Промпт для короткометражної комедії у стилі уся

Вичерпний сценарій та промпт у стилі режисерської розробки для 15-секундної комедійної короткометражки у стилі уся, що деталізує послідовність персонажів, хореографію камери та комедійний таймінг для Seedance 2.0.

Промпт
I. Мета завдання Створити цілісний безперервний 15-секундний короткометражний фільм у китайському стилі сянься. Основна комедійна сюжетна лінія проста і повинна бути зрозумілою глядачеві з першого перегляду: Ворожий мечник навмисно провокує старшу та молодшу сестер, перекручуючи слова старшої сестри, змушуючи молодшу повірити, що старша вважає, ніби та програє за три рухи. Справжній поворот: Вони ніколи не обговорювали, чи зможе молодша сестра перемогти, а обговорювали те, скільки рухів зможе витримати цей ворог. II. Загальний стиль Загальне враження повинно одночасно володіти такими якостями: Кінематографічна реалістична текстура Чиста естетика давньокитайського сянься Епічна операторська робота протистояння майстрів Стримана «суха» комедія Ритм реакцій німого кіно Ефективність гонконзької екшн-комедії Чіткий тритактний розвиток Явні зав'язка та розв'язка Кінематографічна якість камери Arri Alexa Стабільні та чіткі мікродеталі обличчя Дрібне плівкове зерно Природне об'ємне світло Комедія має бути стриманою, не перебільшеною чи безглуздою, і не базуватися на тому, що персонажі поводяться нерозумно. III. Фіксація ідентичності персонажів Персонаж ID A | @Image 1 | Старша сестра, Безсмертна меча Завжди зберігати того самого персонажа: 25–30 років, східноазійська жінка Висока і струнка статура Овальне обличчя Темні мигдалеподібні очі Чорне довге волосся, наполовину зібране Закріплене білою нефритовою шпилькою Той самий комплект білого вишитого шовкового ханьфу Срібний пояс Нефритова підвіска Білі тканинні чоботи Один срібний довгий меч Персонаж ID B | @Image 2 | Молодша сестра Завжди зберігати того самого персонажа: 20–25 років, східноазійська жінка Маленька і тендітна статура Кругле і жваве обличчя Чорне волосся, заплетене в коси Той самий комплект синьо-зеленого лляного ханьфу Темний пояс Дерев'яна шпилька Чорні тканинні туфлі Один меч із темної сталі Інші персонажі Ворожий мечник Один ворожий мечник Відповідальний за провокацію, введення в оману та фінальний рух Не повинен перетягувати на себе комедійний емоційний центр Старий майстер Той самий старий майстер Виголошує лише фінальний метафоричний удар у критичний момент Повинен залишатися тихим, стриманим і серйозним IV. ДНК середовища та просторові принципи Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, спільно визначають єдиний набір ДНК середовища. Перед формальною композицією подумки інтегруйте та уніфікуйте наступне: Реальний рельєф Архітектурна мова Матеріали Рослинність Водойми Погода Гірський туман Напрямок основного світла Відблиски Атмосферна глибина На основі цього сплануйте: Унікальний, повністю уніфікований і правдоподібний новий простір для цього раунду. Правила середовища Наступні елементи на фоні залишаються природно живими: Вітер Водойми Рослинність Хмари Звичайні учні вдалині Просторовий фоновий звук Але повинні відповідати вимогам: Фон залишається абсолютно нейтральним Не створює панчлайнів Не створює сюжетних поворотів Не керує сюжетом активно Не виражає емоції від імені персонажів V. Трикадрова структура Кадр 1 | 0–5 с Тип кадру Загальний або дальній план Візуальний контент Та сама Старша сестра, Безсмертна меча Та сама Молодша сестра Один ворожий мечник Один старий майстер Усі четверо знаходяться в єдиному просторі з чітким і стабільним географічним розташуванням. Ворожий мечник стоїть прямо перед двома сестрами, а старий майстер тихо знаходиться за кілька кроків. Сюжет і діалог Ворог провокаційно дивиться на молодшу сестру і каже: «Твоя старша сестра сама сказала, що якщо ти битимешся зі мною, то програєш за три рухи». Та сама молодша сестра дуже повільно повертає голову до старшої сестри і запитує: «Три рухи?» Та сама Безсмертна меча у білому не виявляє напруги, лише спокійно виправляє: «Я говорила про нього». Акценти кадру Перший такт повинен змусити глядача думати, що конфлікт полягає в тому, що «старша сестра зневажає молодшу» Поворот голови молодшої сестри має бути чітким Виправлення старшої сестри має бути спокійним, впевненим і не потребувати пояснень Ця репліка має прямо перевернути перший рівень непорозуміння Кадр 2 | 5–10 с Тип кадру Середній план або план «ковбой» Вимоги до безперервності Зберігати стабільність протягом усього часу: Ті самі дві жінки Той самий ворог Той самий майстер Той самий одяг Ті самі довгі мечі Ідентичний географічний простір Сюжет і діалог Молодша сестра негайно озирається на ворога. Цього разу вона не зла, а щиро здивована, кажучи: «Три рухи? Старша сестро, ти занадто щедра». Самовпевнений вираз обличчя ворога миттєво застигає. На фоні з малою глибиною різкості той самий майстер залишається мовчазним, лише тихо піднімає один палець. Помітивши це, ворог сердито запитує: «Що ти маєш на увазі?» Фокус камери переміщується на майстра. Майстер залишається абсолютно серйозним, відповідаючи лише: «Один рух». Повна пауза на півтакту. Ворог нарешті повністю зривається, вигукуючи: «Це вже занадто!» Потім він активно вихоплює меч і кидається прямо на старшу сестру. Акценти кадру Другий такт завершує комедійний розвиток «Три рухи» підвищуються до «одного руху» Репліка майстра має бути дуже сухою Пауза має бути достатньою, щоб і глядач, і ворог зрозуміли, що їх прорахували Одразу після зриву ворога переходьте до екшн-сегмента Кадр 3 | 10–15 с Тип кадру Крупний план або надвеликий план Вимоги до безперервності Зберігати стабільність: Та сама старша сестра Та сама молодша сестра Той самий ворог Той самий майстер Одяг, мечі, позиції та просторові зв'язки залишаються незмінними Дизайн дії Та сама старша сестра залишається розслабленою, навіть не витягуючи повністю свій срібний довгий меч. Вона виконує лише один: Дуже чіткий Фізично логічний Надзвичайно короткий Надзвичайно точний Послідовність дій: Ухиляється від фронтальної атаки ворога Використовує срібний довгий меч, що залишається в піхвах Коротко торкається зап'ястя руки ворога, що тримає меч Використовує інерцію ворога, щоб змістити його центр ваги Результат: Довгий меч ворога вилітає з його руки Безпечно приземляється в землю поруч Ворог падає на одне коліно Жодних кривавих травм Діалог після дії Повна тиша. Та сама молодша сестра повільно піднімає один палець і серйозно каже: «Майстре, ваше припущення було влучним». Та сама Безсмертна меча дивиться на переможеного ворога і спокійно відповідає: «Насправді, пів руху». Фокус кадру знову переходить на майстра. Майстер каже з кам'яним обличчям: «Я вже робив йому ласку». Заключний кадр На надвеликому плані: Ворог по черзі дивиться на майстра, старшу сестру та молодшу сестру Розуміючи, що не може заперечити жодного слова Молодша сестра сильно прикушує губу, намагаючись стримати сміх Старша сестра все ще дуже формально віддає йому шану майстра бойових мистецтв Точне завершення на: Повністю безмовному виразі обличчя ворога. VI. Принципи виконання Старша сестра Завжди спокійна Не хизується Не пояснює зайвого Розслабленість найсильнішої людини має бути стабільною Комедія базується на серйозності, а не на жартівливому тоні Молодша сестра Швидкі реакції Емоції не перебільшені Ритм від «непорозуміння» до «розуміння» і «панчлайну» має бути чітким Стриманий сміх має бути справжнім і стриманим Ворог Повинен бути щиро впевненим у першій половині Поступово застигає посередині Зривається в кінці, але не повинен поводитися як клоун Сміх виникає від пізнього усвідомлення, а не від дурості Майстер Дуже мало реплік Кожна репліка звучить як остаточний вирок Має бути абсолютно серйозним Чим серйозніше, тим смішніше VII. Вимоги до дії та камери Механіка рухів має бути чіткою та природною Атака ворога повинна мати реальну інерцію Реакція старшої сестри має бути надзвичайно ефективною, точною та короткою Перемогу/поразку має бути видно з першого погляду Жодних складних ефектних комбо Жодних затягнутих рухів Жодних спецефектів зі світловим забрудненням Жодних випадкових аури мечів Вимоги до камери Широкий екран 16:9 Суворо три безперервні чіткі кадри Рух камери чистий і стриманий Природний паралакс між переднім, середнім і заднім планами Об'єктив служить стосункам персонажів та розкриттю панчлайну Жодних ефектних рухів для хизування VIII. Вимоги до звуку та синхронізації Оригінальний синхронізований діалог мандаринською мовою Точна синхронізація губ Чіткі комедійні паузи Точні напрямки поглядів Звуки витягування меча, зіткнення, приземлення меча та завершення чітко чутні Фонові звуки існують природно протягом усього часу Не генерувати субтитри Ключові можливості Seedance 2.0 для використання: Мультимодальна безперервність референсів Стабільність складних рухів багатьох персонажів Режисерський контроль камери 15-секундний багатокадровий синхронізований аудіовізуальний вихід IX. Суворі обмеження розмитість погана якість низька якість низька роздільна здатність шум артефакти jpeg водяний знак текст помилка деформований мутований погана анатомія погано намальовані руки погана композиція за межами кадру спотворений непослідовний персонаж зміна одягу морфінг обличчя зсув фону глючні склейки зникнення реквізиту Додаткові обмеження: Субтитри Надмірно перебільшена гра Безглузді смішні пики Складні, важкі для розуміння повороти М'який екшн Ефектне сповільнення Випадкові заклинання Середовище, що створює жарти Другорядні персонажі, що крадуть сцену Ворог, який раптово втрачає інтелект X. Мета фінального ефекту Враження від перегляду короткометражки має бути таким: Спочатку створити поверхневе непорозуміння, що «старша сестра, здається, зневажає молодшу» Швидко перевернути на «виявляється, оцінюють ворога» Нарешті, використати дію та репліку майстра, щоб закріпити панчлайн Фінальні ключові слова: Сянься, Стримана комедія, Протистояння майстрів, Тритакт

Як використовувати цей промпт

  1. 1

    Скопіюйте повний промпт вище.

  2. 2

    Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.

  3. 3

    Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.

Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.

Дослідити більше промптів для відео

Більше функцій промптів

Бібліотека AI

Пошук AI промптів

Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.

Інструменти зору

Зображення в промпт

Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.

Створено для творців. Безкоштовно назавжди.

YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.

Переглянути більше промптів