Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
Sürreal / Rüya Gibi
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Sürreal / Rüya Gibi video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Derin siyah arka plan, elektrik mavisi pencereler ve monokrom dumanlarla 16:9 formatında, 12.8 saniyelik sürreal sinematik sanat videosu oluşturun. SAHNE 1 (0:00–0:01): Parlayan tek bir mavi dört panelli pencere, soluk kayalık bir çıkıntının üzerinde yatay olarak süzülen bir insan figürü içerir. SAHNE 2 (0:01–0:03): Pencere karanlığa dönüşerek çözülür; aynı süzülen insan figürü gri tonlarda kalır ve etrafında ince duman şeritleri belirir. SAHNE 3 (0:03–0:05): Tüy benzeri duman filamentleri, asılı duran figürün etrafında uzamış eliptik bir halka oluşturur. SAHNE 4 (0:05–0:07): Gri-beyaz duman kurdeleleri, siyah ortamda gerilip akarak bedenin etrafından yatay olarak geçer. SAHNE 5 (0:07–0:08): Duman dağılırken, süzülen figürün arkasında parlayan mavi bir pencere pürüzsüzce yeniden belirir. SAHNE 6 (0:08–0:10): Tek pencere, her biri farklı bir süzülme pozisyonunda insan figürü içeren düzensiz dizilmiş birden fazla mavi pencereye genişler. SAHNE 7 (0:10–0:12.8): Asılı duran figürler ve hafifçe parıldayan ışıklarla, dokulu karanlık bir arka plana karşı parlayan mavi pencerelerin tam yerleşimi ortaya çıkar. STİL & HAREKET: Sürreal güzel sanatlar sinematografisi, derin siyahlar, soğuk mavi aydınlatma, gri tonlu figürler, zarif duman, hacimsel ışıklandırma, ince film greni, yumuşak morflama geçişleri, sabit geniş açı kamera, tutarlı insan anatomisi ve giysi. NEGATİF İSTEM: Göz yok, göz küresi yok, renkli neon yok, parlak odalar yok, ani kesmeler yok, hızlı dönüşler yok, ani zoomlar yok, bozuk anatomi yok, ekstra uzuvlar yok, istenmeyen çoğaltmalar yok, metin yok, logo yok veya filigran yok.
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
"FEAR ITSELF" başlıklı, 25.00 saniyelik özyinelemeli bir tipografi filmi oluşturun. Franklin D. Roosevelt, korkuyu sizi tuzağa düşüren şey olarak adlandırır: öz referanslı, isimsiz, felç edici ve kendini besleyen bir geri çekilme. Bunu sonsuz özyinelemeli bir kompozisyon (Droste etkisi) ile kelimesi kelimesine görselleştirin. - Filmin büyük bölümünde kamera, kendisini içeren tipografik Art Deco çerçevesinden sonsuza doğru içeriye doğru düşer. - "convert retreat into advance" ifadesinde sonsuzluğun yönü tersine döner. İçeriye düşüş dışarıya tırmanışa dönüşür ve kamera ilk kez özyinelemeden çıkarak açık alana ulaşır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. TESLİM EDİLECEK ÜRÜN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamamlanmış, kendi kendine yeten tek bir HTML dosyası. 1920 × 1080. Tam olarak 25.00 saniye. 60fps'te deterministik: 1500 dışa aktarım karesi. İşleme: Canvas 2D veya Droste geçişi için gerekirse WebGL2. Her özyineleme seviyesinin net kalması için gömülü glif konturlarından vektör tipi kullanın. Tüm yazı tiplerini ve bağımlılıkları gömün. Hiçbir ağ isteği yapmayın. Sessiz otomatik oynatma önizlemesi, oynat/duraklat ve tarayıcı çubuğu, yakalanan karenin dışında olsun. Çalışan bir uygulama sunun. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. KİLİTLİ METİN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bu kelimeleri tam olarak bu sırayla kullanın: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Büyük/küçük harf değişebilir. Kelime eklenmez. Son atıf (seslendirilmeyecek): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Zamanlama yazar tarafından belirlenmiştir. 1933 kaydıyla senkronizasyon iddia etmeyin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. TEMEL TEKNİK: AÇIK ÖZYİNELEME, GERİ BESLEME DEĞİL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bir "panel" tanımlayın: İç penceresi olan Art Deco kompozisyonu. İç pencere, panelin k = 0.28 ölçeğinde birebir kopyasını içerir ve panelin merkezi olmayan, zoom yolunun spiral oluşturduğu bir demirleme noktasına yerleştirilir. Her karede, bileşik dönüştürme T^n kullanılarak en derin seviyeden dışa doğru 0'dan 7'ye kadar derinlik seviyelerinde paneli özyinelemeli olarak çiz. Sonsuz yakınlaştırma: - Kamera yakınlaştırması z(t) = k^(−φ(t)), φ'nin kesirli kısmı döngüsel olarak. - n+1 seviyesindeki görüntü, n seviyesindeki görüntünün k ile ölçeklenmiş hali olduğundan, döngü sorunsuzdur. - Kamera dönüşümünün sabit noktası, özyinelemenin sabit noktasıdır. Demirleme noktasından ve k'dan analitik olarak hesaplayın. Panel içeriği zaman içinde değişir. Her özyineleme seviyesi, panelin içeriğini n × Δ (Δ = 0.35 s) zaman sapmasıyla gösterir. Bu nedenle daha derin katmanlar cümlede daha önceki anları temsil eder ve kamera onlardan geçerken kelimeler görünür şekilde geçmişe "düşer". Herhangi bir kare geri besleme tamponu kullanmayın. Özyineleme her karede vektör verilerinden yeniden çizildiğinden, arama hassastır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. GÖRSEL KİMLİK: 1933 ART DECO, RADYO ÇAĞI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palet: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Tek vurgu: sinyal kırmızısı # B3352A, yalnızca FEAR ve TERROR için kullanılır Panel çerçevesi, pirinç ve nikel renginde ince çift kurallarla çizilmiş, iç içe geçmiş şevronlar ve güneş ışınlarından oluşan basamaklı bir Art Deco sahne kemeridir. Makine işi ve metalik görünmeli, doğrusal gradyanlar kullanılmalıdır. Tipografi (OFL yüzlerini gömün): - Bağlaç kelimeler için Poiret One (ince geometrik deco) - Vurgu kelimeleri için yüksek kontrastlı Didone (Bodoni Moda Black) - Çerçeve içi etiketler için monoline geometrik sans (Josefin Sans Bold, geniş izleme) Doku: Panel koordinatlarına bağlı, her özyineleme seviyesiyle ölçeklenen ince, hareketsiz fırçalanmış metal gürültüsü. Asla ekran uzayı tahıl efekti uygulamayın. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Siyah. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Tek bir panel izleyiciye bakar, stabildir ve henüz yakınlaştırma yoktur. Bu, düşüşten önceki sakinliktir. - Kelimeler panelin üst bandında Poiret One ile belirir. - ASSERT ve FIRM BELIEF Bodoni ile ortalanmış ve dik olarak ayarlanır. - Arkalarındaki pirinç güneş ışığı hafifçe döner, toplamda 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Yakınlaştırma başlar: önce yavaşça, sonra kararlılıkla. Kamera iç pencereye doğru düşer. "the only thing we have to" çerçevenin kirişini kaplar. FEAR (kırmızı renkte) iç pencerenin içinde durur, böylece kamera korkuya doğru düşmektedir. 6.20–8.60 "is fear itself—" ÖZYİNELEME KENDİNİ ORTAYA KOYAR. - Pencerenin içinde, panel içinde FEAR ile tekrar tekrar yineleir. - "itself" kelimesinde, kameranın düşüşü seyir hızına ulaşır: her 0.9 saniyede bir tam özyineleme seviyesi. - Her seviyenin FEAR'ı aynı kelimedir, gerileyerek: korkudan yapılmış korku. - Em dash, kameranın içinden geçtiği uzun bir pirinç kural olarak çizilir. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Üç tipografik bozulma, kelime başına bir tane, mevcut en dış seviyedeki metne uygulanır: - NAMELESS: Görünen her kelimenin harfleri kimliklerini kaybeder. Glif konturları (normalize edilmiş konturlar boyunca noktaların enterpolasyonu ile) boş Deco isim plakalarına dönüşür: aynı genişlikte boş yuvarlatılmış dikdörtgenler. - UNREASONING: Panelin kural yapısı bükülür. Düz kurallar yumuşak sinüs deplasmanı boyunca eğrileşir ve şevronlar simetrilerini kaybeder. - UNJUSTIFIED (tipografik kelime oyunu): Kelime, o ana kadarki cümleden oluşan tamamen haklı dört satırlık bir metin bloğunun içinde görünür. İnişte, blok kelimenin anlamıyla uyumlu olarak literal olarak "haklılığını" yitirir: kelime aralıkları çöker, sağ kenar düzensizleşir ve satırlar hizadan çıkar. Blok görünür şekilde haklı başlamalıdır. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (kırmızı renkte) sonraki seviyede iç pencereyi doldurur. PARALYZES üzerinde, yakınlaştırma 3 kare içinde durur: sonsuz düşüş donar. Her şey kilitlenir: - güneş ışınları durur - daha derin seviyeler durur Felci temsil eden mutlak hareketsizlikle 30 kare bekletin. Yalnızca PARALYZES kelimesi yeni olarak görünür ve etrafında ince bir pirinç çerçeve belirir. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Çaba: Panelin şevron çerçevesi dişliler gibi davranır. Basamaklı Deco kenarlıklar, bir mekanizma çevrilir gibi, her biri 6°'lik küçük, duraklamalı tiklerle zıt yönlerde döner ve 4 kare boyunca tutulur. - NEEDED EFFORTS kirişte oturur. - CONVERT, inişte yatay ekseni etrafında 180° dönen bir kelime olarak ayarlanır. Flip'i gerçek bir kısaltma olarak çizin (scaleY sıfır üzerinden) ve arka yüzde nikel-pirinç tonlama değişikliği ile. 18.60–21.80 "retreat into advance." TERS DÖNÜŞ. - RETREAT pencerenin içinde belirir. Kameranın yakınlaştırma yönü tersine döner: φ(t) azalır, böylece kamera seviyelerden dışarıya doğru yükselir ve daha derin kopyalar artık izleyiciye doğru koşar. - Kamera seviye 0'dan çıkarken, en dış panel çerçevesi açılır: iki yarısı asansör kapıları gibi ayrılır, herhangi bir panelin ilk kez eksiksiz olmadığı an. - Kamera filmde ilk kez açık alana çıkar. İnce pirinç güneş ışınlarından oluşan geniş bir ufuk vardır. - ADVANCE, Bodoni Black, krem rengi, tam genişlikte tek başına durur. 21.80–23.80 Son Kompozisyon ADVANCE üzerinde bekletin. Özyineleme, arkasında küçük, gerileyen çerçeveli bir nesne olarak görünür, artık sonlu ve arkamızdadır. Atıf alt kenarda belirir. 23.80–25.00 Kapanış Güneş ışınları sırayla kaybolma noktasına çekilir. 24.90'a kadar siyah. Kare 25.00, kare 0.00'a eşit olmalıdır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. HAREKET KURALLARI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Yakınlaştırma oranı φ'(t), yumuşak bir eğri olarak yazar tarafından belirlenmiştir: giriş rampası, seyir, PARALYZES üzerinde sert duruş, çevirme, tersine dönme, bırakma. - Bir seviyenin içindeki metin, o seviye çerçevenin %60-100'ünü kapladığı sürece okunabilir. - Her aktif kelime, seviye ölçeği 0.7 ile 1.0 arasında iken okunabilirliğe ulaşır. - Özyineleme derinliği budama: 2 px'ten küçük seviyeleri atlayın ve çerçevenin 8 katından büyük seviyeleri atlayın. - Aynı anda tek bir ana eylem. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Tek bir yapay zeka tarafından üretilmiş fotoğrafı, Shibuya Kavşağı'nda yürüyen 22.000 noktaya dönüştürün. Tüm noktalar müziğin ritmine göre nabız atmalı. Video üretim yapay zekası kullanmayın. Bunu başarmak için tüm kodu Remotion ve Three.js kullanarak yazın. Koda derinlik tahmini, rigging ve 125 BPM'lik bir parça dahil edin.
SON BAKIŞ — AYNA Süre: 15 sn | Dikey 9:16 | Foto-gerçekçi doğaüstü korku. REFERANS KİLİDİ Görsel 1 = İnsan Ana. Yüzü, yüz oranları, omuz hizasında kahverengi saçları, vücut oranları, kahverengi-bej ekose tulum ve beyaz spor ayakkabıları birebir korunmalı. Görsel 2 = Hayalet Ana. Soluk yüz, uzun karışık siyah saçlar, yıpranmış fildişi uzun kollu elbise, çamur lekeleri ve soluk eller ile eşleşmeli. Kimlik kayması olmamalı. SAHNE 1 — YANSIMASI (0–3 sn) Gece, Ana'nın yatak odası. Ana büyük bir aynanın tam karşısında duruyor, iki eliyle nazikçe saçlarını düzeltiyor. Başını eğip yansımasına gülümsüyor. Yansıma her hareketi kusursuz şekilde taklit ediyor. Orta plan çekim, yavaş sinematik yakınlaşma, gerçekçi yatak odası ışıklandırması. SAHNE 2 — BİR ŞEYLER TERS (3–5 sn) Ana daha yakına eğilir ve saçlarını düzeltir. Aniden, yansıması gerçek hareketlerinin biraz gerisinde kalır. Ana gülümsemesi silinirken donar. Rahatsız olarak iki elini kaldırıp yüzünü tamamen kapatır. Kapalı odaya rağmen doğal olmayan bir rüzgar saçlarını hareket ettirir. Aynadaki yansıma görünür kalmaya devam eder. SAHNE 3 — DÖNÜŞÜM (5–8 sn) Ana'nın yüzü ellerinin ve savrulan saçlarının arkasındayken, önce yansıması dönüşür: Omuz hizasındaki saçlar uzun, karışık siyah saçlara; ekose tulum kirli bir fildişi elbiseye; yüzü ölüm solgunluğuna ve elleri hayaletimsi bir görünüme bürünür. Ana yavaşça ellerini indirir. Doğaüstü değişim yansımadan gerçek bedenine yayılır ve elleri yanlarına ulaştığında tamamlanır. Hem Ana'yı hem de yansımasını aynı ürkütücü hayalet olarak gösterin, Görsel 2 ile doğru şekilde eşleşmeli. Hizalama ve fiziksel süreklilik korunmalı. SAHNE 4 — SON BAKIŞ (8–11 sn) Hayalet Ana aynanın önünde hareketsiz duruyor, başı öne eğik. Karışık saçları doğal olarak ayrılırken soluk yüzünü yavaşça kaldırır. Yansıması kusursuz senkronizasyonu korur. Kendi gözleriyle buluşur, ardından sanki arkasında biri varmış gibi bakışlarını yavaşça doğrudan kameraya çevirir. Yavaş yakınlaşma, soğuk ve mat ışıklandırma, baskıcı sessizlik. SAHNE 5 — SON KORKU (11–15 sn) Hayalet Ana aynadan uzaklaşır ve yavaşça kameraya yaklaşır. Uzun elbisesi yerde sürüklenir, karışık saçları doğal şekilde sallanır. Başını yana eğer, sonra aniden öne atılır. Siyah saçları ileri savrulur ve tüm lensi fiziksel olarak kaplayarak görüntüyü tamamen siyaha dönüştürür. Derhal bitirin; ek çekim yok. SÜREKLİLİK VE NEGATİF KISITLAMALAR Tutarlı yatak odası düzeni, ayna geometrisi, kamera yönü ve yansıma hizalamasını koruyun. Önce yansıma değişir; gerçek Ana ancak yüzü gizlendikten sonra dönüşür. Karakter çoğaltma, rastgele yansıma davranışı, erken kıyafet değişikliği, yüz morflama, anatomi hataları, ışınlanma, açıklanamayan kesimler, çizgi film efektleri, gore, metin, logo veya filigran bulunmamalı. Ultra gerçekçi cilt, saç ve kumaş dokuları.
Parlayan mücevherlerden yapılmış mavi bir kaplanın portre tarzı. Mavi kürk safir gibi görünüyor ve siyah çizgiler siyah inci dokusuna sahip. Gözler, gri ay taşı gibi mat bir parıltıya sahip. En-boy oranı 9:16. Lütfen metin olmasın 🐯
'Freedom' temasında 30 saniyelik bir hareket videosu oluşturun. Beni Claude için ödeme yapmaya teşvik edecek kadar görsel olarak çarpıcı olsun.
Blender'da, kurumsal ortamda çalışmanın yarattığı distopik hissi veren dahice bir liminal kısa film oluşturun. Steril ofis alanlarına, sonsuz koridorlara ve huzursuzluk duygusuna odaklanın.
Sürreal bir uzaylı yaratık portresi: Üst üste konumlandırılmış iki birleşik ahtapot başı; büyük üst başta, maksimum çevresel görüş ve neredeyse hiç kör nokta olmaması için gözler başın en sol ve sağ kenarlarına kadar itilmiş durumda, küçük alt baş...
“Dua Eden Patiler” 🙏🐾🐾🦴🦴 “SpaceX New Earth Park” Sir Crimson ve Kızı Pearl... Büyük bir maceraya çıkıyorlar 🐾🦴🎢🚀🍔
Impasto yağlı boya stili, kalın spatula dokusu. Islak kaldırımda yavaşça ileri doğru yürüyen, turuncu palto giymiş bir kadın; kenarlarından damlalar süzülen şeffaf bir şemsiye tutuyor. Dikey çizgiler halinde sürekli yağan yoğun yağmur. Islak yolda yavaşça ilerleyen arabalar ve otobüsler; farları ve stop lambaları parlak yüzeyde yansıyor. Sıcak turuncu ışık saçan ve hafifçe titreyen sokak lambaları. Ağaçlardan düşen sonbahar yaprakları. Yağmur damlalarının oluşturduğu dalgalı su birikintileri. Işıkların yansımasıyla parlayan ıslak kaldırım taşları. Gökyüzünde sürüklenen koyu fırtına bulutları. Sinematik, hüzünlü sonbahar akşamı atmosferi, 8 saniye, akıcı ve kesintisiz hareket.
Fotogerçekçi sürrealist yenileme videosu, dikey 9:16, beyaz duvarlı ve büyük parlak pencereli tek boş oda, doğal gün ışığı, sabit geniş çekim, akıcı kamera hareketi. Sahne 1 (0-4s): Mavi kot tulum ve gri tişört giyen bir adam, uzun bir tarak kullanarak çıplak beton zemine devasa bir canlı kaplumbağa yığını serer; onları tüm odayı kaplayacak şekilde düzenli paralel sıralara dizer. Sahne 2 (4-8s): Kırmızı tulum giyen bir kadın, plastik kovalardan kaplumbağa sıralarının üzerine kalın beyaz kendini seviyeleyen epoksi reçine döker; parlak sıvı akar, kendi kendine düzelir ve kabukları tamamen kapatır. Sahne 3 (8-16s): Adam ağır bir zemin taşlama ve parlatma makinesi çalıştırır, kürleşmiş beyaz reçineyi zımparalar; toz yükselir ve parlatma işlemi, zeminin içine gömülü kaplumbağa kabuklarını kademeli olarak ortaya çıkarır, bunlar kaplumbağa kabuğu desenli dekoratif parlak epoksi zemine dönüşür. Sahne 4 (16-24s): Siyah tişörtlü iki işçi ahşap bir yatak iskelesini getirir, beyaz bir şilte, yastıklar ve bej nevresimler yerleştirir, kaplumbağa kabuğu epoksi zemininin üzerine yatağı monte eder. Son çekim: Bitmiş sıcak yatak odası, pencere ışığını yansıtan gömülü kaplumbağa kabuklarından yapılmış parlak terrazzo tarzı zemin. Hiper gerçekçi detay, tuhaf derecede tatmin edici ASMR stili, metin yok.
Gün batımında kumlu bir plajda koşan bir kişiyle başlayan sinematik, kesintisiz bir dönüşüm sırası; bu kişi kıyı şeridi boyunca koşan zarif siyah bir pantere dönüşür. Panter alevler içinde patlayarak gökyüzüne yükselen parlayan ateşli bir zümrüt sineğine dönüşür. Zümrüt sineği derin mavi okyanusa dalış yaparak yüzeyi delen devasa bir balinaya dönüşür ve sonunda gün batımında suyun içinden plaja doğru koşan güçlü bir boz ayıya dönüşür. Negatif İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk anatomi, titrek hareket, ani kesimler, kötü aydınlatma, gerçekçi olmayan su, kötü dokular
Ethereal ve göksel kıyafetler içindeki iki zarif genç Asyalı kadını içeren sinematik, rüyamsı bir fantezi müzik videosu. Bir kadın kabarık beyaz dokulu kış şapkası, inci küpeler ve kabarık beyaz bir elbise giyerken, kucağında kabarık beyaz bir koyun ve beyaz bir tavşan tutuyor. Diğeri ise uzun, uçuşan kurdelelerle süslenmiş geleneksel esintili mavi nakışlı göçebe tarzı kıyafetler giyiyor. Sahneler, bulutların ve beyaz papatya tarlalarının arasından inen parlayan beyaz bir merdivende yürümek, alacakaranlık mavisi gökyüzü altında geniş beyaz papatya tarlasında eski moda bir bisiklete birlikte binmek, havada dalgalanan beyaz yarı saydam kumaşlarla çevrili barefoot dans etmek, ay ışığında sakin lacivert bir göl kıyısında oturmak ve birbirlerinin saçlarına nazikçe beyaz birer papatya yerleştirmek gibi sürreal ve büyülü bir manzara üzerinden geçiş yapıyor. Yüksek kaliteli ticari prodüksiyon değeri, yumuşak hacimsel aydınlatma, rüyamsı atmosferik sis, havada süzülen sihirli pırıltılı partiküller, duygusal ve capcanlı bir ruh hali, 35mm lens ile çekim, 4k çözünürlük, sinematik renk düzenlemesi.
Sahneyi genişletin ve şu kelimeleri göstermeye başlayın: Birlikte…yapabiliriz! Kelimelerin spiral şeklinde dönmesini sağlayın ve siyah bir arka plan üzerinde, ay renklerinde güzel bir yazı tipiyle görünsün. Köpeğimi çok seviyorum! Adı LANIE!
Çiçek tarlasında gökkuşakları ve kelebekler 💐 pembe, mor ve sarı....
Tek çekimde, 15 saniyelik, 16:9 en-boy oranında ve 720p çözünürlüğünde sürrealist retro-komedi videosu oluşturun. Capcanlı, doğal insan anatomisine sahip, gerçekçi doku detayları, hafif analog film grenli ve solmuş renklerle bezenmiş, keyifli bir 1960'lar bilim kurgu filminden fotogerçekçi canlı aksiyon. Karikatür veya video oyunu estetiği olmamalı. ORTAM VE KOMPOZİSYON: Uzun lensli, sabitlenmiş dış mekan çekimi; yüksek cam pencereli, krem rengi beton çerçeveli ve temiz kaldırımlı bir 1960'lar ofis binası. Soluk turkuaz gökyüzü camlarda yansıyor. Parlak sabah güneşi. Temizlikçi kadrajın sol üçte birlik kısmını kaplarken, devasa ahtapot merkez-sağda yer alıyor ve kadraj genişliğinin %40-45'ini dolduruyor. Bina geometrisi ve kamera pozisyonu korunmalı. KARAKTER: Gerçekçi cilde, kısa kahverengi saçlara, bej renkli iş kıyafetine, koyu pantolona ve kauçuk eldivenlere sahip, 45-55 yaşlarında beyaz bir adam. Elinde tam olarak parlak turuncu saplı dikdörtgen bir cam sileceği var. Sesi sakin, biraz kısılmış ve komik derecede sinirli. DEV AHTAPOT: Detaylı nemli deriye, doğal emici ayaklara ve tam sekiz adet anatomik olarak tutarlı kola sahip, tek bir devasa, gerçekçi kırmızımsı-kahverengi ahtapot. Başının genişliği yaklaşık 1,5 metre. Kollarıyla bir sünger tutarak camları siliyor ve cama güvenli şekilde tutunuyor. Hareketleri akıcı ve fiziksel olarak tutarlı. Asla binaya saldırmıyor veya zarar vermiyor. 0.0–2.0 SANİYE: Temizlikçi, ahtapotun süngerle bir camı silmesini izliyor. "Bir köşeyi kaçırdın," diyor. Ahtapot duraksıyor ve tek gözünü ona çeviriyor. 2.0–4.0 SANİYE: Bir kol, üst köşeyi geniş bir daire çizerek siliyor. Su damlacıkları camdan aşağı süzülüyor. Adam, "Çok fazla su," diyor. 4.0–6.0 SANİYE: Cam sileceğiyle aşağı doğru bir hareket gösteriyor. Ahtapot, iki kolunu zıt yönlerde hareket ettirerek onu taklit ediyor. Adam, "Lütfen tek yönde," diyor. 6.0–8.0 SANİYE: Ahtapot camı yukarıdan aşağıya dikkatlice siliyor. Adam başını sallıyor ve "Şimdi anladın," diyor. İki kol ucu mutlu bir şekilde titriyor. 8.0–10.0 SANİYE: Ahtapot aynı anda birkaç camı cilalıyor ve arkasında dairesel ıslak lekeler bırakıyor. Adam sileceğini indiriyor ve "Daha çok iş çıkarıyorsun," diyor. 10.0–12.0 SANİYE: Ahtapot duruyor ve bir koluyla ona temiz bir sünger uzatıyor. Adam süngere bakıp mırıldanıyor: "Buradaki denetçi benim." Kol geri çekiliyor. 12.0–15.0 SANİYE: Ahtapot cama son bir kez silgi atıyor, tutunduğu yerden ayrılıyor ve uzaklaşarak binanın yan tarafından ilerliyor. Adam ön planda kalıyor, bir dairesel ıslak lekeye bakıyor ve "Sekiz kol, sıfır deneyim," diyor. Son yarım saniyede tepkisini koruyun. KAMERA VE HAREKET: Tek kesintisiz, sabitlenmiş çekim. Karikatür veya video oyunu estetiği yok. Kamera hareketi yok.
Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
Tek bir yapay zeka tarafından üretilmiş fotoğrafı, Shibuya Kavşağı'nda yürüyen 22.000 noktaya dönüştürün. Tüm noktalar müziğin ritmine göre nabız atmalı. Video üretim yapay zekası kullanmayın. Bunu başarmak için tüm kodu Remotion ve Three.js kullanarak yazın. Koda derinlik tahmini, rigging ve 125 BPM'lik bir parça dahil edin.
Parlayan mücevherlerden yapılmış mavi bir kaplanın portre tarzı. Mavi kürk safir gibi görünüyor ve siyah çizgiler siyah inci dokusuna sahip. Gözler, gri ay taşı gibi mat bir parıltıya sahip. En-boy oranı 9:16. Lütfen metin olmasın 🐯
Blender'da, kurumsal ortamda çalışmanın yarattığı distopik hissi veren dahice bir liminal kısa film oluşturun. Steril ofis alanlarına, sonsuz koridorlara ve huzursuzluk duygusuna odaklanın.
“Dua Eden Patiler” 🙏🐾🐾🦴🦴 “SpaceX New Earth Park” Sir Crimson ve Kızı Pearl... Büyük bir maceraya çıkıyorlar 🐾🦴🎢🚀🍔
Fotogerçekçi sürrealist yenileme videosu, dikey 9:16, beyaz duvarlı ve büyük parlak pencereli tek boş oda, doğal gün ışığı, sabit geniş çekim, akıcı kamera hareketi. Sahne 1 (0-4s): Mavi kot tulum ve gri tişört giyen bir adam, uzun bir tarak kullanarak çıplak beton zemine devasa bir canlı kaplumbağa yığını serer; onları tüm odayı kaplayacak şekilde düzenli paralel sıralara dizer. Sahne 2 (4-8s): Kırmızı tulum giyen bir kadın, plastik kovalardan kaplumbağa sıralarının üzerine kalın beyaz kendini seviyeleyen epoksi reçine döker; parlak sıvı akar, kendi kendine düzelir ve kabukları tamamen kapatır. Sahne 3 (8-16s): Adam ağır bir zemin taşlama ve parlatma makinesi çalıştırır, kürleşmiş beyaz reçineyi zımparalar; toz yükselir ve parlatma işlemi, zeminin içine gömülü kaplumbağa kabuklarını kademeli olarak ortaya çıkarır, bunlar kaplumbağa kabuğu desenli dekoratif parlak epoksi zemine dönüşür. Sahne 4 (16-24s): Siyah tişörtlü iki işçi ahşap bir yatak iskelesini getirir, beyaz bir şilte, yastıklar ve bej nevresimler yerleştirir, kaplumbağa kabuğu epoksi zemininin üzerine yatağı monte eder. Son çekim: Bitmiş sıcak yatak odası, pencere ışığını yansıtan gömülü kaplumbağa kabuklarından yapılmış parlak terrazzo tarzı zemin. Hiper gerçekçi detay, tuhaf derecede tatmin edici ASMR stili, metin yok.
Ethereal ve göksel kıyafetler içindeki iki zarif genç Asyalı kadını içeren sinematik, rüyamsı bir fantezi müzik videosu. Bir kadın kabarık beyaz dokulu kış şapkası, inci küpeler ve kabarık beyaz bir elbise giyerken, kucağında kabarık beyaz bir koyun ve beyaz bir tavşan tutuyor. Diğeri ise uzun, uçuşan kurdelelerle süslenmiş geleneksel esintili mavi nakışlı göçebe tarzı kıyafetler giyiyor. Sahneler, bulutların ve beyaz papatya tarlalarının arasından inen parlayan beyaz bir merdivende yürümek, alacakaranlık mavisi gökyüzü altında geniş beyaz papatya tarlasında eski moda bir bisiklete birlikte binmek, havada dalgalanan beyaz yarı saydam kumaşlarla çevrili barefoot dans etmek, ay ışığında sakin lacivert bir göl kıyısında oturmak ve birbirlerinin saçlarına nazikçe beyaz birer papatya yerleştirmek gibi sürreal ve büyülü bir manzara üzerinden geçiş yapıyor. Yüksek kaliteli ticari prodüksiyon değeri, yumuşak hacimsel aydınlatma, rüyamsı atmosferik sis, havada süzülen sihirli pırıltılı partiküller, duygusal ve capcanlı bir ruh hali, 35mm lens ile çekim, 4k çözünürlük, sinematik renk düzenlemesi.
Çiçek tarlasında gökkuşakları ve kelebekler 💐 pembe, mor ve sarı....
Derin siyah arka plan, elektrik mavisi pencereler ve monokrom dumanlarla 16:9 formatında, 12.8 saniyelik sürreal sinematik sanat videosu oluşturun. SAHNE 1 (0:00–0:01): Parlayan tek bir mavi dört panelli pencere, soluk kayalık bir çıkıntının üzerinde yatay olarak süzülen bir insan figürü içerir. SAHNE 2 (0:01–0:03): Pencere karanlığa dönüşerek çözülür; aynı süzülen insan figürü gri tonlarda kalır ve etrafında ince duman şeritleri belirir. SAHNE 3 (0:03–0:05): Tüy benzeri duman filamentleri, asılı duran figürün etrafında uzamış eliptik bir halka oluşturur. SAHNE 4 (0:05–0:07): Gri-beyaz duman kurdeleleri, siyah ortamda gerilip akarak bedenin etrafından yatay olarak geçer. SAHNE 5 (0:07–0:08): Duman dağılırken, süzülen figürün arkasında parlayan mavi bir pencere pürüzsüzce yeniden belirir. SAHNE 6 (0:08–0:10): Tek pencere, her biri farklı bir süzülme pozisyonunda insan figürü içeren düzensiz dizilmiş birden fazla mavi pencereye genişler. SAHNE 7 (0:10–0:12.8): Asılı duran figürler ve hafifçe parıldayan ışıklarla, dokulu karanlık bir arka plana karşı parlayan mavi pencerelerin tam yerleşimi ortaya çıkar. STİL & HAREKET: Sürreal güzel sanatlar sinematografisi, derin siyahlar, soğuk mavi aydınlatma, gri tonlu figürler, zarif duman, hacimsel ışıklandırma, ince film greni, yumuşak morflama geçişleri, sabit geniş açı kamera, tutarlı insan anatomisi ve giysi. NEGATİF İSTEM: Göz yok, göz küresi yok, renkli neon yok, parlak odalar yok, ani kesmeler yok, hızlı dönüşler yok, ani zoomlar yok, bozuk anatomi yok, ekstra uzuvlar yok, istenmeyen çoğaltmalar yok, metin yok, logo yok veya filigran yok.
"FEAR ITSELF" başlıklı, 25.00 saniyelik özyinelemeli bir tipografi filmi oluşturun. Franklin D. Roosevelt, korkuyu sizi tuzağa düşüren şey olarak adlandırır: öz referanslı, isimsiz, felç edici ve kendini besleyen bir geri çekilme. Bunu sonsuz özyinelemeli bir kompozisyon (Droste etkisi) ile kelimesi kelimesine görselleştirin. - Filmin büyük bölümünde kamera, kendisini içeren tipografik Art Deco çerçevesinden sonsuza doğru içeriye doğru düşer. - "convert retreat into advance" ifadesinde sonsuzluğun yönü tersine döner. İçeriye düşüş dışarıya tırmanışa dönüşür ve kamera ilk kez özyinelemeden çıkarak açık alana ulaşır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. TESLİM EDİLECEK ÜRÜN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamamlanmış, kendi kendine yeten tek bir HTML dosyası. 1920 × 1080. Tam olarak 25.00 saniye. 60fps'te deterministik: 1500 dışa aktarım karesi. İşleme: Canvas 2D veya Droste geçişi için gerekirse WebGL2. Her özyineleme seviyesinin net kalması için gömülü glif konturlarından vektör tipi kullanın. Tüm yazı tiplerini ve bağımlılıkları gömün. Hiçbir ağ isteği yapmayın. Sessiz otomatik oynatma önizlemesi, oynat/duraklat ve tarayıcı çubuğu, yakalanan karenin dışında olsun. Çalışan bir uygulama sunun. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. KİLİTLİ METİN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bu kelimeleri tam olarak bu sırayla kullanın: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Büyük/küçük harf değişebilir. Kelime eklenmez. Son atıf (seslendirilmeyecek): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Zamanlama yazar tarafından belirlenmiştir. 1933 kaydıyla senkronizasyon iddia etmeyin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. TEMEL TEKNİK: AÇIK ÖZYİNELEME, GERİ BESLEME DEĞİL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bir "panel" tanımlayın: İç penceresi olan Art Deco kompozisyonu. İç pencere, panelin k = 0.28 ölçeğinde birebir kopyasını içerir ve panelin merkezi olmayan, zoom yolunun spiral oluşturduğu bir demirleme noktasına yerleştirilir. Her karede, bileşik dönüştürme T^n kullanılarak en derin seviyeden dışa doğru 0'dan 7'ye kadar derinlik seviyelerinde paneli özyinelemeli olarak çiz. Sonsuz yakınlaştırma: - Kamera yakınlaştırması z(t) = k^(−φ(t)), φ'nin kesirli kısmı döngüsel olarak. - n+1 seviyesindeki görüntü, n seviyesindeki görüntünün k ile ölçeklenmiş hali olduğundan, döngü sorunsuzdur. - Kamera dönüşümünün sabit noktası, özyinelemenin sabit noktasıdır. Demirleme noktasından ve k'dan analitik olarak hesaplayın. Panel içeriği zaman içinde değişir. Her özyineleme seviyesi, panelin içeriğini n × Δ (Δ = 0.35 s) zaman sapmasıyla gösterir. Bu nedenle daha derin katmanlar cümlede daha önceki anları temsil eder ve kamera onlardan geçerken kelimeler görünür şekilde geçmişe "düşer". Herhangi bir kare geri besleme tamponu kullanmayın. Özyineleme her karede vektör verilerinden yeniden çizildiğinden, arama hassastır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. GÖRSEL KİMLİK: 1933 ART DECO, RADYO ÇAĞI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palet: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Tek vurgu: sinyal kırmızısı # B3352A, yalnızca FEAR ve TERROR için kullanılır Panel çerçevesi, pirinç ve nikel renginde ince çift kurallarla çizilmiş, iç içe geçmiş şevronlar ve güneş ışınlarından oluşan basamaklı bir Art Deco sahne kemeridir. Makine işi ve metalik görünmeli, doğrusal gradyanlar kullanılmalıdır. Tipografi (OFL yüzlerini gömün): - Bağlaç kelimeler için Poiret One (ince geometrik deco) - Vurgu kelimeleri için yüksek kontrastlı Didone (Bodoni Moda Black) - Çerçeve içi etiketler için monoline geometrik sans (Josefin Sans Bold, geniş izleme) Doku: Panel koordinatlarına bağlı, her özyineleme seviyesiyle ölçeklenen ince, hareketsiz fırçalanmış metal gürültüsü. Asla ekran uzayı tahıl efekti uygulamayın. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Siyah. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Tek bir panel izleyiciye bakar, stabildir ve henüz yakınlaştırma yoktur. Bu, düşüşten önceki sakinliktir. - Kelimeler panelin üst bandında Poiret One ile belirir. - ASSERT ve FIRM BELIEF Bodoni ile ortalanmış ve dik olarak ayarlanır. - Arkalarındaki pirinç güneş ışığı hafifçe döner, toplamda 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Yakınlaştırma başlar: önce yavaşça, sonra kararlılıkla. Kamera iç pencereye doğru düşer. "the only thing we have to" çerçevenin kirişini kaplar. FEAR (kırmızı renkte) iç pencerenin içinde durur, böylece kamera korkuya doğru düşmektedir. 6.20–8.60 "is fear itself—" ÖZYİNELEME KENDİNİ ORTAYA KOYAR. - Pencerenin içinde, panel içinde FEAR ile tekrar tekrar yineleir. - "itself" kelimesinde, kameranın düşüşü seyir hızına ulaşır: her 0.9 saniyede bir tam özyineleme seviyesi. - Her seviyenin FEAR'ı aynı kelimedir, gerileyerek: korkudan yapılmış korku. - Em dash, kameranın içinden geçtiği uzun bir pirinç kural olarak çizilir. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Üç tipografik bozulma, kelime başına bir tane, mevcut en dış seviyedeki metne uygulanır: - NAMELESS: Görünen her kelimenin harfleri kimliklerini kaybeder. Glif konturları (normalize edilmiş konturlar boyunca noktaların enterpolasyonu ile) boş Deco isim plakalarına dönüşür: aynı genişlikte boş yuvarlatılmış dikdörtgenler. - UNREASONING: Panelin kural yapısı bükülür. Düz kurallar yumuşak sinüs deplasmanı boyunca eğrileşir ve şevronlar simetrilerini kaybeder. - UNJUSTIFIED (tipografik kelime oyunu): Kelime, o ana kadarki cümleden oluşan tamamen haklı dört satırlık bir metin bloğunun içinde görünür. İnişte, blok kelimenin anlamıyla uyumlu olarak literal olarak "haklılığını" yitirir: kelime aralıkları çöker, sağ kenar düzensizleşir ve satırlar hizadan çıkar. Blok görünür şekilde haklı başlamalıdır. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (kırmızı renkte) sonraki seviyede iç pencereyi doldurur. PARALYZES üzerinde, yakınlaştırma 3 kare içinde durur: sonsuz düşüş donar. Her şey kilitlenir: - güneş ışınları durur - daha derin seviyeler durur Felci temsil eden mutlak hareketsizlikle 30 kare bekletin. Yalnızca PARALYZES kelimesi yeni olarak görünür ve etrafında ince bir pirinç çerçeve belirir. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Çaba: Panelin şevron çerçevesi dişliler gibi davranır. Basamaklı Deco kenarlıklar, bir mekanizma çevrilir gibi, her biri 6°'lik küçük, duraklamalı tiklerle zıt yönlerde döner ve 4 kare boyunca tutulur. - NEEDED EFFORTS kirişte oturur. - CONVERT, inişte yatay ekseni etrafında 180° dönen bir kelime olarak ayarlanır. Flip'i gerçek bir kısaltma olarak çizin (scaleY sıfır üzerinden) ve arka yüzde nikel-pirinç tonlama değişikliği ile. 18.60–21.80 "retreat into advance." TERS DÖNÜŞ. - RETREAT pencerenin içinde belirir. Kameranın yakınlaştırma yönü tersine döner: φ(t) azalır, böylece kamera seviyelerden dışarıya doğru yükselir ve daha derin kopyalar artık izleyiciye doğru koşar. - Kamera seviye 0'dan çıkarken, en dış panel çerçevesi açılır: iki yarısı asansör kapıları gibi ayrılır, herhangi bir panelin ilk kez eksiksiz olmadığı an. - Kamera filmde ilk kez açık alana çıkar. İnce pirinç güneş ışınlarından oluşan geniş bir ufuk vardır. - ADVANCE, Bodoni Black, krem rengi, tam genişlikte tek başına durur. 21.80–23.80 Son Kompozisyon ADVANCE üzerinde bekletin. Özyineleme, arkasında küçük, gerileyen çerçeveli bir nesne olarak görünür, artık sonlu ve arkamızdadır. Atıf alt kenarda belirir. 23.80–25.00 Kapanış Güneş ışınları sırayla kaybolma noktasına çekilir. 24.90'a kadar siyah. Kare 25.00, kare 0.00'a eşit olmalıdır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. HAREKET KURALLARI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Yakınlaştırma oranı φ'(t), yumuşak bir eğri olarak yazar tarafından belirlenmiştir: giriş rampası, seyir, PARALYZES üzerinde sert duruş, çevirme, tersine dönme, bırakma. - Bir seviyenin içindeki metin, o seviye çerçevenin %60-100'ünü kapladığı sürece okunabilir. - Her aktif kelime, seviye ölçeği 0.7 ile 1.0 arasında iken okunabilirliğe ulaşır. - Özyineleme derinliği budama: 2 px'ten küçük seviyeleri atlayın ve çerçevenin 8 katından büyük seviyeleri atlayın. - Aynı anda tek bir ana eylem. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
SON BAKIŞ — AYNA Süre: 15 sn | Dikey 9:16 | Foto-gerçekçi doğaüstü korku. REFERANS KİLİDİ Görsel 1 = İnsan Ana. Yüzü, yüz oranları, omuz hizasında kahverengi saçları, vücut oranları, kahverengi-bej ekose tulum ve beyaz spor ayakkabıları birebir korunmalı. Görsel 2 = Hayalet Ana. Soluk yüz, uzun karışık siyah saçlar, yıpranmış fildişi uzun kollu elbise, çamur lekeleri ve soluk eller ile eşleşmeli. Kimlik kayması olmamalı. SAHNE 1 — YANSIMASI (0–3 sn) Gece, Ana'nın yatak odası. Ana büyük bir aynanın tam karşısında duruyor, iki eliyle nazikçe saçlarını düzeltiyor. Başını eğip yansımasına gülümsüyor. Yansıma her hareketi kusursuz şekilde taklit ediyor. Orta plan çekim, yavaş sinematik yakınlaşma, gerçekçi yatak odası ışıklandırması. SAHNE 2 — BİR ŞEYLER TERS (3–5 sn) Ana daha yakına eğilir ve saçlarını düzeltir. Aniden, yansıması gerçek hareketlerinin biraz gerisinde kalır. Ana gülümsemesi silinirken donar. Rahatsız olarak iki elini kaldırıp yüzünü tamamen kapatır. Kapalı odaya rağmen doğal olmayan bir rüzgar saçlarını hareket ettirir. Aynadaki yansıma görünür kalmaya devam eder. SAHNE 3 — DÖNÜŞÜM (5–8 sn) Ana'nın yüzü ellerinin ve savrulan saçlarının arkasındayken, önce yansıması dönüşür: Omuz hizasındaki saçlar uzun, karışık siyah saçlara; ekose tulum kirli bir fildişi elbiseye; yüzü ölüm solgunluğuna ve elleri hayaletimsi bir görünüme bürünür. Ana yavaşça ellerini indirir. Doğaüstü değişim yansımadan gerçek bedenine yayılır ve elleri yanlarına ulaştığında tamamlanır. Hem Ana'yı hem de yansımasını aynı ürkütücü hayalet olarak gösterin, Görsel 2 ile doğru şekilde eşleşmeli. Hizalama ve fiziksel süreklilik korunmalı. SAHNE 4 — SON BAKIŞ (8–11 sn) Hayalet Ana aynanın önünde hareketsiz duruyor, başı öne eğik. Karışık saçları doğal olarak ayrılırken soluk yüzünü yavaşça kaldırır. Yansıması kusursuz senkronizasyonu korur. Kendi gözleriyle buluşur, ardından sanki arkasında biri varmış gibi bakışlarını yavaşça doğrudan kameraya çevirir. Yavaş yakınlaşma, soğuk ve mat ışıklandırma, baskıcı sessizlik. SAHNE 5 — SON KORKU (11–15 sn) Hayalet Ana aynadan uzaklaşır ve yavaşça kameraya yaklaşır. Uzun elbisesi yerde sürüklenir, karışık saçları doğal şekilde sallanır. Başını yana eğer, sonra aniden öne atılır. Siyah saçları ileri savrulur ve tüm lensi fiziksel olarak kaplayarak görüntüyü tamamen siyaha dönüştürür. Derhal bitirin; ek çekim yok. SÜREKLİLİK VE NEGATİF KISITLAMALAR Tutarlı yatak odası düzeni, ayna geometrisi, kamera yönü ve yansıma hizalamasını koruyun. Önce yansıma değişir; gerçek Ana ancak yüzü gizlendikten sonra dönüşür. Karakter çoğaltma, rastgele yansıma davranışı, erken kıyafet değişikliği, yüz morflama, anatomi hataları, ışınlanma, açıklanamayan kesimler, çizgi film efektleri, gore, metin, logo veya filigran bulunmamalı. Ultra gerçekçi cilt, saç ve kumaş dokuları.
'Freedom' temasında 30 saniyelik bir hareket videosu oluşturun. Beni Claude için ödeme yapmaya teşvik edecek kadar görsel olarak çarpıcı olsun.
Sürreal bir uzaylı yaratık portresi: Üst üste konumlandırılmış iki birleşik ahtapot başı; büyük üst başta, maksimum çevresel görüş ve neredeyse hiç kör nokta olmaması için gözler başın en sol ve sağ kenarlarına kadar itilmiş durumda, küçük alt baş...
Impasto yağlı boya stili, kalın spatula dokusu. Islak kaldırımda yavaşça ileri doğru yürüyen, turuncu palto giymiş bir kadın; kenarlarından damlalar süzülen şeffaf bir şemsiye tutuyor. Dikey çizgiler halinde sürekli yağan yoğun yağmur. Islak yolda yavaşça ilerleyen arabalar ve otobüsler; farları ve stop lambaları parlak yüzeyde yansıyor. Sıcak turuncu ışık saçan ve hafifçe titreyen sokak lambaları. Ağaçlardan düşen sonbahar yaprakları. Yağmur damlalarının oluşturduğu dalgalı su birikintileri. Işıkların yansımasıyla parlayan ıslak kaldırım taşları. Gökyüzünde sürüklenen koyu fırtına bulutları. Sinematik, hüzünlü sonbahar akşamı atmosferi, 8 saniye, akıcı ve kesintisiz hareket.
Gün batımında kumlu bir plajda koşan bir kişiyle başlayan sinematik, kesintisiz bir dönüşüm sırası; bu kişi kıyı şeridi boyunca koşan zarif siyah bir pantere dönüşür. Panter alevler içinde patlayarak gökyüzüne yükselen parlayan ateşli bir zümrüt sineğine dönüşür. Zümrüt sineği derin mavi okyanusa dalış yaparak yüzeyi delen devasa bir balinaya dönüşür ve sonunda gün batımında suyun içinden plaja doğru koşan güçlü bir boz ayıya dönüşür. Negatif İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk anatomi, titrek hareket, ani kesimler, kötü aydınlatma, gerçekçi olmayan su, kötü dokular
Sahneyi genişletin ve şu kelimeleri göstermeye başlayın: Birlikte…yapabiliriz! Kelimelerin spiral şeklinde dönmesini sağlayın ve siyah bir arka plan üzerinde, ay renklerinde güzel bir yazı tipiyle görünsün. Köpeğimi çok seviyorum! Adı LANIE!
Tek çekimde, 15 saniyelik, 16:9 en-boy oranında ve 720p çözünürlüğünde sürrealist retro-komedi videosu oluşturun. Capcanlı, doğal insan anatomisine sahip, gerçekçi doku detayları, hafif analog film grenli ve solmuş renklerle bezenmiş, keyifli bir 1960'lar bilim kurgu filminden fotogerçekçi canlı aksiyon. Karikatür veya video oyunu estetiği olmamalı. ORTAM VE KOMPOZİSYON: Uzun lensli, sabitlenmiş dış mekan çekimi; yüksek cam pencereli, krem rengi beton çerçeveli ve temiz kaldırımlı bir 1960'lar ofis binası. Soluk turkuaz gökyüzü camlarda yansıyor. Parlak sabah güneşi. Temizlikçi kadrajın sol üçte birlik kısmını kaplarken, devasa ahtapot merkez-sağda yer alıyor ve kadraj genişliğinin %40-45'ini dolduruyor. Bina geometrisi ve kamera pozisyonu korunmalı. KARAKTER: Gerçekçi cilde, kısa kahverengi saçlara, bej renkli iş kıyafetine, koyu pantolona ve kauçuk eldivenlere sahip, 45-55 yaşlarında beyaz bir adam. Elinde tam olarak parlak turuncu saplı dikdörtgen bir cam sileceği var. Sesi sakin, biraz kısılmış ve komik derecede sinirli. DEV AHTAPOT: Detaylı nemli deriye, doğal emici ayaklara ve tam sekiz adet anatomik olarak tutarlı kola sahip, tek bir devasa, gerçekçi kırmızımsı-kahverengi ahtapot. Başının genişliği yaklaşık 1,5 metre. Kollarıyla bir sünger tutarak camları siliyor ve cama güvenli şekilde tutunuyor. Hareketleri akıcı ve fiziksel olarak tutarlı. Asla binaya saldırmıyor veya zarar vermiyor. 0.0–2.0 SANİYE: Temizlikçi, ahtapotun süngerle bir camı silmesini izliyor. "Bir köşeyi kaçırdın," diyor. Ahtapot duraksıyor ve tek gözünü ona çeviriyor. 2.0–4.0 SANİYE: Bir kol, üst köşeyi geniş bir daire çizerek siliyor. Su damlacıkları camdan aşağı süzülüyor. Adam, "Çok fazla su," diyor. 4.0–6.0 SANİYE: Cam sileceğiyle aşağı doğru bir hareket gösteriyor. Ahtapot, iki kolunu zıt yönlerde hareket ettirerek onu taklit ediyor. Adam, "Lütfen tek yönde," diyor. 6.0–8.0 SANİYE: Ahtapot camı yukarıdan aşağıya dikkatlice siliyor. Adam başını sallıyor ve "Şimdi anladın," diyor. İki kol ucu mutlu bir şekilde titriyor. 8.0–10.0 SANİYE: Ahtapot aynı anda birkaç camı cilalıyor ve arkasında dairesel ıslak lekeler bırakıyor. Adam sileceğini indiriyor ve "Daha çok iş çıkarıyorsun," diyor. 10.0–12.0 SANİYE: Ahtapot duruyor ve bir koluyla ona temiz bir sünger uzatıyor. Adam süngere bakıp mırıldanıyor: "Buradaki denetçi benim." Kol geri çekiliyor. 12.0–15.0 SANİYE: Ahtapot cama son bir kez silgi atıyor, tutunduğu yerden ayrılıyor ve uzaklaşarak binanın yan tarafından ilerliyor. Adam ön planda kalıyor, bir dairesel ıslak lekeye bakıyor ve "Sekiz kol, sıfır deneyim," diyor. Son yarım saniyede tepkisini koruyun. KAMERA VE HAREKET: Tek kesintisiz, sabitlenmiş çekim. Karikatür veya video oyunu estetiği yok. Kamera hareketi yok.
Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
"FEAR ITSELF" başlıklı, 25.00 saniyelik özyinelemeli bir tipografi filmi oluşturun. Franklin D. Roosevelt, korkuyu sizi tuzağa düşüren şey olarak adlandırır: öz referanslı, isimsiz, felç edici ve kendini besleyen bir geri çekilme. Bunu sonsuz özyinelemeli bir kompozisyon (Droste etkisi) ile kelimesi kelimesine görselleştirin. - Filmin büyük bölümünde kamera, kendisini içeren tipografik Art Deco çerçevesinden sonsuza doğru içeriye doğru düşer. - "convert retreat into advance" ifadesinde sonsuzluğun yönü tersine döner. İçeriye düşüş dışarıya tırmanışa dönüşür ve kamera ilk kez özyinelemeden çıkarak açık alana ulaşır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. TESLİM EDİLECEK ÜRÜN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamamlanmış, kendi kendine yeten tek bir HTML dosyası. 1920 × 1080. Tam olarak 25.00 saniye. 60fps'te deterministik: 1500 dışa aktarım karesi. İşleme: Canvas 2D veya Droste geçişi için gerekirse WebGL2. Her özyineleme seviyesinin net kalması için gömülü glif konturlarından vektör tipi kullanın. Tüm yazı tiplerini ve bağımlılıkları gömün. Hiçbir ağ isteği yapmayın. Sessiz otomatik oynatma önizlemesi, oynat/duraklat ve tarayıcı çubuğu, yakalanan karenin dışında olsun. Çalışan bir uygulama sunun. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. KİLİTLİ METİN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bu kelimeleri tam olarak bu sırayla kullanın: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Büyük/küçük harf değişebilir. Kelime eklenmez. Son atıf (seslendirilmeyecek): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Zamanlama yazar tarafından belirlenmiştir. 1933 kaydıyla senkronizasyon iddia etmeyin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. TEMEL TEKNİK: AÇIK ÖZYİNELEME, GERİ BESLEME DEĞİL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bir "panel" tanımlayın: İç penceresi olan Art Deco kompozisyonu. İç pencere, panelin k = 0.28 ölçeğinde birebir kopyasını içerir ve panelin merkezi olmayan, zoom yolunun spiral oluşturduğu bir demirleme noktasına yerleştirilir. Her karede, bileşik dönüştürme T^n kullanılarak en derin seviyeden dışa doğru 0'dan 7'ye kadar derinlik seviyelerinde paneli özyinelemeli olarak çiz. Sonsuz yakınlaştırma: - Kamera yakınlaştırması z(t) = k^(−φ(t)), φ'nin kesirli kısmı döngüsel olarak. - n+1 seviyesindeki görüntü, n seviyesindeki görüntünün k ile ölçeklenmiş hali olduğundan, döngü sorunsuzdur. - Kamera dönüşümünün sabit noktası, özyinelemenin sabit noktasıdır. Demirleme noktasından ve k'dan analitik olarak hesaplayın. Panel içeriği zaman içinde değişir. Her özyineleme seviyesi, panelin içeriğini n × Δ (Δ = 0.35 s) zaman sapmasıyla gösterir. Bu nedenle daha derin katmanlar cümlede daha önceki anları temsil eder ve kamera onlardan geçerken kelimeler görünür şekilde geçmişe "düşer". Herhangi bir kare geri besleme tamponu kullanmayın. Özyineleme her karede vektör verilerinden yeniden çizildiğinden, arama hassastır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. GÖRSEL KİMLİK: 1933 ART DECO, RADYO ÇAĞI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palet: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Tek vurgu: sinyal kırmızısı # B3352A, yalnızca FEAR ve TERROR için kullanılır Panel çerçevesi, pirinç ve nikel renginde ince çift kurallarla çizilmiş, iç içe geçmiş şevronlar ve güneş ışınlarından oluşan basamaklı bir Art Deco sahne kemeridir. Makine işi ve metalik görünmeli, doğrusal gradyanlar kullanılmalıdır. Tipografi (OFL yüzlerini gömün): - Bağlaç kelimeler için Poiret One (ince geometrik deco) - Vurgu kelimeleri için yüksek kontrastlı Didone (Bodoni Moda Black) - Çerçeve içi etiketler için monoline geometrik sans (Josefin Sans Bold, geniş izleme) Doku: Panel koordinatlarına bağlı, her özyineleme seviyesiyle ölçeklenen ince, hareketsiz fırçalanmış metal gürültüsü. Asla ekran uzayı tahıl efekti uygulamayın. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Siyah. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Tek bir panel izleyiciye bakar, stabildir ve henüz yakınlaştırma yoktur. Bu, düşüşten önceki sakinliktir. - Kelimeler panelin üst bandında Poiret One ile belirir. - ASSERT ve FIRM BELIEF Bodoni ile ortalanmış ve dik olarak ayarlanır. - Arkalarındaki pirinç güneş ışığı hafifçe döner, toplamda 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Yakınlaştırma başlar: önce yavaşça, sonra kararlılıkla. Kamera iç pencereye doğru düşer. "the only thing we have to" çerçevenin kirişini kaplar. FEAR (kırmızı renkte) iç pencerenin içinde durur, böylece kamera korkuya doğru düşmektedir. 6.20–8.60 "is fear itself—" ÖZYİNELEME KENDİNİ ORTAYA KOYAR. - Pencerenin içinde, panel içinde FEAR ile tekrar tekrar yineleir. - "itself" kelimesinde, kameranın düşüşü seyir hızına ulaşır: her 0.9 saniyede bir tam özyineleme seviyesi. - Her seviyenin FEAR'ı aynı kelimedir, gerileyerek: korkudan yapılmış korku. - Em dash, kameranın içinden geçtiği uzun bir pirinç kural olarak çizilir. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Üç tipografik bozulma, kelime başına bir tane, mevcut en dış seviyedeki metne uygulanır: - NAMELESS: Görünen her kelimenin harfleri kimliklerini kaybeder. Glif konturları (normalize edilmiş konturlar boyunca noktaların enterpolasyonu ile) boş Deco isim plakalarına dönüşür: aynı genişlikte boş yuvarlatılmış dikdörtgenler. - UNREASONING: Panelin kural yapısı bükülür. Düz kurallar yumuşak sinüs deplasmanı boyunca eğrileşir ve şevronlar simetrilerini kaybeder. - UNJUSTIFIED (tipografik kelime oyunu): Kelime, o ana kadarki cümleden oluşan tamamen haklı dört satırlık bir metin bloğunun içinde görünür. İnişte, blok kelimenin anlamıyla uyumlu olarak literal olarak "haklılığını" yitirir: kelime aralıkları çöker, sağ kenar düzensizleşir ve satırlar hizadan çıkar. Blok görünür şekilde haklı başlamalıdır. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (kırmızı renkte) sonraki seviyede iç pencereyi doldurur. PARALYZES üzerinde, yakınlaştırma 3 kare içinde durur: sonsuz düşüş donar. Her şey kilitlenir: - güneş ışınları durur - daha derin seviyeler durur Felci temsil eden mutlak hareketsizlikle 30 kare bekletin. Yalnızca PARALYZES kelimesi yeni olarak görünür ve etrafında ince bir pirinç çerçeve belirir. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Çaba: Panelin şevron çerçevesi dişliler gibi davranır. Basamaklı Deco kenarlıklar, bir mekanizma çevrilir gibi, her biri 6°'lik küçük, duraklamalı tiklerle zıt yönlerde döner ve 4 kare boyunca tutulur. - NEEDED EFFORTS kirişte oturur. - CONVERT, inişte yatay ekseni etrafında 180° dönen bir kelime olarak ayarlanır. Flip'i gerçek bir kısaltma olarak çizin (scaleY sıfır üzerinden) ve arka yüzde nikel-pirinç tonlama değişikliği ile. 18.60–21.80 "retreat into advance." TERS DÖNÜŞ. - RETREAT pencerenin içinde belirir. Kameranın yakınlaştırma yönü tersine döner: φ(t) azalır, böylece kamera seviyelerden dışarıya doğru yükselir ve daha derin kopyalar artık izleyiciye doğru koşar. - Kamera seviye 0'dan çıkarken, en dış panel çerçevesi açılır: iki yarısı asansör kapıları gibi ayrılır, herhangi bir panelin ilk kez eksiksiz olmadığı an. - Kamera filmde ilk kez açık alana çıkar. İnce pirinç güneş ışınlarından oluşan geniş bir ufuk vardır. - ADVANCE, Bodoni Black, krem rengi, tam genişlikte tek başına durur. 21.80–23.80 Son Kompozisyon ADVANCE üzerinde bekletin. Özyineleme, arkasında küçük, gerileyen çerçeveli bir nesne olarak görünür, artık sonlu ve arkamızdadır. Atıf alt kenarda belirir. 23.80–25.00 Kapanış Güneş ışınları sırayla kaybolma noktasına çekilir. 24.90'a kadar siyah. Kare 25.00, kare 0.00'a eşit olmalıdır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. HAREKET KURALLARI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Yakınlaştırma oranı φ'(t), yumuşak bir eğri olarak yazar tarafından belirlenmiştir: giriş rampası, seyir, PARALYZES üzerinde sert duruş, çevirme, tersine dönme, bırakma. - Bir seviyenin içindeki metin, o seviye çerçevenin %60-100'ünü kapladığı sürece okunabilir. - Her aktif kelime, seviye ölçeği 0.7 ile 1.0 arasında iken okunabilirliğe ulaşır. - Özyineleme derinliği budama: 2 px'ten küçük seviyeleri atlayın ve çerçevenin 8 katından büyük seviyeleri atlayın. - Aynı anda tek bir ana eylem. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Parlayan mücevherlerden yapılmış mavi bir kaplanın portre tarzı. Mavi kürk safir gibi görünüyor ve siyah çizgiler siyah inci dokusuna sahip. Gözler, gri ay taşı gibi mat bir parıltıya sahip. En-boy oranı 9:16. Lütfen metin olmasın 🐯
Sürreal bir uzaylı yaratık portresi: Üst üste konumlandırılmış iki birleşik ahtapot başı; büyük üst başta, maksimum çevresel görüş ve neredeyse hiç kör nokta olmaması için gözler başın en sol ve sağ kenarlarına kadar itilmiş durumda, küçük alt baş...
Gün batımında kumlu bir plajda koşan bir kişiyle başlayan sinematik, kesintisiz bir dönüşüm sırası; bu kişi kıyı şeridi boyunca koşan zarif siyah bir pantere dönüşür. Panter alevler içinde patlayarak gökyüzüne yükselen parlayan ateşli bir zümrüt sineğine dönüşür. Zümrüt sineği derin mavi okyanusa dalış yaparak yüzeyi delen devasa bir balinaya dönüşür ve sonunda gün batımında suyun içinden plaja doğru koşan güçlü bir boz ayıya dönüşür. Negatif İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk anatomi, titrek hareket, ani kesimler, kötü aydınlatma, gerçekçi olmayan su, kötü dokular
Çiçek tarlasında gökkuşakları ve kelebekler 💐 pembe, mor ve sarı....
Derin siyah arka plan, elektrik mavisi pencereler ve monokrom dumanlarla 16:9 formatında, 12.8 saniyelik sürreal sinematik sanat videosu oluşturun. SAHNE 1 (0:00–0:01): Parlayan tek bir mavi dört panelli pencere, soluk kayalık bir çıkıntının üzerinde yatay olarak süzülen bir insan figürü içerir. SAHNE 2 (0:01–0:03): Pencere karanlığa dönüşerek çözülür; aynı süzülen insan figürü gri tonlarda kalır ve etrafında ince duman şeritleri belirir. SAHNE 3 (0:03–0:05): Tüy benzeri duman filamentleri, asılı duran figürün etrafında uzamış eliptik bir halka oluşturur. SAHNE 4 (0:05–0:07): Gri-beyaz duman kurdeleleri, siyah ortamda gerilip akarak bedenin etrafından yatay olarak geçer. SAHNE 5 (0:07–0:08): Duman dağılırken, süzülen figürün arkasında parlayan mavi bir pencere pürüzsüzce yeniden belirir. SAHNE 6 (0:08–0:10): Tek pencere, her biri farklı bir süzülme pozisyonunda insan figürü içeren düzensiz dizilmiş birden fazla mavi pencereye genişler. SAHNE 7 (0:10–0:12.8): Asılı duran figürler ve hafifçe parıldayan ışıklarla, dokulu karanlık bir arka plana karşı parlayan mavi pencerelerin tam yerleşimi ortaya çıkar. STİL & HAREKET: Sürreal güzel sanatlar sinematografisi, derin siyahlar, soğuk mavi aydınlatma, gri tonlu figürler, zarif duman, hacimsel ışıklandırma, ince film greni, yumuşak morflama geçişleri, sabit geniş açı kamera, tutarlı insan anatomisi ve giysi. NEGATİF İSTEM: Göz yok, göz küresi yok, renkli neon yok, parlak odalar yok, ani kesmeler yok, hızlı dönüşler yok, ani zoomlar yok, bozuk anatomi yok, ekstra uzuvlar yok, istenmeyen çoğaltmalar yok, metin yok, logo yok veya filigran yok.
SON BAKIŞ — AYNA Süre: 15 sn | Dikey 9:16 | Foto-gerçekçi doğaüstü korku. REFERANS KİLİDİ Görsel 1 = İnsan Ana. Yüzü, yüz oranları, omuz hizasında kahverengi saçları, vücut oranları, kahverengi-bej ekose tulum ve beyaz spor ayakkabıları birebir korunmalı. Görsel 2 = Hayalet Ana. Soluk yüz, uzun karışık siyah saçlar, yıpranmış fildişi uzun kollu elbise, çamur lekeleri ve soluk eller ile eşleşmeli. Kimlik kayması olmamalı. SAHNE 1 — YANSIMASI (0–3 sn) Gece, Ana'nın yatak odası. Ana büyük bir aynanın tam karşısında duruyor, iki eliyle nazikçe saçlarını düzeltiyor. Başını eğip yansımasına gülümsüyor. Yansıma her hareketi kusursuz şekilde taklit ediyor. Orta plan çekim, yavaş sinematik yakınlaşma, gerçekçi yatak odası ışıklandırması. SAHNE 2 — BİR ŞEYLER TERS (3–5 sn) Ana daha yakına eğilir ve saçlarını düzeltir. Aniden, yansıması gerçek hareketlerinin biraz gerisinde kalır. Ana gülümsemesi silinirken donar. Rahatsız olarak iki elini kaldırıp yüzünü tamamen kapatır. Kapalı odaya rağmen doğal olmayan bir rüzgar saçlarını hareket ettirir. Aynadaki yansıma görünür kalmaya devam eder. SAHNE 3 — DÖNÜŞÜM (5–8 sn) Ana'nın yüzü ellerinin ve savrulan saçlarının arkasındayken, önce yansıması dönüşür: Omuz hizasındaki saçlar uzun, karışık siyah saçlara; ekose tulum kirli bir fildişi elbiseye; yüzü ölüm solgunluğuna ve elleri hayaletimsi bir görünüme bürünür. Ana yavaşça ellerini indirir. Doğaüstü değişim yansımadan gerçek bedenine yayılır ve elleri yanlarına ulaştığında tamamlanır. Hem Ana'yı hem de yansımasını aynı ürkütücü hayalet olarak gösterin, Görsel 2 ile doğru şekilde eşleşmeli. Hizalama ve fiziksel süreklilik korunmalı. SAHNE 4 — SON BAKIŞ (8–11 sn) Hayalet Ana aynanın önünde hareketsiz duruyor, başı öne eğik. Karışık saçları doğal olarak ayrılırken soluk yüzünü yavaşça kaldırır. Yansıması kusursuz senkronizasyonu korur. Kendi gözleriyle buluşur, ardından sanki arkasında biri varmış gibi bakışlarını yavaşça doğrudan kameraya çevirir. Yavaş yakınlaşma, soğuk ve mat ışıklandırma, baskıcı sessizlik. SAHNE 5 — SON KORKU (11–15 sn) Hayalet Ana aynadan uzaklaşır ve yavaşça kameraya yaklaşır. Uzun elbisesi yerde sürüklenir, karışık saçları doğal şekilde sallanır. Başını yana eğer, sonra aniden öne atılır. Siyah saçları ileri savrulur ve tüm lensi fiziksel olarak kaplayarak görüntüyü tamamen siyaha dönüştürür. Derhal bitirin; ek çekim yok. SÜREKLİLİK VE NEGATİF KISITLAMALAR Tutarlı yatak odası düzeni, ayna geometrisi, kamera yönü ve yansıma hizalamasını koruyun. Önce yansıma değişir; gerçek Ana ancak yüzü gizlendikten sonra dönüşür. Karakter çoğaltma, rastgele yansıma davranışı, erken kıyafet değişikliği, yüz morflama, anatomi hataları, ışınlanma, açıklanamayan kesimler, çizgi film efektleri, gore, metin, logo veya filigran bulunmamalı. Ultra gerçekçi cilt, saç ve kumaş dokuları.
Blender'da, kurumsal ortamda çalışmanın yarattığı distopik hissi veren dahice bir liminal kısa film oluşturun. Steril ofis alanlarına, sonsuz koridorlara ve huzursuzluk duygusuna odaklanın.
Impasto yağlı boya stili, kalın spatula dokusu. Islak kaldırımda yavaşça ileri doğru yürüyen, turuncu palto giymiş bir kadın; kenarlarından damlalar süzülen şeffaf bir şemsiye tutuyor. Dikey çizgiler halinde sürekli yağan yoğun yağmur. Islak yolda yavaşça ilerleyen arabalar ve otobüsler; farları ve stop lambaları parlak yüzeyde yansıyor. Sıcak turuncu ışık saçan ve hafifçe titreyen sokak lambaları. Ağaçlardan düşen sonbahar yaprakları. Yağmur damlalarının oluşturduğu dalgalı su birikintileri. Işıkların yansımasıyla parlayan ıslak kaldırım taşları. Gökyüzünde sürüklenen koyu fırtına bulutları. Sinematik, hüzünlü sonbahar akşamı atmosferi, 8 saniye, akıcı ve kesintisiz hareket.
Ethereal ve göksel kıyafetler içindeki iki zarif genç Asyalı kadını içeren sinematik, rüyamsı bir fantezi müzik videosu. Bir kadın kabarık beyaz dokulu kış şapkası, inci küpeler ve kabarık beyaz bir elbise giyerken, kucağında kabarık beyaz bir koyun ve beyaz bir tavşan tutuyor. Diğeri ise uzun, uçuşan kurdelelerle süslenmiş geleneksel esintili mavi nakışlı göçebe tarzı kıyafetler giyiyor. Sahneler, bulutların ve beyaz papatya tarlalarının arasından inen parlayan beyaz bir merdivende yürümek, alacakaranlık mavisi gökyüzü altında geniş beyaz papatya tarlasında eski moda bir bisiklete birlikte binmek, havada dalgalanan beyaz yarı saydam kumaşlarla çevrili barefoot dans etmek, ay ışığında sakin lacivert bir göl kıyısında oturmak ve birbirlerinin saçlarına nazikçe beyaz birer papatya yerleştirmek gibi sürreal ve büyülü bir manzara üzerinden geçiş yapıyor. Yüksek kaliteli ticari prodüksiyon değeri, yumuşak hacimsel aydınlatma, rüyamsı atmosferik sis, havada süzülen sihirli pırıltılı partiküller, duygusal ve capcanlı bir ruh hali, 35mm lens ile çekim, 4k çözünürlük, sinematik renk düzenlemesi.
Tek çekimde, 15 saniyelik, 16:9 en-boy oranında ve 720p çözünürlüğünde sürrealist retro-komedi videosu oluşturun. Capcanlı, doğal insan anatomisine sahip, gerçekçi doku detayları, hafif analog film grenli ve solmuş renklerle bezenmiş, keyifli bir 1960'lar bilim kurgu filminden fotogerçekçi canlı aksiyon. Karikatür veya video oyunu estetiği olmamalı. ORTAM VE KOMPOZİSYON: Uzun lensli, sabitlenmiş dış mekan çekimi; yüksek cam pencereli, krem rengi beton çerçeveli ve temiz kaldırımlı bir 1960'lar ofis binası. Soluk turkuaz gökyüzü camlarda yansıyor. Parlak sabah güneşi. Temizlikçi kadrajın sol üçte birlik kısmını kaplarken, devasa ahtapot merkez-sağda yer alıyor ve kadraj genişliğinin %40-45'ini dolduruyor. Bina geometrisi ve kamera pozisyonu korunmalı. KARAKTER: Gerçekçi cilde, kısa kahverengi saçlara, bej renkli iş kıyafetine, koyu pantolona ve kauçuk eldivenlere sahip, 45-55 yaşlarında beyaz bir adam. Elinde tam olarak parlak turuncu saplı dikdörtgen bir cam sileceği var. Sesi sakin, biraz kısılmış ve komik derecede sinirli. DEV AHTAPOT: Detaylı nemli deriye, doğal emici ayaklara ve tam sekiz adet anatomik olarak tutarlı kola sahip, tek bir devasa, gerçekçi kırmızımsı-kahverengi ahtapot. Başının genişliği yaklaşık 1,5 metre. Kollarıyla bir sünger tutarak camları siliyor ve cama güvenli şekilde tutunuyor. Hareketleri akıcı ve fiziksel olarak tutarlı. Asla binaya saldırmıyor veya zarar vermiyor. 0.0–2.0 SANİYE: Temizlikçi, ahtapotun süngerle bir camı silmesini izliyor. "Bir köşeyi kaçırdın," diyor. Ahtapot duraksıyor ve tek gözünü ona çeviriyor. 2.0–4.0 SANİYE: Bir kol, üst köşeyi geniş bir daire çizerek siliyor. Su damlacıkları camdan aşağı süzülüyor. Adam, "Çok fazla su," diyor. 4.0–6.0 SANİYE: Cam sileceğiyle aşağı doğru bir hareket gösteriyor. Ahtapot, iki kolunu zıt yönlerde hareket ettirerek onu taklit ediyor. Adam, "Lütfen tek yönde," diyor. 6.0–8.0 SANİYE: Ahtapot camı yukarıdan aşağıya dikkatlice siliyor. Adam başını sallıyor ve "Şimdi anladın," diyor. İki kol ucu mutlu bir şekilde titriyor. 8.0–10.0 SANİYE: Ahtapot aynı anda birkaç camı cilalıyor ve arkasında dairesel ıslak lekeler bırakıyor. Adam sileceğini indiriyor ve "Daha çok iş çıkarıyorsun," diyor. 10.0–12.0 SANİYE: Ahtapot duruyor ve bir koluyla ona temiz bir sünger uzatıyor. Adam süngere bakıp mırıldanıyor: "Buradaki denetçi benim." Kol geri çekiliyor. 12.0–15.0 SANİYE: Ahtapot cama son bir kez silgi atıyor, tutunduğu yerden ayrılıyor ve uzaklaşarak binanın yan tarafından ilerliyor. Adam ön planda kalıyor, bir dairesel ıslak lekeye bakıyor ve "Sekiz kol, sıfır deneyim," diyor. Son yarım saniyede tepkisini koruyun. KAMERA VE HAREKET: Tek kesintisiz, sabitlenmiş çekim. Karikatür veya video oyunu estetiği yok. Kamera hareketi yok.
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
Tek bir yapay zeka tarafından üretilmiş fotoğrafı, Shibuya Kavşağı'nda yürüyen 22.000 noktaya dönüştürün. Tüm noktalar müziğin ritmine göre nabız atmalı. Video üretim yapay zekası kullanmayın. Bunu başarmak için tüm kodu Remotion ve Three.js kullanarak yazın. Koda derinlik tahmini, rigging ve 125 BPM'lik bir parça dahil edin.
'Freedom' temasında 30 saniyelik bir hareket videosu oluşturun. Beni Claude için ödeme yapmaya teşvik edecek kadar görsel olarak çarpıcı olsun.
“Dua Eden Patiler” 🙏🐾🐾🦴🦴 “SpaceX New Earth Park” Sir Crimson ve Kızı Pearl... Büyük bir maceraya çıkıyorlar 🐾🦴🎢🚀🍔
Fotogerçekçi sürrealist yenileme videosu, dikey 9:16, beyaz duvarlı ve büyük parlak pencereli tek boş oda, doğal gün ışığı, sabit geniş çekim, akıcı kamera hareketi. Sahne 1 (0-4s): Mavi kot tulum ve gri tişört giyen bir adam, uzun bir tarak kullanarak çıplak beton zemine devasa bir canlı kaplumbağa yığını serer; onları tüm odayı kaplayacak şekilde düzenli paralel sıralara dizer. Sahne 2 (4-8s): Kırmızı tulum giyen bir kadın, plastik kovalardan kaplumbağa sıralarının üzerine kalın beyaz kendini seviyeleyen epoksi reçine döker; parlak sıvı akar, kendi kendine düzelir ve kabukları tamamen kapatır. Sahne 3 (8-16s): Adam ağır bir zemin taşlama ve parlatma makinesi çalıştırır, kürleşmiş beyaz reçineyi zımparalar; toz yükselir ve parlatma işlemi, zeminin içine gömülü kaplumbağa kabuklarını kademeli olarak ortaya çıkarır, bunlar kaplumbağa kabuğu desenli dekoratif parlak epoksi zemine dönüşür. Sahne 4 (16-24s): Siyah tişörtlü iki işçi ahşap bir yatak iskelesini getirir, beyaz bir şilte, yastıklar ve bej nevresimler yerleştirir, kaplumbağa kabuğu epoksi zemininin üzerine yatağı monte eder. Son çekim: Bitmiş sıcak yatak odası, pencere ışığını yansıtan gömülü kaplumbağa kabuklarından yapılmış parlak terrazzo tarzı zemin. Hiper gerçekçi detay, tuhaf derecede tatmin edici ASMR stili, metin yok.
Sahneyi genişletin ve şu kelimeleri göstermeye başlayın: Birlikte…yapabiliriz! Kelimelerin spiral şeklinde dönmesini sağlayın ve siyah bir arka plan üzerinde, ay renklerinde güzel bir yazı tipiyle görünsün. Köpeğimi çok seviyorum! Adı LANIE!