Karakter tutarlılığı, vuruş durdurma (hit-stop) efektleri ve yağmurlu bir kentsel ortamda parçacık dağılımını vurgulayan, yüksek kaliteli bir anime kılıç dövüşü sekansı için detaylı bir istem.
Yüksek kaliteli anime videosu. Kentsel fantezi aksiyon RPG oyunundan, sessiz bir zarafete sahip ve tek, net, yüksek hızlı bir kılıç darbesi gerçekleştiren maksimum nadirlikteki bir kılıç ustasını sergileyin. Tüm sekans boyunca sadece bir gerçek kişi, genç bir kız yer alıyor. Düşmanlar, oyun benzeri iki adet mavi-siyah gölge düşmandır. Referans görsellerdeki rollere kesinlikle sadık kalın. @image1, yüz ve karakter tutarlılığı için birincil referanstır. Kısa bir alt yüz, yumuşak yanaklar, küçük yuvarlak bir çene, küçük bir burun ve ağız, dikey olarak açık büyük kobalt mavisi mücevher benzeri gözler, yüksek iris doluluk oranı, minimum beyazlık görünümü, gözlerin sakin dış köşeleri, genç ve net bir yaş algısı ile gümüş-beyaz kâküller ve uzun saçları sabitleyin. @image2, kostüm, süslemeler, tam vücut tasarımı, yapı, silüet ve Japon kılıcı için birincil referanstır. Siyah ile koyu lacivert arası detaylı gotik dantel elbise, şeffaf dantel kollar, mavi saten, katmanlı etek, göğüste mavi bir mücevher, belde metal bir zincir, siyah dekoratif botlar, koyu mavi güller ve siyah-mavi kelebeklerden oluşan saç aksesuarları, sarkan mavi kristal zincirler, koyu lacivert bir kın, gümüş bağlantı parçaları ve mavi mücevherli bir Japon kılıcını sabitleyin. Referans çakışması durumunda; yüz, gözler, yanaklar, çene, yaş algısı, ifade, saç rengi, kâküller ve uzun saç için @image1; saç aksesuarı detayları, kostüm, mücevherler, tam vücut, yapı ve Japon kılıcı için @image2 önceliklidir. Referans görseller sadece tutarlılık ve tasarım içindir, başlangıç ekranları veya storyboard'lar için değildir. Beyaz arka planlar, metin, kullanıcı arayüzü (UI), bölünmüş kareler, ön/arka görünümler, yüz ifadesi varyasyonları, açıklayıcı şemalar veya silah şemaları üretmeyin. Karakter Sabitleme: Tüm sekans boyunca aynı genç kız. Yüzünü, mavi gözlerini ve iris oranını, uzun gümüş-beyaz saçlarını, siyah-mavi kostümünü, saç aksesuarlarını, göğüs mücevherini veya ince, genç yapısını değiştirmeyin. Değişiklikler sadece bakışlarda, ince ifadelerde, dövüş duruşunda, nefes alışverişinde ve saçın, dantelin ve zincirlerin doğal salınımında olmalıdır. Yansımalar içinde bile sadece aynı kişinin yerel görüntüleri kullanılabilir; başka insanlar veya tam vücut kopyaları oluşturmayın. Render Sabitleme: Tamamen birleştirilmiş yüksek kaliteli 3D toon / cel-look. 3D model hissi, ince ve temiz koyu lacivert anime ana hatları, çivit, kobalt ve mavi-menekşe tonlarında yarı saydam 2-3 katmanlı toon gölgeler, gümüş-beyaz saç üzerinde yumuşak ay ışığı vurguları, gözlerde çok katmanlı yansımalar ve mücevherler ile metal üzerinde keskin, zarif parlamalar. Dantel, saten, metal, mücevherler ve ıslak zemin için dokuları farklılaştırın; hem karakter hem de kentsel arka plan için yüksek yoğunluk sağlayın. Karakter tutarlılığını render stiliyle veya tam tersi şekilde değiştirmeyin. Yağmur sonrası yüksek binalı bir şehir çatısı. Islak zemin, cam duvarlar, düşük doygunlukta uzak binalar, hafif neon bokeh. Gümüş-beyaz ay ışığı ana ışık kaynağıdır; karaktere özgü koyu lacivert ve kobalt mavisi ana gölge renkleridir; buz mavisi ve az miktarda mavi-menekşe ise dolgu ışıklarıdır. Arka plan renklerini ve neonu hafif tutarak kızın gümüş-beyaz saçlarını, mavi gözlerini, siyah-mavi kostümünü, saç aksesuarlarını, göğüs mücevherini ve Japon kılıcını ekranın başrolü yapın. Kızın kullandığı silahlar tam olarak bir Japon kılıcı ve bir kından ibarettir. Kılıç; kabza, siperlik, bıçak ve uç kısmı sabit bir uzunlukta birleştirilmiş tek bir katı gövdedir. Sağ el kabzayı siperliğin arkasından kavrar ve bu kuvvet ön kol, omuz, göğüs ve bel boyunca devam ederek tüm kılıcı bir bütün olarak hareket ettirir. Sadece ucu bağımsız olarak döndürmeyin. Sol el sadece kını tutar ve bıçağa dokunmaz. Silahları çoğaltmayın, dallandırmayın veya uzatıp kısaltmayın. Gölge Düşman A ve Gölge Düşman B'yi kızın çapraz ön tarafına, aynı saldırı hattı üzerinde biri daha yakın diğeri daha uzak olacak şekilde yerleştirin. Her düşman; baş, gövde, iki kol, iki bacak, ayaklar ve bir kısa gölge kılıcı olarak okunabilen mavi-siyah bir insansı silüettir. Düşman A ve B, darbe anına kadar sınırları ve yoğunluğu, gölge zırh ana hatları, silahları, zemin gölgeleri ve cam yansımaları olan yarı katı bir gölge malzemesini korur. Kızın gümüş-beyaz saçlarını, yüzünü, kostümünü, mücevherlerini veya Japon kılıcını düşmanlara karıştırmayın ve düşmanların mavi-siyah gölge malzemesini ve gölge kılıçlarını kıza karıştırmayın. Görünür eylem sırasını sabitleyin. Şu sırayla ilerleyin: kabzaya dokunan sabit durum, kısa bir kaydırma ile kılıcı çekme, tek bir yatay kesiş, net temas, kısa bir vuruş durdurma (hit-stop), temastan sonra tam parçacıklaşma, parçacık örtülmesi, el hizasında kınına sokma başlangıcı ve yüze yükselme. Birden fazla saldırı veya uzun düşman görünümü eklemeyin. 50-70mm'ye eşdeğer, hafif aşağıdan ve arkadan orta-yakın bir çekimle başlayın. Uzun gümüş-beyaz saçları, siyah-mavi kostümü, saç aksesuarlarını ve sol kalçadaki kınlı Japon kılıcını gösterin. Kızın sağ parmakları zaten kabza üzerindedir. Uzun bir duraklama olmadan kılıcı çekmeye başlayın. Sadece saç uçları, dantel ve kristal zincirler gece rüzgarında sallanır ve cam anlık olarak sadece @image1 ile aynı olan tek bir mavi gözü yansıtır. Kız kılıcı çekerken ıslak zemin üzerinde çapraz olarak ileriye doğru kısa bir mesafe kayar ve iki düşmanın saldırı hattının dışına çıkar. Destek ayağını, kayan ayağı ve ağırlık merkezi hareketini sürekli bir sekans olarak tutun. Kamerayı bıçaktan yansıyan ay ışığından ıslak zemindeki yansımaya geçirin; A noktasındaki varlık ekrandan çıktıktan sonra, aynı kişiyi B noktasında çapraz ön tarafta orta-yakın çekimle yakalayın. Yansımalar; ışınlanma, zıplama, iniş veya klonlama değil, gerçek kaymayı gösteren bir kamera geçişidir. Pozisyonu yeniden ayarlamadan, çekişin bel rotasyonunu ve kaymayı doğrudan tek bir büyük yatay kesişe genişletin. Tek bir bıçak, aynı yükseklikte sürekli bir yol boyunca iki düşmanı sırayla geçer. Gümüş-beyaz ve kobalt mavisi tonlarında sadece bir kılıç ışığı yayı vardır. İlk düşmanla temas yüzeyini net bir şekilde gösterin ve yol ikinci düşmanın içinden geçtiği anda tek bir kısa vuruş durdurma (hit-stop) yerleştirin. Kabzayı, siperliği, tek bıçağı, her iki eli ve temas noktasını canlı bir şekilde gösterin. Sadece vuruş durdurmadan sonra, kılıç ışığıyla aynı yönü izleyerek önden arkaya doğru parçacıklaşmayı başlatın. İki beden, iki gölge kılıcı, zemin gölgeleri, cam yansımaları ve ıslak zemindeki yansımalar tamamen mavi-siyah sise, küçük parçalanmış mavi kelebek ışığına ve ince buz mavisi ışık parçalarına dönüşerek kaybolur. Parçacıklar yüzü, elleri, kılıcı veya temas konumunu gizlememelidir. Kız, yatay kesişten sonra hareketi kılıç ucundan bileğe, omuza, bele ve arka bacağa doğal bir şekilde aktararak kılıcı düşük bir bitiş noktasına geri getirir. Kılıç hala çekili durumdayken düşmanların tamamen yok olmasının sonucunu kısaca gösterin. Bu hareketi durdurmadan, mavi-siyah sisi ve mavi kelebek ışığını lensin önündeki örtülmeye bağlayın. Örtülmeden hemen sonra, kılıcı kınına sokmaya ilk başladığı göğüsten ellere doğru bir yakın çekime geçin. Sağ el kabzayı, sol el ise kını ağzına yakın bir yerden tutar. Kabza, siperlik, bıçak ve kın ağzının ayrı ayrı okunmasını sağlayın ve bıçak ile kının merkezi eksenlerini doğru bir şekilde hizalayın. Bıçağı kenara dokunmadan kının içine kaydırın; kılıç ve kın arasında herhangi bir nüfuz etme, açı uyumsuzluğu veya parmak deformasyonu olmamasına dikkat edin. Kamera, kınına sokma işlemi sırasında kabzayı, göğüsteki mavi mücevheri, siyah danteli ve saç aksesuarlarını takip eder ve hızla 70-85mm'ye eşdeğer doğal bir 3/4 yüz açısına yükselir. Yüz, @image1'in normal yüzü olmalıdır. İlk olarak her iki büyük mavi gözü açık tutun, ardından kaşlardaki gerginliği hafifçe gevşetin, göz kapaklarını indirmeyin, sadece ağız köşelerini kullanarak küçük, kapalı ağızlı bir gülümseme oluşturun ve son olarak sakin bir bakışı kameraya yakın bir noktaya yöneltin. Gösterilen son özne sadece kızdır. Düşmanlar, silahları, gölgeleri ve yansımaları tamamen yok olmuştur. Bıçak kının içine doğru dümdüz ilerlerken ve siperlik kının ağzına dokunmadan hemen önce; açık mavi gözlerin, gümüş-beyaz saçların, saç aksesuarlarının, göğüs mücevherinin, kılıç kabzasının ve ıslak gece manzarasının aynı anda net olduğu anda kesim yapın. Kınına sokma işlemini tamamladıktan sonra uzun süre hareketsiz kalmayın ve kişiyi uzaklara doğru küçültmeyin. Arka plan müziği, şarkı, diyalog veya anlatım yok. Sadece gece rüzgarını, ıslak taş zemin üzerindeki deri bot tabanlarının kısa kayma seslerini, dantel ve saten hışırtısını, metal zincirlerin ve kristal süslerin küçük sert seslerini, çelik bıçağın metal kın ağzından çıkış sesini, çelik bıçağın havayı kesme sesini, gölge malzemesinin büyülü parçacıklara dönüşürken çıkardığı ince sesi, kınına sokma sırasında çelik bıçağın kın içindeki kayma sesini ve görünür eylemlerle uyumlu doğal nefes alışverişini senkronize edin. Zorunlu Negatifler: Metin, altyazı, logo, filigran, beyaz arka plan UI, ayar sayfaları, ikinci bir insan, klonlar, tam vücut dublörleri, farklı yüz yansımaları, temastan önce çöken düşmanlar, dev kelebekler, yüzü veya kılıcı kaplayan parçacıklar, ek kılıçlar, bıçağı kavrayan eller, kılıç ve kın arasında nüfuz etme, uzaktan kınına sokma, uzun duraklamalar, geniş açılı yüz yakın çekimleri, balıkgözü, olgun yüzler, uzun yüzler, küçük gözler, küçük irisler, çekik gözler, yarı kapalı gözler, kalın ana hatlar, tek katmanlı hücre gölgeleri, plastik CG, yarı gerçekçi ve karışık sanat stilleri yasaktır.