4K gerçekçi antik dönem film dokusu, antik bir soylu konağının avlusu, kırmızı koridorlar, oyma taş masalar, değerli çiçekler ve ağaçlar, uzaktaki köşkler ve kapılar; genel ışıklandırma karanlık, ağırlıklı olarak arkadan aydınlatma, mum ışığı, soğuk ay ışığı ve çevresel yansımalar, karakter hatlarında belirgin vurgu kenarları, yüzde güçlü ışık-gölge kontrastı, yerel yumuşak ışık geçişleri, zengin gölge katmanları, ciddi, baskın ve keskin bir atmosfer. Tek çekim lens, pürüzsüz ve sabit kamera hareketi, yavaş ilerleme, yörünge hareketi, geri çekilme, geçiş, atlama kesim yok, karakter karmaşası yok, fazladan karakter yok, modern eşya yok, net yüz hatları, temiz ve düzenli kıyafetler, doğal hareketler, kırpılma yok, bozulma yok.
Çin Mürekkebi
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Çin Mürekkebi video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
ÖZNELER: Xiao Yan <<<image_2>>>, Ölümsüz Diyarın Kılıç Tanrısı, uzun boylu ve dingin, uzun dalgalı siyah saçlar, parlayan turkuaz alın işareti, turkuaz şeritli katmanlı beyaz ve koyu renkli cübbeler, sakin ve transandantal bir ifade, hızlı ve kesin hareketler. ORTAM: Sisli suluboya dağ gölü <<<image_1>>>, beyaz pusun içinde kaybolan yüksek mavi-turkuaz karst zirveleri, dağları bir ayna gibi yansıtan uçsuz bucaksız durgun su yüzeyi, yumuşak yayılmış ışık, zirveler arasında sürüklenen hafif sis. Tüm video, Xiao Yan'ın suyun üzerinde durduğu bu tek göl ortamında geçer. STİL: Dijital boyama hissi. Büyük basitleştirilmiş renk blokları, sert kenarlı fırça darbeleri, düşük detaylı yapı, yumuşak mürekkep yıkama atmosferi, el çizimi dokusunu koruyan. Tüm kılıç savuruşları, kaligrafi fırçasıyla çizilmiş darbeler gibi siyah-beyaz mürekkep fırçası izleri bırakır. Gerçekçi 3D hissi yok, ticari CG reklam hissi yok, cilalı gerçekçilik yok. Tüm kılıç hareketleri hızlı, keskin ve kararlı; asla yavaş veya havada süzülür gibi değil. ÇEKİM 1 (0–2 sn): Sert kesişle açılış. Yakın plan, 35mm, sabit çekim / Xiao Yan elini yukarı kaldırır ve kılıç, yükselen elinin izlediği yol boyunca kademeli olarak belirir; bıçak bir anda değil, elinin hareket ettiği mesafe kadar, parça parça oluşur, ortaya çıkan kenarını hafif turkuaz bir ışık takip eder / SFX: düşük rezonanslı uğultu, bıçak tamamlandığında hafif bir çınlama sesi ÇEKİM 2 (2–6 sn): Yukarıdan aşağıya geniş açılı çekim, 50mm, sabit tepe çekimi / Göl yüzeyinde, merkezinde Xiao Yan olacak şekilde dairesel bir dalga yayılır. Yeni oluşan kılıçla dans ederken hızlı ayak oyunlarıyla hareket etmeye başlar; önce keskin bir ileri hamle, ardından tam 360 derecelik dönen bir savuruş, sonra yeni bir konuma hızlı bir adım-atılma. Ayakları her yere bastığında, durgun göl yüzeyi altından dışarıya doğru dalgalanır. Her kılıç darbesi havada siyah-beyaz bir mürekkep fırçası izi bırakır / SFX: yayılan su dalgaları, havayı kesen bıçak, su üzerinde kayan hızlı ayak sesleri ÇEKİM 3 (6–12 sn): Bedenini takip eden orta ölçekli takip çekimi, 35mm, her vuruşta sarsılan kamera / Xiao Yan hızlı, karmaşık kılıç desenleri çizmeye ve dönmeye devam eder; dönen savuruşlar ve zıplayarak yapılan kesişler hızlı ve sürekli bir ritimle birleşir, her hareket kararlı ve patlayıcıdır. Her savuruş havada canlı bir kaligrafi gibi katmanlanan siyah-beyaz mürekkep fırçası izleri bırakır. Kamera her kesişte sarsılır ve o suyun üzerinde her adım atıp atıldığında göl yüzeyi genişleyen dalgalar gönderir / SFX: hızlı bıçak ıslıkları, keskin hava çatlamaları, ritmik su sıçramaları, yükselen orkestral gerilim ÇEKİM 4 (12–15 sn): Bitiş çekimi. Yüzünün tam önünden yakın plan, kamera yavaşça geriye çekiliyor / Kılıç dansı tamamlanır, Xiao Yan hareketsiz kalır ve elindeki kılıç yavaş yavaş yok olur; bıçağın solduğu her yerden parlayan ışık parçacıkları yükselir, parçacıklar kademeli olarak belirir
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
[Tarz] Canlı aksiyon fantastik komedi kısa drama, gerçekçi günlük yaşam dokusu, fotogerçekçi VFX, 8K Ultra HD, dikey 9:16 ekran, 2 kişi görünür. [Süre] 15 saniye [Sahneler] Sahne A: Ev koridoru, duvarda kadın başrol oyuncusunun klasik fırça işi portresinin yer aldığı geleneksel bir Çin parşömeni, sıcak doğal iç mekan aydınlatması; Sahne B: Modern oturma odası + açık mutfak, parlak iç mekan aydınlatması. [Karakterler] Erkek başrol, kadın başrol (portredeki karakter ve kadın başrol aynı kişidir). [00:00-00:06] Çekim 1: Tokat Kancası Hafif sarsıntılı el kamerası, orta yakın çekim: Erkek başrol, parşömenin önünde durmuş, tablodaki kadını gülümseyerek hayranlıkla izler, dudaklarını büzer ve yavaşça kadının yanağını öpmek için bir saniyeliğine yaklaşır. Aniden, kadın başrolün kolu doğal bir şekilde tablodan dışarı uzanır—kolun çıkış süreci akıcı ve pürüzsüzdür, çıkan kısım anında gerçek ten ve kıyafet dokusunu gösterir, sahneyle kusursuz bir şekilde bütünleşir—erkek başrole sert bir tokat atar, ardından portre statik haline dönerken hızla tabloya geri çekilir. Erkek başrolün kafası tokatla yana savrulur, vücudu geriye doğru eğilir, yanağını tutarak geri adım atar, gözleri şaşkınlıkla açılır, ardından ifadesi şaşkın bir keyfe dönüşür. [Diyalog/Dudak Senkronizasyonu Kılavuzu] Erkek başrol yüzünü tutarken şöyle der: "Vay canına, gerçekten bunu yapabiliyor mu?" Ses Efekti: Keskin, yüksek bir tokat sesi. [00:06-00:11] Çekim 2: Onu Dışarı Çek Aynı koridor, aynı kamera açısı, el kamerası çekimi: Erkek başrol heyecanla iki elini parşömenin içine sokar, tablodaki kişinin ellerini yakalar ve dışarı doğru çeker—kadın başrol tamamen tablodan çıkarılır: çıkan kısım anında gerçek hacme, tene ve geleneksel eteğin dökümüne sahip gerçek bir insana dönüşür, aydınlatma koridorla uyumludur; tablonun içinde kalan kısım ise düz fırça işi dokusunu korur, gerçekçi ve fantastik unsurlar arasında doğal bir geçiş sağlanır. Erkek başrol tarafından çekilirken üst gövdesi tablodan dışarı sarkar, ayaklarının üzerine iner, kaşlarını çatar ve sinirli bir ifadeyle direnir; arkasındaki parşömen üzerindeki portre kaybolur ve boş bir kağıt kalır. [Diyalog/Dudak Senkronizasyonu Kılavuzu] Kadın başrol kızgın bir şekilde bağırır: "Bırak beni, seni sapık!" Ses Efekti: Kumaş hışırtısı + boğuşma sesleri. [00:11-00:15] Çekim 3: Rahat Final Modern bir oturma odasına sert geçiş, sabit orta çekim: Erkek başrol kanepede rahatça yayılmış, bir paketten cipsleri ağzına tıkıştırıyor ve içtenlikle gülüyor; sehpada bir kase cips ve bir tabak kızartma var. Arka planda açık mutfak: Kadın başrol ocak başında spatula ile yemek karıştırıyor, kameraya arkası dönük, günlük yaşam komedisi atmosferi yaratıyor. Ses Efekti: Erkek başrolün içten kahkahası + yemek pişirme sesi.
@[character] karakterinin ustaca kılıç ustalığının büyüleyici bir gösterimi. Üst düzey sinematik 3D gerçekçiliği, etkileyici mürekkep fırçası aksiyonuyla birleşiyor. Yüksek kaliteli sakuga anime koreografisi, süpürücü sumi-e fırça darbeleri, akıcı mürekkep sıçramaları, dinamik kaligrafik enerji ve grafik siyah mürekkep izleri her hareketi tanımlıyor. Aşırı perspektif, dramatik kısaltma, sinematik takip çekimleri, hacimsel aydınlatma, yoğun atmosferik pus ve patlayıcı mürekkep efektleri geleneksel görsel efektlerin yerini alırken; gerçekçi materyaller ve uzun metrajlı film kalitesindeki render, derinliği, ağırlığı ve ölçeği koruyor.
Referans görselden video · Seedance 2.0 · 4K · Dikey 9:16 · 15sn · Saf göz/yüz oyunculuğu · Diyalogsuz · Üst düzey canlı aksiyon performansı. KARAKTER REFERANSI (= karakteri sabitlemek için görseli yükleme ayarı): Antik güzellik, yüksek topuz yapılmış siyah saçlar ve dökümlü tutamlar, altın işlemeli değerli taşlı taç + inci püsküller, omuzları açık pembe çiçek işlemeli bando elbise, açık pembe şeffaf dış cübbe, uzun püsküllü küpeler. Yüz hatları, makyaj, saç aksesuarları ve kıyafet Referans Görsel ile %100 tutarlı olmalı, deformasyon veya yüz değiştirme olmamalıdır. Dikey kompozisyon: 9:16 en boy oranı, yüz ortalanmış/üst kısımda, nefes alma payı, yakın çekimler ve göz makrosu için uygun, arka plan bulanık. SAHNE: Sessiz bahçe kameriyesi, arkada yarı saydam tüller, uzakta puslu çiçek gölgeleri, sıcak gün batımı ışığı, ışık huzmelerinde uçuşan tozlar, tülleri ve saçları hareket ettiren hafif esinti. Sessiz, zarif, minimalist. PERFORMANS ÖZÜ: Saf göz + yüz ifadesi, diyalog/seslendirme/altyazı yok. Tüm duygular gözler, kirpikler, kaşlar, burun ve dudaklar aracılığıyla aktarılır. Oscar seviyesinde oyunculuk: yüzde drama, gözlerde alt metin. Gerçek cilt tüyleri ve nefes alıp verme, düzensiz göz kırpma, önce gözler sonra baş hareket eder. 'Kusurlu gerçeklik' ile mikro ifadeler, akıcı ve donuk değil. ÇEKİM 1 (0-2.5sn): Yüz orta yakın çekim, gözler yere bakıyor, dalgın/düşünceli, kirpikler titriyor, dudaklar hafifçe aralanıyor sonra bastırılıyor, görünür nefes alışverişi. ÇEKİM 2 (2.5-5.5sn): Göz makrosu, gözler statik halden hareket ediyor, sanki bir şey hatırlıyormuş gibi göz bebekleri kayıyor, gözlerde sıcaklık yükseliyor, ağızda hafif bir yumuşama. ÇEKİM 3 (5.5-8.5sn): Yüz yakın çekim, sıcaklık aniden bir acıyla karşılaşıyor, gözler titriyor, hafif gözyaşları, kaşlar çatılıyor sonra gevşiyor, burun kanatları açılıyor, duyguyu bastırıyor. ÇEKİM 4 (8.5-11.5sn): Göz makrosu, gözler doluyor ama akmıyor, gözler kısa süreliğine kapanıyor, savunmasızlık gizlenmiş şekilde tekrar açılıyor. ÇEKİM 5 (11.5-15sn): Yüz orta yakın çekim, gözler ekran dışına bakıyor, yumuşak, sıcak, nemli gözler, rahatlama/melankoli karışımı hafif bir gülümseme, dudaklar hafifçe hareket ediyor sonra duruyor (söylenmemiş sözler), soğuk ama nazik, hafif melankolik bir ruh haliyle bitiş. KAMERA: Hafif nefes alma hissi veren elde çekim, yüz yakın çekim/göz makrosu arasında geçiş, sığ alan derinliği, gözlere/yüze odaklanmış. ATMOSFER/IŞIK: Gün batımı sıcak ışığı, film greni, uçuşan tozlar, havada hareket eden tüller ve saçlar. KISITLAMALAR: 4K, 9:16, 15sn, karakter tutarlılığı, diyalogsuz, duygusal ilerleme, film benzeri gerçekçilik, yapay zeka bozulmaları yok (plastik cilt/parlayan gözler), pürüzsüz geçişler, altyazı/filigran yok.
30 saniyelik dikey kısa drama, 16:9 en boy oranı, sinematik his, film kalitesinde aydınlatma, üst düzey antik tarzda otoriter CEO estetiği, güzel ve trajik bir gerilim, sürreal doku. Sahne: Görkemli bir antik saray ve avlu, soğuk ay ışığı, titreyen mum ışığı, dönen sis ve nihayetinde aydaki soğuk Guanghan Sarayı'na geçiş. Karakterler: Houyi: Yakışıklı ve otoriter bir okçu, uzun boylu ve güçlü, tek parça kırmızı hayvan derisi cübbe giyiyor, güçlü ve baskın bir auraya sahip. Chang'e: Beyaz, uçuşan kıyafetler içinde zarif ve narin bir kadın, gözleri korku ve baskı ile dolu. Wu Gang: Ay Sarayı'nın dışında yakışıklı ve cesur bir adam, kolları sıvanmış koyu renkli dar kıyafetler giyiyor, güçlü kol ve göğüs kaslarını sergiliyor, defne ağacını kesmek için dev bir balta tutuyor. Stil: Film kalitesinde aydınlatma, sığ alan derinliği, soğuk ay ışığı ile sıcak mum ışığı arasında güçlü kontrast, üst düzey klasik Çin fotoğrafçılığı dokusu, sinematik renk derecelendirmesi, aşırı detay, hüzünlü parçacık ışık efektleri ve güçlü duygusal gerilim. Bölüm 1 (0-15 sn): 0-2 sn: Derin ve güçlü bir anlatım: 'O Houyi, dokuz güneşi vuran kişi.' (Hızlı montaj kurgusu: Houyi'nin güneşi vurmak için yayını germesi, güneşlerin birer birer düşmesi, gökyüzünün aniden kararması, yerdeki insanların şok içinde diz çöküp tezahürat etmesi, epik ve sarsıcı bir sahne, Houyi'nin çılgınca gülmesi). 2-4 sn: Görkemli sarayın gece görünümü, Houyi'nin uzun silüeti yavaşça salona girer, heybetli. 4-7 sn: Saraydaki yatak odasına geri dönüş, Houyi yaklaştıkça Chang'e korkuyla geri çekilir. 7-10 sn: Houyi otoriter bir şekilde ince bileğini yakalar ve baskın bir sesle hırlar: 'Chang'e, bundan böyle sadece sarayda kalabilirsin!' 10-12 sn: Chang'e panik içinde çırpınır, gözleri yaşlarla doludur: 'Bunu yapma, bırak gideyim...' 12-15 sn: Houyi alaycı bir şekilde güler ve onu kollarının arasına hapsederek otoriter bir şekilde ilan eder: 'Karım, gel birlikte ölümsüzlüğü bulalım ve sonsuza dek yaşayalım!' Bölüm 2 (15-30 sn): 15-17 sn: Gece geç saatlerde, Chang'e saraydaki pencerenin kenarında tek başına dolaşır, ifadesi acı dolu ve baskılanmıştır, aya bakar ve mırıldanır: 'Tanrım, gerçekten dayanamıyorum...' 17-19 sn: Masadaki fırının içinde gizlenmiş ölümsüzlük iksirini kazara keşfeder, gözleri korkudan kararlılığa döner, mırıldanır: 'Bu... ölümsüzlük iksiri mi?' 19-21 sn: Chang'e derin bir nefes alır ve iksiri tek yudumda içer, vücudu anında parlak bir ışık yaymaya başlar. 21-23 sn: Chang'e'nin beyaz kıyafetleri bulutlar gibi pencereden dışarı uçar, gece gökyüzüne doğru yükselir, acı içinde mırıldanır: 'Üzgünüm Houyi... önce ben gidiyorum.' 23-26 sn: Houyi aniden öfkeyle salona dalar, ilahi yayını alır ve art arda birkaç ok atar. 26-28 sn: Houyi hayal kırıklığıyla kükrer: 'Chang'e! Bana ihanet etmeye nasıl cüret edersin! Geri dön!!' 28-30 sn: Oklar onu ıskalar ve düşer, o ise gittikçe yükselir, gözyaşları rüzgarda savrulur.
Bembeyaz bir gökyüzü altında uçsuz bucaksız, monokrom bir şehir. Her binanın cephesi; şiirler, uyarılar, isimler ve yarım kalmış cümlelerden oluşan siyah mürekkepli el yazısı kelimelerle kaplı. Kaldırımlarda sürüklenen gevşek kağıtlar dışında sokaklar bomboş. Açılış karesi: Kamera, metinlerle kaplı yüksek binaların arasındaki sessiz bir bulvarda süzülüyor. Mürekkep, sanki nefes alıyormuş gibi hafifçe hareket ediyor. 2. saniyede, bir kelime duvardan ayrılıyor. Havaya yükselip bir buluta dönüşüyor. Ardından binlerce kelime binalardan soyulup gökyüzüne yükseliyor. Bazıları yağmura, bazıları kuşlara, bazıları şimşeğe, bazıları ise siyah kara dönüşüyor. Cümleler, sokaklarda kırbaç gibi savrulan uzun şerit fırtınalarına çözülüyor. Kamera, harflerden oluşan bir hortuma dönüşen tek bir ifadeyi takip ediyor; sokak tabelalarını, kağıtları ve pencere yansımalarını kendi girdabına çekiyor. VFX tırmanışı: Hava durumu dilsel bir hal alıyor. Yağmur, minik noktalama işaretleri olarak yağıyor. Gök gürültüsü, gökyüzünde parlayan devasa kelimeler olarak beliriyor. Sis, silinmiş cümlelerden oluşuyor. Hız artışı: El yazısı metinden oluşan bir şimşek çakarak sokağa çarpıyor; tek tek harfler, monokrom şehre karşı beyaz bir ışıltıyla çarpma anında asılı kalıyor. Final anı: Tüm metin binalardan siliniyor ve şehir tamamen boş kalıyor. Kameranın altındaki zeminde tek bir yeni kelime beliriyor: REMEMBER. Deneysel tipografik sürrealizm, monokrom sanat filmi estetiği, mürekkep parçacık simülasyonu, atmosferik kelime-hava durumu VFX'i, sinematik minimalizm, 4K.
Stil Konumlandırma: Dikey ekran Çin tarzı fantastik 3D CG animasyon, oyun fragmanları / mobil oyun nihai beceri ara sahneleri / YouMind xianxia kısa film kalitesine benzer. Genel Stil: Oryantal fantastik xianxia aksiyon destanı, beyazlar içinde kadın savaşçı, yelpaze ile düşman saflarını yaran, devasa savaş alanı, altın ruhani rüzgar bıçakları, dev şeffaf tanrıça silüeti, kızıl alev ejderhası bombardımanı, tepede kara bulutlar, kum ve toz patlamaları, sinematik ağır çekim, yüksek hızlı kamera hareketi, dikey ekran epik kompozisyon. Altyazı yok, metin bindirmesi yok. Çekim 1 (0-3 saniye) Özne: Beyazlar içinde xianxia kadın savaşçı, siyah uzun saçlı, altın saç aksesuarlı, beyaz ve altın rengi uzun elbiseli, beyaz ve altın rengi yelpaze tutuyor. Eylem: Açılış, kara bulutlar altında yoğun antik askeri oluşumları gösterir; ardından kadın başrol yüksekten süzülerek iner, kolları ve kurdeleleri dalgalanır; yelpazenin makro yakın çekimine geçilir, parmaklar altın yelpaze kaburgalarına bastırır, altın çiçek desenli beyaz yelpaze yüzeyi hafif bir parıltı yayar. Ortam: Issız antik savaş alanı, uzak dağlar, alçak kara bulutlar, on binlerce siyah zırhlı asker. Kamera: Ekstrem uzun çekimden yakın çekime, ardından yelpaze makro yakın çekimine geçiş, ağır çekimde ilerleme. Kısıtlamalar: Yelpaze net olmalı, beyaz yüzeyli ve altın kaburgalı olmalı, onu kılıca dönüştürmeyin. Çekim 2 (3-7 saniye) Özne: Saldıran siyah zırhlı oluşuma karşı duran kadın başrol. Eylem: Düşman birlikleri ona doğru saldırır, kadın başrol yere yakın bir şekilde döner ve yelpazeyi sallar; altın bir hilal rüzgar bıçağı zemini süpürür, kumlar patlar ve ön sıradaki askerler şok dalgasıyla savrulur; kadın başrol hareketi bitirmek için tek ayağının üzerine iner, beyaz etek ve uzun kollar rüzgarda dalgalanır. Ortam: Savaş alanı zemini çatlar, kum duvarları dağılır, askerler havaya savrulur. Kamera: Düşmanın bakış açısından yüksek hızlı saldırı, ardından kadın başrolün savuruşunu takip eden eğimli ve dönen kamera. Kısıtlamalar: Temel eylem "yelpaze ile binleri süpürmek", kesmek için kılıç veya bıçak kullanmayın, kan içermemeli. Çekim 3 (7-10 saniye) Özne: Kadın başrol yükselir ve dev bir tanrıça silüeti çağırır. Eylem: Kadın başrolün ayakları altında altın bir ışık sütunu yükselir, onu gökyüzüne doğru kaldırır; arkasında dev, yarı şeffaf beyaz bir tanrıça silüeti belirir, ellerini birleştirir, ardından el mührü oluşturur, arkasında dairesel ilahi bir hale belirir. Ortam: Çalkalanan kara bulutlar, aşağıda küçük görünen savaş alanı askerleri, havada altın ve beyaz parçacıklar. Kamera: Yükselirken yerden yukarı doğru düşük açı, ardından dev kutsal silüetin önden görünümüne geçiş. Kısıtlamalar: Silüet ciddi ve şeffaf olmalı, xianxia ilahi gücünün bir tezahürü gibi, onu makineye veya canavara dönüştürmeyin. Çekim 4 (10-13.5 saniye) Özne: Savaş alanı çatlaklarından kızıl alev ejderhası enerjisi patlar. Eylem: Zeminde kırmızı çatlaklar belirir, önce iki alev ejderhası fırlar; ardından birden fazla alev ejderhası başı spiral şeklinde yerden fışkırır ve tüm oluşumu süpüren dev bir patlama bulutu oluşturur. Ortam: Kırmızı ateş ışığıyla aydınlanan savaş alanı, yükselen kum ve alevler, etrafa saçılmış düşmüş askerler. Kamera: Savaş alanına genel bakış, ardından patlayan alev ejderhalarına hızlı yakınlaştırma. Kısıtlamalar: Alev ejderhaları enerji formundadır, ısıran gerçek hayvanlara dönüştürmeyin; şok dalgaları ve patlamalar gösterin, kan içermemeli. Çekim 5 (13.5-15 saniye) Özne: Kadın başrol, nihai hamlesini bitirdikten sonra savaş alanının merkezinde durur. Eylem: Kadın başrol sakince durur, yelpazeyi tutar, uzun saçları ve beyaz eteği kalan rüzgarda dalgalanır; duman, ateş ışığı ve düşmüş düşmanlar arkasında yavaşça dağılır. Ortam: Kara bulutlu savaş alanı, kırık zemin, uzakta çöken oluşum. Kamera: Göğüs yakın çekiminden tam vücut donmuş kareye, ağır çekim bitiş. Kısıtlamalar: Kadın başrol sakin, zarif ve güçlü kalmalı, bağırmamalı, yüz ifadeleri bozulmamalı. Negatif İstemler: Altyazı, metin bindirmesi, logo, filigran, modern şehir, modern silahlar, ateşli silahlar, kan, kopmuş uzuvlar, aşırı korku, kılıca dönüşen yelpaze, kaybolan yelpaze, kadın başrol yüz değişimi, saç stili değişimi, kıyafet değişimi, parmak birleşmesi, fazladan parmaklar, fazladan uzuvlar, vücut deformasyonu, yüz çökmesi, canavara dönüşen silüet, ısıran gerçek hayvanlara dönüşen alev ejderhaları, donmuş düşman askerleri, okunaksız şok dalgaları, kaotik aksiyon, tamamen kontrolden çıkmış kamera, ucuz oyun grafikleri, rastgele metin, bozuk kod.

15sn / 120 BPM / 15 Çekim / Sinematik Koreografi Teatral Anime Tarzı / Ultra Üst Düzey / 4K Kostüm: @[image1] < Buradan karakter kostümünü ve kişisel renk paletini çıkarın. Ortam: Tamamen beyaz, sonsuz bir boşluk. Zeminde hafif speküler yansıma, havada süzülen ince toz zerreleri ve lens parlamaları. Atmosfer: Büyüleyici bir renk cümbüşü. Sessizliği kesip geçen keskin ve akışkan bir sokak dansı. Müzik: Hibrit Orkestra. Fırça darbeleriyle senkronize, keskin yaylı melodilerle katmanlanmış ağır bir ritim. Renk Mantığı: @[image1] görselinden ana renkleri alan yüksek doygunluklu likit boya. Mücevher veya kristal dokularını hariç tutun, yalnızca viskoz ve yoğun boya dokusuna odaklanın. Stil: Teatral Anime, Yüksek Detaylı, Sinematik Aydınlatma, Kenar Işığı (Rim Light), Alan Derinliği, Işın İzleme (Ray Tracing). Çekim 1: [Telefoto 85mm Yakın Çekim] Ayakların yakın planı. Adımlarla birlikte, @[image1] görselinin renklerini taşıyan likit boya, zeminsiz boşluğa şiddetle sıçrar. / SFX: Ağır bas ve boya sıçrama sesleri. Çekim 2: [Orta Takip] Bel büküşü. Sağ elde tutulan fırçayla arkadan bir yay çizilir. Yoğun likit boya bir iz bırakır. Çekim 3: [Ani Yakınlaşma] Değişimli kol savuruşları. Camgöbeği ve limon yeşili X şeklindeki boya havada kesişir. Fırçanın ucundan damlayan boyanın dokusunu vurgulayın. Çekim 4: [Ultra Geniş 14mm Düşük Açı] Yüksek hızlı dönüş. Devasa renk sıçraması, abartılı bir perspektifle ekranı kaplar. Çekim 5: [Dikey Yakınlaşma] Zıplama. Fırçayı dikey olarak yukarı savurarak yerçekimine meydan okuyan kalın bir boya izi oluşturulur. Çekim 6: [Geniş Yörünge] Havada yarım dönüş. Sadece boya sıçramaları dairesel olarak yayılır. Mücevher benzeri parçacıklar tamamen hariç tutulmuştur. Çekim 7: [Zemin Seviyesi Sürüklenme] İniş. Ayaklardan yayılan bir renkli boya halkası, dalgalar gibi kaybolur. Çekim 8: [Telefoto Yakın Çekim] Fırçayı tutan elin yakın planı. Sürekli dönüşler sırasında bile fırçayı bırakmadan mükemmel bir dairesel yörünge çizilir. Çekim 9: [Elde Taşınan Düşük Açı] İleriye doğru 3 adımlık hamle. Her adımda @[image1] görselinden türetilen renkler patlar. Arka plan bokeh etkisini vurgulayın. Çekim 10: [Ekstrem Makro] Fırça, kamera lensinin hemen yanından yüksek hızla geçer. Alan derinliği ve lens parlaması etkileşiminden kaynaklanan güzel bokeh. Çekim 11: [Dönen Geniş Açı] Tam vücut dönüşü. Bir renkli boya halkası karakteri sarar. Fırça sağ elde sabitlenmiştir. Çekim 12: [Sabitlenmiş Ağır Çekim] Anlık duraksama. Viskoz boya, yoğun bir şekilde çekilmiş fırçadan uzun iplikler halinde akar. Çekim 13: [Düşük Profilli Dolly] Düşük profilli hareket. Sabit boya izinin içinden fırçayı tutarak akıcı bir şekilde ilerleme. Çekim 14: [Ultra Geniş İtme] Patlayıcı depar. @[image1] görselindeki ana renkler tüm ekrana yayılarak beyazlığı boyar. Çekim 15: [Teatral Yakın Çekim] Önden görünüm. Fırçayı kameraya doğru savurma. Tüm ekran kalın boya ile dolar ve dramatik bir şekilde karararak biter. / SFX: Şok dalgası ve derin rezonans.

Gece vakti, yalnız bir sanatçı stüdyosunda geçen 15 saniyelik ultra sinematik karanlık fantastik dönüşüm sekansı. İnsan bir sanatçı, tek bir titrek lambanın altında ahşap bir masada oturmuş, eski bir eskiz defterine tuhaf okült şekiller çiziyor. Yağmur pencerelere vuruyor. Oda sessiz; kağıtlar, mürekkep şişeleri, kömür kalemler, yırtık çizimler ve gölgelerle dolu. Aniden sayfadaki siyah mürekkep kendi kendine hareket etmeye başlıyor. Sıvı bir karanlık gibi eskiz defterine yayılarak gözler, pençeler ve çarpık semboller oluşturuyor. Kamera yavaşça yaklaşırken, mürekkep aşağı akmak yerine sayfadan yukarı doğru dökülüyor ve canlı bir duman gibi havada süzülüyor. Sanatçı donup kalıyor, inanamayarak bakıyor. İnce siyah mürekkep sülükleri eskiz defterinden sanatçının ellerine ve kollarına doğru sürünüyor. Mürekkep, hareketli dövmeler gibi cilde yayılıyor; vücudu keskin manga tarzı çizgiler, siyah damarlar ve sıvı gölge desenleriyle yeniden yazıyor. Dönüşüm hızlanıyor. Parmaklar uzayarak mürekkep karası pençelere dönüşüyor. Yüz, kısmen damlayan fırça darbesi gölgeleriyle kaplanıyor. Başın üzerinde sıçrayan mürekkepten boynuz benzeri şekiller oluşuyor. Sayfalar eskiz defterinden kopup sanatçının etrafında dönmeye başlıyor. Her sayfada, kömür çizgileriyle sessizce çığlık atan ve bağımsız hareket eden animasyonlu çizimler var. Sanatçı sandalyeden kalkarken vücudu yaşayan bir mürekkep iblisine dönüşüyor; yarı insan, yarı eskiz; siyah sıvı mürekkep, kağıt dokusu, tırtıklı ana hatlar ve bozulmuş gölge anatomisinden oluşuyor. Final sinematik an: Mürekkep İblisi tamamen ortaya çıkıyor, stüdyo duvarları hızla çizilen okült illüstrasyonlarla kaplanırken parçalanan eskiz defterinden dışarı adım atıyor. Yaratık, mürekkep karanlığa doğru yukarı akarken parlayan beyaz gözlerini açıyor. Stil: ultra sinematik karanlık fantastik, mürekkep korku estetiği, manga esintili çizgi çalışması, sıvı mürekkep simülasyonu, yaşayan eskiz efektleri, gotik sanatçı stüdyosu, küçük sıcak lamba vurgularıyla siyah-beyaz kontrast, sürreal dönüşüm VFX, metin yok, bindirme yok. Ses: karanlık sinematik müzik, pencerelere vuran yağmur, kağıdı çizen kalem, fokurdayan mürekkep, yırtılan sayfalar, ıslak mürekkep hareketi, düşük doğaüstü uğultu, boğuk nefes alışverişi.

Başyapıt, en iyi kalite, bulutların arasında süzülen görkemli bir antik gemi şeklinde inşa edilmiş devasa bir yüzen Çin sarayının ultra detaylı sinematik dijital çizimi. Yapı, geleneksel Çin mimarisine sahip çok katlı süslü bölümler, altın detaylar, kırmızı fenerler ve karmaşık ahşap işçiliği içeriyor. Güneş ışığının süzüldüğü parlak bir gökyüzü altında, dramatik bulutlar ve yüzen kayalık dağlarla çevrili. Epik ölçek, yumuşak tanrı ışınları ve uçuşan parçacıklarla desteklenen görkemli ve mistik bir atmosfer. Yüksek detaylı mimari, bulutlar ve aydınlatma. Sol alt köşeye, zarif el yazısı kaligrafi stiliyle tam olarak 'Kisalay' yazan küçük ve şık bir imza ekleyin. Başka hiçbir metin veya filigran olmasın. Sinematik kompozisyon, canlı ancak zarif renkler, en iyi kalite, 8K çözünürlük.

Suluboya ve mürekkep yıkama tekniklerini harmanlayan benzersiz bir doku. Kağıda yayılan su, mürekkep lekeleri ve üst üste binen ince kurşun kalem çizimlerini içeren sanatsal bir tarz. Karakterin ve jet ski'nin tasarımı, renk şeması ve şekli referans görseline sıkı sıkıya bağlı kalır. Mekan 'Deniz Şehri'dir. [Dünya Tasarımı] Şehir yolları yoktur. Binalar deniz üzerinde sıralanmıştır ve su yolları otoyol görevi görür. Devasa kanallar, taş köprüler, cam su kapakları, deniz pazarları, yüzen deniz fenerleri, su istasyonları ve yüzen yerleşim alanları. Uzakta, devasa bir deniz şehri ve liman kuleleri. Gökyüzü su yüzeyine yansır ve suluboya yayılmasıyla fantastik bir şekilde tasvir edilir. Sahne 1 (0-3 sn) Gün doğumu. Sessiz deniz şehri. Karakter SEA YR2'ye biner. Motor çalışır. Su yüzeyinde dalgalanmalar suluboya boya gibi yayılır. Sahne 2 (3-6 sn) Ani hızlanma. Devasa kanalda yüksek hızlı yolculuk. Köprünün altından alçaktan geçiş. Sıçramalar mürekkep damlaları gibi dağılır. Sahne 3 (6-9 sn) Pazarın, yüzen konutların ve limanın yanından yüksek hızla viraj alma. Araç, binaların camına yansır. Kamera; drone, takip, yan hareket ve düşük açı arasında hızla geçiş yapar. Sahne 4 (9-12 sn) Büyük bir atlayış. Kanalın üzerinden atlarken şehrin panoramik manzarası. İniş anında, kağıda yayılan suluboya gibi bir sıçrama efekti. Sahne 5 (12-15 sn) Gün batımıyla boyanmış deniz şehri. Devasa bir deniz köprüsüne doğru düz ilerleyiş. Arkadan uzun bir geri çekilme çekimiyle sona erer. Tüm şehir tek bir suluboya tablosu gibi yayılır ve karararak biter. Görsel Efektler - Suluboya yayılması - Mürekkep sıçramaları - Kaba kurşun kalem çizgisi dokunuşları - Kağıt dokusu - Yumuşak parıltı - Sinematik aydınlatma - Cinemascope - Ultra yüksek yoğunluklu arka plan - Yüksek hızlı kamera çalışması - Su yüzeyi yansımaları - Hız vurgusu - Doğal hareket bulanıklığı - Gerçekçi su sıçramaları - Metin, altyazı veya logo yok

[SİNEMATİK KURULUM] Destansı wuxia dövüş sanatları sineması, akıcı tel-fu koreografisi, süpürücü kamera hareketleriyle hızlı dinamik dövüş, sürekli hareket halinde kumaş ve enerji izleri, altın saat sisi, derin kontrastlı resimsel renk derecelendirmesi, Çin

Sade ve minimalist beyaz bir galeri ortamında geçen, yüksek kontrastlı, sinematik bir canlı aksiyon videosu. Konu, referans görseldeki kadındır: Düz siyah kâküllü, uzun siyah saçlı, zarif ve ciddi bir ifadeye sahip, yarı saydam açık tenli. Referans görselden esinlenilen, derin kızıl kırmızı çiçek desenli geleneksel bir kimono giyiyor ve etrafı kırmızı kamelyalar ve çiçeklerle çevrili. Büyük bir kaligrafi fırçasını kuvvetle kullanarak havaya yoğun siyah sumi mürekkebi salıyor. Mürekkep, canlı bir madde gibi akıyor ve etrafında dönen güçlü bir kaplana ve iki ejderhaya dönüşüyor. Tamamen fotogerçekçi, 3D CGI değil. Doğal cilt dokusu, gerçekçi kumaş lifleri, sıvı mürekkep davranışı, sinematik aydınlatma, ağır çekim, fırça darbelerini takip eden dinamik takip çekimleri, ultra detaylı, gerçekçi ve dramatik bir atmosfer.

{{Image 1}} = Storyboard referansı. Ekli storyboard görseli {{Image 1}} temel alınarak, 15 saniyelik, 16:9 yatay formatta yüksek kaliteli bir video oluşturun. Tema: 'Sumi-e (mürekkep resmi) ile canlı çekimin iç içe geçtiği Kyoto.'

Sade ve minimalist beyaz bir galeri ortamında geçen sinematik, yüksek kontrastlı bir aksiyon videosu. Geleneksel siyah samuray kimonosu giyen, uzun beyaz saçlı ve beyaz Oni iblis maskeli bir karakter, devasa, büyük bir Japon kaligrafi fırçası kullanıyor. Karakter, fırçayı dinamik bir şekilde çevirip savururken, havada asılı kalan kalın, akışkan ve üç boyutlu siyah sumi-e mürekkep izleri bırakıyor. Mürekkep sihirli bir şekilde vahşi, hiper-gerçekçi bir kaplana ve karakterin etrafında görkemli bir şekilde dönen iki devasa Çin ejderhasına dönüşüyor. Fotogerçekçi 3D CGI, Unreal Engine 5 gerçekçiliği, ultra keskin detaylar, Unreal Engine 5 render, derin siyah mürekkep ile parlak beyaz arka plan arasında dramatik kontrast. Ağır çekim geçişler, fırça darbelerini takip eden dinamik takip çekimleri, akışkan parçacık simülasyonu, stüdyo aydınlatması, 8K çözünürlük.

Hiper gerçekçi, karanlık fantastik sinematik video sekansı. Kısa, düz gümüş beyazı saçlı ve keskin hime-cut perçemli, çiçek desenli obi kuşaklı pastel pembe geleneksel kimono giymiş genç bir Japon kadın, ustalıkla geleneksel kaligrafi çalışıyor. Sahne, kaliteli bir kaligrafi fırçasının yoğun, parlak simsiyah mürekkebe batırıldığı ekstrem yakın çekimler ile loş ışıklı, parlayan kağıt fenerlerle aydınlatılmış atmosferik geleneksel Japon dojosunun geniş çekimleri arasında geçiş yapıyor. Eski parşömen üzerine akıcı vuruşlarla yazı yazarken, siyah mürekkep sihirli bir şekilde canlanarak kağıttan dışarı taşıyor. Mürekkep dinamiği, kükreyen ve gözleri parlayan bir mürekkep ejderhasına dönüşüyor, ardından havada asılı duran girdaplı, kaotik bir sıvı siyah mürekkep girdabı açıyor. Parşömenden, parlayan ateş turuncusu gözlere ve çatlaklarından altın enerjiler sızan, tehditkar ve güçlü bir gölge iblis varlığı ortaya çıkıyor; kükreyerek duman benzeri karanlık uzuvlarını uzatıyor. Sahne, fırtınalı ve kapalı bir gökyüzü altında, bu mürekkep-gölge canavarlarından oluşan bir ordunun ileri atıldığı epik, ıssız bir savaş alanına geçiyor. Kadın, fırçasını bir silah gibi tutarak kararlı bir şekilde duruyor; bu sırada sıvı siyah mürekkep etrafına şiddetle sıçrıyor ve pembe kimonosunu kısmen simsiyah bir kalıntıyla kaplıyor. Sinematik aydınlatma, dramatik gölgeler, mürekkep sıçrama dinamikleri, yüksek tempolu aksiyon, 8k çözünürlük, fotogerçekçi dokular.
4K gerçekçi antik dönem film dokusu, antik bir soylu konağının avlusu, kırmızı koridorlar, oyma taş masalar, değerli çiçekler ve ağaçlar, uzaktaki köşkler ve kapılar; genel ışıklandırma karanlık, ağırlıklı olarak arkadan aydınlatma, mum ışığı, soğuk ay ışığı ve çevresel yansımalar, karakter hatlarında belirgin vurgu kenarları, yüzde güçlü ışık-gölge kontrastı, yerel yumuşak ışık geçişleri, zengin gölge katmanları, ciddi, baskın ve keskin bir atmosfer. Tek çekim lens, pürüzsüz ve sabit kamera hareketi, yavaş ilerleme, yörünge hareketi, geri çekilme, geçiş, atlama kesim yok, karakter karmaşası yok, fazladan karakter yok, modern eşya yok, net yüz hatları, temiz ve düzenli kıyafetler, doğal hareketler, kırpılma yok, bozulma yok.
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
@[character] karakterinin ustaca kılıç ustalığının büyüleyici bir gösterimi. Üst düzey sinematik 3D gerçekçiliği, etkileyici mürekkep fırçası aksiyonuyla birleşiyor. Yüksek kaliteli sakuga anime koreografisi, süpürücü sumi-e fırça darbeleri, akıcı mürekkep sıçramaları, dinamik kaligrafik enerji ve grafik siyah mürekkep izleri her hareketi tanımlıyor. Aşırı perspektif, dramatik kısaltma, sinematik takip çekimleri, hacimsel aydınlatma, yoğun atmosferik pus ve patlayıcı mürekkep efektleri geleneksel görsel efektlerin yerini alırken; gerçekçi materyaller ve uzun metrajlı film kalitesindeki render, derinliği, ağırlığı ve ölçeği koruyor.
30 saniyelik dikey kısa drama, 16:9 en boy oranı, sinematik his, film kalitesinde aydınlatma, üst düzey antik tarzda otoriter CEO estetiği, güzel ve trajik bir gerilim, sürreal doku. Sahne: Görkemli bir antik saray ve avlu, soğuk ay ışığı, titreyen mum ışığı, dönen sis ve nihayetinde aydaki soğuk Guanghan Sarayı'na geçiş. Karakterler: Houyi: Yakışıklı ve otoriter bir okçu, uzun boylu ve güçlü, tek parça kırmızı hayvan derisi cübbe giyiyor, güçlü ve baskın bir auraya sahip. Chang'e: Beyaz, uçuşan kıyafetler içinde zarif ve narin bir kadın, gözleri korku ve baskı ile dolu. Wu Gang: Ay Sarayı'nın dışında yakışıklı ve cesur bir adam, kolları sıvanmış koyu renkli dar kıyafetler giyiyor, güçlü kol ve göğüs kaslarını sergiliyor, defne ağacını kesmek için dev bir balta tutuyor. Stil: Film kalitesinde aydınlatma, sığ alan derinliği, soğuk ay ışığı ile sıcak mum ışığı arasında güçlü kontrast, üst düzey klasik Çin fotoğrafçılığı dokusu, sinematik renk derecelendirmesi, aşırı detay, hüzünlü parçacık ışık efektleri ve güçlü duygusal gerilim. Bölüm 1 (0-15 sn): 0-2 sn: Derin ve güçlü bir anlatım: 'O Houyi, dokuz güneşi vuran kişi.' (Hızlı montaj kurgusu: Houyi'nin güneşi vurmak için yayını germesi, güneşlerin birer birer düşmesi, gökyüzünün aniden kararması, yerdeki insanların şok içinde diz çöküp tezahürat etmesi, epik ve sarsıcı bir sahne, Houyi'nin çılgınca gülmesi). 2-4 sn: Görkemli sarayın gece görünümü, Houyi'nin uzun silüeti yavaşça salona girer, heybetli. 4-7 sn: Saraydaki yatak odasına geri dönüş, Houyi yaklaştıkça Chang'e korkuyla geri çekilir. 7-10 sn: Houyi otoriter bir şekilde ince bileğini yakalar ve baskın bir sesle hırlar: 'Chang'e, bundan böyle sadece sarayda kalabilirsin!' 10-12 sn: Chang'e panik içinde çırpınır, gözleri yaşlarla doludur: 'Bunu yapma, bırak gideyim...' 12-15 sn: Houyi alaycı bir şekilde güler ve onu kollarının arasına hapsederek otoriter bir şekilde ilan eder: 'Karım, gel birlikte ölümsüzlüğü bulalım ve sonsuza dek yaşayalım!' Bölüm 2 (15-30 sn): 15-17 sn: Gece geç saatlerde, Chang'e saraydaki pencerenin kenarında tek başına dolaşır, ifadesi acı dolu ve baskılanmıştır, aya bakar ve mırıldanır: 'Tanrım, gerçekten dayanamıyorum...' 17-19 sn: Masadaki fırının içinde gizlenmiş ölümsüzlük iksirini kazara keşfeder, gözleri korkudan kararlılığa döner, mırıldanır: 'Bu... ölümsüzlük iksiri mi?' 19-21 sn: Chang'e derin bir nefes alır ve iksiri tek yudumda içer, vücudu anında parlak bir ışık yaymaya başlar. 21-23 sn: Chang'e'nin beyaz kıyafetleri bulutlar gibi pencereden dışarı uçar, gece gökyüzüne doğru yükselir, acı içinde mırıldanır: 'Üzgünüm Houyi... önce ben gidiyorum.' 23-26 sn: Houyi aniden öfkeyle salona dalar, ilahi yayını alır ve art arda birkaç ok atar. 26-28 sn: Houyi hayal kırıklığıyla kükrer: 'Chang'e! Bana ihanet etmeye nasıl cüret edersin! Geri dön!!' 28-30 sn: Oklar onu ıskalar ve düşer, o ise gittikçe yükselir, gözyaşları rüzgarda savrulur.
Stil Konumlandırma: Dikey ekran Çin tarzı fantastik 3D CG animasyon, oyun fragmanları / mobil oyun nihai beceri ara sahneleri / YouMind xianxia kısa film kalitesine benzer. Genel Stil: Oryantal fantastik xianxia aksiyon destanı, beyazlar içinde kadın savaşçı, yelpaze ile düşman saflarını yaran, devasa savaş alanı, altın ruhani rüzgar bıçakları, dev şeffaf tanrıça silüeti, kızıl alev ejderhası bombardımanı, tepede kara bulutlar, kum ve toz patlamaları, sinematik ağır çekim, yüksek hızlı kamera hareketi, dikey ekran epik kompozisyon. Altyazı yok, metin bindirmesi yok. Çekim 1 (0-3 saniye) Özne: Beyazlar içinde xianxia kadın savaşçı, siyah uzun saçlı, altın saç aksesuarlı, beyaz ve altın rengi uzun elbiseli, beyaz ve altın rengi yelpaze tutuyor. Eylem: Açılış, kara bulutlar altında yoğun antik askeri oluşumları gösterir; ardından kadın başrol yüksekten süzülerek iner, kolları ve kurdeleleri dalgalanır; yelpazenin makro yakın çekimine geçilir, parmaklar altın yelpaze kaburgalarına bastırır, altın çiçek desenli beyaz yelpaze yüzeyi hafif bir parıltı yayar. Ortam: Issız antik savaş alanı, uzak dağlar, alçak kara bulutlar, on binlerce siyah zırhlı asker. Kamera: Ekstrem uzun çekimden yakın çekime, ardından yelpaze makro yakın çekimine geçiş, ağır çekimde ilerleme. Kısıtlamalar: Yelpaze net olmalı, beyaz yüzeyli ve altın kaburgalı olmalı, onu kılıca dönüştürmeyin. Çekim 2 (3-7 saniye) Özne: Saldıran siyah zırhlı oluşuma karşı duran kadın başrol. Eylem: Düşman birlikleri ona doğru saldırır, kadın başrol yere yakın bir şekilde döner ve yelpazeyi sallar; altın bir hilal rüzgar bıçağı zemini süpürür, kumlar patlar ve ön sıradaki askerler şok dalgasıyla savrulur; kadın başrol hareketi bitirmek için tek ayağının üzerine iner, beyaz etek ve uzun kollar rüzgarda dalgalanır. Ortam: Savaş alanı zemini çatlar, kum duvarları dağılır, askerler havaya savrulur. Kamera: Düşmanın bakış açısından yüksek hızlı saldırı, ardından kadın başrolün savuruşunu takip eden eğimli ve dönen kamera. Kısıtlamalar: Temel eylem "yelpaze ile binleri süpürmek", kesmek için kılıç veya bıçak kullanmayın, kan içermemeli. Çekim 3 (7-10 saniye) Özne: Kadın başrol yükselir ve dev bir tanrıça silüeti çağırır. Eylem: Kadın başrolün ayakları altında altın bir ışık sütunu yükselir, onu gökyüzüne doğru kaldırır; arkasında dev, yarı şeffaf beyaz bir tanrıça silüeti belirir, ellerini birleştirir, ardından el mührü oluşturur, arkasında dairesel ilahi bir hale belirir. Ortam: Çalkalanan kara bulutlar, aşağıda küçük görünen savaş alanı askerleri, havada altın ve beyaz parçacıklar. Kamera: Yükselirken yerden yukarı doğru düşük açı, ardından dev kutsal silüetin önden görünümüne geçiş. Kısıtlamalar: Silüet ciddi ve şeffaf olmalı, xianxia ilahi gücünün bir tezahürü gibi, onu makineye veya canavara dönüştürmeyin. Çekim 4 (10-13.5 saniye) Özne: Savaş alanı çatlaklarından kızıl alev ejderhası enerjisi patlar. Eylem: Zeminde kırmızı çatlaklar belirir, önce iki alev ejderhası fırlar; ardından birden fazla alev ejderhası başı spiral şeklinde yerden fışkırır ve tüm oluşumu süpüren dev bir patlama bulutu oluşturur. Ortam: Kırmızı ateş ışığıyla aydınlanan savaş alanı, yükselen kum ve alevler, etrafa saçılmış düşmüş askerler. Kamera: Savaş alanına genel bakış, ardından patlayan alev ejderhalarına hızlı yakınlaştırma. Kısıtlamalar: Alev ejderhaları enerji formundadır, ısıran gerçek hayvanlara dönüştürmeyin; şok dalgaları ve patlamalar gösterin, kan içermemeli. Çekim 5 (13.5-15 saniye) Özne: Kadın başrol, nihai hamlesini bitirdikten sonra savaş alanının merkezinde durur. Eylem: Kadın başrol sakince durur, yelpazeyi tutar, uzun saçları ve beyaz eteği kalan rüzgarda dalgalanır; duman, ateş ışığı ve düşmüş düşmanlar arkasında yavaşça dağılır. Ortam: Kara bulutlu savaş alanı, kırık zemin, uzakta çöken oluşum. Kamera: Göğüs yakın çekiminden tam vücut donmuş kareye, ağır çekim bitiş. Kısıtlamalar: Kadın başrol sakin, zarif ve güçlü kalmalı, bağırmamalı, yüz ifadeleri bozulmamalı. Negatif İstemler: Altyazı, metin bindirmesi, logo, filigran, modern şehir, modern silahlar, ateşli silahlar, kan, kopmuş uzuvlar, aşırı korku, kılıca dönüşen yelpaze, kaybolan yelpaze, kadın başrol yüz değişimi, saç stili değişimi, kıyafet değişimi, parmak birleşmesi, fazladan parmaklar, fazladan uzuvlar, vücut deformasyonu, yüz çökmesi, canavara dönüşen silüet, ısıran gerçek hayvanlara dönüşen alev ejderhaları, donmuş düşman askerleri, okunaksız şok dalgaları, kaotik aksiyon, tamamen kontrolden çıkmış kamera, ucuz oyun grafikleri, rastgele metin, bozuk kod.

Gece vakti, yalnız bir sanatçı stüdyosunda geçen 15 saniyelik ultra sinematik karanlık fantastik dönüşüm sekansı. İnsan bir sanatçı, tek bir titrek lambanın altında ahşap bir masada oturmuş, eski bir eskiz defterine tuhaf okült şekiller çiziyor. Yağmur pencerelere vuruyor. Oda sessiz; kağıtlar, mürekkep şişeleri, kömür kalemler, yırtık çizimler ve gölgelerle dolu. Aniden sayfadaki siyah mürekkep kendi kendine hareket etmeye başlıyor. Sıvı bir karanlık gibi eskiz defterine yayılarak gözler, pençeler ve çarpık semboller oluşturuyor. Kamera yavaşça yaklaşırken, mürekkep aşağı akmak yerine sayfadan yukarı doğru dökülüyor ve canlı bir duman gibi havada süzülüyor. Sanatçı donup kalıyor, inanamayarak bakıyor. İnce siyah mürekkep sülükleri eskiz defterinden sanatçının ellerine ve kollarına doğru sürünüyor. Mürekkep, hareketli dövmeler gibi cilde yayılıyor; vücudu keskin manga tarzı çizgiler, siyah damarlar ve sıvı gölge desenleriyle yeniden yazıyor. Dönüşüm hızlanıyor. Parmaklar uzayarak mürekkep karası pençelere dönüşüyor. Yüz, kısmen damlayan fırça darbesi gölgeleriyle kaplanıyor. Başın üzerinde sıçrayan mürekkepten boynuz benzeri şekiller oluşuyor. Sayfalar eskiz defterinden kopup sanatçının etrafında dönmeye başlıyor. Her sayfada, kömür çizgileriyle sessizce çığlık atan ve bağımsız hareket eden animasyonlu çizimler var. Sanatçı sandalyeden kalkarken vücudu yaşayan bir mürekkep iblisine dönüşüyor; yarı insan, yarı eskiz; siyah sıvı mürekkep, kağıt dokusu, tırtıklı ana hatlar ve bozulmuş gölge anatomisinden oluşuyor. Final sinematik an: Mürekkep İblisi tamamen ortaya çıkıyor, stüdyo duvarları hızla çizilen okült illüstrasyonlarla kaplanırken parçalanan eskiz defterinden dışarı adım atıyor. Yaratık, mürekkep karanlığa doğru yukarı akarken parlayan beyaz gözlerini açıyor. Stil: ultra sinematik karanlık fantastik, mürekkep korku estetiği, manga esintili çizgi çalışması, sıvı mürekkep simülasyonu, yaşayan eskiz efektleri, gotik sanatçı stüdyosu, küçük sıcak lamba vurgularıyla siyah-beyaz kontrast, sürreal dönüşüm VFX, metin yok, bindirme yok. Ses: karanlık sinematik müzik, pencerelere vuran yağmur, kağıdı çizen kalem, fokurdayan mürekkep, yırtılan sayfalar, ıslak mürekkep hareketi, düşük doğaüstü uğultu, boğuk nefes alışverişi.

Suluboya ve mürekkep yıkama tekniklerini harmanlayan benzersiz bir doku. Kağıda yayılan su, mürekkep lekeleri ve üst üste binen ince kurşun kalem çizimlerini içeren sanatsal bir tarz. Karakterin ve jet ski'nin tasarımı, renk şeması ve şekli referans görseline sıkı sıkıya bağlı kalır. Mekan 'Deniz Şehri'dir. [Dünya Tasarımı] Şehir yolları yoktur. Binalar deniz üzerinde sıralanmıştır ve su yolları otoyol görevi görür. Devasa kanallar, taş köprüler, cam su kapakları, deniz pazarları, yüzen deniz fenerleri, su istasyonları ve yüzen yerleşim alanları. Uzakta, devasa bir deniz şehri ve liman kuleleri. Gökyüzü su yüzeyine yansır ve suluboya yayılmasıyla fantastik bir şekilde tasvir edilir. Sahne 1 (0-3 sn) Gün doğumu. Sessiz deniz şehri. Karakter SEA YR2'ye biner. Motor çalışır. Su yüzeyinde dalgalanmalar suluboya boya gibi yayılır. Sahne 2 (3-6 sn) Ani hızlanma. Devasa kanalda yüksek hızlı yolculuk. Köprünün altından alçaktan geçiş. Sıçramalar mürekkep damlaları gibi dağılır. Sahne 3 (6-9 sn) Pazarın, yüzen konutların ve limanın yanından yüksek hızla viraj alma. Araç, binaların camına yansır. Kamera; drone, takip, yan hareket ve düşük açı arasında hızla geçiş yapar. Sahne 4 (9-12 sn) Büyük bir atlayış. Kanalın üzerinden atlarken şehrin panoramik manzarası. İniş anında, kağıda yayılan suluboya gibi bir sıçrama efekti. Sahne 5 (12-15 sn) Gün batımıyla boyanmış deniz şehri. Devasa bir deniz köprüsüne doğru düz ilerleyiş. Arkadan uzun bir geri çekilme çekimiyle sona erer. Tüm şehir tek bir suluboya tablosu gibi yayılır ve karararak biter. Görsel Efektler - Suluboya yayılması - Mürekkep sıçramaları - Kaba kurşun kalem çizgisi dokunuşları - Kağıt dokusu - Yumuşak parıltı - Sinematik aydınlatma - Cinemascope - Ultra yüksek yoğunluklu arka plan - Yüksek hızlı kamera çalışması - Su yüzeyi yansımaları - Hız vurgusu - Doğal hareket bulanıklığı - Gerçekçi su sıçramaları - Metin, altyazı veya logo yok

Sade ve minimalist beyaz bir galeri ortamında geçen, yüksek kontrastlı, sinematik bir canlı aksiyon videosu. Konu, referans görseldeki kadındır: Düz siyah kâküllü, uzun siyah saçlı, zarif ve ciddi bir ifadeye sahip, yarı saydam açık tenli. Referans görselden esinlenilen, derin kızıl kırmızı çiçek desenli geleneksel bir kimono giyiyor ve etrafı kırmızı kamelyalar ve çiçeklerle çevrili. Büyük bir kaligrafi fırçasını kuvvetle kullanarak havaya yoğun siyah sumi mürekkebi salıyor. Mürekkep, canlı bir madde gibi akıyor ve etrafında dönen güçlü bir kaplana ve iki ejderhaya dönüşüyor. Tamamen fotogerçekçi, 3D CGI değil. Doğal cilt dokusu, gerçekçi kumaş lifleri, sıvı mürekkep davranışı, sinematik aydınlatma, ağır çekim, fırça darbelerini takip eden dinamik takip çekimleri, ultra detaylı, gerçekçi ve dramatik bir atmosfer.

Sade ve minimalist beyaz bir galeri ortamında geçen sinematik, yüksek kontrastlı bir aksiyon videosu. Geleneksel siyah samuray kimonosu giyen, uzun beyaz saçlı ve beyaz Oni iblis maskeli bir karakter, devasa, büyük bir Japon kaligrafi fırçası kullanıyor. Karakter, fırçayı dinamik bir şekilde çevirip savururken, havada asılı kalan kalın, akışkan ve üç boyutlu siyah sumi-e mürekkep izleri bırakıyor. Mürekkep sihirli bir şekilde vahşi, hiper-gerçekçi bir kaplana ve karakterin etrafında görkemli bir şekilde dönen iki devasa Çin ejderhasına dönüşüyor. Fotogerçekçi 3D CGI, Unreal Engine 5 gerçekçiliği, ultra keskin detaylar, Unreal Engine 5 render, derin siyah mürekkep ile parlak beyaz arka plan arasında dramatik kontrast. Ağır çekim geçişler, fırça darbelerini takip eden dinamik takip çekimleri, akışkan parçacık simülasyonu, stüdyo aydınlatması, 8K çözünürlük.
ÖZNELER: Xiao Yan <<<image_2>>>, Ölümsüz Diyarın Kılıç Tanrısı, uzun boylu ve dingin, uzun dalgalı siyah saçlar, parlayan turkuaz alın işareti, turkuaz şeritli katmanlı beyaz ve koyu renkli cübbeler, sakin ve transandantal bir ifade, hızlı ve kesin hareketler. ORTAM: Sisli suluboya dağ gölü <<<image_1>>>, beyaz pusun içinde kaybolan yüksek mavi-turkuaz karst zirveleri, dağları bir ayna gibi yansıtan uçsuz bucaksız durgun su yüzeyi, yumuşak yayılmış ışık, zirveler arasında sürüklenen hafif sis. Tüm video, Xiao Yan'ın suyun üzerinde durduğu bu tek göl ortamında geçer. STİL: Dijital boyama hissi. Büyük basitleştirilmiş renk blokları, sert kenarlı fırça darbeleri, düşük detaylı yapı, yumuşak mürekkep yıkama atmosferi, el çizimi dokusunu koruyan. Tüm kılıç savuruşları, kaligrafi fırçasıyla çizilmiş darbeler gibi siyah-beyaz mürekkep fırçası izleri bırakır. Gerçekçi 3D hissi yok, ticari CG reklam hissi yok, cilalı gerçekçilik yok. Tüm kılıç hareketleri hızlı, keskin ve kararlı; asla yavaş veya havada süzülür gibi değil. ÇEKİM 1 (0–2 sn): Sert kesişle açılış. Yakın plan, 35mm, sabit çekim / Xiao Yan elini yukarı kaldırır ve kılıç, yükselen elinin izlediği yol boyunca kademeli olarak belirir; bıçak bir anda değil, elinin hareket ettiği mesafe kadar, parça parça oluşur, ortaya çıkan kenarını hafif turkuaz bir ışık takip eder / SFX: düşük rezonanslı uğultu, bıçak tamamlandığında hafif bir çınlama sesi ÇEKİM 2 (2–6 sn): Yukarıdan aşağıya geniş açılı çekim, 50mm, sabit tepe çekimi / Göl yüzeyinde, merkezinde Xiao Yan olacak şekilde dairesel bir dalga yayılır. Yeni oluşan kılıçla dans ederken hızlı ayak oyunlarıyla hareket etmeye başlar; önce keskin bir ileri hamle, ardından tam 360 derecelik dönen bir savuruş, sonra yeni bir konuma hızlı bir adım-atılma. Ayakları her yere bastığında, durgun göl yüzeyi altından dışarıya doğru dalgalanır. Her kılıç darbesi havada siyah-beyaz bir mürekkep fırçası izi bırakır / SFX: yayılan su dalgaları, havayı kesen bıçak, su üzerinde kayan hızlı ayak sesleri ÇEKİM 3 (6–12 sn): Bedenini takip eden orta ölçekli takip çekimi, 35mm, her vuruşta sarsılan kamera / Xiao Yan hızlı, karmaşık kılıç desenleri çizmeye ve dönmeye devam eder; dönen savuruşlar ve zıplayarak yapılan kesişler hızlı ve sürekli bir ritimle birleşir, her hareket kararlı ve patlayıcıdır. Her savuruş havada canlı bir kaligrafi gibi katmanlanan siyah-beyaz mürekkep fırçası izleri bırakır. Kamera her kesişte sarsılır ve o suyun üzerinde her adım atıp atıldığında göl yüzeyi genişleyen dalgalar gönderir / SFX: hızlı bıçak ıslıkları, keskin hava çatlamaları, ritmik su sıçramaları, yükselen orkestral gerilim ÇEKİM 4 (12–15 sn): Bitiş çekimi. Yüzünün tam önünden yakın plan, kamera yavaşça geriye çekiliyor / Kılıç dansı tamamlanır, Xiao Yan hareketsiz kalır ve elindeki kılıç yavaş yavaş yok olur; bıçağın solduğu her yerden parlayan ışık parçacıkları yükselir, parçacıklar kademeli olarak belirir
[Tarz] Canlı aksiyon fantastik komedi kısa drama, gerçekçi günlük yaşam dokusu, fotogerçekçi VFX, 8K Ultra HD, dikey 9:16 ekran, 2 kişi görünür. [Süre] 15 saniye [Sahneler] Sahne A: Ev koridoru, duvarda kadın başrol oyuncusunun klasik fırça işi portresinin yer aldığı geleneksel bir Çin parşömeni, sıcak doğal iç mekan aydınlatması; Sahne B: Modern oturma odası + açık mutfak, parlak iç mekan aydınlatması. [Karakterler] Erkek başrol, kadın başrol (portredeki karakter ve kadın başrol aynı kişidir). [00:00-00:06] Çekim 1: Tokat Kancası Hafif sarsıntılı el kamerası, orta yakın çekim: Erkek başrol, parşömenin önünde durmuş, tablodaki kadını gülümseyerek hayranlıkla izler, dudaklarını büzer ve yavaşça kadının yanağını öpmek için bir saniyeliğine yaklaşır. Aniden, kadın başrolün kolu doğal bir şekilde tablodan dışarı uzanır—kolun çıkış süreci akıcı ve pürüzsüzdür, çıkan kısım anında gerçek ten ve kıyafet dokusunu gösterir, sahneyle kusursuz bir şekilde bütünleşir—erkek başrole sert bir tokat atar, ardından portre statik haline dönerken hızla tabloya geri çekilir. Erkek başrolün kafası tokatla yana savrulur, vücudu geriye doğru eğilir, yanağını tutarak geri adım atar, gözleri şaşkınlıkla açılır, ardından ifadesi şaşkın bir keyfe dönüşür. [Diyalog/Dudak Senkronizasyonu Kılavuzu] Erkek başrol yüzünü tutarken şöyle der: "Vay canına, gerçekten bunu yapabiliyor mu?" Ses Efekti: Keskin, yüksek bir tokat sesi. [00:06-00:11] Çekim 2: Onu Dışarı Çek Aynı koridor, aynı kamera açısı, el kamerası çekimi: Erkek başrol heyecanla iki elini parşömenin içine sokar, tablodaki kişinin ellerini yakalar ve dışarı doğru çeker—kadın başrol tamamen tablodan çıkarılır: çıkan kısım anında gerçek hacme, tene ve geleneksel eteğin dökümüne sahip gerçek bir insana dönüşür, aydınlatma koridorla uyumludur; tablonun içinde kalan kısım ise düz fırça işi dokusunu korur, gerçekçi ve fantastik unsurlar arasında doğal bir geçiş sağlanır. Erkek başrol tarafından çekilirken üst gövdesi tablodan dışarı sarkar, ayaklarının üzerine iner, kaşlarını çatar ve sinirli bir ifadeyle direnir; arkasındaki parşömen üzerindeki portre kaybolur ve boş bir kağıt kalır. [Diyalog/Dudak Senkronizasyonu Kılavuzu] Kadın başrol kızgın bir şekilde bağırır: "Bırak beni, seni sapık!" Ses Efekti: Kumaş hışırtısı + boğuşma sesleri. [00:11-00:15] Çekim 3: Rahat Final Modern bir oturma odasına sert geçiş, sabit orta çekim: Erkek başrol kanepede rahatça yayılmış, bir paketten cipsleri ağzına tıkıştırıyor ve içtenlikle gülüyor; sehpada bir kase cips ve bir tabak kızartma var. Arka planda açık mutfak: Kadın başrol ocak başında spatula ile yemek karıştırıyor, kameraya arkası dönük, günlük yaşam komedisi atmosferi yaratıyor. Ses Efekti: Erkek başrolün içten kahkahası + yemek pişirme sesi.
Referans görselden video · Seedance 2.0 · 4K · Dikey 9:16 · 15sn · Saf göz/yüz oyunculuğu · Diyalogsuz · Üst düzey canlı aksiyon performansı. KARAKTER REFERANSI (= karakteri sabitlemek için görseli yükleme ayarı): Antik güzellik, yüksek topuz yapılmış siyah saçlar ve dökümlü tutamlar, altın işlemeli değerli taşlı taç + inci püsküller, omuzları açık pembe çiçek işlemeli bando elbise, açık pembe şeffaf dış cübbe, uzun püsküllü küpeler. Yüz hatları, makyaj, saç aksesuarları ve kıyafet Referans Görsel ile %100 tutarlı olmalı, deformasyon veya yüz değiştirme olmamalıdır. Dikey kompozisyon: 9:16 en boy oranı, yüz ortalanmış/üst kısımda, nefes alma payı, yakın çekimler ve göz makrosu için uygun, arka plan bulanık. SAHNE: Sessiz bahçe kameriyesi, arkada yarı saydam tüller, uzakta puslu çiçek gölgeleri, sıcak gün batımı ışığı, ışık huzmelerinde uçuşan tozlar, tülleri ve saçları hareket ettiren hafif esinti. Sessiz, zarif, minimalist. PERFORMANS ÖZÜ: Saf göz + yüz ifadesi, diyalog/seslendirme/altyazı yok. Tüm duygular gözler, kirpikler, kaşlar, burun ve dudaklar aracılığıyla aktarılır. Oscar seviyesinde oyunculuk: yüzde drama, gözlerde alt metin. Gerçek cilt tüyleri ve nefes alıp verme, düzensiz göz kırpma, önce gözler sonra baş hareket eder. 'Kusurlu gerçeklik' ile mikro ifadeler, akıcı ve donuk değil. ÇEKİM 1 (0-2.5sn): Yüz orta yakın çekim, gözler yere bakıyor, dalgın/düşünceli, kirpikler titriyor, dudaklar hafifçe aralanıyor sonra bastırılıyor, görünür nefes alışverişi. ÇEKİM 2 (2.5-5.5sn): Göz makrosu, gözler statik halden hareket ediyor, sanki bir şey hatırlıyormuş gibi göz bebekleri kayıyor, gözlerde sıcaklık yükseliyor, ağızda hafif bir yumuşama. ÇEKİM 3 (5.5-8.5sn): Yüz yakın çekim, sıcaklık aniden bir acıyla karşılaşıyor, gözler titriyor, hafif gözyaşları, kaşlar çatılıyor sonra gevşiyor, burun kanatları açılıyor, duyguyu bastırıyor. ÇEKİM 4 (8.5-11.5sn): Göz makrosu, gözler doluyor ama akmıyor, gözler kısa süreliğine kapanıyor, savunmasızlık gizlenmiş şekilde tekrar açılıyor. ÇEKİM 5 (11.5-15sn): Yüz orta yakın çekim, gözler ekran dışına bakıyor, yumuşak, sıcak, nemli gözler, rahatlama/melankoli karışımı hafif bir gülümseme, dudaklar hafifçe hareket ediyor sonra duruyor (söylenmemiş sözler), soğuk ama nazik, hafif melankolik bir ruh haliyle bitiş. KAMERA: Hafif nefes alma hissi veren elde çekim, yüz yakın çekim/göz makrosu arasında geçiş, sığ alan derinliği, gözlere/yüze odaklanmış. ATMOSFER/IŞIK: Gün batımı sıcak ışığı, film greni, uçuşan tozlar, havada hareket eden tüller ve saçlar. KISITLAMALAR: 4K, 9:16, 15sn, karakter tutarlılığı, diyalogsuz, duygusal ilerleme, film benzeri gerçekçilik, yapay zeka bozulmaları yok (plastik cilt/parlayan gözler), pürüzsüz geçişler, altyazı/filigran yok.
Bembeyaz bir gökyüzü altında uçsuz bucaksız, monokrom bir şehir. Her binanın cephesi; şiirler, uyarılar, isimler ve yarım kalmış cümlelerden oluşan siyah mürekkepli el yazısı kelimelerle kaplı. Kaldırımlarda sürüklenen gevşek kağıtlar dışında sokaklar bomboş. Açılış karesi: Kamera, metinlerle kaplı yüksek binaların arasındaki sessiz bir bulvarda süzülüyor. Mürekkep, sanki nefes alıyormuş gibi hafifçe hareket ediyor. 2. saniyede, bir kelime duvardan ayrılıyor. Havaya yükselip bir buluta dönüşüyor. Ardından binlerce kelime binalardan soyulup gökyüzüne yükseliyor. Bazıları yağmura, bazıları kuşlara, bazıları şimşeğe, bazıları ise siyah kara dönüşüyor. Cümleler, sokaklarda kırbaç gibi savrulan uzun şerit fırtınalarına çözülüyor. Kamera, harflerden oluşan bir hortuma dönüşen tek bir ifadeyi takip ediyor; sokak tabelalarını, kağıtları ve pencere yansımalarını kendi girdabına çekiyor. VFX tırmanışı: Hava durumu dilsel bir hal alıyor. Yağmur, minik noktalama işaretleri olarak yağıyor. Gök gürültüsü, gökyüzünde parlayan devasa kelimeler olarak beliriyor. Sis, silinmiş cümlelerden oluşuyor. Hız artışı: El yazısı metinden oluşan bir şimşek çakarak sokağa çarpıyor; tek tek harfler, monokrom şehre karşı beyaz bir ışıltıyla çarpma anında asılı kalıyor. Final anı: Tüm metin binalardan siliniyor ve şehir tamamen boş kalıyor. Kameranın altındaki zeminde tek bir yeni kelime beliriyor: REMEMBER. Deneysel tipografik sürrealizm, monokrom sanat filmi estetiği, mürekkep parçacık simülasyonu, atmosferik kelime-hava durumu VFX'i, sinematik minimalizm, 4K.

15sn / 120 BPM / 15 Çekim / Sinematik Koreografi Teatral Anime Tarzı / Ultra Üst Düzey / 4K Kostüm: @[image1] < Buradan karakter kostümünü ve kişisel renk paletini çıkarın. Ortam: Tamamen beyaz, sonsuz bir boşluk. Zeminde hafif speküler yansıma, havada süzülen ince toz zerreleri ve lens parlamaları. Atmosfer: Büyüleyici bir renk cümbüşü. Sessizliği kesip geçen keskin ve akışkan bir sokak dansı. Müzik: Hibrit Orkestra. Fırça darbeleriyle senkronize, keskin yaylı melodilerle katmanlanmış ağır bir ritim. Renk Mantığı: @[image1] görselinden ana renkleri alan yüksek doygunluklu likit boya. Mücevher veya kristal dokularını hariç tutun, yalnızca viskoz ve yoğun boya dokusuna odaklanın. Stil: Teatral Anime, Yüksek Detaylı, Sinematik Aydınlatma, Kenar Işığı (Rim Light), Alan Derinliği, Işın İzleme (Ray Tracing). Çekim 1: [Telefoto 85mm Yakın Çekim] Ayakların yakın planı. Adımlarla birlikte, @[image1] görselinin renklerini taşıyan likit boya, zeminsiz boşluğa şiddetle sıçrar. / SFX: Ağır bas ve boya sıçrama sesleri. Çekim 2: [Orta Takip] Bel büküşü. Sağ elde tutulan fırçayla arkadan bir yay çizilir. Yoğun likit boya bir iz bırakır. Çekim 3: [Ani Yakınlaşma] Değişimli kol savuruşları. Camgöbeği ve limon yeşili X şeklindeki boya havada kesişir. Fırçanın ucundan damlayan boyanın dokusunu vurgulayın. Çekim 4: [Ultra Geniş 14mm Düşük Açı] Yüksek hızlı dönüş. Devasa renk sıçraması, abartılı bir perspektifle ekranı kaplar. Çekim 5: [Dikey Yakınlaşma] Zıplama. Fırçayı dikey olarak yukarı savurarak yerçekimine meydan okuyan kalın bir boya izi oluşturulur. Çekim 6: [Geniş Yörünge] Havada yarım dönüş. Sadece boya sıçramaları dairesel olarak yayılır. Mücevher benzeri parçacıklar tamamen hariç tutulmuştur. Çekim 7: [Zemin Seviyesi Sürüklenme] İniş. Ayaklardan yayılan bir renkli boya halkası, dalgalar gibi kaybolur. Çekim 8: [Telefoto Yakın Çekim] Fırçayı tutan elin yakın planı. Sürekli dönüşler sırasında bile fırçayı bırakmadan mükemmel bir dairesel yörünge çizilir. Çekim 9: [Elde Taşınan Düşük Açı] İleriye doğru 3 adımlık hamle. Her adımda @[image1] görselinden türetilen renkler patlar. Arka plan bokeh etkisini vurgulayın. Çekim 10: [Ekstrem Makro] Fırça, kamera lensinin hemen yanından yüksek hızla geçer. Alan derinliği ve lens parlaması etkileşiminden kaynaklanan güzel bokeh. Çekim 11: [Dönen Geniş Açı] Tam vücut dönüşü. Bir renkli boya halkası karakteri sarar. Fırça sağ elde sabitlenmiştir. Çekim 12: [Sabitlenmiş Ağır Çekim] Anlık duraksama. Viskoz boya, yoğun bir şekilde çekilmiş fırçadan uzun iplikler halinde akar. Çekim 13: [Düşük Profilli Dolly] Düşük profilli hareket. Sabit boya izinin içinden fırçayı tutarak akıcı bir şekilde ilerleme. Çekim 14: [Ultra Geniş İtme] Patlayıcı depar. @[image1] görselindeki ana renkler tüm ekrana yayılarak beyazlığı boyar. Çekim 15: [Teatral Yakın Çekim] Önden görünüm. Fırçayı kameraya doğru savurma. Tüm ekran kalın boya ile dolar ve dramatik bir şekilde karararak biter. / SFX: Şok dalgası ve derin rezonans.

Başyapıt, en iyi kalite, bulutların arasında süzülen görkemli bir antik gemi şeklinde inşa edilmiş devasa bir yüzen Çin sarayının ultra detaylı sinematik dijital çizimi. Yapı, geleneksel Çin mimarisine sahip çok katlı süslü bölümler, altın detaylar, kırmızı fenerler ve karmaşık ahşap işçiliği içeriyor. Güneş ışığının süzüldüğü parlak bir gökyüzü altında, dramatik bulutlar ve yüzen kayalık dağlarla çevrili. Epik ölçek, yumuşak tanrı ışınları ve uçuşan parçacıklarla desteklenen görkemli ve mistik bir atmosfer. Yüksek detaylı mimari, bulutlar ve aydınlatma. Sol alt köşeye, zarif el yazısı kaligrafi stiliyle tam olarak 'Kisalay' yazan küçük ve şık bir imza ekleyin. Başka hiçbir metin veya filigran olmasın. Sinematik kompozisyon, canlı ancak zarif renkler, en iyi kalite, 8K çözünürlük.

[SİNEMATİK KURULUM] Destansı wuxia dövüş sanatları sineması, akıcı tel-fu koreografisi, süpürücü kamera hareketleriyle hızlı dinamik dövüş, sürekli hareket halinde kumaş ve enerji izleri, altın saat sisi, derin kontrastlı resimsel renk derecelendirmesi, Çin

{{Image 1}} = Storyboard referansı. Ekli storyboard görseli {{Image 1}} temel alınarak, 15 saniyelik, 16:9 yatay formatta yüksek kaliteli bir video oluşturun. Tema: 'Sumi-e (mürekkep resmi) ile canlı çekimin iç içe geçtiği Kyoto.'

Hiper gerçekçi, karanlık fantastik sinematik video sekansı. Kısa, düz gümüş beyazı saçlı ve keskin hime-cut perçemli, çiçek desenli obi kuşaklı pastel pembe geleneksel kimono giymiş genç bir Japon kadın, ustalıkla geleneksel kaligrafi çalışıyor. Sahne, kaliteli bir kaligrafi fırçasının yoğun, parlak simsiyah mürekkebe batırıldığı ekstrem yakın çekimler ile loş ışıklı, parlayan kağıt fenerlerle aydınlatılmış atmosferik geleneksel Japon dojosunun geniş çekimleri arasında geçiş yapıyor. Eski parşömen üzerine akıcı vuruşlarla yazı yazarken, siyah mürekkep sihirli bir şekilde canlanarak kağıttan dışarı taşıyor. Mürekkep dinamiği, kükreyen ve gözleri parlayan bir mürekkep ejderhasına dönüşüyor, ardından havada asılı duran girdaplı, kaotik bir sıvı siyah mürekkep girdabı açıyor. Parşömenden, parlayan ateş turuncusu gözlere ve çatlaklarından altın enerjiler sızan, tehditkar ve güçlü bir gölge iblis varlığı ortaya çıkıyor; kükreyerek duman benzeri karanlık uzuvlarını uzatıyor. Sahne, fırtınalı ve kapalı bir gökyüzü altında, bu mürekkep-gölge canavarlarından oluşan bir ordunun ileri atıldığı epik, ıssız bir savaş alanına geçiyor. Kadın, fırçasını bir silah gibi tutarak kararlı bir şekilde duruyor; bu sırada sıvı siyah mürekkep etrafına şiddetle sıçrıyor ve pembe kimonosunu kısmen simsiyah bir kalıntıyla kaplıyor. Sinematik aydınlatma, dramatik gölgeler, mürekkep sıçrama dinamikleri, yüksek tempolu aksiyon, 8k çözünürlük, fotogerçekçi dokular.
4K gerçekçi antik dönem film dokusu, antik bir soylu konağının avlusu, kırmızı koridorlar, oyma taş masalar, değerli çiçekler ve ağaçlar, uzaktaki köşkler ve kapılar; genel ışıklandırma karanlık, ağırlıklı olarak arkadan aydınlatma, mum ışığı, soğuk ay ışığı ve çevresel yansımalar, karakter hatlarında belirgin vurgu kenarları, yüzde güçlü ışık-gölge kontrastı, yerel yumuşak ışık geçişleri, zengin gölge katmanları, ciddi, baskın ve keskin bir atmosfer. Tek çekim lens, pürüzsüz ve sabit kamera hareketi, yavaş ilerleme, yörünge hareketi, geri çekilme, geçiş, atlama kesim yok, karakter karmaşası yok, fazladan karakter yok, modern eşya yok, net yüz hatları, temiz ve düzenli kıyafetler, doğal hareketler, kırpılma yok, bozulma yok.
[Tarz] Canlı aksiyon fantastik komedi kısa drama, gerçekçi günlük yaşam dokusu, fotogerçekçi VFX, 8K Ultra HD, dikey 9:16 ekran, 2 kişi görünür. [Süre] 15 saniye [Sahneler] Sahne A: Ev koridoru, duvarda kadın başrol oyuncusunun klasik fırça işi portresinin yer aldığı geleneksel bir Çin parşömeni, sıcak doğal iç mekan aydınlatması; Sahne B: Modern oturma odası + açık mutfak, parlak iç mekan aydınlatması. [Karakterler] Erkek başrol, kadın başrol (portredeki karakter ve kadın başrol aynı kişidir). [00:00-00:06] Çekim 1: Tokat Kancası Hafif sarsıntılı el kamerası, orta yakın çekim: Erkek başrol, parşömenin önünde durmuş, tablodaki kadını gülümseyerek hayranlıkla izler, dudaklarını büzer ve yavaşça kadının yanağını öpmek için bir saniyeliğine yaklaşır. Aniden, kadın başrolün kolu doğal bir şekilde tablodan dışarı uzanır—kolun çıkış süreci akıcı ve pürüzsüzdür, çıkan kısım anında gerçek ten ve kıyafet dokusunu gösterir, sahneyle kusursuz bir şekilde bütünleşir—erkek başrole sert bir tokat atar, ardından portre statik haline dönerken hızla tabloya geri çekilir. Erkek başrolün kafası tokatla yana savrulur, vücudu geriye doğru eğilir, yanağını tutarak geri adım atar, gözleri şaşkınlıkla açılır, ardından ifadesi şaşkın bir keyfe dönüşür. [Diyalog/Dudak Senkronizasyonu Kılavuzu] Erkek başrol yüzünü tutarken şöyle der: "Vay canına, gerçekten bunu yapabiliyor mu?" Ses Efekti: Keskin, yüksek bir tokat sesi. [00:06-00:11] Çekim 2: Onu Dışarı Çek Aynı koridor, aynı kamera açısı, el kamerası çekimi: Erkek başrol heyecanla iki elini parşömenin içine sokar, tablodaki kişinin ellerini yakalar ve dışarı doğru çeker—kadın başrol tamamen tablodan çıkarılır: çıkan kısım anında gerçek hacme, tene ve geleneksel eteğin dökümüne sahip gerçek bir insana dönüşür, aydınlatma koridorla uyumludur; tablonun içinde kalan kısım ise düz fırça işi dokusunu korur, gerçekçi ve fantastik unsurlar arasında doğal bir geçiş sağlanır. Erkek başrol tarafından çekilirken üst gövdesi tablodan dışarı sarkar, ayaklarının üzerine iner, kaşlarını çatar ve sinirli bir ifadeyle direnir; arkasındaki parşömen üzerindeki portre kaybolur ve boş bir kağıt kalır. [Diyalog/Dudak Senkronizasyonu Kılavuzu] Kadın başrol kızgın bir şekilde bağırır: "Bırak beni, seni sapık!" Ses Efekti: Kumaş hışırtısı + boğuşma sesleri. [00:11-00:15] Çekim 3: Rahat Final Modern bir oturma odasına sert geçiş, sabit orta çekim: Erkek başrol kanepede rahatça yayılmış, bir paketten cipsleri ağzına tıkıştırıyor ve içtenlikle gülüyor; sehpada bir kase cips ve bir tabak kızartma var. Arka planda açık mutfak: Kadın başrol ocak başında spatula ile yemek karıştırıyor, kameraya arkası dönük, günlük yaşam komedisi atmosferi yaratıyor. Ses Efekti: Erkek başrolün içten kahkahası + yemek pişirme sesi.
30 saniyelik dikey kısa drama, 16:9 en boy oranı, sinematik his, film kalitesinde aydınlatma, üst düzey antik tarzda otoriter CEO estetiği, güzel ve trajik bir gerilim, sürreal doku. Sahne: Görkemli bir antik saray ve avlu, soğuk ay ışığı, titreyen mum ışığı, dönen sis ve nihayetinde aydaki soğuk Guanghan Sarayı'na geçiş. Karakterler: Houyi: Yakışıklı ve otoriter bir okçu, uzun boylu ve güçlü, tek parça kırmızı hayvan derisi cübbe giyiyor, güçlü ve baskın bir auraya sahip. Chang'e: Beyaz, uçuşan kıyafetler içinde zarif ve narin bir kadın, gözleri korku ve baskı ile dolu. Wu Gang: Ay Sarayı'nın dışında yakışıklı ve cesur bir adam, kolları sıvanmış koyu renkli dar kıyafetler giyiyor, güçlü kol ve göğüs kaslarını sergiliyor, defne ağacını kesmek için dev bir balta tutuyor. Stil: Film kalitesinde aydınlatma, sığ alan derinliği, soğuk ay ışığı ile sıcak mum ışığı arasında güçlü kontrast, üst düzey klasik Çin fotoğrafçılığı dokusu, sinematik renk derecelendirmesi, aşırı detay, hüzünlü parçacık ışık efektleri ve güçlü duygusal gerilim. Bölüm 1 (0-15 sn): 0-2 sn: Derin ve güçlü bir anlatım: 'O Houyi, dokuz güneşi vuran kişi.' (Hızlı montaj kurgusu: Houyi'nin güneşi vurmak için yayını germesi, güneşlerin birer birer düşmesi, gökyüzünün aniden kararması, yerdeki insanların şok içinde diz çöküp tezahürat etmesi, epik ve sarsıcı bir sahne, Houyi'nin çılgınca gülmesi). 2-4 sn: Görkemli sarayın gece görünümü, Houyi'nin uzun silüeti yavaşça salona girer, heybetli. 4-7 sn: Saraydaki yatak odasına geri dönüş, Houyi yaklaştıkça Chang'e korkuyla geri çekilir. 7-10 sn: Houyi otoriter bir şekilde ince bileğini yakalar ve baskın bir sesle hırlar: 'Chang'e, bundan böyle sadece sarayda kalabilirsin!' 10-12 sn: Chang'e panik içinde çırpınır, gözleri yaşlarla doludur: 'Bunu yapma, bırak gideyim...' 12-15 sn: Houyi alaycı bir şekilde güler ve onu kollarının arasına hapsederek otoriter bir şekilde ilan eder: 'Karım, gel birlikte ölümsüzlüğü bulalım ve sonsuza dek yaşayalım!' Bölüm 2 (15-30 sn): 15-17 sn: Gece geç saatlerde, Chang'e saraydaki pencerenin kenarında tek başına dolaşır, ifadesi acı dolu ve baskılanmıştır, aya bakar ve mırıldanır: 'Tanrım, gerçekten dayanamıyorum...' 17-19 sn: Masadaki fırının içinde gizlenmiş ölümsüzlük iksirini kazara keşfeder, gözleri korkudan kararlılığa döner, mırıldanır: 'Bu... ölümsüzlük iksiri mi?' 19-21 sn: Chang'e derin bir nefes alır ve iksiri tek yudumda içer, vücudu anında parlak bir ışık yaymaya başlar. 21-23 sn: Chang'e'nin beyaz kıyafetleri bulutlar gibi pencereden dışarı uçar, gece gökyüzüne doğru yükselir, acı içinde mırıldanır: 'Üzgünüm Houyi... önce ben gidiyorum.' 23-26 sn: Houyi aniden öfkeyle salona dalar, ilahi yayını alır ve art arda birkaç ok atar. 26-28 sn: Houyi hayal kırıklığıyla kükrer: 'Chang'e! Bana ihanet etmeye nasıl cüret edersin! Geri dön!!' 28-30 sn: Oklar onu ıskalar ve düşer, o ise gittikçe yükselir, gözyaşları rüzgarda savrulur.

15sn / 120 BPM / 15 Çekim / Sinematik Koreografi Teatral Anime Tarzı / Ultra Üst Düzey / 4K Kostüm: @[image1] < Buradan karakter kostümünü ve kişisel renk paletini çıkarın. Ortam: Tamamen beyaz, sonsuz bir boşluk. Zeminde hafif speküler yansıma, havada süzülen ince toz zerreleri ve lens parlamaları. Atmosfer: Büyüleyici bir renk cümbüşü. Sessizliği kesip geçen keskin ve akışkan bir sokak dansı. Müzik: Hibrit Orkestra. Fırça darbeleriyle senkronize, keskin yaylı melodilerle katmanlanmış ağır bir ritim. Renk Mantığı: @[image1] görselinden ana renkleri alan yüksek doygunluklu likit boya. Mücevher veya kristal dokularını hariç tutun, yalnızca viskoz ve yoğun boya dokusuna odaklanın. Stil: Teatral Anime, Yüksek Detaylı, Sinematik Aydınlatma, Kenar Işığı (Rim Light), Alan Derinliği, Işın İzleme (Ray Tracing). Çekim 1: [Telefoto 85mm Yakın Çekim] Ayakların yakın planı. Adımlarla birlikte, @[image1] görselinin renklerini taşıyan likit boya, zeminsiz boşluğa şiddetle sıçrar. / SFX: Ağır bas ve boya sıçrama sesleri. Çekim 2: [Orta Takip] Bel büküşü. Sağ elde tutulan fırçayla arkadan bir yay çizilir. Yoğun likit boya bir iz bırakır. Çekim 3: [Ani Yakınlaşma] Değişimli kol savuruşları. Camgöbeği ve limon yeşili X şeklindeki boya havada kesişir. Fırçanın ucundan damlayan boyanın dokusunu vurgulayın. Çekim 4: [Ultra Geniş 14mm Düşük Açı] Yüksek hızlı dönüş. Devasa renk sıçraması, abartılı bir perspektifle ekranı kaplar. Çekim 5: [Dikey Yakınlaşma] Zıplama. Fırçayı dikey olarak yukarı savurarak yerçekimine meydan okuyan kalın bir boya izi oluşturulur. Çekim 6: [Geniş Yörünge] Havada yarım dönüş. Sadece boya sıçramaları dairesel olarak yayılır. Mücevher benzeri parçacıklar tamamen hariç tutulmuştur. Çekim 7: [Zemin Seviyesi Sürüklenme] İniş. Ayaklardan yayılan bir renkli boya halkası, dalgalar gibi kaybolur. Çekim 8: [Telefoto Yakın Çekim] Fırçayı tutan elin yakın planı. Sürekli dönüşler sırasında bile fırçayı bırakmadan mükemmel bir dairesel yörünge çizilir. Çekim 9: [Elde Taşınan Düşük Açı] İleriye doğru 3 adımlık hamle. Her adımda @[image1] görselinden türetilen renkler patlar. Arka plan bokeh etkisini vurgulayın. Çekim 10: [Ekstrem Makro] Fırça, kamera lensinin hemen yanından yüksek hızla geçer. Alan derinliği ve lens parlaması etkileşiminden kaynaklanan güzel bokeh. Çekim 11: [Dönen Geniş Açı] Tam vücut dönüşü. Bir renkli boya halkası karakteri sarar. Fırça sağ elde sabitlenmiştir. Çekim 12: [Sabitlenmiş Ağır Çekim] Anlık duraksama. Viskoz boya, yoğun bir şekilde çekilmiş fırçadan uzun iplikler halinde akar. Çekim 13: [Düşük Profilli Dolly] Düşük profilli hareket. Sabit boya izinin içinden fırçayı tutarak akıcı bir şekilde ilerleme. Çekim 14: [Ultra Geniş İtme] Patlayıcı depar. @[image1] görselindeki ana renkler tüm ekrana yayılarak beyazlığı boyar. Çekim 15: [Teatral Yakın Çekim] Önden görünüm. Fırçayı kameraya doğru savurma. Tüm ekran kalın boya ile dolar ve dramatik bir şekilde karararak biter. / SFX: Şok dalgası ve derin rezonans.

Suluboya ve mürekkep yıkama tekniklerini harmanlayan benzersiz bir doku. Kağıda yayılan su, mürekkep lekeleri ve üst üste binen ince kurşun kalem çizimlerini içeren sanatsal bir tarz. Karakterin ve jet ski'nin tasarımı, renk şeması ve şekli referans görseline sıkı sıkıya bağlı kalır. Mekan 'Deniz Şehri'dir. [Dünya Tasarımı] Şehir yolları yoktur. Binalar deniz üzerinde sıralanmıştır ve su yolları otoyol görevi görür. Devasa kanallar, taş köprüler, cam su kapakları, deniz pazarları, yüzen deniz fenerleri, su istasyonları ve yüzen yerleşim alanları. Uzakta, devasa bir deniz şehri ve liman kuleleri. Gökyüzü su yüzeyine yansır ve suluboya yayılmasıyla fantastik bir şekilde tasvir edilir. Sahne 1 (0-3 sn) Gün doğumu. Sessiz deniz şehri. Karakter SEA YR2'ye biner. Motor çalışır. Su yüzeyinde dalgalanmalar suluboya boya gibi yayılır. Sahne 2 (3-6 sn) Ani hızlanma. Devasa kanalda yüksek hızlı yolculuk. Köprünün altından alçaktan geçiş. Sıçramalar mürekkep damlaları gibi dağılır. Sahne 3 (6-9 sn) Pazarın, yüzen konutların ve limanın yanından yüksek hızla viraj alma. Araç, binaların camına yansır. Kamera; drone, takip, yan hareket ve düşük açı arasında hızla geçiş yapar. Sahne 4 (9-12 sn) Büyük bir atlayış. Kanalın üzerinden atlarken şehrin panoramik manzarası. İniş anında, kağıda yayılan suluboya gibi bir sıçrama efekti. Sahne 5 (12-15 sn) Gün batımıyla boyanmış deniz şehri. Devasa bir deniz köprüsüne doğru düz ilerleyiş. Arkadan uzun bir geri çekilme çekimiyle sona erer. Tüm şehir tek bir suluboya tablosu gibi yayılır ve karararak biter. Görsel Efektler - Suluboya yayılması - Mürekkep sıçramaları - Kaba kurşun kalem çizgisi dokunuşları - Kağıt dokusu - Yumuşak parıltı - Sinematik aydınlatma - Cinemascope - Ultra yüksek yoğunluklu arka plan - Yüksek hızlı kamera çalışması - Su yüzeyi yansımaları - Hız vurgusu - Doğal hareket bulanıklığı - Gerçekçi su sıçramaları - Metin, altyazı veya logo yok

{{Image 1}} = Storyboard referansı. Ekli storyboard görseli {{Image 1}} temel alınarak, 15 saniyelik, 16:9 yatay formatta yüksek kaliteli bir video oluşturun. Tema: 'Sumi-e (mürekkep resmi) ile canlı çekimin iç içe geçtiği Kyoto.'
ÖZNELER: Xiao Yan <<<image_2>>>, Ölümsüz Diyarın Kılıç Tanrısı, uzun boylu ve dingin, uzun dalgalı siyah saçlar, parlayan turkuaz alın işareti, turkuaz şeritli katmanlı beyaz ve koyu renkli cübbeler, sakin ve transandantal bir ifade, hızlı ve kesin hareketler. ORTAM: Sisli suluboya dağ gölü <<<image_1>>>, beyaz pusun içinde kaybolan yüksek mavi-turkuaz karst zirveleri, dağları bir ayna gibi yansıtan uçsuz bucaksız durgun su yüzeyi, yumuşak yayılmış ışık, zirveler arasında sürüklenen hafif sis. Tüm video, Xiao Yan'ın suyun üzerinde durduğu bu tek göl ortamında geçer. STİL: Dijital boyama hissi. Büyük basitleştirilmiş renk blokları, sert kenarlı fırça darbeleri, düşük detaylı yapı, yumuşak mürekkep yıkama atmosferi, el çizimi dokusunu koruyan. Tüm kılıç savuruşları, kaligrafi fırçasıyla çizilmiş darbeler gibi siyah-beyaz mürekkep fırçası izleri bırakır. Gerçekçi 3D hissi yok, ticari CG reklam hissi yok, cilalı gerçekçilik yok. Tüm kılıç hareketleri hızlı, keskin ve kararlı; asla yavaş veya havada süzülür gibi değil. ÇEKİM 1 (0–2 sn): Sert kesişle açılış. Yakın plan, 35mm, sabit çekim / Xiao Yan elini yukarı kaldırır ve kılıç, yükselen elinin izlediği yol boyunca kademeli olarak belirir; bıçak bir anda değil, elinin hareket ettiği mesafe kadar, parça parça oluşur, ortaya çıkan kenarını hafif turkuaz bir ışık takip eder / SFX: düşük rezonanslı uğultu, bıçak tamamlandığında hafif bir çınlama sesi ÇEKİM 2 (2–6 sn): Yukarıdan aşağıya geniş açılı çekim, 50mm, sabit tepe çekimi / Göl yüzeyinde, merkezinde Xiao Yan olacak şekilde dairesel bir dalga yayılır. Yeni oluşan kılıçla dans ederken hızlı ayak oyunlarıyla hareket etmeye başlar; önce keskin bir ileri hamle, ardından tam 360 derecelik dönen bir savuruş, sonra yeni bir konuma hızlı bir adım-atılma. Ayakları her yere bastığında, durgun göl yüzeyi altından dışarıya doğru dalgalanır. Her kılıç darbesi havada siyah-beyaz bir mürekkep fırçası izi bırakır / SFX: yayılan su dalgaları, havayı kesen bıçak, su üzerinde kayan hızlı ayak sesleri ÇEKİM 3 (6–12 sn): Bedenini takip eden orta ölçekli takip çekimi, 35mm, her vuruşta sarsılan kamera / Xiao Yan hızlı, karmaşık kılıç desenleri çizmeye ve dönmeye devam eder; dönen savuruşlar ve zıplayarak yapılan kesişler hızlı ve sürekli bir ritimle birleşir, her hareket kararlı ve patlayıcıdır. Her savuruş havada canlı bir kaligrafi gibi katmanlanan siyah-beyaz mürekkep fırçası izleri bırakır. Kamera her kesişte sarsılır ve o suyun üzerinde her adım atıp atıldığında göl yüzeyi genişleyen dalgalar gönderir / SFX: hızlı bıçak ıslıkları, keskin hava çatlamaları, ritmik su sıçramaları, yükselen orkestral gerilim ÇEKİM 4 (12–15 sn): Bitiş çekimi. Yüzünün tam önünden yakın plan, kamera yavaşça geriye çekiliyor / Kılıç dansı tamamlanır, Xiao Yan hareketsiz kalır ve elindeki kılıç yavaş yavaş yok olur; bıçağın solduğu her yerden parlayan ışık parçacıkları yükselir, parçacıklar kademeli olarak belirir
@[character] karakterinin ustaca kılıç ustalığının büyüleyici bir gösterimi. Üst düzey sinematik 3D gerçekçiliği, etkileyici mürekkep fırçası aksiyonuyla birleşiyor. Yüksek kaliteli sakuga anime koreografisi, süpürücü sumi-e fırça darbeleri, akıcı mürekkep sıçramaları, dinamik kaligrafik enerji ve grafik siyah mürekkep izleri her hareketi tanımlıyor. Aşırı perspektif, dramatik kısaltma, sinematik takip çekimleri, hacimsel aydınlatma, yoğun atmosferik pus ve patlayıcı mürekkep efektleri geleneksel görsel efektlerin yerini alırken; gerçekçi materyaller ve uzun metrajlı film kalitesindeki render, derinliği, ağırlığı ve ölçeği koruyor.
Bembeyaz bir gökyüzü altında uçsuz bucaksız, monokrom bir şehir. Her binanın cephesi; şiirler, uyarılar, isimler ve yarım kalmış cümlelerden oluşan siyah mürekkepli el yazısı kelimelerle kaplı. Kaldırımlarda sürüklenen gevşek kağıtlar dışında sokaklar bomboş. Açılış karesi: Kamera, metinlerle kaplı yüksek binaların arasındaki sessiz bir bulvarda süzülüyor. Mürekkep, sanki nefes alıyormuş gibi hafifçe hareket ediyor. 2. saniyede, bir kelime duvardan ayrılıyor. Havaya yükselip bir buluta dönüşüyor. Ardından binlerce kelime binalardan soyulup gökyüzüne yükseliyor. Bazıları yağmura, bazıları kuşlara, bazıları şimşeğe, bazıları ise siyah kara dönüşüyor. Cümleler, sokaklarda kırbaç gibi savrulan uzun şerit fırtınalarına çözülüyor. Kamera, harflerden oluşan bir hortuma dönüşen tek bir ifadeyi takip ediyor; sokak tabelalarını, kağıtları ve pencere yansımalarını kendi girdabına çekiyor. VFX tırmanışı: Hava durumu dilsel bir hal alıyor. Yağmur, minik noktalama işaretleri olarak yağıyor. Gök gürültüsü, gökyüzünde parlayan devasa kelimeler olarak beliriyor. Sis, silinmiş cümlelerden oluşuyor. Hız artışı: El yazısı metinden oluşan bir şimşek çakarak sokağa çarpıyor; tek tek harfler, monokrom şehre karşı beyaz bir ışıltıyla çarpma anında asılı kalıyor. Final anı: Tüm metin binalardan siliniyor ve şehir tamamen boş kalıyor. Kameranın altındaki zeminde tek bir yeni kelime beliriyor: REMEMBER. Deneysel tipografik sürrealizm, monokrom sanat filmi estetiği, mürekkep parçacık simülasyonu, atmosferik kelime-hava durumu VFX'i, sinematik minimalizm, 4K.

Gece vakti, yalnız bir sanatçı stüdyosunda geçen 15 saniyelik ultra sinematik karanlık fantastik dönüşüm sekansı. İnsan bir sanatçı, tek bir titrek lambanın altında ahşap bir masada oturmuş, eski bir eskiz defterine tuhaf okült şekiller çiziyor. Yağmur pencerelere vuruyor. Oda sessiz; kağıtlar, mürekkep şişeleri, kömür kalemler, yırtık çizimler ve gölgelerle dolu. Aniden sayfadaki siyah mürekkep kendi kendine hareket etmeye başlıyor. Sıvı bir karanlık gibi eskiz defterine yayılarak gözler, pençeler ve çarpık semboller oluşturuyor. Kamera yavaşça yaklaşırken, mürekkep aşağı akmak yerine sayfadan yukarı doğru dökülüyor ve canlı bir duman gibi havada süzülüyor. Sanatçı donup kalıyor, inanamayarak bakıyor. İnce siyah mürekkep sülükleri eskiz defterinden sanatçının ellerine ve kollarına doğru sürünüyor. Mürekkep, hareketli dövmeler gibi cilde yayılıyor; vücudu keskin manga tarzı çizgiler, siyah damarlar ve sıvı gölge desenleriyle yeniden yazıyor. Dönüşüm hızlanıyor. Parmaklar uzayarak mürekkep karası pençelere dönüşüyor. Yüz, kısmen damlayan fırça darbesi gölgeleriyle kaplanıyor. Başın üzerinde sıçrayan mürekkepten boynuz benzeri şekiller oluşuyor. Sayfalar eskiz defterinden kopup sanatçının etrafında dönmeye başlıyor. Her sayfada, kömür çizgileriyle sessizce çığlık atan ve bağımsız hareket eden animasyonlu çizimler var. Sanatçı sandalyeden kalkarken vücudu yaşayan bir mürekkep iblisine dönüşüyor; yarı insan, yarı eskiz; siyah sıvı mürekkep, kağıt dokusu, tırtıklı ana hatlar ve bozulmuş gölge anatomisinden oluşuyor. Final sinematik an: Mürekkep İblisi tamamen ortaya çıkıyor, stüdyo duvarları hızla çizilen okült illüstrasyonlarla kaplanırken parçalanan eskiz defterinden dışarı adım atıyor. Yaratık, mürekkep karanlığa doğru yukarı akarken parlayan beyaz gözlerini açıyor. Stil: ultra sinematik karanlık fantastik, mürekkep korku estetiği, manga esintili çizgi çalışması, sıvı mürekkep simülasyonu, yaşayan eskiz efektleri, gotik sanatçı stüdyosu, küçük sıcak lamba vurgularıyla siyah-beyaz kontrast, sürreal dönüşüm VFX, metin yok, bindirme yok. Ses: karanlık sinematik müzik, pencerelere vuran yağmur, kağıdı çizen kalem, fokurdayan mürekkep, yırtılan sayfalar, ıslak mürekkep hareketi, düşük doğaüstü uğultu, boğuk nefes alışverişi.

[SİNEMATİK KURULUM] Destansı wuxia dövüş sanatları sineması, akıcı tel-fu koreografisi, süpürücü kamera hareketleriyle hızlı dinamik dövüş, sürekli hareket halinde kumaş ve enerji izleri, altın saat sisi, derin kontrastlı resimsel renk derecelendirmesi, Çin

Sade ve minimalist beyaz bir galeri ortamında geçen sinematik, yüksek kontrastlı bir aksiyon videosu. Geleneksel siyah samuray kimonosu giyen, uzun beyaz saçlı ve beyaz Oni iblis maskeli bir karakter, devasa, büyük bir Japon kaligrafi fırçası kullanıyor. Karakter, fırçayı dinamik bir şekilde çevirip savururken, havada asılı kalan kalın, akışkan ve üç boyutlu siyah sumi-e mürekkep izleri bırakıyor. Mürekkep sihirli bir şekilde vahşi, hiper-gerçekçi bir kaplana ve karakterin etrafında görkemli bir şekilde dönen iki devasa Çin ejderhasına dönüşüyor. Fotogerçekçi 3D CGI, Unreal Engine 5 gerçekçiliği, ultra keskin detaylar, Unreal Engine 5 render, derin siyah mürekkep ile parlak beyaz arka plan arasında dramatik kontrast. Ağır çekim geçişler, fırça darbelerini takip eden dinamik takip çekimleri, akışkan parçacık simülasyonu, stüdyo aydınlatması, 8K çözünürlük.
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
Referans görselden video · Seedance 2.0 · 4K · Dikey 9:16 · 15sn · Saf göz/yüz oyunculuğu · Diyalogsuz · Üst düzey canlı aksiyon performansı. KARAKTER REFERANSI (= karakteri sabitlemek için görseli yükleme ayarı): Antik güzellik, yüksek topuz yapılmış siyah saçlar ve dökümlü tutamlar, altın işlemeli değerli taşlı taç + inci püsküller, omuzları açık pembe çiçek işlemeli bando elbise, açık pembe şeffaf dış cübbe, uzun püsküllü küpeler. Yüz hatları, makyaj, saç aksesuarları ve kıyafet Referans Görsel ile %100 tutarlı olmalı, deformasyon veya yüz değiştirme olmamalıdır. Dikey kompozisyon: 9:16 en boy oranı, yüz ortalanmış/üst kısımda, nefes alma payı, yakın çekimler ve göz makrosu için uygun, arka plan bulanık. SAHNE: Sessiz bahçe kameriyesi, arkada yarı saydam tüller, uzakta puslu çiçek gölgeleri, sıcak gün batımı ışığı, ışık huzmelerinde uçuşan tozlar, tülleri ve saçları hareket ettiren hafif esinti. Sessiz, zarif, minimalist. PERFORMANS ÖZÜ: Saf göz + yüz ifadesi, diyalog/seslendirme/altyazı yok. Tüm duygular gözler, kirpikler, kaşlar, burun ve dudaklar aracılığıyla aktarılır. Oscar seviyesinde oyunculuk: yüzde drama, gözlerde alt metin. Gerçek cilt tüyleri ve nefes alıp verme, düzensiz göz kırpma, önce gözler sonra baş hareket eder. 'Kusurlu gerçeklik' ile mikro ifadeler, akıcı ve donuk değil. ÇEKİM 1 (0-2.5sn): Yüz orta yakın çekim, gözler yere bakıyor, dalgın/düşünceli, kirpikler titriyor, dudaklar hafifçe aralanıyor sonra bastırılıyor, görünür nefes alışverişi. ÇEKİM 2 (2.5-5.5sn): Göz makrosu, gözler statik halden hareket ediyor, sanki bir şey hatırlıyormuş gibi göz bebekleri kayıyor, gözlerde sıcaklık yükseliyor, ağızda hafif bir yumuşama. ÇEKİM 3 (5.5-8.5sn): Yüz yakın çekim, sıcaklık aniden bir acıyla karşılaşıyor, gözler titriyor, hafif gözyaşları, kaşlar çatılıyor sonra gevşiyor, burun kanatları açılıyor, duyguyu bastırıyor. ÇEKİM 4 (8.5-11.5sn): Göz makrosu, gözler doluyor ama akmıyor, gözler kısa süreliğine kapanıyor, savunmasızlık gizlenmiş şekilde tekrar açılıyor. ÇEKİM 5 (11.5-15sn): Yüz orta yakın çekim, gözler ekran dışına bakıyor, yumuşak, sıcak, nemli gözler, rahatlama/melankoli karışımı hafif bir gülümseme, dudaklar hafifçe hareket ediyor sonra duruyor (söylenmemiş sözler), soğuk ama nazik, hafif melankolik bir ruh haliyle bitiş. KAMERA: Hafif nefes alma hissi veren elde çekim, yüz yakın çekim/göz makrosu arasında geçiş, sığ alan derinliği, gözlere/yüze odaklanmış. ATMOSFER/IŞIK: Gün batımı sıcak ışığı, film greni, uçuşan tozlar, havada hareket eden tüller ve saçlar. KISITLAMALAR: 4K, 9:16, 15sn, karakter tutarlılığı, diyalogsuz, duygusal ilerleme, film benzeri gerçekçilik, yapay zeka bozulmaları yok (plastik cilt/parlayan gözler), pürüzsüz geçişler, altyazı/filigran yok.
Stil Konumlandırma: Dikey ekran Çin tarzı fantastik 3D CG animasyon, oyun fragmanları / mobil oyun nihai beceri ara sahneleri / YouMind xianxia kısa film kalitesine benzer. Genel Stil: Oryantal fantastik xianxia aksiyon destanı, beyazlar içinde kadın savaşçı, yelpaze ile düşman saflarını yaran, devasa savaş alanı, altın ruhani rüzgar bıçakları, dev şeffaf tanrıça silüeti, kızıl alev ejderhası bombardımanı, tepede kara bulutlar, kum ve toz patlamaları, sinematik ağır çekim, yüksek hızlı kamera hareketi, dikey ekran epik kompozisyon. Altyazı yok, metin bindirmesi yok. Çekim 1 (0-3 saniye) Özne: Beyazlar içinde xianxia kadın savaşçı, siyah uzun saçlı, altın saç aksesuarlı, beyaz ve altın rengi uzun elbiseli, beyaz ve altın rengi yelpaze tutuyor. Eylem: Açılış, kara bulutlar altında yoğun antik askeri oluşumları gösterir; ardından kadın başrol yüksekten süzülerek iner, kolları ve kurdeleleri dalgalanır; yelpazenin makro yakın çekimine geçilir, parmaklar altın yelpaze kaburgalarına bastırır, altın çiçek desenli beyaz yelpaze yüzeyi hafif bir parıltı yayar. Ortam: Issız antik savaş alanı, uzak dağlar, alçak kara bulutlar, on binlerce siyah zırhlı asker. Kamera: Ekstrem uzun çekimden yakın çekime, ardından yelpaze makro yakın çekimine geçiş, ağır çekimde ilerleme. Kısıtlamalar: Yelpaze net olmalı, beyaz yüzeyli ve altın kaburgalı olmalı, onu kılıca dönüştürmeyin. Çekim 2 (3-7 saniye) Özne: Saldıran siyah zırhlı oluşuma karşı duran kadın başrol. Eylem: Düşman birlikleri ona doğru saldırır, kadın başrol yere yakın bir şekilde döner ve yelpazeyi sallar; altın bir hilal rüzgar bıçağı zemini süpürür, kumlar patlar ve ön sıradaki askerler şok dalgasıyla savrulur; kadın başrol hareketi bitirmek için tek ayağının üzerine iner, beyaz etek ve uzun kollar rüzgarda dalgalanır. Ortam: Savaş alanı zemini çatlar, kum duvarları dağılır, askerler havaya savrulur. Kamera: Düşmanın bakış açısından yüksek hızlı saldırı, ardından kadın başrolün savuruşunu takip eden eğimli ve dönen kamera. Kısıtlamalar: Temel eylem "yelpaze ile binleri süpürmek", kesmek için kılıç veya bıçak kullanmayın, kan içermemeli. Çekim 3 (7-10 saniye) Özne: Kadın başrol yükselir ve dev bir tanrıça silüeti çağırır. Eylem: Kadın başrolün ayakları altında altın bir ışık sütunu yükselir, onu gökyüzüne doğru kaldırır; arkasında dev, yarı şeffaf beyaz bir tanrıça silüeti belirir, ellerini birleştirir, ardından el mührü oluşturur, arkasında dairesel ilahi bir hale belirir. Ortam: Çalkalanan kara bulutlar, aşağıda küçük görünen savaş alanı askerleri, havada altın ve beyaz parçacıklar. Kamera: Yükselirken yerden yukarı doğru düşük açı, ardından dev kutsal silüetin önden görünümüne geçiş. Kısıtlamalar: Silüet ciddi ve şeffaf olmalı, xianxia ilahi gücünün bir tezahürü gibi, onu makineye veya canavara dönüştürmeyin. Çekim 4 (10-13.5 saniye) Özne: Savaş alanı çatlaklarından kızıl alev ejderhası enerjisi patlar. Eylem: Zeminde kırmızı çatlaklar belirir, önce iki alev ejderhası fırlar; ardından birden fazla alev ejderhası başı spiral şeklinde yerden fışkırır ve tüm oluşumu süpüren dev bir patlama bulutu oluşturur. Ortam: Kırmızı ateş ışığıyla aydınlanan savaş alanı, yükselen kum ve alevler, etrafa saçılmış düşmüş askerler. Kamera: Savaş alanına genel bakış, ardından patlayan alev ejderhalarına hızlı yakınlaştırma. Kısıtlamalar: Alev ejderhaları enerji formundadır, ısıran gerçek hayvanlara dönüştürmeyin; şok dalgaları ve patlamalar gösterin, kan içermemeli. Çekim 5 (13.5-15 saniye) Özne: Kadın başrol, nihai hamlesini bitirdikten sonra savaş alanının merkezinde durur. Eylem: Kadın başrol sakince durur, yelpazeyi tutar, uzun saçları ve beyaz eteği kalan rüzgarda dalgalanır; duman, ateş ışığı ve düşmüş düşmanlar arkasında yavaşça dağılır. Ortam: Kara bulutlu savaş alanı, kırık zemin, uzakta çöken oluşum. Kamera: Göğüs yakın çekiminden tam vücut donmuş kareye, ağır çekim bitiş. Kısıtlamalar: Kadın başrol sakin, zarif ve güçlü kalmalı, bağırmamalı, yüz ifadeleri bozulmamalı. Negatif İstemler: Altyazı, metin bindirmesi, logo, filigran, modern şehir, modern silahlar, ateşli silahlar, kan, kopmuş uzuvlar, aşırı korku, kılıca dönüşen yelpaze, kaybolan yelpaze, kadın başrol yüz değişimi, saç stili değişimi, kıyafet değişimi, parmak birleşmesi, fazladan parmaklar, fazladan uzuvlar, vücut deformasyonu, yüz çökmesi, canavara dönüşen silüet, ısıran gerçek hayvanlara dönüşen alev ejderhaları, donmuş düşman askerleri, okunaksız şok dalgaları, kaotik aksiyon, tamamen kontrolden çıkmış kamera, ucuz oyun grafikleri, rastgele metin, bozuk kod.

Başyapıt, en iyi kalite, bulutların arasında süzülen görkemli bir antik gemi şeklinde inşa edilmiş devasa bir yüzen Çin sarayının ultra detaylı sinematik dijital çizimi. Yapı, geleneksel Çin mimarisine sahip çok katlı süslü bölümler, altın detaylar, kırmızı fenerler ve karmaşık ahşap işçiliği içeriyor. Güneş ışığının süzüldüğü parlak bir gökyüzü altında, dramatik bulutlar ve yüzen kayalık dağlarla çevrili. Epik ölçek, yumuşak tanrı ışınları ve uçuşan parçacıklarla desteklenen görkemli ve mistik bir atmosfer. Yüksek detaylı mimari, bulutlar ve aydınlatma. Sol alt köşeye, zarif el yazısı kaligrafi stiliyle tam olarak 'Kisalay' yazan küçük ve şık bir imza ekleyin. Başka hiçbir metin veya filigran olmasın. Sinematik kompozisyon, canlı ancak zarif renkler, en iyi kalite, 8K çözünürlük.

Sade ve minimalist beyaz bir galeri ortamında geçen, yüksek kontrastlı, sinematik bir canlı aksiyon videosu. Konu, referans görseldeki kadındır: Düz siyah kâküllü, uzun siyah saçlı, zarif ve ciddi bir ifadeye sahip, yarı saydam açık tenli. Referans görselden esinlenilen, derin kızıl kırmızı çiçek desenli geleneksel bir kimono giyiyor ve etrafı kırmızı kamelyalar ve çiçeklerle çevrili. Büyük bir kaligrafi fırçasını kuvvetle kullanarak havaya yoğun siyah sumi mürekkebi salıyor. Mürekkep, canlı bir madde gibi akıyor ve etrafında dönen güçlü bir kaplana ve iki ejderhaya dönüşüyor. Tamamen fotogerçekçi, 3D CGI değil. Doğal cilt dokusu, gerçekçi kumaş lifleri, sıvı mürekkep davranışı, sinematik aydınlatma, ağır çekim, fırça darbelerini takip eden dinamik takip çekimleri, ultra detaylı, gerçekçi ve dramatik bir atmosfer.

Hiper gerçekçi, karanlık fantastik sinematik video sekansı. Kısa, düz gümüş beyazı saçlı ve keskin hime-cut perçemli, çiçek desenli obi kuşaklı pastel pembe geleneksel kimono giymiş genç bir Japon kadın, ustalıkla geleneksel kaligrafi çalışıyor. Sahne, kaliteli bir kaligrafi fırçasının yoğun, parlak simsiyah mürekkebe batırıldığı ekstrem yakın çekimler ile loş ışıklı, parlayan kağıt fenerlerle aydınlatılmış atmosferik geleneksel Japon dojosunun geniş çekimleri arasında geçiş yapıyor. Eski parşömen üzerine akıcı vuruşlarla yazı yazarken, siyah mürekkep sihirli bir şekilde canlanarak kağıttan dışarı taşıyor. Mürekkep dinamiği, kükreyen ve gözleri parlayan bir mürekkep ejderhasına dönüşüyor, ardından havada asılı duran girdaplı, kaotik bir sıvı siyah mürekkep girdabı açıyor. Parşömenden, parlayan ateş turuncusu gözlere ve çatlaklarından altın enerjiler sızan, tehditkar ve güçlü bir gölge iblis varlığı ortaya çıkıyor; kükreyerek duman benzeri karanlık uzuvlarını uzatıyor. Sahne, fırtınalı ve kapalı bir gökyüzü altında, bu mürekkep-gölge canavarlarından oluşan bir ordunun ileri atıldığı epik, ıssız bir savaş alanına geçiyor. Kadın, fırçasını bir silah gibi tutarak kararlı bir şekilde duruyor; bu sırada sıvı siyah mürekkep etrafına şiddetle sıçrıyor ve pembe kimonosunu kısmen simsiyah bir kalıntıyla kaplıyor. Sinematik aydınlatma, dramatik gölgeler, mürekkep sıçrama dinamikleri, yüksek tempolu aksiyon, 8k çözünürlük, fotogerçekçi dokular.