Створіть відео з моушн-дизайном за таким брифом: Роль: креативний директор. Формат: [формат відео]. Сюжет: покадровий розбір історії. Палітра: конкретні hex-коди кольорів. Типографіка: вибір шрифтів та їхня ієрархія. Мова руху: опис стилю анімації (наприклад, плавний, різкий). Синхронізація зі звуком: інструкції щодо того, як візуальний ряд узгоджується з аудіо. Табу: перелік обмежень або стилів, яких слід уникати. Використовуйте лише реальні матеріали (логотип, шрифти, скриншоти). Не перемальовуйте й не вигадуйте елементи. Після рендеру відберіть 20 кадрів, жорстко їх проаналізуйте, виправте три найбільші недоліки та виконайте повторний рендер, доки кожна оцінка не сягне 8/10.
Abstract / VFX
Досліджуйте безкоштовні промпти Abstract / VFX відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за теми. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Мармеладні ведмедики. Десятки ведмедиків сиплються, підстрибують, сплющуються й нагромаджуються навколо одного гігантського ведмедя
Багаття в нічному лісі. 3D-сцена з реалістичним освітленням, де вогонь розпалюється, горить і поступово згасає.
Напівзруйнований будинок у пустелі, в стіні якого — гігантське реалістичне блакитне око, що повільно заплющується під зоряним небом.
розібрати пару Air Jordan 1s. Створити власний кросівок із нуля з акуратнішими «завислими» шарами у вигляді розібраної конструкції (exploded view)
Створіть 20-секундну анімацію, яка пояснює, чому прибуток зменшився, хоча продажі зросли. Спочатку покажіть зростання продажів, потім — збільшення витрат, і наостанок — падіння прибутку.
Пелікан їде на велосипеді, а в нього на спині — ціла гора з 20 речей: коза, рояль, палаючий торт... Далі — вибоїна, одна завмерла мить і стрімголов у нескінченний цикл.
Створіть мотузковий міст із реалістичною фізикою: на нього падають ящики, поки він не зламається, причому кожен наступний важчий за попередній.
Створіть єдиний HTML-файл із ефектом відкорковування шампанського на Canvas 2D: струсніть пляшку, корок вилітає у слоу-мо (0.25×), туман CO₂, піна відмальовується як глянсова рідина (метасфери/metaballs), калюжа на підлозі. Камера наїжджає на горлечко перед пострілом корка. Відображайте тиск у реальному часі в атмосферах (atm).
дайте Claude Code сирий монтаж і попросіть розкласти кожен перехід на шість параметрів: 01 точка склейки кадр, де сцена A поступається місцем сцені B 02 накладання скільки кадрів обидві сцени одночасно присутні на екрані 03 спалах білий відблиск на 2 кадри, що маскує стик під час різкого push-переходу 04 таймінг лінійний чи пружинний. як саме перехід набирає швидкість і м'яко зупиняється 05 форма через що проявляється сцена B: slide, wipe, iris, clock wipe 06 інерція рух зі сцени A продовжується у сцені B, тож око глядача не встигає «скинути» сприйняття усі значення живуть в одному конфігу. ваші нотатки перетворюються на цифри: зсунути склейку на 6 кадрів раніше накладання 18 кадрів, а не 30 пружина з демпфуванням 200, без відскоку цикл: склейка → рендер → перегляд → налаштування → повтор використовуйте офіційний пакет transitions від Remotion. TransitionSeries синхронізує кожен перехід із покадровим годинником Remotion, а slide, wipe, iris, clock wipe та push cut уже вбудовані
Розподіл матеріалів: - Зображення 1: Фіксований початковий кадр. Збережіть інтер'єр автомобіля, приладову панель, вид крізь лобове скло, дорогу, пішохідний перехід, приміські будинки, декорації на Гелловін, освітлення та ракурс камери. У початковому кадрі привидів немає. - Зображення 2: Лише візуальна референс-підказка для чотирьох маленьких привидів із простирадл (G2–G5). G1 — значно більший привид у тій самій естетиці білого простирадла. Сцена: Створіть фотореалістичну голлівудську комедію на тему Гелловіну у форматі безперервного 15-секундного нічного кадру від першої особи водія. Хронометраж: 0–4 с: Автомобіль наближається до порожнього пішохідного переходу («зебри») та сповільнюється. Привидів не видно. 4–8 с: П'ять привидів у простирадлах по черзі з'являються ліворуч і пливуть один за одним через дорогу. G1 — великий ватажок, за ним прямують G2, G3, G4 та G5. Автомобіль зупиняється перед переходом. 8–11 с: Перші четверо привидів продовжують переходити дорогу, не зупиняючись. G5 завмирає, повертається до автомобіля, піднімає одну руку, махає рівно один раз і повністю опускає її. 11–13,5 с: G5 повертається вперед і поспішає наздогнати інших. Усі п'ятеро привидів завершують перехід і природно зникають із дороги. 13,5–15 с: Щойно здається, що все спокійно, G5 швидко випливає з правого краю кадру й зупиняється просто перед лобовим склом, надзвичайно близько до очей водія. Двоє його чорних овальних очей дивляться крізь скло. Додайте легкі відблиски та реалістичну текстуру тканини. Завершіть сцену смішним і несподіваним джампскейром. Візуальний стиль: Преміальний фотореалістичний live action, реалістичне світло фар, м'який рух тканини, природні тіні, правдоподібні відблиски на лобовому склі, незмінна перспектива вулиці та кінематографічне гелловінське освітлення. Звук: Тиха нічна атмосфера, ледь помітні звуки салону автомобіля та один короткий грайливий звуковий акцент для ефекту несподіванки. Без діалогів, закадрового голосу, музики чи перебільшених мультяшних ефектів. Жорсткі обмеження: Один фіксований ракурс камери, без монтажних склейок і наїздів. Рівно п'ять привидів. Зберігайте порядок G1 → G2 → G3 → G4 → G5. Жодних телепортацій, дублювання, мерехтіння чи накладання одне на одного. Махає лише G5, і рівно один раз. Усі п'ятеро привидів мають завершити перехід до фінального сюрпризу G5 біля лобового скла. Наприкінці з'являється лише G5.
{ "title": "Креативна та плавна анімація — зациклена кінетична типографіка", "task": "Відтворити цю вертикальну моушн-графіку з кінетичною типографікою з нуля, покадрово точно, використовуючи наданий оригінальний аудіотрек без змін (не генеруйте, не змінюйте таймінг і не редагуйте жоден звук).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, висока якість", "loop": "Безшовний: кадр 155 (Motion, величезний + горизонтальний шлейф) плавно переходить у кадр 1 (Creative, величезний + літери накладаються одна на одну)", "motion_blur": "Реалістичний розмиття затвора (~180 градусів, зазвичай 6 субкадрів; ~1.1 затвор / 10 субкадрів на швидких кадрах 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "Скопіювати оригінальний аудіопотік як є (ffmpeg -c:a copy). Не перегенеровувати та не редагувати.", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 кГц, стерео, 5.18 с", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "початковий акцент / наростання, коли 'Creative' різко з'являється зі стану сильного розмиття"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "акцент, коли '&' та 'Smooth' стають на місце"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "НАЙПОТУЖНІШИЙ ранній акцент: '&' стискається в точку"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "пік наростання: слова вибухають у кластери літер, з'являється '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "акцент на білому спалаху після колапсу кластера"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "акцент, коли перемішані літери складаються у слово 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "фінальне наростання/акцент, коли 'Motion' наближається до точки зациклювання"} ] }, "canvas": { "orientation": "портретна", "text_direction": "УВЕСЬ текст повернуто на 90 градусів за годинниковою стрілкою: читається зверху вниз, верх літер спрямований праворуч", "background": { "type": "м'який анімований сітчастий градієнт (розмиті плями), без чітких країв, без шуму", "base_color": "#FEFCFF (майже білий)", "blob_color": "від #FECCFF до #FEC6FF (світлий пурпурово-рожевий)", "behavior": "4-5 великих рожевих гаусових плям повільно рухаються по еліптичних орбітах протягом усіх 155 кадрів; позиції плям: рожеве скупчення зверху ліворуч на початку, зверху праворуч і знизу праворуч у середині кліпу, біля лівого краю в кінці", "max_pink_coverage": "приблизно 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (майже чорний)", "font": { "family": "гротеск у стилі Helvetica Neue Bold / Inter Bold (у репліці використано Liberation Sans Bold)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "трохи щільний" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "Різке появлення Creative", "action": "'Creative' починається з масштабом гліфа 2.3x та інтервалом між літерами, стиснутим до ~51%, так що літери накладаються одна на одну (читається як 'Oreative'), із сильним розмиттям-шлейфом. Плавно (expo out) переходить до масштабу 1.0x та нормального інтервалу до 19-го кадру.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "Утримання", "action": "'Creative' залишається по центру, ледь зміщуючись угору (~4 пікселі)." }, { "frames": "27-39", "name": "Creative підіймається, Smooth з'являється знизу", "action": "'Creative' прискорюється вгору від y=636 до y~480 (центр) із пом'якшенням ease-in-out, потім out. На кадрах 38-39 'Smooth' з'являється/вислизає знизу (нижній край від y~1180 до 1090), а '&' різко виникає між ними (масштаб від 0.2 до 1.15, обертання від -180 до 90 град.).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "Формування композиції 'Creative & Smooth'", "action": "Слова стягуються до фінальної композиції: центр Creative по y від 480 до 467, нижній край Smooth від 1090 до 990, '&' по y від 720 до 680. Проміжки зменшуються з ease-out. Фінальна композиція охоплює від y=316 до y=990 із центром на 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "Колапс амперсанда", "action": "'&' зменшується від 1.0 до 0.75 (кадри 62-67), а потім до 0 (кадри 72-74), обертаючись на 300 градусів і розмиваючись у маленьку чорну пляму, яка зникає." }, { "frames": "75-82", "name": "Поява плюса + початок вибуху слів", "action": "'+' різко з'являється в точці (359,667): масштаб від 0 до 1.25 (до кадру 79), потім 1.0 (кадр 82). Одночасно, починаючи з кадру 77, літери 'Creative' та 'Smooth' починають обертатися й розмиватися, стискаючись уздовж своєї довжини." }, { "frames": "77-87", "name": "Вибух у два кластери літер", "action": "Кожна літера обох слів інтерполюється (ease-out) зі свого рядкового положення до позиції в кластері з сильним розмиттям від обертання. Верхній кластер = 'Creative', складений навколо гігантського кільця 'C'; нижній кластер = 'Smooth', складений навколо гігантської 'S'.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "Утримання кластерів", "action": "Позиції утримуються з дуже легким дрейфом; '+' залишається в точці (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "Стиснення в точку", "action": "Усі літери кластерів ковзають до точки (410,725), зменшуються до ~15%, розтягуються вертикально у 3.5 раза та повертаються на +25 град., ease-in. На 109-му кадрі '+' зникає. Кадр 112 — це тонка вертикальна смуга розмитих штрихів; ~кадр 113 — чистий порожній спалах фону.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Різке появлення хаосу", "action": "6 літер слова 'Motion' різко збільшуються з 20% до 100% масштабу (ease-out), формуючи хаотичну композицію." }, { "frames": "115-125", "name": "Дрейф хаосу", "action": "Літери зміщуються на ~25% до центру (360,640) та повертаються на +20 град., ease-in-out, зменшуючись на ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "Збирання у слово", "action": "Літери обертаються/зміщуються у рівний рядок 'Motion' (обертання 90 град., довжина ~138 пікселів) із різким рухом, розмитим у русі (motion blur).", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Наближення Motion", "action": "'Motion' із центром у (360,639) безперервно зростає (довжина в пікселях): кадр 129=138, кадр 131=186, кадр 133=206, кадр 135=218, кадр 137=226, кадр 139=234, кадр 141=242, кадр 143=254, кадр 145=266, кадр 147=290, кадр 149=314, кадр 151=346. Швидкий старт, повільна середина, прискорення в кінці." }, { "frames": "151-155", "name": "Перехід до зациклювання", "action": "Масштаб гліфа зростає від 1.0 до ~2.1x, тоді як інтервал між літерами стискається до ~50% із сильним горизонтальним шлейфом, відповідаючи початковому стану 1-го кадру." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = центр гліфа на полотні 720x1280; rot = градуси за годинниковою стрілкою; s = масштаб відносно базового 80px", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "гігантське кільце, отвір спрямований угору праворуч"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "всередині отвору C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "всередині отвору C, догори дриґом"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "гігантська S"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
{"shot": {"motion_level": "низький", "camera_depth": "середній крупний план", "camera_view": "на рівні очей", "camera_movement": "статичний кадр"}, "scene": {"location": "абстрактне червоне тло", "environment": "У композиції домінує суцільне, насичене червоне тло..."}}
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Створіть анімацію системи частинок із назвою «forms that talk». Використайте 150 000 частинок. Реалізуйте три фігури з точок, які обмінюються фрагментами та змінюють форму щоразу, коли елемент стає на місце. А саме: Галактика розпадається на Сферу, Тор і Спіраль. Потоки по 3200 точок рухаються за маршрутом A -> B -> C -> A. Кожна фігура трансформується в міру прибуття точок. Потім усе знову згортається у 5-променеву галактику. Фігура A: Сфера (46,9 тис. точок, тепла смуга) перетворюється на куб із заокругленням ребер 0.3. Фігура B: Тор (50,0 тис. точок, фіолетова смуга) скручується в трилисний вузол. Фігура C: Спіраль (49,8 тис. точок, блакитна смуга) звивається в котушку з 9 витками. Використайте три функції: spill() — розливає рій по фігурах за радіусом із в'язкістю 0.42, talk() — запускає потоки, merge() — згортає всі три фігури та розкриває їх назад зі спіном 0.35. Виклик рендеру: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Створіть грандіозну епічну міфологічну ілюстрацію Пантеону RGB — стародавніх цифрових богів основних кольорів. У безмежній космічній цифровій порожнечі, наповненій ширяючими неоновими променями червоного, зеленого та синього світла, кристалічними храмами й сяючими сферами RGB. Центральна...
Створіть відео з моушн-дизайном за таким брифом: Роль: креативний директор. Формат: [формат відео]. Сюжет: покадровий розбір історії. Палітра: конкретні hex-коди кольорів. Типографіка: вибір шрифтів та їхня ієрархія. Мова руху: опис стилю анімації (наприклад, плавний, різкий). Синхронізація зі звуком: інструкції щодо того, як візуальний ряд узгоджується з аудіо. Табу: перелік обмежень або стилів, яких слід уникати. Використовуйте лише реальні матеріали (логотип, шрифти, скриншоти). Не перемальовуйте й не вигадуйте елементи. Після рендеру відберіть 20 кадрів, жорстко їх проаналізуйте, виправте три найбільші недоліки та виконайте повторний рендер, доки кожна оцінка не сягне 8/10.
Напівзруйнований будинок у пустелі, в стіні якого — гігантське реалістичне блакитне око, що повільно заплющується під зоряним небом.
Створіть 20-секундну анімацію, яка пояснює, чому прибуток зменшився, хоча продажі зросли. Спочатку покажіть зростання продажів, потім — збільшення витрат, і наостанок — падіння прибутку.
Створіть мотузковий міст із реалістичною фізикою: на нього падають ящики, поки він не зламається, причому кожен наступний важчий за попередній.
дайте Claude Code сирий монтаж і попросіть розкласти кожен перехід на шість параметрів: 01 точка склейки кадр, де сцена A поступається місцем сцені B 02 накладання скільки кадрів обидві сцени одночасно присутні на екрані 03 спалах білий відблиск на 2 кадри, що маскує стик під час різкого push-переходу 04 таймінг лінійний чи пружинний. як саме перехід набирає швидкість і м'яко зупиняється 05 форма через що проявляється сцена B: slide, wipe, iris, clock wipe 06 інерція рух зі сцени A продовжується у сцені B, тож око глядача не встигає «скинути» сприйняття усі значення живуть в одному конфігу. ваші нотатки перетворюються на цифри: зсунути склейку на 6 кадрів раніше накладання 18 кадрів, а не 30 пружина з демпфуванням 200, без відскоку цикл: склейка → рендер → перегляд → налаштування → повтор використовуйте офіційний пакет transitions від Remotion. TransitionSeries синхронізує кожен перехід із покадровим годинником Remotion, а slide, wipe, iris, clock wipe та push cut уже вбудовані
{ "title": "Креативна та плавна анімація — зациклена кінетична типографіка", "task": "Відтворити цю вертикальну моушн-графіку з кінетичною типографікою з нуля, покадрово точно, використовуючи наданий оригінальний аудіотрек без змін (не генеруйте, не змінюйте таймінг і не редагуйте жоден звук).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, висока якість", "loop": "Безшовний: кадр 155 (Motion, величезний + горизонтальний шлейф) плавно переходить у кадр 1 (Creative, величезний + літери накладаються одна на одну)", "motion_blur": "Реалістичний розмиття затвора (~180 градусів, зазвичай 6 субкадрів; ~1.1 затвор / 10 субкадрів на швидких кадрах 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "Скопіювати оригінальний аудіопотік як є (ffmpeg -c:a copy). Не перегенеровувати та не редагувати.", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 кГц, стерео, 5.18 с", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "початковий акцент / наростання, коли 'Creative' різко з'являється зі стану сильного розмиття"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "акцент, коли '&' та 'Smooth' стають на місце"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "НАЙПОТУЖНІШИЙ ранній акцент: '&' стискається в точку"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "пік наростання: слова вибухають у кластери літер, з'являється '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "акцент на білому спалаху після колапсу кластера"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "акцент, коли перемішані літери складаються у слово 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "фінальне наростання/акцент, коли 'Motion' наближається до точки зациклювання"} ] }, "canvas": { "orientation": "портретна", "text_direction": "УВЕСЬ текст повернуто на 90 градусів за годинниковою стрілкою: читається зверху вниз, верх літер спрямований праворуч", "background": { "type": "м'який анімований сітчастий градієнт (розмиті плями), без чітких країв, без шуму", "base_color": "#FEFCFF (майже білий)", "blob_color": "від #FECCFF до #FEC6FF (світлий пурпурово-рожевий)", "behavior": "4-5 великих рожевих гаусових плям повільно рухаються по еліптичних орбітах протягом усіх 155 кадрів; позиції плям: рожеве скупчення зверху ліворуч на початку, зверху праворуч і знизу праворуч у середині кліпу, біля лівого краю в кінці", "max_pink_coverage": "приблизно 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (майже чорний)", "font": { "family": "гротеск у стилі Helvetica Neue Bold / Inter Bold (у репліці використано Liberation Sans Bold)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "трохи щільний" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "Різке появлення Creative", "action": "'Creative' починається з масштабом гліфа 2.3x та інтервалом між літерами, стиснутим до ~51%, так що літери накладаються одна на одну (читається як 'Oreative'), із сильним розмиттям-шлейфом. Плавно (expo out) переходить до масштабу 1.0x та нормального інтервалу до 19-го кадру.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "Утримання", "action": "'Creative' залишається по центру, ледь зміщуючись угору (~4 пікселі)." }, { "frames": "27-39", "name": "Creative підіймається, Smooth з'являється знизу", "action": "'Creative' прискорюється вгору від y=636 до y~480 (центр) із пом'якшенням ease-in-out, потім out. На кадрах 38-39 'Smooth' з'являється/вислизає знизу (нижній край від y~1180 до 1090), а '&' різко виникає між ними (масштаб від 0.2 до 1.15, обертання від -180 до 90 град.).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "Формування композиції 'Creative & Smooth'", "action": "Слова стягуються до фінальної композиції: центр Creative по y від 480 до 467, нижній край Smooth від 1090 до 990, '&' по y від 720 до 680. Проміжки зменшуються з ease-out. Фінальна композиція охоплює від y=316 до y=990 із центром на 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "Колапс амперсанда", "action": "'&' зменшується від 1.0 до 0.75 (кадри 62-67), а потім до 0 (кадри 72-74), обертаючись на 300 градусів і розмиваючись у маленьку чорну пляму, яка зникає." }, { "frames": "75-82", "name": "Поява плюса + початок вибуху слів", "action": "'+' різко з'являється в точці (359,667): масштаб від 0 до 1.25 (до кадру 79), потім 1.0 (кадр 82). Одночасно, починаючи з кадру 77, літери 'Creative' та 'Smooth' починають обертатися й розмиватися, стискаючись уздовж своєї довжини." }, { "frames": "77-87", "name": "Вибух у два кластери літер", "action": "Кожна літера обох слів інтерполюється (ease-out) зі свого рядкового положення до позиції в кластері з сильним розмиттям від обертання. Верхній кластер = 'Creative', складений навколо гігантського кільця 'C'; нижній кластер = 'Smooth', складений навколо гігантської 'S'.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "Утримання кластерів", "action": "Позиції утримуються з дуже легким дрейфом; '+' залишається в точці (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "Стиснення в точку", "action": "Усі літери кластерів ковзають до точки (410,725), зменшуються до ~15%, розтягуються вертикально у 3.5 раза та повертаються на +25 град., ease-in. На 109-му кадрі '+' зникає. Кадр 112 — це тонка вертикальна смуга розмитих штрихів; ~кадр 113 — чистий порожній спалах фону.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Різке появлення хаосу", "action": "6 літер слова 'Motion' різко збільшуються з 20% до 100% масштабу (ease-out), формуючи хаотичну композицію." }, { "frames": "115-125", "name": "Дрейф хаосу", "action": "Літери зміщуються на ~25% до центру (360,640) та повертаються на +20 град., ease-in-out, зменшуючись на ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "Збирання у слово", "action": "Літери обертаються/зміщуються у рівний рядок 'Motion' (обертання 90 град., довжина ~138 пікселів) із різким рухом, розмитим у русі (motion blur).", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Наближення Motion", "action": "'Motion' із центром у (360,639) безперервно зростає (довжина в пікселях): кадр 129=138, кадр 131=186, кадр 133=206, кадр 135=218, кадр 137=226, кадр 139=234, кадр 141=242, кадр 143=254, кадр 145=266, кадр 147=290, кадр 149=314, кадр 151=346. Швидкий старт, повільна середина, прискорення в кінці." }, { "frames": "151-155", "name": "Перехід до зациклювання", "action": "Масштаб гліфа зростає від 1.0 до ~2.1x, тоді як інтервал між літерами стискається до ~50% із сильним горизонтальним шлейфом, відповідаючи початковому стану 1-го кадру." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = центр гліфа на полотні 720x1280; rot = градуси за годинниковою стрілкою; s = масштаб відносно базового 80px", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "гігантське кільце, отвір спрямований угору праворуч"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "всередині отвору C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "всередині отвору C, догори дриґом"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "гігантська S"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
{"shot": {"motion_level": "низький", "camera_depth": "середній крупний план", "camera_view": "на рівні очей", "camera_movement": "статичний кадр"}, "scene": {"location": "абстрактне червоне тло", "environment": "У композиції домінує суцільне, насичене червоне тло..."}}
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Створіть грандіозну епічну міфологічну ілюстрацію Пантеону RGB — стародавніх цифрових богів основних кольорів. У безмежній космічній цифровій порожнечі, наповненій ширяючими неоновими променями червоного, зеленого та синього світла, кристалічними храмами й сяючими сферами RGB. Центральна...
Мармеладні ведмедики. Десятки ведмедиків сиплються, підстрибують, сплющуються й нагромаджуються навколо одного гігантського ведмедя
Багаття в нічному лісі. 3D-сцена з реалістичним освітленням, де вогонь розпалюється, горить і поступово згасає.
розібрати пару Air Jordan 1s. Створити власний кросівок із нуля з акуратнішими «завислими» шарами у вигляді розібраної конструкції (exploded view)
Пелікан їде на велосипеді, а в нього на спині — ціла гора з 20 речей: коза, рояль, палаючий торт... Далі — вибоїна, одна завмерла мить і стрімголов у нескінченний цикл.
Створіть єдиний HTML-файл із ефектом відкорковування шампанського на Canvas 2D: струсніть пляшку, корок вилітає у слоу-мо (0.25×), туман CO₂, піна відмальовується як глянсова рідина (метасфери/metaballs), калюжа на підлозі. Камера наїжджає на горлечко перед пострілом корка. Відображайте тиск у реальному часі в атмосферах (atm).
Розподіл матеріалів: - Зображення 1: Фіксований початковий кадр. Збережіть інтер'єр автомобіля, приладову панель, вид крізь лобове скло, дорогу, пішохідний перехід, приміські будинки, декорації на Гелловін, освітлення та ракурс камери. У початковому кадрі привидів немає. - Зображення 2: Лише візуальна референс-підказка для чотирьох маленьких привидів із простирадл (G2–G5). G1 — значно більший привид у тій самій естетиці білого простирадла. Сцена: Створіть фотореалістичну голлівудську комедію на тему Гелловіну у форматі безперервного 15-секундного нічного кадру від першої особи водія. Хронометраж: 0–4 с: Автомобіль наближається до порожнього пішохідного переходу («зебри») та сповільнюється. Привидів не видно. 4–8 с: П'ять привидів у простирадлах по черзі з'являються ліворуч і пливуть один за одним через дорогу. G1 — великий ватажок, за ним прямують G2, G3, G4 та G5. Автомобіль зупиняється перед переходом. 8–11 с: Перші четверо привидів продовжують переходити дорогу, не зупиняючись. G5 завмирає, повертається до автомобіля, піднімає одну руку, махає рівно один раз і повністю опускає її. 11–13,5 с: G5 повертається вперед і поспішає наздогнати інших. Усі п'ятеро привидів завершують перехід і природно зникають із дороги. 13,5–15 с: Щойно здається, що все спокійно, G5 швидко випливає з правого краю кадру й зупиняється просто перед лобовим склом, надзвичайно близько до очей водія. Двоє його чорних овальних очей дивляться крізь скло. Додайте легкі відблиски та реалістичну текстуру тканини. Завершіть сцену смішним і несподіваним джампскейром. Візуальний стиль: Преміальний фотореалістичний live action, реалістичне світло фар, м'який рух тканини, природні тіні, правдоподібні відблиски на лобовому склі, незмінна перспектива вулиці та кінематографічне гелловінське освітлення. Звук: Тиха нічна атмосфера, ледь помітні звуки салону автомобіля та один короткий грайливий звуковий акцент для ефекту несподіванки. Без діалогів, закадрового голосу, музики чи перебільшених мультяшних ефектів. Жорсткі обмеження: Один фіксований ракурс камери, без монтажних склейок і наїздів. Рівно п'ять привидів. Зберігайте порядок G1 → G2 → G3 → G4 → G5. Жодних телепортацій, дублювання, мерехтіння чи накладання одне на одного. Махає лише G5, і рівно один раз. Усі п'ятеро привидів мають завершити перехід до фінального сюрпризу G5 біля лобового скла. Наприкінці з'являється лише G5.
Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Створіть анімацію системи частинок із назвою «forms that talk». Використайте 150 000 частинок. Реалізуйте три фігури з точок, які обмінюються фрагментами та змінюють форму щоразу, коли елемент стає на місце. А саме: Галактика розпадається на Сферу, Тор і Спіраль. Потоки по 3200 точок рухаються за маршрутом A -> B -> C -> A. Кожна фігура трансформується в міру прибуття точок. Потім усе знову згортається у 5-променеву галактику. Фігура A: Сфера (46,9 тис. точок, тепла смуга) перетворюється на куб із заокругленням ребер 0.3. Фігура B: Тор (50,0 тис. точок, фіолетова смуга) скручується в трилисний вузол. Фігура C: Спіраль (49,8 тис. точок, блакитна смуга) звивається в котушку з 9 витками. Використайте три функції: spill() — розливає рій по фігурах за радіусом із в'язкістю 0.42, talk() — запускає потоки, merge() — згортає всі три фігури та розкриває їх назад зі спіном 0.35. Виклик рендеру: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Створіть відео з моушн-дизайном за таким брифом: Роль: креативний директор. Формат: [формат відео]. Сюжет: покадровий розбір історії. Палітра: конкретні hex-коди кольорів. Типографіка: вибір шрифтів та їхня ієрархія. Мова руху: опис стилю анімації (наприклад, плавний, різкий). Синхронізація зі звуком: інструкції щодо того, як візуальний ряд узгоджується з аудіо. Табу: перелік обмежень або стилів, яких слід уникати. Використовуйте лише реальні матеріали (логотип, шрифти, скриншоти). Не перемальовуйте й не вигадуйте елементи. Після рендеру відберіть 20 кадрів, жорстко їх проаналізуйте, виправте три найбільші недоліки та виконайте повторний рендер, доки кожна оцінка не сягне 8/10.
Створіть 20-секундну анімацію, яка пояснює, чому прибуток зменшився, хоча продажі зросли. Спочатку покажіть зростання продажів, потім — збільшення витрат, і наостанок — падіння прибутку.
Створіть єдиний HTML-файл із ефектом відкорковування шампанського на Canvas 2D: струсніть пляшку, корок вилітає у слоу-мо (0.25×), туман CO₂, піна відмальовується як глянсова рідина (метасфери/metaballs), калюжа на підлозі. Камера наїжджає на горлечко перед пострілом корка. Відображайте тиск у реальному часі в атмосферах (atm).
{ "title": "Креативна та плавна анімація — зациклена кінетична типографіка", "task": "Відтворити цю вертикальну моушн-графіку з кінетичною типографікою з нуля, покадрово точно, використовуючи наданий оригінальний аудіотрек без змін (не генеруйте, не змінюйте таймінг і не редагуйте жоден звук).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, висока якість", "loop": "Безшовний: кадр 155 (Motion, величезний + горизонтальний шлейф) плавно переходить у кадр 1 (Creative, величезний + літери накладаються одна на одну)", "motion_blur": "Реалістичний розмиття затвора (~180 градусів, зазвичай 6 субкадрів; ~1.1 затвор / 10 субкадрів на швидких кадрах 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "Скопіювати оригінальний аудіопотік як є (ffmpeg -c:a copy). Не перегенеровувати та не редагувати.", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 кГц, стерео, 5.18 с", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "початковий акцент / наростання, коли 'Creative' різко з'являється зі стану сильного розмиття"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "акцент, коли '&' та 'Smooth' стають на місце"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "НАЙПОТУЖНІШИЙ ранній акцент: '&' стискається в точку"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "пік наростання: слова вибухають у кластери літер, з'являється '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "акцент на білому спалаху після колапсу кластера"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "акцент, коли перемішані літери складаються у слово 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "фінальне наростання/акцент, коли 'Motion' наближається до точки зациклювання"} ] }, "canvas": { "orientation": "портретна", "text_direction": "УВЕСЬ текст повернуто на 90 градусів за годинниковою стрілкою: читається зверху вниз, верх літер спрямований праворуч", "background": { "type": "м'який анімований сітчастий градієнт (розмиті плями), без чітких країв, без шуму", "base_color": "#FEFCFF (майже білий)", "blob_color": "від #FECCFF до #FEC6FF (світлий пурпурово-рожевий)", "behavior": "4-5 великих рожевих гаусових плям повільно рухаються по еліптичних орбітах протягом усіх 155 кадрів; позиції плям: рожеве скупчення зверху ліворуч на початку, зверху праворуч і знизу праворуч у середині кліпу, біля лівого краю в кінці", "max_pink_coverage": "приблизно 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (майже чорний)", "font": { "family": "гротеск у стилі Helvetica Neue Bold / Inter Bold (у репліці використано Liberation Sans Bold)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "трохи щільний" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "Різке появлення Creative", "action": "'Creative' починається з масштабом гліфа 2.3x та інтервалом між літерами, стиснутим до ~51%, так що літери накладаються одна на одну (читається як 'Oreative'), із сильним розмиттям-шлейфом. Плавно (expo out) переходить до масштабу 1.0x та нормального інтервалу до 19-го кадру.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "Утримання", "action": "'Creative' залишається по центру, ледь зміщуючись угору (~4 пікселі)." }, { "frames": "27-39", "name": "Creative підіймається, Smooth з'являється знизу", "action": "'Creative' прискорюється вгору від y=636 до y~480 (центр) із пом'якшенням ease-in-out, потім out. На кадрах 38-39 'Smooth' з'являється/вислизає знизу (нижній край від y~1180 до 1090), а '&' різко виникає між ними (масштаб від 0.2 до 1.15, обертання від -180 до 90 град.).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "Формування композиції 'Creative & Smooth'", "action": "Слова стягуються до фінальної композиції: центр Creative по y від 480 до 467, нижній край Smooth від 1090 до 990, '&' по y від 720 до 680. Проміжки зменшуються з ease-out. Фінальна композиція охоплює від y=316 до y=990 із центром на 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "Колапс амперсанда", "action": "'&' зменшується від 1.0 до 0.75 (кадри 62-67), а потім до 0 (кадри 72-74), обертаючись на 300 градусів і розмиваючись у маленьку чорну пляму, яка зникає." }, { "frames": "75-82", "name": "Поява плюса + початок вибуху слів", "action": "'+' різко з'являється в точці (359,667): масштаб від 0 до 1.25 (до кадру 79), потім 1.0 (кадр 82). Одночасно, починаючи з кадру 77, літери 'Creative' та 'Smooth' починають обертатися й розмиватися, стискаючись уздовж своєї довжини." }, { "frames": "77-87", "name": "Вибух у два кластери літер", "action": "Кожна літера обох слів інтерполюється (ease-out) зі свого рядкового положення до позиції в кластері з сильним розмиттям від обертання. Верхній кластер = 'Creative', складений навколо гігантського кільця 'C'; нижній кластер = 'Smooth', складений навколо гігантської 'S'.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "Утримання кластерів", "action": "Позиції утримуються з дуже легким дрейфом; '+' залишається в точці (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "Стиснення в точку", "action": "Усі літери кластерів ковзають до точки (410,725), зменшуються до ~15%, розтягуються вертикально у 3.5 раза та повертаються на +25 град., ease-in. На 109-му кадрі '+' зникає. Кадр 112 — це тонка вертикальна смуга розмитих штрихів; ~кадр 113 — чистий порожній спалах фону.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Різке появлення хаосу", "action": "6 літер слова 'Motion' різко збільшуються з 20% до 100% масштабу (ease-out), формуючи хаотичну композицію." }, { "frames": "115-125", "name": "Дрейф хаосу", "action": "Літери зміщуються на ~25% до центру (360,640) та повертаються на +20 град., ease-in-out, зменшуючись на ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "Збирання у слово", "action": "Літери обертаються/зміщуються у рівний рядок 'Motion' (обертання 90 град., довжина ~138 пікселів) із різким рухом, розмитим у русі (motion blur).", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Наближення Motion", "action": "'Motion' із центром у (360,639) безперервно зростає (довжина в пікселях): кадр 129=138, кадр 131=186, кадр 133=206, кадр 135=218, кадр 137=226, кадр 139=234, кадр 141=242, кадр 143=254, кадр 145=266, кадр 147=290, кадр 149=314, кадр 151=346. Швидкий старт, повільна середина, прискорення в кінці." }, { "frames": "151-155", "name": "Перехід до зациклювання", "action": "Масштаб гліфа зростає від 1.0 до ~2.1x, тоді як інтервал між літерами стискається до ~50% із сильним горизонтальним шлейфом, відповідаючи початковому стану 1-го кадру." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = центр гліфа на полотні 720x1280; rot = градуси за годинниковою стрілкою; s = масштаб відносно базового 80px", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "гігантське кільце, отвір спрямований угору праворуч"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "всередині отвору C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "всередині отвору C, догори дриґом"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "гігантська S"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Створіть грандіозну епічну міфологічну ілюстрацію Пантеону RGB — стародавніх цифрових богів основних кольорів. У безмежній космічній цифровій порожнечі, наповненій ширяючими неоновими променями червоного, зеленого та синього світла, кристалічними храмами й сяючими сферами RGB. Центральна...
Мармеладні ведмедики. Десятки ведмедиків сиплються, підстрибують, сплющуються й нагромаджуються навколо одного гігантського ведмедя
розібрати пару Air Jordan 1s. Створити власний кросівок із нуля з акуратнішими «завислими» шарами у вигляді розібраної конструкції (exploded view)
Створіть мотузковий міст із реалістичною фізикою: на нього падають ящики, поки він не зламається, причому кожен наступний важчий за попередній.
Розподіл матеріалів: - Зображення 1: Фіксований початковий кадр. Збережіть інтер'єр автомобіля, приладову панель, вид крізь лобове скло, дорогу, пішохідний перехід, приміські будинки, декорації на Гелловін, освітлення та ракурс камери. У початковому кадрі привидів немає. - Зображення 2: Лише візуальна референс-підказка для чотирьох маленьких привидів із простирадл (G2–G5). G1 — значно більший привид у тій самій естетиці білого простирадла. Сцена: Створіть фотореалістичну голлівудську комедію на тему Гелловіну у форматі безперервного 15-секундного нічного кадру від першої особи водія. Хронометраж: 0–4 с: Автомобіль наближається до порожнього пішохідного переходу («зебри») та сповільнюється. Привидів не видно. 4–8 с: П'ять привидів у простирадлах по черзі з'являються ліворуч і пливуть один за одним через дорогу. G1 — великий ватажок, за ним прямують G2, G3, G4 та G5. Автомобіль зупиняється перед переходом. 8–11 с: Перші четверо привидів продовжують переходити дорогу, не зупиняючись. G5 завмирає, повертається до автомобіля, піднімає одну руку, махає рівно один раз і повністю опускає її. 11–13,5 с: G5 повертається вперед і поспішає наздогнати інших. Усі п'ятеро привидів завершують перехід і природно зникають із дороги. 13,5–15 с: Щойно здається, що все спокійно, G5 швидко випливає з правого краю кадру й зупиняється просто перед лобовим склом, надзвичайно близько до очей водія. Двоє його чорних овальних очей дивляться крізь скло. Додайте легкі відблиски та реалістичну текстуру тканини. Завершіть сцену смішним і несподіваним джампскейром. Візуальний стиль: Преміальний фотореалістичний live action, реалістичне світло фар, м'який рух тканини, природні тіні, правдоподібні відблиски на лобовому склі, незмінна перспектива вулиці та кінематографічне гелловінське освітлення. Звук: Тиха нічна атмосфера, ледь помітні звуки салону автомобіля та один короткий грайливий звуковий акцент для ефекту несподіванки. Без діалогів, закадрового голосу, музики чи перебільшених мультяшних ефектів. Жорсткі обмеження: Один фіксований ракурс камери, без монтажних склейок і наїздів. Рівно п'ять привидів. Зберігайте порядок G1 → G2 → G3 → G4 → G5. Жодних телепортацій, дублювання, мерехтіння чи накладання одне на одного. Махає лише G5, і рівно один раз. Усі п'ятеро привидів мають завершити перехід до фінального сюрпризу G5 біля лобового скла. Наприкінці з'являється лише G5.
{"shot": {"motion_level": "низький", "camera_depth": "середній крупний план", "camera_view": "на рівні очей", "camera_movement": "статичний кадр"}, "scene": {"location": "абстрактне червоне тло", "environment": "У композиції домінує суцільне, насичене червоне тло..."}}
Створіть анімацію системи частинок із назвою «forms that talk». Використайте 150 000 частинок. Реалізуйте три фігури з точок, які обмінюються фрагментами та змінюють форму щоразу, коли елемент стає на місце. А саме: Галактика розпадається на Сферу, Тор і Спіраль. Потоки по 3200 точок рухаються за маршрутом A -> B -> C -> A. Кожна фігура трансформується в міру прибуття точок. Потім усе знову згортається у 5-променеву галактику. Фігура A: Сфера (46,9 тис. точок, тепла смуга) перетворюється на куб із заокругленням ребер 0.3. Фігура B: Тор (50,0 тис. точок, фіолетова смуга) скручується в трилисний вузол. Фігура C: Спіраль (49,8 тис. точок, блакитна смуга) звивається в котушку з 9 витками. Використайте три функції: spill() — розливає рій по фігурах за радіусом із в'язкістю 0.42, talk() — запускає потоки, merge() — згортає всі три фігури та розкриває їх назад зі спіном 0.35. Виклик рендеру: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Багаття в нічному лісі. 3D-сцена з реалістичним освітленням, де вогонь розпалюється, горить і поступово згасає.
Напівзруйнований будинок у пустелі, в стіні якого — гігантське реалістичне блакитне око, що повільно заплющується під зоряним небом.
Пелікан їде на велосипеді, а в нього на спині — ціла гора з 20 речей: коза, рояль, палаючий торт... Далі — вибоїна, одна завмерла мить і стрімголов у нескінченний цикл.
дайте Claude Code сирий монтаж і попросіть розкласти кожен перехід на шість параметрів: 01 точка склейки кадр, де сцена A поступається місцем сцені B 02 накладання скільки кадрів обидві сцени одночасно присутні на екрані 03 спалах білий відблиск на 2 кадри, що маскує стик під час різкого push-переходу 04 таймінг лінійний чи пружинний. як саме перехід набирає швидкість і м'яко зупиняється 05 форма через що проявляється сцена B: slide, wipe, iris, clock wipe 06 інерція рух зі сцени A продовжується у сцені B, тож око глядача не встигає «скинути» сприйняття усі значення живуть в одному конфігу. ваші нотатки перетворюються на цифри: зсунути склейку на 6 кадрів раніше накладання 18 кадрів, а не 30 пружина з демпфуванням 200, без відскоку цикл: склейка → рендер → перегляд → налаштування → повтор використовуйте офіційний пакет transitions від Remotion. TransitionSeries синхронізує кожен перехід із покадровим годинником Remotion, а slide, wipe, iris, clock wipe та push cut уже вбудовані
Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.