Ультрареалістична кінематографічна науково-фантастична сцена в жанрі горор: масивна броньована інопланетна істота з червоними очима, що світяться, величезними гострими іклами та потужними пазурами агресивно гарчить на похмурому футуристичному полі бою. Таємнича жінка-воїн спускається з неба над істотою, оточена інтенсивними помаранчевими енергетичними слідами та іскрами, що світяться. Драматичне нічне синє освітлення, задимлена атмосфера, дощ, металеві конструкції, об'ємний туман, динамічна композиція дії, жахливий масштаб, високодеталізовані текстури істоти, реалістичні відображення, кінематографічна глибина різкості, епічний стиль голлівудського кіно, фотореалізм, 8K, вертикальний формат 9:16.
Cyberpunk / Sci-Fi
Досліджуйте безкоштовні промпти Cyberpunk / Sci-Fi відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Створіть 30-секундну фотореалістичну послідовність у жанрі твердої наукової фантастики у форматі 1080p. Людська колонія виходить на придатну для життя екзопланету; наприкінці з'ясовується, що цей світ — симуляція. Без референсного зображення. КОЛОНІЯ Кілька сотень цивільних поселенців: жінки, чоловіки, літні люди, підлітки, маленькі діти. Повсякденний футуристичний одяг у теплих насичених кольорах — кораловий, гірчичний, нефритовий, іржавий — м'які технічні тканини. Жодних шоломів, масок чи обладунків. Багато хто тримається за руки, батьки несуть малюків. Вирази облич різні: благоговіння, сльози, обережність, тихий сміх. Ближче до центру йде головний командир у темній приталеній формі з трьома офіцерами в аналогічній формі. ВАЖЛИВО: кожна людина — це окрема особистість. Різні обличчя, зріст, статура, відтінки шкіри, волосся, одяг. Жодних повторюваних облич, клонованих тіл чи синхронного крокування. Натовп рухається з нерівномірною швидкістю, розбиваючись на групи, дехто зупиняється, поки інші йдуть далі. ПЛАНЕТА Широка долина, придатна для життя, красива, але явно не Земля. Спіралеподібні листки заввишки тридцять метрів, коралоподібні дерева з напівпрозорими кронами, луки з блідої стрічкової трави, пилок, що дрейфує в променях світла. Палітра золотого, нефритового та фіолетового кольорів. Сонце — білий карлик: крихітна, надзвичайно яскрава точка в глибокому синьому небі, що відкидає чіткі тіні та холодне біле світло. Фотореалістична текстура всюди — шкіра, плетіння тканини, пил, метал корпусу. КАМЕРА Починається з висоти за натовпом, наче з дрона, без стабілізації, з природним дрейфом і хитанням. Потім один безперервний підйом і віддалення: у кадр входить колосальний науково-фантастичний корабель колонії, пандус опущений, видно панелі корпусу та радіатори, а потім увесь ландшафт до горизонту. Ширококутний об'єктив, глибокий фокус, без сповільненої зйомки. - ЕТАП 1 Натовп витікає з пандуса і розсіюється по траві. Люди зупиняються, дивляться вгору, повертаються одне до одного. - ЕТАП 2 Камера продовжує підніматися і віддалятися, поки колонія не перетворюється на маленьку яскраву пляму кольорів під величезним кораблем і широкою долиною. - ЕТАП 3: ВИМКНЕННЯ Небо миттєво стає чорним. Це не захід сонця, це вимкнення живлення. Колір зникає. Усе завмирає посеред руху на одну секунду. - ЕТАП 4: СІТКА Над кожною поверхнею спалахує сяюча блакитна дротяна сітка. Чорне небо перетворюється на стелю та бічні стіни замкненої прямокутної кімнати, лінії сітки м'яко вигинаються по кутах. Земля вирівнюється в площину сітки, що віддаляється до чіткої точки зникнення. Ландшафт, корабель і люди розчиняються у дротяному каркасі та зникають шар за шаром, залишаючи порожню сяючу кімнату-сітку в глибокому темно-синьому кольорі. Затемнення. - ЕТАП 5: ЛАБОРАТОРІЯ Різка зміна кадру. Ніч, гроза. Лабораторія на верхньому поверсі корпоративної вежі, крізь скло від підлоги до стелі видно антиутопічний кіберпанк-мегаполіс, дощ на склі, блискавки освітлюють кімнату. Чоловік лежить на медичній кушетці, товсті кабелі підключені до портів у його черепі та хребті: суворе обличчя зі шрамами, чорний ірокез, важкий темний одяг. Він розплющує очі, вдивляється в...
15-секундна кінематографічна науково-фантастична екшн-сцена, 16:9, ультрареалістична, неймовірний масштаб, яскраві кольори, реалістична фізика, без видимих облич, без тексту, без діалогів. Винищувач летить всередині гігантського кільцевого світу, що обертається. Другий кільцевий світ з'являється з хмар угорі. Пілот усвідомлює, що обидві структури займають один і той самий простір. Вони повільно врізаються одна в одну під час обертання. Цілі міста починають руйнуватися від зіткнення. Гори зсуваються. Гігантські мости розсипаються. Винищувач мчить крізь зону зіткнення, що розширюється. Попереду зближуються два континентальні масиви суші. Проміжок зменшується з кожною секундою. Пілот пікірує крізь нього за мить до зіткнення. Стоп-кадр.
Кінематографічний знімок у повний зріст: впевнена жінка з темним кучерявим волоссям у ефектній темно-рожевій вечірній сукні з пір'ям стоїть на мокрому неоновому балконі даху вночі, озираючись через плече, відблиски дощу на склі, сяючий рожево-блакитний міський пейзаж, стиль аніме-ілюстрації, ультрадеталізація
Рух вздовж стін замку з поглядом на нічне місто у стилі стімпанк.
Енергійний дівочий гурт виконує синхронний танець на футуристичній концертній сцені під час заходу сонця — стильні чорно-рожеві вбрання, яскраві рожеві LED-екрани, натовп, що вболіває, драматичне сценічне освітлення та піротехніка, знято з використанням кінематографічних рухів камери в ультрареалістичній якості.
Кінематографічний широкий кадр величезного підземного міста в печері з білими модульними житловими капсулами, вбудованими в скелясті стіни каньйону, теплими вікнами, що світяться, річкою на дні печери, тонкими пішохідними містками, по яких ходять крихітні фігурки, ефектними сонячними променями, що пробиваються крізь круглий отвір у кам'яній стелі, легким туманом у повітрі, надихаючою науково-фантастичною архітектурою, фотореалістичними деталями, спокійною та світлою атмосферою
Астронавт м'яко ширяє у невагомості, повільно обертаючись і озираючись навколо, зірки пропливають повз, ледь помітний рух камери, плавний кінематографічний рух
Усі збираються, щоб подивитися на прибуття імперського космічного корабля на їхню планету.
Кінематографічний широкий план: самотня постать у темному пальті стоїть на безкрайньому розтрісканому солончаку перед велетенським тріснутим круглим диском із концентричними кам'яними кільцями та темним отвором у центрі; текстура розбитого каменю та металу, довга різка тінь на білій землі, бліде хмарне небо, тиха сюрреалістична атмосфера, мальовнича деталізація, камерність і спокій, наддеталізовані тканини та вивітрена поверхня
15 с, 16:9 кінематографічний науково-фантастичний екшн. [Image1] фіксує Алін: платинове світле волосся, білий корсет, сині джинси, коричневі черевики. [Image2] фіксує короля зомбі Стона: довге чорне волосся, скелетоподібна сіро-коричнева шкіра, рваний чорний одяг, кулон. 0–8,6 с: залитий дощем холодний сіро-блакитний віртуальний дах. Швидкий, важкий ближній бій: Стон атакує; Алін блокує, б'є ліктями, колінами, ковзає на мокрій поверхні, відновлюється і контратакує. Фізичні удари, інерція, бризки калюж, без жорстокості. Нарешті кулак Стона наближається до носа Алін у надвеликому плані; її очі розширюються, подих завмирає, руки піднімаються для захисту. 8,6–9,5 с: безшовний перехід — кулак Стона заповнює кадр і перетворюється на чорну VR-гарнітуру з тонким синім світлодіодом; дах трансформується у теплу спальню. 9,5–15 с: Алін різко знімає гарнітуру, важко дихаючи, оглядає безладну спальню в бурштиновому світлі, притискає руки до грудей, а потім повільно заспокоюється, поки камера плавно віддаляється. Камера: швидкі ручні монтажні склейки, низький ракурс 24 мм на даху; 85 мм великий план кулака; стабільний 50 мм від'їзд камери у теплій спальні. Колір: десатуровані ціаново-сірі тіні та мокрий контраст у VR; 3200K бурштинове практичне світло, тепла шкіра, м'які коричневі тіні в реальності. Звук: вітер, дощ, удари, низький електронний пульс; потім приглушений перехід, дихання, звук пластику гарнітури, тихий фон кімнати. Без крові, травм, додаткових персонажів, спотворення обличчя, деформації тіла, зламаних рук, зміни костюмів, інтерфейсу, субтитрів, водяних знаків.
НАСТУПНА ЕВОЛЮЦІЯ Коли машини стають воїнами, броня стає чимось більшим, ніж просто захист. Вона стає силою. Вона стає майбутнім. Трансформуйся. Озброюйся. Домінуй. Візуальний стиль: кінематографічний + фотореалістичний, масивний робот-трансформер, передові технології, сяючі енергетичні ядра, механічна трансформація, іскри та дим, футуристичне поле бою, драматичне освітлення, сповільнений рух камери, ультрадеталізований 8K науково-фантастичний реалізм.
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
Плеядіанці на світлових кораблях та материнських кораблях у формі тарілки, шедевр, ультра HD якість, роздільна здатність 11111111111111111199999999999999 k, об'ємне яскраве освітлення, кольорові тони та тіні
Створіть 45-секундну ультрафотореалістичну кінематографічну науково-фантастичну трилер/екшн-сцену з візуальною якістю голлівудського блокбастера з великим бюджетом. КОНЦЕПЦІЯ У футуристичному мегаполісі вночі таємничий глобальний сигнал надзвичайної ситуації наказує людству негайно евакуюватися з Землі. Самотня 25-річна жінка, що вижила, мчить до орбітальної евакуаційної станції, поки мільйони людей тікають із міста. Усі вірять, що наближається катастрофа, але правда набагато жахливіша: щось величезне увійшло на орбіту Землі, і людство ніколи не було тим, кого евакуюють. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ Вродлива молода жінка, що вижила, віком приблизно 25 років, з природним овальним обличчям, виразними карими очима, реалістичною текстурою шкіри, ледь помітними недоліками обличчя та довгим, злегка розпатланим темно-каштановим волоссям. Вона одягнена у темно-сірий футуристичний тактичний одяг, легку броню, рукавички, пояс для спорядження, темні штани та міцні бойові черевики. Вона несе компактну футуристичну гвинтівку та синьо-білий ручний сканер. Зберігайте ідеальну ідентичність обличчя, зачіску, пропорції тіла, одяг, зброю та сканер протягом усього відео. СЕРЕДОВИЩЕ Масивний футуристичний мегаполіс під час сильного нічного шторму, наповнений високими хмарочосами, голографічними попередженнями про надзвичайну ситуацію, мокрими вулицями, покинутими транспортними засобами, евакуаційними вежами, військовими літаками, орбітальними ліфтами, димом, парою, дощем та миготливими червоними аварійними вогнями. Атмосфера має бути хаотичною, грандіозною та реалістичною. 0–5 СЕКУНД — ПОПЕРЕДЖЕННЯ Почніть із широкого кадру футуристичного міста з повітря. На кожному екрані раптово з'являється напис: «ГЛОБАЛЬНА ЕВАКУАЦІЯ — НЕГАЙНО ЗАЛИШТЕ ЗЕМЛЮ». Лунають сирени, натовп охоплює паніка, злітають космічні кораблі. Жінка стоїть під дощем, дивлячись на свій сканер, який виявляє величезний непізнаний об'єкт, що наближається до Землі. 5–10 СЕКУНД — ЕВАКУАЦІЯ Вона біжить до масивної орбітальної евакуаційної станції крізь натовп нажаханих людей. Над головою злітають військові космічні кораблі. На будівлях миготять аварійні таймери зворотного відліку. Її сканер починає працювати зі збоями, коли дивне блакитне сяйво поширюється крізь хмари. 10–15 СЕКУНД — ЩОСЬ ПРИБУЛО Вона досягає піднятої платформи і дивиться вгору. Хмари повільно розходяться, відкриваючи неймовірно величезну інопланетну споруду, що виходить з орбіти. Вона набагато більша за будь-який людський космічний корабель, з гігантськими геометричними поверхнями та тисячами синьо-білих вогнів. Місяць здається крихітним поруч із нею. 15–20 СЕКУНД — ВІДКРИТТЯ Усе місто замовкає. Колосальна споруда наближається без видимих двигунів. Усі літальні апарати зупиняються. Її сканер раптово отримує передачу від об'єкта. Кожен екран на Землі стає чорним. 20–25 СЕКУНД — ПОВІДОМЛЕННЯ На кожному екрані одночасно відображається той самий таємничий інопланетний символ. Через сканер лунає спокійний спотворений голос: «Евакуацію Землі підтверджено». Вона розгублено озирається навколо, коли людство усвідомлює, що повідомлення надійшло не від людської влади. 25–30 СЕКУНД — НЕБО ВІДКРИВАЄТЬСЯ Величезна споруда розташовується навколо Землі, не атакуючи. Тисячі синьо-білих вогнів активуються на її поверхні. Масивні промені спускаються до планети, скануючи міста, океани та континенти. Жодних вибухів. Жодної стрілянини. 30–35 СЕКУНД — ПРИХОВАНІ СИГНАЛИ Її сканер раптово виявляє тисячі таємничих сигналів під поверхнею Землі. Сигнали існують під океанами, горами та містами, утворюючи гігантську планетарну мережу. Вона розуміє, що споруда шукає щось, що було приховано на Землі тисячі років. 35–40 СЕКУНД — ПРАВДА Потужний синьо-білий імпульс охоплює планету. Вона бачить коротке видіння стародавньої Землі, де величезні інопланетні споруди вже існували під поверхнею. Видіння зникає. На сканері відображається: «ОБ'ЄКТ ЗНАЙДЕНО». 40–45 СЕКУНД — ФІНАЛЬНИЙ КЛІФХЕНГЕР Камера швидко віддаляється від міста і піднімається на орбіту. Відкривається вигляд Землі, оточеної величезною інопланетною спорудою. Сотні додаткових непізнаних космічних кораблів раптово з'являються позаду неї, мовчки заповнюючи небо. Повернення до жінки, яка з жахом дивиться вгору. Її сканер активується востаннє. Голос шепоче: «Ви ніколи не були тими, кого евакуюють». ЗАТЕМНЕННЯ. КІНЕМАТОГРАФІЯ Професійна науково-фантастична кінематографія з використанням масивних кадрів з повітря, атмосферного трекінгу, зйомок евакуації з рук, екстремальних великих планів, макрозйомок технологій, ракурсів з нижньої точки, динамічного трекінгу та драматичних відльотів камери на орбітальний масштаб. Рух камери має бути фізично вмотивованим і кінематографічним. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Ультрафотореалістична жива зйомка, 4K HDR, реалістична шкіра людини, деталізована футуристична архітектура, реалістичні космічні кораблі, мокрі світловідбиваючі поверхні, дощ, туман, дим, пара, пил, природний розмив руху, кінематографічна глибина різкості, ледь помітне зерно плівки та характеристики анаморфотних об'єктивів. ОСВІТЛЕННЯ Темна нічна атмосфера з холодним синім фоновим світлом, червоним аварійним освітленням, блискавками, синьо-білим інопланетним освітленням, об'ємними променями, мокрими відблисками, глибокими тінями та реалістичним згасанням світла. РЕАЛІЗМ Реалістичні рухи людей, натовпу, літаків, космічних кораблів, дощу та фізики навколишнього середовища. Інопланетна споруда має відчуватися неймовірно масивною, фізично правдоподібною та рухатися надзвичайно повільно. Жодних невагомих об'єктів або штучного CGI. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ Зберігайте ідентичність жінки, обличчя, волосся, одяг, зброю, сканер, місто, космічні кораблі та інопланетну споруду протягом усієї послідовності. Жодних морфінгів, редизайнів, змін вбрання або невідповідностей у масштабі. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ Жодних мультфільмів, аніме, графіки відеоігор, пластикового CGI, нереалістичної фізики, розчленування, крові, спотворених облич, зайвих пальців, зайвих кінцівок, морфінгу персонажів, зміни вбрання, редизайну істот, випадкових вибухів, надмірних ефектів лінз, мерехтливих об'єктів, телепортації, уламків, що літають, або нереалістичного освітлення.
Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.
Відео планети Марс згідно з баченням Ілона Маска, що демонструє будівництво футуристичного міста на Марсі, де людиноподібний робот Optimus від Tesla активно будує та працює над спорудами міста
Ультрареалістичний екшн у стилі кібер-нуар із бойовими мистецтвами та ефектом маніпуляції часом. Знято на ARRI Alexa 35 з анаморфотними об'єктивами, агресивним ручним трекінгом, щільними великими планами, швидким панорамуванням, елегантними обльотами на 180° та екстремальним сповільненням (speed ramps). Нічний вагон метро, мерехтіння люмінесцентних ламп, чорні вікна, металеві відблиски, легкий серпанок, преміальний кінематографічний реалізм. Центральна фігура: молода жінка, гламурна та впевнена, довге темне волосся, приталена чорна шкіряна куртка, темний топ, облягаючі штани та чоботи, чуттєва, але не відверта присутність, таємно — елітний боєць. Три чітко розрізнені дорослі чоловіки-нападники: А — високий чоловік із поголеною головою в бомбері; B — нижчий кремезний чоловік із бородою; C — худорлявий чоловік із розпатланим волоссям у худі. Майже порожній вагон метро вночі, поручні з нержавіючої сталі, сині сидіння, люмінесцентні лампи на стелі, темрява тунелю, що миготить за вікном. 0-5 с: Напружений трекінг + великі плани. Вона стоїть біля дверей. Великий план її очей, рука на поручні, рух підборів. Троє чоловіків наближаються з різних боків, перекриваючи прохід. 5-9 с: Повільне наближення камери. А тягнеться до її плеча. Вона злегка повертає голову. Час розтягується. Великий план її спокійного виразу обличчя, коли люмінесцентне світло мерехтить. 9-15 с: Орбітальний рух + ефектне сповільнення. Вона прослизає повз А на відстані кількох сантиметрів, перенаправляє його руку, розвертається до B, вибиває його з рівноваги, прокручується під рукою C, а потім виконує серію плавних рухів: відбиття ліктем, лоу-кік, перенаправлення долонею та акробатичний розворот з опорою на стіну. Кожен рух чистий, швидкий і легкий. 15-18 с: Екстремальне сповільнення, великі плани. Волосся зависло в русі, чобіт повертається на підлозі, тканина куртки натягується, приголомшені обличчя, її тіло вигинається назад, коли удар проходить за міліметри від неї. 18-20 с: Широкий план героя. Усі троє чоловіків знешкоджені в різних частинах вагона. Вона спокійно поправляє куртку, сідає, закидає ногу на ногу і дивиться у темне вікно, поки поїзд продовжує рух. Фотореалістичний екшн, точна хореографія, сильна напруга великих планів, чітко розрізнені нападники, стабільна анатомія, зрозуміла географія бою, елегантне відчуття маніпуляції часом, без жорстокості, без деталізації травм, нормальні пропорції без спотворень.
Ультрареалістична кінематографічна науково-фантастична сцена в жанрі горор: масивна броньована інопланетна істота з червоними очима, що світяться, величезними гострими іклами та потужними пазурами агресивно гарчить на похмурому футуристичному полі бою. Таємнича жінка-воїн спускається з неба над істотою, оточена інтенсивними помаранчевими енергетичними слідами та іскрами, що світяться. Драматичне нічне синє освітлення, задимлена атмосфера, дощ, металеві конструкції, об'ємний туман, динамічна композиція дії, жахливий масштаб, високодеталізовані текстури істоти, реалістичні відображення, кінематографічна глибина різкості, епічний стиль голлівудського кіно, фотореалізм, 8K, вертикальний формат 9:16.
15-секундна кінематографічна науково-фантастична екшн-сцена, 16:9, ультрареалістична, неймовірний масштаб, яскраві кольори, реалістична фізика, без видимих облич, без тексту, без діалогів. Винищувач летить всередині гігантського кільцевого світу, що обертається. Другий кільцевий світ з'являється з хмар угорі. Пілот усвідомлює, що обидві структури займають один і той самий простір. Вони повільно врізаються одна в одну під час обертання. Цілі міста починають руйнуватися від зіткнення. Гори зсуваються. Гігантські мости розсипаються. Винищувач мчить крізь зону зіткнення, що розширюється. Попереду зближуються два континентальні масиви суші. Проміжок зменшується з кожною секундою. Пілот пікірує крізь нього за мить до зіткнення. Стоп-кадр.
Рух вздовж стін замку з поглядом на нічне місто у стилі стімпанк.
Кінематографічний широкий кадр величезного підземного міста в печері з білими модульними житловими капсулами, вбудованими в скелясті стіни каньйону, теплими вікнами, що світяться, річкою на дні печери, тонкими пішохідними містками, по яких ходять крихітні фігурки, ефектними сонячними променями, що пробиваються крізь круглий отвір у кам'яній стелі, легким туманом у повітрі, надихаючою науково-фантастичною архітектурою, фотореалістичними деталями, спокійною та світлою атмосферою
Усі збираються, щоб подивитися на прибуття імперського космічного корабля на їхню планету.
15 с, 16:9 кінематографічний науково-фантастичний екшн. [Image1] фіксує Алін: платинове світле волосся, білий корсет, сині джинси, коричневі черевики. [Image2] фіксує короля зомбі Стона: довге чорне волосся, скелетоподібна сіро-коричнева шкіра, рваний чорний одяг, кулон. 0–8,6 с: залитий дощем холодний сіро-блакитний віртуальний дах. Швидкий, важкий ближній бій: Стон атакує; Алін блокує, б'є ліктями, колінами, ковзає на мокрій поверхні, відновлюється і контратакує. Фізичні удари, інерція, бризки калюж, без жорстокості. Нарешті кулак Стона наближається до носа Алін у надвеликому плані; її очі розширюються, подих завмирає, руки піднімаються для захисту. 8,6–9,5 с: безшовний перехід — кулак Стона заповнює кадр і перетворюється на чорну VR-гарнітуру з тонким синім світлодіодом; дах трансформується у теплу спальню. 9,5–15 с: Алін різко знімає гарнітуру, важко дихаючи, оглядає безладну спальню в бурштиновому світлі, притискає руки до грудей, а потім повільно заспокоюється, поки камера плавно віддаляється. Камера: швидкі ручні монтажні склейки, низький ракурс 24 мм на даху; 85 мм великий план кулака; стабільний 50 мм від'їзд камери у теплій спальні. Колір: десатуровані ціаново-сірі тіні та мокрий контраст у VR; 3200K бурштинове практичне світло, тепла шкіра, м'які коричневі тіні в реальності. Звук: вітер, дощ, удари, низький електронний пульс; потім приглушений перехід, дихання, звук пластику гарнітури, тихий фон кімнати. Без крові, травм, додаткових персонажів, спотворення обличчя, деформації тіла, зламаних рук, зміни костюмів, інтерфейсу, субтитрів, водяних знаків.
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
Створіть 45-секундну ультрафотореалістичну кінематографічну науково-фантастичну трилер/екшн-сцену з візуальною якістю голлівудського блокбастера з великим бюджетом. КОНЦЕПЦІЯ У футуристичному мегаполісі вночі таємничий глобальний сигнал надзвичайної ситуації наказує людству негайно евакуюватися з Землі. Самотня 25-річна жінка, що вижила, мчить до орбітальної евакуаційної станції, поки мільйони людей тікають із міста. Усі вірять, що наближається катастрофа, але правда набагато жахливіша: щось величезне увійшло на орбіту Землі, і людство ніколи не було тим, кого евакуюють. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ Вродлива молода жінка, що вижила, віком приблизно 25 років, з природним овальним обличчям, виразними карими очима, реалістичною текстурою шкіри, ледь помітними недоліками обличчя та довгим, злегка розпатланим темно-каштановим волоссям. Вона одягнена у темно-сірий футуристичний тактичний одяг, легку броню, рукавички, пояс для спорядження, темні штани та міцні бойові черевики. Вона несе компактну футуристичну гвинтівку та синьо-білий ручний сканер. Зберігайте ідеальну ідентичність обличчя, зачіску, пропорції тіла, одяг, зброю та сканер протягом усього відео. СЕРЕДОВИЩЕ Масивний футуристичний мегаполіс під час сильного нічного шторму, наповнений високими хмарочосами, голографічними попередженнями про надзвичайну ситуацію, мокрими вулицями, покинутими транспортними засобами, евакуаційними вежами, військовими літаками, орбітальними ліфтами, димом, парою, дощем та миготливими червоними аварійними вогнями. Атмосфера має бути хаотичною, грандіозною та реалістичною. 0–5 СЕКУНД — ПОПЕРЕДЖЕННЯ Почніть із широкого кадру футуристичного міста з повітря. На кожному екрані раптово з'являється напис: «ГЛОБАЛЬНА ЕВАКУАЦІЯ — НЕГАЙНО ЗАЛИШТЕ ЗЕМЛЮ». Лунають сирени, натовп охоплює паніка, злітають космічні кораблі. Жінка стоїть під дощем, дивлячись на свій сканер, який виявляє величезний непізнаний об'єкт, що наближається до Землі. 5–10 СЕКУНД — ЕВАКУАЦІЯ Вона біжить до масивної орбітальної евакуаційної станції крізь натовп нажаханих людей. Над головою злітають військові космічні кораблі. На будівлях миготять аварійні таймери зворотного відліку. Її сканер починає працювати зі збоями, коли дивне блакитне сяйво поширюється крізь хмари. 10–15 СЕКУНД — ЩОСЬ ПРИБУЛО Вона досягає піднятої платформи і дивиться вгору. Хмари повільно розходяться, відкриваючи неймовірно величезну інопланетну споруду, що виходить з орбіти. Вона набагато більша за будь-який людський космічний корабель, з гігантськими геометричними поверхнями та тисячами синьо-білих вогнів. Місяць здається крихітним поруч із нею. 15–20 СЕКУНД — ВІДКРИТТЯ Усе місто замовкає. Колосальна споруда наближається без видимих двигунів. Усі літальні апарати зупиняються. Її сканер раптово отримує передачу від об'єкта. Кожен екран на Землі стає чорним. 20–25 СЕКУНД — ПОВІДОМЛЕННЯ На кожному екрані одночасно відображається той самий таємничий інопланетний символ. Через сканер лунає спокійний спотворений голос: «Евакуацію Землі підтверджено». Вона розгублено озирається навколо, коли людство усвідомлює, що повідомлення надійшло не від людської влади. 25–30 СЕКУНД — НЕБО ВІДКРИВАЄТЬСЯ Величезна споруда розташовується навколо Землі, не атакуючи. Тисячі синьо-білих вогнів активуються на її поверхні. Масивні промені спускаються до планети, скануючи міста, океани та континенти. Жодних вибухів. Жодної стрілянини. 30–35 СЕКУНД — ПРИХОВАНІ СИГНАЛИ Її сканер раптово виявляє тисячі таємничих сигналів під поверхнею Землі. Сигнали існують під океанами, горами та містами, утворюючи гігантську планетарну мережу. Вона розуміє, що споруда шукає щось, що було приховано на Землі тисячі років. 35–40 СЕКУНД — ПРАВДА Потужний синьо-білий імпульс охоплює планету. Вона бачить коротке видіння стародавньої Землі, де величезні інопланетні споруди вже існували під поверхнею. Видіння зникає. На сканері відображається: «ОБ'ЄКТ ЗНАЙДЕНО». 40–45 СЕКУНД — ФІНАЛЬНИЙ КЛІФХЕНГЕР Камера швидко віддаляється від міста і піднімається на орбіту. Відкривається вигляд Землі, оточеної величезною інопланетною спорудою. Сотні додаткових непізнаних космічних кораблів раптово з'являються позаду неї, мовчки заповнюючи небо. Повернення до жінки, яка з жахом дивиться вгору. Її сканер активується востаннє. Голос шепоче: «Ви ніколи не були тими, кого евакуюють». ЗАТЕМНЕННЯ. КІНЕМАТОГРАФІЯ Професійна науково-фантастична кінематографія з використанням масивних кадрів з повітря, атмосферного трекінгу, зйомок евакуації з рук, екстремальних великих планів, макрозйомок технологій, ракурсів з нижньої точки, динамічного трекінгу та драматичних відльотів камери на орбітальний масштаб. Рух камери має бути фізично вмотивованим і кінематографічним. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Ультрафотореалістична жива зйомка, 4K HDR, реалістична шкіра людини, деталізована футуристична архітектура, реалістичні космічні кораблі, мокрі світловідбиваючі поверхні, дощ, туман, дим, пара, пил, природний розмив руху, кінематографічна глибина різкості, ледь помітне зерно плівки та характеристики анаморфотних об'єктивів. ОСВІТЛЕННЯ Темна нічна атмосфера з холодним синім фоновим світлом, червоним аварійним освітленням, блискавками, синьо-білим інопланетним освітленням, об'ємними променями, мокрими відблисками, глибокими тінями та реалістичним згасанням світла. РЕАЛІЗМ Реалістичні рухи людей, натовпу, літаків, космічних кораблів, дощу та фізики навколишнього середовища. Інопланетна споруда має відчуватися неймовірно масивною, фізично правдоподібною та рухатися надзвичайно повільно. Жодних невагомих об'єктів або штучного CGI. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ Зберігайте ідентичність жінки, обличчя, волосся, одяг, зброю, сканер, місто, космічні кораблі та інопланетну споруду протягом усієї послідовності. Жодних морфінгів, редизайнів, змін вбрання або невідповідностей у масштабі. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ Жодних мультфільмів, аніме, графіки відеоігор, пластикового CGI, нереалістичної фізики, розчленування, крові, спотворених облич, зайвих пальців, зайвих кінцівок, морфінгу персонажів, зміни вбрання, редизайну істот, випадкових вибухів, надмірних ефектів лінз, мерехтливих об'єктів, телепортації, уламків, що літають, або нереалістичного освітлення.
Відео планети Марс згідно з баченням Ілона Маска, що демонструє будівництво футуристичного міста на Марсі, де людиноподібний робот Optimus від Tesla активно будує та працює над спорудами міста
Створіть 30-секундну фотореалістичну послідовність у жанрі твердої наукової фантастики у форматі 1080p. Людська колонія виходить на придатну для життя екзопланету; наприкінці з'ясовується, що цей світ — симуляція. Без референсного зображення. КОЛОНІЯ Кілька сотень цивільних поселенців: жінки, чоловіки, літні люди, підлітки, маленькі діти. Повсякденний футуристичний одяг у теплих насичених кольорах — кораловий, гірчичний, нефритовий, іржавий — м'які технічні тканини. Жодних шоломів, масок чи обладунків. Багато хто тримається за руки, батьки несуть малюків. Вирази облич різні: благоговіння, сльози, обережність, тихий сміх. Ближче до центру йде головний командир у темній приталеній формі з трьома офіцерами в аналогічній формі. ВАЖЛИВО: кожна людина — це окрема особистість. Різні обличчя, зріст, статура, відтінки шкіри, волосся, одяг. Жодних повторюваних облич, клонованих тіл чи синхронного крокування. Натовп рухається з нерівномірною швидкістю, розбиваючись на групи, дехто зупиняється, поки інші йдуть далі. ПЛАНЕТА Широка долина, придатна для життя, красива, але явно не Земля. Спіралеподібні листки заввишки тридцять метрів, коралоподібні дерева з напівпрозорими кронами, луки з блідої стрічкової трави, пилок, що дрейфує в променях світла. Палітра золотого, нефритового та фіолетового кольорів. Сонце — білий карлик: крихітна, надзвичайно яскрава точка в глибокому синьому небі, що відкидає чіткі тіні та холодне біле світло. Фотореалістична текстура всюди — шкіра, плетіння тканини, пил, метал корпусу. КАМЕРА Починається з висоти за натовпом, наче з дрона, без стабілізації, з природним дрейфом і хитанням. Потім один безперервний підйом і віддалення: у кадр входить колосальний науково-фантастичний корабель колонії, пандус опущений, видно панелі корпусу та радіатори, а потім увесь ландшафт до горизонту. Ширококутний об'єктив, глибокий фокус, без сповільненої зйомки. - ЕТАП 1 Натовп витікає з пандуса і розсіюється по траві. Люди зупиняються, дивляться вгору, повертаються одне до одного. - ЕТАП 2 Камера продовжує підніматися і віддалятися, поки колонія не перетворюється на маленьку яскраву пляму кольорів під величезним кораблем і широкою долиною. - ЕТАП 3: ВИМКНЕННЯ Небо миттєво стає чорним. Це не захід сонця, це вимкнення живлення. Колір зникає. Усе завмирає посеред руху на одну секунду. - ЕТАП 4: СІТКА Над кожною поверхнею спалахує сяюча блакитна дротяна сітка. Чорне небо перетворюється на стелю та бічні стіни замкненої прямокутної кімнати, лінії сітки м'яко вигинаються по кутах. Земля вирівнюється в площину сітки, що віддаляється до чіткої точки зникнення. Ландшафт, корабель і люди розчиняються у дротяному каркасі та зникають шар за шаром, залишаючи порожню сяючу кімнату-сітку в глибокому темно-синьому кольорі. Затемнення. - ЕТАП 5: ЛАБОРАТОРІЯ Різка зміна кадру. Ніч, гроза. Лабораторія на верхньому поверсі корпоративної вежі, крізь скло від підлоги до стелі видно антиутопічний кіберпанк-мегаполіс, дощ на склі, блискавки освітлюють кімнату. Чоловік лежить на медичній кушетці, товсті кабелі підключені до портів у його черепі та хребті: суворе обличчя зі шрамами, чорний ірокез, важкий темний одяг. Він розплющує очі, вдивляється в...
Кінематографічний знімок у повний зріст: впевнена жінка з темним кучерявим волоссям у ефектній темно-рожевій вечірній сукні з пір'ям стоїть на мокрому неоновому балконі даху вночі, озираючись через плече, відблиски дощу на склі, сяючий рожево-блакитний міський пейзаж, стиль аніме-ілюстрації, ультрадеталізація
Енергійний дівочий гурт виконує синхронний танець на футуристичній концертній сцені під час заходу сонця — стильні чорно-рожеві вбрання, яскраві рожеві LED-екрани, натовп, що вболіває, драматичне сценічне освітлення та піротехніка, знято з використанням кінематографічних рухів камери в ультрареалістичній якості.
Астронавт м'яко ширяє у невагомості, повільно обертаючись і озираючись навколо, зірки пропливають повз, ледь помітний рух камери, плавний кінематографічний рух
Кінематографічний широкий план: самотня постать у темному пальті стоїть на безкрайньому розтрісканому солончаку перед велетенським тріснутим круглим диском із концентричними кам'яними кільцями та темним отвором у центрі; текстура розбитого каменю та металу, довга різка тінь на білій землі, бліде хмарне небо, тиха сюрреалістична атмосфера, мальовнича деталізація, камерність і спокій, наддеталізовані тканини та вивітрена поверхня
НАСТУПНА ЕВОЛЮЦІЯ Коли машини стають воїнами, броня стає чимось більшим, ніж просто захист. Вона стає силою. Вона стає майбутнім. Трансформуйся. Озброюйся. Домінуй. Візуальний стиль: кінематографічний + фотореалістичний, масивний робот-трансформер, передові технології, сяючі енергетичні ядра, механічна трансформація, іскри та дим, футуристичне поле бою, драматичне освітлення, сповільнений рух камери, ультрадеталізований 8K науково-фантастичний реалізм.
Плеядіанці на світлових кораблях та материнських кораблях у формі тарілки, шедевр, ультра HD якість, роздільна здатність 11111111111111111199999999999999 k, об'ємне яскраве освітлення, кольорові тони та тіні
Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.
Ультрареалістичний екшн у стилі кібер-нуар із бойовими мистецтвами та ефектом маніпуляції часом. Знято на ARRI Alexa 35 з анаморфотними об'єктивами, агресивним ручним трекінгом, щільними великими планами, швидким панорамуванням, елегантними обльотами на 180° та екстремальним сповільненням (speed ramps). Нічний вагон метро, мерехтіння люмінесцентних ламп, чорні вікна, металеві відблиски, легкий серпанок, преміальний кінематографічний реалізм. Центральна фігура: молода жінка, гламурна та впевнена, довге темне волосся, приталена чорна шкіряна куртка, темний топ, облягаючі штани та чоботи, чуттєва, але не відверта присутність, таємно — елітний боєць. Три чітко розрізнені дорослі чоловіки-нападники: А — високий чоловік із поголеною головою в бомбері; B — нижчий кремезний чоловік із бородою; C — худорлявий чоловік із розпатланим волоссям у худі. Майже порожній вагон метро вночі, поручні з нержавіючої сталі, сині сидіння, люмінесцентні лампи на стелі, темрява тунелю, що миготить за вікном. 0-5 с: Напружений трекінг + великі плани. Вона стоїть біля дверей. Великий план її очей, рука на поручні, рух підборів. Троє чоловіків наближаються з різних боків, перекриваючи прохід. 5-9 с: Повільне наближення камери. А тягнеться до її плеча. Вона злегка повертає голову. Час розтягується. Великий план її спокійного виразу обличчя, коли люмінесцентне світло мерехтить. 9-15 с: Орбітальний рух + ефектне сповільнення. Вона прослизає повз А на відстані кількох сантиметрів, перенаправляє його руку, розвертається до B, вибиває його з рівноваги, прокручується під рукою C, а потім виконує серію плавних рухів: відбиття ліктем, лоу-кік, перенаправлення долонею та акробатичний розворот з опорою на стіну. Кожен рух чистий, швидкий і легкий. 15-18 с: Екстремальне сповільнення, великі плани. Волосся зависло в русі, чобіт повертається на підлозі, тканина куртки натягується, приголомшені обличчя, її тіло вигинається назад, коли удар проходить за міліметри від неї. 18-20 с: Широкий план героя. Усі троє чоловіків знешкоджені в різних частинах вагона. Вона спокійно поправляє куртку, сідає, закидає ногу на ногу і дивиться у темне вікно, поки поїзд продовжує рух. Фотореалістичний екшн, точна хореографія, сильна напруга великих планів, чітко розрізнені нападники, стабільна анатомія, зрозуміла географія бою, елегантне відчуття маніпуляції часом, без жорстокості, без деталізації травм, нормальні пропорції без спотворень.
Ультрареалістична кінематографічна науково-фантастична сцена в жанрі горор: масивна броньована інопланетна істота з червоними очима, що світяться, величезними гострими іклами та потужними пазурами агресивно гарчить на похмурому футуристичному полі бою. Таємнича жінка-воїн спускається з неба над істотою, оточена інтенсивними помаранчевими енергетичними слідами та іскрами, що світяться. Драматичне нічне синє освітлення, задимлена атмосфера, дощ, металеві конструкції, об'ємний туман, динамічна композиція дії, жахливий масштаб, високодеталізовані текстури істоти, реалістичні відображення, кінематографічна глибина різкості, епічний стиль голлівудського кіно, фотореалізм, 8K, вертикальний формат 9:16.
Кінематографічний знімок у повний зріст: впевнена жінка з темним кучерявим волоссям у ефектній темно-рожевій вечірній сукні з пір'ям стоїть на мокрому неоновому балконі даху вночі, озираючись через плече, відблиски дощу на склі, сяючий рожево-блакитний міський пейзаж, стиль аніме-ілюстрації, ультрадеталізація
Астронавт м'яко ширяє у невагомості, повільно обертаючись і озираючись навколо, зірки пропливають повз, ледь помітний рух камери, плавний кінематографічний рух
НАСТУПНА ЕВОЛЮЦІЯ Коли машини стають воїнами, броня стає чимось більшим, ніж просто захист. Вона стає силою. Вона стає майбутнім. Трансформуйся. Озброюйся. Домінуй. Візуальний стиль: кінематографічний + фотореалістичний, масивний робот-трансформер, передові технології, сяючі енергетичні ядра, механічна трансформація, іскри та дим, футуристичне поле бою, драматичне освітлення, сповільнений рух камери, ультрадеталізований 8K науково-фантастичний реалізм.
Створіть 45-секундну ультрафотореалістичну кінематографічну науково-фантастичну трилер/екшн-сцену з візуальною якістю голлівудського блокбастера з великим бюджетом. КОНЦЕПЦІЯ У футуристичному мегаполісі вночі таємничий глобальний сигнал надзвичайної ситуації наказує людству негайно евакуюватися з Землі. Самотня 25-річна жінка, що вижила, мчить до орбітальної евакуаційної станції, поки мільйони людей тікають із міста. Усі вірять, що наближається катастрофа, але правда набагато жахливіша: щось величезне увійшло на орбіту Землі, і людство ніколи не було тим, кого евакуюють. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ Вродлива молода жінка, що вижила, віком приблизно 25 років, з природним овальним обличчям, виразними карими очима, реалістичною текстурою шкіри, ледь помітними недоліками обличчя та довгим, злегка розпатланим темно-каштановим волоссям. Вона одягнена у темно-сірий футуристичний тактичний одяг, легку броню, рукавички, пояс для спорядження, темні штани та міцні бойові черевики. Вона несе компактну футуристичну гвинтівку та синьо-білий ручний сканер. Зберігайте ідеальну ідентичність обличчя, зачіску, пропорції тіла, одяг, зброю та сканер протягом усього відео. СЕРЕДОВИЩЕ Масивний футуристичний мегаполіс під час сильного нічного шторму, наповнений високими хмарочосами, голографічними попередженнями про надзвичайну ситуацію, мокрими вулицями, покинутими транспортними засобами, евакуаційними вежами, військовими літаками, орбітальними ліфтами, димом, парою, дощем та миготливими червоними аварійними вогнями. Атмосфера має бути хаотичною, грандіозною та реалістичною. 0–5 СЕКУНД — ПОПЕРЕДЖЕННЯ Почніть із широкого кадру футуристичного міста з повітря. На кожному екрані раптово з'являється напис: «ГЛОБАЛЬНА ЕВАКУАЦІЯ — НЕГАЙНО ЗАЛИШТЕ ЗЕМЛЮ». Лунають сирени, натовп охоплює паніка, злітають космічні кораблі. Жінка стоїть під дощем, дивлячись на свій сканер, який виявляє величезний непізнаний об'єкт, що наближається до Землі. 5–10 СЕКУНД — ЕВАКУАЦІЯ Вона біжить до масивної орбітальної евакуаційної станції крізь натовп нажаханих людей. Над головою злітають військові космічні кораблі. На будівлях миготять аварійні таймери зворотного відліку. Її сканер починає працювати зі збоями, коли дивне блакитне сяйво поширюється крізь хмари. 10–15 СЕКУНД — ЩОСЬ ПРИБУЛО Вона досягає піднятої платформи і дивиться вгору. Хмари повільно розходяться, відкриваючи неймовірно величезну інопланетну споруду, що виходить з орбіти. Вона набагато більша за будь-який людський космічний корабель, з гігантськими геометричними поверхнями та тисячами синьо-білих вогнів. Місяць здається крихітним поруч із нею. 15–20 СЕКУНД — ВІДКРИТТЯ Усе місто замовкає. Колосальна споруда наближається без видимих двигунів. Усі літальні апарати зупиняються. Її сканер раптово отримує передачу від об'єкта. Кожен екран на Землі стає чорним. 20–25 СЕКУНД — ПОВІДОМЛЕННЯ На кожному екрані одночасно відображається той самий таємничий інопланетний символ. Через сканер лунає спокійний спотворений голос: «Евакуацію Землі підтверджено». Вона розгублено озирається навколо, коли людство усвідомлює, що повідомлення надійшло не від людської влади. 25–30 СЕКУНД — НЕБО ВІДКРИВАЄТЬСЯ Величезна споруда розташовується навколо Землі, не атакуючи. Тисячі синьо-білих вогнів активуються на її поверхні. Масивні промені спускаються до планети, скануючи міста, океани та континенти. Жодних вибухів. Жодної стрілянини. 30–35 СЕКУНД — ПРИХОВАНІ СИГНАЛИ Її сканер раптово виявляє тисячі таємничих сигналів під поверхнею Землі. Сигнали існують під океанами, горами та містами, утворюючи гігантську планетарну мережу. Вона розуміє, що споруда шукає щось, що було приховано на Землі тисячі років. 35–40 СЕКУНД — ПРАВДА Потужний синьо-білий імпульс охоплює планету. Вона бачить коротке видіння стародавньої Землі, де величезні інопланетні споруди вже існували під поверхнею. Видіння зникає. На сканері відображається: «ОБ'ЄКТ ЗНАЙДЕНО». 40–45 СЕКУНД — ФІНАЛЬНИЙ КЛІФХЕНГЕР Камера швидко віддаляється від міста і піднімається на орбіту. Відкривається вигляд Землі, оточеної величезною інопланетною спорудою. Сотні додаткових непізнаних космічних кораблів раптово з'являються позаду неї, мовчки заповнюючи небо. Повернення до жінки, яка з жахом дивиться вгору. Її сканер активується востаннє. Голос шепоче: «Ви ніколи не були тими, кого евакуюють». ЗАТЕМНЕННЯ. КІНЕМАТОГРАФІЯ Професійна науково-фантастична кінематографія з використанням масивних кадрів з повітря, атмосферного трекінгу, зйомок евакуації з рук, екстремальних великих планів, макрозйомок технологій, ракурсів з нижньої точки, динамічного трекінгу та драматичних відльотів камери на орбітальний масштаб. Рух камери має бути фізично вмотивованим і кінематографічним. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Ультрафотореалістична жива зйомка, 4K HDR, реалістична шкіра людини, деталізована футуристична архітектура, реалістичні космічні кораблі, мокрі світловідбиваючі поверхні, дощ, туман, дим, пара, пил, природний розмив руху, кінематографічна глибина різкості, ледь помітне зерно плівки та характеристики анаморфотних об'єктивів. ОСВІТЛЕННЯ Темна нічна атмосфера з холодним синім фоновим світлом, червоним аварійним освітленням, блискавками, синьо-білим інопланетним освітленням, об'ємними променями, мокрими відблисками, глибокими тінями та реалістичним згасанням світла. РЕАЛІЗМ Реалістичні рухи людей, натовпу, літаків, космічних кораблів, дощу та фізики навколишнього середовища. Інопланетна споруда має відчуватися неймовірно масивною, фізично правдоподібною та рухатися надзвичайно повільно. Жодних невагомих об'єктів або штучного CGI. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ Зберігайте ідентичність жінки, обличчя, волосся, одяг, зброю, сканер, місто, космічні кораблі та інопланетну споруду протягом усієї послідовності. Жодних морфінгів, редизайнів, змін вбрання або невідповідностей у масштабі. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ Жодних мультфільмів, аніме, графіки відеоігор, пластикового CGI, нереалістичної фізики, розчленування, крові, спотворених облич, зайвих пальців, зайвих кінцівок, морфінгу персонажів, зміни вбрання, редизайну істот, випадкових вибухів, надмірних ефектів лінз, мерехтливих об'єктів, телепортації, уламків, що літають, або нереалістичного освітлення.
Ультрареалістичний екшн у стилі кібер-нуар із бойовими мистецтвами та ефектом маніпуляції часом. Знято на ARRI Alexa 35 з анаморфотними об'єктивами, агресивним ручним трекінгом, щільними великими планами, швидким панорамуванням, елегантними обльотами на 180° та екстремальним сповільненням (speed ramps). Нічний вагон метро, мерехтіння люмінесцентних ламп, чорні вікна, металеві відблиски, легкий серпанок, преміальний кінематографічний реалізм. Центральна фігура: молода жінка, гламурна та впевнена, довге темне волосся, приталена чорна шкіряна куртка, темний топ, облягаючі штани та чоботи, чуттєва, але не відверта присутність, таємно — елітний боєць. Три чітко розрізнені дорослі чоловіки-нападники: А — високий чоловік із поголеною головою в бомбері; B — нижчий кремезний чоловік із бородою; C — худорлявий чоловік із розпатланим волоссям у худі. Майже порожній вагон метро вночі, поручні з нержавіючої сталі, сині сидіння, люмінесцентні лампи на стелі, темрява тунелю, що миготить за вікном. 0-5 с: Напружений трекінг + великі плани. Вона стоїть біля дверей. Великий план її очей, рука на поручні, рух підборів. Троє чоловіків наближаються з різних боків, перекриваючи прохід. 5-9 с: Повільне наближення камери. А тягнеться до її плеча. Вона злегка повертає голову. Час розтягується. Великий план її спокійного виразу обличчя, коли люмінесцентне світло мерехтить. 9-15 с: Орбітальний рух + ефектне сповільнення. Вона прослизає повз А на відстані кількох сантиметрів, перенаправляє його руку, розвертається до B, вибиває його з рівноваги, прокручується під рукою C, а потім виконує серію плавних рухів: відбиття ліктем, лоу-кік, перенаправлення долонею та акробатичний розворот з опорою на стіну. Кожен рух чистий, швидкий і легкий. 15-18 с: Екстремальне сповільнення, великі плани. Волосся зависло в русі, чобіт повертається на підлозі, тканина куртки натягується, приголомшені обличчя, її тіло вигинається назад, коли удар проходить за міліметри від неї. 18-20 с: Широкий план героя. Усі троє чоловіків знешкоджені в різних частинах вагона. Вона спокійно поправляє куртку, сідає, закидає ногу на ногу і дивиться у темне вікно, поки поїзд продовжує рух. Фотореалістичний екшн, точна хореографія, сильна напруга великих планів, чітко розрізнені нападники, стабільна анатомія, зрозуміла географія бою, елегантне відчуття маніпуляції часом, без жорстокості, без деталізації травм, нормальні пропорції без спотворень.
Створіть 30-секундну фотореалістичну послідовність у жанрі твердої наукової фантастики у форматі 1080p. Людська колонія виходить на придатну для життя екзопланету; наприкінці з'ясовується, що цей світ — симуляція. Без референсного зображення. КОЛОНІЯ Кілька сотень цивільних поселенців: жінки, чоловіки, літні люди, підлітки, маленькі діти. Повсякденний футуристичний одяг у теплих насичених кольорах — кораловий, гірчичний, нефритовий, іржавий — м'які технічні тканини. Жодних шоломів, масок чи обладунків. Багато хто тримається за руки, батьки несуть малюків. Вирази облич різні: благоговіння, сльози, обережність, тихий сміх. Ближче до центру йде головний командир у темній приталеній формі з трьома офіцерами в аналогічній формі. ВАЖЛИВО: кожна людина — це окрема особистість. Різні обличчя, зріст, статура, відтінки шкіри, волосся, одяг. Жодних повторюваних облич, клонованих тіл чи синхронного крокування. Натовп рухається з нерівномірною швидкістю, розбиваючись на групи, дехто зупиняється, поки інші йдуть далі. ПЛАНЕТА Широка долина, придатна для життя, красива, але явно не Земля. Спіралеподібні листки заввишки тридцять метрів, коралоподібні дерева з напівпрозорими кронами, луки з блідої стрічкової трави, пилок, що дрейфує в променях світла. Палітра золотого, нефритового та фіолетового кольорів. Сонце — білий карлик: крихітна, надзвичайно яскрава точка в глибокому синьому небі, що відкидає чіткі тіні та холодне біле світло. Фотореалістична текстура всюди — шкіра, плетіння тканини, пил, метал корпусу. КАМЕРА Починається з висоти за натовпом, наче з дрона, без стабілізації, з природним дрейфом і хитанням. Потім один безперервний підйом і віддалення: у кадр входить колосальний науково-фантастичний корабель колонії, пандус опущений, видно панелі корпусу та радіатори, а потім увесь ландшафт до горизонту. Ширококутний об'єктив, глибокий фокус, без сповільненої зйомки. - ЕТАП 1 Натовп витікає з пандуса і розсіюється по траві. Люди зупиняються, дивляться вгору, повертаються одне до одного. - ЕТАП 2 Камера продовжує підніматися і віддалятися, поки колонія не перетворюється на маленьку яскраву пляму кольорів під величезним кораблем і широкою долиною. - ЕТАП 3: ВИМКНЕННЯ Небо миттєво стає чорним. Це не захід сонця, це вимкнення живлення. Колір зникає. Усе завмирає посеред руху на одну секунду. - ЕТАП 4: СІТКА Над кожною поверхнею спалахує сяюча блакитна дротяна сітка. Чорне небо перетворюється на стелю та бічні стіни замкненої прямокутної кімнати, лінії сітки м'яко вигинаються по кутах. Земля вирівнюється в площину сітки, що віддаляється до чіткої точки зникнення. Ландшафт, корабель і люди розчиняються у дротяному каркасі та зникають шар за шаром, залишаючи порожню сяючу кімнату-сітку в глибокому темно-синьому кольорі. Затемнення. - ЕТАП 5: ЛАБОРАТОРІЯ Різка зміна кадру. Ніч, гроза. Лабораторія на верхньому поверсі корпоративної вежі, крізь скло від підлоги до стелі видно антиутопічний кіберпанк-мегаполіс, дощ на склі, блискавки освітлюють кімнату. Чоловік лежить на медичній кушетці, товсті кабелі підключені до портів у його черепі та хребті: суворе обличчя зі шрамами, чорний ірокез, важкий темний одяг. Він розплющує очі, вдивляється в...
Рух вздовж стін замку з поглядом на нічне місто у стилі стімпанк.
Кінематографічний широкий кадр величезного підземного міста в печері з білими модульними житловими капсулами, вбудованими в скелясті стіни каньйону, теплими вікнами, що світяться, річкою на дні печери, тонкими пішохідними містками, по яких ходять крихітні фігурки, ефектними сонячними променями, що пробиваються крізь круглий отвір у кам'яній стелі, легким туманом у повітрі, надихаючою науково-фантастичною архітектурою, фотореалістичними деталями, спокійною та світлою атмосферою
Кінематографічний широкий план: самотня постать у темному пальті стоїть на безкрайньому розтрісканому солончаку перед велетенським тріснутим круглим диском із концентричними кам'яними кільцями та темним отвором у центрі; текстура розбитого каменю та металу, довга різка тінь на білій землі, бліде хмарне небо, тиха сюрреалістична атмосфера, мальовнича деталізація, камерність і спокій, наддеталізовані тканини та вивітрена поверхня
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.
15-секундна кінематографічна науково-фантастична екшн-сцена, 16:9, ультрареалістична, неймовірний масштаб, яскраві кольори, реалістична фізика, без видимих облич, без тексту, без діалогів. Винищувач летить всередині гігантського кільцевого світу, що обертається. Другий кільцевий світ з'являється з хмар угорі. Пілот усвідомлює, що обидві структури займають один і той самий простір. Вони повільно врізаються одна в одну під час обертання. Цілі міста починають руйнуватися від зіткнення. Гори зсуваються. Гігантські мости розсипаються. Винищувач мчить крізь зону зіткнення, що розширюється. Попереду зближуються два континентальні масиви суші. Проміжок зменшується з кожною секундою. Пілот пікірує крізь нього за мить до зіткнення. Стоп-кадр.
Енергійний дівочий гурт виконує синхронний танець на футуристичній концертній сцені під час заходу сонця — стильні чорно-рожеві вбрання, яскраві рожеві LED-екрани, натовп, що вболіває, драматичне сценічне освітлення та піротехніка, знято з використанням кінематографічних рухів камери в ультрареалістичній якості.
Усі збираються, щоб подивитися на прибуття імперського космічного корабля на їхню планету.
15 с, 16:9 кінематографічний науково-фантастичний екшн. [Image1] фіксує Алін: платинове світле волосся, білий корсет, сині джинси, коричневі черевики. [Image2] фіксує короля зомбі Стона: довге чорне волосся, скелетоподібна сіро-коричнева шкіра, рваний чорний одяг, кулон. 0–8,6 с: залитий дощем холодний сіро-блакитний віртуальний дах. Швидкий, важкий ближній бій: Стон атакує; Алін блокує, б'є ліктями, колінами, ковзає на мокрій поверхні, відновлюється і контратакує. Фізичні удари, інерція, бризки калюж, без жорстокості. Нарешті кулак Стона наближається до носа Алін у надвеликому плані; її очі розширюються, подих завмирає, руки піднімаються для захисту. 8,6–9,5 с: безшовний перехід — кулак Стона заповнює кадр і перетворюється на чорну VR-гарнітуру з тонким синім світлодіодом; дах трансформується у теплу спальню. 9,5–15 с: Алін різко знімає гарнітуру, важко дихаючи, оглядає безладну спальню в бурштиновому світлі, притискає руки до грудей, а потім повільно заспокоюється, поки камера плавно віддаляється. Камера: швидкі ручні монтажні склейки, низький ракурс 24 мм на даху; 85 мм великий план кулака; стабільний 50 мм від'їзд камери у теплій спальні. Колір: десатуровані ціаново-сірі тіні та мокрий контраст у VR; 3200K бурштинове практичне світло, тепла шкіра, м'які коричневі тіні в реальності. Звук: вітер, дощ, удари, низький електронний пульс; потім приглушений перехід, дихання, звук пластику гарнітури, тихий фон кімнати. Без крові, травм, додаткових персонажів, спотворення обличчя, деформації тіла, зламаних рук, зміни костюмів, інтерфейсу, субтитрів, водяних знаків.
Плеядіанці на світлових кораблях та материнських кораблях у формі тарілки, шедевр, ультра HD якість, роздільна здатність 11111111111111111199999999999999 k, об'ємне яскраве освітлення, кольорові тони та тіні
Відео планети Марс згідно з баченням Ілона Маска, що демонструє будівництво футуристичного міста на Марсі, де людиноподібний робот Optimus від Tesla активно будує та працює над спорудами міста