Koreli Lise Öğrencisi Dövüş Sahnesi

Kimlik kilitleme ve gerçekçi ortam seslerine odaklanan, stilize edilmiş bir Kore okul aksiyon draması dövüş sahnesi için 15 saniyelik kesintisiz çekim istemi.

Komut
[Kimlik Kilitleme Referansı]\nGörsel 1 YALNIZCA ana kadın karakterdir. \nYüzü, saç stili, vücut tipi ve kıyafeti Görsel 1 ile birebir eşleşmeli ve tüm video boyunca tutarlı kalmalıdır.\nGörsel 2 YALNIZCA üniforma referansıdır. \nDört rakibin tamamı Görsel 2'de gösterilen okul üniformasını giyer.\n\nKimlikleri asla değiştirmeyin, birleştirmeyin, kopyalamayın veya karıştırmayın.\nBaşkarakterin kimliği YALNIZCA Görsel 1'den gelir.\nDört rakibin referans görseli YOKTUR. Aşağıdaki metin açıklamalarıyla tanımlanırlar.\nDört rakip başkarakteri andırmamalı ve birbirlerine de benzememelidir.\nBeş karakterin tamamı sonuna kadar net bir şekilde ayırt edilebilir ve tanınabilir kalmalıdır.\n\n[Öncelik Sırası]\n1. Görsel 1'deki başkarakterin kimliğini koruyun.\n2. Dört rakibi hem başkarakterden hem de birbirlerinden görsel olarak farklı tutun.\n3. Kesinti olmadan tek bir sürekli çekim sürdürün.\n4. Sınıf düzenini mekansal olarak tutarlı tutun.\n5. Aksiyonu hızlı ancak anlaşılır ve fiziksel olarak bağlantılı hale getirin.\n6. Tonu, şık ancak gerçekçi bir Kore okul aksiyon draması olarak koruyun.\n\nKore okul aksiyon draması sınıf dövüş sahnesi — 15 saniye, TEK KESİNTİSİZ ÇEKİM, KESME YOK.\n\nKesintisiz bir el kamerası çekimi.\nKesme yok, sahne geçişi yok, montaj yok.\nKamera, mikro titremeler, hafif rolling shutter etkisi ve ham, istikrarsız bir gerçekçilikle elde çekilmiş hissi vermelidir.\nKamera aynı sınıf alanı içinde fiziksel olarak hareket etmelidir.\nHer geçiş, kurguyla değil, kamera hareketiyle motive edilmelidir.\nHızlı kaydırmalar (whip pan) serbesttir ancak bir kesintiyi gizlememelidir.\nKamerayı veya karakterleri ışınlamayın.\nSınıf düzeni ve karakter konumları mekansal olarak tutarlı kalmalıdır.\n\nSes:\nMüzik yok.\nYalnızca gerçekçi okul ve sınıf ortam sesleri:\neski floresan lamba vızıltısı, uzak koridor gürültüsü, tavan vantilatörü, zeminde sürtünen ayakkabılar, sürüklenen sıralar, gıcırdayan sandalye ayakları, kumaş sürtünmesi, boğuk vücut darbeleri ve giderek ağırlaşan nefes alışverişleri.\nNefes sesleri sahne boyunca devam eder ve giderek artar.\n\nIşıklandırma:\nKoreli bir lise sınıfında gün batımı vakti.\nPencerelerden gelen karışık soğuk floresan ışığı ve sıcak güneş ışığı.\nGüneş ışığında uçuşan tozlar.\nSıraların ve okul üniformalarının üzerinde hareket eden yumuşak vantilatör gölgeleri.\n\nAna karakter:\nGörsel 1'deki 17-18 yaşlarındaki Koreli kız lise öğrencisi.\nSoğuk, duygusuz, sakin ve ürkütücü.\nNeredeyse hiç konuşmaz ve dövüş sırasında çığlık atmaz.\nBaştan sona soğukkanlılığını korur.\nHareketleri verimli, patlayıcı ve kesindir.\nİri yapılı olmasa bile hız, zamanlama ve isabet oranıyla hakimiyet kurar.\n\nAna kıyafet:\nGörsel 1'de görülen kıyafetin aynısı.\nRenklerini, tasarımını veya detaylarını değiştirmeyin.\nCeketi veya dış katmanı ya çıkarılmış ve sandalyeye asılmış ya da biraz dağınık bir şekilde giyilmiş olmalı.\nAksiyon cinselleştirilmemeli ve dövüş odaklı olmalıdır.\nKumaş hareketi, toz, ter, kırışıklıklar ve darbe tepkileri gerçekçi hissettirmelidir.\n\nRakip kuralları:\nTamamı Görsel 2'de gösterilen Hanlim Multi Art School üniformasını giyen dört Koreli kız lise öğrencisi.\nReferans görselleri yoktur. Onları kesinlikle bu tanımlara göre belirleyin ve her birini tutarlı tutun:\nRakip A: düz kaküllü kısa siyah küt saç, orta yapılı, yuvarlak yüz.\nRakip B: yüksek at kuyruğu yapılmış uzun düz saç, uzun boylu ve ince, keskin çene hattı.\nRakip C: yandan ayrılmış kaküllü omuz hizasında saç, ince yapılı, dar yüz.\nRakip D: açık bırakılmış uzun dalgalı saç, hafif tıknaz ve geniş omuzlu.\nA, B, C ve D'nin her biri belirgin şekilde farklı yüzlere, saç stillerine, vücut şekillerine ve silüetlere sahip olmalıdır.\nBaşkarakteri andırmamalı ve birbirlerine benzememelidirler.\nYüz kopyalama, yüz birleştirme veya kimlik karmaşası olmamalıdır.\n\nÇevre:\nSeul'deki bir Kore güzel sanatlar lisesi olan Hanlim Multi Art School'da boş bir sınıf.\nYeşil yazı tahtası, tebeşir rafı, yıpranmış ahşap sıralar, plastik sandalyeler, sınıf saati, ders programı posteri, disiplin/yaşam rehberliği posterleri, temizlik araçları, panjurlar veya perdeler, duvarda çalışma materyalleri ve hafif çizik bir zemin.\nSıralar ve sandalyeler darbelere doğal tepki vermeli; çarpıldıklarında kaymalı, sallanmalı ve devrilmelidir.\n\nKamera kadraj kuralları:\nTekmeler sırasında bile kadraj göğüs hizasında veya göz hizasında kalmalıdır.\nEtek altından düşük açılı çekimler yapılmamalıdır.\nBacaklara, uyluklara, iç çamaşırlarına veya fetiş benzeri detaylara odaklanılmamalıdır.\nTüm aksiyon kadrajları yüzlere, üst vücut hareketlerine, darbeye ve mekansal koreografiye öncelik vermelidir.\n\nSürekli aksiyon ve kamera koreografisi:\n0'dan 15. saniyeye kadar dövüş kesintisiz devam eder.\nAksiyon şık ancak anlaşılır olmalı ve her hareket fiziksel olarak bağlantılı olmalıdır.\n\n0–3s:\nKamera, sınıf koridorunda sola doğru süzülerek, başkarakterin arkasında hafif düşük bir el kamerası açısıyla başlar.\nRakip A, başkarakterin omzunu sertçe tutar ve Korece şöyle der:\n\"Hey, ne yaptığını sanıyorsun?\"\nBaşkarakter sessizce döner ve A'nın yüzüne sert bir düz yumruk atar.\nDarbe anında çok kısa bir %15 ağır çekim kullanın:\nyanak dalgalanması, toz parçacıkları, tok bir ses.\nA, yana doğru bir sıranın üzerine düşer.\nKamera şokla hafifçe aşağı iner, ardından kesme yapmadan sağa doğru hızlıca kayar.\n\n3–6s:\nRakip B sağdan saldırır.\nBaşkarakter geri çekilmek yerine ileri adım atar.\nMideye kısa bir vücut darbesi.\nArdından çeneye aparkat.\nDuraksamadan, B'nin göğsüne doğru uçan bir diz darbesiyle ileri atılır.\nB, geriye doğru bir sıranın üzerine veya içine fırlatılır.\nKamera ileri hareketi düşük açıdan takip eder, ardından darbeyle birlikte yukarı doğru seker.\n\n6–9s:\nRakip D iki hızlı yumrukla saldırır.\nBaşkarakter her iki darbeyi de kollarıyla savuşturur, ardından D'nin yüzüne dönerek bir ters yumruk atar.\nD sendelerken, aynı dönüşü devam ettirerek D'nin çenesine veya şakağına sert bir dirsek darbesi indirir.\nD, iki veya üç sıranın üzerine yanlamasına çarpar.\nKamera omzunun etrafından yay çizer ve her darbede hafifçe titrer.\nKesme yok.\n\n9–12s:\nRakip C yazı tahtası tarafından hızla gelir.\nBaşkarakter, sol eliyle C'nin yakasını net bir şekilde kavrar.\nC'nin yüzü önden tamamen görünür olmalı ve başkarakterden net bir şekilde farklı olmalıdır.\nBaşkarakter C'nin yüzüne kısa, sert bir yumruk atar, ardından hemen C'nin göğsüne güçlü bir yüksek tekme veya uçan yüksek tekme atar.\nKuvvet, C'yi geriye, yeşil yazı tahtasına doğru fırlatır.\nBaşkarakter ön planda kalır ve tahtaya asla dokunmaz.\nBaşkarakterin yüzü yan profil veya kısmen gizlenmiş olmalıdır.\nC'nin yüzü darbe anında önden net bir şekilde görünmelidir.\nYüzleri kadrajda asla üst üste gelmemelidir.\nYazı tahtası darbesinde çok kısa bir %20 ağır çekim kullanın:\ntebeşir tozu dışarı doğru patlar ve C tahtadan aşağı kayar.\nKamera darbeyle birlikte yukarı doğru itilir, ardından C kayarken aşağı doğru eğilir.\n\n12–15s:\nTebeşir tozunun içinden kamera sağa doğru sert bir kaydırma yapar.\nD son bir hamle yapar.\nBaşkarakter yana çekilir ve D'nin çenesine sıkı bir aparkat, ardından hemen bir kroşe indirir.\nD, sıraların ve sandalyelerin devrilmesine neden olan bir zincirleme reaksiyonla sıraların arasına çarpar.\nKamera yavaşça ileri doğru süzülür.\nBaşkarakter gevşek kravatını veya kurdelesini düzeltir ve omzundaki tebeşir tozunu silker.\nİfadesi soğuk ve ciddi kalır.\nKameranın yanından yürüyerek kadrajdan çıkar.\nGüneş ışığında tozlar uçuşur.\nDoğal bir son.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.