2D Animasyon

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz 2D Animasyon video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

305 promptGünlük öne çıkanlar
Yazan: @Kisalay
Grok Imagine
Tam prompt'u gör

Hasarlı bir kokpitin içindeki kadın pilotun yoğun sinematik yakın çekimi, tek gözünün üzerinde çatlak vizörlü sarı uçuş kaskı, yüzünde ter ve ince bir kan izi, odaklanmış geniş gözler, hafif aralık dudaklar, arka planda sıcak turuncu renkte parlayan analog göstergeler ve saatler, grafik roman illüstrasyon tarzı, belirgin çizgi çalışmaları, dramatik aydınlatma, gergin atmosfer, ultra detaylı, 8k

Video oluştur
Yazan: @NoorAI
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Geleneksel bir Filipin kahvaltısının sıcak hazırlık sürecini gösteren, Studio Ghibli'den ilham alan kısa bir animasyon videosu oluşturun. Lucky Me! Pancit Canton ve SPAM alışverişiyle başlayın, ardından SPAM'in dilimlenip kızartılmasını, tereyağında çırpılmış yumurtaları ve sinangag yapmak için pirinçle sotelenen sarımsağı gösterin. Sıcak suyla hazır kahve hazırlayın. Videoyu, yemyeşil pirinç tarlalarıyla çevrili bambu bir bahay kubo'nun yer aldığı güzel bir kırsal manzarayla sonlandırın; burada hazırlanan sarımsaklı pilav, çırpılmış yumurta, kızarmış SPAM, tuyo, pancit canton ve sıcak kahve, masmavi bir gökyüzü altında bambu bir masada servis ediliyor.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Süre: 15 saniye En-Boy Oranı: 16:9 Stil: Premium canlı çekim reklam + eğlenceli 2D el çizimi doodle animasyonu; funky, enerjik, genç, renkli, hızlı tempolu. Görsel Kalite: Ultra gerçekçi sinematik 4K, net ürün fotoğrafçılığı, doğal cilt dokusu, canlı reklam aydınlatması, akıcı hareket, dinamik kamera çalışması. KARAKTER: 20'li yaşlarının başında, havalı, özgüvenli ve oyuncu bir genç erkek; kısa, koyu renkli, hafif dağınık saçlar, ifadeli bir yüz, trend büyük beden grafikli tişört, rahat bol kargo pantolon ve temiz spor ayakkabılar. Yüz, saç stili, kıyafet ve kimlik tutarlılığını baştan sona KESİNLİKLE koruyun. 0–4 sn — THE SPARK Açılışı, elinde soğuk bir Mountain Dew Spark kutusu tutarken renkli ve modern bir şehir sokağında rahatça yürüyen gencin şık, düşük açılı takip çekimiyle yapın. Etrafında ince, sevimli el çizimi doodle'lar belirmeye başlar: yıldızlar, şimşekler, kalpler ve limonlar. Durur. Soğuk ve buğulu kutunun makro yakın çekimine geçin. Kutuyu açar. PSHHHH! Kutunun üzerinde küçük, el çizimi bir şimşek belirir ve sesle birlikte titrer. 4–8 sn — TOO MUCH SPARK Büyük bir yudum alır. Anında, arkasından renkli 2D doodle'lar fırlar. Şimşekler ekran boyunca yarışır, sevimli limonlar kameranın önünden zıplayarak geçer, kafasının etrafında yıldızlar patlar ve vücudunu çizgi film hız çizgileri sarar. Şaşırmış görünür, sonra sırıtır. Hızlı bir kamera yakınlaştırması (punch-in) kullanın. 8–15 sn — THE BOOST Aniden, inanılmaz bir hızla ileri atılır. Şehirde koşarken hızlı kırbaç geçişler (whip pans), düşük açılı takip çekimleri, dinamik el kamerası hareketleri ve enerjik hız rampaları kullanın. Her hareket bir doodle'ı tetikler: Adım → yıldız patlaması Kol savurma → şimşek Zıplama → çizgi roman patlaması Dönüş → kavisli el çizimi hız çizgileri Gülümseme → küçük uçuşan kalpler Doodle'lar canlı çekim ortamıyla fiziksel olarak etkileşime girer; direklerin etrafına sarılır, duvarlardan seker ve hareketini takip eder. 15. saniyede, bir şehir merdivenine doğru koşar ve zıplamaya hazırlanır. Doğal bir şekilde 2. Bölüm'e bağlanan, ileri doğru hızlı bir kamera geçişiyle bitirin. KAMERA & KURGU: Akıcı ve sürekli hareketle hızlı reklam kurgusu. Kırbaç geçişler, ani zoom'lar, düşük açılı takip, hız rampaları ve eşleşmeli kesmeler kullanın. Hareketin doğal akmasını sağlayın; böylece video ayrı kliplerden değil, tek bir sürekli sekans gibi hissedilsin. DOODLE ANİMASYONU: Kusurlu çizgi hatlarına, oyuncu ifadelere ve zıplayan animasyona sahip sevimli 2D el çizimi doodle'lar. Eğlenceli ve sevimli, asla çocuksu değil. Doodle'lar canlı çekim ortamıyla doğal bir şekilde etkileşime girmelidir. BÖLÜM 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Süre: 15 saniye En-Boy Oranı: 16:9 Stil: Premium canlı çekim reklam + eğlenceli 2D el çizimi doodle animasyonu; funky, enerjik, genç, renkli, hızlı tempolu. Görsel Kalite: Ultra gerçekçi sinematik 4K, net ürün fotoğrafçılığı, doğal cilt dokusu, canlı reklam aydınlatması, akıcı hareket, dinamik kamera çalışması. KARAKTER: 1. Bölüm'deki genç erkeğin AYNISI ile devam edin. Aynı yüz, saç stili, büyük beden grafikli tişört, bol kargo pantolon, spor ayakkabılar ve genel kimlik. KİMLİK VE KIYAFET KESİNLİKLE SABİT OLMALIDIR. 0–6 sn — DOODLE CHAOS 1. Bölüm'den doğrudan devam ederek genç merdivenlere zıplar ve yukarı doğru koşar. Yüzlerce sevimli el çizimi doodle onu kovalar. Animasyon limonlar merdivenlerden aşağı seker. Şimşekler yanında zikzak çizer. Küçük yıldızlar havada döner. Spor ayakkabılarının arkasında kısa süreliğine çizgi film alevleri belirir. Şunlar arasında hızla geçiş yapın: Düşük açılı koşu çekimi, yan takip çekimi, spor ayakkabı yakın çekimi, heyecanlı yüz ifadesi yakın çekimi, doodle'ların etrafında döndüğü tepe çekimi. Müzikle senkronize enerjik kırbaç geçişler kullanın. 6–11 sn — PRODUCT HERO Genç aniden durur. Her şey donar. Doodle'lar etrafında havada asılı kalır. Mountain Dew Spark kutusunu kameraya doğru rahatça döndürür. Premium makro ürün yakın çekimine geçiş yapın: soğuk buğu, keskin etiket detayı, canlı reklam aydınlatması ve gazlı enerji. El çizimi limonlar ve şimşekler kutunun etrafında yörüngeye girmeye başlar. Arka plan hafif bulanık kalırken kamera yavaşça ürüne doğru yaklaşır. 11–15 sn — FINAL EXPLOSION Son bir yudum alır ve doğrudan kameraya göz kırpar. Ritimle birlikte, sahnedeki her doodle ona doğru hücum eder: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Arkasında devasa, renkli, el çizimi bir patlamayla dışarı saçılırlar. Kendinden emin bir şekilde merkezde durur ve Mountain Dew Spark kutusunu kameraya doğru tutar. Eğlenceli doodle şimşekleri, yıldızlar ve meyvelerle çevrili Mountain Dew Spark kutusunun temiz, premium bir hero çekimiyle bitirin. Final hissi: ferahlatıcı, enerjik, yaramaz, funky ve karşı konulamaz derecede eğlenceli. KAMERA & KURGU: Akıcı ve sürekli hareketle hızlı reklam kurgusu. Kırbaç geçişler, hız rampaları, makro ürün fotoğrafçılığı, yörünge kamera hareketi, ani zoom'lar ve eşleşmeli kesmeler kullanın. Geçişler karakterin hareketiyle motive edilmeli ve 1. Bölüm'den gelen görsel sürekliliği korumalıdır. DOODLE ANİMASYONU: Kusurlu çizgi hatlarına, oyuncu ifadelere ve zıplayan animasyona sahip sevimli 2D el çizimi doodle'lar. Doodle'lar statik katmanlar olarak görünmek yerine canlı çekim dünyasıyla fiziksel olarak etkileşime girmelidir. Onları eğlenceli ve şık tutun, asla çocuksu değil. NEGATİF İSTEM: Karakter kimliği değişikliği yok, kıyafet değişikliği yok, tutarsız yüz yok, fazladan parmak yok, bozuk eller yok, yamuk ürün yok, yanlış kutu şekli yok, okunamaz logo yok, kopya kutular yok, havada asılı karakter yok, sert hareket yok, rastgele sahne değişimleri yok, kopuk klipler yok, aşırı hareket bulanıklığı yok, donuk aydınlatma yok, çocuksu çizgi film ortamı yok, fotogerçekçi doodle'lar yok, dağınık kompozisyon yok, deforme olmuş yüz hatları yok, metin hataları yok.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

30 saniyelik, 16:9 oranında, tam renkli 2.5D elle çizim aksiyon animasyon filmi oluşturun. Her bölüm, orijinal 22 çekimin yaklaşık 3-4'ünü, video oluşturma aracına tek tek girebileceğiniz bağımsız bir istem bloğu olarak yazılmış, 5 saniyelik kesintisiz bir vuruşta sıkıştırır. BÖLÜM 1 (0:00–0:05) — Kovalamaca Başlıyor 2.5D elle çizim aksiyon animasyonu, 16:9, tam renkli, yağlı boya kaba fırça darbeleri, üç tonlu cel gölgelendirme, manga tarama tonları, kuru fırça hız çizgileri, mavi-camgöbeği gölgeli ve pembe-mor ortam yansımalı sıcak turuncu gün batımı ışığı. Merkezi bir kaçış noktasında geniş kırık şehir yolu, solda gömülü ray hatları, ön planda su birikintileri, solda cam giydirme cephe, sağda devasa beton köprü ayağı, uzakta sıcak tonlu yüksek binalar, arka planda çok uzakta devasa statik bir şehir heykeli. Yol yüzeyine yakın alçak kamera, yüksek hızda geriye doğru takip ediyor. İnce yapılı, silahsız bir dövüşçü — dar omuzlar, ince kollar, kısa kesim beyaz saç, gözlerinin altında koyu kırmızı mat işaretler, koyu renkli bir iç katman üzerinde bol siyah kapüşonlu ceket, bol siyah pantolon, hafif koyu renkli ayakkabılar, elleri boş — kadrajın solunda koşuyor. Arkasında, kadrajın sağında, ince yapılı beyaz cübbeli bir kılıç ustası — kısa kesim siyah saç, keskin göz makyajı, geniş kollu beyaz cübbe, yüksek belli kuşak, siyah eldivenler — sol elinde tek bir katana tutarak, sağ eli boş bir şekilde takip ediyor. Raylar, su birikintileri ve binalar hızlı paralaks ile yanlarından geçip gidiyor. Orta çekim: sıradan gri bir sedan, arkalarından kontrolsüz bir şekilde hızla geliyor, lastikler sallanıyor, gövde çatlak kaldırımda şiddetle zıplıyor, kamera yolun orta çizgisi boyunca ileri doğru itiliyor. Bölüm sonu: kılıç ustası arabadan kaçmak için sola doğru kayarak adım atıyor ve katanayı vücudunun önüne getiriyor; dövüşçü fırlayış adımıyla asfaltta çatlaklar oluşturuyor ve kaputun üzerinden atlıyor, kamera yanal bir takip hareketine geçiyor. Elle çizilmiş düzensiz zamanlama, sıradan hareketlerde ikili ve üçlü kareler, ani sıçrayışta tekli kareler. Enerji parlaması yok, parlayan kılıç yok — tüm ışık gün batımından ve yansımalardan geliyor. Yüksek tempolu elektronik davullar ve giderek yükselen distorşınlı bas; lastik sürtünmesi ve motor kükremesi arabanın zıplamasıyla senkronize edilmiş. BÖLÜM 2 (0:05–0:10) — Havada Çatışma Aynı karakterler ve yol ortamı (siyah giyimli silahsız dövüşçü, tek katanalı beyaz cübbeli kılıç ustası, köprü ayaklı ve cam giydirme cepheli kırık şehir yolu). 2.5D elle çizim tarzı, yağlı boya fırça darbeleri, cel gölgelendirme, tarama tonları, camgöbeği gölgeli sıcak gün batımı paleti. Kamera keskin bir şekilde yukarı doğru savruluyor. Dövüşçü, hareket eden arabanın üzerinde tamamen ters dönüyor, bol siyah ceketi ve pantolon paçaları gecikmeli bir takip hareketiyle savruluyor, vücudu gökyüzüne karşı temiz, yay şeklinde bir silüet oluşturuyor. Yüzüne hızlı yakın çekim: baş aşağı asılı, beyaz kısa saçları alnına doğru süpürülüyor, kontrollü tehlikeli bir gülümseme, düz mat dokuda koyu kırmızı göz altı işaretleri. Kamera t

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

montaj, çok açılı animasyonlu gizem komedisi, tek kamera açısı veya tek kesim kullanmayın, Fransız ligne claire çizgi roman animasyonu, temiz ve hassas ana hatlar, düz ve zarif renkler, minimal gölgelendirme, büyüleyici Avrupa grafik hikaye anlatımı, net mimari arka planlar, ifadeli ancak ölçülü yüzler, parıldayan sualtı ışık oyunları, turkuaz, mercan kırmızısı, krem ve lacivert paleti Renkli bir tropikal denizin tabanında, cam kubbeli bir dedektiflik ofisinin içinde, küçük bir trençkot giymiş zarif bir ahtapot dedektif masasının arkasında oturuyor; karşısında gergin bir balon balığı müvekkili süzülüyor ve sıkılmış bir denizatı asistan not defteri tutuyor. Dev pencerelerin dışında, balık sürüleri mercan kuleleri arasında süzülüyor. Şüpheli bir yengeç masanın altında saklanıyor. Çekim 1: Pürüzsüz bir yan dolly hareketiyle orta çekim, ahtapot dedektif dört çift dokunacını kendinden emin bir şekilde birleştiriyor. Şöyle diyor: "Monsieur Octave için hiçbir gizem fazla karmaşık değildir." Çekim 2: Yakın çekim, gergin balon balığı sıkıntıdan hafifçe şişiyor ve diyor ki: "Biri paha biçilmez incimi çaldı!" Çekim 3: Geniş çekim, ahtapot dramatik bir şekilde ayağa kalkıyor ve altı dokunacını aynı anda kullanarak büyüteçlerle odayı inceliyor, bu sırada denizatı asistan notlar alıyor. Çekim 4: Orta takip çekimi, dedektif yerdeki küçük çizik izlerini takip ederek doğrudan kendi masasının altında saklanan yengece doğru ilerliyor. Fısıldıyor: "Suçlu yakınlarda." Çekim 5: Yakın çekim detay, yengeç bir kıskaç açıyor — kayıp inci içinde duruyor — sonra hızla arkasına saklıyor. Çekim 6: Geniş çekim, herkes sessizce yengece bakıyor. Yengeç bir kıskacıyla pencerenin dışından geçen bir balığı işaret ediyor. Dedektif iç çekiyor: "İddialı bir savunma."

Video oluştur
Yazan: @Eesha
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Tamamen beyaz bir arka plan üzerinde, sabit ön kamera ve merkezlenmiş kadraj ile 16:9 oranında 15 saniyelik bir video oluşturun. Kamera hareketi, kesme, geçiş, metin, altyazı veya ekstra öğeler kullanmayın. Fotoğraf gerçekçiliğinde altın sarısı pudra şekerli bir donut ile şnorkel, maske ve palet takan, basit siyah 2D el çizimi tombul bir kedi kullanın. Donutu gerçekçi, kediyi ve dalgaları ise minimal siyah çizgi sanatı olarak tutun. Kediyi asla 3D yapmayın. 0–2. saniye: Donut sabit dururken mutlu kedi içinde yüzer, hafifçe kürek çeker ve ayaklarını sallar. Donutun etrafında küçük siyah dalga çizgileri hareket eder. 2–3. saniye: Kedi daha hızlı kürek çeker, donutu fark eder, acıkmış görünür, dudaklarını yalar ve muzip bir gülümseme atar. 3–6.5. saniye: Kedi donutu defalarca ısırır. Belirgin bir yeme süreci gösterin: bütün donut → büyük ısırık → yarım donut → küçük parça. Küçük kırıntılar ve komik çiğneme ifadeleri ekleyin. Eksilen her kısım görünür bir ısırıkla yok olmalı; asla eriyerek veya aniden kaybolmamalı. 6.5–7.5. saniye: Kedi son parçayı yer. Donut tamamen biter. Etrafına bakar ve her şeyi yediğini fark eder. 7.5–8.5. saniye: Kedi, kulakları düşük, patileri sarkık ve dudak bükmüş bir şekilde boşluğa bakarak sevimli bir şekilde üzülür. 8.5–10. saniye: Yukarıdan taze, bütün bir pudra şekerli donut düşer ve tam kedinin etrafına yerleşir. Kedi anında heyecanlanır ve dalga çizgileri geri döner. 10–11.5. saniye: Kedi, gözleri kapalı ve kocaman mutlu bir gülümsemeyle yeni donuta sarılır. 11.5–13. saniye: Donutun içinde yüzerken patilerini ve paletlerini mutlulukla sallar. 13–14. saniye: Kedi kameraya bakar ve sevimli küçük bir göz kırpar. 14–15. saniye: Şnorkelden küçük bir baloncuk çıkar. Kedi paletlerini iki kez sallar ve dokunulmamış donutun içinde mutlu bir şekilde yüzerken parlak bir şekilde gülümser. Baştan sona aynı görsel sürekliliği koruyun: sadece gerçekçi donut + siyah el çizimi kedi, şnorkel, paletler ve dalgalar.

Video oluştur
Yazan: @riotboy
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

15 saniye, 16:9, sadece metinden videoya. Tam olarak 6 sahne, sahne başına 2,5 saniye. Tüm geçişler efekt içermeyen temiz ve sert kesimlerdir. 0 referans görseli, başlangıç karesi veya storyboard. Üretilmiş doğal sesleri içerir. [Sanat Tarzı] Orijinal Japon elle çizim 2D yemek pişirme animasyonu. Tamamen elle çizilmiş görünüm. İnce çizgi kalınlığı varyasyonları ve elle çizilmiş titremelerle pürüzsüz ve net kurşun kalem ana hatları bırakır. Yiyecekler için ince, sıcak çizgiler; eller ve aletler için biraz daha kalın çizgiler. Sıcak nötr tonlarda temiz 2-3 seviyeli tam renkli cel gölgelendirme, ezilmiş siyah gölgeler yok. Görünür fırça darbeleri, sığ atmosferik perspektif, kısıtlı analog film greni ve cel kenarlarında hafif renk taşması olan mutfak ortamı. Sadece ganaj ve ıslak hamur üzerinde güçlü parlak vurgular. Mevcut stüdyoları, sanatçıları, filmleri veya karakterleri taklit etmez. [Konu ve Kurallar] Konu: Kakaolu çikolatalı ekmek. Bitter çikolata ve krema ile soğuk ganaj tabakası oluşturma, kakaolu hamuru yoğurma ve birincil fermantasyona geçme. Sadece deneyimli bir yetişkin kadının elleri ve ön kolları görünür. Fildişi rengi keten kollar, sıcak şeftali-bej ten, kısa boyasız tırnaklar, her elde beş parmak, aksesuar yok. Yüz, baş, gövde, tam vücut veya ikinci bir kişi yok. Konu sadece yiyecek ve pişirme sürecidir. Her sahne tam olarak bir birincil eyleme sahiptir ve malzeme durumları sadece ileriye doğru ilerler. Asla bitmiş ekmek, pişmiş ekmek, şekillendirilmiş rulolar veya iç çikolata göstermeyin. [Sahne Kompozisyonu] Sahne 1 (0.00–2.50) - Kamera: Yıpranmış meşe kesme tahtasına dikey olarak bakan yüksek açılı yakın çekim, çok yavaş yaklaşma. Başlangıç: Bir blok bitter kuvertür ve soluk meşe saplı bir bıçak. Eylem: Sol el tutarken sağ el dört kez ayrı ayrı keser, bıçağı her seferinde tamamen kaldırır. Değişim: Küçük, eşit parçalardan oluşan bir yığın. Doku: Kuru, keskin kesim yüzeyleri ve küçük kırıntılar, erime veya parlama yok. Bağlantı: Tüm parçalar Sahne 2'ye gider. Sahne 2 (2.50–5.00) *Doku Vurgusu - Kamera: Kase kenarının hemen üzerinde düşük yan makro, çok yavaş sağa hareket. Başlangıç: Sahne 1'deki parçalar sıcak kremada kenarlarından erir. Eylem: Koyu kahverengi silikon spatula merkezden dışa doğru üç genişleyen daire çizer. Değişim: Parçalar tek tip siyah ganaj içinde kaybolur, son iz yavaşça kapanır. Doku: Sıçrama yapmayan ağır viskozite, dar parlak vurgular. Bağlantı: Tereyağı ve unu ganaja karıştırın, 3 mm'ye kadar düzleştirin ve soğutun. Sahne 3 (5.00–7.50) - Kamera: Çalışma tezgahına bakan sabit yüksek 45 derecelik orta çekim. Başlangıç: Yağlı kağıt üzerinde bir adet 22x8 cm, 3 mm kalınlığında soğutulmuş ganaj tabakası. Eylem: İki el kağıdın uçlarını tutar ve bir kez kaldırır. Değişim: Tabaka sarkmadan veya kırılmadan nazikçe kıvrılır. Doku: Soğuk, esnek katı, dar sert parlaklık. Bağlantı: Bir tabakayı soğuk tutun. Sahne 4 (7.50–10.00) - Kamera: Paslanmaz kase ağzına yakın sabit yüksek açılı yakın çekim. Başlangıç: Merkezde tek tip kahverengi kuru toz ve soğuk süt karışımı. Eylem: Spatula alttan yukarıya doğru dört kez katlar. Değişim: Minimum gevşek un içeren, pürüzlü, yırtık, tüylü bir kakaolu hamur kütlesi. Doku: Koyu ıslak alanlar, engebeli yüzey, kenarlarda küçük kuru un parçaları. Bağlantı: Hamur ve bir blok tereyağı Sahne 5'e gider. Sahne 5 (10.00–12.50) *Doku Vurgusu - Kamera: Çalışma tezgahı yüksekliğinde sabit düşük yan orta çekim. Başlangıç: Tüylü hamurun merkezinde tereyağı bloğu. Eylem: İki el ileri iter ve üç kez içeri doğru katlar. Değişim: Tereyağı çizgileri ve çatlakları pürüzsüz, elastik koyu kakaolu hamur içinde kaybolur; ince bir kenar yırtılmadan ışığı geçirir. Doku: Islak parlaklık yerine elastik bir ışıltı, gluten direnci. Bağlantı: Hamuru kasede yaklaşık iki katına çıkana kadar fermente edin. Sahne 6 (12.50–15.00) - Kamera: Kase merkezine doğru yüksek 45 derecelik makro, parmak izine çok yavaş yaklaşma. Başlangıç: Yaklaşık iki katına çıkmış aynı hamurun pürüzsüz kubbesi. Eylem: Bir işaret parmağı merkeze bastırır ve tamamen dışarı çıkarır. Değişim: Kenarlar yavaşça geri döner, merkez izi sığ kalır. Doku: İnce fermantasyon kabarcıkları, yumuşak esneklik, pişmiş kabuk yok. Bağlantı: Bu tamamlanmış fermantasyon durumunda sona erer. [Kamera] Sahne başına mesafe, açı veya yükseklikten en az ikisini değiştirin. Sahneler içinde sadece sabit veya son derece yavaş hareket. Hızlı kaydırma, kamera sarsıntısı, rotasyon veya hızlı yakınlaştırma yok. Temas noktaları her zaman okunabilir olmalıdır. Makro çekimler sadece Sahne 2 ve Sahne 6 için kullanılır. [Doku ve Hareket] Kademeli değişimler: çikolata parçaları -> ağır emülsiyon -> soğuk esnek tabaka; kuru toz -> tüylü hamur -> pürüzsüz gluten -> kabarmış hamur. Ellerin ağırlığı vardır ve hareketi takip eder; sıvılar ve hamur viskoziteyi, esnekliği ve yerçekimini takip eder. Ani şekil değiştirme veya durum gerilemesi yok. [Aydınlatma ve Ortam] Temiz, sıcak sabah mutfağı. Beyaz kuvars çalışma tezgahı ve yıpranmış meşe kesme tahtası. Sol üst pencereden yumuşak altın rengi ana ışık, karşı tarafta zayıf soğuk dolgu ışığı, tüm nesnelerin altında aynı yönde zemin gölgeleri. Sadece mevcut sahne için adlandırılmış nesneler görünür. [Fiziksel Süreklilik] Aynı kuvertür miktarını, ganaj partisini, kakaolu hamur kütlesini, elleri, kolları, kaseyi, mutfağı ve ışık kaynağını koruyun. Tutarlı alet/malzeme sayıları, boyutları ve dokuları. Gerçek pişirme sırasını ve yerçekimini takip edin. [Ses] Sadece düşük mutfak ortam sesi ve temas sesleri: kuru kesme, ıslak spatula sürtünmesi, hışırdayan parşömen, kase çınlaması, hamur yapışkanlığı. BGM, diyalog, anlatım veya ses yok. [Negatif] Metin, başlıklar, altyazılar, numaralar, etiketler, logolar,

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Karanlık, kasvetli ve FOTOREALİSTİK modern bir şehir sokağında gece vakti başlayın. Açılış sahnesi tamamen canlı çekim ve gerçekçi görünmelidir; sokak lambalarını ve neon tabelaları yansıtan ıslak kaldırım, karanlık binalar, geçen arabalar ve kaldırımda yürüyen birkaç yaya. İnsanlar yorgun, ciddi ve mutsuz görünmeli. Karamsar sinematik gece aydınlatması, gerçekçi insan yüzleri, gerçekçi kıyafetler ve gerçekçi şehir ortamı. [0.0–1.2 sn] Kasvetli ve fotorealistik sokakta ilerleyen hızlı sinematik giriş çekimi. Yayalar yorgun ifadelerle sessizce yürüyor. Her şey soğuk, sıkıcı ve cansız hissettiriyor. [1.2–2.0 sn] Kaldırımda duran eski tarz taşınabilir bir MÜZİK ÇALAR'ın yakın planına HIZLI GEÇİŞ. Bir insan eli kadraja giriyor ve PLAY düğmesine sertçe basıyor. TIK. Hemen ardından hoparlörlerden enerjik, neşeli ve son derece akılda kalıcı, hareketli bir şarkı PATLIYOR. [2.0–4.8 sn] Müzik çaların hoparlörlerinden aniden devasa, muhteşem bir MÜZİK DALGASI yayılıyor. KRİTİK: Bu bir su dalgası DEĞİLDİR. Bu, tamamen yüzlerce animasyonlu müzik notası, sol anahtarı, porte, renkli ses çizgileri, ritim sembolleri ve dönen müzik grafiklerinden oluşan, elle çizilmiş devasa ve renkli bir 2D ÇİZGİ FİLM DALGASIDIR. Müzik notalarından oluşan dalga, fiziksel olarak dev bir okyanus dalgası gibi hareket ederek müzik çaların içinden hızla dışarı taşıyor ve sokak boyunca ilerliyor. Dalganın kendisi ÇİZGİ FİLM ANİMASYONU iken, önündeki el değmemiş şehir tamamen FOTOREALİSTİK kalmaya devam ediyor. Müzikal dalga neye dokunursa, o nesne ANINDA gerçekçi canlı çekimden renkli, elle çizilmiş çizgi film animasyonuna DÖNÜŞÜYOR. Dönüşüm sınırı dalgayla birlikte gözle görülür şekilde ilerliyor. Yayaların üzerinden geçiyor: GERÇEKÇİ İNSAN → RENKLİ ÇİZGİ FİLM KARAKTERİ. Yorgun ifadeleri anında devasa, neşeli gülümsemelere dönüşüyor. Müziğin ritmiyle dans etmeye, zıplamaya ve mutlu bir şekilde hareket etmeye başlıyorlar. Dalga gerçekçi arabalara çarpıyor: GERÇEK ARABA → EĞLENCELİ RENKLİ ÇİZGİ FİLM ARABASI. Binalara, kaldırımlara, sokak lambalarına ve tabelalara çarpıyor: GERÇEKÇİ ŞEHİR → PARLAK EĞLENCELİ ÇİZGİ FİLM ŞEHRİ. Çizgi film sokak lambaları ritmik bir şekilde bükülüp zıplıyor. Çizgi film tabelaları neşeyle kıpırdıyor. Arabalar ritme göre hafifçe zıplıyor. Kamera, hızla genişleyen dönüşümü dinamik bir şekilde takip ediyor. [4.8–7.0 sn] Kamera hızla sokağın üzerinden yukarıya, geniş bir hava çekimine YÜKSELİYOR. Devasa müzik notası dalgası, şehrin blokları boyunca dışarıya doğru yarışıyor. Dalganın arkasında tamamen renkli, neşeli, ELLE ÇİZİLMİŞ BİR ÇİZGİ FİLM DÜNYASI var. Dalganın ilerisinde ise karanlık, fotorealistik gece gerçekliği kalmaya devam ediyor. Şehrin son kısmı da dönüştüğünde, dönüşüm gökyüzüne doğru yükseliyor. KARANLIK GERÇEKÇİ GECE → PARLAK MAVİ ÇİZGİ FİLM GÜNDÜZÜ. Yeni dönüşen çizgi film silüetinin arkasından devasa, neşeli, SARI BİR ÇİZGİ FİLM GÜNEŞİ yükseliyor. Çizgi film güneşi gözlerini açıyor ve devasa, MUTLU BİR GÜLÜMSEME oluşturuyor. SON GÖRÜNTÜ: Dans eden gülen çizgi film karakterleriyle dolu, tamamen dönüşmüş renkli bir çizgi film şehri.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Açılır kitap kağıt sanatı animasyonu, 15 saniye, 16:9. Başyapıt niteliğinde kağıt mühendisliği. Çok katmanlı topografik kağıt tasarımı, girift kesme kağıt manzaralar, kabartmalı detaylar, altın varaklı harita işaretleri, hareketli kağıt mekanizmaları, el yapımı dokular, sinematik sıcak aydınlatma, sığ alan derinliği. Her şey antika bir atlasın içinden çıkan fiziksel kağıt formunda. Ses yok. Ses efekti: sayfa çevirme, kağıt hışırtısı, hafif orkestral bir büyü. 1. PERDE (0-4 sn) Antika bir atlas açılır. Muhteşem bir kağıt harita her iki sayfaya yayılır. Dağlar katmanlı kağıt rölyefler halinde yükselir. Ormanlar, nehirler, köprüler, şehirler ve gemiler gizli kıvrımlardan ortaya çıkar. Minik kağıt bulutlar manzaranın üzerinde süzülür. Kamera arazinin üzerinde alçaktan ilerler. 2. PERDE (4-8 sn) Bir sayfa çevrilir. Harita kendini yeniden düzenlemeye başlar. Nehirler yukarı doğru katlanarak yollara dönüşür. Dağlar düzleşir ve okyanuslara dönüşür. Şehirler gizli kağıt raylar üzerinde kayar. Tüm bölgeler döner ve dev bir mekanik yapboz gibi yeni pozisyonlarda kilitlenir. 3. PERDE (8-12 sn) Bir sayfa daha çevrilir. Harita giderek imkansız bir hal alır. Mevcut kıtaların altından yeni kıtalar açılır. Köprüler gökyüzüne uzanır. Yüzen adalar katmanlı mekanizmalardan ortaya çıkar. Sonsuz kağıt coğrafyası, orijinal haritanın ötesine doğru büyür. 4. PERDE (12-15 sn) Son sayfa çevrilişi. Tüm dünya, binlerce senkronize kağıt hareketiyle içe doğru katlanarak manzaralardan, şehirlerden, okyanuslardan ve dağlardan oluşan dev, süslü bir pusulaya dönüşür. Pusula genişler ve kitabın kenarlarının ötesine uzanan, daha da büyük ve imkansız bir haritaya dönüşür. Tamamlanan dönüşümde donar.

Video oluştur
Yazan: @NoorAI
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Parlak ve güneşli bir mutfakta, canavar desenli önlüğüyle çıtır tavuk kızartan kıvırcık saçlı küçük bir çocuk şefin sevimli 2D anime tarzı animasyonunu oluşturun. Çiğ tavuk butlarının unlanmasını, altın sarısı ve çıtır olana kadar cızırdayan yağa bırakılmasını, tel süzgeçle çıkarılmasını ve ardından gülümseyen çocuk şefin gösterilmesini sağlayın. Yumuşak eti göstermek için bir parçayı kesin ve sunumu güneşli ahşap bir masada, üç altın sarısı tavuk budu, rendelenmiş lahana ve bir dilim limon ile güzelce tamamlayın.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

15 saniyelik kesintisiz tek çekim. Kadın için @image1, erkek için @image2 kullanın; her iki yüzü, vücudu, şapkaları ve kostümleri tamamen koruyun. Sıcak bir Belle Époque Fransız balo salonunda, zarif bir Fransız kadrili ve vals performansı sergiliyorlar: el ele yan adımlar, akıcı bir eşli daire, kadın için kontrollü bir kol altı dönüşü ve ardından zarif bir final pozu. Kamera, her iki kişinin tüm vücutlarını ve ayaklarını görünür tutarak etraflarında saat yönünde pürüzsüz bir 360° dönüş gerçekleştirir. Referanslarla uyumlu resimsel 2D animasyon, doğal elbise hareketleri ve hafif akordeon müziği. Kesinti, yakınlaştırma, fazladan kişi, kimlik değişimi, kostüm değişikliği, modern hareketler veya abartılı kankan tekme figürleri yok.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.
Ücretsiz 2D Animasyon Video promptları - YouMind