Sinematik Plaj Voleybolu Rallisi

Gerçekçi bir spor filmi görünümü için karakter tanımlarını, kamera çalışmalarını ve zaman çizelgesi olaylarını belirten, 15 saniyelik sinematik bir plaj voleybolu rallisi için son derece ayrıntılı bir komut.

Komut
[Temel Özellikler] 1:1 kare, 15 saniye, canlı çekim, referans görsel yok. Parlak beyaz kumlu bir plajda 2'ye 2 kadın plaj voleybolu. Rakibin smaç servisi, ardından öndeki takımın manşeti, pası, smacı ve rakibin başarısız dalış manşeti ile tek bir ralliyi betimler. Yüksek kaliteli canlı çekim spor filmi tarzı. Videonun tamamı hızlı, gerçek zamanlı ve rekabetçi bir tempoda ilerler; bekleme, yeniden konumlanma, uzun koşu mesafeleri, uzun havada asılı kalma süreleri veya gereksiz oyalanmalar yoktur. Her kesim, aksiyon halihazırda devam ederken başlar. [Karakterler] Dört genç yetişkin yabancı kadın sporcu. Sağlıklı, fit atletik vücutlar, doğal ve çekici yüz hatları, gerçekçi cilt ve saç. Birbirinin aynısı yüzler, aynı saç modelleri veya inorganik CG yüzler yok. Ana takım düz kobalt mavisi ve beyaz ekipman giyer. Ana smaçör, koyu kahverengi tenli ve yüksekten bağlı ince örgülü, uzun boylu bir Siyahi kadındır. Ana pasör, düşük tek örgülü açık sarı saçlı, minyon yapılı beyaz bir kadındır. Rakip takım düz mercan kırmızısı ve siyah ekipman giyer. Smaç servis atan oyuncu, bronz tenli ve at kuyruklu esmer bir kadındır. Son dalış manşetini yapan oyuncu, uzun tek örgülü, açık tenli kızıl saçlı bir kadındır. Dört sporcunun görünümünü, kıyafetlerini ve rollerini sonuna kadar koruyun. [Saha Koordinatları] Ana takım ön tarafta, rakip takım arka taraftadır. File ortada yatay olarak uzanır. Rakip servis atan oyuncu, uzak sahanın dip çizgisinin arkasından servis atar ve top uzaktan yakına doğru uçar. Manşet ve pas yakın sahada gerçekleşir, smaç yakından uzağa gider ve son dalış uzak sahadadır. Bu mekansal ilişkiyi tersine çevirmeyin. [Kamera İlkeleri] Sahanın tamamını ve her iki dip çizgiyi göstermek için yalnızca başlangıçta cesur bir havadan kuş bakışı çekim kullanın. Bundan sonra, standart olarak sabit çapraz geniş ve orta mesafe kompozisyonlar kullanın. Kamera 180 derece çizgisini geçmemeli veya filenin diğer tarafına dolanmamalıdır. Aşırı ultra geniş açılar, balık gözü, top görüşü, topla birlikte uçan kameralar, ani yakınlaştırmalar, ayak tabanı yakın çekimleri veya devasa toplar yasaktır. Güneşin kendisini göstermeyin; yalnızca atak sırasında yumuşak arkadan aydınlatma kullanın. [Zaman Kompozisyonu] 0.0-0.8s: Cesur havadan kuş bakışı çekim. Tüm sahayı, her iki dip çizgiyi, orta fileyi, öndeki iki ana oyuncuyu ve arkadaki iki rakibi net bir şekilde gösterin. Uzak dip çizginin arkasındaki esmer oyuncu, ilk karede smaç servisi için koşusuna başlamış olmalıdır. Statik bir betimleme yapmayın. 0.8-2.8s: Sabit yüksek çapraz geniş çekime sert kesim. Servis atan oyuncunun top atışı çoktan havada; koşuyu, zıplamayı ve vuruşu tek seferde gösterin. Tüm hareketler hızlı normal hızda; temas anında yavaşlatmayın. Kamera doğru servis pozisyonunu ve oyuncunun tüm vücudunu korur; top vurulduktan sonra uzaktan yakına yüksek hızla uçar. 2.8-5.2s: Yakın sahaya bakan sabit çapraz geniş çekim. Kesimin başında top çoktan yakın sahaya yaklaşmaktadır ve Siyahi smaçör manşet pozisyonuna hareket etmektedir. Hemen alçak, isabetli bir manşet yapar ve sarışın pasör, yüksek bir pas vermek için beklemeden topun altına girer. Manşet yapanı, pasörü ve topu aynı karede gösterin. Baştan sona normal hız. 5.2-8.0s: Yakın saha tarafından orta mesafe geniş çekim. Siyahi smaçör durduğu yerden başlamaz, fileye doğru son 2-3 adımı için koşunun ortasında görünür. Sarışın pasör arka planda kalır. Smaçörün tüm vücudunu, fileyi ve pas atılan topu, sadece kısa ve pürüzsüz bir yatay takip ile aynı anda gösterin. Normal hız. 8.0-10.4s: Aynı kamera ekseninde daha alçak bir orta mesafe çekime sert kesim. Siyahi smaçör zıplar ve uzak sahaya sert bir smaç vurur. Güneşi göstermeden saç ve vücut hatlarında yumuşak arkadan aydınlatma. Smacı gerçek rekabetçi hızlı normal hızda gösterin. Top yakından uzağa uçmalıdır. 10.4-15.0s: Aynı yakın taraf kamera ekseninden, telefoto hissi veren ve uzak sahayı yakalayan sabit bir orta çekim. Kesimin başında kızıl saçlı manşetçi çoktan iniş noktasına doğru koşmakta, bir kolu öne uzanmış şekilde alçaktan dalış yapmaktadır. Aşırı el yakın çekimi değil; oyuncunun üst vücudunu, uzanmış kolunu, açık elini, bir topu ve kum yüzeyini aynı karede tutun. Topa doğru uzanan el, ilk görüşten sona kadar aynı şekli korur; asla yumruk yapmayın, avuç içi kuma doğru, 5 parmak doğal olarak düz ve hafifçe açık. Yumruk, kavrama, bükülmüş parmaklar, yumruk şekilleri veya ön kola hizalanmış manşet duruşları yok. Dalışın çoğu normal hızdadır. Yalnızca son 0.4-0.6 saniyede, açık parmak uçları topa neredeyse ulaştığında ancak değmediğinde ağır çekim kullanın. Top durmaz; çapraz olarak aşağı düşer ve parmak uçlarının birkaç santimetre önünden geçer. Avuç içi, parmaklar, yumruk veya kol ile temas yok; top bir kez kuma çarpar. Video, top kuma ilk değdiği anda hemen biter; sekme, uzun kum tozu, sayı sonrası kutlamalar, yumruk sıkma veya ayağa kalkma sahnelerini dahil etmeyin. [Hız Tasarımı] Videonun tamamı hızlı, gerçek zamanlı ve rekabetçi bir tempoya sahiptir. Ağır çekim yalnızca parmak uçlarının topa ulaşamadığı son 0.4-0.6 saniyede kullanılır. Smaç servis, manşet, pas, koşu, smaç, topun düşüşü ve dalışın başlangıcı normal hızdadır. Her kesimde bekleme veya uzun pozlar yoktur; videonun tamamını ağır çekim tarzında yapmayın. [Tutarlılık] Her zaman 2'ye 2 oyuncu ve 1 top. İnsanların çoğalmasından, kaybolmasından veya birleşmesinden, rol değişimlerinden, yüz/saç değişikliklerinden, fazladan uzuvlardan, uzun havada asılı kalma sürelerinden, top çoğalmasından, yeniden boyutlandırmadan, duraksamadan veya ışınlanmadan kaçının. Servis atan oyuncu her zaman uzak saha dip çizgisinin arkasındadır. Manşet/pas yakın sahada, smaç yakından uzağa, son dalış uzak sahadadır. Son çekimde kızıl saçlı manşetçinin üst vücudunu, kolunu, açık elini, 1 topu ve kum yüzeyini aynı karede tutun. [Yasaklar] Gerçek dünya markaları, kurumsal logolar, sponsorluklar, reklam panoları, yayıncı logoları, skor göstergeleri, filigranlar, altyazılar, okunabilir metinler, takım isimleri, forma numaraları veya gerçek sporcuların canlandırmaları yasaktır. Ekipman, top, file, direkler ve donanım sade ve markasızdır. Top üzerinde metin, logo, sembol veya marka benzeri desenler olamaz. Balık gözü bozulması, fileyi geçen kameralar, yakın-uzak tersine çevirmeleri, tüm videonun ağır çekim olması, top çoğalması, aşırı el yakın çekimleri, sıkılmış yumruklar, kavrama, bükülmüş parmaklar veya kaybeden tarafın kutlama yapması yasaktır.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.