Fantastik / Büyülü

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Fantastik / Büyülü video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

1631 promptGünlük öne çıkanlar
Yazan: @Lavinia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Canlı aksiyon ve anime tarzı hibrit tilki kız Kitsune Gumiho savaşçısı; uzun sarı at kuyruğu saçlar, gerçekçi tilki kulakları, pençeler ve dokuz adet büyük, gür, açık turuncu ve beyaz tüylü kuyruk. Üzerinde beyaz kısa kollu yakalı bir gömlek, koyu yeşil pileli etek, kırmızı kravat, taktiksel omuz askıları, parmaksız eldivenler ve yüksek tabanlı spor ayakkabılardan oluşan modern bir Japon okul üniforması var. Beton sütunlar, ahşap paletler ve tavan pencerelerinden süzülen hacimsel ışık huzmeleriyle dolu, kasvetli ve loş endüstriyel bir deponun içinde dinamik, hızlı tempolu dövüş sanatları sekansı. Ağır zırhlı paralı askerlere ve devasa kaslı bir patrona karşı darbelerden kaçıyor, dönerek tekmeler atıyor; kuyruklarını denge sağlamak ve süpürme saldırıları yapmak için kullanıyor. Sinematik kamera açıları, dinamik aksiyon kesmeleri, düşük açılı çekimler, dövüş sırasında hareket bulanıklığı, gerçekçi dokular, fotogerçekçi CGI aksiyon sahnesi. Unreal Engine 5 render, 8k çözünürlük.

Video oluştur
Yazan: @Julia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Karanlık, beton bir odada geçen sinematik, canlı aksiyon anime savaşı. Siyah düz saçlı, pembe hırkalı ve siyah etekli genç bir Doğu Asyalı kız içeri girer. Takım elbiseli üç adam, parlayan kırmızı bir enerji balonunun içinde birleşerek dev, kaslı bir canavara dönüşür. Elleri kırmızı parlayan kız, canavara tekme atarak onu tavandan gece vakti bir çatıya fırlatır. Kız yükseğe zıplar, bileklerini çapraz yapar ve aşağıya doğru devasa bir kırmızı lazer ışını ateşleyerek canavarı kırmızı parçacıklardan oluşan bir patlamayla tekrar zemine gömer. Kız yumuşak bir şekilde yere iner, gözleri parlak neon mor renkte parlamaktadır. Dinamik aksiyon, sinematik aydınlatma, görsel efektler, fotogerçekçi, 4K çözünürlük.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Üst düzey uzun metrajlı film kalitesinde, parlak renk tasarımına sahip, etkileyici yüz ifadeleri, yumuşak global aydınlatma, zengin hacimsel bulutlar, sinematik derinlik ve duygusal orkestral fragman enerjisiyle premium stilize aile animasyonu fragmanı. Geniş hava çekimleri, eğlenceli yakın planlar, hızlı yakınlaştırmalar ve destansı kahraman sunumlarıyla dinamik kamera kullanımı. Özgün premium animasyon filmi görünümü; sıcak, sihirli ve içten. Ana kahraman: Nova, kocaman etkileyici gözleri, kıvırcık koyu saçları, is lekesi içindeki yanakları, büyük gelen fırıncı çırağı önlüğü ve boynunda parlayan bir ateş anahtarı olan 11 yaşında cesur bir kız. Yardımcı karakter: Crumb, kül ve közden yapılmış, komik ve sevimli, huysuz, minik pofuduk bir ejderha. Karşıt güç: Gökyüzünü yutan, yavaşça yayılan devasa bir yaşayan karanlık. Bulutların üzerinde fantastik bir gökyüzü fırını, her gün doğuşunu pişiren dev fırınlar, yüzen un değirmenleri, halat köprüler, parlayan şafak hamuru, fırtınalı gökyüzü kanyonları ve nihai ışıl ışıl bir gün doğumu kulesi. 0-5 sn: Destansı hava çekimi - Şafak vaktinde uçsuz bucaksız bulut krallığı. Gökyüzünün üzerinde parlayan dev fırınlar. İngilizce dış ses: “Her sabah… birinin güneşi pişirmesi gerekiyordu.” 5-10 sn: Komedi + karakter kancası - Nova, elinde parlayan bir gün doğumu ekmeğiyle fırının içinde koşturuyor. Crumb kıvılcımlar saçarak hapşırıyor. Minik bir hata. Parlayan ekmek elinden kayıyor. Tüm gökyüzü kararıyor. Plak çizilme sesiyle fragman ritmi değişiyor. 10-16 sn: Macera montajı - Hızlı kesmeler: Nova bir un çuvalının üzerinde bulut kanyonlarında uçuyor, Crumb çığlık atıyor, dev dişliler dönüyor, yüzen değirmenler çöküyor, Nova ateş anahtarını yakalıyor. Dış ses: “Ve bu yıl… onu düzeltme sırası ondaydı.” 16-22 sn: Tehdit tırmanışı - Yaşayan karanlık ufukta yayılıyor, yüzen adaları yutuyor. Nova fırtınaya karşı duruyor, elindeki ateş anahtarı parlıyor. Crumb yutkunuyor. 22-27 sn: Kahraman doruk noktası - Nova’nın kararlı yüzüne ağır çekim yakın plan. Gün doğumu kulesine doğru atılıyor ve ateş anahtarını kulenin kalbine saplıyor. Altın rengi ışık bulutların arasından patlayarak yayılıyor. 27-30 sn: Fragman sonu - Devasa şafak gökyüzü dünyasını aydınlatıyor. İsi içinde Nova ve Crumb’a sert kesme, gülüyorlar. Dış ses: “Bu sonbahar… ışıkla yükselin.” Final başlık kartı: THE GIRL WHO BAKED THE DAWN. Orijinal premium animasyon filmi kalitesi, güçlü yüz oyunculuğu, güzel bulut simülasyonu, fragman temposu, duygusal renk senaryosu, stilize ama inandırıcı hareket, final başlık kartı dışında metin yok.

Video oluştur
Yazan: @Loriel.AI
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

15 sn, 16:9, kıyamet sonrası yıkık bir şehirde ultra gerçekçi sinematik fantastik aksiyon. Yıkılmış gökdelenler, kırık üst geçitler, çatlak sokaklar, hurda arabalar, duman, toz, kıvılcımlar, kırık camlar, enkaz, pusun arasından süzülen sert gün ışığı, canlı aksiyon görsel efektleri, güçlü hareket bulanıklığı. Metin yok, filigran yok, çizgi film yok, oyun arayüzü yok. Karakter kilidi: Alin için tek referans olarak Görsel 1'i kullanın. Yüzünü, uzun soluk sarı saçlarını, gümüş-siyah kadın biyomekanik zırhını, turuncu parlayan detaylarını, şık ve güçlü siluetini, gerçekçi metal eklemlerini aynen koruyun. Onu kırmızı cübbeli bir savaşçıya dönüştürmeyin. Düşman kilidi: Dev iblis için tek referans olarak Görsel 2'yi kullanın. Devasa koyu gri iblis vücudunu, iri kaslarını, yarasa kanatlarını, ağır uzuvlarını, dişlerini, kuyruğunu, kaba taş benzeri derisini ve ezici boyutunu aynen koruyun. Beyaz kürk veya fazladan canavar türleri olmasın. Silah mantığı: Alin'in turuncu-altın rengi enerji kılıcı, elinden veya ön kol zırhından hızla uzamalıdır. Önce zırh açılır, ardından iç bıçak çerçevesi uzar ve sonrasında turuncu-altın enerji dolarak tam parlayan bir bıçak oluşturur. Kılıç yoktan var olmamalıdır. Çevre mantığı: Burası otlak değil, yıkık bir şehir savaş alanıdır. Kırık kuleler, duman, açığa çıkmış çelik, yanan enkaz, tahrip olmuş sokaklar. Patlayan çatı su depoları ve yırtık borular, savaş bölgesinde şelale benzeri beyaz bir sis ve sprey etkisi yaratır. Tempo: Süzülme baskısı -> hızlı şarj -> dev iblisin yükselişi -> vahşi yakın dövüş -> doğrudan güç çatışması -> dikey enerji sütunu finali. Hızlı kesimler, yoğun tempo, yavaş pozlama yok. 0.0-1.3 sn Alin, yıkık kulelere ve dumanlı gökyüzüne karşı ortalanmış şekilde, harabe bir şehir sokağının üzerinde süzülür. Aşağıdaki düşmana kilitlenirken zırhının etrafında turuncu-kırmızı enerji çizgileri hareket eder. 1.3-2.4 sn Kameraya doğru hızla atılır. Atılım sırasında ön kol zırhı ikiye ayrılır ve elinden hızla turuncu-altın rengi bir enerji kılıcı uzar. 2.4-3.8 sn Sokak patlar. Dev iblis toz, enkaz ve patlayan su depolarından gelen şelale benzeri sisin içinden yükselir. Alin ön plana doğru savrulurken iblis arka planda kükreyerek ayağa kalkar. 3.8-5.2 sn Hızlı kesimli yakın dövüş. İblis dev bir pençe savurur. Alin saldırının içine sızar, pençe ve ön kol üzerinde kıvılcımlar çıkararak kılıcıyla göğsüne çapraz bir darbe indirir, ardından ikinci bir vuruştan kaçınmak için tekrar aşağı düşer. 5.2-6.6 sn Yandan takip saldırısı. Alin, uzun turuncu-altın bir bıçak iziyle parçalanmış sokak boyunca koşar. İblis onu kovalar, arabaları ve betonu parçalar, şok dalgaları yayar; havaya toz, cam ve su spreyi saçar. 6.6-8.6 sn Doğrudan çarpışma. Alin döner ve iblisle kafa kafaya karşılaşır. Bıçak, pençeye ve vücut kütlesine çarpar. Parlak turuncu-altın bir şok dalgası dışarı doğru patlar ve çarpışma noktasındaki toz ve sisi dağıtır. 8.6-10.8 sn Alin patlamanın etkisiyle tekrar havaya yükselir, daha parlak bir şekilde parlar ve daha fazla enerji çeker. Aşağıda dev iblis kanadını açar

Video oluştur
Yazan: @Lavinia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sinematik karanlık fantastik aksiyon sekansı, dinamik düşük açılı geniş çekimler ve ekstrem yakın planlar. Kısa siyah saçlı, kırmızı şeritli geleneksel siyah hanbok giyen genç Doğu Asyalı kadın büyücü, gün batımında, karamsar pembe ve turuncu bir gökyüzü altında Orta Çağ savaş alanının ortasında duruyor. Etrafında plaka zırhlı düşmüş askerler ve etrafa saçılmış kılıçlar var. Gözleri koyu kırmızı parladığı sırada yoğun bakışlarına odaklanan yakın plan. Karmaşık dövüş el mühürleri (mudralar) yapıyor. Yere dokunduğunda, küçük çakıl taşları havaya yükseliyor ve telekinetik olarak kılıçları ve devasa kayaları yerden kaldırıyor. Arka planda, devasa bir taş kale duvarı çatlamaya ve yıkılmaya başlıyor. Havada asılı kalan kayalar gökyüzünde birleşerek devasa bir yüzen kaya kütlesi oluşturuyor. Keskin bir el hareketiyle devasa kayayı aşağı fırlatıyor ve dev bir toz ve şok dalgası patlamasıyla kaleye çarpıyor. Yüksek kontrastlı sinematik aydınlatma, epik fantastik görsel efektler, hareket bulanıklığı, hiper detaylı, 8k çözünürlük, fotogerçekçi, 24fps film stili.

Video oluştur
Yazan: @H A J R A
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Kamera, her ağacın gövdesinde minyatür evler varmışçasına binlerce küçük parlayan pencereyle kaplı olduğu sessiz bir gece ormanında yavaşça ilerliyor. Kamera yaklaştıkça, pencereler yavaş yavaş birer birer sönmeye başlıyor ve ormanın ağır ağır uyandığını gözler önüne seriyor. Ağaçların altındaki zemin nazikçe birbirinden ayrılıyor ve toprağa gömülü devasa, antik bir demiryolunu ortaya çıkarıyor. İçinde sürücü görünmemesine rağmen pencereleri sıcak bir şekilde parlayan, boş bir tren toprağın altından sessizce çıkıyor. Tren, tek bir ağaca bile zarar vermeden doğrudan ormanın içinden geçiyor ve sisin içinde kaybolurken ağaçlar parlayan pencerelerini yavaşça tekrar kapatıyor. Demiryolunun yanında duran kişi tüm süre boyunca tamamen hareketsiz kalıyor. Pürüzsüz ve sürekli kamera hareketi, fiziksel olarak inandırıcı çevresel hareketler, hafif rüzgar ve sürüklenen sis, gerçekçi aydınlatma, sinematik ay ışığı, derin atmosferik gölgeler, fotogerçekçi, gizemli ve rüya gibi, kesintisiz, atlamasız, ani değişiklikler yok.

Video oluştur
Yazan: @PSS
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Karanlık ve profesyonel bir 3D baskı atölyesinin içinde, tek bir kesintisiz çekimle 15 saniyelik fotogerçekçi bir sinematik fantezi sekansı oluşturun. Büyük bir endüstriyel reçine 3D yazıcı, baskı platformu üzerinde hızla vahşi bir minyatür ejderha basıyor. Ejderha, baştan sona tutarlı bir anatomik tasarıma sahip: dört kaslı bacak, iki büyük katlanmış kanat, uzun zırhlı bir kuyruk, keskin boynuzlar, hafif kızıl vurgulara sahip katmanlı siyah pullar, kehribar rengi gözler ve güçlü bir sürüngen kafası. Baskıdan animasyona kadar ejderhanın kimliğini, anatomisini, pul desenini, boynuzlarını, kanatlarını ve oranlarını tamamen koruyun. 0–4. saniyeler: Yazıcının içinde aşırı makro yakın çekimle başlayın. Ejderhanın ayaklarından yukarıya doğru görsel olarak net ve hızlandırılmış bir baskı süreciyle oluştuğunu gösterin. İnce reçine katmanları bacakları, gövdeyi, kuyruğu, katlanmış kanatları, boynu, boynuzları ve kafayı doğru fiziksel sırada inşa ediyor. Yazıcı mekanizması, mekanik olarak inandırıcı kalırken yüksek hızda hareket ediyor. Kamera, katı ejderha tamamen ortaya çıkarken baskı platformunun etrafında yavaşça dönüyor. Tam 4. saniyede yazıcı duruyor ve bitmiş ejderha kısa bir an için platform üzerinde hareketsiz kalıyor. 4–7. saniyeler: Kamera ejderhanın yüzüne yaklaşıyor. Katı baskı yüzeyi, silüeti veya anatomisi değişmeden yavaş yavaş canlı siyah pullara dönüşüyor. Gözlerinin içinde sıcak kehribar rengi bir ışık yanıyor. Göğsü ilk nefesiyle genişliyor, pençeleri platforma karşı esniyor, kuyruğu doğal bir şekilde hareket ediyor ve burun deliklerinden hafif bir duman çıkıyor. Dönüşüm, gerçekçi malzeme detaylarıyla baştan kuyruğa pürüzsüzce yayılıyor. 7–11. saniyeler: Ejderha başını kaldırıyor, her iki kanadını tam açıklığına kadar açıyor ve vahşi bir kükreme bırakıyor. Kanatların gücü, gevşek reçine tozlarını ve atölyedeki küçük kağıtları dışarıya doğru savuruyor. Çöküyor, baskı platformundan sıkıca itiliyor ve inandırıcı bir ağırlık, kas hareketi ve aerodinamik kanat çırpışlarıyla havaya fırlıyor. Yazıcı arkasında bozulmadan kalıyor. 11–15. saniyeler: Kamera, ejderhayı atölye ekipmanları arasında büyük ve açık bir endüstriyel pencereye doğru uçarken hızlı ve pürüzsüz bir takip hareketiyle izliyor. Kanatlarını güçlü bir şekilde çırpıyor, geceye çıkıyor ve çatıların üzerine yükseliyor. Canlı ejderhanın ay ışığı altındaki şehir silüetine doğru uçtuğu ve parlayan 3D baskı atölyesinin aşağıda göründüğü geniş bir sinematik finalle bitirin. Son kompozisyonu kısa bir süre tutun. KAMERA VE STİL: Fotogerçekçi canlı aksiyon sinematografisi, karanlık endüstriyel atölye, dramatik pratik aydınlatma, sıcak kırmızı yazıcı ışıklarıyla karışık soğuk mavi ortam ışığı, aşırı makro detay, sığ alan derinliği, gerçekçi reçine yarı saydamlığı, detaylı pullar, doğal hareket bulanıklığı ve hacimsel toz. Tek bir kesintisiz kamera yolu kullanın: makro yörünge, yüz yakınlaştırma, fırlatma takibi ve dış mekan hava çekimi.

Video oluştur
Yazan: @John
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Süre: 20 saniye En-boy oranı: 16:9 Ses: Epik davul vuruşları, düşük atmosferik müzik, alev yanma sesleri, hava kırılma sesleri, patlama sesleri; diyalog, anlatım veya altyazı yok Genel tarz: Gerçekçi Doğu karanlık fantastik filmi, canlı çekim dokusu, yüksek kontrastlı gece sahnesi, turuncu-kırmızı ateş ışığı, yoğun film kamerası hareketi KÜRESEL KARAKTER Orijinal yetişkin kadın başrol: Uzun boylu ve çevik Doğulu kadın, soğuk yüz hatları, birkaç koyu kırmızı tutam içeren uzun siyah saçlar. Siyah ve kırmızı Doğulu fantastik savaş cübbesi, altın pullu omuz zırhları, kuşak, büyük kırmızı pelerin ve uzun kollar, anka kuşu motifli altın toka takıyor. Bronz bir anka maskesi tutuyor. Kadın başrolün yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve vücut tipini baştan sona tutarlı tutun. Kıyafetler sadece hareketle dalgalanabilir ve kendiliğinden değişemez. Sahne: Gece yarısı büyük dairesel bir sunak, zemin koyu renkli taş, çevre zifiri karanlık ve boş. Sunağın kenarında gerçek alevlerden oluşan bir çember yanıyor, havada kıvılcımlar ve ince dumanlar süzülüyor. ÇEKİM 1 (00:00-00:03.00) Maskeyi takma, anka kuşunu ortaya çıkarma 00:00-00:00.80: Ekstrem yakın çekim. Kadın başrol bronz anka maskesini kameraya doğru tutar, maske önce ön planı kaplar, odak yavaşça maskeden sakin gözlerine kayar. Arka planda sadece sallanan bir alev kümesi vardır. 00:00.80-00:01.50: Kamera hızla düşük açılı orta çekime geri çekilir. Kadın başrol maskeyi yüzüne takar, sağ eli göğsünün üzerinde yatay bir hareket yapar; sol avucunda aniden yumruk büyüklüğünde bir ateş topu tutuşur. 00:01.50-00:03.00: Kadın başrol aniden kollarını iki yana açar. Kamera yüksek hızla simetrik, ekstrem uzak çekime geri çekilir; ateş topu arkasında patlayarak on metreden geniş devasa bir ateş anka kuşu oluşturur. Anka kuşu, ortadan iki yana doğru katman katman açılan kanatlarıyla sayısız tüy şeklindeki alevden oluşur. Ateş: Alevlerin beyaz-sarı yüksek sıcaklıkta bir çekirdeği, turuncu-kırmızı dış alevi, gerçek dumanı, uçuşan kıvılcımları ve ısı dalgası bozulması vardır. Ateş ışığı kadın başrolün maskesini, altın omuz zırhlarını, pelerinini ve zemini aydınlatmalıdır. ÇEKİM 2 (00:03.00-00:06.00) Alev halkası 00:03.00-00:04.30: Kadın başrol sol ayağını eksen alarak saat yönünde hızla döner, kırmızı pelerin savrulur. Sağ elini alçak bir konumdan yukarı doğru süpürür, kolun izlediği yörüngeyi takip eden kalın bir alev şeridi vücudunun etrafında neredeyse tam bir halka oluşturur. Kamera: Kamera, düşük açıyla kadın başrolün etrafında, onun dönüş yönünün tersine, saat yönünün tersine döner; bu da güçlü bir hız hissi yaratır; alevler lensin önünden geçerek kısa bir alev geçişi oluşturur. 00:04.30-00:06.00: Kamera, dikey üst çekime geçmek için alev engelini kullanır. Kadın başrol sunağın merkezindedir, alev halkası etrafında kapanır; altın-kırmızı geometrik büyü çemberleri zeminde merkezden dışarıya doğru tek tek yanar, ışık desenleri lav gibi taş çatlakları boyunca hızla yayılır. ÇEKİM 3 (00:06.00-00:09.50) Ateş duvarının içinden dalış 00:06.00-00:07.20: Dikey üst çekim saat yönünde dönmeye devam eder. Kadın başrol kollarını sallar, yerdeki ateş halkası yüksek hızla döner, çevre boyunca kıvılcımlar uçar; dış çemberdeki büyü formasyonu genişlemeye devam eder. 00:07.20-00:08.20: Kamera yüksek irtifadan hızla dalarak uçuşan kıvılcımların arasından geçip düşük açılı bir zemin çekimine iner. Kadın başrol aynı anda bir dizinin üzerine çöker, sağ avucuyla taş zemine vurur, önünde yatay bir ateş duvarı yükselir. 00:08.20-00:09.50: Kamera hızla ateş duvarının içinden geçerek yüz yakın çekimine girer. Kadın başrol sol elini kaldırır, parmakları yavaşça anka maskesinin üzerinde kayar, maskeyi hafifçe yana iterek sadece keskin bir gözü açıkta bırakır. Alevler sürekli ön planda süpürür ancak bakışı kapatmamalıdır. ÇEKİM 4 (00:09.50-00:13.00) Ateşi yutma ve ateş püskürtme 00:09.50-00:10.70: Yandan orta uzak çekime geçiş. Kadın başrol ayağa kalkar, sol eli yanındaki ateş duvarından dönen bir ateş topunu yakalar, avucunda tutar ve yavaşça ağzına götürür. 00:10.70-00:12.30: Düşük açılı hızlı yakınlaştırma. Kadın başrol başını geriye atar, kollarını açar ve ağzından doğrudan yukarıya doğru kalın bir ateş sütunu püskürtür. Ateş sütunu gökyüzüne yükselir, pelerin ve uzun saçlar yükselen ısı akımıyla havaya kalkar. 00:12.30-00:13.00: Kamera başrolün etrafında hızla yarım tur döner. Ateş sütunu havada ikiye ayrılarak sol ve sağ kavisli ateş akışlarına dönüşür, bir sonraki çekimdeki ayna klon geçişi için hazırlanır. Kısıtlamalar: Ateş püskürtme saf bir büyü etkisidir, karakterde yanık, acı veya boğulma olmaz; ateş sütunu ağız yönüyle tam olarak hizalanmalıdır. ÇEKİM 5 (00:13.00-00:16.20) Ayna klon ve patlama 00:13.00-00:13.80: Ekranın merkezinde dikey bir alev aynası yüzeyi belirir. Kadın başrol solda ve sağda iki özdeş klona kopyalanır, ikisi merkezi ateş hattının karşısında durur ve aynı anda kollarını açar. 00:13.80-00:15.00: İki klon aynı anda zıplar ve dışa doğru döner, geniş kollar ve pelerinler iki simetrik S şeklinde alev yörüngesi çizer. Kamera, tamamen simetrik bir kompozisyon sunarak önden ekstrem uzak çekimi korur. 00:15.00-00:16.20: İki alev yörüngesi ekranın merkezinde şiddetle çarpışır ve beyaz-sarı çekirdekli devasa bir patlama üretir. Şok dalgası kıvılcımları, tozu ve halka şeklindeki hava dalgalarını çevreye yayarak tüm kareyi kısa süreliğine doldurur. ÇEKİM 6 (00:16.20-00:20.00) Ateş girdabı ve anka kuşu finali 00:16.20-00:17.30: Patlama dumanı dağıldıktan sonra üst çekime geçiş. Ayna klonlar kaybolur, sadece orijinal başrol kalır. Sunağın merkezinde yüksek hızla döner, pelerini alevleri yukarı doğru spiral bir ateş girdabı oluşturacak şekilde yönlendirir. 00:17.30-00:18.40: Kadın başrol aniden dönmeyi bırakır, başını geriye atar ve her iki kolunu kaldırır. Ateş girdabı dışa doğru patlar, tüm yerdeki büyü çemberleri aynı anda yanar; vücudu yavaşça yerden yaklaşık yarım metre yükselir. 00:18.40-00:20.00: Kamera üst çekimden hızla yükselir ve geri çekilir. Devasa ateş anka kuşu kadın başrolün arkasında yeniden yoğunlaşır, anka kuşunun kanatları tamamen açılır, kuyruk tüyleri yerdeki büyü çemberlerine bağlanır; başrol anka kuşunun merkezinde süzülür, pelerini açılmıştır. Son 0,5 saniye simetrik epik donmuş kare olarak korunur, kıvılcımlar yavaşça kameraya doğru süzülür. ATEŞ VE VFX KURALLARI - Alevler gerçek akışkan harekete, eylemsizliğe, dumana, kıvılcımlara, ısı dalgalarına ve çevresel yansımalara sahip olmalıdır. - Alev yörüngeleri kesinlikle kol, pelerin ve vücut dönüş yönünü takip etmeli, hareketten bağımsız süzülmemelidir. - Ateş anka kuşu bağımsız tüy şeklindeki alevlerden oluşmalı, kanatlar açılma ve hafif çırpınma sürecine sahip olmalıdır. - Yer büyü çemberleri soyut geometrik ateş desenleri kullanmalı; metin, bozuk kod veya gerçek dünya dini sembolleri görünmemelidir. - Ayna klonların sadece 13 ile 16,2 saniye arasında görünmesine izin verilir, patlamadan sonra kaybolmalıdırlar. - Kamera hareketleri sırasıyla: ekstrem yakın çekim zoom, düşük açılı geri çekilme, ters çevreleme, dikey üst çekim, dalış, ateş duvarı içine giriş, düşük açılı itme çekimi, ayna frontal ekstrem uzak çekim, final havadan uzaklaşma. NEGATİF Karakter cinsiyet değişimi, ekstra karakterler, erken görünen ayna klonlar, patlamadan sonra hala var olan klonlar, ucuz alev dokuları, 2D alevler, ışık yaymayan alevler, vücudun içinden geçen alevler, hareketle senkronize olmayan alevler, ateş anka kuşunun sıradan bir kuşa dönüşmesi, asimetrik anka kanatları, titreyen anka formu, bozuk büyü çemberi kodu, yanlış ateş püskürtme pozisyonu, burundan ateş çıkması, karakterin yanması, acılı ifade, korkunç vücut deformasyonu, ani kıyafet değişimi, yüze yapışan maske, pelerin kırpılması (clipping), kısalan saçlar, yüz kayması, çarpık yüzler, eriyen özellikler, fazladan uzuvlar, birleşik parmaklar, plastik CGI cilt, çizgi film render'ı, anime tarzı, kamera açısı kayması, gerekçesiz kamera sarsıntısı, ani ışınlanma, donmuş duman, altyazılar, filigranlar, logolar, Çince metin, İngilizce metin

Video oluştur
Yazan: @Kisalay
Grok Imagine
Tam prompt'u gör

Yüksek bir taş surun üzerinde duran, uzun koyu saçlı, arkadan ve hafif yan profilden görünen soylu bir kadının klasik orta çağ fantezi yağlı boya tablosu; rüzgarda dalgalanan, karmaşık altın işlemeli zengin siyah bir pelerin giyiyor, kıvrımlı bir nehir, sık ormanlar ve uzaktaki kale şehriyle dolu uçsuz bucaksız bir dağ vadisine bakıyor, altın güneş ışınlarıyla yarılan dramatik fırtına bulutları, resimsel fırça darbeleri, sinematik ölçek, epik atmosfer, ultra detaylı, 8k

Video oluştur
Yazan: @Julia
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Sinematik 8k video, dikey format. Uzun, dalgalı platin sarısı saçlara sahip, karmaşık ve süslü altın zırh, altın bir korse ve bacak dekolteli, uçuşan beyaz bir elbise giymiş görkemli bir fantastik elfi savaşçı kraliçe. Parlak mavi güneşli bir gökyüzünün altında, karlı ve sarp dağ sıralarıyla çevrili yemyeşil bir dağ zirvesinde duruyor. Yanında devasa, görkemli ve fantastik bir beyaz kartal bulunuyor. Kamera yavaşça yakınlaşırken kraliçe şefkatle eğiliyor ve alnını kartalın altın gagasına yaslayıp elini nazikçe yüzüne koyuyor. Ardından rüzgarda zarifçe dönüyor, elbisesi uçuşurken sırtından geniş ve görkemli tüylü melek kanatları açılıyor ve elini gökyüzüne doğru kaldırıyor; sinematik aydınlatma, hiper gerçekçi, epik fantastik render, 4k.

Video oluştur
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Part İmparatorluğu'nun zirve döneminde devasa bir ejderhanın sırtında, birinci şahıs bakış açısıyla çekilmiş; son derece hızlı, sinematik ve fotogerçekçi FPV videosu. Ejderha uçsuz bucaksız Pers çölleri, sarp dağlar, müstahkem şehirler, kraliyet sarayları, hareketli çarşılar, süvari orduları, deve kervanları ve anıtsal antik mimarinin üzerinde hızla süzülürken ejderhaya sıkıca tutunun. Kulelerin arasından geçin, yürüyüş halindeki Part atlı okçularına doğru dalış yapın, kum tepelerinin birkaç santim üzerinden uçun ve ardından ejderha devasa kanatlarını çırpıp ateş püskürtürken dramatik bir şekilde bulutlara yükselin. Yoğun hız, gerçekçi hareket bulanıklığı, rüzgar türbülansı, toz, kıvılcımlar, hacimsel güneş ışığı, tarihsel esintili Part kıyafetleri ve ortamları, kesintisiz FPV kamera hareketi, nefes kesici ölçek, sürükleyici ses tasarımı, dramatik orkestral enerji, ultra detaylı dokular, doğal ışıklandırma ve gişe rekorları kıran film kalitesinde gerçekçilik.

Video oluştur
Yazan: @𝐌
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Süre: 15sn | 16:9 Yatay | Doğal 4K UHD | 24fps Tür: Sinematik, Yaşamdan Kesitler, Fantastik Komedi Hedef: Ultra gerçekçi, premium canlı aksiyon fantastik sinema REFERANS KİLİDİ — @<image1 Tek kimlik referansı olarak @<image1 kullanın. Karakter A'yı tam olarak gösterildiği gibi koruyun. Tam olarak bir Karakter A. Yeniden tasarım, çoğaltma, şekil değiştirme, kimlik kayması, kıyafet değişikliği veya saç stili değişikliği yok. ANA KONSEPT Yaşlı bir cadının sıcak mutfağında, Karakter A büyülü bir gümüş çaydanlıktan çay doldurmaya çalışır. Çaydanlık, ahşap tezgahın çok uzağında durmaktadır. Karakter A, onu sihirli bir şekilde kendine çekmek için bir asa kullanır ancak büyü çok güçlüdür. Çaydanlık mutfağın içinde hızla fırlar, doğrudan Karakter A'ya doğru uçar, ardından çarpmaya ramak kala durur ve kendi kendine nazikçe bardağa çay doldurur. ÇEKİM 1 — 0sn–4sn | SORUN Geniş sinematik mutfak çekimi. Karakter A, ahşap tezgahın uzak ucunda duran gümüş çaydanlığa uzanır. Eli açıkça yetişememektedir. Karakter A bir kez dener, başarısız olur ve ardından çaydanlığa yorgun ve bıkkın bir bakış atar. Yavaşça yakınlaşma (push-in). Tozlu pencerelerden süzülen sıcak sabah ışığı. Eski bir su ısıtıcısından çıkan buhar. Doğal kumaş hareketleri ve gerçekçi el anatomisi. ÇEKİM 2 — 4sn–7sn | BÜYÜ Orta profil çekimi. Karakter A yavaşça bir asayı kaldırır. Asa ucunun aşırı yakın çekimi. Gümüş-mavi sihir, kontrollü bir parıltıyla aktifleşir. Şunları gösteren hizalı yan açıya geçiş: ASA → AÇIK MUTFAK ALANI → ÇAYDANLIK 6. saniyede, ince mavi-beyaz sihirli bir bağ doğrudan çaydanlığın sapına bağlanır. Temas kıvılcımı. Çaydanlık hemen hareket etmeye başlar. ÇEKİM 3 — 7sn–11sn | AŞIRI GÜÇ Çaydanlık aniden gerçekçi bir eylemsizlikle tezgah boyunca fırlar. Alçak takip kamerası onu izler. İçindeki çay doğal bir şekilde çalkalanır. Karakter A'nın gözleri hafifçe büyür ancak ifadesi kontrollü kalır. 9.5. saniyede çaydanlık hızla ön plana girer. Karakter A içgüdüsel olarak arkaya yaslanır. 10. saniyede çaydanlık, Karakter A'nın yüzüne ramak kala aniden durur. Çarpışma yok. Kısa bir sessizlik. ÇEKİM 4 — 11sn–15sn | MÜKEMMEL BİR ŞEKİLDE GEREKSİZ SİHİR Karakter A yavaşça havada asılı duran çaydanlığa bakar. Çaydanlık nazikçe kendi etrafında döner. Çay, bekleyen bardağa mükemmel bir şekilde dolar. Karakter A sessizce izler. Küçük, yorgun bir göz kırpma. Karakter A bardağı alır ve uzaklaşır. Hareket halindeyken son. Gülümseme yok, kameraya bakış yok, zafer pozu yok. SES + MÜZİK Sıcak oda ambiyansı, ahşap gıcırtıları, seramik hareketleri, asa ateşleme sesi, sihirli uğultu, hava akışı, çay çalkantısı, çay dökülme sesi ve ayak sesleri. Müzik: akustik gitar, hafif piyano, yumuşak pizzicato yaylılar, oyuncu klarnet ve fırça perküsyon. Müzik, ses efektlerinin (SFX) altında kalmalı. Diyalog, vokal, "boing" sesi, sirk müziği, gülme efekti veya internet şakası sesleri yok. NEDENSELLİK ÇAYDANLIK ÇOK UZAKTA → EL YETİŞEMİYOR → ASA KALDIRILIYOR → SİHİR BAĞLANIYOR → ÇAYDANLIK FIRLIYOR → HIZLI YAKLAŞMA → ANİ DURUŞ → ÇAY DOLDURULUYOR → KARAKTER A AYRILIYOR. NEGATİF İSTEM Fazladan karakterler, kopya çaydanlık, kopya asa, havada asılı nesneler

Video oluştur
Yazan: @𝐌
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Süre: 15sn | 16:9 Yatay | Yerel 4K UHD | 24fps Tür: Sinematik Fantastik Komedi Hedef: Ultra gerçekçi premium canlı aksiyon fantastik sinema REFERANS KİLİDİ — @image1 Tek kimlik referansı olarak @image1 kullanın. Karakter A'yı tam olarak gösterildiği gibi koruyun. Tam olarak bir Karakter A. Kimlik kayması, çoğaltma, yeniden tasarım, saç stili değişikliği veya kıyafet değişikliği olmasın. TEMEL KONSEPT Antik bir cadı kütüphanesinin içinde, Karakter A en üst raftaki kalın bir büyü kitabını ister. Kitap tamamen ulaşılamayacak bir yerdedir. Karakter A onu çağırmak için bir asa kullanır. Kitap çok agresif bir şekilde tepki verir, raftan fırlar, odanın içinde döner ve Karakter A'nın ellerine, onu geriye doğru sendeletecek kadar büyük bir kuvvetle iner. ÇEKİM 1 — 0sn–4sn | ÇOK YÜKSEK Geniş kütüphane genel çekimi. Devasa ahşap kitaplık arka planı doldurur. Karakter A en üst rafın altında durur ve yukarı uzanır. Parmak uçları kitabın belirgin şekilde altında kalır. Karakter A bir kez zıplamayı dener. Hala imkansız. Karakter A yere iner ve kitaba yorgun bir bakış atar. Kamera yavaşça Karakter A'dan uzak kitaba doğru eğilir (tilt). Toz parçacıkları sıcak pencere ışığında doğal bir şekilde süzülür. ÇEKİM 2 — 4sn–7sn | ÇAĞIRMA Sıkı üç çeyrek yakın plan. Karakter A bir asa kaldırır. Asa ucunun ekstrem makro çekimi. Hafif bir menekşe-mavi parıltı etkinleşir. Doğrudan kitaba hizalanmış düşük omuz üstü (OTS) çekime geçiş. 6. saniyede, asa ucundan kitabın merkezine ince bir büyü ışını bağlanır. Küçük bir temas kıvılcımı. Kitap 0,2 saniye boyunca hareketsiz kalır. Sonra aniden yerinden kurtulur. ÇEKİM 3 — 7sn–11sn | KİTAP SALDIRISI Ultra düşük takip çekimi. Ağır kitap raftan fırlar. Sayfalar hava direncinden dolayı şiddetle çırpınır. Kitap, inandırıcı bir ağırlıkla odanın içinde yol alır. Kamera geriye doğru takip eder. 9,5. saniyede kitap Karakter A'ya ulaşır. Karakter A onu göğsünde yakalar. Çarpma etkisi gerçekçi bir adım geriye gitmeye zorlar. Birkaç gevşek sayfa aşağı süzülür. Karakter A kitaba bakar. Sonra yavaşça tekrar rafa doğru bakar. ÇEKİM 4 — 11sn–15sn | CİDDEN Mİ? Sıkı yakın plan. Karakter A sakince kitabı açar. Küçük bir toz bulutu doğrudan yüze yükselir. Karakter A gözlerini bir saniyeliğine kapatır. Yavaşça yüzündeki tozu siler. Donuk bir ifade. Karakter A kitabı taşıyarak uzaklaşır. Hareket halindeyken doğal bir şekilde bitiş. SES + MÜZİK Eski kütüphane ambiyansı, ahşap gıcırtıları, hafif rüzgar, asa ateşleme sesi, büyü uğultusu, raf titreşimi, ahşabı sürtünen kitap, hızla hareket eden hava, ağır kitap çarpması, sayfa çırpınışı ve ayak sesleri. Müzik: kısık piyano, pizzicato yaylılar, yumuşak klarnet ve akustik gitar. Müzik, kitap çarpmasından hemen önce kısa süreliğine kesilir. Diyalog, vokal, sirk sesleri, 'boing' efekti veya gülme efekti yok. NEDENSELLİK KİTAP ULAŞILAMAZ YERDE → EL BAŞARISIZ → ASA ETKİNLEŞİR → IŞIN BAĞLANIR → KİTAP SERBEST KALIR → KİTAP HIZLANIR → KARAKTER A YAKALAR → TOZ BULUTU → ÇIKIŞ.

Video oluştur
Yazan: @𝐌
Seedance 2.5
Tam prompt'u gör

Süre: 15 sn | 16:9 Yatay | Yerel 4K UHD | 24fps Tür: Sinematik Günlük Yaşam Fantezi Komedisi Hedef: Ultra gerçekçi premium canlı aksiyon fantezi sineması REFERANS KİLİDİ — @image1 Tek kimlik referansı olarak @image1 kullanın. Karakter A'yı tam olarak gösterildiği gibi koruyun. Tam olarak bir Karakter A. Yeniden tasarım, çoğaltma, biçim değiştirme, kimlik kayması, kıyafet değişikliği veya saç stili değişikliği yok. TEMEL KONSEPT Yaşlı bir cadının taş çamaşırhanesinde, Karakter A yüksek bir ahşap kirişten sarkan siyah büyülü bir pelerin fark eder. Karakter A, bir asa ile onu aşağı çekmeye çalışır. Pelerin aniden Karakter A'ya doğru uçar, tüm vücudunu sarar, ardından hemen çözülür ve sanki hiçbir şey olmamış gibi mükemmel bir şekilde Karakter A'nın omuzlarına konar. ÇEKİM 1 — 0 sn–4 sn | YÜKSEK VE SİNİR BOZUCU Rustik taş çamaşırhanenin içinde geniş dikey derinlikli kompozisyon. Karakter A, yaklaşık 2 metre yukarıdaki ahşap bir kirişten sarkan karanlık büyülü pelerinin altında durur. Karakter A yukarı doğru uzanır. Ulaşması kesinlikle imkansız. Karakter A bir kez esnemeyi dener. Başarısız olur. Karakter A duraksar ve pelerine bakar. Yavaş kamera yaklaşımı (push-in). Eski yıkama teknesi, asılı kumaşlar ve tozlu güneş ışığı gerçekçi çevresel detaylar yaratır. ÇEKİM 2 — 4 sn–7 sn | ÇAĞIRMA Karakter A bir asayı kaldırır. Asa tutuşunun makro yakın çekimi. Uç kısmında hafif bir mavi-beyaz parıltı oluşur. Hizalı omuz üstü (OTS) çekime geçiş: ASA UCU → AÇIK HAVA → PELERİNİN MERKEZİ. 6. saniyede, ince bir büyü ışını doğrudan pelerine doğru ilerler. Görünür temas kıvılcımı. Pelerin kumaşı doğal bir şekilde tepki verir. 0,3 saniye boyunca tamamen hareketsiz kalır. Ardından aniden serbest kalır. ÇEKİM 3 — 7 sn–11 sn | PELERİN KARGAŞASI Pelerin, gerçekçi kumaş eylemsizliğiyle aşağı doğru fırlar. Doğrudan Karakter A'nın başının üzerinden geçer. Karakter A bir saniyeliğine kumaşın altında kaybolur. Pelerin omuzların etrafında doğal bir şekilde kıvrılır. Karakter A tamamen hareketsiz durur. Kumaş yerleşir. Karakter A yavaşça pelerini yüzünden çeker. Donuk (deadpan) ifade. ÇEKİM 4 — 11 sn–15 sn | EN AZINDAN İŞE YARADI Sıkı üç çeyrek yakın çekim. Karakter A pelerin yakasını düzeltir. Ona doğru bakar. Kısa, yorgun bir duraksama. Pelerin aniden omuzların etrafında mükemmel bir şekilde sıkılaşır. Karakter A küçük, sinirli bir göz kırpma yapar. Ardından onu giyerek çamaşırhaneden çıkar. Hareket halindeyken bitiş. Gülümseme yok, kameraya bakış yok, donmuş kare yok. SES + MÜZİK Taş oda ambiyansı, kumaş hareketi, ahşap gıcırtıları, asa ateşleme sesi, büyülü uğultu, kumaş hışırtısı, yumuşak darbe, ayak sesleri. Müzik: akustik gitar, kısık piyano, pizzicato yaylılar, oyuncu klarnet ve fırçalı perküsyon. Müzik büyü sırasında yükselir, pelerin fırladığı sırada kısa süreliğine düşer, pelerin yerleştikten sonra yumuşak bir şekilde geri döner. Diyalog, vokal, "boing" sesi, sirk müziği, gülme efekti veya meme sesleri yok. NEDENSELLİK PELERİN ÇOK YÜKSEK → EL ULAŞAMAZ → ASA KALDIRILIR → IŞIN BAĞLANIR → TEMAS KIVILCIMI → PELERİN SERBEST KALIR → PELERİN AŞAĞI FIRLAR → KARAKTER A'YI SARAR → YERLEŞİR → KARAKTER A GİYER → ÇIKIŞ.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.