Seedance 2.5 için tasarlanmış, tutarlı bir karakter ve yüksek hızlı hareket bulanıklığı ile çeşitli temalı portallardan geçen kesintisiz bir FPV çekimi içeren, karmaşık ve sinematik 30 saniyelik video istemi.
[Stil] Hiper hızlı FPV Tek Çekim Portal Seyahati, Unreal Engine 5 gerçekçi render, 8K, maksimum hareket bulanıklığı, her geçişte kesintisiz sahne değişimi için "nesnenin içine dalma/emilme" efekti kullanılır, siyah ekran kesintisi yok, dikey 9:16.
[Süre] 30 saniye
[Karakter] Aynı Asyalı kadın (her dünyada kıyafeti ve formu değişir, ancak yüz hatları %100 sabittir, böylece izleyici onu anında tanıyabilir).
[Temel Mekanizma] Kamera, asla durmayan, sürekli ileri atılan yüksek hızlı bir uçan nesnedir; her 2 saniyede bir "portal"dan (göz bebeği/su yüzeyi/alev/çatlak/kapı) geçerek tek bir kesintisiz çekimde tamamen farklı bir dünyaya girer.
[00:00-00:01] Aşırı yakın çekim: Gözleri aniden açılır, kamera hızla göz bebeğinin içine odaklanır ve göz bebeğinin karanlık boşluğuna doğru çekilir.
[00:01-00:03] Göz bebeğinden çıkış -> Tropikal yağmur ormanı şelalesi, bir sarmaşığa tutunarak şelalenin arkasından dışarı savrulur, lense su sıçrar.
[00:03-00:05] Sıçrayan suyun içinden geçiş -> Siberpunk neon yağmurlu gece, parlayan bir mecha hoverbike üzerinde kameranın yanından uçar.
[00:05-00:07] Neon bir reklam panosunun içine giriş -> Derin deniz, dev bir balinanın yanında deniz kızı kuyruğuyla dalar, kabarcıklar yukarı doğru yükselir.
[00:07-00:09] Balina su fışkırtmasının içine giriş -> Altın çöl fırtınası, modifiye edilmiş bir arazi aracıyla kum tepelerinin üzerinden havaya sıçrar.
[00:09-00:11] Kum duvarının içine giriş -> Yerçekimsiz uzay istasyonu, uzay kıyafetiyle havada süzülür ve takla atar, arkasında Dünya döner.
[00:11-00:13] Gemi penceresi yansımasının içine giriş -> Antik saray, havada uzun kırmızı kollu kıyafetiyle dans eder, kırmızı ipekler ekranı doldurur.
[00:13-00:15] Kırmızı ipek girdabının içine giriş -> Aktif yanardağ krateri, patlayan lavların üzerinden atlar, kıvılcımlar meteorlar gibi arkasında iz bırakır.
[00:15-00:17] Kıvılcımların içinden geçiş -> Aurora kar alanı, beyaz bir atın üzerinde dörtnala koşar, toynakların altında kar sisi patlar.
[00:17-00:19] Kar sisinin içine giriş -> Steampunk saat kulesi içi, birbirine geçen dişliler, dönen dev dişlilerin üzerinde zıplar.
[00:19-00:21] Saat dişlisi boşluklarının içine giriş -> Kıyamet sonrası çorak arazi, kum fırtınasında uzun bir kılıçla döner ve lensin önündeki bir şeyi keser.
[00:21-00:23] Kılıç parıltısı sahneyi keser -> Mürekkep resimli dövüş sanatları dünyası, her şey siyah beyaz mürekkebe dönüşür, bambu uçlarında beyaz kıyafetleriyle durur, mürekkep sıçrar.
[00:23-00:25] Mürekkep damlasının içine giriş -> Geleceğin şehir silüeti, mekanik kanatlarla bir gökdelenden aşağı dalar.
[00:25-00:28] Bulutların içinden dalış -> Tüm dünyaların parçaları cam gibi merkeze doğru çöker ve parlak bir nokta oluşturur.
[00:28-00:30] Parlak nokta tekrar göz bebeğine küçülür—kamera başlangıçtaki yüze geri döner, göz kırpar ve hafifçe gülümser. Sahne donar, 0. saniyeye kesintisiz döngü.
[Ses] Arka plan müziği yok, sadece yüksek frekanslı ıslık çalan rüzgar sesi + her portal için bir "güm" geçiş sesi + çevresel dokular (su/ateş/rüzgar/metal), sonunda yumuşak bir göz kırpma sesi.
[Yönetmen Notları] 1. Ritim: Kamera yüksek hızda ileri atılır, duraklama veya yavaşlama yok, her dünyada ~2 saniye kalıp geçiş yapın; 2. Geçişler: Her geçiş "belirli bir nesnenin içine dalma" (göz bebeği/su/kum/ipek/mürekkep) yoluyla kesintisiz olmalı, siyah veya beyaz flaşlar olmamalı; 3. Kimlik Sabitleme: @Image1 yüz hatları baştan sona %100 tutarlı olmalı, sadece kıyafetler değişmeli; 4. Fizik: Su, kum, ateş ve ipek için gerçekçi atalet ve hareket bulanıklığı; 5. İlk ve son kareler kesintisiz döngü için hizalanmalı.
[Negatif İstem] Siyah ekran geçişleri, beyaz flaş, çapraz geçiş, kamera duraklaması, yüz değiştirme, kayan yüz hatları, tanınmaz kişi, gerçek simge yapılar/markalar, okunabilir metin, filigran, plastik CG, takılma, fazla parmak, reşit olmayanlar.