YouMind
Увійти

Fantasy / Magical

Досліджуйте безкоштовні промпти Fantasy / Magical відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 1969Щоденні добірки
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 30-секундне ультрареалістичне кінематографічне відео на тему Хелловіну: величний замок із привидами, що сяє теплими помаранчевими вогнями, оточений гарбузовими ліхтарями, скрученими деревами, синім туманом і мокрим блискучим бруківкою. Камера повільно наближається до замку, поки кружляють осінні листки, мерехтять свічки, а кажани пролітають на тлі освітленого місяцем неба. З'являється елегантний текст, що світиться: «Happy Halloween». Завершіть драматичним загальним планом освітленого замку. Фотореалістичні деталі, плавний рух камери, об'ємний туман, моторошна магічна атмосфера, 4K, без людей, без спотворень, цілісний пейзаж, вертикальний формат 9:16, рівно 30 секунд.

Згенерувати відео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Захопливий, фотореалістичний нічний фестиваль на Хелловін: моторошний готичний маєток, сяючі гарбузи-ліхтарі, чорний кіт у відьомському капелюсі, летючі кажани, ширяючі привиди, осіннє листя, вінтажні ліхтарі, оповита туманом стежка та гігантський повний місяць. Кінематографічне освітлення в помаранчевих і темно-синіх тонах, магічна атмосфера, реалістичні текстури, атмосферний туман, плавні рухи камери, моторошна ембієнт-музика, легкий вітерець і чарівні звукові ефекти. Преміальна кінематографічна роздільна здатність 4K, співвідношення сторін 16:9.

Згенерувати відео
Автор: @Meenakshi Yadav
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Розподіл матеріалів: - Зображення 1: Фіксований початковий кадр. Збережіть інтер'єр автомобіля, приладову панель, вид крізь лобове скло, дорогу, пішохідний перехід, приміські будинки, декорації на Гелловін, освітлення та ракурс камери. У початковому кадрі привидів немає. - Зображення 2: Лише візуальна референс-підказка для чотирьох маленьких привидів із простирадл (G2–G5). G1 — значно більший привид у тій самій естетиці білого простирадла. Сцена: Створіть фотореалістичну голлівудську комедію на тему Гелловіну у форматі безперервного 15-секундного нічного кадру від першої особи водія. Хронометраж: 0–4 с: Автомобіль наближається до порожнього пішохідного переходу («зебри») та сповільнюється. Привидів не видно. 4–8 с: П'ять привидів у простирадлах по черзі з'являються ліворуч і пливуть один за одним через дорогу. G1 — великий ватажок, за ним прямують G2, G3, G4 та G5. Автомобіль зупиняється перед переходом. 8–11 с: Перші четверо привидів продовжують переходити дорогу, не зупиняючись. G5 завмирає, повертається до автомобіля, піднімає одну руку, махає рівно один раз і повністю опускає її. 11–13,5 с: G5 повертається вперед і поспішає наздогнати інших. Усі п'ятеро привидів завершують перехід і природно зникають із дороги. 13,5–15 с: Щойно здається, що все спокійно, G5 швидко випливає з правого краю кадру й зупиняється просто перед лобовим склом, надзвичайно близько до очей водія. Двоє його чорних овальних очей дивляться крізь скло. Додайте легкі відблиски та реалістичну текстуру тканини. Завершіть сцену смішним і несподіваним джампскейром. Візуальний стиль: Преміальний фотореалістичний live action, реалістичне світло фар, м'який рух тканини, природні тіні, правдоподібні відблиски на лобовому склі, незмінна перспектива вулиці та кінематографічне гелловінське освітлення. Звук: Тиха нічна атмосфера, ледь помітні звуки салону автомобіля та один короткий грайливий звуковий акцент для ефекту несподіванки. Без діалогів, закадрового голосу, музики чи перебільшених мультяшних ефектів. Жорсткі обмеження: Один фіксований ракурс камери, без монтажних склейок і наїздів. Рівно п'ять привидів. Зберігайте порядок G1 → G2 → G3 → G4 → G5. Жодних телепортацій, дублювання, мерехтіння чи накладання одне на одного. Махає лише G5, і рівно один раз. Усі п'ятеро привидів мають завершити перехід до фінального сюрпризу G5 біля лобового скла. Наприкінці з'являється лише G5.

Згенерувати відео
Автор: @Zar⭕on
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

КОРОЛЬ ЖНИВ — SEEDANCE 2.5 ДИРЕКТИВА: Рівно 30 секунд, 16:9, фотореалістичний голлівудський фолк-горор, 60fps там, де підтримується. У кожному кадрі зберігайте точне обличчя, волосся, відтінок шкіри, статуру, одяг і реквізит @image1. Без зміни зовнішності, клонів чи зміни костюмів. ЛОКАЦІЯ: Проклята гарбузова ферма в ніч на Гелловін, туманне поле, кукурудзяний лабіринт ліворуч, потрісканий червоний амбар далеко праворуч, іржавий трактор, блакитне місячне сяйво та помаранчеві гарбузи, що світяться. Зберігайте географію простору. МОНСТР: 15-метровий Король Жнив із лози, гнилих гарбузів, тракторних коліс і сільськогосподарського знаряддя. Величезна голова з вирізаного гарбуза, палаюча свічка в його пащі (вразливе місце), гігантська іржава коса. Допоміжні вороги: солом'яні опудала в мішковині з очима-жаринами, зашитими ротами та іржавими серпами. ЗБРОЯ: Наявне спорядження @image1 плюс іржавий залізний держак-гака для ліхтаря, вирваний із паркану. Приземлений, вагомий бій і реалістична фізика. ХРОНОМЕТРАЖ: 00:00–00:05 | ПРОБУДЖЕННЯ: Макрозйомка — полум'я свічки в гарбузі-ліхтарі тріпоче. Камера на крані підіймається, відкриваючи туманне поле, де помаранчеве світло запалює гарбузи по напрямку до амбара. @image1 насторожено повертається до сяйва. 00:05–00:10 | ОПУДАЛА: Опудала вириваються на волю й атакують. Герой вириває іржавий залізний держак із паркану, ухиляється від серпа й б'є нападника так, що той летить в інших. Камера рухається вбік крізь кукурудзу. 00:10–00:15 | ЗГРАЯ: П'ять опудал кидаються на нього. Він блокує серпи, чіпляє ногу гаком і завдає удару у відповідь. Один потужний удар черевиком розбиває опудало на солому й вибухову зграю ворон під час уповільненого обльоту камери на 180°. Музика різко стихає. 00:15–00:20 | ВЕЛЕТЕНЬ ПОВСТАЄ: Земля розколюється; гарбузи скочуються до центру. Колосальний Король Жнив виривається з ґрунту, височіючи над амбаром. Він замахується косою; герой проковзує під нею, тоді як лезо назавжди розщеплює паркан і стіну амбара. 00:20–00:25 | СХОДЖЕННЯ: Герой біжить щодуху, стрибає на руків'я встромленої коси й видирається на руку велетня. Гаком на держаку він ловить батожки лози, що шмагають повітря, розгойдується повз них і дістається плеча, опинившись віч-на-віч із палаючою свічкою в пащі монстра. 00:25–00:30 | ФІНАЛЬНИЙ ПОВОРОТ: Крупний план, освітлений полум'ям. Він пробиває держаком вирізану пащу, розбиваючи свічку. Вибухає вогненний спалах; герой відстрибує вбік. Велетень руйнується, перетворюючись на гнилі гарбузи й солому в уповільненій зйомці. На світанку герой підводиться серед нерухомих опудал. На 00:29.5 недоторканий гарбуз-ліхтар знову спалахує, а його усмішка стає ширшою. Різке затемнення рівно о 00:30. АУДІО: Оригінальний саундтрек: моторошна віолончель і музична скринька, каркання ворон, вітер, скрип дерева, тайко й хор, що наростають до оркестрового екшену на 140 BPM. Синхронізуйте удари, металевий свист коси, вибух полум'я та падіння велетня. Абсолютна тиша на 00:28.5; одна фінальна нота музичної скриньки. Без діалогів, тексту чи логотипів. Зберігайте безперервність пошкоджень, вогню, уламків та ідентичності персонажа.

Згенерувати відео
Автор: @Zentrix⌚️
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Ігрова кінематографічна фентезійна сцена, 18 секунд, горизонтальний формат 16:9, одна безперервна історія без стрибків у часі. Молода сільська дівчина нахиляється над чавунним казанком із сухою кукурудзою, що стоїть на вуличному столі, коли її крихітне рожеве драконеня ЗІСКАКУЄ на стіл і видихає ОДИН струмінь вогню просто у відкритий казанок, обсипаючи попкорном їй усе обличчя. Після короткої догани дракончик вчиться обережно нагрівати казанок, підпалюючи дрова під ним, а в останні секунди кришка піднімається, відкриваючи ідеальний, не підгорілий попкорн: вона каже "Perfect... you did it!" (Ідеально... ти зміг!), і вони обоє усміхаються. РЕФЕРЕНСИ Референсне зображення 1 = жінка, референсне зображення 2 = драконеня (дракончик, що стоїть, із величезними бурштиновими очима). Точно відтворіть їхні обличчя, волосся, кольори, костюм, луску, роги та крила в кожному кадрі. ГОЛОВНИЙ ОБ'ЄКТ Жінка: близько 20 років, світло-русяве (каштанове) волосся, зібране в недбалий високий пучок, навколо обличчя вибиваються тонкі пасма, світлі сіро-блакитні очі, ластовиння на носі та щоках, тепла природна усмішка. Кремова лляна блуза з фактурою, зі зборками біля круглого вирізу та широкими рукавами, закоченими до передпліч, темно-сірий вовняний сарафан із широкими бретелями, довга темна вовняна спідниця, прості коричневі шкіряні черевики, складена лляна серветка, заправлена за пояс сарафана. Вона говорить англійською природним, теплим голосом. Драконеня: МАЛЕНЬКИЙ, стрункий, схожий на ящірку малюк-дракон із великою головою, розміром із великого кота, завдовжки близько 45 см і заввишки 25 см у плечах. Кремово-біла горбкувата луска з м'якими рожевими та бузковими плямами на спині, лапах і хвості, гладенька кремова луска на грудях та шиї. Високе віяло рожевих на кінчиках шипів (від рожевого до малинового на кінцях, бузкові біля основи) здіймається від маківки назад, наче гребінець, а навколо щік і шиї — менші кремові шипи. ДВА кремові ребристі роги вигинаються вгору від голови, правий вищий за лівий. ДУЖЕ ВЕЛИКІ круглі блискучі бурштинові очі з чорними вертикальними зіницями, рожева шкіра навколо очей, маленький блідо-рожевий ніс, лагідна усмішка із заплющеним ротом. Видно одне велике напівпрозоре бліде крило з рожевими прожилками та тонкими рожевими венками, розмах крил близько 70 см, а крило-рука вкрите лускою. Хвіст закручується вгору, закінчуючись віялом рожевих на кінчиках шипів. Чотири міцні лапи з кремовими кігтями. Прудкий, допитливий і грайливий, як цуценя. Не розмовляє, лише тихо пищить і щебече. ЛОКАЦІЯ ТА ВИСОТА Кам'яне подвір'я сільського будиночка на рівні землі. Грубий дерев'яний стіл завдовжки 2 м і заввишки 0,9 м. Посередині стола лежить плоска сіра кам'яна плита шириною 60 см і товщиною 5 см. На плиті стоїть невеликий чорний залізний триножник заввишки 25 см, а під ним акуратно складені колоті сухі поліна з жменею сухого хмизу та гілочок між ними. Дрова СПОЧАТКУ НЕ ГОРЯТЬ: немає полум'я, жару чи диму. У сцені НЕМАЄ жодного іншого джерела вогню. Передній план: на столі чорний чавунний казанок шириною 35 см із куполоподібною кришкою та ручкою, наповнений сухими зернами кукурудзи (спочатку він стоїть на голій плиті поруч із триножником), дерев'яна миска із зернами, розсипані зерна на дошках. Середній план: суха кам'яна кладка, вкрита мохом, заввишки 1,3 м, ліворуч — сірий кам'яний будиночок із темними дерев'яними дверима, біля його стіни складені дрова. Задній план: зелені пагорби та морські скелі приблизно за 3 км під золотавим небом призахідного сонця. Більше нікого немає. КАМЕРА ТА СТИЛЬ Ручна кінематографічна ігрова зйомка, горизонтальна. Плани: середньо-широкий, три чверті, великий. Одне низьке тепле сонце ліворуч, за стіною, «золота година», м'які довгі тіні, природні відтінки шкіри, приглушений контраст. Легке світіння (bloom), слабкий плівковий шум, легке тремтіння камери, затримка автофокусу одразу після спалаху вогню. Єдине додаткове світло — невелике помаранчеве сяйво полум'я дракона. Жодного глянцевого «б'юті-світла», штучного контрового світла чи важкої кольорокорекції. Камера й оператор ніколи не з'являються в кадрі. ХРОНОМЕТРАЖ (БЕЗПЕРЕРВНА ІСТОРІЯ) Монтажна склейка лише після завершення руху. Дракон завжди ПРАВОРУЧ від жінки, на столі. Кам'яна плита з триножником і дровами залишається посередині стола. 00:00-00:03.5 СТРИБОК І ВОГОНЬ (один безперервний середньо-широкий план, повільне наближення) Перший кадр уже в русі. Жінка нахиляється над відкритим казанком на столі, тримаючись обома руками за край, дивиться вниз на кукурудзу. Непідпалені дрова та триножник видно на плиті поруч із казанком. 00:00-00:00.5 ЗЛІТ: біля правого краю кадру драконеня відштовхується задніми лапами від землі, крило різко наполовину розкривається. 00:00.5-00:01.3 ПОЛІТ: воно здіймається дугою приблизно на 1 м угору і перелітає через край стола по короткій висхідній траєкторії, махаючи крилами. 00:01.3-00:01.8 ПРИЗЕМЛЕННЯ: передні кігті спершу торкаються дерев'яних дощок, потім задні лапи, воно ковзає приблизно на 10 см, розкидаючи кілька зернят, хвіст різко смикається для балансу, крила складаються. Жінка завмирає з широко розплющеними очима, все ще нахилившись над казанком. 00:01.8-00:02.4: дракон сидить прямо біля казанка, вдихає, його горло починає світитися помаранчевим, груди надуваються. 00:02.4-00:03.0: ОДИН короткий яскравий струмінь вогню, завдовжки близько 40 см, б'є прямовисно вниз, виключно у відкритий казанок. 00:03.0-00:03.5: зерна миттєво вибухають білим попкорном, який вилітає з казанка просто в об'єктив і в обличчя жінці. Дрова залишаються непідпаленими, дерев'яний стіл не займається. У цьому блоці немає діалогів, лише її різкий зойк. 00:03.5-00:06.5 ШОК (один великий план, легке тремтіння камери) Великий план обличчя жінки на рівні казанка: все її обличчя вкрите чорною сажею, окрім ділянки навколо широко розплющених сіро-блакитних очей, шматочки попкорну застрягли у волоссі та на пучку, кілька зернят ще падають повз об'єктив. Драконеня всовує голову в кадр біля її правого плеча: величезні бурштинові очі, винувата усмішечка, тонкий струмінь диму з однієї ніздрі. Вона повільно повертає голову до дракона і приголомшеним, перехопленим від подиву голосом каже: "What did you do?" (Що ти накоїв?) 00:06.5-00:09.5 ДОГАНА (один середньо-широкий план, ракурс три чверті) Видно двері будиночка, стіл, дерев'яну миску та дрова. 00:06.5-00:07.5: жінка випростується й витирає щоку тильним боком долоні, розмазуючи сажу. 00:07.5-00:08.5: вона показує одним пальцем на дракона і твердо, але з легкою усмішкою каже: "Less fire." (Менше вогню.) 00:08.5-00:09.5: вона кладе обидві руки на стегна. Дракон сидить на столі серед розсипаного попкорну та зерен, опускає голову, заплющує очі, щільно складає крила, кінчик хвоста нервово смикається. Наприкінці він розплющує ОДНЕ око й нишком поглядає на неї. 00:09.5-00:15 ЛАГІДНЕ ПОЛУМ'Я (один середній план, ракурс три чверті) 00:09.5-00:11.0: жінка швидко кидає жменю зерен із дерев'яної миски в казанок, бере його обома руками, ставить на залізний триножник над НЕПІДПАЛЕНИМИ дровами й закриває кришку. Драконеня сидить на столі приблизно за 30 см від плити, праворуч від неї. 00:11.0-00:12.5: вона піднімає ОДИН палець і спокійно, тихим заспокійливим голосом каже: "Slow down... easy." (Не поспішай... обережно.), а дракон дріботить ближче, не сходячи зі стола. 00:12.5-00:14.5: лише тепер дракон нахиляє голову до дров і видихає тонке, м'яке полум'я — обережно й контрольовано. Спочатку займається хмиз, потім поліна, і помаранчеве кільце вогню освітлює дно казанка. Це ПЕРШИЙ і ЄДИНИЙ вогонь під казанком, розведений драконом. Полум'я залишається на кам'яній плиті, дерев'яні дошки не горять. 00:14.5-00:15.0: кришка починає ледь помітно цокотіти, коли всередині лопаються перші зерна. 00:15-00:18 ІДЕАЛЬНО (один великий план, на рівні стола, фіксується до останнього кадру) 00:15.0-00:16.2: нижній великий план з-за казанка. Тримаючи складену лляну серветку, жінка піднімає кришку, виривається пара, а казанок ущерть наповнений пухким БІЛИМ попкорном, жодне зернятко не підгоріло. Дракон НЕ спалив його. 00:16.2-00:16.6: її очі широко розплющуються, рот від здивування відчиняється. 00:16.6-00:17.7: вона розпливається в яскравій щасливій усмішці, дивиться на драк

Згенерувати відео
Автор: @Aiza
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Дівчина та лагідний рожевий дракон | Ультрареалістичне фентезійне кінематографічне відео Створіть ультрареалістичне, кінематографічне фентезійне відео, дія якого розгортається в мальовничому середньовічному селі під час «золотої години». Молода жінка працює у своєму городі, коли до неї наближається гігантський величний рожевий дракон. Сцена 1 — Сад: Молода жінка в простій бежевій блузці, довгій темно-коричневій спідниці в середньовічному стилі та сільському фартусі дбайливо порпається у своєму городі. Город оточений старовинними кам'яними стінами, дерев'яними бочками, глиняними горщиками, а навколо розкинулося чарівне середньовічне село з замком на горизонті. Тепле сонячне світло осяює зелені рослини, а легкий вітерець грається її волоссям та одягом. Сцена 2 — Поява дракона: Величезний, неймовірної краси дракон із блідо-рожевою та слоновою лускою, шипами кольору троянди, великими золотисто-жовтими очима та детально промальованою рептильною шкірою повільно опускає свою гігантську голову біля городу. Жінка завмирає й дивиться на цю розкішну істоту зі здивуванням та цікавістю. Дракон обережно рухає головою, розглядаючи її та свіжі овочі. Сцена 3 — Магічна зустріч: Жінка стоїть біля городу, а величезний дракон наближає морду до її обличчя. Його золоті очі природно кліпають, ніздрі рухаються в такт диханню, а деталізована луска виблискує в сонячних променях. Жінка вражена, але поступово звикає до цієї гігантської істоти. Сцена 4 — Дихання вогнем: Дракон раптово здіймає величезну голову до неба й випускає потужний струмінь полум'я. Вогонь яскраво палає на тлі неба, створюючи драматичні помаранчеві відблиски на його рожевій лусці. Використайте кінематографічний кадр із нижнього ракурсу, щоб підкреслити колосальні розміри та величний вигляд дракона. Сцена 5 — Емоційний крупний план: Перехід до крупного плану обличчя жінки: вона реагує широко розплющеними очима та приголомшеним виразом. Злегка скуйовджене волосся, природна текстура шкіри та реалістична міміка роблять сцену максимально достовірною. Поруч з'являється гігантське золоте око дракона, створюючи візуально приголомшливий контраст. Сцена 6 — Мирний фінал: Дракон знову опускає голову біля городу. Жінка спокійно стоїть серед свіжих овочів, поки золоте сонячне світло заливає середньовічний пейзаж. Дракон мирно спостерігає за нею, і між людиною та міфічною істотою виникає магічний зв'язок. Візуальний стиль: Ультрареалістичне фентезійне кіновиробництво, кінематографічна середньовічна атмосфера, реалістична анатомія дракона, наддеталізована рожева та слонова луска, природна міміка людини, фізично реалістичний вогонь і дим, об'ємне освітлення «золотої години», атмосферна глибина, мала глибина різкості, плавні рухи камери, широкі оглядові кадри, драматичні крупні плани, реалістичні деталі довкілля, преміальна якість фентезійного кіно, 4K Ultra HD. Робота камери: Плавні кадри з проводкою (трекінг), повільні кінематографічні наїзди, широкі пейзажні кадри, зйомка дракона з нижнього ракурсу, екстремально великі плани золотих очей дракона та природні

Згенерувати відео
Автор: @AIGC LABS
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть реалістичну кінематографічну драму тривалістю 30 секунд, у форматі 16:9 та з частотою 24 кадри/с. Використовуйте надане зображення персонажа як єдиний орієнтир для зовнішності головної героїні, суворо зберігаючи її дорослий вигляд, риси обличчя, очі, тон шкіри, розпущене довге платинове волосся, одяг та аксесуари без жодних змін чи переробок. Усі персонажі, які з'являються у відео, мають бути дорослими. Кадр/ракурс: плавний перехід від загального плану магічного заклинання до екстремально великого плану удару водою; Персонаж B залишається дуже маленькою фігурою внизу кадру. Рух камери:

Згенерувати відео
Автор: @ÀBDŪLLÂH
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Стиль: Фотореалістичний ігровий надприродний бойовик-трилер. Кінематографічний рух камери, реалістична фізика бою, практичні текстури істоти, мокра кора, холодне синьо-сіре місячне світло, глибокі тіні та легка плівкова зернистість. Жодних візуальних ефектів у стилі CGI, неону, мультяшної естетики чи надмірного уповільнення. ФІКСАЦІЯ РЕФЕРЕНСІВ - @[ref1] Героїня - @[ref2] Порожній Переслідувач (Hollow Stalker) - @[ref3] Ліс і галявина - @[ref4] Надприродні тіні - @[ref5] Катана Зберегти точну зовнішність персонажів, костюми, пропорції, безперервність вигляду зброї та географію лісу. Переслідувач має шість рогів із гілок, безликий дерев'яний череп, два білих ока, видовжені кінцівки та анатомію з чорної кори й коріння. Його відрубаний лівий зап'ясток залишається пошкодженим протягом усієї сцени. КАДР 1 | 0:00–0:07.5 | ТІНЬ БІЖИТЬ ПОПЕРЕДУ Нижній кадр із супроводженням: героїня мчить крізь мокре листя, а друга тінь людської форми несеться попереду, не маючи видимого власника. Переслідувач проривається між деревами. Її власна тінь раптово зупиняється й повертає до неї голову. КАДР 2 | 0:07.5–0:15 | ЩОСЬ ПІД ДЕРЕВАМИ Відірвана тінь Переслідувача мчить суцільною темрявою, хапає її за щиколотку й змушує рубонути катаною по землі. Тінь відступає, залишаючи чорну пляму. Білі очі істоти з'являються позаду неї між деревами. КАДР 3 | 0:15–0:22.5 | ХИБНА ТІНЬ Тінь зупиняється на межі місячного світла. Героїня розуміє, що світло блокує її рух. Вона оббігає дерево, тоді як тінь повзе вертикально вгору його стовбуром. Два силуети тягнуться до її ніг. Меч нешкідливо проходить крізь хибну тінь, поки справжня істота підіймає руку в неї за спиною. КАДР 4 | 0:22.5–0:30 | ЛІС СТИСКАЄТЬСЯ Переслідувач зливає тіні дерев у темний коридор. Героїня прослизає під руками-відростками тіні, що тягнуться до неї, відбиває удар його лівої руки та перерубує зап'ясток. Чорні волокна коріння розриваються. Істота б'є по дереву, розтягуючи свою тінь на останню безпечну смугу місячного світла. КАДР 5 | 0:30–0:37.5 | ПАСТКА Переслідувач кидається вперед. Вона пірнає під його руку й котиться вологою землею. Його тінь оточує її суцільним колом. Згори вона помічає, що його темрява з'єднує всі затінені ділянки, але ноги залишаються під яскравим проміжком місячного світла. Вона припиняє тікати. КАДР 6 | 0:37.5–0:45 | ВОНА ПРИПИНЯЄ ТІКАТИ Вона перевіряє правило: тінь відсахується від місячного світла й стрімко рухається темрявою. Коли Переслідувач кидається в атаку, вона замість відступу переходить у наступ: прослизає під його правою рукою й спрямовує катану до освітленої місяцем межі під його передньою ногою. КАДР 7 | 0:45–0:52.5 | ПРИГВОЗДИТИ НІЧ Вона встромляє катану крізь тінь у землю на межі між темрявою та місячним світлом. Тінь корчиться й лишається прибитою. Чорні пасма обплітають кінцівки, тулуб і шість рогів істоти. Пошкоджений зап'ясток розплітається, коли вона закручує клинок глибше, долаючи біль у пораненому плечі. SH

Згенерувати відео
Автор: @はる
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

🎬 Інструкції для режисера Gemini Будь ласка, створи японською мовою промпт для 15-секундного відео на основі 3 завантажених зображень (у повний зріст, крупний план, середній план), зі зміною 5 сцен, де «косплеєрка кожні 3 секунди змінює ефектні та фотогенічні пози (по 2 пози на сцену) під час фотосесії на Комікеті». Заверши відео крупним планом, ефектною позою та підморгуванням одним оком. BGM «(Підбери BGM, що відповідає атмосфері зображення)» Зберігай незмінними обличчя та зачіску персонажа. Не генеруй зображення чи відео. У промпті заміни Зображення 1 (у повний зріст) на @Image1, Зображення 2 (крупний план) — на @Image2, а Зображення 3 (середній план) — на @Image3. 🎥 Промпт для генерації відео (Grok Imagine) [Основи та узгодженість] * Референс персонажа/костюма: косплеєрка з @Image1 (у повний зріст), @Image2 (крупний план), @Image3 (середній план). Сріблясте волосся, заплетене в коси, ельфійські вуха, синьо-білий фентезійний костюм; зберігай незмінними риси обличчя та зачіску. * Локація: галаслива локація Комікету (фотографи та стенди на задньому плані розмиті). * Пропозиція щодо BGM: свіжий, яскравий аптемпо EDM/поп у стилі анісонів (з іскристими синтезаторними звуками, що створюють атмосферу фентезі). [Хронометраж і структура (загалом 15 с)] * Сцена 1 (0:00 - 0:03) / Реф.: @Image1 * Ракурс: Full Shot (у повний зріст) * Поза 1 (0-1,5 с): витончена поза, схожа на уклін, з легким підняттям спідниці костюма. * Поза 2 (1,5-3 с): широко розкинуті руки, чарівна усмішка, демонстрація костюма повністю. * Сцена 2 (0:03 - 0:06) / Реф.: @Image3 * Ракурс: Medium Shot (від талії й вище) * Поза 1 (3-4,5 с): складає обома руками сердечко перед грудьми, злегка нахиляє голову та усміхається. * Поза 2 (4,5-6 с): рука на підборідді, холодний вираз обличчя, стежить очима за камерою. * Сцена 3 (0:06 - 0:09) / Реф.: @Image1 * Ракурс: Full Shot зі зміненим кутом (у повний зріст по діагоналі) * Поза 1 (6-7,5 с): повертає тіло по діагоналі, легко торкається волосся, озирається через плече. * Поза 2 (7,5-9 с): робить крок однією ногою вперед, простягає руку до камери, як фентезійна героїня. * Сцена 4 (0:09 - 0:12) / Реф.: @Image3 * Ракурс: Medium Shot * Поза 1 (9-10,5 с): руки на щоках, мила здивована поза. * Поза 2 (10,5-12 с): бадьоро махає рукою в бік камери. * Сцена 5 (0:12 - 0:15) / Реф.: @Image2 * Ракурс: Close-up (обличчя ~ плечі) * Поза 1 (12-13,5 с): пильно дивиться в камеру, ніжно усміхається. * Поза 2 (13,5-15 с): ефектна поза перед камерою, мило підморгує одним оком, завмирає з усмішкою.

Згенерувати відео
Автор: @Natalia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Тривалість: 25–30 секунд Візуальний стиль: ультрафотореалістичність, темне фентезі, реклама футуристичного люксового автомобіля, готична кінематографіка Геловіну. УЗГОДЖЕНІСТЬ ПЕРСОНАЖА ТА СВІТУ Розкішна доросла королева вампірів із довгим рудим хвилястим волоссям, блідим порцеляновим макіяжем, смокі-айс, глибокою бордовою помадою та чорною оксамитовою сукнею-корсетом. Протягом усього відео вона керує тим самим обтічним металічно-срібним футуристичним літаючим спорткаром. Автомобіль має скульптурний аеродинамічний кузов, фіолетове неонове підсвічування днища, світні рушійні системи, панорамний скляний купол та елегантні двері типу «крило чайки». Опівнічний Париж на Геловін. Атмосферу задають готична архітектура, дахи, оповиті туманом, мокрі вулиці, плавуча імла, світні гарбузи та гігантський яскравий криваво-червоний місяць. Зберігайте незмінними зовнішність персонажа, дизайн автомобіля, освітлення та вбрання в усіх кадрах. КАДР 1 — ГЕЛОВІНСЬКИЙ КОШМАР (0–4 секунди) Камера: кінематографічна проводка на рівні вулиці, що плавно переходить у детальний крупний план інтер'єру. Розмитий дощем паризький бульвар загруз у величезному заторі. Червоні стоп-сигнали розтягуються аж до обрію. Ейфелева вежа ледь світиться крізь атмосферний туман. Усередині срібного авто королева вампірів нетерпляче постукує пальцями по керму. Фіолетове світло від панелі приладів відбивається в її очах. Її телефон дзвонить. Подруга по телефону: «Люба! Ти де?! Геловінська вечірка вже починається!» Королева вампірів: «Розслабся, сонце. Я знайду інший шлях.» Вона хитро посміхається, оголюючи крихітні вампірські ікла. КАДР 2 — НАДПРИРОДНИЙ ЗЛІТ (4–8 секунд) Камера: екстремальне макро, за яким слідує драматичний зовнішній кадр з нижнього ракурсу. Її палець у чорній рукавичці натискає світну фіолетову кнопку режиму польоту. Панель приладів пульсує футуристичним голографічним світлом. Під автомобілем розкриваються механічні рушійні стабілізатори. Фіолетова енергія осяює мокрий асфальт. Підвіска підіймається. Колеса загортаються всередину, коли активуються приховані двигуни. Автомобіль плавно відривається від землі, а потім різко прискорюється вертикально між навколишніми будівлями, залишаючи за собою вир туману та багряно-фіолетового світла. Королева вампірів: «Затори — це так… смертно.» Камера стрімко летить угору під автомобілем, демонструючи його світне днище, поки машина здіймається в нічне небо. КАДР 3 — СПІРАЛЬ НАВКОЛО ЕЙФЕЛЕВОЇ ВЕЖІ (8–13 секунд) Камера: швидка повітряна гонитва з розлогим 360-градусним обертом навколо автомобіля. Срібний літаючий автомобіль прориває шар хмар і наближається до освітленої Ейфелевої вежі. Він різко крениться, а потім виконує ефектну спіраль-«штопор» навколо вежі, лавіруючи у відкритому нічному небі, не торкаючись конструкції. Камера кружляє навколо авто, тоді як на тлі драматично обертається Ейфелева вежа. Її золоті вогні ковзають по відполірованому срібному кузову. Машина пікірує повз верхню частину вежі, граційно перевертається на бік і стрімко йде вгору під крутим кутом. Шлейф фіолетового світла огортає вежу, наче магічні стрічки. Камера віддаляється, відкриваючи вид на Ейфелеву вежу, Сену, освітлені мости та місто, що розкинулося внизу. КАДР 4 — ПОЯВА КРИВАВОГО МІСЯЦЯ (13–19 секунд) Камера: надширокий план, що переходить у драматичний профіль та 360-градусний повітряний оберт. Гігантський криваво-червоний геловінський місяць випливає з-за темних клубчастих хмар, здаючись неймовірно величезним над панорамою Парижа. Автомобіль прискорюється в бік місяця, пробираючись крізь сріблясту імлу. Камера слідує позаду, поки місто зменшується під машиною. На піку підйому автомобіль виконує граційну повітряну бочку прямо перед величезним багряним місяцем. На одну захопливу мить авто перетворюється на чіткий чорно-срібний силует на тлі світної червоної поверхні супутника. Камера робить повний оберт на 360 градусів навколо літаючого автомобіля, показуючи місяць, пливучі хмари, Ейфелеву вежу далеко внизу та всю освітлену панораму Парижа. Місячне світло падає на обличчя королеви вампірів крізь панорамний скляний купол. Її плащ майорить позаду, наче багряний дим. Вона впевнено посміхається. Королева вампірів: «Ось це — моє улюблене нічне життя.» КАДР 5 — ЕПІЧНА ПАНОРАМА ПАРИЖА НА 360° (19–24 секунди) Камера: безшовний кінематографічний повітряний оберт, а потім стрімка проводка зі зниженням. Автомобіль вирівнюється і ковзає над Парижем широкою розлогою дугою. Камера завершує захопливий 360-градусний панорамний оберт навколо машини, демонструючи готичні дахи, звивисту Сену, мерехтливі мости, Ейфелеву вежу, двір Лувру та криваво-червоний місяць, що домінує на горизонті. Під автомобілем пливуть хмари. Фіолетові шлейфи від двигунів освітлюють туман. Раптом машина нахиляється вперед і пікірує до міста в контрольованому кінематографічному падінні. Камера летить щільно позаду, поки авто мчить між елегантними паризькими дахами, а потім різко закладає віраж на освітлену вулицю, що веде до геловінського клубу. КАДР 6 — ПРИБУТТЯ КОРОЛЕВИ ВАМПІРІВ (24–30 секунд) Камера: проводка з нижнього ракурсу, драматичне слоу-мо, фінальний героїчний кадр. Автомобіль спускається крізь клубчастий туман і бездоганно приземляється біля розкішного готичного геловінського нічного клубу. Його фіолетові вогні пульсують один раз. Двері типу «крило чайки» повільно відчиняються. Королева вампірів виходить у слоу-мо. Її плащ із багряною підкладкою ефектно стелеться по бруківці, поки фіолетові прожектори прорізають туман. Її друзі, одягнені як гламурні відьми та вампіри, невіряче витріщаються на неї. Подруга: «ЛЮБА! ЯК ТИ ОПИНИЛАСЯ ТУТ ТАК ШВИДКО?!» Королева вампірів, хитро посміхаючись: «Я не стою в заторах. Я літаю.» Вона блискає іклами й упевнено прямує до входу в клуб. Камера підіймається вгору, відкриваючи срібний літаючий автомобіль, готичний нічний клуб, освітлену Ейфелеву вежу та величезний криваво-червоний місяць над Парижем. ФІНАЛЬНИЙ КАДР: Силует королеви вампірів на тлі світлого входу до клубу, коли фіолетове світло та багряне місячне сяйво заповнюють екран. ВИМОГИ ДО КІНЕМАТОГРАФІЧНОЇ КАМЕРИ ТА VFX Ефектні повітряні проводки та драматичні презентації автомобіля з нижніх ракурсів. Повний 360-градусний оберт камери навколо літаючого авто на тлі криваво-червоного місяця. Драматичний маневр «штопор» навколо Ейфелевої вежі. Об'ємний туман, клубчасті хмари, осяяна місяцем імла, реалістичні відбиття та фіолетові енергетичні шлейфи. Виразний контраст між срібними металевими поверхнями, фіолетовим неоном, багряним місячним світлом та золотою паризькою архітектурою. Фізично достовірний рух автомобіля, реалістичне прискорення, плавні крени та елегантні повітряні перевороти. Витончена естетика готичного фешн-фільму з візуальними ефектами масштабу блокбастера. Безшовні переходи, кінематографічний моушн-блюр, вивірене слоу-мо та епічна оркестрово-електронна музика. Природні англомовні діалоги з точним ліпсинком та незмінною ідентичністю персонажа. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ: мультяшний рендер, дешевий CGI, пласке освітлення, текстури низької роздільності, непостійна геометрія автомобіля, зміна облич, зміна вбрання, дубльовані автомобілі, спотворена Ейфелева вежа, зламана архітектура, випадковий текст, небажані логотипи, надмірний моушн-блюр, сіпані рухи камери, кров або жахи, що порушують естетику люксової моди.

Згенерувати відео
Автор: @Andy
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Тривалість: 15 секунд Співвідношення сторін: 9:16, вертикальне Формат: виключно text-to-video (генерація відео з тексту), без референсних зображень. Стиль: східне фентезі, реалістична кінематографічна атмосфера, повільний темп, поєднання гнітючої напруги та спокою. Без діалогів, без закадрового голосу, без субтитрів, без інтерфейсного тексту, без вокалу в аудіо. [Об'єкт] Глибокий круглий колодязь у подвір'ї, викладений із синьої цегли; на його стінках угору тягнуться багатоярусні цегляні візерунки у формі павільйонів. Неглибока вода на дні відбиває тьмяне світло. Дорослий східний Їнлун (один ріг, довгі вуса, чотири пазурі) з перлинно-білою лускою та індиговими облямівками надзвичайно повільно спускається зверху вздовж стінки колодязя. На мілині біля краю колодязя стоїть доросла жінка східної зовнішності у халаті місячно-білого кольору з перехресним коміром та туманно-блакитній шалі. Довге волосся розпущене, вона дивиться на величезного дракона зі спокійним виразом обличчя. [Камера та дія] 00:00–00:04: Камера здійснює ледь помітний рух по дузі за годинниковою стрілкою вздовж краю мілини, одночасно трохи віддаляючись назад. Персонаж, відбиття на поверхні води, стінки колодязя та дракон, що звивається вниз, утворюють повільну зміну перспективи; категорично БЕЗ різких динамічних обльотів (Orbit). 00:04–00:10: Голова Їнлуна опускається першою, шия утворює м'яку дугу, зусилля повільно передається вздовж грудного відділу; передні лапи злегка розводяться в боки, а потім підтягуються назад. Задня половина тіла дракона, що обвиває стінку колодязя, здійснює надзвичайно повільну S-подібну хвилеподібну рух із затримкою. Основи крил та перетинки лише ледь тремтять, не розкриваються і не махають. Паща дракона злегка прочиняється, видихаючи невелику кількість холодного туману. Легка імла всередині колодязя спіраллю опускається вниз, а дрібні брижі на поверхні води розходяться колами назовні. 00:10–00:15: Жінка в місячно-білому халаті майже нерухома, лише поділ одягу та довге волосся відхиляються назад під тиском повітря. Архітектура залишається абсолютно статичною. Камера повільно наїжджає на крупний план жінки та дракона, що стоять одне навпроти одного, після чого кадр завмирає. [Освітлення] Холодне небесно-блакитне світло ллється згори подвір'я, відбиваючись від вологих стінок колодязя; на лусці дракона та холодному тумані грають тонкі бліки. [Негативні промпти] Залежність від референсних зображень, субтитри, обмежувальні рамки (bounding boxes), HUD, західний дизайн літаючого дракона, кілька голів, зайві кінцівки, різке трясіння, телепортація, мультяшна пластикова текстура, водяні знаки, логотипи платформ, діалоги, музика, що заглушає звуки оточення.

Згенерувати відео
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть грандіозну епічну міфологічну ілюстрацію Пантеону RGB — стародавніх цифрових богів основних кольорів. У безмежній космічній цифровій порожнечі, наповненій ширяючими неоновими променями червоного, зеленого та синього світла, кристалічними храмами й сяючими сферами RGB. Центральна...

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

СТИЛЬ: Анімована класична перська мініатюра, пласка багатошарова перспектива, хитромудрі рослинні та геометричні орнаменти, небо із сусального золота з вихровими стилізованими хмарами, розкішна декоративна рамка, витончені граційні рухи. Кольорова гама: лазурово-синій, бірюзовий, рожевий, шафрановий, золотий. Величезний Сімург із тілом, схожим на павине, крилами, вкритими самоцвітами, та довгим шлейфом із візерункового пір'я. Палацовий сад із бірюзовими куполами, кипарисами й водоймами, що віддзеркалюють небо, придворні, музиканти та принц на білому коні. КАДР 1 (від 0 до 3 с): Загальний план, що відповідає референсному зображенню; Сімург розправляє крила на тлі золотого неба, а його хвостове пір'я одне за одним розкривається мерехтливими візерунками. КАДР 2 (від 3 до 6 с): Середній план, об'єктив 35 мм; музиканти у внутрішньому дворику припиняють гру, придворний випускає з рук гранат, який котиться по плитці, кінь принца стає дибки. КАДР 3 (від 6 до 9 с): Великий план, об'єктив 85 мм; увінчана короною голова Сімурга низько схиляється, око виблискує, наче сапфір, а золоті візерунки хвилями пробігають по його пір'ю. КАДР 4 (від 9 до 12 с): Загальний план із нижньої точки, об'єктив 20 мм; Сімург приземляється в саду, його крила проносяться над водою, що віддзеркалює небо, а пелюстки й листя кипарисів здіймаються спіраллю. КАДР 5 (від 12 до 15 с): Надзагальний план, об'єктив 16 мм; принц під'їжджає ближче й вклоняється, Сімург опускає одне крило, мов сходи, а вихрові золоті хмари розступаються, утворюючи стежку в небі. Шум води у фонтані, спів птахів, мелодія уда й тара, що раптово обривається, могутній шелест шовковистих крил, глибокий мелодійний пташиний крик, барабани даф і сантур, які поступово переходять у тріумфальну тему.

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Fantasy / Magical Відео - YouMind