YouMind
Oturum aç

Seedance 2.5 Sinematik Dede Dövüş Sahnesi Promptu

Seedance 2.5 için, süper insan hızına sahip yaşlı bir Japon kadının çeşitli erkeklerle gündelik mekanlarda dövüştüğü, hızlı öpücük saldırıları ve dinamik kamera hareketlerini içeren 15 saniyelik sinematik bir dövüş sahnesi oluşturan detaylı metinden videoya prompt.

Komut
15 saniye, 4:3 en-boy oranı, fotogerçekçi canlı aksiyon. Japonya'da geçen sinematik ve ciddi yüksek hızlı bir dövüş sahnesi. Komedi oyunculuğu veya variety-show tarzı yönetmenlik kullanmayın. Yoğun film aksiyonu olarak tasvir edin. Ancak, "yüksek hızlı öpücükler" dövüş teknikleri olarak tekrar tekrar eklenir. Bu yüksek hızlı öpücüktür tek tuhaf unsur, ancak karakterlerin kendisi hiç şaka yapmaz; bunu özel bir hamle türü olarak ele alın. Video, 35mm film dokusuna sahip olmalıdır. Doğal film greni, hafif halasyon, yumuşak vurgular, derin siyahlar, sakin doğal tonlar, ince lens parlamaları ve sinema lenslerine özgü doğal bokeh. Dijital keskinlikten, aşırı HDR'den veya ticari tarz görünümlerden kaçının. Bir Japon filminin ana bölümünden kesilmiş gibi sinematik lens tonu. Metin, altyazı, logo veya HUD yok. Protagonist, beli bükük yaşlı bir Japon kadın. Görünümünü, yüzünü, saç stilini, fiziğini ve kıyafetlerini her seferinde doğal olarak rastgeleleştirin. Çiçekli bluz ve yelek giyen mahalle ninelerinden, mutfak önlüklerinden, çiftçi kıyafetlerinden, alışveriş dönüşü kıyafetlerinden, zarif hırkalardan, gösterişli desenlerden, kimono, forma, küçük çerçeveli son derece kambur tiplerden, keskin gözlü zayıf tiplerden vb. her seferinde farklı bir kişi seçin. Beyaz saç, gri saç, kısa saç, kalıcı dalga, topuz vb. de rastgeledir. Ancak genellikle, normalde yavaş hareket ediyormuş gibi görünen ama sadece savaş başladıktan sonra absürt derecede süper hızlı dövüş yetenekleri sergileyen, beli güçlü şekilde bükük yaşlı bir kadındır. Rakip yetişkin bir erkektir. Yaşlı erkeklerle sınırlı değildir. Sıradan beyaz yakalılar, genç suçlular, orta yaşlı dükkân sahipleri, kaslı sporcular, tulumlu işçiler, teslimat personeli, takım elbiseli ofis çalışanları, sokak modası gençleri, turist benzeri erkekler, inatçı görünümlü orta yaşlı erkekler vb. her seferinde rastgele seçilir. Yaş, fizik, kıyafet ve saç stili de her seferinde değişir. Ninelerden daha büyük olabilir. Mekanlar da her seferinde rastgeleleştirilir. Eski çarşılar, dar konut sokakları, büyük alışveriş merkezleri, süpermarketler, market önleri, istasyon meydanları, yeraltı çarşıları, restoran veya mağaza içleri, yapı marketler, turistik yerlerdeki hac yolları vb. gibi Japonya içindeki gündelik yerleri seçin. Yayalar, alışveriş yapanlar, personel, öğrenciler, ofis çalışanları, turistler vb. gerektiği gibi doğal olarak var olur. Arka plan figürleri odak noktası olmamalıdır; dövüş başladığında şaşkınlıkla döner, durur, mesafelerini korurlar veya yol verirler. Dövüş teknikleri de her seferinde rastgele kombinlenir. Yüksek hızlı ön tekmeler, yüksek hızlı dolap tekmeleri, alt tekmeler, süpürmeler, diz vuruşları, avuç vuruşları, Çin dövüş sanatlarındaki gibi sürekli avuç vuruşları, Bajiquan gibi kısa mesafe hücumları, Tai Chi gibi savuşturmalar, Judo dengesizleştirme, beden düşürmeleri, dış süpürme gibi ayak teknikleri, kolları kavrayarak postürü kırma, yüksek hızlı adımlar, yüksek hızlı sahte hamleler vb. gibi birden fazla hareketi birleştirin. Aynı tekniği spam'lemeyin. Nine, temelde kambur pozisyonunu koruyarak insan imkânsız hızlarda dövüşür. Tüm videonun en önemli yapısını sabitleyin: "Yüksek hızlı hareket → Anlık tezahür → Dövüş tekniği → Anında ayrılma → Başka bir yönden yeniden yaklaşma → Ani duruş → Yüksek hızlı öpücük → Anında ayrılma → Yüksek hızlı dövüşe devam" Bu iterasyonu 15 saniye boyunca yoğun bir şekilde tekrarlayın. Yüksek hızlı öpücükleri asla atlamayın. En az yaklaşık 5 öpücük dahil edin. Her öpücük için sadece 0.2–0.4 saniye boyunca yüzlerin süper yakın çekimini ekleyin. Öpücüğün hemen öncesinde yoğun yüksek hızlı hareket olsa bile, dudaklar temas ettiğinde zaman aniden durmuş gibi görünür, karakterleri netleştirir ve teması açıkça gösterir. Hemen ardından yüksek hızda ayrılır ve dövüşe geri döner. Öpücüklemeden önce uzun süre birbirinin gözlerinin içine bakmayın. Romantik duraklamalar yaratmayın. Öpücüklemeden sonra kızarmayın. Birlikte gülmeyin. Duyarlılığı vurgulamayın. Öpücüğün kendisini, ciddi dövüşün içine gömülü tuhaf bir temas tekniği olarak ele alın. Adam her seferinde şaşırır, ancak bunu komik bir facial ifade haline getirmeyin. Kısa bir şok ve kafa karışıklığı gösterin, ardından hemen ciddi bir şekilde karşı saldırıya geçmeye çalışın. Bu savaş tek bir mekanda sabit kalmaz. Karşılaşma noktasından başlayarak, dövüşürken kademeli olarak pozisyon değiştirirler. Her değiş tokuşta, iki dövüşçünün duruş pozisyonları kayar ve ilerleme, geri çekilme, yan hareket, daire çizme, itme ve kaçınma yoluyla ekrandaki arka plan hafifçe değişir. Alışveriş caddesinde, vitrinlerden koridorun ortasına, oradan başka bir mağazanın önüne doğru hareket edin. Alışveriş merkezinde sütunlara, banklara veya yürüyen merdivenlere doğru hareket edin. Süpermarket koridorları boyunca sokakların derinliklerine akın. Tüm dövüş boyunca ikisi çevredeki ortamda hareket etmeye devam eder ve tek bir sabit noktada dövüşmez. Sadece yüksek hızlı hareket eden nine değil, adam da geri iter, adım atar, kaçar, tökezler ve takip eder, pozisyon değiştirir. Sonuç olarak, savaş alanının ağırlık merkezi 15 saniye boyunca hafifçe kayar. Kamera çalışması da sabit değildir. Kamera tek bir konuma yerleştirilmiş sabit bir çekim değildir, ancak dövüşe göre sürekli konum ve yön değiştirir. İlerlemeyi, geri çekilmeyi, yan hareketi, çapraz hareketi, daire çizmeyi, takibi ve geride kalan yeniden çerçevelemeyi doğal olarak birleştirin. Sahneyi geniş açıdan yakaladıktan sonra biraz yakınlaştırın, başka bir açıya geçin ve tekrar takip edin. Kamera, dövüşçülerin hareketleriyle birlikte birkaç adım ileri gider. Bazen adamın omzunun üzerinden, bazen nineye daha yakın, bazen de ilerleme yönlerine uyarak yanlarında koşar. Kamerayı anlamsızca hızlı döndürmeyin veya aynı kompozisyonu sabit tutmayın. Dövüş sırasında mekanın farklı bölümlerinin görünür olduğu, uzayda birlikte hareket edildiği hissini yaratın. 0.0–1.5s. Nine ve adam yakın mesafede karşı karşıya gelir. İkisi de ciddi duruşlardadır. Nine, kambur pozisyonunda ağırlık merkezini düşürür ve adama keskin bakışlarla bakar. Adam da temkinli savunma yapar. Yayalar veya müşteriler varsa, çevre hala normaldir. Gergin, sessiz giriş. Kamera ikisini orta ile biraz geniş arasında yakalar, tamamen sabit değildir, ancak gerginliği artırmak için sürünerek girer veya hafifçe yana hareket eder. 1.5–2.1s. Adam ilk adımı atar. Her seferinde farklı bir saldırı başlatın: kolları uzatma, kavramaya çalışma, tekme atma, vurma vb. O anda nine anormal hızda ani bir ivme kazanır. Vücudunda güçlü hareket bulanıklığı ve art görüntüler oluşur, adamın saldırı hatlarını kıl payı kaçırırken anında yüzünün yakınına girer. Burada, ikisinin pozisyonları başlangıç noktasından hafifçe kayar. Kamera da geç izler, yana akar. 2.1–2.4s. İlk yüksek hızlı öpücük. Aniden, yüzlerin süper yakın çekimi. Yüksek hızlı hareket tamamen durur ve nine adama uçucu bir öpücük verir. Dudak teması net bir şekilde görünür. Adamın gözleri büyür. Sadece 0.2–0.4 saniye boyunca net gösterin. 2.4–3.0s. Öpücük koptuğu anda, nine zaten yüksek hızda ayrılmıştır. Sadece adam bir an için şok olmuş, bir sonraki yönü arayarak kalır. Ninenin art görüntüsü başka bir yöne koşar. Bunun etkisiyle adam birkaç adım atar ve savaş alanı pozisyonunu daha da kaydırır. Kamera bu harekete göre yeniden çerçevelenir. 3.0–3.3s. İkinci yüksek hızlı öpücük. Nine başka bir yönden doğrudan önünde aniden belirir. Anında yüzlerin süper yakın çekimine geçin, başka bir kısa öpücük verin. Hemen ayrılın. 3.3–4.5s. Geniş veya orta açıda yüksek hızlı dövüşe dönün. Nine yüksek hızda adamın etrafında şiddetle dönerken, yüksek hızlı tekmeler, süpürmeler, avuç vuruşları, Çin dövüş sanatları kombinasyonları, Judo dengesizleştirmeleri vb. gibi rastgele teknikleri sürekli olarak araya sıkıştırır. Tek bir eylemi uzun süre göstermeyin; yaklaşık 0.2–0.4 saniyelik kısa eylemleri zincirleyin. Adam ciddi şekilde savunur ve karşı saldırı yapar. İkisi saldırıp savunurken hafifçe hareket eder ve başlangıçtan farklı arka planları ortaya çıkarır. Kamera yanlarında koşmayı, çapraz takibi ve takip etmek için daire çizmeyi karıştırır. 4.5–4.8s. Üçüncü yüksek hızlı öpücük. Yoğun yüksek hızlı hareket sırasında, nine aniden adamın yüzünün tam önünde durur. Yüzlerin süper yakın çekimi. Kısa, net öpücük. Hemen yüksek hızda ayrılın. 4.8–5.4s. Yüksek hızlı dövüşe devam edin. Adam karşı saldırıya çalışır, ancak nine yanlara, arkaya ve öne hızla pozisyon değiştirir, saldırılardan kaçarken teknikleri araya sıkıştırır. Güçlü art görüntüler, rüzgar basıncı, sallanan kıyafetler. Adam da ayak uydurur, döner, geri itilir ve ikisi başka bir yere taşınır. Kamera durmadan birlikte hareket etmeye devam eder. 5.4–5.7s. Dördüncü yüksek hızlı öpücük. Yine, süper yakın çekim. Sadece öpücük bir an için tamamen durur, ardından anında yüksek hızlı ayrılma. 5.7–8.4s. Yüksek hızlı dövüşün yoğunluğunu burada maksimize edin. Nine yüksek hızda adamın etrafında döner, her 0.2–0.4 saniyede bir saldırı yönünü değiştirir. Yüksek hızlı ön tekmeler, dolap tekmeler, süpürmeler, avuç vuruşları, dirsekler, savuşturmalar, dengesizleştirmeler, fırlatmalara girişler, kısa hücumlar vb. gibi teknikleri rastgele birleştirin. Adam ciddi şekilde karşılık verir, ancak nine son anda kaçar ve başka bir yönde çıkar. Nineyi birçok kişiye çoğalan olarak tasvir etmeyin; tek bir kişinin süper yüksek hızda pozisyon değiştirdiği olarak çizin. Bu bölümde, saldırı ve savunma akışı ikisini koridorlar, sokaklar, katlar vb. boyunca daha da ileri taşır, arka planlar kademeli olarak değişir. Yayalar/müşteriler varsa, dövüşten kaçmak için doğal olarak kenara çekilirler, yolu açarlar. Kamera geri çekilerek alır, yana hareket eder veya mekansal değişiklikleri göstermek için daire çizer. 8.4–8.7s. Beşinci yüksek hızlı öpücük. Yoğun hücum sırasında, aniden doğrudan önlerinde belirir. Yüzlerin süper yakın çekimi. Öpücük. O an için, arka plan ve karakterlerin hız hissi durur, dudak teması canlı bir şekilde görülür. Anında ayrılma. 8.7–10.5s. Hemen yüksek hızlı dövüşe dönün. Adam ağır karşı saldırı yapar, nine kıl payı kaçar. Çin dövüş sanatları, Judo, tekme sistemleri vb. gibi farklı teknikleri yüksek hızda daha da birleştirin. Tempo bozulmadan bu bölümde altıncı bir yüksek hızlı öpücüğü kısaca bir kez ekleyebilirsiniz. Eğer öyleyse, her zaman "Yüzlerin süper yakın çekimi → Kısa temas → Anında ayrılma" olarak işleyin. Bu bölümde bile ikisi sabit kalmaz; itip çekerken pozisyonlar hafifçe kayar. Kamera takip etmeye devam eder. 10.5–12.5s. İkisi arasındaki mesafe bir kez açılır. Adam duruşunu toparlar, son saldırı için ciddi şekilde hazırlanır. Nine de kambur pozisyonunda sessizce durur. İkisi de rakibinden gözlerini ayırmaz. Burada kısa bir gergin duraklama yaratın. Ama çok uzun süre durmayın. Şimdiye kadar, arka planlar dövüşün başlangıçtan farklı bir pozisyona taşındığını gösteriyor. Kamera hafifçe daire çizerken aralarındaki mesafeyi gösterir. 12.5–13.4s. Nine aniden sert hızda doğrudan öne hücum eder. Güçlü art görüntülerle mesafeyi anında kapatır. Adam önlemeye çalışır, ancak o, yüzünün tam önüne ulaşan saldırısından sıyrılır. Tam öncesinde sert duruş. Burada da ikisi birkaç adım daha pozisyon değiştirir ve kamera birlikte içeri girer. 13.4–13.9s. Bitiriş yüksek hızlı öpücüğü. Yüzlerin süper yakın çekimi. Son öpücük öncekilerden biraz daha uzun, en net şekilde gösterilir. Az önce ultra hızlı olan görüntü, bu anda tamamen donmuş görünür. Hiçbir romantik sahneleme yok. Ciddi bir özel hamle olarak ele alın. 13.9–15.0s. Öpücüğün hemen ardından, adam sert bir darbe alır, büyük ölçüde geriye savrulur, düşer, yerde kayar, duvarlara/tesisatlara çarpar vb., mekana uygun ciddi bir sonuç. Aşırı gag düşüşleri gereksizdir. Nine, kambur pozisyonunda adamı sessizce izleyerek yakında kalır. Gülümseme, zafer pozu, işaret etme veya komik jestler yok. Kamera, sonuçun momentumuyla hafifçe akar, sonunda durur. Yüksek hızlı hareketin ifadesi "Hızlı ivmelenme → Hareket bulanıklığı ve art görüntüler → Anlık tezahür → Net teknik veya öpücük → Anında yeniden ivmelenme" şeklinde tekrarlanır. Yüksek hızda karakterleri sürekli bulanık tutmayın; sadece durma anında bedeni ve yüzü netleştirin. Kamerayı bir canlı aksiyon film dövüş sahnesi gibi çekin. Temel olarak orta ile geniş arası, tekniklerin pozisyon ilişkisini ve yörüngesini netleştirin. Yüksek hızlı hareket sırasında, kısa panlar, ani yeniden çerçevelemeler, hafif gecikmeli takip, doğal el kamerası hissi, ilerleme, geri çekilme, yan hareket, daire çizme kullanın. Kameranın kendisini anlamsızca hızlı döndürmeyin. Sadece öpücük anında yüzlerin süper yakın çekimine geçin. Video temposunu "Geniş yüksek hızlı dövüş → Ani yüz süper yakın çekimi → 0.2–0.4s öpücük → Anında geniş yüksek hızlı dövüşe dön" şeklinde birçok kez tekrarlayın. Yakın çekim ve geniş açı arasındaki bu hızlı geçiş, videonun önemli ritmidir. Ayrıca, her geniş, orta ve yakın çekim için çekim pozisyonları ve arka planlar hafifçe değişir; aynı konumu, aynı açıyı, aynı arka planı tekrarlamayın. Karakterler sonuna kadar ciddi kalır. Şaka yok. Gülme yok. Öpücüğü tek başına bir gag olarak vurgulamayın. Açıklanamayan yüksek hızlı öpücük tekniklerinin ciddi, tam ölçekli bir yüksek hızlı dövüş filmi genelinde defalarca gömülü olduğu, gergin bir durum sürdürün. Her seferinde rastgele değişen şeyler: Nine tipi, Adam karakteri, Mekan, Arka plan figürleri, Dövüş teknikleri, Tekniklerin sırası, Adamın karşı saldırıları, Dövüş sırasında hareket yönü ve rotası, Kamera yönü ve açısı, Sonuç yöntemi.

Benzer bir video oluştur

Komut

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.5'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.