2D Animasyon

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz 2D Animasyon video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

196 promptGünlük öne çıkanlar
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Başkarakter] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Hile] Elektrik telleri. [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçeye eşdeğer yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Detaylı arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Benzer görüntülerin devam etmemesi için kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutunu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Gece sisi şehri yutar ve ışıklar birer birer söner. Ana karakter elektrik tellerinde paten yapar gibi kayar ve aralarında zıplayarak ilerler. Kaydıktan sonra şehir ışıkları sırayla geri gelir ve boşlukların üzerinden sadece ışık izleri basamak olarak kullanılarak atlanır. [Öne Çıkan (5-7. çekimlerde mutlaka yer almalı)] Kayarken çıkan kıvılcımlar sırayla sönmüş sokak lambalarına atlar ve alışveriş caddesi boyunca tek bir ışık çizgisi çizer. Çekim 1 (Kayma Başlangıcı): Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. Ana karakter, ayakkabılarının tabanından ışık saçarak elektrik telleri boyunca kayar. Rüzgarı yararken yüzünde heyecan verici bir ifade. Çekim 2 (Sis): Aşağıdaki şehir gece sisi tarafından yutulur ve ışıklar birer birer söner. Başkarakterin gözlerinde sessiz bir kararlılık vardır. Çekim 3 (Zıplama): Elektrik telinden elektrik teline atlama. Her hareket ettiğinde ışık izinin rengi değişir ve basma sesi bir tel sesi gibi çıkar. Hafif ve hassas hareketler. Çekim 4 (Alçak Pozisyon): Uzun düz bir hatta alçak bir pozisyonla hızlanma. Gece rüzgarı ve ışık yanaklarının yanından akar. Odaklanmış, ciddi bir profil. Çekim 5 (Restorasyon): Kaydıktan sonra sönmüş şehir ışıkları sırayla geri gelir. Başkarakterin dudaklarında küçük bir gülümseme. Çekim 6 (Boşluk): Sadece ışık izini platform olarak kullanarak boşluğun üzerinden atlama. Nefes kesici bir gerilim anı. Çekim 7 (Devriye): Yüksek bir yere inip restore edilmiş şehir ışıklarına bakarak gururla şöyle der: "Sadece bir devriye."

Video oluştur
Yazan: @なお
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Referans görseldeki karakteri başrol olarak kullanın. 15 saniye, 24fps. Japon tarzı tam renkli anime. Sinematik anime seviyesinde üstün çizim kalitesi. Akıcı ve doğal bir animasyon için son derece yüksek çizim sayısı. Çizgiler hassas ve net. Hiçbir gren veya parazit yok, güzel bir cel-shaded tarzı. Yumuşak gölgelendirme, canlı renkler, şeffaf aydınlatma ve saç savrulması ile kostümler için doğal fizik kuralları. Karakter: Başrol, referans görseldeki karakterdir. Referans görseldeki yüz hatlarını, gözleri, saç stilini, saç rengini, fiziği, kıyafeti, aksesuarları, yaşı ve atmosferi sadakatle koruyun. Profesyonel bir idol değil, "okul çıkışı TikTok çeken sınıftaki en tatlı kız" gibi doğal bir sevimlilik. Çekim konusunda biraz utangaç ve mahcup. Dans sırasında ara sıra utangaç bir gülümseme gösteriyor veya kameraya bakmadan önce kısa bir an başka yöne bakıyor. Sonunda hafifçe kızararak gülümsüyor. Arka Plan: Okul çıkışı parlak bir sınıf. Başka kimse yok. Sıcak gün batımı. Pop ve ferah. Kişinin en çok öne çıktığı bir arka plan. Müzik: Orijinal Japon pop şarkısı. Gerçek şarkılar yasaktır. Tempo yaklaşık 140 BPM. Sevimli kadın vokaller. Nakarat kısmına odaklanın. Dans: İnsanların TikTok'ta taklit etmek isteyeceği bir dans. Tüm vücudu büyük ölçüde hareket ettirmek yerine, üst vücudun sevimli hareketlerine odaklanın. Göğüs önünde kalp, parmak kalbi, yanakta zafer işareti, öpücük gönderme, işaret etme, göz kırpma, omuzları zıplatma, hafif kalça sallama, sağa sola adımlar, küçük dönüşler, saçı kulağın arkasına atma, kâküllere dokunma, eteğin hafifçe savrulduğu hareket, kameraya yaklaşma gibi hareketler. Utangaç bir gülümsemeyle biter. Oyunculuk: En önemli kısım burası. Dans etmede iyi ama mükemmel değil. Biraz mahcup görünüyor. Gülmek üzere. Utanarak ağzını hafifçe kapatıyor. Yanaklar hafif kırmızı. Ortada utangaç bir gülümseme. Sadece sonda utangaç bir göz kırpma. "Utanıyorum ama bunu çekmek için elimden geleni yaptım" atmosferi. Kamera Kompozisyonu: 5 kamerayla çekim yapıyormuş gibi bir kompozisyon. Kameralar her 2 saniyede bir değişir. Kullanılacak kameralar: Ön, tam üst, 45° sol, 45° sağ, arka. Kameralar tamamen sabit değil; hafif dikey zıplamalar, punch-in'ler ve ritme göre küçük sağ-sol hareketleri yapar. Başrol her kamerada lensin farkındadır. Ön dışındaki açılar için sadece yüzü doğal bir şekilde lense doğru çevirin. Arka kamera için omzunun üzerinden geriye bakın ve gülümseyerek göz teması kurun. AE-tarzı Efektler: Ekran her zaman canlı. After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon. Pastel boya, yağlı pastel, renkli kalem, elle çizilmiş hissi. Hareketler arasında zıplama, pop, döndürme, ölçekleme, yaylanma, solma, silinme, takip etme, tekrar etme yer alır. Kişinin hareketleriyle tamamen senkronize. Efekt Öğeleri: Kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, müzik notaları, kurdeleler, konfetiler, parıltılar, oklar, konuşma balonları, elle çizilmiş daireler, elle çizilmiş kareler, dalgalı çizgiler, girdap çizgileri, ekoseler, çizgiler, noktalar, yarım tonlar, karalama tarzı gülümsemeler, şimşekler, renkli fırça darbeleri, çıkartma tarzı pop-up'lar, elle çizilmiş hız çizgileri, vurgu parlamaları, sevimli kıvılcımlar, pastel duman, ritim çizgileri, ritim daireleri, zıplayan yıldızlar, çizgi roman tarzı odak çizgileri. Hepsi 2D. Kişinin önünde ve arkasında doğal bir şekilde katmanlara yerleştirilmiş. Yüzü kapatmayın. Renkler: Pembe, açık mavi, lavanta, nane yeşili, sarı, beyaz, pastel turuncu. Zaman Çizelgesi: 0–3 sn: Utangaç bir şekilde dansa başlar. Bolca kalp. Punch-in. Orta efekt yoğunluğu. 3–6 sn: Ana dans. Ekranın her yerinde yıldızlar, çiçekler ve kurdeleler. Ritmik kamera geçişleri. Orta efekt yoğunluğu. 6–9 sn: Nakarat. Maksimum efekt yoğunluğu. 9–12 sn: Başrol gülümsemeye başlar. Ortada utangaç bir gülümseme. Başka yöne bakıp tekrar kameraya döner. Orta efekt yoğunluğu. 12–15 sn: Final pozu. Göz kırpma. Son utangaç gülümseme. Ekranın geneline yayılan kalpler ve parıltılar. Maksimum efekt yoğunluğu. Kısıtlamalar: Başrol dışında kimseyi göstermeyin. Kostüm değişikliği yok. Başka bir karaktere dönüşüm yok. Yüz hatlarında değişiklik yok. Metin, altyazı, logo veya filigran yok. Aşırı bozulma (glitch) yok. Ateş veya patlama yok. Canlı çekim tarzı efektler yok. Yüzü kapatan efektler yok. Sevimliliğe, tempoya ve TikTok havasına öncelik verin.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Siyah bir keçeli kalem tutan ve onu kentsel bir şehir ortamındaki gerçek dünya nesnelerine doğrultan bir elin birinci şahıs bakış açılı çekimi. Video, yaratıcı bir 'karalama bindirme' efekti kullanıyor. El, kalemi hızlı bir hareketle salladıkça, gerçek dünya nesneleri anında temiz mavi ve beyaz ana hatlara sahip sevimli, 2D çizgi film animasyonlarına dönüşüyor. 1. Yüksek bir ray hattından geçen gerçek bir metro treni, eğlenceli ve minimalist mavi-beyaz bir çizgi film trenine dönüşüyor. 2. Kaldırımda duran gerçek bir güvercin, küçük el çizimi toz bulutları bırakarak uçup giden stilize beyaz bir çizgi film kuşuna dönüşüyor. 3. Şehir caddesinde giden gerçek bir yeşil otobüs, rahatça yürüyen dev, sevimli, 2D animasyonlu turuncu bir tekir kediye dönüşüyor. 4. Otobüs durağında oturan gerçek bir kadın, neşeyle el sallayan klasik 2D anime tarzı bir kıza dönüşüyor. Son çekimde el, gökyüzüne bir nesne fırlatıyor ve tüm şehir gökyüzünü kabarık beyaz bulutlar ve gülümseyen bir çizgi film güneşiyle parlak, canlı bir anime gün batımına dönüştürüyor. Pürüzsüz geçişler, eğlenceli ve tuhaf bir enerji, canlı çekim ve 2D cel animasyonun yüksek kontrastlı karışımı. Yüksek bir şehir tren rayına doğrultulmuş siyah bir keçeli kalem tutan elin net, birinci şahıs bakış açılı fotoğrafı. Gerçek sahnenin üzerine, yanından geçen minimalist mavi ve beyaz bir çizgi film metrosunun parlak 2D vektör karalaması bindirilmiş. Eğlenceli, karma medya, kentsel sokak stili. Şehir kaldırımına bakan birinci şahıs bakış açısı. Bir el, gerçek bir kuşun az önce durduğu yerden fırlayan, uçuş halindeki stilize, el çizimi 2D beyaz bir çizgi film güvercinini işaret eden siyah bir keçeli kalem tutuyor. Tuhaf çizgi sanatı bindirmesi. Bir kaldırımın yanındaki şehir caddesinin geniş POV çekimi. Kalem tutan bir el, otobüsün olması gereken araç şeridinde yürüyen yeşil gözlü, dev, sevimli, 2D animasyonlu turuncu bir tekir kediyi takip ediyor. Gerçekçi asfalt ile parlak, düz renkli karakter sanatı arasında yüksek kontrast. Şehirdeki yüksek apartmanların üzerinden gökyüzüne doğru bakan düşük açılı bir POV çekimi. Gerçekçi gökyüzü anında, yumuşak, kabarık beyaz bulutlar ve basit, neşeli bir çizgi film güneşi illüstrasyonuyla dolu, güzel ve canlı 2D anime tarzı pastel bir gün batımına dönüşüyor.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf öğrencisi kız [Mekan] Viyadük altındaki metro alt geçidi [Gimmick] Zemin malzemeleri [Video Stili] 15 saniye. Tam renkli Japon animesi. Devasa bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Karmaşık arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post prodüksiyon. Tekrardan kaçınmak için kompozisyonu, kamera açılarını, çekim boyutlarını ve karakter mesafesini değiştirerek büyüleyici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Kahramanın koştuğu düz bir yol ve her adımda değişen zemin malzemesi. Her seferinde hızını korumak için formunu ayarlar. Ortadaki 'boşluk' adımı için, havada bir adım atarak karşıya geçer. Son adım normal bir yola döner. Çekim 1 (Geçiş Kancası): Metro alt geçidi. Karakter her adım attığında tüm zemin malzemesi değişir. Şaşkın ama meraklı görünür. Çekim 2 (Sürekli): İkinci ve üçüncü adımlar. O adım attıkça malzeme değişir, manzara ve sesler bu değişimi takip eder. Gözleri çevresini meşgul bir şekilde takip eder. Çekim 3 (Adaptasyon): Kahraman form değiştirirken hızını korur. Geçiş noktasında saçları iki farklı rüzgar türünde savrulur. İfadesi sakin ve uyumludur. Çekim 4 (Yakın Çekim): Ayakların yakın çekimi. İki dünya arasındaki sınır çizgisi tek bir adımın içinden geçer. Bakışları ciddi, zemini analiz ediyor. Çekim 5 (Boş Adım): Bir sonraki adımın konumunda hiçbir şey yoktur. Önce havada adım atarak bir ışık zemini çağırır. Saliselik kararda gerilim yükselir. Çekim 6 (Hızlanma): Son on adım için tam güçle koşma. Zemin malzemeleri yüksek hızda değişerek ayak seslerini bir perküsyon ritmine dönüştürür. Heyecanlı bir ifadeyle koşar. Çekim 7 (Normal): Son adım normal bir yoldur. Karakter şaşkın görünür ve 'Normal olmak en zoru' der.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve tamamen maskeli beyaz ninja, kılıçların çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı hızlı bir tek kılıç düellosuna girişirler. Zirve sakuga seviyesinde yoğunluk, saf akıcı 2D el çizimi animasyon, amansız yüksek hızlı takaslar, patlayıcı smear kareleri, darbe bozulmaları, keskin darbe pozları, abartılı kısalma (foreshortening) ve hızlı, baş döndürücü kamera hareketleri. Kılıçlar defalarca kameranın hemen önünden çok yakın mesafede geçer. Her saldırı, savuşturma, kaçınma ve konum değişikliği kesin, sürekli ve güçlü bir ağırlık hissine sahip olmalıdır. Süreç boyunca tam olarak iki karakter yer alır. Her karakterin her zaman tam olarak iki kolu, iki bacağı ve bir kılıcı olmalıdır. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır. Ekstra karakter, ekstra uzuv, ekstra kılıç, çift kılıç kullanımı, yumruk, tekme, maske çıkarma, yavaş hareket, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, kesme, geçiş, 3D veya fotorealizm yoktur. { "Süre": "10 saniye", "İstem": "Referans ilk kareden sorunsuz bir şekilde devam edin. Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve beyaz giyimli maskeli ninja, kılıçlarının çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı yüksek hızlı bir tek kılıç düellosuna başlarlar. Zirve sakuga yoğunluğu, saf 2D el çizimi, sürekli yüksek hızlı saldırı ve savunma, patlayıcı smear kareleri, darbe deformasyonu, keskin darbe dondurma kareleri, abartılı perspektif kısalması ve yüksek hızlı baş döndürücü çekimler. Kılıç defalarca kameranın önünden şiddetle geçer; her saldırı, savuşturma, kaçınma ve yeniden konumlanma kesin, tutarlı ve güçlü bir ağırlık hissine sahiptir. Süreç boyunca sadece 2 karakter, her biri kesinlikle 2 kol, 2 bacak ve 1 kılıç koruyacak şekilde. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır.", "Negatif İstem": "Ekstra karakterler, ekstra uzuvlar, ekstra kollar, ekstra bacaklar, ekstra katanalar, çift kılıç kullanımı, yumruk atma, tekme atma, maske çıkarma, ağır çekim, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, düzenleme, geçişler, 3D, gerçekçilik" }

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Protagonist] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız [Ortam] Gece yarısı bir inşaat alanı [Rakip] Arkadan yaklaşan ve kenarlardan çöken zemin [Gimmick] Kenarlardan çöken zemin [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler, sinematik kalitede kompozisyon. Görsel çeşitliliği sağlamak için ilgi çekici bir akış adına kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutlarını ve karakter mesafelerini değiştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesi dahil. [Görsel Yapı] Zemin arkadan çökerken, ana karakter her duvara bastığında dünya 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Duvarlara ve tavana geçerek kaçar, çökme durduğu anda orijinal zemine geri döner. [Ana Sahne (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalı)] Düşen demir plakalar aşağıda kendiliğinden birleşerek koştuğu yolu takip eden bir merdiven oluşturur. Çekim 1 (Dönüş Kancası): Gece yarısı inşaat alanı. Ana karakter duvara bastığı anda, dünya kamera ile birlikte 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Ciddi bir bakışla ileriye bakar. Çekim 2 (Takip): Kenarlardan çöken zemin yaklaşır. Tek kaçış yolu duvarlar ve tavandır. Ana karakter durumu sakin ve hızlı bir şekilde değerlendirir. Çekim 3 (Duvar Sprinti): Ana karakter duvar boyunca tam hızla koşar. Engel olarak pencerelerin ve tabelaların üzerinden atlar. Derin bir konsantrasyonla keskin bir ifade. Çekim 4 (Tavana Doğru): Tavana doğru bir 90 derecelik geçiş daha. Sadece saçları ve kıyafetleri bir an önceki yerçekimini hatırlar ve gecikmeli olarak yerleşir. İfadesi sabit kalır. Çekim 5 (Boşluklardan Geçiş): Çöken zeminin boşlukları arasından süzülür. Yukarı ve aşağı kavramının ayırt edilemez hale geldiği bir kompozisyon. Sakince nefesini düzenleyerek koşar. Çekim 6 (Son Geçiş): Son geçişte orijinal zemine dönüş. Çöken zemin aniden durur. Yere indiği anda ağzı hafifçe gevşer. Çekim 7 (Durağanlık): Ana karakter saçını düzeltir ve soğukkanlı bir ifadeyle "Kestirmeydi" der. Arkasındaki duvarda sadece dikey olarak sıralanmış ayak izleri kalır.

Video oluştur
Yazan: @Shore Lyn
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Çekim sırası, kamera grameri, sahneleme, nesne/efekt durumu, ekran yönü ve mekansal süreklilik için görsel storyboard çapası olarak image_1'i kullanın. Sayfayı değil, nihai çekilmiş sahneyi oluşturun; bu istemin dışında olaylar eklemeyin. Her paneli ayrı bir tam ekran çekim örneği olarak okuyun. Aynı C#/nesne kimliklerini koruyun, bölünmüş ekran veya kadranlı çerçevelerden kaçının ve kılıçta yansıyan hiçbir yaratık göstermeyin. C1'in nihai görünümü, yüzü, vücudu, kıyafeti, oranları, malzemeleri, kılıç ölçeği ve benzerliği için tek otorite olarak <<<image_1>>> kullanın; storyboard silüetleri yalnızca sahneleme referanslarıdır. GÖRSEL STİL: Yüksek hızlı sakuga 2D anime aksiyonu; düz grafik dolgular, keskin kenarlar, sert gölgeler, resimsel doku yok, gerçekçilik yok. 3D DEĞİL, CGI DEĞİL, gri DEĞİL, doygunluğu azaltılmış DEĞİL. RENK PALETİ: Karakter referans arka planından doğrudan alınan mercan pembesi alan ve gökyüzü; kirli beyaz ay diski; tüm düşmanlar yüzey detayı olmayan saf düz siyah silüetler olarak işlenmiştir; C1 kıyafeti sadece beyaz ve siyah; parlayan beyaz-mavi katana bıçağı kenarı; darbe anında siyah mürekkep-kan patlama efektleri. SES: Kumaş çıtırtıları, çim kesilmeleri, kılıç çınlamaları, ıslak mürekkep darbeleri, yaratık nefesi, staccato ayak hareketleri ve son vuruştan hemen önce ani sessizlik; melodik müzik yok, sadece diegetik darbe ritmi ve flaş kesim sesleri. ORTAM: Devasa bir ay diski altında açık çim alan, ufukta alçak bulut blokları, seyrek çim, boş grafik gökyüzü, fazladan dövüşçü yok. Alan ve gökyüzü doygun mercan pembesidir, gri veya mavi atmosfer yoktur. DUYGUSAL REHBERLİK: C1 heykelsi ve etkilenmemiş başlar, ardından hızla giden bir kılıç çizgisine dönüşür; yaratıklar geri tepme, havada kalma ve darbe pozlarıyla zemin kaybeder. RİTM + TIRMANIŞ: Tutulan bir poster-kare nefes, sakuga leke kesimlerine, hız rampalarına, kırbaç kesimlerine ve tek karelik darbe flaşlarına dönüşür; iki tehdidin hala hayatta olduğu, ay arkalıklı nihai bir duruşla zirveye ulaşır. VURUŞLAR: P01: Alçak geniş kahraman karesi: C1 merkez-solda durur, uzun katana vücut boyunca çapraz şekilde parlar, ay arkadadır, büyük beyaz ceket açık ve etek yerleşiktir; C2, C3, C4 ve C5 çim kenarında düz siyah silüetler olarak bekler. P02: Çim seviyesi tehdidi: C3 siyah silüet şekli olarak ön plan soluna pençe atar; C1 sprinter çöküşüne geçer ve C2 ile C4 arkadan gelirken bıçak ucunu ekran sağına doğru şaklatır; pençede sert kesim. P03: Sıkı el ve kılıç detayı: C1'in katana sapındaki tutuşu kayar, elin yakınında bıçak parlaması patlar, bilek beyaz bir leke karesine bükülür; fırlatılışa flaş kesim. P04: Sıkıştırılmış profil orta: C1, C3 boyunca yatay bir kesme çizgisine dönüşür; sürüngenin arkasında siyah mürekkep-kan yırtılır ve vücut çimlere doğru alçak bir kırbaç hareketi yapar. P05: Alçak darbe geniş: C2 siyah silüeti ekran solundan saldırır; C1 onu iki elle vücut çaprazı korumasıyla karşılar, bıçak saldırı hattını büker, darbe kesimi teması yumruklar; darbe kuvvetiyle beyaz ceket dalgalanır. P06: C2'nin omzundan: C1 yaratığın kolunun altından mantar gibi döner, siyah pileli etek ve beyaz saç dışa doğru şaklar, kılıç yayı yukarı, C4'ün üzerine doğru kırbaçlanır. P07: Yüksek çapraz geniş: C1 alan şeridi boyunca ekran sağına hava atışı yapar, aşağıda düşmüş C3, solda sendelemiş C2, sağ üstten dalan C4, ay hizasında küçük C5; tüm düşmanlar düz siyah silüetler olarak kalır. P08: Zemin detayı: C1'in ayakları bir siyah mürekkep çizgisi yanında çimlerde kayar, topuk bir hilal çizer, bıçak flaş kesimli bir leke olarak alçaktan süpürürken açı değişimini gizler. P09: Önden orta vuruş: C1 yukarı sıçrar ve uzun katanayı havada C4'e saplar, temiz parlayan bıçak kenarı öndedir, siyah kanat silüetinin arkasında siyah mürekkep-kan patlar; temasta sert kesim. P10: C5'ten yaratık POV'u: C1 parlayan kılıç ucu önde, koşum kayışları ve ceket arkada sürüklenerek lense doğru roket gibi atılır, C2 solda kırpılmış ve düşmüş C4 sağa düşmektedir; hız rampası donmadan saldırıya geçer. P11: Yan silüet sonucu: C1 uzun bir leke pozunda tam vücut hamle yapar ve ay kenarında C5'in yanından geçer; siyah mürekkep-kan yukarı yay çizerken C2 en sola geri teper; saç ve ceket dışa doğru savrulur. P12: Alçak statik geniş serbest bırakma: C1 merkez ön planda, vücut boyunca parlayan katana ile kayarak durur, ceket yerleşir, C3 ve C4 şerit etrafında düşmüştür, C2 en solda canlı, yaralı C5 en sağdadır. STORYBOARD İSTEMİ: 16:9 kinetik kılıç-dövüşü storyboard sayfası görseli oluşturun. [KONU] Ay ışığındaki duruşunu yüksek hızlı yaratık dövüşüne dönüştüren yalnız bir kılıç dövüşçüsü için cilalı, modern-minimalist bir prodüksiyon panosu. On iki panel boyunca tam ekran kamera açılarını, kılıç durumunu, darbe pozlarını, sıvı vuruş efektlerini, ekran yönünü ve düşman durumunu iletin. [BAŞLIK] Sahneye duyarlı tipografi, ince çizgiler, net hiyerarşi, cömert boşluklar ve panel içleri dışında ölçülü grafik işlem içeren sanatsal bir prodüksiyon panosu başlığı tasarlayın. Başlık tam olarak şu iki alıntılanmış satırı içermelidir: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [PANO YAPISI] 12 panelli OTOMATİK düzen kullanın. Tam olarak şu formatta kompakt panel başlıkları kullanın: `P## / çekim etiketi / vuruş adı`. P## sırasındaki her VURUŞ girişi için bir panel çizin. [GÖRSEL STİL] Panel içleri sessiz, ultra temiz bloklama küçük resimleridir: açık ana hatlı silüetler, ince orta-hafif grafit çizimler, geniş negatif alan ve sadece poz, temas, yön, leke şekli ve mekansal sonuç için gereken çapalar. Sadece dış vücut kütlesini ve uzuv konturlarını gösterin: yüz, anatomi, kıyafet detayı, doku, ton modelleme veya gölgeli dolgu yok. Panel içlerini tek renkli tutun. Nihai videodaki renkli öğeleri burada renk-nötr şekil/işlev ile tanımlayın; nihai renk ve palet sadece `prompt_video.txt` içinde kalır. [REFERANSLAR] Görsel A: ana silüet, saç kütlesi, gömlek-ve-etek/pantolon bloğu, uzun kılıç ölçeği, el yerleşimi, sadece ay-ve-bulut kompozisyonu. [SÜREKLİLİK] Rol kimliğini, varlık sayısını, kılıç durumunu, sıvı-efekt kökenini, ekran yönünü, coğrafyayı ve mekansal sonucu tutarlı tutun. Her panel bir tam ekran kompozisyonudur; asla bölünmüş ekran, kadran, dörtlü çerçeve, iç içe geçmiş veya çoklu görünüm paneli değildir. Kılıç parıltı veya parlama şekli gösterebilir ancak asla bir yaratık yansıması göstermez. Düşmüş, işaretlenmiş ve hasarlı durumlar, paneller boyunca devam eden aynı rol/nesnedir, tekrarlanan fazladan kopyalar değildir. Her panel, rol/nesne başına bir poz/durum içeren donmuş bir andır; `sonra`, `ardından`, `önce`, `ilk`, `bir sonraki` veya `daha sonra` gibi önce/sonra ifadelerinden kaçının. [SAYI KİLİDİ] Dizi boyunca tam olarak bir ana dövüşçü, bir kılıç ve dört adlandırılmış düşman rolünü koruyun: boynuzlu kaba kuvvet, alçak sürüngen, kanatlı saldırgan, arka sıçrayıcı. Sadece her vuruşta adı geçen rolleri çizin; asla fazladan yaratık, kopya düşmüş rol, hayalet poz, bölünmüş ekran kopyası veya yansıtılmış yaratık eklemeyin. Düşmüş alçak sürüngen, düşmüş kanatlı saldırgan ve yaralı arka sıçrayıcı, adlandırıldıklarında devam eden durumlardır, yeni bedenler değildir. [METİN KURALLARI] Görünür metin: sadece iki alıntılanmış başlık satırı ve kompakt panel başlıkları. Bölüm etiketlerini, rol adlarını, varlık kimliklerini, notları, okları, belirtme çizgilerini veya açıklamaları işlemeyin. [KISITLAMALAR] Logolardan, filigranlardan, kaplamalardan, fazladan panellerden, bölünmüş ekran panellerinden, kadranlı çerçevelerden, iç içe geçmişlerden, kılıçtaki yaratık yansımalarından, bitmiş illüstrasyondan, yoğun detaydan, panel renginden, kopya/hayalet varlıklardan, görünür kimliklerden ve tutarsız sayılardan kaçının. [VURUŞLAR] Her görsel VURUŞ için bir storyboard paneli çizin: VURUŞLAR: P01 / alçak ay duruşu / kılıç tutuşu: alçak geniş tam ekran görünümü; ana dövüşçü merkez-solda durur, uzun kılıç vücut boyunca çapraz tutulur, ay diski arkadadır, dört düşman silüeti çim kenarı boyunca bekler. P02 / zemin tehdidi / sprinter çöküşü: çim yüksekliğinde yakın-geniş; alçak sürüngen pençesi ön plan soluna hakimdir, ana dövüşçü sprinter gibi çömelir, kılıç ucu ekran sağındadır, boynuzlu kaba kuvvet ve kanatlı saldırgan arkadan gelir. P03 / nesne parlaması / bilek şaklatması: ana dövüşçü elleri ve uzun kılıç üzerinde sıkı detay; bir parlama şekli sapın yakınında durur, bilek açısı sertçe bükülür, bıçak yüzeyi temiz kalır. P04 / darbe profili / kesme çizgisi: kalça

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Klasik 1990'lar el çizimi animasyonlu aile macerası tarzı. Parlak su altı dünyası, renkli mercan resifi, yumuşak boyama arka planlar, ifadeli deniz canlısı yüzleri, basit slapstick komedi, sıcak ve oyuncu bir ton. Telif hakkı olan karakterler, logolar veya metin içermez. 15 Saniyelik Hikaye Sahne 1 Büyük bir köpek balığı, havalı ve ciddi görünmeye çalışarak renkli bir mercan resifinin içinde gururla yüzer. Yanında küçük bir palyaço balığı yüzmektedir. Sahne 2 Köpek balığı, açık bir istiridyenin içindeki parlak inciyi görür. Kendinden emin bir şekilde sırıtır ve onu kapmak için yaklaşır. Sahne 3 Tam köpek balığı burnunu içeri soktuğu anda, istiridye aniden kapanarak burnunu yakalar. Sahne 4 Köpek balığı şok içinde donup kalır. İstiridye, komik bir maske gibi burnuna yapışmıştır. Palyaço balığı bir an bakar, sonra gülmeye başlar. Sahne 5 Köpek balığı istiridyeyi burnundan çıkarmaya çalışır. Kendi etrafında döner, sendeler, daireler çizerek yüzer, yumuşak deniz yosunlarına çarpar ve her yere baloncuklar saçar. Sahne 6 Palyaço balığının aklına hemen bir fikir gelir. İstiridyenin önünde bir parça deniz yosunu tutar. İstiridye açılır ve köpek balığının burnunu serbest bırakır. Sahne 7 Köpek balığı ani serbest kalışla geriye doğru fırlar; istiridyenin içinden fırlayan inci, tam olarak köpek balığının kafasının üzerine konar. Sahne 8 Palyaço balığı daha da şiddetli güler. Köpek balığı kafasındaki inciye bakmak için şaşı bakar, sonra sanki bunu bilerek yapmış gibi gururla gülümser. İkisi birlikte resifin içinde uzaklaşırlar.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Eski sarı çizgili not defteri kağıdı üzerinde, kuş bakışı bir deniz savaşını konu alan 15 saniyelik stilize 2D elle çizilmiş animasyon. Mavi yatay çizgilerin ve kırmızı sol kenar boşluğu çizgisinin her zaman görünür olduğu not defteri kağıdı dünyasını baştan sona koruyun. Hafif kağıt dokusu, kurşun kalem izleri ve mürekkep vuruşları vurgulanmalıdır. Canlı çekim, 3D, gerçekçi yüzler, modern nesneler, dış ses veya altyazı içermemelidir. Çocuksu bir karalama deniz savaşı yavaş yavaş efsanevi bir resimli deniz savaşına dönüşür ve ardından tekrar karalamalara geri döner. Tırmanış, sanki hayal gücü kağıdı ele geçiriyormuş gibi büyülü hissettirmelidir. Kırmızı ve mavi olmak üzere iki deniz kuvveti not defteri sayfasında ilerler. Panokseon gemileri, kürekli tekneler, bayraklar, oklar ve toplar ekleyin. Savaşın merkezinde bir kaplumbağa gemisi yer alır. Başlangıçta her şey basit not defteri karalamaları gibi kaba ve çocuksudur. Savaş şiddetlendikçe çizimler daha detaylı hale gelir; daha güçlü mürekkep çizgileri, daha zengin gemi detayları, mürekkep benzeri duman, dalga izleri ve dramatik hareketlerle zenginleşir. Amiral Yi Sun-sin'i simgeleyen bir komutan, gerçekçi bir portre değil, kahramanca bir silüet olarak belirir. Animasyon ilerledikçe, elle çizilmiş varlığı not defteri illüstrasyon tarzı içinde kalarak daha görkemli ve belirgin hale gelir. Zaman Çizelgesi: 0–3. saniye: Not defteri sayfasında basit bir karalama deniz savaşı başlar. Kırmızı ve mavi filolar birbirine doğru hareket eder. 3–7. saniye: İlk çarpışma başlar. Oklar uçar, toplar ateşlenir, gemiler çarpışır ve çizim tarzı kaba karalamalardan daha detaylı mürekkep illüstrasyonuna yükselmeye başlar. 7–11. saniye: Savaş en görkemli formuna ulaşır. Kaplumbağa gemisi; detaylı elle çizilmiş gemiler, duman, dalgalar, oklar ve ritmik darbelerle çevrili bir şekilde merkeze hakim olur. Sahne efsanevi ve kahramanca hissettirir. 11–15. saniye: Kesin bir saldırı ve çarpışmadan sonra her şey parçalanır. Gemiler, dalgalar, duman ve figürler basit karalamalara, kırık mürekkep çizgilerine ve dağınık kurşun kalem izlerine geri döner. Not defteri sayfası tekrar tuhaf bir şekilde sessizleşir. Hareketler keskin ritmik darbelerle pürüzsüz ve akıcı olmalıdır. Minimum 24fps hissini koruyun. Kuş bakışı görünümde okunabilir silüetleri koruyun ve kaplumbağa gemisinin merkezi nesne olarak net bir şekilde görünmesini sağlayın. Duygusal akış: Başlangıçta oyuncu ve meraklı, ardından giderek daha ciddi ve kahramanca, efsanevi bir doruk noktasına ulaşan ve çöküşten sonra sessiz, tuhaf bir parıltıyla sona eren bir yapı.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Bölüm 1: "bir animatör fikir bulmakta zorlanıyor. bu onu çıldırtıyor. çizimi atıyor. tekrar deniyor. sakalını çekiyor. baştan başlıyor. kağıt çöp kutusuna atılıyor. komedi. animasyon tarzı. çok sahneli. yüksek kaliteli animasyon." Bölüm 2 (referans olarak 1. bölüm videosunu kullanarak) "bu videoya devam et. bir karakter için konsept bulmakta zorlandıktan sonra, sanatçı derin bir nefes alır ve kendine odaklanmasını söyler. ardından elinde silah olan güzel ve havalı bir prenses çizer. gururla havaya kaldırır ve fısıldayarak işte bu der. komedi. animasyon tarzı. çok sahneli. yüksek kaliteli animasyon."

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Yüksek kaliteli anime. Film kalitesinde, sinematik, ay ışığı altında geçen karanlık fantastik kılıç dövüşü animesi. Referans görseldeki karakterin, cehennem ateşi püskürten devasa, üç başlı siyah bir Cerberus ile savaştığı, yüksek yoğunluklu 2D el çizimi bir anime savaş sahnesi. Referans görsel; karakter kimliği, yüz, göz şekli, iris rengi, kontur, yanaklar, çene, yaş, cilt tonu, saç stili, saç rengi, kâküller, kıyafet, süslemeler, fizik, silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter rengi için birincil kılavuzdur. Referans görseldeki karaktere sadık kalın ve onu tüm sahneler boyunca aynı kişi olarak koruyun. Referans görseli yalnızca karakter tasarımı ve dünya inşası için kullanın; görseldeki arka planı, odayı, mobilyaları, metni, kullanıcı arayüzünü, ayar sayfasını, beyaz arka planı, pozu, bakış açısını, kamera mesafesini veya kadrajı kopyalamayın. Sadece ifadeler, bakışlar, ağız hareketleri, duruş, nefes alışverişi ile savaş sırasındaki saç ve kıyafetin doğal hareketleri değişkenlik gösterebilir. Yasaklar: karma özellikler, jenerik yapay zeka yüzleri, kişi/saç stili/saç rengi/kıyafet/fizik/yaş değişikliği, klonlama veya fazladan kişiler. [Referans karaktere otomatik uyum] Sadece anlatı yapısını sabitleyin: ay ışığı altında bir çiçek tarlası, merkezdeki tek bir çiçekten başlayan ateş, üç başlı bir Cerberus, tek bir Japon kılıcıyla yapılan düello ve son vuruştan hemen önceki an. Arka plan bitkilerini, aksesuarları, süslemeleri, alev rengini, ay ışığını, yansımaları, dumanı, külü, parçacıkları, kelebekleri, yaprakları, kristalleri ve kılıç süslemelerini karakterin renklerine ve temasına göre doğal bir şekilde uyarlayın. Yasaklar: kalın ana hatlar, basitleştirilmiş TV anime tarzları, düşük yoğunluklu arka planlar, düz cel gölgelendirme, pürüzsüz CG, 3D dokular veya yarı gerçekçi tarzlar. [Cerberus] Keskin dişleri, parlayan gözleri ve kaslı vücudu olan devasa, üç başlı, kurt benzeri siyah bir canavar. [Sabit Sahne] Ay ışığı altındaki bir çiçek tarlasında başlayın. Merkezde soluk bir cehennem ateşi belirir ve çiçekler kömürleşirken halkalar halinde dışarı doğru yayılır. Cerberus ateş halkasının içinden çıkar. Karakter, tek bir katana kullanarak alçak bir hamle yapar ve canavarın pençelerini savuşturur. Savaş, son vuruş gerçekleşmek üzereyken ağır çekimde donar. [Ses] Ortam sesleri: çıtırdayan cehennem ateşi, ufalanan yapraklar, rüzgar, düşük hırıltılar, pençelerin yeri yırtma sesi ve kılıcın havayı keserken çıkardığı keskin ses. Diyalog, anlatım veya şarkı yok.

Video oluştur
Yazan: @Zara
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

BAŞLIK Bir Parça Ekmek REFERANS Ana görsel referans olarak sağlanan birleştirilmiş karakter sayfasını ve storyboard'u kullanın. Aynı kadın tasarımı, sokak kedisi tasarımı, ekmek, kaldırım, alçak duvar, bez omuz çantası, su şişesi, sıcak gün batımı ışığı ve duygusal hikaye akışını takip edin. Kadın ve kediyi her sahnede görsel olarak tutarlı tutun. Ekstra karakter eklemeyin. Ana hikayeyi değiştirmeyin. KARAKTERLER Kadın: 20'li yaşlarının başında, omuz hizasında hafif dağınık koyu kahverengi saçları arkadan gevşekçe bağlanmış, yumuşak oval yüzlü, etkileyici anime gözlere sahip, yorgun ama nazik bir ifadeye sahip genç bir kadın. Üzerinde soluk, büyük beden bir kapüşonlu sweatshirt, bol pantolon, yıpranmış spor ayakkabılar var ve basit bir bez omuz çantası taşıyor. Aç, mütevazı, şefkatli ve dirençli görünüyor. Oyunculuğu incelikli, doğal ve duygusal kalmalı. Kedi: Kısa kömür grisi tüyleri, krem rengi göğsü ve patileri olan, bir kulağında küçük bir çentik bulunan, uzun kıvrık kuyruklu ve etkileyici anime tarzı gözlere sahip küçük, özgün bir sokak kedisi. Kedi ürkek, aç, umutlu, masum ve sevilesi hissettiriyor. Başlangıçta temkinli ve aç, sonra yavaş yavaş güven duyan ve rahatlamış bir hale geliyor. Ekmek: Küçük, yuvarlak bir ekmek. Bu, hikayenin merkezindeki nesnedir. Kadın onu iki parçaya böler ve yarısını kediyle paylaşır. ORTAM Gün batımında sessiz bir şehir kaldırımı. Arkalarında alçak beton bir duvar. Arka planda hafif bulanık bir yol ve uzak binalar. Kadının yanında basit bir bez omuz çantası ve küçük bir su şişesi. Uzun gölgelerle sıcak altın saati ışığı. Huzurlu, yalnız, duygusal bir atmosfer. STİL El çizimi estetiğine sahip 2D Japon anime kısa filmi. Temiz mürekkepli ana hatlar, düzden yumuşağa cel gölgelendirme, basitleştirilmiş gölge blokları, CG veya 3D render yok. Yumuşak duygusal hikaye anlatımı. Ressamsı anime arka planlarıyla sıcak altın saati ışığı. İnce, inandırıcı yüz oyunculuğuna sahip etkileyici anime gözleri. Geleneksel anime animasyon hissine sahip yumuşak sinematik hareket. 3D render yok. CGI yok. Pixar tarzı gölgelendirme yok. Fotorealizm yok. Komedi yok. Kaos yok. Telif hakkıyla korunan karakterler yok. Metin yok. Altyazı yok. Logo yok. Sosyal medya arayüzü yok. Arka plan müziği yok; sadece doğal ortam ses efektleri. KAMERA 16:9 sinematik kadraj. Duyguyu vurgulamak için yakın plan ve orta ölçekli çekimler kullanın. Geniş bir sinematik çekimle bitirin. Yavaş yakınlaştırmalar ve yumuşak kesmeler. Sığ alan derinliği. Her iki karakteri de net ve etkileyici tutun. Hızlı hareketlerden veya abartılı eylemlerden kaçının. ZAMAN ÇİZELGESİ 0:00–0:02 Aşırı yakın plan. Kadın küçük bir ekmeği yavaşça ağzına doğru kaldırır. Bir ısırık almak üzeredir. Sıcak gün batımı ışığı yüzünü ve ellerini yumuşak bir şekilde aydınlatır. İfadesi açlığı, yorgunluğu ve sessiz bir direnci gösterir. Yemeden hemen önce duraksar. SFX: sessiz sokak ortamı, hafif nefes alışverişi, nazik el hareketi. --- 0:02–0:04 Kadının yanından orta ölçekli çekim. Küçük bir sokak kedisi birkaç metre ötede kaldırımda oturuyor. Kedi ekmeğe üzgün, umutlu gözlerle bakıyor. Hareketsiz, ürkek ve temkinli kalıyor. Kadın kediyi fark eder ve ekmeği yavaşça indirir. SFX: hafif kedi miyavlaması, hafif esinti, uzak şehir ortamı. --- 0:04–0:06 Kadının ellerinin yakın planı. Ekmeği yavaşça iki parçaya böler. Küçük kırıntılar nazikçe düşer. An, önemli bir duygusal karar gibi hissettirir. Elleri ekmeği böldükten sonra kısa bir süre duraksar. SFX: yumuşak ekmek yırtılma sesi, düşen küçük kırıntılar. --- 0:06–0:08 Orta ölçekli yan çekim. Kadın ekmeğin bir yarısını nazikçe kediye doğru uzatır. Kedi önce ekmeğe, sonra kadının gözlerine bakar. Tedirgindir ama meraklıdır. Kadın yumuşak, güven verici bir gülümseme sunar ve elini tamamen sabit tutar. SFX: nazik el hareketi, kedinin koklaması, sessiz esinti. --- 0:08–0:10 Kedinin yakınında alçak yakın çekim. Kedi yavaşça ileri adım atar. Ekmeği kadının elinden dikkatlice alır. Kadın sakin ve nazik kalır. Kedi yemeye başlar ve ifadesi yavaş yavaş güvenle yumuşar. SFX: küçük pati adımları, yumuşak ısırık, nazik çiğneme sesi. --- 0:10–0:12 Orta ölçekli çekim. Kadın kaldırımda rahatça oturur. Kedi yaklaşır ve yanına oturur. Kadın kedinin başını nazikçe okşar. Kedi eline yaslanır ve rahatlar. An sıcak, huzurlu ve güvenli hissettirir. SFX: yumuşak kürk sürtünmesi, memnun kedi mırıltısı, uzak sokak ortamı. --- 0:12–0:14 Duygusal yakın çekim. Kedi başını kadının kucağına yaslar. Kadın sıcak, hafif buruk bir gülümsemeyle aşağı bakar. Diğer elinde ekmeğin kendi yarısını tutmaya devam eder. Her ikisi de teselli bulmuş görünür, artık tamamen yalnız hissetmezler. SFX: sessiz nefes alışverişi, hafif esinti, uzak şehir sesleri. --- 0:14–0:15 Arkadan geniş gün batımı çekimi. Kadın ve kedi yan yana oturmuş, parlayan gün batımına bakıyorlar. Uzun gölgeleri kaldırıma uzanır. Bez omuz çantası ve su şişesi yakında durur. Son kare huzurlu, umutlu ve iç ısıtıcı hissettirir. SFX: hafif rüzgar, uzak sokak ortamı, nazik memnun kedi mırıltısı. Storyboard İstem: "Bir Parça Ekmek" başlıklı özgün ve duygusal bir 2D anime tarzı kısa film için tek bir yatay animasyon ön prodüksiyon panosu oluşturun. Çıktı tek bir görsel olmalı ve şunları birleştirmelidir: 1. bir karakter tasarım sayfası 2. el çizimi bir storyboard sayfası. ÖNEMLİ Kadını veya kediyi herhangi bir referans ekran görüntüsüne veya mevcut karakterlere benzetmeyin. Aynı duygusal hikaye konseptini koruyun ancak tamamen özgün karakter tasarımları, benzersiz silüetler ve belirgin yüz hatları oluşturun. Telif hakkıyla korunan karakterler veya mevcut animasyon filmlerine ya da animelere yakın benzerlikler olmasın. STİL Profesyonel anime prodüksiyon panosu. Gevşek kurşun kalem eskiz çizgileri, açık gri gölgelendirme, kırmızı panel kenarlıkları, mavi hareket okları ve kısa el yazısı prodüksiyon notları içeren el çizimi storyboard stili. Temiz mürekkepli ana hatlar, etkileyici gözler ve basitleştirilmiş gölgelendirme blokları içeren anime esintili çizimlerle oluşturulmuştur. Cilalı bir final illüstrasyonu değil, gerçek bir animasyon stüdyosu planlama sayfası gibi görünmelidir. DÜZEN İki bölüme ayrılmış temiz yatay 16:9 pano. BÖLÜM A: KARAKTER SAYFASI Her iki karakteri de tutarlı bir şekilde gösterin. Kadın: 20'li yaşlarının başında, omuz hizasında hafif dağınık koyu kahverengi saçları arkadan gevşekçe bağlanmış, yumuşak oval yüzlü, etkileyici anime gözlere sahip, yorgun ama nazik bir ifadeye sahip genç bir kadın. Üzerinde soluk, büyük beden bir kapüşonlu sweatshirt, bol pantolon, yıpranmış spor ayakkabılar var ve basit bir bez omuz çantası taşıyor. Mütevazı, yorgun, şefkatli ve dirençli görünmeli. Gösterin: önden görünüş, yandan görünüş, 3/4 görünüş, ifadeler: aç, düşünceli, hafif gülümseme, duygusal, küçük bir ekmek tutarken poz, ekmek sunarken poz. Kedi: Kısa kömür grisi tüyleri, krem rengi göğsü ve patileri olan, hafif büyük anime tarzı gözlere sahip, bir kulağında küçük bir çentik bulunan, uzun kıvrık kuyruklu küçük, özgün bir sokak kedisi. Kedi ürkek, aç, umutlu, masum ve sevilesi hissettirmeli. Gösterin: önden görünüş, yandan görünüş, 3/4 görünüş, ifadeler: üzgün, utangaç, umutlu, mutlu, güven duyan, otururken poz, ekmek alırken poz, kadının yanında sokulurken poz. Küçük el yazısı notları ve birkaç küçük renk örneği ekleyin. BÖLÜM B: STORYBOARD Bir ızgara şeklinde düzenlenmiş 8 sinematik storyboard paneli oluşturun. Karakter tasarımlarını baştan sona tutarlı tutun. Her panel, basit el yazısı çekim notlarını ve hareketi gösteren mavi okları içermelidir. HİKAYE AKIŞI 1. Gün batımı sırasında küçük bir ekmekten ısırık almak üzere olan kadının yakın planı. 2. Yakınlarda oturan, ekmeğe üzgün ve umutlu gözlerle bakan aç sokak kedisinin orta ölçekli çekimi. 3. Kadının ekmeği iki parçaya böldüğü ve kırıntıların düştüğü yakın plan. 4. Kadının kediye bir parça sunduğu orta ölçekli çekim. 5. Kedinin temkinli bir şekilde ileri adım atıp ekmeği aldığı yakın çekim. 6. Kadın onu nazikçe severken kedinin yanında oturduğu orta ölçekli çekim. 7. Kedinin başını kadının kucağına yasladığı duygusal yakın plan. 8. Arkadan geniş gün batımı çekimi.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Referans görseldeki (ekli sarışın Koreli idol karakter sayfası) kişiyi başrol olarak kullanın. 24fps. ★Canlı çekim — Gerçek bir Koreli kadının fotogerçekçi videosu. Animasyon veya illüstrasyon kesinlikle yasaktır. Yüksek kaliteli müzik videosu seviyesinde, canlı çekim. Viral olmaya uygun, yüksek sevimlilikte kısa bir dans videosu. Başrol, referans görseldeki kişinin kendisidir; uzun sarı saçları, göz şeklini, yüz hatlarını, vücut tipini, yaşını, kıyafet tarzını (Hongdae hip sokak stili) ve genel atmosferi tam olarak koruyun. Başka kişilere veya karakterlere dönüşüm olmasın. Arka plan parlak, temiz ve sevimli bir şekilde düzenlenmiş stüdyo veya sınıf tarzı bir alan (trend Seul havası). Arka plan, karakterin ana odak noktası olarak öne çıkması için basit ama pop ve ferah olmalıdır. [Müzik] İngilizce sözlü, parlak ve hareketli bir K-pop tarzı şarkı. Mevcut şarkıları kullanmayın. [Video Konsepti] Başrol oyuncusu sevimli bir dans sergiliyor. Sevimliliği ön planda tutun. Hafif aegyo (sevimlilik) ve samimi, kameraya doğru dans etme hissi güçlü olsun. After Effects (AE) ile yapılmış gibi dans hareketleriyle senkronize 2D düz animasyonlar görünsün. Efektler; pastel boya veya yağlı pastel gibi elle çizilmiş, sevimli illüstrasyonlardır; daireler, yıldızlar, kalpler, çiçekler, notalar, oklar, kurdeleler, taçlar, parıltılar, dalgalı çizgiler, girdaplar, konuşma balonu kenarlıkları, kareli desenler, çapraz çizgiler, yarım ton noktalar vb. Hepsi düz 2D'dir. Renk paleti, karaktere uygun olarak pembe, gök mavisi, sarı, beyaz, lavanta ve nane yeşili merkezlidir. [Kamera Yapılandırması] 5 kamerayla çekilmiş hissi veren bir kurulum. Sabit değil, her 2 saniyede bir geçiş yapılıyor. Kullanılan kameralar: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Kamera değiştiğinde bile başrol oyuncusu her zaman lensin farkındadır ve göz temasını korur. Önden olmayan kameralarda bile baş yönünü, boyun eğimini veya bakışlarını ayarlayarak lense bakmalıdır. Arkadan çekim yapıldığında, omzunun üzerinden kameraya geri bakar. Odak uzaklığı değişimleri ve iyi bir tempoya sahip dinamik kamera çalışması. Her kamera tamamen statik değildir, müziğe uyum sağlayacak şekilde hafifçe titrer; küçük dikey sıçramalar, kısa yakınlaştırmalar, hafif sağa-sola sallanmalar vb. ile sevimli bir kamera sarsıntısı yaratılır. Dağınık bir sarsıntı değil, kasıtlı ve estetik açıdan hoş bir hareket. [Dans İçeriği] Sevimli ve takip etmesi kolay koreografi. Yanlara doğru hafif adımlar, göğüs önünde iki elle kalp, tek elle kalp, yanak yanında V işareti, yanakların yanında elleri nazikçe açma, parmakla işaret etme, küçük omuz hareketleri, hafif bel sallamaları, bir ayağı öne ve arkaya atma, küçük bir dönüş ve sonunda göz kırpma. Bolca üst vücut vurgusu, kısa ama akılda kalıcı koreografi. Dans ederken her zaman göz temasını koruyun. [15 Saniyelik Zaman Çizelgesi] 0.0~2.0s: Ön kamera. Merkezde duruyor, göğüs önünde iki elle kalp yaparak ritme eşlik ediyor, küçük yan adımlar. Hafif dikey kamera sıçraması. Eller ve yüz çevresinde pastel boya kalpler, yıldızlar, daireler ve kısa parıltı çizgileri belirir. Her zaman öne dönük. 2.0~4.0s: Üst kamera. Sevimli bir yüksek açılı çekim. V işareti, tek elle kalp ve tempolu parmak işaretiyle kameraya bakıyor. Yüz çevresinde taçlar, çiçekler, kalpler ve konuşma balonu kenarlıkları belirir. 4.0~6.0s: Sol kamera. Vücut hafifçe sola dönük, yüz ve bakışlar lense doğru. Hafif bel sallamaları, bir el yanakta, diğeriyle hafifçe el sallıyor. El hareketlerini takip eden pastel boya kurdele çizgileri, notalar, dalgalı çizgiler ve yıldızlar belirir. Ritme uygun küçük sağ-sol kamera sarsıntısı. 6.0~8.0s: Sağ kamera. Göz temasını korurken vücudu diğer tarafa döndürme. Ritmik omuz hareketleri, her iki eli kaldırıp indirme ve hafif bir öne-arkaya adım. Ayaklar ve omuzlar çevresinde çiçekler, daireler, kareli desenler, yarım ton noktalar ve parıltılar belirir. Kısa yakınlaştırma. 8.0~10.0s: Arka kamera. Arkadan başlıyor ancak omzunun üzerinden hızla dönerek kameraya net bir şekilde bakıyor. Parmakla işaret etme, kalpler ve dönerken hafif bir öpücük gönderme hareketi. Saç ve kıyafet hareketine uyumlu şekilde yumuşakça girdaplar, yıldızlar, kurdeleler ve kalpler belirir. 10.0~12.0s: Öne dönüş (zirve noktası). Elleri iki yana açıp göğse getirme, küçük zıplamalar. Sevimliliği maksimize etmek için yanlarda ve arkada büyük kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, parıltılar ve çapraz çizgiler belirir. Önemli anlarda kısa kamera sarsıntıları. 12.0~14.0s: Tekrar üst kameraya geçiş. Yukarı bakarak, elleri yüzün önünde nazikçe açma, tek elle kalp, diğer el yanak yanında. Arka planda pastel boya kenarlıkları, kalpler, çiçekler, kareli desenler ve kaba dairesel çizgiler yayılır. Her zaman kamerayı gözlüyor. 14.0~15.0s: Ön ana çekim. Göğüs hizası, hafifçe öne eğilmiş. Parlak bir şekilde gülümseyerek sonunda göz kırpıyor. Göz kırpma anında gözlerin yakınında pastel boya kare yıldızlar, kalpler, radyal çizgiler ve kurdele çizgileri belirir. Çok kısa bir kamera yakınlaştırması ve ardından donma, viral olmaya değer bir ana kare ile bitiş. [AE Tarzı 2D Efekt Yönetimi] Tüm efektler AE'de yapılmış gibi 2D düz animasyonlardır. Ancak doku, pastel boya veya yağlı pastel gibi kaba, sevimli ve elle çizilmiş bir tarzdadır. Hareketler; belirme, sıçrama, ölçekleme, döndürme, paralaks ve yumuşak kararmayı içerir. Efektler el, yüz, ayak ve vücut hareketleriyle senkronize görünür. Karakterin yüzünü veya vücudunu aşırı derecede kapatmayın; onları sevimliliği ve tempoyu artırmak için yardımcı olarak kullanın. [Kısıtlamalar] Başrol dışında kimse olmasın. Referans karakterin atmosferini, yüzünü, saçını (uzun sarı), gözlerini, vücut tipini, yaşını ve kıyafetini koruyun. Başka karakterlere dönüşüm olmasın. Keyfi kıyafet değişiklikleri yapmayın. Her 2 saniyede bir geçiş yapan net 5 kameralı yapılandırma. Ön, üst, sol, sağ ve arka kullanılmalıdır. Başrol, açı ne olursa olsun her zaman kameraya bakar. Arkadan çekimde omzunun üzerinden geri bakmalıdır. Efektler sevimli 2D pastel boya çizimler olmalıdır. Gerçekçi patlamalar, ateş, duman veya aşırı hata (glitch) efektleri yasaktır. Yüzü efektlerle aşırı kapatmayın. ★Gerçek bir canlı çekim insanı koruyun — animasyon veya illüstrasyon yasaktır. Metin, altyazı, logo veya filigran görüntülemeyin.

Video oluştur
Yazan: @なお
gemini-omni
Tam prompt'u gör

Ekli görseli tek referans olarak kullanın. Referans görselin illüstrasyonunu, karakterini, tasarımını, renklerini, şekillerini, oranlarını veya detaylarını değiştirmeyin. Her zaman aynı görseli kullanın; sadece konumunu, ölçeğini, rotasyonunu, 3D rotasyonunu ve çoğaltma işlemlerini hareketlendirin. Yeni illüstrasyonlar oluşturmayın veya yeniden çizmeyin. 16:9, 10 saniye, yüksek kaliteli hareketli grafikler. Sade ve temiz arka plan. After Effects'te üretilmiş gibi sofistike, ticari kalitede hareket tasarımı. Videounun başında, ekli görsel ekranın merkezinde belirir. Görsel hızla büyür ve ardından ritmik bir şekilde yakınlaşıp uzaklaşarak tekrarlar. Ölçek animasyonu, müzik ritmiyle uyumlu bir tempoda güçlü bir şekilde seker. Ardından, görsel merkez etrafında yüksek hızda 360 derece dönerken hafifçe ölçeklenmeye devam eder. Daha sonra, derinlik yaratmak için kameranın hafifçe ileri geri hareket etmesiyle, Y ekseninde 3D rotasyona (kart çevirme) yumuşak bir şekilde geçiş yapar. 3D rotasyon bittiği anda, görsel anında 1'den 4'e bölünür ve dört köşeye doğru dağılır. Dört görselin her biri dönerken ve ölçeklenirken hareket etmeye devam eder. Hemen ardından, 4 görsel hızla 16'ya bölünerek ekrana eşit şekilde yayılır. 16 görsel, farklı zamanlamalarla rotasyon, 3D rotasyon ve ölçekleme hareketlerini tekrarlayarak yüksek hızlı hareketli grafikler oluşturur. Finalde, 16 görselin tamamı yüksek hızla merkeze çekilir ve birleşir. Kamera, birleşen görsele doğru güçlü bir şekilde yakınlaşır ve videoyu etkileyici bir finalle bitirir. Video boyunca duraksamadan enerjik ve iyi tempolu bir akış sürdürün. Animasyon pürüzsüz ve keskin olmalı; reklamlar, müzik videoları veya YouTube reklamları için uygun, yüksek kaliteli hareketli grafikler elde edilmelidir. Tipografi Efektleri (Ek Komut) Tipografiyi görsel hareketiyle mükemmel bir şekilde senkronize edin. Metni, ekstra kalın, modern, sans-serif yazı tipleri kullanarak görselin önündeki bir katmana yerleştirin. Görselle bütünleşmiş hareketli grafikler oluşturmak için hareket bulanıklığı (motion blur), ölçek ve rotasyonu aktif olarak kullanın. 0-2 saniye: 'X' devasa bir şekilde ölçeklenerek girer ve görselin ölçeklenmesiyle birlikte nabız gibi atar. 2-4 saniye: 'Girigiri' (Ucu ucuna), hareket bulanıklığı ile yüksek hızda sola ve sağa kayar. 4-6 saniye: 3D rotasyonla senkronize olarak, 'Shueki' (Gelir) arka plandan fırlar ve önemli ölçüde büyür. 6-8 saniye: Görsel 4'e ve 16'ya bölündüğünde, birden fazla 'X' simgesi belirir ve ekrana ritmik bir şekilde dağılır. 8-10 saniye: Tüm görseller ve metinler merkezde toplanır; 'X', 'Girigiri' ve 'Shueki' güçlü bir şekilde üst üste binerek, kamera yakınlaştırmasıyla etkileyici, logo benzeri bir final oluşturur.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.