YouMind
Oturum aç

Çin Mürekkebi

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Çin Mürekkebi video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

212 promptGünlük öne çıkanlar
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Beyaz Cübbeli Kılıç Ustası: Ejderha Abisi Karşılaşması [Perde 1 | Çağırma 0-10s] 0-3s: Beyaz cübbeli bir savaşçı, karanlık bir kanyon nehir kıyısının sığ sularında duruyor; etrafı siyah kayalıklarla çevrili, uzakta soluk kum adaları görülüyor. Soğuk ay ışığı tepedeki çatlaklardan süzülüyor; su yüzeyi nemli, sis her yeri kaplıyor. Savaşçı, hazır pozisyonda çekilmiş uzun bir kılıç tutuyor, mavi-beyaz şimşekler bıçakta akıyor. Orta plan çekim, yavaş dolly in. Şimşek parçacıkları, kılıç enerjisi (qi), şelale sisi. 3-5s: Savaşçı hızla döner ve kılıcı savurur, şimşek yayları uzar, ardından ileri atılır, şimşek patlamaları yaşanır. Takip eden yörünge hareketi geniş açılı uzak görünüme dönüşür. Şimşek izleri, artçı görüntüler, patlayan su sıçramaları, ses duvarı şok dalgaları. 5-7.5s: Devasa bir su ejderhası yüzeyden yükselir, iskelet oluşur, su bedeni şekillenir. Orta plan dolly çekim. Akışkan efektler, ejderha bıyıklarının titremesi, elektrik arklarının sarılması. 7.5-10s: Su ejderhası yüksek hızda savaşçının etrafında döner, kameraya doğru hamle yapar, sonra yana geri döner. Ejderha gözleri parlar, su damlacıkları uçuşur. Yan takip çekimi düşük açıdan yukarı bakışa dönüşür. Su ejderhası girdabı, sis, su akışı parçacıkları. [Perde 2 | Nihai Savaş 10-27s] 10-11.5s | Ejderha Başına Dalış: Ejderha başı aşağı dalar, savaşçı yarım diz çökmüş pozisyondan patlayıcı güçle yukarı fırlar, şok dalgası beyaz cübbeyi ve su yüzeyini kaldırır, çıplak kılıç şimşeklerle parlar, yukarıya karşı hamle yapar. Ultra düşük açıdan yukarı bakış, su yüzeyine yakın ayaklardan yükselen kamera, kılıç ışığının içinden geçer. Su yüzeyinde radyal patlama, aşırı pozlanmış şimşek, beyaz ışık izleri. 11.5-13s | Önden Çarpışma: Kılıç ucu ejderha başıyla çarpışır, halka şeklinde şok dalgası sığ suyu kaldırır. Savaşçı havada takla atar, ejderha başını sıyıran üç kesme yapar, üç flaş anına sıkıştırılır. Aşırı düşük açıdan yukarı bakış, karakterle birlikte 180° döner, 90° dikey tepe çekimine kesilir. Ejderha bedeni ve şimşek su yüzeyinde devasa bir spiral oluşturur. 13-15s | Ejderha Bedenini Takip: Savaşçı ejderha bedeni boyunca koşar, şimşek tarzı ışınlanma, ayak parmakları suya değerek sıçramalara neden olur. Ejderha kuyruğu yatay olarak savrulur, savaşçı belini bükerek kaçar, ters dönüp yan kesme yapar. 24mm ultra geniş hızlı yan takip, ejderha kuyruğu merceği kapatır, kamera yuvarlanır. Artçı görüntüler, su sıçramaları, şimşek izleri. 15-17s | Aşırı Dalış: Savaşçı kanyondaki yüksek zemine zıplar, karanlıkta beyaz bir noktaya küçülür, ardından baş aşağı dikey olarak düşer, hedefi ejderha başı olan beyaz bir yıldırım gibi. Tepeden 90° dikey tepe çekimi aynı hızla düşer, son 0.2 saniye su yüzeyine yakın ultra düşük açıya kesilir. Zemin, su yüzeyi, ejderha bedeni hızla büyür. 17-19s | Yakın Dövüş: Ejderha başı ısırma için döner, dişler merceği sıyırır. Savaşçı ışınlanır, eliyle ters kesme yaparak ejderha boynunu keser, ejderha bedeni su akışına patlar sonra yeniden birleşir. 14-18mm aşırı geniş açı, güçlü perspektif, kamera ejderha ağzından geçer, tüm süreçte gerçek zamanlı hız. Su akışı patlaması, dağılan damlacıklar. 19-21.5s | Kuşatma Düellosu: Su ejderhası savaşçının etrafında spiraller çizerek devasa bir su ejderhası girdabı oluşturur. Savaşçı fırtınanın merkezindedir, dört konuma ışınlanır, her seferinde tek bir kılıç darbesi indirir, dört soğuk beyaz kılıç ışığı şimşek desenleri halinde kesişir. Yüksek hızlı 360° yörünge, yükseklik sürekli değişir, su yüzeyinden ani yükseliş ardından dikey dalış. Su ejderhası girdabı, şimşek desenleri, artçı görüntüler. 21.5-23.5s | Karşı Karşıya Hücum: Devasa ejderha kanyonun tüm uzunluğu boyunca hamle yapar, boyutu ekranı doldurur. Savaşçı patlayıcı güçle geri hücum eder, mesafe sıfıra iner, çarpışmadan hemen önce kaybolur. Ultra düşük açıdan önden kompozisyon, merkezde küçük beyaz gölge olarak savaşçı. Hız çizgileri, su yüzeyi şok dalgaları. 23.5-25.5s | Ters Kesme: Ejderha Başına: Savaşçı ejderha başının üstüne ışınlanır, havada takla atar, kılıcı iki elle kavrar ve aşağıya vurur, şimşek tüm su bedenini deler geçer. Ejderha başının tam altından gökyüzüne doğru aşırı yukarı bakış, kamera kılıç ucunu takip ederek su yüzeyine dikey olarak çarpar. Şimşek penetrasyonu, arka ışık silueti. 25.5-27s | Nihai Su Patlaması: Kılıç ışığı suya dokunur, sığ su devasa dairesel bir su patlamasına dönüşür. Ejderha bedeni sayısız yüzen su damlasına bölünür, kısa süre donar sonra hepsi dağılır. Aniden aşırı yüksek irtifadan 90° kuşbakışı görünüme kesilir, ölçek kontrastı. Yüzen damlacıklar, halka şeklinde su patlaması. [Perde 3 | Sessizliğe Dönüş 27-30s] Su damlaları nehir yüzeyine geri düşer, ilahi ejderha ince sise dönüşerek dağılır. Savaşçı sığ suyun ortasında durur, sırtı kameraya dönük, sağ eli doğal şekilde aşağıda, kılıç bıçağındaki kalıntı şimşekler yavaşça söner, beyaz cübbe ve saç rüzgarda hafifçe dalgalanır. Karakterin arkasından yavaş geri çekilme, boş karanlık kanyon sularını ortaya çıkarır, sadece son dalga izi kalır. İnce sis, dalga izleri, sönen şimşek. [Zorunlu Kilitleme] Süresince yalnızca çekilmiş tek bir uzun kılıç bulunmalı, kılıç kabı yok, kılıç çekme/saklama eylemleri yok. Beyaz cübbeli savaşçı stilini ve karanlık kanyon ortam tutarlılığını koruyun. Diyalog yok, ekstra karakter yok, yeni silah yok.

Video oluştur
Yazan: @Soran
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Antik Xianxia Ters Köşe Komedisi | Yedi günlük tatil, dağın eteği çok kalabalık, dağda gece nöbeti tutmak zorunda I. Genel Stil ve Yaratıcı Yön Sinematik fotogerçekçi doku, saf antik Çin Xianxia dünyası, gerçek karakter ilişkilerine odaklanan hayat gibi ters köşe komedisi. Özümse: İngiliz soğuk mizahı (deadpan) Hong Kong durum komedisi ritmi Klasik sessiz film tepki duraklamaları ve kurulum-toparlanma yapısı Karakter performansları doğal ve ölçülü olmalı; abartılı ifadeler yok, abartılı büyü yığılmaları yok, ani büyük sahneler yok. Görsellerde şunlar bulunmalı: Gerçek antik film optik kalitesi Net ve ince yüz mikro-detayları Doğal film greni Gerçek kumaş fiziği Yumuşak hacimsel ışık Net mekansal katmanlar II. Ana Hikaye ve Komedi Ana Hattı Tüm segment, tek bir tamamlanmış 30 saniyelik komedi ana hattına sahip: Kılıç Ölümsüz Abla ve Küçük Kardeş nihayet yedi günlük tatile çıkar, huzur bulmak için heyecanla aşağı inerler, ancak turistik noktalarda her yerde kuyruklar olduğunu görürler; hatta meydan okumaya gelen düşmanlar bile sıraya girmek zorundadır. Hayal kırıklığına uğrayıp tarikatlarına erken dönerler, ancak boş tarikatın aslında en sessiz yer olduğunu fark ederler; keyfini çıkaramadan Usta onlara gece nöbeti tutturur. Anında geri aşağı inmeye karar verirler. Final vuruşu şu gerçeklik kontrastından gelir: "Az önce kalabalıktan şikayet ettiler, şimdi gece nöbetinden ziyade kalabalığı tercih ediyorlar." Komedi İlkeleri Tüm şakalar şunlarla yönlendirilmeli: Karakter seçimleri Vücut hareketleri İfade değişiklikleri Doğal diyalog Rastgele büyülü kazalara veya çevrenin karakterlerin sorunlarını çözmesine güvenilemez. III. Karakter Kimliği ve Varlık Kilitleme İki ana karakter için yalnızca @image1 ve @image2'yi kimlik çıpaları olarak kesinlikle kullanın. Karakter ID A | Kılıç Ölümsüz Abla Her zaman aynı @image1 Kılıç Ölümsüz Abla: 25-30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Uzun ve ince yapılı Oval yüz Koyu badem gözler Siyah uzun saçların yarısı toplanmış, beyaz yeşim tokası ile sabitlenmiş Her zaman aynı set beyaz işlemeli ipek Hanfu giyer Katmanlı geniş kolluklar Gümüş bel kuşağı Yeşim kolye Beyaz bez çizmeler Benzersiz gümüş uzun kılıcı taşır Karakter ID B | Küçük Kardeş Her zaman aynı @image2 Küçük Kardeş: 20-25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Minyon yapı Yuvarlak ve canlı yüz Siyah saçlar örgülü Her zaman aynı set camgöbeği keten Hanfu giyer Koyu kemer Ahşap saç tokası Siyah bez ayakkabılar Benzersiz koyu çelik kılıcı taşır Karakter Sürekliliği İki ana karakterin aşağıdaki özellikleri boyunca stabil kalmalıdır: Yüz kemik yapısı Özellikler Vücut oranları Saç modeli Kıyafetler Benzersiz silahlar Diğer Karakterler Aynı yaşlı Usta Bir genç düşman kılıç ustası Her ikisi de işlevsel yardımcı roller üstlenir. IV. Ortam DNA'sı ve Mekansal Planlama Bu turda yüklenen tüm arka plan ve konum referans görselleri, aynı gerçek görsel dünyayı ortaklaşa belirler. Üretim öncesi, her referans görselden uyumlu öğeleri sessizce entegre edin: Arazi Antik mimari Yapı malzemeleri Mekansal ölçek Bitki örtüsü Su kütleleri Doğal ışık Hava durumu Bulutlar/sis Yansımalar Hava derinliği Yürüyüş yolları Bu tur için benzersiz ve fiziksel olarak mantıklı bir mekansal düzen yeniden planlayın. Coğrafi Süreklilik Aşağıdaki konumlar aynı kesintisiz coğrafi ortama ait olmalıdır: Dağ Kapısı Dağ Yolu Manzara Taşı Platformu Yaşayan Arka Plan İlkesi Doğal rüzgar, su akışı, dallar/yapraklar, ince sis, yansımalar ve uzaktaki sıradan öğrencilerin aktiviteleri devam eder ancak anlatısal olarak nötr kalır, hikaye noktalarını aktif olarak yaratmaz veya çözmez. Yalnızca açıkça düzenlenmiş turistler ve bekleyen meydan okuyanlar belirli dramatik işlevleri taşıyabilir. V. 30 Saniyelik Tam Storyboard Yapısı 00:00–00:06 | Segment 1: Nihayet görevden çıktılar, ama Dağ Kapısı kalabalık Çekim: Geniş açı çekimi, Dağ Kapısına doğru yavaşça ilerliyor Sahne & Ortam Sabah doğal ışığı, berrak dağ havası. Uzakta akan su, dallar, kolluklar ve uzun saçlar doğal hareketlere sahip. Karakter Eylemleri & Diyalog Aynı yaşlı Usta sakin bir şekilde duyurur: [Usta] "Bugün yedi günlük tatil başlıyor." Aynı Küçük Kardeş'in gözleri anında parlar, hemen Ablaya döner: [Küçük Kardeş] "Abla, sakin bir yer bulalım!" Aynı Beyaz Giysili Abla net bir şekilde cevap verir: [Abla] "Hadi gidelim." İkisi nadir bir hevesle hızlıca Dağ Kapısına doğru yürür. Kamera Hareketi Kamera sabit takip eder, diğer antik öğrenciler ve seyahat eden kültivatörlerin kapıdan çıkarak doğal, düzenli bir kalabalık oluşturduğunu giderek ortaya çıkarır. Tepki Ritmi İkisi aynı anda yavaşlar, sadece hafif bir bakışma değişimi, fazladan açıklama yok. 00:06–00:12 | Segment 2: Bulut denizi güzel, ama önü insan dolu Çekim: Manzara taşı platformu, orta çekimler ve tepki çekimleri Geçiş Tasarımı Aynı referans dünyada dağ manzara taşı platformuna geçiş için geçen ön plan turistlerini kullanarak doğal kapanış geçişi sağlayın. Sahne & Mekan Uzaktaki bulut denizi ve dağlar gerçekten muhteşem, ancak en iyi izleme noktasında makul bir bekleme kuyruğu var. Karakter Eylemleri & Diyalog Aynı Küçük Kardeş parmak uçlarında yükselir, öndeki insanların arasından görmeye çalışır, şaşkınlıkla sorar: [Küçük Kardeş] "Abla, bulut denizi nerede?" Aynı Abla ciddi bir şekilde kuyruğun önüne bakar, yarım saniye duraksar ve ifadesini değiştirmeden cevap verir: [Abla] "Öndeki o sıra insanlar onu kapatıyor." Komedi Tepkisi Küçük Kardeş topuklarını yavaşça indirir, yüzündeki beklenti parça parça söner. İzleyicinin farkı kendilerinin hissetmesi için kameraya yeterli kısa görsel duraklama verin. 00:12–00:18 | Segment 3: Kılıç Ölümsüzlerine Meydan Okumak İçin Bile Sıra Gerekir Çekim: İki kişilik orta çekim, yan pan ve mekan açılımı Kamera Hareketi Kamera yanlarından doğal olarak pan yapar. Düşman Girişi Tek genç düşman kılıç ustası yanlarına gelir, ciddi bir şekilde kılıcını çeker, gerçek dövüş sanatları meydan okuma ruhuyla bağırır: [Düşman Kılıç Ustası] "Kılıç Ölümsüzü! Bugün hesabı kapatalım!" Aynı Beyaz Giysili Abla sonunda canlanır, doğrudan rakibe dönüp cevap verir: [Abla] "Gel." İlk Komedi Ters Köşesi Eyleme geçmeye hazırlandıkları anda, aynı Küçük Kardeş doğal bir şekilde ellerinden birini aralarına kaldırır: [Küçük Kardeş] "Önce sıraya gir." Düşman olduğu yerde donar: [Düşman Kılıç Ustası] "Dövüşmek için de mi sıra gerekiyor?" Mekan Açılımı Kamera basitçe Küçük Kardeş'in bakış yönünde açılır: Taş merdivenlerin yanında sessizce bekleyen iki kılıç taşıyan daha fazla meydan okuyan vardır. Biri oturuyor Biri ayakta Hepsi gerçekçi antik hallerde, abartılı stilizasyon yok, ana karakterlerin görünümünü tekrar etmiyor. Komedi Tepkisi Düşman uzun kılıcını yavaşça indirir, ilk kez nutku tutulmuştur. Yeterince sessiz tepki alanı bırakın, fazladan replik eklemeyin. 00:18–00:24 | Segment 4: Erken Dönüş, Sessizlik Cezaya Dönüşür Çekim: Dağ Kapısı orta çekim, sabit ilişki çekimi Geçiş Tasarımı Abelanın geçen beyaz geniş kolluğunu kullanarak doğal kapanış geçişi sağlayın. Zaman & Sahne Aynı günün akşamı. Tam olarak başlangıçtaki Dağ Kapısı mimarisine ve arazisine dönerler. Öğrencilerin çoğu aşağı inmiştir, tarikat olağanüstü derecede sessizdir, ancak ortam kesinlikle statik bir arka plan değildir: Su kanalları akmaya devam eder Çam dalları rüzgarda sallanır Uzaktaki bulut gölgeleri yavaşça değişir Karakter Eylemleri & Diyalog Aynı Küçük Kardeş nihayet tanıdık taş basamaklara rahatça oturur, gevşeyerek iç çeker: [Küçük Kardeş] "Dağ Kapısında yine de daha sessiz." Aynı Abla yakında durur, gerçekten ilk kez rahatlar. Yaklaşık yarım saniyelik sessiz, rahat duygusal duraklamayı tamamen koruyun. İkinci Komedi Ters Köşesi Aynı yaşlı Usta arkadan doğal olarak yaklaşır, okunamaz metin yığınından (normal nöbet listesi) tutar ve kayıtsızca söyler: [Usta] "O halde bu gece ikiniz nöbet tutun." Performans Odak Noktası Abla ve Küçük Kardeş neredeyse aynı anda yavaşça başlarını çevirip Ustay'a bakar, ardından birbirlerine bakışır. Abartılı göz açma yok. Ses efekti patlaması yok. Yalnızca yanlış konuşduklarını yeni fark eden iki yetişkinin karmaşık ifadelerini kullanarak ters köşeyi yaratın. 00:24–00:30 | Segment 5: Gece Nöbeti Tutmaktansa Devam Eden Kuyruğu Tercih Etmek Çekim: Orta sabit takip, son olarak Ustay'ın tepkisinde kalır Karakter Eylemleri Abla ve Küçük Kardeş tartışmaya gerek duymaz, neredeyse aynı anda: Ayağa kalkar Beldeki kılıçları ve kıyafetleri yeniden düzeltir Dağ Kapısının dışına doğru hızlıca yürür Diyalog Aynı Usta onlara şaşkınca bakar: [Usta] "Aşağıdaki kalabalıktan şikayet etmemiş miydiniz?" Aynı Küçük Kardeş arkasına bakmadan, yürürken cevap verir: [Küçük Kardeş] "Kalabalık kalabalıktır, ama gece nöbeti gerekmez." Aynı Beyaz Giysili Abla çok ciddi bir şekilde ekler: [Abla] "Hızlı olun, han odaları dolacak." Son Kamera Hareketi Kamera ikisini kovalamaz, ancak doğal olarak Ustay'da kalır. Uzaktaki ikisinin giderek hızlanan uzaklaşan sırtlarının, ön plandaki Ustay'ın sessiz tepkisiyle görsel kontrast oluşturmasına izin verin. Son Komedi Vuruşu Usta nihayet, kalabalıktan şikayet eden iki öğrenciyi bizzat kendi eliyle tekrar kalabalığın içine gönderdiğini fark eder. Sadece hafif bir iç çeker. Tamamen çaresiz ama çok gerçekçi olan bu tepki üzerinde hassasiyetle bitirin. VI. Genel Anlatı ve Kurgu Gereksinimleri Kesin toplam süre 30 saniye 16:9 yatay format Beş ritmik olarak net, nedensel olarak sürekli sinematik segment Tüm konumlar tek bir tam coğrafi alana aittir Tam bir ses-görüntü anlatısını doğrudan tamamlayın Kurgu Prensipleri Kamera geçişleri yalnızca şunlarla doğal olarak tamamlanmalı: Karakter hareketi Ön plan kapanışı Bakış ilişkileri Yön sürekliliği Yapmayın

Video oluştur
Yazan: @Julia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sinematik 3D animasyon, Wuxia dövüş sanatları destanı tarzı. Uzun siyah saçları yüksek atkuyruğu şeklinde toplanmış, zarif beyaz ve turkuaz renkli geleneksel Çin kaftanı giyen yetenekli bir kadın savaşçı, parlayan enerji kılıcı kullanıyor. Video, dramatik elementel diyarlarda yüksek enerjili dövüş koreografisi içeriyor: Pembe kiraz ağaçlarıyla dolu huzurlu bir vadide dönen yaprak girdaplarıyla başlıyor; zırhlı askerlere karşı su üzerinde yapılan fırtınalı, karanlık gece savaşına ve devasa, görkemli bir su ejderhası dalgasına geçiş yapıyor; kızıl gün batımı altında alev alan devasa bir anka kuşunun patladığı ateşli bir savaş alanına kayıyor; ve nihayetinde savaşçıların devasa, parlayan kristal lotus çiçeği etrafında savaştığı donmuş, buzlu bir mağaraya giriyor. Akıcı kamera takibi, dinamik hareket bulanıklığı, dramatik sinematik ışıklandırma, fotogerçekçi dokular, 4K çözünürlük, akıcı ve yüksek fps hareket.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

10 saniyelik video. [Stil] Şiirsel Xianxia soğuk kanlı ters köşe komedisi, gerçekçi yüksek çözünürlüklü sinematik doku, klasik Çin mimari mekansal kompozisyon, ölçülü performans, serin dağ sisi, sıcak akşam kenar ışığı, düşük doygunlukta yeşim yeşili ve fildişi tonları, ince film greni; "kurulum-yanıltma-sahne dışı sürpriz" ses anlatısıyla ters köşeyi tamamlar. Seedance 2.0'ın referans görüntü kilitleme, çoklu çekim sürekli üretim ve senkronize uzamsal ses özellikleri için tasarlanmıştır. Tüm sahnede yalnızca iki görünür karakter yer alır, modern unsurlar içermeyen saf antik Çin dünyası kurulur. [Karakterler] Karakter A @Image 1 kullanılarak kesinlikle kilitlenmiştir: Aynı 25-30 yaşlarında Doğu Asyalı kılıç ölümsüz abla, oval yüz, beyaz ten, koyu kayısı rengi gözler, siyah saçların yarısı beyaz yeşim tokayla toplanmış, uzun ve zarif yapılı, beyaz işlemeli ipek Hanfu giyiyor, katmanlı yarı saydam geniş kolluklar, gümüş bel mührü, yeşim kolye ve beyaz bez çizmeler. Karakter B @Image 2 kullanılarak kesinlikle kilitlenmiştir: Aynı 20-25 yaşlarında Doğu Asyalı kız kardeş, yuvarlak canlı yüz, siyah örgü saçlar, minyon yapılı, camgöbeği keten Hanfu giyiyor, koyu renk bez kemer, ahşap tokak ve siyah bez ayakkabılar. [Çekim 1 | 0-3s | Düşük açı panoramik yan takip] Bulut denizi üzerinde sessiz bir tarikat taş platformu. Taş korkuluklar, eski bir yankı duvarı, dokuz asılı bronz çan, kıvrılmış çam ağaçları, rüzgarda dalgalanan dua şeritleri ve uzak kiremit çatılar net ve kararlı bir mekansal ilişki kurar. Beyaz işlemeli ipek Hanfu giyen kılıç ölümsüz abla, camgöbeği renkli kız kardeşinin yanında duruyor, gizli bir sır paylaşmaya hazır kendinden emin bir ifadeyle etrafına temkinli bakıyor; dağ esintisi saçlarını, kollarını, şeritleri ve sisi hafifçe hareket ettiriyor. [Çekim 2 | 3-6s | İki kişilik orta plan] Abla iki parmağını kaldırır, ağzında küçük bir ses iletim mührü oluşturur ve fısıldar: "Sana bir sır vereyim, Usta dün gece üç parça osmanthus keki yedi." İnce açık mavi bir ses dalgası tam olarak kız kardeşin kulağına gider; o an gözlerini kocaman açar, elini ağzına kapatır, gülmemek için kendini zor tutar. [Çekim 3 | 6-10s | Yakın plan takiple ortaya çıkıştan aşırı yakın plana] Aynı ses dalgası zamanında durmaz, kız kardeşi geçer ve eski yankı duvarına çarpar, ardından dokuz bronz çandan sırayla seker ve fısıldanan sözleri vadiye büyük bir yankı olarak yayılır: "Usta dün gece üç parça osmanthus keki yedi—" Dokuz bronz çan sırayla titreşir, uzak çatı sırtlarındaki kuşlar ürküp dağılır. Ana salon yönünden görünmez bir büyüğün hafif öksürüğü gelir, ardından sakin bir soru: "Dördüncü parçayı kim yedi?" Abla ve kız kardeş aynı anda donup kalır. Aşırı yakın plan: Ablanın kaldırdığı iki parmağı yavaşça kıvrılır, bir kaşı hafifçe seğirir, sessizce kız kardeşe bakar; kız kardeşin yanakları belirgin şekilde şişer. Çok hafif, suçlu bir yutkunma sesiyle biter. [Teknik Gereksinimler] Kesin toplam süre 10 saniye, 16:9 yatay format, üç net çekim, ana dil Mandarin diyalog, doğru dudak senkronizasyonu, fısıldanan sözcüklerde net yönlü hareket, bronz çan yankı katmanları ayırt edici, karakterlerin yüzleri ve kıyafetleri stabil, hareket yönleri tutarlı. Dağ sisi, ipek kumaş, saçlar, bakır çanlar, dua şeritleri ve ses dalgaları doğal hareket eder. Altyazı üretilmez, ek görünür karakter eklenmez. [Negatif Kelimeler] bulanık, kötü kalite, düşük kalite, düşük çözünürlük, gürültülü, jpeg artefaktları, filigran, metin, hata; deforme, mutasyona uğramış, kötü anatomi, kötü çizilmiş eller, kötü kompozisyon, kadraj dışı, bozuk; tutarsız karakter, değişen kıyafetler, yüz morfini, arka plan glitch kesmeleri, kaybolan aksesuarlar

Video oluştur
Yazan: @法南
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Claude Opus 5.5'ı kullanarak tarayıcıda Gök Tapınağı'ndaki Bereketli Hasat İçin Dua Salonu'nu "çizecek" kod yazın. Önce kalem çizimi: Temel platformu, 28 sütunu, konsol sistemlerini (dougong) ve üç katmanlı saçakları fırça darbesi darbesi inşa edin. Ardından boyama gibi renklendirin: Kızıl kırmızı, renkli desenler, mavi kiremitler ve son olarak altın vurgular. Hiçbir görüntü veya video modeli kullanılmadı; her şey Three.js ile gerçek zamanlı render ediliyor ve seslendirme, kod tarafından üretilen sentetik guzheng müziğinden oluşuyor.

Video oluştur
Yazan: @Ai Le
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sahne, karlı bir gecede Ay Sarayı'nda geçen klasik Çin fantastiğinin sinematik tarzını yansıtır. Ağırlıklı olarak soğuk, beyaz ay ışığıyla yıkanan dünya; beyaz yeşim taşı, biriken kar ve sis şeritlerinden oluşur—zarif, huzurlu ve ölçülü hissettiren minimalist, geniş bir Doğu Ay Sarayı estetiği yaratır. Saf beyaz bir yeşim tavşan aniden kadraja girer; kamera hızla onu takip eder ve rüya gibi, ay beyazı kar üzerinde zıplarken arkasından yumuşakça izler. Kamera, tavşanı beyaz yeşim sarayının kapılarına kadar takip eder; burada tavşan, avluya girmek için bir aralıktan sızar; alçak asılı sis yerde yavaşça sürüklenirken tavşan ilerlemeye devam eder. Tavşan, kameranın arkadan takip ettiği beyaz yeşim merdivenlerini çıkar. Merdivenlerin tepesinde, ay ışığında parlayan devasa, kadim bir defne ağacı durur. Tavşan ağacın altında ani bir şekilde durur ve kamera bakışını takip ederek yavaşça yukarı doğru eğilir. Geniş yaprakların yükseklerinde, Chang'e tek başına kalın, yatay bir dalda oturur. Tang Hanedanlığı tarzında zarif, sade beyaz bir elbise giymiştir; sessizce sonsuz ay ışığına bakar. Uzun saçları, kolları ve eteği gece rüzgarında hafifçe uçuşur. Ötesinde, dünya sessiz, beyaz bir boşlukta uzanır ve Chang'e yalnız ve huzurlu görünür.

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

💥 Vay canına! Opus 5.5 için tam set video prompt'ları burada! Görseller şans eseri değil, tamamen kod yazarak oluşturuluyor! Toplamda 15 video stili. Bilgi videolarına animasyon eklemek için birini seçin, 【】 içindeki kısımları açıklamak istediğiniz içerikle değiştirin ve doğrudan Opus 5.5'e verin. Video kategorileri + prompt'lar: 1️⃣ Gölge Oyunu Hikayesi 【Cao Chong'un Fili Tartması】 konusunu anlatan 10 saniyelik renkli bir gölge oyunu hazırlayın. Silüet düzeni, arkadan gelen sıcak ışık, eklemli kukla tasarımı. Teraziler, tunç kaseler ve taşlar sırayla belirir; önce denge kurun, sonra taşları gruplayarak tartıp toplamını hesaplayın. Altyazılar ritme göre görünür. Kod ile render edin, oynatılabilir video dışa aktarın. 2️⃣ İzometrik Akış 【Kargo Paketlerinin Nasıl Sınıflandırıldığı】 konusunu açıklayan 12 saniyelik izometrik 2.5D akış animasyonu hazırlayın. Paketler sınıflandırma hatları, yükleme rampaları, palet taşıma ve gümrük kontrol noktaları boyunca hareket eder, her adımda numaralı etiketler bulunur, sonunda iki hat tek hatta birleşir. Temiz ve takip etmesi kolay. 3️⃣ Ölçek Karşılaştırması 【Dünya, Jüpiter, Güneş】 nesnelerini gerçek yarıçaplarına göre ekrana yerleştiren 10 saniyelik bir ölçek karşılaştırması hazırlayın. Kamera yumuşakça uzaklaşır, ilk nesne küçülür, 'Güneş'in içinde yaklaşık 1.3 milyon Dünya var' vurgusu yapılır. Net sayısal açıklamalar. 4️⃣ Tahta El Çizimi 10 saniyelik tahta el çizimi animasyonu hazırlayın. Beyaz arka plan üzerinde siyah marker ile 【Çöp Adamın 5 Ekmek Fırlatması】 sahnesini adım adım çizin, kırmızı sadece önemli noktaları vurgular. Memnuniyet parçacıkları birer birer büyür, sonunda köşeleri doldurur. Altyazı: İlk tanesi, memnuniyet maksimum seviyede. 5️⃣ Karakter Evrimi 【Ateş】 temalı 10 saniyelik WebGL sinematik karakter evrimi hazırlayın. Kaplumbağa kabuğu, tunç, mürekkep, ateş parıltısı dokuları. 'Ateş' kavramı kemik yazısından şimşeğe, meşalelere, modern aydınlatmaya doğru sürekli evrilir, Yan, Lie, Yan (varyantlar) karşılıklarıyla eşleşir. 6️⃣ 3D Patlatılmış Görünüm three.js kullanarak 【bir cep telefonu】 parçalayan 12 saniyelik patlatılmış görünüm hazırlayın. Kasa, orta çerçeve, çip katman katman ayrılır, kamera döner ve yakınlaşır, parçalar kesikli çizgilerle etiketlenir. Herhangi bir yapıyla değiştirilebilir. 7️⃣ Piksel Hikaye 【Sarı Darü Hayali】 konusunu anlatan 10 saniyelik 16-bit piksel hikaye hazırlayın. Hayal kurma, sınavları geçme, nehir kontrolü, keşif seferi, her segment yaklaşık 1.6 saniye sert geçiş, sonunda gerçeğe dönüş. Altyazı: İkinci yıl, imparatorluk sınavını geçti, memur oldu. 8️⃣ Resimli Bilim 【Balıkların Yüzme Şekli】 konusunu açıklayan 10 saniyelik resimli kitap tarzı bilim animasyonu hazırlayın. Pastel boya çizgileri artı kurşun kalem renklendirme, titrek çizgiler, simetrik gözler, solungaçlar, kuyruk yüzgeci, kuyruk ritme göre sallanır. Kağıt dokusu. 9️⃣ Matematik Görselleştirme 【Dairenin Alanı】 konusunu açıklayan 10 saniyelik 3Blue1Brown tarzı matematik görselleştirme hazırlayın. Koyu arka plan, daire 8, 16, 32 dilime kesilir, gerçekten hareket ettirilip dikdörtgen olarak birleştirilir. Formüller madde madde görünür, πr²'de donar. 🔟 Harita Animasyonu 【Chang'an'dan Dunhuang'a】 rotasını açıklayan 10 saniyelik antik harita animasyonu hazırlayın. Parşömen, hafif mürekkep dağ yolları, tek hamlede çizilen zermine rota, mesafe ve tek cümlelik açıklama notları, sonunda mühür basılır. Kamera ölçeklenebilir. 1️⃣1️⃣ Veri İnfografiği 【Kağıt Katlama Kalınlığı】 konusunu açıklayan 10 saniyelik Kurzgesagt tarzı infografik hazırlayın. Temiz grafikler, büyük sayılar: İki kez katla, kalınlık 0.4mm, kalınlık x2. Kamera düzenli olarak son noktaya kadar yakınlaşır. 1️⃣2️⃣ Düz MG 【Yağış】 konusunu açıklayan 10 saniyelik düz hareketli grafik hazırlayın. Düz renk geometri, konturlar yok. Bulutlardaki küçük su damlacıkları toplanır ve büyür, sonra aşağı düşer. İki segment açık/koyu, karikatür bulutlar. 1️⃣3️⃣ Kinetik Tipografi Alıntısı 【Feynman Tekniği】 konusunu açıklayan 10 saniyelik ritim senkronize tipografi, 120 BPM. Her kelime bir vuruşa denk gelir, siyah arka plan turuncu metin girer. Dört adım sırayla patlar, son çekiç: Eğer net açıklayamıyorsan, gerçekten anlamamışsındır. 1️⃣4️⃣ Çizgi Roman Panelleri 【Bir Cam Kırıldı】 konusunu açıklayan 10 saniyelik çizgi roman panel animasyonu hazırlayın. Siyah beyaz yarım ton artı bir kırmızı. Derste dinleme, fark edilme, sınıftan koşarak çıkma, paneller arası sert geçişler, son panel temayı vurgular. 1️⃣5️⃣ Zaman Çizelgesi 【Dartmouth'tan ChatGPT'ye】 gelişimini açıklayan 12 saniyelik yatay eksen zaman çizelgesi hazırlayın. Kamera eksen boyunca ilerler, düğümler yakınlaşır ve aydınlanır. Büyük yıl metni artı bir olay cümlesi. Örnek düğüm: 1971, başka 41 yıl geçti. Kullanım: Bir stil seçin, yalnızca 【】 içindeki konu ve altyazıları değiştirin, üç sanat stilini aynı anda kullanmayın.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

30 saniyelik ultra gerçekçi sinematik anime aksiyon sekansı. Tek tutarlı kadın kahraman: dağınık siyah-gri kısa saçlar, gri/kırık beyaz teknik ceket, koyu renkli katmanlı uzun etek, kalın tabanlı platform ayakkabılar, ince ve hafif androjen yapılı, sakin ve duygusuz. Geniş, boş gri-beyaz taş manzarası, soluk sis, kırık sütunlar ve enkaz. 0–5s — MÜREKKEP ADIMI Ultra düşük arka takip çekimi. Sakince ileri yürür. Ayağı yere değdiğinde, siyah mürekkep taş üzerinde ince koyu altın çatlaklarla yayılır. Aniden hızlanır ve kamera arkasından koşarken siyah-beyaz hızlı bir fırça darbesine dönüşür. 5–10s — SU AYNASI Anında durur. Saçları ve kıyafetleri atalet nedeniyle hareket etmeye devam eder. Bir elini kaldırır ve etrafında yüzen cam gibi ince şeffaf su katmanları belirir. Parmaklarını kapatır; katmanlar içeriye doğru çöker ve uzakta bir taş sütunu parçalara ayırır. 10–15s — MÜREKKEP AVUCU İleriye doğru küçük bir avuç hareketi yapar. Siyah mürekkep ve koyu altın enerji küçük bir çekirdekte sıkışır, ardından mürekkep, sis, su ve enkazdan oluşan devasa bir basınç dalgasına patlar. Kamera, çarpma etkisiyle geriye doğru uçar. 15–20s — MÜREKKEP ZAMBAKI Havaya yükselir. Siyah mürekkep ve su damlacıkları onun etrafında dönerken, vücudunun çevresinde devasa bir Çin mürekkep zambağı oluşur. Yapraklar güçlü uzamsal şok dalgalarıyla açılır ve taşları ile tozu havaya kaldırır. 20–25s — BEŞ ELEMENT Aniden kaybolur. Manzarada aşırı FPV (First Person View) kovalamacası: su akan mürekkep akışlarına, ahşap beyaz fırça darbelerine, ateş altın mürekkebe, metal geometrik koyu altın çatlaklara ve toprak süzülen taş parçalarına dönüşür. Her şey zarif tek bir Çin mürekkep resmi stilinde kalır. 25–30s — SON ÇARPIŞMA Yere doğru dalış yapar ve hemen üstünde durur. Her şey donar. Sakince aşağıyı işaret eder. Devasa siyah, beyaz ve koyu altın dairesel bir şok dalgası patlar ve tüm manzarayı canlı bir Çin mürekkep resmine dönüştürür. Enerji tersine döner ve kaybolur. İner ve sadece ileri yürümeye devam eder, arkasında ince tek bir siyah mürekkep izi bırakır. STİL: ultra gerçekçi sinematik anime, gerçekçi insan oranları, fiziksel olarak inanılır hareketler, agresif FPV kamera, dinamik hareket bulanıklığı, gerçekliğe entegre edilmiş Çin mürekkep fırça işçiliği, siyah mürekkep ve ölçülü koyu altın vurgularla monokrom gri-beyaz paleti, dramatik aydınlatma, 4K, silah yok, metin yok, altyazı yok, logo yok, filigran yok.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[0–3s] Kamera: Kılıcın parlak ışığının yakın çekiminden hızlı ileri zoom yapılırken, kamera saat yönünde 180°/s hızla döner ve bambu şapkasının (douli) siluetine keskin geçiş yapar. Görseller: Mürekkep yıkama tarzı kılıç ışığı yakın çekimi, dışa doğru patlayan kıvılcım parçacıkları; douli silueti dalgalanan mürekkep bulutlarından belirir. Efektler: Hareket bulanıklığı, mürekkep fırça izleri, parçacık efektleri. [3–6s] Kamera: Karakterin etrafında yüksek hızlı 360° yörünge hareketi (270°/s), kılıç savurma yörüngesini takip eder. Görseller: Kılıcı savuran karakterin orta çekimi, uçuşan cübbeler, hareketle akan mürekkep fırça darbeleri. Efektler: Dinamik mürekkep dumanı, cübbelerde hareket bulanıklığı, dönüşten kaynaklanan görsel sürüklenme. [6–9s] Kamera: Yüksek hızlı yanlamasına takip çekimi (sol → sağ), kamera eğilirken ve saat yönünün tersine 90°/s hızla dönerken, kılıcın yoluna kilitlenir. Görseller: Kılıcın yörünge çizgisi, dışa doğru patlayan kıvılcım parçacıkları, mürekkep fırça izleri. Efektler: Hareket bulanıklığı, parçacık efektleri, mürekkep hayalet izleri. [9–12s] Kamera: Hızlı vinç yukarı hareketiyle düşük açıdan yukarı çekim, kamera 225°/s hızla spiral çizerken, yerdeki mürekkep lekelerinden karakterin üst vücuduna yükselir. Görseller: Yerdeki mürekkep lekeleri, savurma anındaki karakter (üst vücut), arka planda yuvarlanan mürekkep bulutları. Efektler: Dinamik mürekkep bulutları, yükseliş sırasında hareket bulanıklığı, dönüşten oluşan mürekkep renginde girdap. [12–15s] Kamera: Yavaş çekim yakın plan, kılıç ışığı sabitlenirken kamera saat yönünde yavaşça 15°/s döner. Görseller: Kılıç ışığının yakın çekimi, net ve berrak parçacık efektleri, douli gölgesinin altındaki karakter bakışı (isteğe bağlı). Efektler: Yavaş çekim, dağılan parçacıklar, hafif kamera sarsıntısı.

Video oluştur
Yazan: @Soran
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Sinematik fotogerçekçi doku, saf antik Çin Xianxia yüksek gerilimli çift dövüş. Bu sefer önceki modlardan tamamen çıkın: Sürekli silah değişimi Tekli dövüş kırılması Temel şudur: İki başrol karakteri, sürekli hareket eden çift bir taktik sistemidir. Biri önden gelen baskıyı emer Diğeri kanattan durumu değiştirir Bir sonraki saniyede rolleri anında takas eder Gerçek heyecan gösterişli kılıç qi'si değil, iki başrolün birbirini kontrol etmek için neredeyse hiç arkalarına bakmadan, sürekli kör noktaları kapatmaları ve giderek daha güçlü bir sezgisel uyum ve gerilim oluşturmalarıdır. Karakter ve Varlık Kilitleme Yalnızca @image 1 ve @image 2'yi iki temel karakter olarak kesinlikle kilitleyin. @image 1 | Kılıç Ölümsüz Abla Görsel 1 Kılıç Ölümsüz Abla orijinal haliyle kalır: Yetişkin Doğu Asyalı kadın kimliği Yüz Siyah uzun saç yarısı toplu Beyaz yeşim tokası Uzun ince vücut oranları Beyaz nakışlı ipek Hanfu Yarı saydam katmanlı geniş kollar Gümüş bel mührü Yeşim kolye Beyaz bez botlar Yalnızca bir gümüş düz kılıç @image 2 | Küçük Abla Görsel 2 Küçük Abla orijinal haliyle kalır: Yetişkin Doğu Asyalı kadın kimliği Yüz Örgülü siyah saç Yeşil keten Hanfu Koyu kemer Ahşap toka Siyah bez ayakkabılar Yalnızca bir koyu çelik kılıç Diğer Karakterler Düşmanlar, Usta, Yoldan Geçenler yalnızca işlevsel karakterlerdir, karmaşık yüz veya kıyafet kilitlemeye gerek yoktur. Ortam DNA'sı Bu turda yüklenen tüm arka plan ve mekan referans görselleri aynı Ortam DNA setini belirler. Resmi üretimden önce, bunlar arasındaki uyumlu unsurları sessizce analiz edin: Arazi Mimarlık Yükseklik farkları Mekansal ölçek Malzeme yaşı Bitki örtüsü Su kütleleri Hava durumu Dağ sisi Işıklandırma Yansımalar Hava derinliği Karakterlerin geçebileceği yollar Ardından bu tur için benzersiz ama inandırıcı yeni bir mekanda yeniden birleştirin. Mekan ve Yol İlkeleri Tüm 15 saniye, kesintisiz anlaşılır bir dövüş rotasında gerçekleşmelidir, aniden başka bir dünyaya geçilemez. Arka plan dinamik olarak aktif ancak anlatısal olarak nötr kalır: Rüzgar Su Sis Yapraklar Kıyafet etekleri Yansımalar Uzak figürler Her zaman doğal olarak aktiftir. Yalnızca karakterler gerçekten: Adım attığında Çarpıştığında Sıyırarak geçtiğinde Silahlar çevreyle temas ettiğinde Şunlar ortaya çıkar: Toz Dalgalanmalar Enkaz parçaları Çizikler Kıyafet yer değiştirmesi vb. pasif fiziksel geri bildirimler. Kesinlikle Yasak Aniden köprünün yıkılması Aniden sisi insanları kurtarması Aniden ağacın kılıcı engellemesi Binanın kendi kendine çöküp taraflardan birine yardım etmesi Segment Yapısı 0–5s | Geniş çekimden orta çekime giriş Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüz Abla ve aynı yeşil giysili Küçük Abla sırt sırta duruyor. Üç düşman kılıç ustası, yalnızca dövüş işlevi taşıyan, farklı yönlerden aktif olarak yaklaşıyor. 0–1s 24mm sabit geniş panoramik kullanın, izleyicinin hemen anlamasını sağlayın: Beş kişinin konumları Saldırı yönleri Sonraki hareket için mevcut alan Küçük Abla sesini alçaltır, tek bir cümle söyler: "Bu sefer, beni kurtarmak için arkana bakma." Abla hiç arkasına bakmaz, sakin cevap verir: "Tamam." Son kelime biter bitmez, düşmanlar uyarı olmadan eş zamanlı saldırır. Kamera hızlıca sabit 24mm'den 35mm orta-yakın mesafe harekete geçer, ancak rastgele titremez, bunun yerine karakterlerin gerçek hareket hatlarıyla içeri alınır. İlk Çatışma Turu Bir düşman Ablaya yukarıdan saldırır Başka bir düşman Küçük Ablanın kör tarafına aynı anda girer İki kadın neredeyse anında zıt yönlere patlar: Abla ilk kılıcın saldırı hattını kısa süreliğine değiştirir ve doğrudan pozisyon alır Küçük Abla ikinci saldırıya karşı ağırlık merkezini düşürerek süzülür, yalnızca düşmanın silah yoluna karşı saldırır, poz vermek için durmaz İkisi hemen referans ortamda gerçekten var olan yollar boyunca ileri doğru göç etmeye başlar. Hızlı ön plandan geçen bir düşman bedeni lensi kısa süreliğine doldurur, bu gerçek örtmeyi ilk gizli kesiti tamamlamak için kullanır, izleyici kamera açısının değiştiğini zar zor hisseder. 5–10s | Orta çekim sürekli takip Şunları koruyun: Aynı mekan Aynı iki başrol Aynı silah sahipliği Düşmanlar kesinlikle sıra ile hamle gönderemez, onlar sürekli: Kovalar Sarıp kuşatır Engeller Bu sırada: Abla iki düşmandan sürekli baskı taşır Küçük Abla başka bir düşmanla karşı karşıyadır Ekranı "iki ayrı dövüş" olarak bölmeyin, iki dövüş hattının sürekli iç içe geçmesine izin verin. İlk Taktiksel Tamamlama Abla bilinçli olarak yarım adım geri çekilir, kovalayan bir düşmanı Küçük Ablanın ilerleyen saldırı hattına getirir. Küçük Abla Ablaya hiç bakmaz, yalnızca düşmanın kılıç ucu gerçekten onun alanına girdiği anda, koyu çelik kılıçla kısa süreliğine yakalar ve silah yönünü değiştirir, hemen bırakır, önündeki kişiyle ilgilenmeye devam eder. İkinci Taktiksel Tamamlama Bir saniyeden az bir süre sonra, tam tersi tekrar olur. Başka bir düşman Küçük Ablanın arkasından gerçek bir saldırı başlatır. Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüz bile arkasına dönmez, gümüş kılıç ucu kadrajın diğer tarafından yüksek hızla girer, yalnızca çok kısa bir metalik çarpışmayla o kılıcı Küçük Ablanın arkasındaki tehlikeli hattan iter, ardından gümüş kılıç hemen kadrajdan çıkar, Abla kendi dövüşüne devam eder. Temel Durum İki kişi birbirlerinin konumlarını asla teyit etmez, ancak diğerinin nerede olduğunu kesinlikle bilir. Kamera ön plan ve orta plan arasında pürüzsüzce kayar, lensin önünden yüksek hızla geçen şu unsurları kullanarak 2-3 son derece doğal gizli geçiş oluşturur: Düşman omuzları Beyaz geniş kollar Yeşil kıyafet eteği Silahlar Ritim Gereksinimleri Eylem ritmi baştan sona tek hızda değildir, ancak: İki hızlı değişim Gerçekten ağırlıklı bir silah çarpışması Yarım beat sessizlik Ardından ani patlama Aynı yaşlı Usta uzak güvenli bölgede gözlemlemeye devam eder, baştan sona eyleme geçmez, kimseye sorun çözmez. 10–15s | Yakın çekimden final geniş orta çekime giriş Üç düşman tekli kovalamanın etkisiz olduğunu keşfeder, ilk kez stratejilerini aynı anda değiştirir, üç yönden alanı sıkıştırır, Abloyu ve Küçük Ablayı aynı merkezi alana zorlar. Belirgin bir çıkmaz oluşturur. İkisi geri çekilmeye devam etmez. Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüz ve aynı yeşil giysili Küçük Abla aniden birbirlerine doğru koşarak patlar. Kamera hemen kesmez, izleyicinin tam olarak görmesini sağlar: İki omuz hattı yüksek hızda süzülür, bedenler minimum mesafeyle birbirinin içinden geçer. Geçiş anında, ikisi tam olarak öne-arkaya pozisyonlarını takas eder. Ve ikisi de birbirine bakmaz. Takas Sonrası Taktiksel Flip Abla Küçük Ablanın yanından geçerken, doğrudan Küçük Ablanın kör tarafına saldıran düşmanı devralır Küçük Abla aynı anda Ablayı kovalayan düşmanın hattına girer Bir düşman uzun kılıcı tüm kamerayı yüksek hızla tarar, yalnızca bir belirgin silah örtme sert kesiti oluşturur. Yepyeni ters eksene kes: Abla artık Küçük Ablanın az önce terk ettiği pozisyonda durur Küçük Abla da Ablanın az önce terk ettiği pozisyonda durur İkisi hemen iki son derece kısa, son derece doğrudan, gösterişsiz dönüşlü ters kırılma tamamlar: Gümüş kılıç ucu bir düşmanın çenesinin önünde bir parmak genişliğinde güvenle durur Koyu çelik kılıç aynı anda başka bir düşmanın kılıç tutan bileğinin dışında güvenle durur Üçüncü düşman tekrar vurmaya hazırlanır, ancak her iki etkili saldırı hattının da arkadaşının pozisyonu tarafından tamamen bloke edildiğini bulur, yalnızca geri çekilmeye zorlanır. Ani Duruş Anı Öncesindeki yoğun: Vızıltı sesleri Metalik çarpışmalar Ayak tabanı kayma sesleri Bu anda aniden çöker. Yalnızca şunlar kalır: İki kadının gerçek nefesleri Kılıçların son derece hafif kalan titreşimi İpek kıyafet etekleri yavaşça düşer Abla hala önündeki düşmana bakar, kafasını çevirmeden sorar: "Hala hayatta?" Küçük Abla neredeyse hiç duraksamaz: "Senden kolay." Ablanın dudak köşesi yalnızca son derece kısa, son derece hafif bir gülümseme ipucu gösterir. Uzaktaki aynı Usta sonunda tuttuğu nefesi hafifçe verir, ancak vaaz vermez, ikisinin arasındaki ilişkiyi açıklamaz. Final Durumu Zafer doğrulandıktan sonra, kesinlikle zafer pozları yok. İki kadın kılıç uçlarını aynı anda indirir, orijinal tempolarıyla aynı mekanda ilerlemeye devam eder; üç düşman içgüdüsel olarak yolu açar. Saç, kıyafet etekleri, çevresel rüzgar, su sisi, enkaz doğal hareketlerine devam eder, görüntü karakterler hala ilerlerken doğrudan sona erer. Kamera ve Kurgu Gereksinimleri Kesin toplam süre 15 saniye 16:9 yatay 0–5s / 5–10s / 10–15s üç net anlatı segmentini koruyun Görsel olarak tek bir kesintisiz ipeksi kamera yoluyla domine edilsin Tüm film yalnızca yaklaşık 4-5 gizli kesite veya çarpışmalarla tetiklenen gerçek kesitlere izin verir "Aksiyon hissi" için çılgınca parçalı kesim yasaktır Seedance 2.0 Mini Uygulama Odak Noktası Seedance 2.0 Mini için prompt bütçesini aktif olarak kontrol edin. En önemlisi: Görsel 1, Görsel 2 iki başrol kimliklerinin stabil olması İki kılıcın sahipliğinin stabil olması Ellerin ve bedenlerin kesintisiz olması İki kişinin mekansal ilişkisinin kesintisiz olması Temel ortam yolunun kesintisiz olması Üç düşman yalnızca şunu korumalı: Antik tarz düşman kılıç ustaları Temel işlevsel görünüm Bu yeterlidir, modeli yüzleri, kıyafetleri ve detayları kesinlikle kilitlemek için dikkat harcamayın. Ses ve Hareket Gereksinimleri Doğal senkronize Mandarin diyalog Doğal senkronize uzamsal ses efektleri Odak güçlendirme: Kılıç ucunun kısa vızıltısı Gerçek metalik çarpışmalar Ayak tabanı sürtünmesi İpek kıyafet eteği titremesi Karakterlerin gerçek nefesleri Final ani sessizlik ses kontrastı Hareket Dokusu 24fps sinematik hareket dokusu Doğal hareket bulanıklığı Eylemlerde net şunlar olmalı: Başlangıç Hızlanma Kuvvet uygulama Hat değişikliği Atalet Frenleme Kesinlikle Yasak Işınlama (Teleportasyon)

Video oluştur
Yazan: @Arvin
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Küresel Görüntü Kalitesi Ayarları] UE5.4 Path Tracing, Lumen Küresel Aydınlatma, Nanite, PBR Fiziksel Malzemeler. Yüksek kaliteli Çin tarzı Xianxia 3D CG animasyonu, 8K, HDR, ACES renk yönetimi, sinematik kamera çalışması, 60fps yüksek hızlı akıcılık. Chaos fizik yıkımı, yerçekimi yaylarıyla gerçekçi rijit cisim enkazı, kumaş simülasyonu, hacimsel aydınlatma, tanrı ışınları (godrays), temas gölgeleri, ışın izlemeli yansımalar. Şafaktan önce dokuz kat göğün üzerinde, sonsuz bulut denizi arasında sayısız ölümsüz ada süzülüyor. Sahne ağırlıklı olarak şunlardan oluşuyor: Beyaz yeşim köprüleri Yıkık ölümsüz sarayları Süzülen taş platformlar Dev kırık heykeller Bulut denizi Yıldızlı gök çatlakları Yüksek irtifalı ölümsüz ada grupları Üstten görünüm derin yıldızlı nehir olarak kalırken, uzak ufukta şafağın ilk altın ışığı beliriyor. Genel olarak düşük doygunlukta indigo gri, ay beyazı, buz mavisi ve koyu altın tonları kullanılıyor. Büyük yeteneklerin farklı element ışık renkleri var, ancak Hanjin'in buz mavisi ve koyu altın görselini her zaman birleşik temel olarak koruyun. Savaşın neden olduğu çatlaklar, buz tabakaları, yanık izleri, kırık köprüler, dev çukurlar, kılıç izleri ve canavar enkazları sürekli birikir ve otomatik olarak iyileşmez. Çakıl, beyaz yeşim parçaları ve canavar kabukları gerçek yerçekimine ve ataletlere uyar. Bulut denizi, şok dalgaları, fırtınalar ve büyük enerji yetenekleri nedeniyle hacimsel yuvarlanmalar yaşayacak. Karakter saçları, cübbeleri ve püskülleri her zaman yüksek hızlı hareket ve yüksek irtifa hava akışından etkilenir. 16:9. [Protagonist | Kıdemli Abla · Hanjin Kılıç Ustası] Karakter varlığı @Image1. Şunları kesinlikle koruyun: Soğuk Doğu Asyalı kadın yüzü. Siyah at kuyruğu uzun saç. Alında üç mavi desen işareti. Derin mavi-siyah katmanlı savaş cübbesi ve zırhı. Koyu gümüş, bakır altın oyma yapı. Mavi püsküller ve yeşim süslemeler. Çok açılı karakter referansları aynı role aittir. Tüm filmde yalnızca bir kıdemli abla bulunur. Yasaklar: Yüz değiştirme, saç modeli değişikliği, alın işaretinin değişmesi, vücut tipi modifikasyonu, rastgele kıyafet değişikliği veya karakter klonları oluşturma. [Silah | Hanjin] Silah varlığı @Image2. Hanjin tüm filmdeki tek silahtır. Buz mavisi şeffaf kristal bıçak, buz çatlakları, koyu gümüş oyma kabza, mavi mücevher, koyu kılıç sapı ve mavi püskülü koruyun. Hanjin her zaman tüm büyük yetenek aktivasyonlarının çekirdeğidir. Farklı elementler kılıcın dış ışık efektlerini ve çevresel renklendirmesini değiştirebilir, ancak fiziksel silahı yeniden tasarlayamaz. Yasaklar: Çoğaltma, çift tutuş, rastgele renk değişiklikleri, kılıç şeklini değiştirme veya kını ikinci bir silah olarak üretme. [Canavarlar | Yıldız Yutan Sürü] Savaş alanında birçok homojen tasarımlı yıldız yutan canavar vardır. Ortak piyonlar ağırlıklı olarak şunlardan oluşur: Obsidyen boşluk gövdesi + yüzsüz obsidyen kabuk + mor yıldız çekirdeği + pençeler. Havada hızlı uçan yıldız yutan yaratıklar bulunur. Büyük birimler, ölümsüz saray binalarından önemli ölçüde daha büyüktür; dev avuçlar, obsidyen kayalar ve yıldız çekirdek enerjisiyle saldırırlar. Canavar dalgaları şuralardan takviye alır: Yıldızlı gök çatlakları. Süzülen adaların arkası. Bulut denizinin altı. Ölümsüz saray harabeleri. Canavarlar aktif olarak şunları yapmalıdır: Kovalamak. Öldürmek. Sarmalamak. Hava bombardımanı. Uzun menzilli baskılama. Sadece protagonistin etrafında durup yok edilmeyi bekleyemezler. Yenildiklerinde, canavarlar obsidyen parçalara, mor yıldız tozuna ve sönmüş yıldız çekirdeklerine ayrışır. Enkaz, süzülen adalara ve harabelere düşer ve kalıcı olur. [Küresel Savaş Kuralları] 30 saniyelik yüksek hızlı 1vN Xianxia hack-and-slash. Diyalog yok. Savaş naraları yok. Yetenek adı bağırma yok. Ağır çekim yok. Donmuş kareler yok. Vuruş duraksaması (hit-stop) yok. Ana savaş unsurları şunlardır: Yüksek hızlı hareket + Dev yetenekler + Büyük ölçekli canavar dalgası temizleme. Tüm film on büyük yetenek patlaması içerir. On tür yetenek, sadece rengi değiştirilmiş aynı kılıç qi'si değil, net görsel kavramlara sahip olmalıdır. Yetenek element sistemi şunları kapsayabilir: Yıldız Nehri. Gök Gürültüsü. Fırtına. Göksel Cisim Düşüşü. Ay Işığı ve Ayna Işığı. Güneş Olayı. Büyük Kılıç Dizilimi. Uzay Çatlağı. Kutup Işığı Gökyüzü Perdesi. Gök Kubbesi Sonlandırma Olayı. Bu elementlerin metinde göründükleri sırayla uygulanmasına gerek yoktur. Farklı elementlerin net görsel farklılıkları olmalıdır. [Yüksek Hızlı Hareket] Kıdemli Abla her zaman yüksek mobilite durumundadır. Ana hareket yöntemleri şunları içerir: Zemin süzülerek hücum. Yüksek hızlı yan dönüş. Süzülen adalar arasında atlama. Kısa mesafe ışınlanma. Dikey yükseliş. Dalış. Yan daire çizme. Havada yön değiştirme. Kısa mesafe ışınlanma, net bir bitiş noktasıyla buz mavisi ve koyu altın artçı görüntüler bırakır. Karakter, bitiş noktasına ulaştığında hemen dövüşmeye devam eder. Artçı görüntüler fiziksel klonlar değildir. Yasak: Karakteri uzun süre tanınamaz enerji çizgilerine dönüştürme. [Küçük Yetenekler] Büyük yetenekler arasında yalnızca son derece kısa yardımcı eylemler kullanılır. Bunlar şunları içerir: Kısa mesafe kılıç qi'si. Adım değişikliği pozisyonu. Yüksek hızlı ardışık kesikler. Tek atış tarzı kılıç ışığı. Bu eylemler ağırlıklı olarak şunlara hizmet eder: Yakın mesafe canavarlarla ilgilenmek. Mekansal pozisyonu ayarlamak. Bir sonraki büyük yeteneğe bağlanmak. Zamanı geciktirmek için çok sayıda normal saldırı kullanmayın. [Dev Yetenek Sistemi] Yıldız Nehri Serisi Hanjin yüksek irtifa yıldız nehrini harekete geçirebilir. Devasa buz mavisi yıldız nehri enerjisi gök kubbeden savaş alanına girer, süzülen adalar ve köprüler arasında muazzam bir akış oluşturur. Canavar sürüleri yıldız nehri seli tarafından dağıtılır ve bulut denizi çarpışmadan sonra iki yana yuvarlanır. Savaş alanı donmuş yıldız nehri izleri veya buz mavisi enerji bantları bırakabilir. Gök Gürültüsü Serisi Gök gürültüsü bulutları Hanjin'e karşılık verir. Muazzam yıldırımlar ana savaş bölgesine iner. Yıldırımlar şunları oluşturabilir: Yıldırım kılıçları. Yıldırım sütunları. Ark ağları. Büyük kılıç dizilimleri. Canavar sürüleri yoğun yıldırımlarda dengelerini kaybeder ve sürekli savrulur. Süzülen ada yüzeylerinde yanmış, elektrik çarpması ve çatlak izleri görülür. Fırtına Serisi Hanjin kılıcıyla devasa bir buz mavisi fırtına başlatır. Birden fazla dev kasırga süzülen adalar ve bulut denizi boyunca uzanır. Fırtına aynı anda şunları süpürebilir: Canavarlar. Çakıl. Bulut sisi. Ölümsüz saray enkazı. Kıdemli Abla, fırtınanın içinden hızla geçerek takibe devam eder. Çevre belirgin rüzgar aşınması ve dönel hasar gösterir. Göksel Cisim Serisi Yüksek irtifa yıldız nehrinde anomaliler meydana gelir. Buz kristalleri, yıldız ışığı veya koyu altın enerjiye sahip birçok göksel cisim gökten hızla düşer. Farklı süzülen adalar sürekli büyük çarpışmalara maruz kalır. Şunları üretir: Dev çukurlar. Soğuk sis. Çakıl. Şok dalgaları. Büyük ölçekli canavar dalgası ayrışması. Ay Işığı Serisi Savaş alanında büyük ölçekli ay beyazı görsel olaylar ortaya çıkar. Şunlarla başarılabilir: Ay ışığı aynaları. Buz kristali yansıması. Çok yönlü kırılan kılıç ışığı. Geniş alanlı bir kesme ağı oluşturarak. Kesme ışıkları canavar dalgalarını birden fazla yönden aynı anda keser. Bazı ay ışığı yapıları yetenek bittikten sonra çevrede kalır. Güneş Serisi Şafak yaklaşırken, ilk güneş ışığı savaş alanına girer. Hanjin koyu altın güneş enerjisini harekete geçirebilir. Devasa altın ilahi kuşlar, alevli güneş kılıç ateşi veya büyük ölçekli altın göksel olaylar süzülen ada grubunu geçer. Buz mavisi ve koyu altın güçlü soğuk-sıcak örtüşme oluşturur. Birçok canavar sürüsü güneş enerjisi altında yıldız tozuna ayrışır. Kılıç Dizilimi Serisi Büyük ölümsüz saray meydanları veya süzülen ada zeminleri Hanjin'in kılıç niyetiyle aktive edilir. Birçok buz mavisi dev kılıç binalardan, buz tabakalarından veya zeminden ortaya çıkar. Kılıç ölçeği normal silahlardan çok daha büyüktür. Tüm alan hızla büyük bir kılıç ormanı veya dizilimi oluşturur. Kıdemli Abla kılıç dizilimi içinde yüksek hızda hareket eder. Canavarlar farklı konumlardan art arda savrulur, enerji cisimleriyle delinir veya havaya fırlatılır. Çatlak Serisi Hanjin savaş alanı uzayını kısaca yırtabilir. Gök veya süzülen adalar arasında devasa siyah uzay çatlakları oluşur. Çatlak kenarları buz mavisi ve koyu altın enerjiyle çevrilidir. Birçok kılıç ışığı veya uzay kesimi çatlak kenarları boyunca dışa doğru yayılır. Kıdemli Abla çatlağın etrafında hızla pozisyon değiştirebilir. Uzay çatlakları bittikten sonra belirgin görsel kalıntılar kalır. Yasak: Uzay çatlakları yerine sıradan kara delik yutma kullanma. Kutup Işığı Serisi Yüksek gökyüzünde geniş alanlı buz mavisi, ay beyazı ve soluk altın kutup ışıkları belirir. Kutup ışıkları gök kubbeden iner, birden fazla süzülen adayı kaplar. Kutup ışığı perdeleri muazzam derinlik ve mekansal ölçeğe sahiptir. İçlerine giren canavarlar: Donar. Dengelerini kaybeder. Enerjiye ayrışır. Kıdemli Abla farklı kutup ışığı katmanları arasında yüksek hızda gidip gelir. Bu aşama tüm savaş alanını yavaşça final doruğuna taşır. [Final Aşaması] Önceki savaşlardan kalan görseller sahnede hala mevcuttur. Örneğin: Buz tabakaları. Yanık izleri. Rüzgar aşınması. Çarpma kraterleri. Ayna parçaları. Kılıç ormanları. Uzay çatlakları. Kutup ışığı artığı. Canavar enkazı. Final aşamasında, bu görsel unsurların hepsinin doğrudan aynı yeteneğe dönüşmesine gerek yoktur, ancak bazı düzeylerde çevresel rezonans üretmelidirler. Hanjin nihai enerji çekirdeği haline gelir. Kıdemli Abla, ana süzülen ada grubunu ve gökyüzünü kaplayan büyük ölçekli bir sonlandırma olayı serbest bırakır. Şunlarla tezahür edebilir: Devasa yıldız halkaları. Çok katmanlı gök kubbe şok dalgaları. Buz mavisi ve koyu altın halka şeklinde kılıç ışığı. Büyük menzilli yıldızlı gök enerjisi genişlemesi. Sonlandırma yeteneğinin ölçeği, önceki tek elementli yeteneklerden açıkça daha yüksek olmalıdır. Yıldız nehri, yıldırım, güneş/ay ve kutup ışığı görselleri sonlandırma efektinde kısaca görünebilir, ancak önceki yetenekleri tam olarak tekrar oynayamaz.

Video oluştur
Yazan: @Viki
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Parlak siyah lake zemin üzerinde geleneksel Doğu Asya sedef kakma sanatı dörtlü paneli (quadtriptych). Dört dikey panel, her biri farklı bir renk paletiyle dört mevsimi gösterirken bütünsel bir sanatsal tarzı korur. Her kabuk öğesinin hafifçe yükseldiği ve gerçek gölgeler oluşturduğu sığ 3D kabartma. PANEL 1 (SOL - İLKBAHAR): Havada süzülen pembe ve beyaz iridesan kabuk yapraklı kiraz ağaçları. Yeni filizlenen nilüferlerle dolu berrak gölette yüzen genç koi balıkları. Kozalarından çıkan mavi kelebekler. Üstte zarif pembe bulutlar. Çatı kiremitlerinde taze yeşil yosun bulunan geleneksel Çin köşkü. Yumuşak pastel iridescence - pembe, açık yeşil, inci beyazı, yumuşak mercan rengi. Sabah ışığı atmosferi. PANEL 2 (ORTA-SOL - YAZ): Siyah ayna gibi gölette pembe ve beyaz tam açmış nilüfer çiçekleri. Canlı turuncu ve beyaz pullara sahip büyük olgun koi balıkları. Su üzerinde asılı duran iridesan mavi-yeşil kanatlı yusufçuklar. Yoğun kabuk iğnelerine sahip gür çam ağaçları. Kayalar arasında güçlüce akan şelale. Parlak öğle ışığı. Palet: canlı teal, turkuaz, mercan pembesi, zümrüt yeşili, parlak gümüş. PANEL 3 (ORTA-SAĞ - SONBAHAR): Gölet suyuna düşen kırmızı, turuncu ve altın iridesan kabuk yapraklı akçaağaçlar. Yavaşça yüzen derin kırmızı ve altın pullara sahip olgun koi balıkları. Üzerinde süzülen altın-turuncu bulutlar. Kayalar arasında duran gümüş ve bakır turnalar. Amber ve bordo tonlarında krizantem çiçekleri. Sıcak altın saat aydınlatması. Palet: kırmızı, altın, amber, bakır, koyu turuncu, bordo, bronz. PANEL 4 (SAĞ - KIŞ): Beyaz ve gümüş kabuk iğneli karla kaplı çam dalları. Kardan çıkan beyaz ve soluk pembe erik çiçekleri. Buz kristalleriyle kısmen donmuş göletin altında yüzen koi balıkları. Uçuşta gümüş uçlu tüylere sahip beyaz turnalar. Nazikçe düşen zarif inci kar taneleri. İnce bulutların arasından görünen ay ve yıldızlar. Serin akşam aydınlatması. Palet: inci beyazı, gümüş, soluk mavi, buzlu turkuaz, yumuşak pembe, derin siyah. TÜM PANELLERDE ORTAK ÖĞELER: Tüm 4 paneli birbirine bağlayan sürekli siyah ayna gölet. Her panelde koi balıkları bulunur (mevsime göre farklı boyutlar/renkler). Baştan sona tutarlı sedef kakma tekniği. Paneller arasında görünür dikey bölücüler. Kabuk yüzeylerinin her mevsimde ışığı farklı şekilde yakalayan iridesan görünümü. TEKNİK: 8K çözünürlük, yatay 16:9 en-boy oranı, görünür bölücüleriyle 4 panelli quadtriptych düzeni, fotogerçekçi CGI render, gerçek gölgeli sığ 3D kabartma, tüm kabuk yüzeylerinde gökkuşağı iridescence yaratan yumuşak yönlü stüdyo ışığı. RUH HALİ: Huzurlu, meditasyon yapan, lüks, el yapımı estetik, Doğu Asya doğası, mevsimsel uyum.

Video oluştur
Yazan: @Soran
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Sinematik fotogerçekçi doku, saf antik Çin Xianxia estetiği. Temel: Olgun kimlik çatışması, ölçülü wuxia karakter performansı, alt metin ve konumlandırmaya dayalı twistler içeren deneyimli senarist diyalogları. Benimsene: Arri Alexa sinema kamerası dokusu Doğal hacimsel ışık İnce film greni Temel Twist Önceden kullanılan yapılardan kopuş: İsyan Günah keçisi ilan etme Teslimiyet Kurtarma Sadakat testi Çatışmayı doğrudan 'Haleflik' kavramının kendisine yerleştir. Herkes şuna inanır: Genç Abla'nın en büyük takdiri, Kıdemli Abla'nın kılıcını, unvanını ve pozisyonunu devralmasına izin vermektir. Gerçek twist şudur— Kıdemli Abla onu gerçekten tanıdığı için, Genç Abla'nın hayatının sadece şu olmasını reddeder: "Benim ikinci versiyonum." Referanslar & Ortam @Image 1 ve @Image 2'yi kesinlikle karakter kimlik çapaları olarak kullan. Yüklenen tüm arka plan/konum referansları aynı çevresel DNA'yı belirler. Resmi kompozisyondan önce, uyumlu olanları sessizce yeniden birleştir: Gerçek arazi Mimari dil Malzeme yaşı Bitki örtüsü Su kütleleri Hava durumu Dağ sisi Yansımalar Ana ışık yönü Hava derinliği Yepyeni, birleşik bir konum oluştur. Arka Plan İlkesi Arka plan canlı kalıcıdır ancak anlatısal olarak nötrdür. Karakter Ayarları Karakter ID A | Kıdemli Abla (Kılıç Ölümsüz) Her zaman aynı @Image 1 Kıdemli Abla: 25–30 yaşında Doğu Asyalı kadın Oval, açık tenli yüz Koyu badem gözler Siyah uzun saç yarısı toplu, beyaz yeşim tokası ile sabitlenmiş Uzun ince vücut yapısı Aynı beyaz işlemeli ipek Hanfu giyer Şeffaf geniş kolluklar Gümüş bel kuşağı Yeşim kolye Beyaz bez botlar Tek gümüş uzun kılıcı tutar Karakter ID B | Genç Abla Her zaman aynı @Image 2 Genç Abla: 20–25 yaşında Doğu Asyalı kadın Yuvarlak, canlı yüz Siyah örgülü saç Minyon vücut yapısı Aynı camgöbeği keten Hanfu giyer Koyu kemer Ahşap toka Siyah bez ayakkabılar Kullanım izleri taşıyan tek koyu çelik kılıcı tutar Diğer Yan Karakterler Bir yaşlı usta İki mezhep öğrencisi Bir dış elçi Bunlar yalnızca küçük tanıklar olarak var olur. Segment Yapısı 0–5s | Geniş veya Uzun Çekim Yaşlı usta resmi haleflik törenine başkanlık eder. Elleriyle, kılıç şefi kimliğini simgeleyen törensel gümüş kılıcı sunar ve derinden söyler: "Kılıcı al. Bugünden itibaren onun yerine geçeceksin." Genç Abla içgüdüsel olarak uzanır. Parmakları kılıca değmeden, Beyaz giysili Kılıç Ölümsüz aniden kılıcını çeker, törensel gümüş kılıcı yana savurmak için son derece temiz, ölçülü bir bıçak çarpışması kullanır, kimseye SALDIRMAMALIDIR. Sadece şunu söyler: "O almayacak." Genç Abla hemen ona döner: "Neden?" 5–10s | Orta veya Kovboy Çekimi Koru: Aynı iki kadın Aynı kostümler Aynı uzun kılıçlar Aynı törensel kılıç Aynı coğrafi mekân Usta görünür şekilde memnuniyetsiz: "Onu tanımıyor musun?" Kıdemli Abla Genç Abla'ya gerçekten bakar ve cevap verir: "Tam da bu yüzden tanıyorum." Tam duraksama yarım nota, sonra cümleyi bırakır: "Benim pozisyonum sadece bana uyar." Sığ alan derinliği arka planında, dış elçi gülmemeye çalışarak: "O zaman o ne olacak?" Kıdemli Abla dönüp cevap vermez bile, Genç Abla'ya bakmaya devam eder: "Kendine sor." Bu anda, duyguyu zorlayan sentimental müzik yok, sadece doğal mekânsal ses ve düşük, ölçülü skor tabanı korunuyor. Takip eden arka plan unsurları doğal hareketlerine devam eder, hikâyeye tamamen karışmaz: Rüzgar Su kütleleri Dağ sisi Kol manşetleri Saç telleri Yansımalar Uzak figürler 10–15s | Yakın Çekim veya Ekstra Yakın Çekim Genç Abla önce yana savrulmuş törensel gümüş kılıca, ardından yıllardır ona eşlik eden eski koyu çelik kılıca bakar. Başarılı olup olmadığını sormayı bırakır, soruyu değiştirir ve fısıldar: "Nerede duruyorum?" Kıdemli Abla onun kimliğine karar vermez, sadece cevap verir: "Arkamda durma." Tam duraksama yarım nota. Genç Abla gerçekten anladıktan sonra, Kıdemli Abla'nın yarım adım arkasından çıkar, ilk kez omuz omuza durur, başını eğerek sorar: "Burada mı?" Kıdemli Abla öne bakmaya devam eder, övgü yok, teselli yok, sadece üç kelime söyler: "İleri git." Ekstra yakın çekim, Genç Abla'nın göz değişimini takip eder: Kısa süre donar, sonra gerçekten tam bir adım ileri gider, ilk kez Kıdemli Abla'nın önünde durur. Kıdemli Abla onu geri çekmez, geri çağırmaz. Sığ alan derinliği arka planı: Yaşlı usta tamamen sessiz Gülen dış elçi yavaşça gülümsemesini bastırır Son kare net bir şekilde şurada durur: "Kendi eski kılıcını tutan ve en önde duran Genç Abla" Yana savrulan miras gümüş kılıcı arkada kalır, kimse almaz. Bu şu anlama gelir: Genç Abla'nın Kıdemli Abla'nın pozisyonunu devralması değil, Kıdemli Abla'nın kendi yolu için ilk kez öndeki pozisyonu ona bırakması. Dramatik Çekirdek Tamamlanan şey "halefliği reddetmek" değil, ama: Genç Abla'yı "bir sonraki Kıdemli Abla" olarak tanımlamayı reddetmek Takdiri kopyalama ile eşitlemeyi reddetmek Onun hiç kimsenin devamı olarak değil, var olmasına izin vermek Onun ilk kez kendi yerinde durmasına izin vermek Performans İlkeleri Kılıç Ölümsüz Kıdemli Abla Sentimental olamaz Vaaz veremez Fedakar bir tatmin gibi görünecek Tavır stabil, ölçülü ve sağlam olmalı Genç Abla'yı inkâr etmek değil, ama Genç Abla'nın onun unvanı tarafından yutulmasını reddetmek Genç Abla İlk yarı "herkesin beklentisi doğrultusunda pozisyon için uzanmanın" doğal hali olmalı Orta kısım anlamıyor ama sallanmaya başlıyor Son kısım "arkamda durma" sözünü gerçekten anlıyor Duygu dışa patlayamaz Büyüme esas olarak bakış açısı ve konumlandırma değişiklikleri yoluyla gerçekleşmeli Yaşlı Usta Başlangıçta sistemi ve geleneksel düzeni temsil eder Son sessizliği tavrın değişiminin ta kendisidir Hata kabul etmesine veya açıklama yapmasına gerek yok Dış Elçi Başlangıçta hafif seyirci küçümsemesi Sonunda gülümsemesini bastırır, bunun basit bir ret değil, daha yüksek düzeyde bir takdir olduğunu fark ettiğini gösterir Zorunlu Gereksinimler Toplam süre kesinlikle 15 saniye 16:9 yatay format Kesinlikle üç ardışık net çekim Yerel senkronize Mandarin diyaloğu Hassas dudak senkronizasyonu Hassas bakış açısı ilişkileri Karakter kimliği baştan sona stabil Saç stili baştan sona stabil Kostüm baştan sona stabil Her iki orijinal uzun kılıç baştan sona stabil Törensel gümüş kılıç baştan sona stabil Yan rollerin konumları baştan sona stabil Coğrafi mekân baştan sona stabil Karakter eylem miktarı kesinlikle ölçülü Üç eylem net okunabilir olmalı: Bıçak savurma Baş çevirme İleri adım atma Mikro ifadeler gerçek ve ölçülü olmalı İpek kumaş, metal kılıçlar, saç fiziği doğal Ön/orta/arka plan gerçek paralaks ve senkronize mekânsal ambiyans sesini korur Altyazı üretilmez Seedance 2.0 Mini Uygulama Odak Noktaları Seedance 2.0 Mini için vurgula: Karakter referans tutarlılığı Çoklu karakter görsel hiyerarşisi Az sayıda hassas eylem düğümü Stabil kamera sürekliliği Işık/gölge sürekliliği Temel prop sürekliliği Diyalog, metal çınlamaları, ayak sesleri, kumaş hışırtıları, ambiyans sesi için hassas ses-görüntü senkronizasyonu Negatif bulanık, kötü kalite, düşük kalite, düşük çözünürlük, gürültülü, jpeg artefaktları, filigran, metin, hata; deforme, mutasyona uğramış, kötü anatomi, kötü çizilmiş eller, kötü kompozisyon, kadraj dışı, bozuk; tutarsız karakter, kıyafet değişimi, yüz morphing, arka plan kayması, glitch kesmeler, kaybolan prop

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.
Ücretsiz Çin Mürekkebi Video promptları - YouMind