun son vuruşunu yakalayıp onu omzunun üzerinden yere fırlatıyor. 0:07–0:07.5 — Yukarıdan geniş açı. Neo yere çarpıyor, hemen yuvarlanıp ayağa kalkıyor ve hareket halinde. 0:07.5–0:08 — Önden orta plan. Neo artık farklı ilerliyor — daha yavaş, daha temkinli, Morpheus'u okuyarak. 0:08–0:08.5 — Yandan geniş açı. İkisi de dikkatlice yaklaşıyor, aynı anda birbirlerini okuyorlar. 0:08.5–0:09 — Önden orta plan. İkisi de çarpışıyor — hızlı değiş tokuş, her vuruş anında savuşturuluyor, hiç duraksama yok. 0:09–0:09.5 — Alçak açı. Morpheus hızlı gövde yumruklarıyla Neo'yu geri itiyor. Neo darbe alıyor ama düşmüyor. 0:09.5–0:10 — Yukarıdan geniş açı. Neo'nun sırtı kağıt perde duvara çarpıyor — çatlıyor ve yırtılıyor. 0:10–0:10.5 — Yandan orta plan. Neo çatlamış perdeye basıp itiyor — Morpheus'a uçan tekme atıyor. 0:10.5–0:11 — Önden geniş açı. Morpheus yanına geçiyor. Neo inip anında dönüyor. 0:11–0:11.5 — Alçak açı. Neo, Morpheus'un karşı saldırısını onun kendi momentumunu kullanarak yönlendiriyor. Dövüş boyunca ilk kez. 0:11.5–0:12 — Yandan orta plan. Morpheus kavramayı bırakıp Neo'nun bacaklarını süpürüyor.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Kurallar: - Tiyatro anime kalitesinde, 500 milyon yen bütçe ölçeğinde, Neo-Retro düz Japon 2D anime. Canlı camgöbeği-mavi konturlar, yumuşak pastel renkler - Tek çekim (kesme yok). Kamera sabittir ve sonuna kadar hareket etmez. Balık gözü lens kullanmayın - Yüksek çizim karesi sayısı. Hızlı tempo, komik - BGM yok, ses efektleri mevcut - Altyazı yok, ekranda metin yok {{img 1}}: Özne - Maka {{img 2}}: Özne - Roni [Tutarlılık] Video boyunca Maka-chan'ın yüzünü, pembe tenini, kısa pembe bob saçını, her iki yandaki büyük krem rengi yuvarlak kulak benzeri baş aksesuarlarını, büyük mavi gözlerini, beyaz yuvarlak küpelerini, kırmızı choker'ını, sarı kabarık kollu üstünü, kırmızı kemerini ve beyaz eteğini değiştirmeyin. Roni-kun'un yüzünü, pembe tenini, kıvırcık pembe saçını, her iki yandaki büyük krem rengi yuvarlak kulak benzeri baş aksesuarlarını, mavi gözlerini, nane yeşili blazer ceketini, mor ve sarı kareli gömleğini ve beyaz pantolonunu değiştirmeyin. Sadece Maka-chan ve Roni-kun görünür. Bir seferde tek bir eşya çıkarın. Eşyaları veya Roni-kun'u çoğaltmayın. [ÇERÇEVEYİ KIRMA] ANA GÖRSEL HEDEF: Tartışmasız bir ÇERÇEVE DIŞI, DIŞARI FIRLAMA efekti. Maka tekrar tekrar merkezi görüntü penceresinin ötesine uzanır. Elleri, ön kolları ve çıkardığı her nesne, siyah letterbox çubuklarının ÜZERİNE doğru ve izleyicinin ötesine doğru görünür şekilde hareket eder. KOMPOZİSYON SIRASI, ARKADAN ÖNE: 1. Arka plan ve sahne. 2. Üstte ve altta iki geniş siyah letterbox çubuğu. 3. Ön plan karakterleri: Maka (elleri, kolları, pembe saçları, krem rengi kulak benzeri baş aksesuarları ve tuttuğu her nesne) ve sonunda onu dışarı çekerken Roni. Arka plan merkezi görüntü penceresiyle sınırlıdır. Ön plan karakteri bu pencereyle SINIRLI DEĞİLDİR. Silueti sınırlar boyunca kesintisiz devam eder ve siyah çubukların üzerine taşar. Pembe teni, pembe saçları, krem aksesuarları, sarı kolları ve her nesne siyahla örtüştüğünde tamamen görünür kalır. SABİT ÇUBUKLAR, HAREKET EDEN KARAKTER: Her iki çubuk da tamamen sabit ekran grafikleridir, sahnede nesne değildir. Kalınlıklarını, tam genişliklerini ve kesin ekran konumlarını tüm süreç boyunca değişmeden koruyun. İç sınırları mükemmel derecede düz ve yatay kalır. Karakter basitçe onların önünde render edilir. Hareketi geçici olarak siyah yüzeylerinin bazı bölümlerini gizler. Altta yatan çubuklar asla hareket etmez veya deforme olmaz. Örtüşmenin her iki tarafındaki görünen kenar segmentleri aynı yatay hizada hizalı kalır. Kolunu geri çektiğinde, altında orijinal değişmemiş siyah çubuğu ortaya çıkarın. Örtüşen kolların ve nesnelerin yanında siyahı görünür tutun. Çubuklarda bükülme, kayma, titreme, gerilme, açılma veya darbe tepkisi olmamalı. Kamera sabit kalır. Tek sürekli çekim. Kompozisyonda yakın ve büyük kalır, izleyiciye doğru eğilir. Asla arka plana derinlere gitmez. Çerçeveyi kırma efekti, karakterin merkezi görüntü penceresinin dışındaki siyah alanları görünür şekilde kaplamasından gelmelidir. Onu tamamen çubukların arkasında tutmayın. Efekti çubukları hareket ettirerek veya pencereyi büyüterek simüle etmeyin. [Anlam] Aşağıdaki siyah kenar boşluğunun ötesi (ekranın alt kısmının dışında) bu taraftır = izleyicinin odası. Maka ekranın kenarından dışarı eğilir, elini bu tarafa doğru uzatır ve bir şey arar. [Üretim Hedefi] Maka ekranın bu tarafını karıştırır, çeşitli eşyaları birbiri ardına geri atar ve sonunda bu tarafta saklanan Roni-kun'u dışarı çeker. (6 aşama, kesintisiz tek çekim. Sahne aynı kalır) Konum: Yalnızca sade açık krem duvarlar ve açık nane rengi zemin bulunan seyrek bir oda. Mobilya, pencere, raf veya uzun yatay nesne yok. Işık yumuşak ve homojen, gölgeler ince. Maka tarafından geri atılan eşyalar bu zemine düşer ve kademeli olarak birikir. Maka kameranın hemen önündedir, baştan göğse kadar pencerenin yüksekliğinin büyük bölümünü doldurur.

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

1. Minyatür 3D model için serbest sürükleme/döndürme/zoom özellikli üçüncü şahıs bakış açısı, UI öğeleri yok, kare taban. 2. Ana konu, cam pencereler, otomatik kapılar, saçak yağmur kanopisi, otomatlar, bisikletler, şemsiye standları vb. ile tam donanımlı bir Japon konvenience mağazası köşe noktasıdır. 3. İç mekan parlak ve sıcak olmalı, raflar düzenli yerleştirilmiş, bento alanı/içecek buzdolabı/kasa/Oden tezgahında zengin detaylar bulunmalı, büyük cam pencerelerden net görülebilir. 4. Dış mekan nemli, loş bir yağmurlu gece olup, klasik anime yağmurlu gece atmosferini çağrıştıran güçlü sıcak-soğuk kontrast yaratır. 5. Sanat tarzı: Yüksek hassasiyetli modelleme + Toon shading (NPR), net konturlar, ıslak yansımalar, günlük anime hissi. 6. Hareket efektleri: Sürekli yağmur, saçaktan damlama, su birikintilerinde dalgalanmalar, hafif tabela titremesi, ara sıra otomatik kapıların açılması, yol yansımaları, hareketsizliğe hayat veriyor.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.
Ücretsiz Anime Video promptları - YouMind