Seedance 2.0 için, match cut (eşleşmeli kesme) teknikleri kullanılarak gündelik kıyafetten dövüş sanatları stiline kusursuz bir karakter dönüşümünü içeren, 11 saniyelik karmaşık ve sinematik bir video istemi.
9:16 dikey formatta 11 saniyelik sinematik, gerçek çekim kısa bir video oluşturun. Karakterin dönüşüm öncesindeki yüz hatları, saç stili, vücut oranları ve kostümü kesinlikle @BeforeTransformationCharacterImage referansına uymalıdır. Karakterin dönüşüm sonrasındaki yüz hatları, saç stili, vücut oranları ve kostümü kesinlikle @AfterTransformationCharacterImage referansına uymalıdır. Dönüşüm öncesi ve sonrasındaki kişi, iki farklı stil durumunda aynı birey olmalıdır. Yüz hatları, yüz şekli, yaş ve kimlik tutarlılığını koruyun. Dönüşüm sonrası kılıç, kabza, kın, bıçak uzunluğu, malzeme ve desenler kesinlikle @SwordReferenceImage referansına uymalıdır. Kılıç, ikinci yarıda uzunluk, kabza veya kın görünümünde hiçbir değişiklik olmadan tutarlı kalmalıdır. Arka plan müziği olmamalı; tüm ortam, aksiyon ve silah sesleri hareketlerle senkronize edilmelidir. Genel yönetmenlik: Video sürekli bir yapıyı takip eder: gündelik hareket -> süpürge sallama -> hareket sabitleme -> poz eşleştirme -> anlık dönüşüm -> kılıç kınından çıkarma -> kahraman karakter sergileme. İlk yarı gündelik bir mobil video hissine sahipken, ikinci yarı sinematik bir dövüş sanatları gösterisidir. Doruk noktası, bir Match Cut dönüşümü ve kılıcın kınından çıkma sesiyle desteklenir. Dönüşüm sırasında vücut erimesi, parçacık büyümesi, şimşek veya yavaş geçiş efektleri olmamalıdır. 0.0–0.7s: Zemini, bacakları, ayakkabıları ve ön planda uzun bir süpürgeyi gösteren düşük açılı başlangıç. Karakter süpürge sapını kavrar. Kamera yukarı doğru eğilir ve gerçekçi bir el kamerası sarsıntısıyla hafifçe geri çekilir. Ortam sesleri arasında rüzgar, kuşlar ve süpürgenin çakıl taşları üzerindeki sürtünme sesi yer alır. 0.7–1.4s: Karakter ileri adım atar ve süpürgeyi bir asa gibi sallar. Kamera hafifçe geri çekilir ve bel hizasında sabitlenir. Ses: süpürgenin havayı kesme sesi (whoosh) ve ayak sesi. 1.4–2.1s: Karakter süpürgeyi vücudunun etrafında döndürür. Kamera, aksiyonu merkezde tutmak için hafifçe ayarlanır. Ses: yoğunlaşan hava kesme sesleri (whoosh, fwoosh). 2.1–2.9s: Gerçekçi insan eylemsizliği ile başın üzerinden geçen yüksek süpürge dönüşü. Süpürge vücudun içinden geçmemelidir. Yatay kamera takibi. Ses: uzamsal hava kesme sesleri. 2.9–3.7s: Hareket yavaşlar. Karakter süpürgeyi yanına getirir ve denge sağlamak için bir dizini kaldırır. Ses: kumaş sürtünmesi ve el kayma sesleri. 3.7–4.7s: Kaldırılan bacak, oyuncu bir duruşla yana doğru uzatılır. Süpürge neredeyse dikey tutulur. Azaltılmış kamera hareketi. Ses: sap gıcırtısı ve kıyafet hışırtısı. 4.7–5.6s: Match Cut için net bir silüet oluşturan 3/4 profil duruşunda sabitleme. El kamerası nefes alışverişiyle neredeyse sabit çekim. 5.6–6.30s: Daha fazla sabitleme. Karakter @BeforeTransformation pozunda kalır. Ortam sesleri, doruk noktasından önce kısa bir sessizliğe gömülür. 6.30–6.45s: @AfterTransformation stiline Hard Match Cut ile dönüşüm. Ortam sinematik bir orman/dağ yoluna dönüşür. Konum ve duruş kareler arasında tutarlı kalır. Ses: kısa düşük frekanslı vuruş (THUMP/BOOM), hava şoku (WHOOMP) ve kumaş sesi (FLAP). 6.45–6.65s: Dönüşüm tamamlandı. Karakter ağırlık merkezini ayarlar ve bacağını güçlü bir duruşa indirir. Bir el kılıç kabzasına yaklaşır. 6.65–7.35s: Kılıcı kınından çıkarmanın temel aksiyonu. El kabzayı kavrar, bıçak ekseni boyunca gerçekçi bir şekilde kından kayar. Sihirli belirmeler veya iç içe geçmeler yok. Ses: gıcırtı -> shrrrk -> SHHHHK -> SHING! Kından çıkma sesi hareketle mükemmel bir şekilde senkronize edilmiştir. 7.35–7.60s: Bıçak çıktıktan sonra kısa bir sessizlik, metalik tını korunur (SHING—). 7.6–8.3s: Karakter kılıcı net bir yay ile son sergileme pozisyonuna getirir. Karakter kameraya doğru bakar. Ses: keskin kılıç rüzgarı (SWISH—) ve kıyafet hışırtısı. 8.3–9.3s: Kahraman sergileme aşaması. Kamera çok yavaş bir şekilde yakınlaşmaya (push-in) başlar. Bakışlar soğuklaşır. Doğal orman sesleri geri döner. 9.3–10.2s: Sakin, heybetli bakışlarla son kahraman duruşu. Bakışlar doğrudan veya uzaklara. El kamerası nefes alışverişiyle sürekli yavaş yakınlaşma. 10.2–10.93s: Gerçekçi nefes alışverişi ve kıyafetlerde/saçta hafif rüzgar efektleriyle son donmuş poz. Kare doğrudan biter. Final sesi: hafif rüzgar ve metalik tınılar. Kamera planı: 0-1.4s düşük açılı eğim/geri çekilme; 1.4-3s tam vücut takibi; 3-6.3s Match Cut için sabitleme; 6.3s Hard Cut; 6.4-7.4s sabitlenmiş kından çıkarma; 7.5-10.93s kahraman çekimine yavaş yakınlaşma. Süreklilik kısıtlamaları: Dönüşüm öncesi ve sonrası stilleri tek bir net kesme noktasıyla kesin olarak ayırın. Süpürge ve kılıç, fiziksel mantığı ve referans görselleri boyunca korumalıdır. Ses senkronize ve gerçekçi olmalı, BGM veya anime efektlerinden kaçınılmalıdır.