Створіть відео з моушн-дизайном за таким брифом: Роль: креативний директор. Формат: [формат відео]. Сюжет: покадровий розбір історії. Палітра: конкретні hex-коди кольорів. Типографіка: вибір шрифтів та їхня ієрархія. Мова руху: опис стилю анімації (наприклад, плавний, різкий). Синхронізація зі звуком: інструкції щодо того, як візуальний ряд узгоджується з аудіо. Табу: перелік обмежень або стилів, яких слід уникати. Використовуйте лише реальні матеріали (логотип, шрифти, скриншоти). Не перемальовуйте й не вигадуйте елементи. Після рендеру відберіть 20 кадрів, жорстко їх проаналізуйте, виправте три найбільші недоліки та виконайте повторний рендер, доки кожна оцінка не сягне 8/10.
Text / Logo
Досліджуйте безкоштовні промпти Text / Logo відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за теми. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
{ "title": "Креативна та плавна анімація — зациклена кінетична типографіка", "task": "Відтворити цю вертикальну моушн-графіку з кінетичною типографікою з нуля, покадрово точно, використовуючи наданий оригінальний аудіотрек без змін (не генеруйте, не змінюйте таймінг і не редагуйте жоден звук).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, висока якість", "loop": "Безшовний: кадр 155 (Motion, величезний + горизонтальний шлейф) плавно переходить у кадр 1 (Creative, величезний + літери накладаються одна на одну)", "motion_blur": "Реалістичний розмиття затвора (~180 градусів, зазвичай 6 субкадрів; ~1.1 затвор / 10 субкадрів на швидких кадрах 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "Скопіювати оригінальний аудіопотік як є (ffmpeg -c:a copy). Не перегенеровувати та не редагувати.", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 кГц, стерео, 5.18 с", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "початковий акцент / наростання, коли 'Creative' різко з'являється зі стану сильного розмиття"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "акцент, коли '&' та 'Smooth' стають на місце"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "НАЙПОТУЖНІШИЙ ранній акцент: '&' стискається в точку"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "пік наростання: слова вибухають у кластери літер, з'являється '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "акцент на білому спалаху після колапсу кластера"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "акцент, коли перемішані літери складаються у слово 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "фінальне наростання/акцент, коли 'Motion' наближається до точки зациклювання"} ] }, "canvas": { "orientation": "портретна", "text_direction": "УВЕСЬ текст повернуто на 90 градусів за годинниковою стрілкою: читається зверху вниз, верх літер спрямований праворуч", "background": { "type": "м'який анімований сітчастий градієнт (розмиті плями), без чітких країв, без шуму", "base_color": "#FEFCFF (майже білий)", "blob_color": "від #FECCFF до #FEC6FF (світлий пурпурово-рожевий)", "behavior": "4-5 великих рожевих гаусових плям повільно рухаються по еліптичних орбітах протягом усіх 155 кадрів; позиції плям: рожеве скупчення зверху ліворуч на початку, зверху праворуч і знизу праворуч у середині кліпу, біля лівого краю в кінці", "max_pink_coverage": "приблизно 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (майже чорний)", "font": { "family": "гротеск у стилі Helvetica Neue Bold / Inter Bold (у репліці використано Liberation Sans Bold)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "трохи щільний" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "Різке появлення Creative", "action": "'Creative' починається з масштабом гліфа 2.3x та інтервалом між літерами, стиснутим до ~51%, так що літери накладаються одна на одну (читається як 'Oreative'), із сильним розмиттям-шлейфом. Плавно (expo out) переходить до масштабу 1.0x та нормального інтервалу до 19-го кадру.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "Утримання", "action": "'Creative' залишається по центру, ледь зміщуючись угору (~4 пікселі)." }, { "frames": "27-39", "name": "Creative підіймається, Smooth з'являється знизу", "action": "'Creative' прискорюється вгору від y=636 до y~480 (центр) із пом'якшенням ease-in-out, потім out. На кадрах 38-39 'Smooth' з'являється/вислизає знизу (нижній край від y~1180 до 1090), а '&' різко виникає між ними (масштаб від 0.2 до 1.15, обертання від -180 до 90 град.).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "Формування композиції 'Creative & Smooth'", "action": "Слова стягуються до фінальної композиції: центр Creative по y від 480 до 467, нижній край Smooth від 1090 до 990, '&' по y від 720 до 680. Проміжки зменшуються з ease-out. Фінальна композиція охоплює від y=316 до y=990 із центром на 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "Колапс амперсанда", "action": "'&' зменшується від 1.0 до 0.75 (кадри 62-67), а потім до 0 (кадри 72-74), обертаючись на 300 градусів і розмиваючись у маленьку чорну пляму, яка зникає." }, { "frames": "75-82", "name": "Поява плюса + початок вибуху слів", "action": "'+' різко з'являється в точці (359,667): масштаб від 0 до 1.25 (до кадру 79), потім 1.0 (кадр 82). Одночасно, починаючи з кадру 77, літери 'Creative' та 'Smooth' починають обертатися й розмиватися, стискаючись уздовж своєї довжини." }, { "frames": "77-87", "name": "Вибух у два кластери літер", "action": "Кожна літера обох слів інтерполюється (ease-out) зі свого рядкового положення до позиції в кластері з сильним розмиттям від обертання. Верхній кластер = 'Creative', складений навколо гігантського кільця 'C'; нижній кластер = 'Smooth', складений навколо гігантської 'S'.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "Утримання кластерів", "action": "Позиції утримуються з дуже легким дрейфом; '+' залишається в точці (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "Стиснення в точку", "action": "Усі літери кластерів ковзають до точки (410,725), зменшуються до ~15%, розтягуються вертикально у 3.5 раза та повертаються на +25 град., ease-in. На 109-му кадрі '+' зникає. Кадр 112 — це тонка вертикальна смуга розмитих штрихів; ~кадр 113 — чистий порожній спалах фону.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Різке появлення хаосу", "action": "6 літер слова 'Motion' різко збільшуються з 20% до 100% масштабу (ease-out), формуючи хаотичну композицію." }, { "frames": "115-125", "name": "Дрейф хаосу", "action": "Літери зміщуються на ~25% до центру (360,640) та повертаються на +20 град., ease-in-out, зменшуючись на ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "Збирання у слово", "action": "Літери обертаються/зміщуються у рівний рядок 'Motion' (обертання 90 град., довжина ~138 пікселів) із різким рухом, розмитим у русі (motion blur).", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Наближення Motion", "action": "'Motion' із центром у (360,639) безперервно зростає (довжина в пікселях): кадр 129=138, кадр 131=186, кадр 133=206, кадр 135=218, кадр 137=226, кадр 139=234, кадр 141=242, кадр 143=254, кадр 145=266, кадр 147=290, кадр 149=314, кадр 151=346. Швидкий старт, повільна середина, прискорення в кінці." }, { "frames": "151-155", "name": "Перехід до зациклювання", "action": "Масштаб гліфа зростає від 1.0 до ~2.1x, тоді як інтервал між літерами стискається до ~50% із сильним горизонтальним шлейфом, відповідаючи початковому стану 1-го кадру." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = центр гліфа на полотні 720x1280; rot = градуси за годинниковою стрілкою; s = масштаб відносно базового 80px", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "гігантське кільце, отвір спрямований угору праворуч"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "всередині отвору C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "всередині отвору C, догори дриґом"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "гігантська S"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Чорний екран. Текст: “Elon’s Roadster flies. Ours doesn’t ask.” Під водою — чорний корпус на морському дні. Низьке гудіння....
Створіть відео запуску, де кожен рух — це число, яке можна змінити. Використовуйте Opus 5.5 + Remotion. Приклад таймлайну (30 fps): курсор досягає кнопки на кадрі 180, натискання реєструється на кадрі 195, готовий файл з’являється на кадрі 210, результат залишається читабельним до фінального кадру на кадрі 420. Переконайтеся, що текст стає читабельним, порядок рухів чіткий, точки фокусування визначені, а тривалість утримання результату фіксована.
Додайте слова «Question Everything» над його головою, змініть його голос на шекспірівський британський і нехай він скаже в кінці: «Будьте добрі, чесні, справедливі —»
Додайте над його головою напис «Question Everything», зробіть його голос шекспірівським британським, і нехай наприкінці він скаже: «YOU ARE the UNIVERSE».
Додайте над її головою напис «Question Everything», зробіть її голос британським у шекспірівському стилі, і нехай вона скаже: «We are One»
Створіть типографіку рухомих графічних елементів у 3D-просторі за допомогою Three.js. Атмосфера має бути безлюдною та моторошною.
Створіть 25.00-секундний рекурсивний типографічний фільм під назвою "FEAR ITSELF" (СТРАХ САМ ПО СОБІ). Франклін Д. Рузвельт називає страх тим, що вас в’язнить: самореферентним, безіменним, паралізуючим відступом, який живиться собою. Візуалізуйте це буквально за допомогою нескінченної рекурсивної композиції (ефект Дросте). - Протягом більшої частини фільму камера нескінченно падає всередину через типографічну рамку в стилі ар-деко, яка містить саму себе. - На фразі "convert retreat into advance" (перетворити відступ на наступ) напрямок нескінченності змінюється на протилежний. Падіння всередину стає підйомом назовні, і камера вперше виривається з рекурсії у відкритий простір. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. РЕЗУЛЬТАТ РОБОТИ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Один повний, автономний HTML-файл. Роздільна здатність 1920 × 1080. Тривалість рівно 25.00 секунд. Детермінована рендеринг при 60fps: 1500 кадрів експорту. Рендеринг: Canvas 2D або WebGL2, якщо потрібно для проходження ефекту Дросте. Використовуйте векторну типографіку з вбудованими контурами гліфів, щоб кожен рівень рекурсії залишався чітким. Вбудуйте всі шрифти та залежності. Не робіть жодних мережевих запитів. Мовчазне автозапуск прев’ю, керування відтворенням/паузою та скрабер мають бути розташовані поза захопленим кадром. Поверніть працюючу реалізацію. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. ЗАКРЕПЛЕНИЙ ТЕКСТ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Використовуйте саме ці слова, в такому порядку: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Регістр літер може змінюватися. Не додавайте нових слів. Фінальна атрибуція (не озвучується): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Таймінг є авторським. Не заявляйте про синхронізацію із записом 1933 року. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. ОСНОВНА ТЕХНІКА: ЯВНА РЕКУРСІЯ, А НЕ ЗВОРОТНИЙ ЗВ’ЯЗОК ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Визначте одну "панель": композицію в стилі ар-деко з внутрішнім вікном. Внутрішнє вікно містить точну копію панелі, масштабовану коефіцієнтом k = 0.28, розміщену на авторському якорі, який не є центром панелі, тому шлях зуму спіралеподібний. Кожен кадр малюйте панель рекурсивно на рівнях глибини від 0 до 7, від найглибшого рівня до зовнішнього, використовуючи композитну трансформацію T^n. Нескінченний зум: - Масштаб камери z(t) = k^(−φ(t)), де дробова частина φ циклічно повторюється. - Оскільки зображення на рівні n+1 дорівнює зображенню на рівні n, масштабованому на k, цикл є безшовним. - Нерухома точка трансформації камери є нерухомою точкою рекурсії. Обчисліть її аналітично з якоря та k. Вміст панелі змінюється з часом. Кожен рівень рекурсії показує вміст панелі зі зміщенням часу n × Δ (Δ = 0.35 с). Отже, глибші шари відповідають ранішим фрагментам речення, і слова видимим чином "падають у минуле", коли камера проходить крізь них. Не використовуйте буфер зворотного зв’язку кадрів. Рекурсія перемальовується з векторних даних щокадру, тому пошук (seeking) є точним. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ВІЗУАЛЬНА ІДЕНТИЧНІСТЬ: АР-ДЕКО 1933, РАДІОЕПОХА ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Палітра: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Один акцент: сигнальний червоний # B3352A, використовується лише для слів FEAR та TERROR Рамка панелі — це ступінчаста ар-деко куліса з вкладеними шевронами та сонячними променями, намальована як тонкі подвійні лінії латуні та нікелю. Вигляд має бути механічним і металевим, використовуйте лінійні градієнти. Типографіка (вбудуйте шрифти OFL): - Poiret One (тонкий геометричний декор) для службових слів - висококонтрастний дідон (Bodoni Moda Black) для наголошених слів - монолінійний геометричний гротеск (Josefin Sans Bold, широкий трекинг) для підписів усередині рамки Текстура: тонкий стаціонарний шум шліфованого металу, прив’язаний до координат панелі, щоб він масштабувався з кожним рівнем рекурсії. Ніколи не застосовуйте зернистість у просторі екрана. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. СТОРІБОРД ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Чорний екран. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Одна панель звернена до глядача, стабільна, без зуму. Це спокій перед падінням. - Слова з’являються у верхній смузі панелі шрифтом Poiret One. - ASSERT та FIRM BELIEF набрані Bodoni, по центру та вертикально. - Латунне сонце за ними повільно обертається, всього на 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Зум починається: спочатку повільно, потім стабільно. Камера падає до внутрішнього вікна. Фраза "the only thing we have to" займає перемичку рамки. FEAR (червоним) знаходиться всередині внутрішнього вікна, тож камера падає назустріч страху. 6.20–8.60 "is fear itself—" РЕКУРСІЯ ВИЯВЛЯЄ СЕБЕ. - Всередині вікна панель повторюється з FEAR всередині, знову і знову. - На слові "itself" падіння камери досягає крейсерської швидкості: один повний рівень рекурсії кожні 0.9 с. - FEAR на кожному рівні — це те саме слово, що віддаляється: страх, зроблений зі страху. - Тире намальовано як довга латунна лінія, крізь яку проходить камера. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Три типографічні деградації, по одній на слово, застосовані до тексту всередині поточного зовнішнього рівня: - NAMELESS: літери кожного видимого слова втрачають свою ідентичність. Їхні контури гліфів морфуються (шляхом інтерполяції точок уздовж нормалізованих контурів) у порожні таблички в стилі ар-деко: порожні прямокутники з округленими кутами тієї ж ширини. - UNREASONING: лінійна структура панелі вигинається. Прямі лінії викривлюються вздовж плавного синусоїдного зміщення, а шеврони втрачають симетрію. - UNJUSTIFIED (типографічна гра слів): слово з’являється всередині повністю вирівняного блоку тексту з чотирьох рядків, складеного з речення досі. При появі блок буквально перестає бути вирівняним: міжслов’яні пробіли схлопуються, правий край стає нерівним, а рядки випадають з вирівнювання. Блок повинен починатися явно вирівняним. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (червоним) заповнює внутрішнє вікно на наступному рівні. На PARALYZES зум різко зупиняється протягом 3 кадрів: нескінченне падіння завмирає. Все блокується: - сонячні промені зупиняються - глибші рівні зупиняються Утримуйте 30 кадрів абсолютної нерухомості, параліч. Лише слово PARALYZES видно як нове, з тонкою латунною рамкою, що миттєво охоплює його. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Зусилля: шевронна рамка панелі діє як шестерні. Ступінчасті межі ар-деко обертаються в протилежних напрямках, малими кроками по 6°, затримуючись на 4 кадрах, ніби механізм, який заводять вручну. - NEEDED EFFORTS стоїть на перемичці. - CONVERT набрано як слово, яке перевертається на 180° навколо своєї горизонтальної осі при появі. Намалюйте перевертання як реальне скорочення перспективи контуру (scaleY через нуль) зі зміною відтінку від нікелю до латуні на задній грані. 18.60–21.80 "retreat into advance." ПЕРЕЛОМ. - RETREAT з’являється всередині вікна. Напрямок зуму камери змінюється на протилежний: φ(t) зменшується, тому камера піднімається назовні крізь рівні, і глибші копії тепер мчать назустріч глядачеві. - Коли камера виходить з рівня 0, зовнішня рамка панелі відкривається: її дві половини розходяться, як двері ліфта, вперше будь-яка панель виявляється неповною. - Камера вперше у фільмі виходить у відкритий простір. Є широка лінія горизонту з тонких латунних сонячних променів. - ADVANCE стоїть окремо шрифтом Bodoni Black, кремовим кольором, на всю ширину. 21.80–23.80 Фінальна композиція Утримуйте на ADVANCE. Рекурсія видна позаду неї як маленький об’єкт у рамці, що віддаляється, тепер скінченний і позаду нас. Атрибуція з’являється внизу. 23.80–25.00 Завершення Сонячні промені послідовно стягуються до точки сходу. Чорний екран до 24.90. Кадр 25.00 повинен дорівнювати кадру 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. ПРАВИЛА РУХУ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Швидкість зуму φ'(t) створена як плавна крива: нарощування, крейсерський режим, різка зупинка на PARALYZES, закручування, реверс, звільнення. - Текст всередині рівня читабельний, поки цей рівень займає 60–100% кадру. - Кожне активне слово досягає читабельності на масштабі рівня від 0.7 до 1.0. - Відсікання глибини рекурсії: пропускайте рівні менші за 2 px та рівні більші за 8× розмір кадру. - Одна головна дія за раз. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Створіть преміальну рекламу з анімацією руху тривалістю 15 секунд для **MemeReply** — веб-додатка, який перетворює пости у X (Twitter) на смішні та кастомізовані меми. **Візуальний стиль:** Рекламний ролик запуску програмного продукту високого класу. Натхненний Linear, Raycast та відшліфованими UI-анімаціями в стилі Apple.
Я хочу створити PV-презентацію персонажа. [Мета] 1. Промо-відео для пробної версії "Sugoroku Drifter" 2. Планується створити щонайменше 3 типи; це перший з них 3. PV-презентація персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Бажано зробити його у форматі/тривалості, підходящому для стандартних коротких відео [Як показати персонажа] - Відображати персонажа великим планом - Використовувати анімаційні ресурси з 4 кадрами, які застосовуються у грі [Здібності для представлення] У Great Universe Integration Will Senior є такі особливості: - Має фішку "2D6" з самого початку - Кількість кубиків збільшується на 1 при активації ультимативного руху Тому я хочу чітко це презентувати. [Структура відео] Не варто одразу після початку відео переходити до пояснення здібностей; почніть з геймплейних кадрів, як у типовому ігровому PV. Перша сцена: Фішка "Big Cow" рухається по ігровому полю. Не потрібно показувати весь хід одного ходу від початку; починайте з середини залежно від тривалості. Краще створіть кульмінацію, відлічуючи назад від "моменту завершення ходу, зупинки та звуку Pirolin!". У цей момент: - Great Universe Integration Will Senior виїжджає знизу екрана - Відображається ім'я персонажа - З'являються субтитри у стилі представлення персонажа - Великим планом у центрі показано використані фішки - Додайте контур та світіння до фішок, щоб вони виглядали трохи ефектно - Поясніть, що вони "мають фішку 2D6 з самого початку" Далі, З поясненням "Ще +1 кубик із Ультимативним рухом!", покажіть реальний момент збільшення кількості кубиків. Потім поверніться до геймплейних кадрів, показавши Big Cow, яка рухається після використання свого ультимативного руху. Ближче до кінця відобразіть один хайку, і завершіть анонсами: "Стильний нескінченний цикл! Sugoroku Drifter" "Пробна версія вже доступна" Це лише моє бачення, тому будь ласка, коригуйте композицію за потреби, щоб покращити темп та зовнішній вигляд для короткого відео.
Створіть ілюстративне відео робочого процесу безпеки з наступними сценами: i. map: Покажіть репозиторій, залежності, правила доступу та логи, які формуються в карту перед відстеженням атаки. ii. trace: Відстежте введені користувачем дані до сирих SQL-запитів, виділивши місця, де ненадійні дані потрапляють у запит. iii. hold: Фаззинг виявляє вразливість у orders.py, експлойт позначається, і робочий процес ставить злиття (merge) на ПАУЗУ (HOLD). iv. patch: Застосуйте виправлення та перевірте, чи все ще працює початковий експлойт. v. attack again: Субагент червоної команди атакує виправлений код. На екрані відображається інструкція: “fix it · then try to break it again.” Робота агента стає наступною ціллю. vi. hand it over: Створіть Pull Request, залиште попередження про безпеку приватним і чекайте на затвердження людиною. Підкресліть, що найцікавіше відбувається після патчу: спроба зламати систему знову. Фінальний рядок на екрані: “opus never merges alone” Тема: Атакуй власне виправлення. Заробіть «так» від людини.
Створіть 30-секундне пояснювальне відео на основі прикріпленого файлу hrv_recovery_log.csv. Візуальний стиль: Білий фон, мінімум тексту. Правила: 1. Розраховуйте кожне число безпосередньо з CSV. 2. Демонструйте зв’язки між показниками, не стверджуючи причинно-наслідкові залежності. Ключові висновки для відображення: > СОН – «позитивний вплив на відновлення» > АЛКОГОЛЬ – погіршує відновлення «досить суттєво» > ПІЗНІ ПРИЙОМИ ЇЖІ – 70.2 мс без них, 58.1 мс з ними, різниця -12.1 мс > ТРЕНУВАННЯ – «мають певний вплив на відновлення, але незначний» Головна думка: «висипайтеся та не вживайте багато алкоголю».
Зелене око заплющується, і весь світ перетворюється на каркасні моделі, ніби нерендерений 3D-софт. Поки око спить, літери потайки бігають навколо. Коли око відкривається, екран рендериться кадр за кадром; літери, які бачить око, миттєво завмирають. Очне яблуко повертається, уважно дивлячись саме на ту літеру, яка рухалася вкрадьки. Нарешті, око зупиняється, і всі літери повертаються на свої місця. Це око — те, що NVIDIA робить щодня: спостерігає за кожним кадром на вашому екрані замість вас.
Логотип IKEA лежить плоско, нагадуючи незібраний стіл. Стіл перевертається догори ногами з коробки, імітуючи процес складання, коли спочатку кріпляться ніжки. Зайвий ексцентрик (®) відкочується геть; стіл встає, щоб наздогнати його. Не зумівши впіймати деталь, стіл плюхається назад у коробку, знову стаючи логотипом. Кожен, хто збирав меблі IKEA, знає це відчуття: ви прочитали інструкцію, стіл зібрано, але в руці залишилася одна зайва деталь. Цей фільм присвячено саме такому моменту. Неофіційне творче завдання; логотип і торговельні марки належать Inter IKEA Systems, жодних зв’язків із брендом. Створено за допомогою lemo-wake та Claude Opus 5.5.
Завдання: Використовуйте lemo-wake для створення ефектів руху корпоративних логотипів, щоб прості логотипи могли розповідати історії. Сьогоднішнє завдання — LEGO. Натхнення для дизайну: Декомпонуйте квадратний логотип LEGO на 6 деталей цеглинок розміром 2x4, представлених у вигляді інструкції зі збільшенням номерів кроків. LEGO почали в Данії в 1932 році з виготовлення дерев’яних іграшок; дерев’яна качка на мотузці була раннім фірмовим продуктом, тому перша збірка — це качка. Чому саме 6 блоків? Офіційна математика LEGO показує, що 6 цеглинок одного кольору розміром 2x4 мають 915 103 765 комбінацій. Назва LEGO походить від данського «leg godt», що означає «грати добре». Те, що 6 блоків мають понад 900 мільйонів варіантів, є найпрямішим доказом принципу «грати добре». Моушн-дизайн: Квадратний логотип декомпонується на 6 червоних цеглинок 2x4. Цеглинки послідовно складаються у качку, вежу, сходи та міст, кожна частина з’єднується через шпильки, як у дитячих іграх із LEGO. Номери кроків у кутку постійно змінюються, нарешті зупиняючись на числі 915 103 765. Усі цеглинки повертаються на свої місця, знову формуючи квадратний логотип із написом «LEGO», натиснутим на шпильках. Фінальний квадратний логотип — це не кінцева точка, а лише один із понад 900 мільйонів можливих варіантів. У наступну секунду його можна розібрати та перебудувати будь-коли. Неофіційне творче завдання. Логотипи та торговельні марки належать компанії LEGO Group. Немає жодного зв’язку з брендом. lemo-wake створено за допомогою Claude Opus 5.5.
Створіть відео з моушн-дизайном за таким брифом: Роль: креативний директор. Формат: [формат відео]. Сюжет: покадровий розбір історії. Палітра: конкретні hex-коди кольорів. Типографіка: вибір шрифтів та їхня ієрархія. Мова руху: опис стилю анімації (наприклад, плавний, різкий). Синхронізація зі звуком: інструкції щодо того, як візуальний ряд узгоджується з аудіо. Табу: перелік обмежень або стилів, яких слід уникати. Використовуйте лише реальні матеріали (логотип, шрифти, скриншоти). Не перемальовуйте й не вигадуйте елементи. Після рендеру відберіть 20 кадрів, жорстко їх проаналізуйте, виправте три найбільші недоліки та виконайте повторний рендер, доки кожна оцінка не сягне 8/10.
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Чорний екран. Текст: “Elon’s Roadster flies. Ours doesn’t ask.” Під водою — чорний корпус на морському дні. Низьке гудіння....
Додайте слова «Question Everything» над його головою, змініть його голос на шекспірівський британський і нехай він скаже в кінці: «Будьте добрі, чесні, справедливі —»
Додайте над її головою напис «Question Everything», зробіть її голос британським у шекспірівському стилі, і нехай вона скаже: «We are One»
Створіть 25.00-секундний рекурсивний типографічний фільм під назвою "FEAR ITSELF" (СТРАХ САМ ПО СОБІ). Франклін Д. Рузвельт називає страх тим, що вас в’язнить: самореферентним, безіменним, паралізуючим відступом, який живиться собою. Візуалізуйте це буквально за допомогою нескінченної рекурсивної композиції (ефект Дросте). - Протягом більшої частини фільму камера нескінченно падає всередину через типографічну рамку в стилі ар-деко, яка містить саму себе. - На фразі "convert retreat into advance" (перетворити відступ на наступ) напрямок нескінченності змінюється на протилежний. Падіння всередину стає підйомом назовні, і камера вперше виривається з рекурсії у відкритий простір. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. РЕЗУЛЬТАТ РОБОТИ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Один повний, автономний HTML-файл. Роздільна здатність 1920 × 1080. Тривалість рівно 25.00 секунд. Детермінована рендеринг при 60fps: 1500 кадрів експорту. Рендеринг: Canvas 2D або WebGL2, якщо потрібно для проходження ефекту Дросте. Використовуйте векторну типографіку з вбудованими контурами гліфів, щоб кожен рівень рекурсії залишався чітким. Вбудуйте всі шрифти та залежності. Не робіть жодних мережевих запитів. Мовчазне автозапуск прев’ю, керування відтворенням/паузою та скрабер мають бути розташовані поза захопленим кадром. Поверніть працюючу реалізацію. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. ЗАКРЕПЛЕНИЙ ТЕКСТ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Використовуйте саме ці слова, в такому порядку: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Регістр літер може змінюватися. Не додавайте нових слів. Фінальна атрибуція (не озвучується): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Таймінг є авторським. Не заявляйте про синхронізацію із записом 1933 року. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. ОСНОВНА ТЕХНІКА: ЯВНА РЕКУРСІЯ, А НЕ ЗВОРОТНИЙ ЗВ’ЯЗОК ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Визначте одну "панель": композицію в стилі ар-деко з внутрішнім вікном. Внутрішнє вікно містить точну копію панелі, масштабовану коефіцієнтом k = 0.28, розміщену на авторському якорі, який не є центром панелі, тому шлях зуму спіралеподібний. Кожен кадр малюйте панель рекурсивно на рівнях глибини від 0 до 7, від найглибшого рівня до зовнішнього, використовуючи композитну трансформацію T^n. Нескінченний зум: - Масштаб камери z(t) = k^(−φ(t)), де дробова частина φ циклічно повторюється. - Оскільки зображення на рівні n+1 дорівнює зображенню на рівні n, масштабованому на k, цикл є безшовним. - Нерухома точка трансформації камери є нерухомою точкою рекурсії. Обчисліть її аналітично з якоря та k. Вміст панелі змінюється з часом. Кожен рівень рекурсії показує вміст панелі зі зміщенням часу n × Δ (Δ = 0.35 с). Отже, глибші шари відповідають ранішим фрагментам речення, і слова видимим чином "падають у минуле", коли камера проходить крізь них. Не використовуйте буфер зворотного зв’язку кадрів. Рекурсія перемальовується з векторних даних щокадру, тому пошук (seeking) є точним. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ВІЗУАЛЬНА ІДЕНТИЧНІСТЬ: АР-ДЕКО 1933, РАДІОЕПОХА ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Палітра: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Один акцент: сигнальний червоний # B3352A, використовується лише для слів FEAR та TERROR Рамка панелі — це ступінчаста ар-деко куліса з вкладеними шевронами та сонячними променями, намальована як тонкі подвійні лінії латуні та нікелю. Вигляд має бути механічним і металевим, використовуйте лінійні градієнти. Типографіка (вбудуйте шрифти OFL): - Poiret One (тонкий геометричний декор) для службових слів - висококонтрастний дідон (Bodoni Moda Black) для наголошених слів - монолінійний геометричний гротеск (Josefin Sans Bold, широкий трекинг) для підписів усередині рамки Текстура: тонкий стаціонарний шум шліфованого металу, прив’язаний до координат панелі, щоб він масштабувався з кожним рівнем рекурсії. Ніколи не застосовуйте зернистість у просторі екрана. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. СТОРІБОРД ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Чорний екран. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Одна панель звернена до глядача, стабільна, без зуму. Це спокій перед падінням. - Слова з’являються у верхній смузі панелі шрифтом Poiret One. - ASSERT та FIRM BELIEF набрані Bodoni, по центру та вертикально. - Латунне сонце за ними повільно обертається, всього на 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Зум починається: спочатку повільно, потім стабільно. Камера падає до внутрішнього вікна. Фраза "the only thing we have to" займає перемичку рамки. FEAR (червоним) знаходиться всередині внутрішнього вікна, тож камера падає назустріч страху. 6.20–8.60 "is fear itself—" РЕКУРСІЯ ВИЯВЛЯЄ СЕБЕ. - Всередині вікна панель повторюється з FEAR всередині, знову і знову. - На слові "itself" падіння камери досягає крейсерської швидкості: один повний рівень рекурсії кожні 0.9 с. - FEAR на кожному рівні — це те саме слово, що віддаляється: страх, зроблений зі страху. - Тире намальовано як довга латунна лінія, крізь яку проходить камера. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Три типографічні деградації, по одній на слово, застосовані до тексту всередині поточного зовнішнього рівня: - NAMELESS: літери кожного видимого слова втрачають свою ідентичність. Їхні контури гліфів морфуються (шляхом інтерполяції точок уздовж нормалізованих контурів) у порожні таблички в стилі ар-деко: порожні прямокутники з округленими кутами тієї ж ширини. - UNREASONING: лінійна структура панелі вигинається. Прямі лінії викривлюються вздовж плавного синусоїдного зміщення, а шеврони втрачають симетрію. - UNJUSTIFIED (типографічна гра слів): слово з’являється всередині повністю вирівняного блоку тексту з чотирьох рядків, складеного з речення досі. При появі блок буквально перестає бути вирівняним: міжслов’яні пробіли схлопуються, правий край стає нерівним, а рядки випадають з вирівнювання. Блок повинен починатися явно вирівняним. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (червоним) заповнює внутрішнє вікно на наступному рівні. На PARALYZES зум різко зупиняється протягом 3 кадрів: нескінченне падіння завмирає. Все блокується: - сонячні промені зупиняються - глибші рівні зупиняються Утримуйте 30 кадрів абсолютної нерухомості, параліч. Лише слово PARALYZES видно як нове, з тонкою латунною рамкою, що миттєво охоплює його. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Зусилля: шевронна рамка панелі діє як шестерні. Ступінчасті межі ар-деко обертаються в протилежних напрямках, малими кроками по 6°, затримуючись на 4 кадрах, ніби механізм, який заводять вручну. - NEEDED EFFORTS стоїть на перемичці. - CONVERT набрано як слово, яке перевертається на 180° навколо своєї горизонтальної осі при появі. Намалюйте перевертання як реальне скорочення перспективи контуру (scaleY через нуль) зі зміною відтінку від нікелю до латуні на задній грані. 18.60–21.80 "retreat into advance." ПЕРЕЛОМ. - RETREAT з’являється всередині вікна. Напрямок зуму камери змінюється на протилежний: φ(t) зменшується, тому камера піднімається назовні крізь рівні, і глибші копії тепер мчать назустріч глядачеві. - Коли камера виходить з рівня 0, зовнішня рамка панелі відкривається: її дві половини розходяться, як двері ліфта, вперше будь-яка панель виявляється неповною. - Камера вперше у фільмі виходить у відкритий простір. Є широка лінія горизонту з тонких латунних сонячних променів. - ADVANCE стоїть окремо шрифтом Bodoni Black, кремовим кольором, на всю ширину. 21.80–23.80 Фінальна композиція Утримуйте на ADVANCE. Рекурсія видна позаду неї як маленький об’єкт у рамці, що віддаляється, тепер скінченний і позаду нас. Атрибуція з’являється внизу. 23.80–25.00 Завершення Сонячні промені послідовно стягуються до точки сходу. Чорний екран до 24.90. Кадр 25.00 повинен дорівнювати кадру 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. ПРАВИЛА РУХУ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Швидкість зуму φ'(t) створена як плавна крива: нарощування, крейсерський режим, різка зупинка на PARALYZES, закручування, реверс, звільнення. - Текст всередині рівня читабельний, поки цей рівень займає 60–100% кадру. - Кожне активне слово досягає читабельності на масштабі рівня від 0.7 до 1.0. - Відсікання глибини рекурсії: пропускайте рівні менші за 2 px та рівні більші за 8× розмір кадру. - Одна головна дія за раз. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Я хочу створити PV-презентацію персонажа. [Мета] 1. Промо-відео для пробної версії "Sugoroku Drifter" 2. Планується створити щонайменше 3 типи; це перший з них 3. PV-презентація персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Бажано зробити його у форматі/тривалості, підходящому для стандартних коротких відео [Як показати персонажа] - Відображати персонажа великим планом - Використовувати анімаційні ресурси з 4 кадрами, які застосовуються у грі [Здібності для представлення] У Great Universe Integration Will Senior є такі особливості: - Має фішку "2D6" з самого початку - Кількість кубиків збільшується на 1 при активації ультимативного руху Тому я хочу чітко це презентувати. [Структура відео] Не варто одразу після початку відео переходити до пояснення здібностей; почніть з геймплейних кадрів, як у типовому ігровому PV. Перша сцена: Фішка "Big Cow" рухається по ігровому полю. Не потрібно показувати весь хід одного ходу від початку; починайте з середини залежно від тривалості. Краще створіть кульмінацію, відлічуючи назад від "моменту завершення ходу, зупинки та звуку Pirolin!". У цей момент: - Great Universe Integration Will Senior виїжджає знизу екрана - Відображається ім'я персонажа - З'являються субтитри у стилі представлення персонажа - Великим планом у центрі показано використані фішки - Додайте контур та світіння до фішок, щоб вони виглядали трохи ефектно - Поясніть, що вони "мають фішку 2D6 з самого початку" Далі, З поясненням "Ще +1 кубик із Ультимативним рухом!", покажіть реальний момент збільшення кількості кубиків. Потім поверніться до геймплейних кадрів, показавши Big Cow, яка рухається після використання свого ультимативного руху. Ближче до кінця відобразіть один хайку, і завершіть анонсами: "Стильний нескінченний цикл! Sugoroku Drifter" "Пробна версія вже доступна" Це лише моє бачення, тому будь ласка, коригуйте композицію за потреби, щоб покращити темп та зовнішній вигляд для короткого відео.
Створіть 30-секундне пояснювальне відео на основі прикріпленого файлу hrv_recovery_log.csv. Візуальний стиль: Білий фон, мінімум тексту. Правила: 1. Розраховуйте кожне число безпосередньо з CSV. 2. Демонструйте зв’язки між показниками, не стверджуючи причинно-наслідкові залежності. Ключові висновки для відображення: > СОН – «позитивний вплив на відновлення» > АЛКОГОЛЬ – погіршує відновлення «досить суттєво» > ПІЗНІ ПРИЙОМИ ЇЖІ – 70.2 мс без них, 58.1 мс з ними, різниця -12.1 мс > ТРЕНУВАННЯ – «мають певний вплив на відновлення, але незначний» Головна думка: «висипайтеся та не вживайте багато алкоголю».
Логотип IKEA лежить плоско, нагадуючи незібраний стіл. Стіл перевертається догори ногами з коробки, імітуючи процес складання, коли спочатку кріпляться ніжки. Зайвий ексцентрик (®) відкочується геть; стіл встає, щоб наздогнати його. Не зумівши впіймати деталь, стіл плюхається назад у коробку, знову стаючи логотипом. Кожен, хто збирав меблі IKEA, знає це відчуття: ви прочитали інструкцію, стіл зібрано, але в руці залишилася одна зайва деталь. Цей фільм присвячено саме такому моменту. Неофіційне творче завдання; логотип і торговельні марки належать Inter IKEA Systems, жодних зв’язків із брендом. Створено за допомогою lemo-wake та Claude Opus 5.5.
{ "title": "Креативна та плавна анімація — зациклена кінетична типографіка", "task": "Відтворити цю вертикальну моушн-графіку з кінетичною типографікою з нуля, покадрово точно, використовуючи наданий оригінальний аудіотрек без змін (не генеруйте, не змінюйте таймінг і не редагуйте жоден звук).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, висока якість", "loop": "Безшовний: кадр 155 (Motion, величезний + горизонтальний шлейф) плавно переходить у кадр 1 (Creative, величезний + літери накладаються одна на одну)", "motion_blur": "Реалістичний розмиття затвора (~180 градусів, зазвичай 6 субкадрів; ~1.1 затвор / 10 субкадрів на швидких кадрах 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "Скопіювати оригінальний аудіопотік як є (ffmpeg -c:a copy). Не перегенеровувати та не редагувати.", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 кГц, стерео, 5.18 с", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "початковий акцент / наростання, коли 'Creative' різко з'являється зі стану сильного розмиття"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "акцент, коли '&' та 'Smooth' стають на місце"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "НАЙПОТУЖНІШИЙ ранній акцент: '&' стискається в точку"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "пік наростання: слова вибухають у кластери літер, з'являється '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "акцент на білому спалаху після колапсу кластера"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "акцент, коли перемішані літери складаються у слово 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "фінальне наростання/акцент, коли 'Motion' наближається до точки зациклювання"} ] }, "canvas": { "orientation": "портретна", "text_direction": "УВЕСЬ текст повернуто на 90 градусів за годинниковою стрілкою: читається зверху вниз, верх літер спрямований праворуч", "background": { "type": "м'який анімований сітчастий градієнт (розмиті плями), без чітких країв, без шуму", "base_color": "#FEFCFF (майже білий)", "blob_color": "від #FECCFF до #FEC6FF (світлий пурпурово-рожевий)", "behavior": "4-5 великих рожевих гаусових плям повільно рухаються по еліптичних орбітах протягом усіх 155 кадрів; позиції плям: рожеве скупчення зверху ліворуч на початку, зверху праворуч і знизу праворуч у середині кліпу, біля лівого краю в кінці", "max_pink_coverage": "приблизно 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (майже чорний)", "font": { "family": "гротеск у стилі Helvetica Neue Bold / Inter Bold (у репліці використано Liberation Sans Bold)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "трохи щільний" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "Різке появлення Creative", "action": "'Creative' починається з масштабом гліфа 2.3x та інтервалом між літерами, стиснутим до ~51%, так що літери накладаються одна на одну (читається як 'Oreative'), із сильним розмиттям-шлейфом. Плавно (expo out) переходить до масштабу 1.0x та нормального інтервалу до 19-го кадру.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "Утримання", "action": "'Creative' залишається по центру, ледь зміщуючись угору (~4 пікселі)." }, { "frames": "27-39", "name": "Creative підіймається, Smooth з'являється знизу", "action": "'Creative' прискорюється вгору від y=636 до y~480 (центр) із пом'якшенням ease-in-out, потім out. На кадрах 38-39 'Smooth' з'являється/вислизає знизу (нижній край від y~1180 до 1090), а '&' різко виникає між ними (масштаб від 0.2 до 1.15, обертання від -180 до 90 град.).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "Формування композиції 'Creative & Smooth'", "action": "Слова стягуються до фінальної композиції: центр Creative по y від 480 до 467, нижній край Smooth від 1090 до 990, '&' по y від 720 до 680. Проміжки зменшуються з ease-out. Фінальна композиція охоплює від y=316 до y=990 із центром на 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "Колапс амперсанда", "action": "'&' зменшується від 1.0 до 0.75 (кадри 62-67), а потім до 0 (кадри 72-74), обертаючись на 300 градусів і розмиваючись у маленьку чорну пляму, яка зникає." }, { "frames": "75-82", "name": "Поява плюса + початок вибуху слів", "action": "'+' різко з'являється в точці (359,667): масштаб від 0 до 1.25 (до кадру 79), потім 1.0 (кадр 82). Одночасно, починаючи з кадру 77, літери 'Creative' та 'Smooth' починають обертатися й розмиватися, стискаючись уздовж своєї довжини." }, { "frames": "77-87", "name": "Вибух у два кластери літер", "action": "Кожна літера обох слів інтерполюється (ease-out) зі свого рядкового положення до позиції в кластері з сильним розмиттям від обертання. Верхній кластер = 'Creative', складений навколо гігантського кільця 'C'; нижній кластер = 'Smooth', складений навколо гігантської 'S'.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "Утримання кластерів", "action": "Позиції утримуються з дуже легким дрейфом; '+' залишається в точці (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "Стиснення в точку", "action": "Усі літери кластерів ковзають до точки (410,725), зменшуються до ~15%, розтягуються вертикально у 3.5 раза та повертаються на +25 град., ease-in. На 109-му кадрі '+' зникає. Кадр 112 — це тонка вертикальна смуга розмитих штрихів; ~кадр 113 — чистий порожній спалах фону.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Різке появлення хаосу", "action": "6 літер слова 'Motion' різко збільшуються з 20% до 100% масштабу (ease-out), формуючи хаотичну композицію." }, { "frames": "115-125", "name": "Дрейф хаосу", "action": "Літери зміщуються на ~25% до центру (360,640) та повертаються на +20 град., ease-in-out, зменшуючись на ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "Збирання у слово", "action": "Літери обертаються/зміщуються у рівний рядок 'Motion' (обертання 90 град., довжина ~138 пікселів) із різким рухом, розмитим у русі (motion blur).", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Наближення Motion", "action": "'Motion' із центром у (360,639) безперервно зростає (довжина в пікселях): кадр 129=138, кадр 131=186, кадр 133=206, кадр 135=218, кадр 137=226, кадр 139=234, кадр 141=242, кадр 143=254, кадр 145=266, кадр 147=290, кадр 149=314, кадр 151=346. Швидкий старт, повільна середина, прискорення в кінці." }, { "frames": "151-155", "name": "Перехід до зациклювання", "action": "Масштаб гліфа зростає від 1.0 до ~2.1x, тоді як інтервал між літерами стискається до ~50% із сильним горизонтальним шлейфом, відповідаючи початковому стану 1-го кадру." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = центр гліфа на полотні 720x1280; rot = градуси за годинниковою стрілкою; s = масштаб відносно базового 80px", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "гігантське кільце, отвір спрямований угору праворуч"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "всередині отвору C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "всередині отвору C, догори дриґом"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "гігантська S"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Створіть відео запуску, де кожен рух — це число, яке можна змінити. Використовуйте Opus 5.5 + Remotion. Приклад таймлайну (30 fps): курсор досягає кнопки на кадрі 180, натискання реєструється на кадрі 195, готовий файл з’являється на кадрі 210, результат залишається читабельним до фінального кадру на кадрі 420. Переконайтеся, що текст стає читабельним, порядок рухів чіткий, точки фокусування визначені, а тривалість утримання результату фіксована.
Додайте над його головою напис «Question Everything», зробіть його голос шекспірівським британським, і нехай наприкінці він скаже: «YOU ARE the UNIVERSE».
Створіть типографіку рухомих графічних елементів у 3D-просторі за допомогою Three.js. Атмосфера має бути безлюдною та моторошною.
Створіть преміальну рекламу з анімацією руху тривалістю 15 секунд для **MemeReply** — веб-додатка, який перетворює пости у X (Twitter) на смішні та кастомізовані меми. **Візуальний стиль:** Рекламний ролик запуску програмного продукту високого класу. Натхненний Linear, Raycast та відшліфованими UI-анімаціями в стилі Apple.
Створіть ілюстративне відео робочого процесу безпеки з наступними сценами: i. map: Покажіть репозиторій, залежності, правила доступу та логи, які формуються в карту перед відстеженням атаки. ii. trace: Відстежте введені користувачем дані до сирих SQL-запитів, виділивши місця, де ненадійні дані потрапляють у запит. iii. hold: Фаззинг виявляє вразливість у orders.py, експлойт позначається, і робочий процес ставить злиття (merge) на ПАУЗУ (HOLD). iv. patch: Застосуйте виправлення та перевірте, чи все ще працює початковий експлойт. v. attack again: Субагент червоної команди атакує виправлений код. На екрані відображається інструкція: “fix it · then try to break it again.” Робота агента стає наступною ціллю. vi. hand it over: Створіть Pull Request, залиште попередження про безпеку приватним і чекайте на затвердження людиною. Підкресліть, що найцікавіше відбувається після патчу: спроба зламати систему знову. Фінальний рядок на екрані: “opus never merges alone” Тема: Атакуй власне виправлення. Заробіть «так» від людини.
Зелене око заплющується, і весь світ перетворюється на каркасні моделі, ніби нерендерений 3D-софт. Поки око спить, літери потайки бігають навколо. Коли око відкривається, екран рендериться кадр за кадром; літери, які бачить око, миттєво завмирають. Очне яблуко повертається, уважно дивлячись саме на ту літеру, яка рухалася вкрадьки. Нарешті, око зупиняється, і всі літери повертаються на свої місця. Це око — те, що NVIDIA робить щодня: спостерігає за кожним кадром на вашому екрані замість вас.
Завдання: Використовуйте lemo-wake для створення ефектів руху корпоративних логотипів, щоб прості логотипи могли розповідати історії. Сьогоднішнє завдання — LEGO. Натхнення для дизайну: Декомпонуйте квадратний логотип LEGO на 6 деталей цеглинок розміром 2x4, представлених у вигляді інструкції зі збільшенням номерів кроків. LEGO почали в Данії в 1932 році з виготовлення дерев’яних іграшок; дерев’яна качка на мотузці була раннім фірмовим продуктом, тому перша збірка — це качка. Чому саме 6 блоків? Офіційна математика LEGO показує, що 6 цеглинок одного кольору розміром 2x4 мають 915 103 765 комбінацій. Назва LEGO походить від данського «leg godt», що означає «грати добре». Те, що 6 блоків мають понад 900 мільйонів варіантів, є найпрямішим доказом принципу «грати добре». Моушн-дизайн: Квадратний логотип декомпонується на 6 червоних цеглинок 2x4. Цеглинки послідовно складаються у качку, вежу, сходи та міст, кожна частина з’єднується через шпильки, як у дитячих іграх із LEGO. Номери кроків у кутку постійно змінюються, нарешті зупиняючись на числі 915 103 765. Усі цеглинки повертаються на свої місця, знову формуючи квадратний логотип із написом «LEGO», натиснутим на шпильках. Фінальний квадратний логотип — це не кінцева точка, а лише один із понад 900 мільйонів можливих варіантів. У наступну секунду його можна розібрати та перебудувати будь-коли. Неофіційне творче завдання. Логотипи та торговельні марки належать компанії LEGO Group. Немає жодного зв’язку з брендом. lemo-wake створено за допомогою Claude Opus 5.5.
Створіть відео з моушн-дизайном за таким брифом: Роль: креативний директор. Формат: [формат відео]. Сюжет: покадровий розбір історії. Палітра: конкретні hex-коди кольорів. Типографіка: вибір шрифтів та їхня ієрархія. Мова руху: опис стилю анімації (наприклад, плавний, різкий). Синхронізація зі звуком: інструкції щодо того, як візуальний ряд узгоджується з аудіо. Табу: перелік обмежень або стилів, яких слід уникати. Використовуйте лише реальні матеріали (логотип, шрифти, скриншоти). Не перемальовуйте й не вигадуйте елементи. Після рендеру відберіть 20 кадрів, жорстко їх проаналізуйте, виправте три найбільші недоліки та виконайте повторний рендер, доки кожна оцінка не сягне 8/10.
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Додайте над його головою напис «Question Everything», зробіть його голос шекспірівським британським, і нехай наприкінці він скаже: «YOU ARE the UNIVERSE».
Створіть 25.00-секундний рекурсивний типографічний фільм під назвою "FEAR ITSELF" (СТРАХ САМ ПО СОБІ). Франклін Д. Рузвельт називає страх тим, що вас в’язнить: самореферентним, безіменним, паралізуючим відступом, який живиться собою. Візуалізуйте це буквально за допомогою нескінченної рекурсивної композиції (ефект Дросте). - Протягом більшої частини фільму камера нескінченно падає всередину через типографічну рамку в стилі ар-деко, яка містить саму себе. - На фразі "convert retreat into advance" (перетворити відступ на наступ) напрямок нескінченності змінюється на протилежний. Падіння всередину стає підйомом назовні, і камера вперше виривається з рекурсії у відкритий простір. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. РЕЗУЛЬТАТ РОБОТИ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Один повний, автономний HTML-файл. Роздільна здатність 1920 × 1080. Тривалість рівно 25.00 секунд. Детермінована рендеринг при 60fps: 1500 кадрів експорту. Рендеринг: Canvas 2D або WebGL2, якщо потрібно для проходження ефекту Дросте. Використовуйте векторну типографіку з вбудованими контурами гліфів, щоб кожен рівень рекурсії залишався чітким. Вбудуйте всі шрифти та залежності. Не робіть жодних мережевих запитів. Мовчазне автозапуск прев’ю, керування відтворенням/паузою та скрабер мають бути розташовані поза захопленим кадром. Поверніть працюючу реалізацію. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. ЗАКРЕПЛЕНИЙ ТЕКСТ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Використовуйте саме ці слова, в такому порядку: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Регістр літер може змінюватися. Не додавайте нових слів. Фінальна атрибуція (не озвучується): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Таймінг є авторським. Не заявляйте про синхронізацію із записом 1933 року. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. ОСНОВНА ТЕХНІКА: ЯВНА РЕКУРСІЯ, А НЕ ЗВОРОТНИЙ ЗВ’ЯЗОК ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Визначте одну "панель": композицію в стилі ар-деко з внутрішнім вікном. Внутрішнє вікно містить точну копію панелі, масштабовану коефіцієнтом k = 0.28, розміщену на авторському якорі, який не є центром панелі, тому шлях зуму спіралеподібний. Кожен кадр малюйте панель рекурсивно на рівнях глибини від 0 до 7, від найглибшого рівня до зовнішнього, використовуючи композитну трансформацію T^n. Нескінченний зум: - Масштаб камери z(t) = k^(−φ(t)), де дробова частина φ циклічно повторюється. - Оскільки зображення на рівні n+1 дорівнює зображенню на рівні n, масштабованому на k, цикл є безшовним. - Нерухома точка трансформації камери є нерухомою точкою рекурсії. Обчисліть її аналітично з якоря та k. Вміст панелі змінюється з часом. Кожен рівень рекурсії показує вміст панелі зі зміщенням часу n × Δ (Δ = 0.35 с). Отже, глибші шари відповідають ранішим фрагментам речення, і слова видимим чином "падають у минуле", коли камера проходить крізь них. Не використовуйте буфер зворотного зв’язку кадрів. Рекурсія перемальовується з векторних даних щокадру, тому пошук (seeking) є точним. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ВІЗУАЛЬНА ІДЕНТИЧНІСТЬ: АР-ДЕКО 1933, РАДІОЕПОХА ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Палітра: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Один акцент: сигнальний червоний # B3352A, використовується лише для слів FEAR та TERROR Рамка панелі — це ступінчаста ар-деко куліса з вкладеними шевронами та сонячними променями, намальована як тонкі подвійні лінії латуні та нікелю. Вигляд має бути механічним і металевим, використовуйте лінійні градієнти. Типографіка (вбудуйте шрифти OFL): - Poiret One (тонкий геометричний декор) для службових слів - висококонтрастний дідон (Bodoni Moda Black) для наголошених слів - монолінійний геометричний гротеск (Josefin Sans Bold, широкий трекинг) для підписів усередині рамки Текстура: тонкий стаціонарний шум шліфованого металу, прив’язаний до координат панелі, щоб він масштабувався з кожним рівнем рекурсії. Ніколи не застосовуйте зернистість у просторі екрана. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. СТОРІБОРД ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Чорний екран. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Одна панель звернена до глядача, стабільна, без зуму. Це спокій перед падінням. - Слова з’являються у верхній смузі панелі шрифтом Poiret One. - ASSERT та FIRM BELIEF набрані Bodoni, по центру та вертикально. - Латунне сонце за ними повільно обертається, всього на 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Зум починається: спочатку повільно, потім стабільно. Камера падає до внутрішнього вікна. Фраза "the only thing we have to" займає перемичку рамки. FEAR (червоним) знаходиться всередині внутрішнього вікна, тож камера падає назустріч страху. 6.20–8.60 "is fear itself—" РЕКУРСІЯ ВИЯВЛЯЄ СЕБЕ. - Всередині вікна панель повторюється з FEAR всередині, знову і знову. - На слові "itself" падіння камери досягає крейсерської швидкості: один повний рівень рекурсії кожні 0.9 с. - FEAR на кожному рівні — це те саме слово, що віддаляється: страх, зроблений зі страху. - Тире намальовано як довга латунна лінія, крізь яку проходить камера. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Три типографічні деградації, по одній на слово, застосовані до тексту всередині поточного зовнішнього рівня: - NAMELESS: літери кожного видимого слова втрачають свою ідентичність. Їхні контури гліфів морфуються (шляхом інтерполяції точок уздовж нормалізованих контурів) у порожні таблички в стилі ар-деко: порожні прямокутники з округленими кутами тієї ж ширини. - UNREASONING: лінійна структура панелі вигинається. Прямі лінії викривлюються вздовж плавного синусоїдного зміщення, а шеврони втрачають симетрію. - UNJUSTIFIED (типографічна гра слів): слово з’являється всередині повністю вирівняного блоку тексту з чотирьох рядків, складеного з речення досі. При появі блок буквально перестає бути вирівняним: міжслов’яні пробіли схлопуються, правий край стає нерівним, а рядки випадають з вирівнювання. Блок повинен починатися явно вирівняним. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (червоним) заповнює внутрішнє вікно на наступному рівні. На PARALYZES зум різко зупиняється протягом 3 кадрів: нескінченне падіння завмирає. Все блокується: - сонячні промені зупиняються - глибші рівні зупиняються Утримуйте 30 кадрів абсолютної нерухомості, параліч. Лише слово PARALYZES видно як нове, з тонкою латунною рамкою, що миттєво охоплює його. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Зусилля: шевронна рамка панелі діє як шестерні. Ступінчасті межі ар-деко обертаються в протилежних напрямках, малими кроками по 6°, затримуючись на 4 кадрах, ніби механізм, який заводять вручну. - NEEDED EFFORTS стоїть на перемичці. - CONVERT набрано як слово, яке перевертається на 180° навколо своєї горизонтальної осі при появі. Намалюйте перевертання як реальне скорочення перспективи контуру (scaleY через нуль) зі зміною відтінку від нікелю до латуні на задній грані. 18.60–21.80 "retreat into advance." ПЕРЕЛОМ. - RETREAT з’являється всередині вікна. Напрямок зуму камери змінюється на протилежний: φ(t) зменшується, тому камера піднімається назовні крізь рівні, і глибші копії тепер мчать назустріч глядачеві. - Коли камера виходить з рівня 0, зовнішня рамка панелі відкривається: її дві половини розходяться, як двері ліфта, вперше будь-яка панель виявляється неповною. - Камера вперше у фільмі виходить у відкритий простір. Є широка лінія горизонту з тонких латунних сонячних променів. - ADVANCE стоїть окремо шрифтом Bodoni Black, кремовим кольором, на всю ширину. 21.80–23.80 Фінальна композиція Утримуйте на ADVANCE. Рекурсія видна позаду неї як маленький об’єкт у рамці, що віддаляється, тепер скінченний і позаду нас. Атрибуція з’являється внизу. 23.80–25.00 Завершення Сонячні промені послідовно стягуються до точки сходу. Чорний екран до 24.90. Кадр 25.00 повинен дорівнювати кадру 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. ПРАВИЛА РУХУ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Швидкість зуму φ'(t) створена як плавна крива: нарощування, крейсерський режим, різка зупинка на PARALYZES, закручування, реверс, звільнення. - Текст всередині рівня читабельний, поки цей рівень займає 60–100% кадру. - Кожне активне слово досягає читабельності на масштабі рівня від 0.7 до 1.0. - Відсікання глибини рекурсії: пропускайте рівні менші за 2 px та рівні більші за 8× розмір кадру. - Одна головна дія за раз. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Створіть ілюстративне відео робочого процесу безпеки з наступними сценами: i. map: Покажіть репозиторій, залежності, правила доступу та логи, які формуються в карту перед відстеженням атаки. ii. trace: Відстежте введені користувачем дані до сирих SQL-запитів, виділивши місця, де ненадійні дані потрапляють у запит. iii. hold: Фаззинг виявляє вразливість у orders.py, експлойт позначається, і робочий процес ставить злиття (merge) на ПАУЗУ (HOLD). iv. patch: Застосуйте виправлення та перевірте, чи все ще працює початковий експлойт. v. attack again: Субагент червоної команди атакує виправлений код. На екрані відображається інструкція: “fix it · then try to break it again.” Робота агента стає наступною ціллю. vi. hand it over: Створіть Pull Request, залиште попередження про безпеку приватним і чекайте на затвердження людиною. Підкресліть, що найцікавіше відбувається після патчу: спроба зламати систему знову. Фінальний рядок на екрані: “opus never merges alone” Тема: Атакуй власне виправлення. Заробіть «так» від людини.
Логотип IKEA лежить плоско, нагадуючи незібраний стіл. Стіл перевертається догори ногами з коробки, імітуючи процес складання, коли спочатку кріпляться ніжки. Зайвий ексцентрик (®) відкочується геть; стіл встає, щоб наздогнати його. Не зумівши впіймати деталь, стіл плюхається назад у коробку, знову стаючи логотипом. Кожен, хто збирав меблі IKEA, знає це відчуття: ви прочитали інструкцію, стіл зібрано, але в руці залишилася одна зайва деталь. Цей фільм присвячено саме такому моменту. Неофіційне творче завдання; логотип і торговельні марки належать Inter IKEA Systems, жодних зв’язків із брендом. Створено за допомогою lemo-wake та Claude Opus 5.5.
{ "title": "Креативна та плавна анімація — зациклена кінетична типографіка", "task": "Відтворити цю вертикальну моушн-графіку з кінетичною типографікою з нуля, покадрово точно, використовуючи наданий оригінальний аудіотрек без змін (не генеруйте, не змінюйте таймінг і не редагуйте жоден звук).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, висока якість", "loop": "Безшовний: кадр 155 (Motion, величезний + горизонтальний шлейф) плавно переходить у кадр 1 (Creative, величезний + літери накладаються одна на одну)", "motion_blur": "Реалістичний розмиття затвора (~180 градусів, зазвичай 6 субкадрів; ~1.1 затвор / 10 субкадрів на швидких кадрах 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "Скопіювати оригінальний аудіопотік як є (ffmpeg -c:a copy). Не перегенеровувати та не редагувати.", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 кГц, стерео, 5.18 с", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "початковий акцент / наростання, коли 'Creative' різко з'являється зі стану сильного розмиття"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "акцент, коли '&' та 'Smooth' стають на місце"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "НАЙПОТУЖНІШИЙ ранній акцент: '&' стискається в точку"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "пік наростання: слова вибухають у кластери літер, з'являється '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "акцент на білому спалаху після колапсу кластера"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "акцент, коли перемішані літери складаються у слово 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "фінальне наростання/акцент, коли 'Motion' наближається до точки зациклювання"} ] }, "canvas": { "orientation": "портретна", "text_direction": "УВЕСЬ текст повернуто на 90 градусів за годинниковою стрілкою: читається зверху вниз, верх літер спрямований праворуч", "background": { "type": "м'який анімований сітчастий градієнт (розмиті плями), без чітких країв, без шуму", "base_color": "#FEFCFF (майже білий)", "blob_color": "від #FECCFF до #FEC6FF (світлий пурпурово-рожевий)", "behavior": "4-5 великих рожевих гаусових плям повільно рухаються по еліптичних орбітах протягом усіх 155 кадрів; позиції плям: рожеве скупчення зверху ліворуч на початку, зверху праворуч і знизу праворуч у середині кліпу, біля лівого краю в кінці", "max_pink_coverage": "приблизно 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (майже чорний)", "font": { "family": "гротеск у стилі Helvetica Neue Bold / Inter Bold (у репліці використано Liberation Sans Bold)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "трохи щільний" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "Різке появлення Creative", "action": "'Creative' починається з масштабом гліфа 2.3x та інтервалом між літерами, стиснутим до ~51%, так що літери накладаються одна на одну (читається як 'Oreative'), із сильним розмиттям-шлейфом. Плавно (expo out) переходить до масштабу 1.0x та нормального інтервалу до 19-го кадру.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "Утримання", "action": "'Creative' залишається по центру, ледь зміщуючись угору (~4 пікселі)." }, { "frames": "27-39", "name": "Creative підіймається, Smooth з'являється знизу", "action": "'Creative' прискорюється вгору від y=636 до y~480 (центр) із пом'якшенням ease-in-out, потім out. На кадрах 38-39 'Smooth' з'являється/вислизає знизу (нижній край від y~1180 до 1090), а '&' різко виникає між ними (масштаб від 0.2 до 1.15, обертання від -180 до 90 град.).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "Формування композиції 'Creative & Smooth'", "action": "Слова стягуються до фінальної композиції: центр Creative по y від 480 до 467, нижній край Smooth від 1090 до 990, '&' по y від 720 до 680. Проміжки зменшуються з ease-out. Фінальна композиція охоплює від y=316 до y=990 із центром на 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "Колапс амперсанда", "action": "'&' зменшується від 1.0 до 0.75 (кадри 62-67), а потім до 0 (кадри 72-74), обертаючись на 300 градусів і розмиваючись у маленьку чорну пляму, яка зникає." }, { "frames": "75-82", "name": "Поява плюса + початок вибуху слів", "action": "'+' різко з'являється в точці (359,667): масштаб від 0 до 1.25 (до кадру 79), потім 1.0 (кадр 82). Одночасно, починаючи з кадру 77, літери 'Creative' та 'Smooth' починають обертатися й розмиватися, стискаючись уздовж своєї довжини." }, { "frames": "77-87", "name": "Вибух у два кластери літер", "action": "Кожна літера обох слів інтерполюється (ease-out) зі свого рядкового положення до позиції в кластері з сильним розмиттям від обертання. Верхній кластер = 'Creative', складений навколо гігантського кільця 'C'; нижній кластер = 'Smooth', складений навколо гігантської 'S'.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "Утримання кластерів", "action": "Позиції утримуються з дуже легким дрейфом; '+' залишається в точці (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "Стиснення в точку", "action": "Усі літери кластерів ковзають до точки (410,725), зменшуються до ~15%, розтягуються вертикально у 3.5 раза та повертаються на +25 град., ease-in. На 109-му кадрі '+' зникає. Кадр 112 — це тонка вертикальна смуга розмитих штрихів; ~кадр 113 — чистий порожній спалах фону.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Різке появлення хаосу", "action": "6 літер слова 'Motion' різко збільшуються з 20% до 100% масштабу (ease-out), формуючи хаотичну композицію." }, { "frames": "115-125", "name": "Дрейф хаосу", "action": "Літери зміщуються на ~25% до центру (360,640) та повертаються на +20 град., ease-in-out, зменшуючись на ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "Збирання у слово", "action": "Літери обертаються/зміщуються у рівний рядок 'Motion' (обертання 90 град., довжина ~138 пікселів) із різким рухом, розмитим у русі (motion blur).", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Наближення Motion", "action": "'Motion' із центром у (360,639) безперервно зростає (довжина в пікселях): кадр 129=138, кадр 131=186, кадр 133=206, кадр 135=218, кадр 137=226, кадр 139=234, кадр 141=242, кадр 143=254, кадр 145=266, кадр 147=290, кадр 149=314, кадр 151=346. Швидкий старт, повільна середина, прискорення в кінці." }, { "frames": "151-155", "name": "Перехід до зациклювання", "action": "Масштаб гліфа зростає від 1.0 до ~2.1x, тоді як інтервал між літерами стискається до ~50% із сильним горизонтальним шлейфом, відповідаючи початковому стану 1-го кадру." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = центр гліфа на полотні 720x1280; rot = градуси за годинниковою стрілкою; s = масштаб відносно базового 80px", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "гігантське кільце, отвір спрямований угору праворуч"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "всередині отвору C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "всередині отвору C, догори дриґом"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "гігантська S"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
Чорний екран. Текст: “Elon’s Roadster flies. Ours doesn’t ask.” Під водою — чорний корпус на морському дні. Низьке гудіння....
Додайте слова «Question Everything» над його головою, змініть його голос на шекспірівський британський і нехай він скаже в кінці: «Будьте добрі, чесні, справедливі —»
Створіть типографіку рухомих графічних елементів у 3D-просторі за допомогою Three.js. Атмосфера має бути безлюдною та моторошною.
Я хочу створити PV-презентацію персонажа. [Мета] 1. Промо-відео для пробної версії "Sugoroku Drifter" 2. Планується створити щонайменше 3 типи; це перший з них 3. PV-презентація персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Бажано зробити його у форматі/тривалості, підходящому для стандартних коротких відео [Як показати персонажа] - Відображати персонажа великим планом - Використовувати анімаційні ресурси з 4 кадрами, які застосовуються у грі [Здібності для представлення] У Great Universe Integration Will Senior є такі особливості: - Має фішку "2D6" з самого початку - Кількість кубиків збільшується на 1 при активації ультимативного руху Тому я хочу чітко це презентувати. [Структура відео] Не варто одразу після початку відео переходити до пояснення здібностей; почніть з геймплейних кадрів, як у типовому ігровому PV. Перша сцена: Фішка "Big Cow" рухається по ігровому полю. Не потрібно показувати весь хід одного ходу від початку; починайте з середини залежно від тривалості. Краще створіть кульмінацію, відлічуючи назад від "моменту завершення ходу, зупинки та звуку Pirolin!". У цей момент: - Great Universe Integration Will Senior виїжджає знизу екрана - Відображається ім'я персонажа - З'являються субтитри у стилі представлення персонажа - Великим планом у центрі показано використані фішки - Додайте контур та світіння до фішок, щоб вони виглядали трохи ефектно - Поясніть, що вони "мають фішку 2D6 з самого початку" Далі, З поясненням "Ще +1 кубик із Ультимативним рухом!", покажіть реальний момент збільшення кількості кубиків. Потім поверніться до геймплейних кадрів, показавши Big Cow, яка рухається після використання свого ультимативного руху. Ближче до кінця відобразіть один хайку, і завершіть анонсами: "Стильний нескінченний цикл! Sugoroku Drifter" "Пробна версія вже доступна" Це лише моє бачення, тому будь ласка, коригуйте композицію за потреби, щоб покращити темп та зовнішній вигляд для короткого відео.
Зелене око заплющується, і весь світ перетворюється на каркасні моделі, ніби нерендерений 3D-софт. Поки око спить, літери потайки бігають навколо. Коли око відкривається, екран рендериться кадр за кадром; літери, які бачить око, миттєво завмирають. Очне яблуко повертається, уважно дивлячись саме на ту літеру, яка рухалася вкрадьки. Нарешті, око зупиняється, і всі літери повертаються на свої місця. Це око — те, що NVIDIA робить щодня: спостерігає за кожним кадром на вашому екрані замість вас.
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Створіть відео запуску, де кожен рух — це число, яке можна змінити. Використовуйте Opus 5.5 + Remotion. Приклад таймлайну (30 fps): курсор досягає кнопки на кадрі 180, натискання реєструється на кадрі 195, готовий файл з’являється на кадрі 210, результат залишається читабельним до фінального кадру на кадрі 420. Переконайтеся, що текст стає читабельним, порядок рухів чіткий, точки фокусування визначені, а тривалість утримання результату фіксована.
Додайте над її головою напис «Question Everything», зробіть її голос британським у шекспірівському стилі, і нехай вона скаже: «We are One»
Створіть преміальну рекламу з анімацією руху тривалістю 15 секунд для **MemeReply** — веб-додатка, який перетворює пости у X (Twitter) на смішні та кастомізовані меми. **Візуальний стиль:** Рекламний ролик запуску програмного продукту високого класу. Натхненний Linear, Raycast та відшліфованими UI-анімаціями в стилі Apple.
Створіть 30-секундне пояснювальне відео на основі прикріпленого файлу hrv_recovery_log.csv. Візуальний стиль: Білий фон, мінімум тексту. Правила: 1. Розраховуйте кожне число безпосередньо з CSV. 2. Демонструйте зв’язки між показниками, не стверджуючи причинно-наслідкові залежності. Ключові висновки для відображення: > СОН – «позитивний вплив на відновлення» > АЛКОГОЛЬ – погіршує відновлення «досить суттєво» > ПІЗНІ ПРИЙОМИ ЇЖІ – 70.2 мс без них, 58.1 мс з ними, різниця -12.1 мс > ТРЕНУВАННЯ – «мають певний вплив на відновлення, але незначний» Головна думка: «висипайтеся та не вживайте багато алкоголю».
Завдання: Використовуйте lemo-wake для створення ефектів руху корпоративних логотипів, щоб прості логотипи могли розповідати історії. Сьогоднішнє завдання — LEGO. Натхнення для дизайну: Декомпонуйте квадратний логотип LEGO на 6 деталей цеглинок розміром 2x4, представлених у вигляді інструкції зі збільшенням номерів кроків. LEGO почали в Данії в 1932 році з виготовлення дерев’яних іграшок; дерев’яна качка на мотузці була раннім фірмовим продуктом, тому перша збірка — це качка. Чому саме 6 блоків? Офіційна математика LEGO показує, що 6 цеглинок одного кольору розміром 2x4 мають 915 103 765 комбінацій. Назва LEGO походить від данського «leg godt», що означає «грати добре». Те, що 6 блоків мають понад 900 мільйонів варіантів, є найпрямішим доказом принципу «грати добре». Моушн-дизайн: Квадратний логотип декомпонується на 6 червоних цеглинок 2x4. Цеглинки послідовно складаються у качку, вежу, сходи та міст, кожна частина з’єднується через шпильки, як у дитячих іграх із LEGO. Номери кроків у кутку постійно змінюються, нарешті зупиняючись на числі 915 103 765. Усі цеглинки повертаються на свої місця, знову формуючи квадратний логотип із написом «LEGO», натиснутим на шпильках. Фінальний квадратний логотип — це не кінцева точка, а лише один із понад 900 мільйонів можливих варіантів. У наступну секунду його можна розібрати та перебудувати будь-коли. Неофіційне творче завдання. Логотипи та торговельні марки належать компанії LEGO Group. Немає жодного зв’язку з брендом. lemo-wake створено за допомогою Claude Opus 5.5.