Yaz Plajı Anime Kovalamaca Aksiyonu

Yaz plajında geçen fantastik bir slapstick parkur kovalamacası için yüksek yoğunluklu 3D toon estetiği ve enerji tabanlı efektler kullanan detaylı bir sinematik animasyon istemi.

Komut
Yüksek kaliteli anime görüntüleri. Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look. Sinema salonu kalitesinde anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon, şeffaf yaz ortası aydınlatması, canlı renkler ve yoğun plaj arka plan sanatı. Sinematik anime aksiyonuna dayalı, deniz kenarında geçen fantastik bir slapstick parkur aksiyonu. Komik ama ciddi, yüksek hızlı takip. Toplam uzunluk 15 saniye, arka plan müziği yok. [Referansların Rolü] Görsel 1 = 1. karakter için referans. Yüz, göz şekli, iris rengi, saç stili, saç rengi, kostüm, dekorasyon, fizik, siluet, atmosfer ve karakter rengi için standarttır. Görsel 2 = 2. karakter için referans. Yüz, göz şekli, iris rengi, saç stili, saç rengi, kostüm, dekorasyon, fizik, siluet, atmosfer ve karakter rengi için standarttır. Görsel 3 = 1. kişinin kullandığı tek silah. Görsel 4 = Tek buzlu şeker. Kaynak referans görselindeki karaktere başvurun ve onları aynı kişi olarak koruyun. Referans görseli yalnızca karakterin yüzü, göz şekli, iris rengi, saç stili, saç rengi, kostümü, dekorasyonu, fiziği, silueti, atmosferi ve karakter rengi için kullanılır. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, pozunu, bakış açısını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece ifadeler, bakışlar, ağız, duruş, nefes alışverişi ve doğal saç ve kostüm sallanmaları değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüz ortalaması almak, kostüm değişimi yapmak, farklı bir kişiye dönüşmek, klonlamak veya fazladan kişi eklemek yasaktır. [Karakter Bağlantısı Ayarı] Konum güneşli bir yaz plajı olarak sabittir. Ancak arka plan mimari tasarımı, aksesuarlar, tabela şekilleri, kumaş, dekorasyon desenleri, ışık rengi, yansımalar, parçacıklar, kesik renkleri ve ekranın genel atmosferi; Görsel 1 ve Görsel 2'nin karakter kimliğine, kostüm motiflerine, niteliklerine ve dünya görüşüne göre yeniden tasarlanır. Plaj evleri, beyaz kafeler, ahşap yürüyüş yolları, şemsiyeler, palmiye ağaçları, çatılar, tenteler vb. Japon tarzı, sihirli şehir tarzı, mekanik medeniyet tarzı, melek tarzı, gotik tarz vb. şekillerde ayarlanabilir. Ancak deniz, beyaz kum, yaz gökyüzü, deniz kenarı yapısı ve insansız dükkan koşulları korunur. Arka plan karakterlerden daha düşük doygunlukta tutulur ve Görsel 1 ile Görsel 2'nin benzersiz renkleri ana ışığa, kenar ışığına, gölgelere ve yansımalara yansıtılır. Kesikler, ana renk olarak Görsel 1'in nitelik rengini kullanır ve kenarlarda Görsel 3'ün malzeme ve dekorasyon renklerini yansıtır. [Sabit Çizim] Tüm kesimleri aynı yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look ile birleştirin. Hassas renkli ana hatlar, 2-3 seviyeli hücre gölgeleri, ince ara gölgeler, çok katmanlı irisler, keskin parlak noktalar ve her tutam için saç vurguları. Cilt, saç, kumaş, metal, buz, ahşap, cam ve deniz suyunun farklı malzeme ifadeleri vardır. Güçlü yaz arkadan aydınlatması, deniz yüzeyi yansımaları, toz, sıçramalar ve 3D paralaks. Kalın siyah çizgiler, düz tek katmanlı boyama, genel 3D yüzler, plastik doku, yağlı cilt, gerçekçi, yarı gerçekçi, düşük yoğunluklu arka planlar, donuk renkler ve karışık çizim stilleri yasaktır. [Aksesuarlar ve Silahlar] Görsel 4 baştan sona sadece bir tanedir. Yarı şeffaf dikdörtgen bir buz, iç don ve kabarcıklar ile bir adet ahşap çubuktan oluşur. Sadece 2. kişi tarafından 1. kesimdeki kapma anından 6. kesimden hemen öncesine kadar ve 6. kesimden sonra sadece martı tarafından tutulur. Görsel 3 baştan sona sadece bir tanedir. Silah türü referansı takip eder ve kılıç, mızrak, balta, tırpan veya asa gibi herhangi bir silah olabilir. Ancak şekli, uzunluğu, parçaları, bağlantısı, dekorasyonu, ışık yayan kısmı ve sapını sabitleyin. Saldırı sırasında tüm silahı vücutla birlikte savurun. 2. kesimden itibaren sadece 1. kişiye aittir ve 2. kişi ona dokunamaz. Kaybolması, çoğalması, kısalması, deforme olması, yatay olarak ters dönmesi veya başka bir silaha dönüşmesi yasaktır. [Enerji Kesikleri] 3., 4. ve 5. kesimlerde her birinde sadece bir kez, toplamda 3 kez. Görsel 3'ün saldırı kısmından ayrılan tek bir uçan kesik olmalıdır. İnce bir akkor çekirdek, 1. kişinin nitelik renginden bir bant, Görsel 3'ün dekorasyon renginden ince bir kenar ve şeffaf parçacıklarla birleştirin. Her seferinde, Koşarken duraksama → Tüm vücut ve tüm silahla savurma → Silahla tamamen ayrılma → 1-3 metre uçuş → Belirtilen konumla temas → Temas sonrası yerel çöküş Sıralamayı atlamayın. Temastan önce binayı hasarsız tutun. Işınlar, ek kesikler, devasa dairesel dalgalar, insanların üzerinden geçen yörüngeler, ekran dışı saldırılar ve tüm binanın patlaması yasaktır. [Kesim 1: 0.0-1.6 saniye / Kapma] Arka planda deniz ve şemsiyelerin olduğu orta ölçekli çekim. 1. kişi Görsel 4'ü ağzına götürmeden hemen önce, 2. kişi ekran dışından ahşap çubuğu kapar ve tüm buzlu şekeri çeker. 1. kişinin boş elini ve şaşkın yüzünü, 2. kişinin ise aynı karede Görsel 4 ile gülüşünü gösterin. 2. kişi, sağ elinde Görsel 4 ile yürüyüş yolunun arkasına doğru koşar. Hızlı bir kaydırma ile takip edin. [Kesim 2: 1.6-3.2 saniye / Silah Edinme] 2. kişinin omzunun üzerinden geriye bakın. 1. kişi bir anlığına sinirlenir ve bankın yanındaki kuma saplanmış Görsel 3'ü kapar. Tüm silahı yerden kaldırın ve bu ivmeyi koşunun başlangıcına bağlayın. 2. kişide sadece Görsel 4, 1. kişide ise sadece Görsel 3 vardır. Silahın ekranın ön planını geçtiği bir silme geçişi ile bir sonrakine geçin. [Kesim 3: 3.2-6.0 saniye / 1. Vuruş] Alçak yan-arka takip. 2. kişi insansız bir plaj evinin tezgahının üzerinden sola atlar ve güvenli bir kaçış şeridi boyunca ilerler. 1. kişi koşu hızını yavaşlatmaz, Görsel 3'ü bir anlığına geri çeker ve yatay olarak savurur. 1. kesik tamamen ayrılır ve uçar, 2. kişinin dışındaki iki ahşap sütuna ve bir tabela bağlantı elemanına temas eder. Ancak temastan sonra çatlaklar oluşur ve tabela ile tente, ikisinden uzağa doğru düşer. Serbest bırakmayı, uçuşu ve teması aynı geniş ekranda gösterin. [Kesim 4: 6.0-9.0 saniye / 2. Vuruş] Yüksek ön 3/4 görünüm. 2. kişi eğimli tenteden aşağı kayar, alt güverteye iner, şaşkınlıkla arkasına bakar ve hızlanır. 1. kişi inerken Görsel 3'ü çeker, bir an duraksar ve çapraz olarak yukarı doğru keser. 2. kesik ayrılır ve uçar, 2. kişinin dışındaki insansız bir kafenin tepesindeki köşeye, metal bağlantı parçalarına ve dekoratif duvara temas eder. Ancak temastan sonra yerel olarak çatlar ve parçalar denize doğru düşer. 1. kişi açılan geçitten koşarak geçer. [Kesim 5: 9.0-12.0 saniye / 3. Vuruş] Kesme, silme veya açı değişikliği yok. Yüksek çapraz yanal 3/4 geniş açıyı koruyun. Kırık tenteyi kalkış tarafında sol ön plana, çatılar arasındaki hava boşluğunu merkeze ve iniş tarafındaki alçak çatıyı sağ arka plana yerleştirin. İniş tarafına, binadan bağımsız küçük bir tabela ve sütunun merkezine bir eklem bağlantı parçası yerleştirin. 2. kişi önce zıplar ve güvenli sol şeride iner. 1. kişi tenteye tekme atıp zıplar, havada Görsel 3'ü çeker, bir an duraksar ve bir kez savurur. 3. kesik Görsel 3'ten tamamen ayrılır ve yaklaşık 2 metre düz ilerleyerek sadece eklem bağlantı parçasına temas eder. 1. kişiyi, Görsel 3'ü, ayrılan kesiği, uçuş boşluğunu ve vuruş noktasını aynı kareye sığdırın. Temas anında bir beyaz nokta kıvılcımı ve nitelik renginde ince bir temas halkası oluşturun. İki kare sonra sadece temas edilen sütun kırılır ve küçük tabela denize doğru düşer. Çatı, dış duvar, pencereler, giriş, tente, korkuluk ve binanın kendisi hasarsızdır. Temas ekranda net bir şekilde gösterilemiyorsa hiçbir şey kırılmaz. 1. kişi Görsel 3'ü tutarken yere iner ve 2. kişiye bir adım mesafeye kadar hızlanır. [Kesim 6: 12.0-15.0 saniye / Martı] Çatıda yan yana koşuyorlar. 2. kişi güler ve Görsel 4'ü yüzünün yanında tutar, 1. kişi ise Görsel 3 ile bir adım geridedir...

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet