Кінематографічна динамічна послідовність на вкритому кригою шкільному даху вночі. Крута аніме-студентка з коротким світло-пастельним фіолетовим волоссям, у сірому піджаку з синім бантом та з льодяником у роті, легко ухиляється від атак, використовуючи магічну силу льоду. Швидке відстеження камерою, динамічна хореографія бою, застигла в повітрі вода, крижані конструкції, що розбиваються, драматичне освітлення даху на фоні нічного міста, різкі візуальні ефекти крижаних частинок, ультрареалістична роздільна здатність 8k, кінематографічний вигляд 60fps.
Anime
Досліджуйте безкоштовні промпти Anime відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Кінематографічний знімок у повний зріст: впевнена жінка з темним кучерявим волоссям у ефектній темно-рожевій вечірній сукні з пір'ям стоїть на мокрому неоновому балконі даху вночі, озираючись через плече, відблиски дощу на склі, сяючий рожево-блакитний міський пейзаж, стиль аніме-ілюстрації, ультрадеталізація
Ідея: «Дівчина, яка випадково помінялася тілами з котом» 🐱😂 0–3 сек: Корейська дівчина повертається додому виснаженою, кидає сумку на диван і драматично падає поруч зі своїм лінивим рудим котом. 4–6 сек: Вона бере кота на руки й скаржиться: «Як би я хотіла мати твоє життя». Кіт пильно дивиться на неї. Раптом між ними проскакує маленька іскра. 7–9 сек: Обидва кліпають очима. Дівчина дивиться вниз — і бачить маленькі руді лапки замість своїх рук. Вона впадає в паніку. 10–12 сек: У той самий момент кіт дивиться на себе, тепер стоячи на двох людських ногах. Він дивиться на дівчину і спокійно каже: «Нарешті. Твоя черга». 13–15 сек: Кіт впевнено йде на кухню, а дівчина, тепер у тілі кота, відчайдушно біжить за ним. 16–18 сек: Кіт відчиняє холодильник, дістає дорогу їжу і починає їсти. Дівчина намагається зупинити його, але може лише сердито нявкати. 19–21 сек: Кіт раптом хапає її телефон і починає гортати повідомлення. Його очі розширюються: «О-о-о… ось ЧОМУ ти йому писала!» 22–24 сек: Дівчина завмирає від сорому і починає ганятися за котом по вітальні. Кіт сміється і тікає з телефоном. 25–27 сек: Раптом вони чують, як відчиняються вхідні двері. Обидва завмирають. Батьки/власники повертаються додому. 28–30 сек: Вони швидко біжать назад до дивана і знову міняються тілами. Вона стає нормальною і невинно сідає поруч із котом. Кіт дивиться на неї й шепоче: «Твій секрет у безпеці… поки що». Вона дивиться на нього з жахом. Стиль: високоякісна корейська аніме-комедія, виразні обличчя, милий рудий кіт, кінематографічна квартира, плавна фізична анімація, комедійний таймінг, природне освітлення та звук.
Створено відео у м'якому аніме-стилі: пухнастий білий кіт із великими сяючими бірюзовими очима живе у світлій сучасній квартирі з великими вікнами, з яких відкривається вид на сонячний міський пейзаж. Кіт спокійно сидить на дерев'яному підвіконні, а потім граціозно йде до камери по полірованій дерев'яній підлозі. Крупні плани фіксують його милу мордочку, вуса, що сіпаються, та допитливий вираз очей. Він гордо стоїть у променях сонця, елегантно сідає, а потім грайливо стрибає за маленьким білим м'ячиком. Згодом кіт з надією дивиться на молодого чоловіка з темним хвилястим волоссям, який сидить за обіднім столом і їсть сендвіч, застрибує на стілець, а потім на коліна до чоловіка. Чоловік ніжно тримає та обіймає кота, поки той треться об його руку та обличчя. Відео завершується сценою, де вони тепло обіймаються на сірому дивані, а кіт задоволено позіхає на руках у господаря в м'якому ранковому світлі.
Влог: Вуличний транспорт та чарівний маркер · 15 секунд · Вертикальний формат 9:16 [СТИЛЬ] Поєднання реальних зйомок та пласких 2D аніме-стікерів, влог про вуличний транспорт від першої особи. Фотореалістична деталізація 8K з автентичним виглядом запису на камеру смартфона. Сильний візуальний контраст між реалістичним містом та пласкими мультяшними транспортними засобами. Один безперервний кадр з рук. Без монтажних склейок та переходів. [КАМЕРА] «Сирі» кадри з рук без стабілізації: природне тремтіння під час ходьби, ледь помітні рухи рукою, періодичне перефокусування, реалістичні зміни експозиції між яскравим небом і тінями будівель, а також легкий ефект «желе» (rolling shutter) під час швидких панорам. Природні кольори HDR смартфона з м'якими, реалістичними відтінками. Камера швидко робить різкий поворот (whip-pan), щоб слідувати за маркером та кожною ціллю. [ОСВІТЛЕННЯ] Сонячне світло пізнього дня, що стабільно падає з одного напрямку. Кожен реальний об'єкт і кожен анімований персонаж відкидають м'яку контактну тінь, що відповідає напрямку сонячного світла. [ЛОКАЦІЯ] Безперервна прогулянка корейським міським кварталом. Широка міська дорога з пішохідним тротуаром, велосипедною доріжкою, міськими автобусами, припаркованими скутерами та пішохідним переходом. Повсякденне вуличне життя з перехожими та транспортом, що рухається природно. [МАРКЕР — МАГІЧНІ ПРАВИЛА] Справжня рука влогера з фотореалістичною шкірою та видимими порами тримає чорний маркер і залишається в кадрі протягом усього відео, слугуючи візуальним орієнтиром, що поєднує всі епізоди. Кожна трансформація відбувається за однією і тією ж послідовністю: Маркер вказує на об'єкт → Влогер каже «Biu!» → сині намальовані від руки лінії ескізу огортають ціль → чорнило розтікається → ціль перетворюється на яскравого плаского 2D аніме-персонажа з жирними мультяшними контурами. Трансформований персонаж повинен зберігати точний розмір, положення, швидкість, напрямок і перспективу оригінального об'єкта, залишаючись ідеально прив'язаним до реального вуличного середовища. Персонажі зберігають пласке затінення у стилі стікерів і ніколи не підсвічуються реальним освітленням. Усе, до чого вони торкаються, реагує з урахуванням реальної фізики. [00:00–00:03] Вигляд від першої особи під час прогулянки вздовж жвавої дороги. Влогер піднімає чорний маркер у кадр і вказує на автобус, що проїжджає повз. «Biu!» Сині лінії ескізу огортають автобус. Автобус перетворюється на гігантський плаский 2D мультяшний транспортний засіб з жирними аніме-контурами, зберігаючи при цьому свій точний розмір, швидкість, напрямок і перспективу. Він продовжує рух у потоці машин. SFX: Двигун автобуса + свист маркера + м'який звук мультяшного руху. [00:03–00:06] Маркер швидко опускається вниз до велосипеда, що їде велосипедною доріжкою. «Biu!» Велосипед перетворюється на милий намальований від руки мультяшний велосипед. Він продовжує рухатися з тією ж швидкістю, колеса швидко обертаються, а позаду з'являються маленькі частинки ескізу. SFX: Звук велосипедного колеса + легкий шурхіт ескізу. [00:06–00:10] Маркер слідує за велосипедом у напрямку припаркованого скутера поблизу...

Короткометражний кліп у стилі кінематографічного аніме, 15 секунд. Масажний салон «Heaven on Earth», Гонконг, кремові та бежеві стіни з білими геометричними китайськими декоративними панелями, ряди кремових крісел для відпочинку, низькі приставні столики, м'яке тепле освітлення, полірована підлога.
Створіть коротке відео в стилі аніме, що демонструє покрокове приготування м'ясних шашликів на грилі та свіжого гранатового напою: шеф-кухар нарізає сире червоне м'ясо рівними кубиками, приправляє їх спеціями, потім розрізає стиглий гранат і вичавлює сік разом із зернами в миску. Налийте сік у високу склянку з льодом та газованим напоєм, а потім прикрасьте м'ятою. Обсмажте приправлені м'ясні кубики на шпажках разом із перцем та цибулею, викладіть соковиті шашлики на тарілку зі свіжою петрушкою та красиво подайте їх поруч із охолодженим гранатовим напоєм.
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.
Висококласний аніме-фешн-фільм, у якому жінка змінює десять точних поз. aria визначає її обличчя, волосся, веснянки та ідентичність; ariaoutfit визначає її повний образ, аксесуари та пропорції. Ігноруйте фони на референсах і не додавайте нових аксесуарів. У неї багатошарове волосся від червоного до рожевого кольору, зібране крабиком, бурштинові очі, легкі веснянки, тонкий чорний чокер, чорнильні татуювання на руках і правому плечі, сіра футболка оверсайз, одягнена на одне плече, чорні велосипедки, тонкий ремінець на стегні та босі ноги. Рендеринг у стилі cel-shaded аніме-ілюстрації з чіткими контурами та плоскими блоками тіней. Фільм розгортається одним безперервним 15-секундним кадром із темпом 128 BPM у мінімалістичній білій циклорамі з жорсткими стробоскопами, легким серпанком, глянцевими відблисками на підлозі, атласним простирадлом та розкиданими контрольними відбитками. Камера рухається за одним фізично безперервним шляхом, прискорюючись між позами та різко зупиняючись на кожній фіксації. 0:00-0:01.5: Поза 1, центрований фронтальний середній план (MCU), одна рука поправляє волосся біля вуха, стриманий наїзд камери. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три чверті з піднятим підборіддям; Поза 3, опущений погляд, обидві руки біля коміра та волосся; камера опускається швидкою дугою і зупиняється на її очах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, суворий профіль ліворуч; Поза 5, одне плече висунуте вперед, край футболки ловить різке бічне світло; камера проноситься повз її щоку. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, вона збирає складку футболки на талії; Поза 7, погляд через плече; камера пірнає на рівень торса і піднімається до великого плану обличчя. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, вона опускається на атласне простирадло з піднятим коліном; Поза 9, одна боса нога витягнута до об'єктива, домінуючи на передньому плані; камера стрімко рухається вперед на рівні підлоги. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стійка в три чверті, одна рука на ключиці, край футболки ледь торкається стегна; камера ковзає вздовж лінії талії до портретної фіксації. 0:09-0:11.0: вона згортається всередину, заплющує очі на один вдих, потім розкривається у довге потягування вгору; щільна орбітальна зйомка. 0:11.0-0:13.0: силует плеча в три чверті зі спини, поворот рівно настільки, щоб лінія щелепи та виріз футболки вловили той самий спалах. 0:13.0-0:15.0: камера ковзає повз її очі, описує дугу назовні та опускається, коли вона приземляється у домінантну позу на повний зріст, дивлячись в об'єктив, завершуючи чистим широким кадром під фінальний білий спалах. Використовуйте ефект плавного зуму 24-85 мм, жорсткі фронтальні спалахи, різке бічне контурне світло, звуки затвора, дихання, рух волосся та шелест тканини. Зберігайте цілісність персонажа зі стабільною ідентичністю, анатомією, зачіскою, вбранням, аксесуарами, розташуванням татуювань та аніме-стилем протягом усього відео.
Скоординований спеціальний прийом між [@Character A] та [@Character B]. Динамічна робота камери, драматичні кадри, ефект ручної камери, екстремальний наїзд (dolly-in) у глибину екрана, подвійна експозиція, швидкість 2x, швидкість 4x, світлові ефекти, характерні для фінального удару, надзвичайно яскраві спецефекти, японський повноколірний аніме-стиль, вставки (cut-ins), без діалогів, послідовність екстремальних великих планів та загальних планів, висока якість, кульмінаційна сцена блокбастерного аніме з бюджетом у 10 мільйонів доларів, а також фінальна грандіозна техніка, що використовується лише один раз за весь серіал.
Використовуйте Reference Image 1 як точний візуальний орієнтир для дівчини. Зберігайте її обличчя, зачіску, колір волосся, одяг, пропорції тіла та дизайн персонажа протягом усього відео. Створіть динамічну 15-секундну стилізовану аніме-послідовність за участю однієї унікальної дівчини. Тимчасові дублікати дозволені лише як візуальні відлуння тієї самої дівчини. Відео має бути ритмічним, грайливим, дещо сюрреалістичним і дуже графічним. ## ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Чиста аніме-анімація, спрощений графічний фон, обмежена палітра кольорів, чіткі контури, ритмічний монтаж, легке розмиття в русі. ## 0–1.5с — МИТТЄВИЙ ПОЧАТОК Дівчина стоїть у центрі кадру. Вона миттєво різко повертає голову праворуч. У момент руху створіть коротке дублююче відлуння позаду неї. ## 1.5–3с — ВІДЛУННЯ SLIDE Дівчина швидко переміщується з лівого боку екрана в правий. Три затримані копії з'являються позаду неї на рівній відстані одна від одної. ## 3–4.5с — ЕКСТРЕМАЛЬНИЙ КРУПНИЙ ПЛАН Раптовий екстремальний крупний план одного ока. Око швидко відкривається. Миттєво віддаляйте камеру від ока, щоб показати обличчя дівчини. ## 4.5–6с — ПОВТОРЕННЯ ПОЗИ Дівчина виконує одну швидку, характерну позу. Миттєво створіть три ідентичні версії цієї ж пози, розташовані горизонтально. ## 6–7.5с — ОБЕРТАННЯ Дівчина злегка підстрибує вгору. Під час стрибка вся композиція повертається приблизно на 90 градусів. ## 7.5–9с — ДОГОРИ ДРИҐОМ Та сама дівчина з'являється догори дриґом. Її волосся спадає природно відповідно до гравітації. ## 9–10.5с — МНОЖИННІ ПОЯВИ Дівчина швидко з'являється в кадрі знизу. Водночас два візуальні відлуння з'являються трохи пізніше з того самого напрямку. Три ідентичні версії коротко о
Створіть примхливу анімаційну сцену у стилі Studio Ghibli, що показує процес приготування традиційного марокканського таджину з бараниною просто неба на тлі захопливого гірського пейзажу. Почніть із диких гірських кіз на скелястих схилах, потім покажіть кухаря, який готує свіжу баранину, збирає темні оливки, солить консервовані лимони та нарізає зелень і м'ясо. Налийте оливкову олію в сільський глиняний таджин, викладіть шарами баранину, оливки, лимони та зелень, накрийте конічною кришкою і поставте на розпечене вугілля в кам'яному вогнищі. Завершіть сцену тим, як кришка підіймається, відкриваючи пару, що йде від золотистого таджину з бараниною, де оливкова олія та зелень виблискують у теплому сонячному світлі. Додайте кінематографічну деталізацію, затишні природні кольори, плавну анімацію та атмосферу магічної ручної роботи.
Створіть химерну кінематографічну мініатюрну майстерню у стилі Ghibli, де крихітні життєрадісні персонажі разом збирають, розрізають, подрібнюють і переробляють гігантську глянцеву червону вишню на свіжий сік і джем. Покажіть, як вишня падає на дерев'яний стіл, як працівники будують риштування та містки з повсякденних предметів, нарізають фрукт за допомогою величезних інструментів, збирають сік, що тече, тягнуть візки з шматочками вишні та радіють, коли майстерня наповнюється метушнею. Завершіть широким магічним планом, де крихітні працівники святкують навколо великої металевої бляшанки, наповненої яскраво-червоним вишневим джемом. Тепле освітлення, деталізовані текстури, грайлива командна робота та чарівна анімація ручної роботи.
Короткометражне аніме про приготування їжі, естетика їжі в стилі Ghibli, тепле золотисте кухонне світло, мармурова стільниця, затишна кухня пекарні, 16:9. Серія швидких макрозйомок великим планом: борошно насипається на мармурову поверхню, піднімається хмара білого пилу, руки місять тісто
Ультрареалістична кінематографічна сцена у шкільному стилі аніме: білявий підліток у чорній шкільній формі грайливо нахиляється до дівчини з синім волоссям, дівчина підіймає руку, щоб зупинити його, виразні обличчя, розвіяне синє волосся, яскраві вікна класу, м'яке природне денне світло, мала глибина різкості, кінематографічна композиція, деталізована форма, динамічний рух, реалістичні текстури шкіри та волосся, об'єктив 85 мм, f/1.8, м'яке боке, висока деталізація, 8K, вертикальний формат.
Кінематографічний аніме-кадр: молода жінка з коротким райдужним пастельним волоссям у темному коридорі серверної. Чорний технологічний бодісьют із червоними лініями схем. Одна сяюча блакитна дротова голографічна рука тягнеться до камери. Очі заплющені. Уламки скла, що ширяють у повітрі. Високі серверні стійки, заповнені крихітними вогниками. Цифрові частинки. Висококонтрастний неон. Ультрадеталізація. 8k.
Японська повноколірна анімація. Високошвидкісний панорамний знімок, що проноситься крізь людний центральний ринок Ле-Аль у Парижі наприкінці XIX століття; швидкі та енергійні рухи камери, поки торговці відчиняють свої крамниці; повз пролітають барвисті сири, вино, хліб, квіти та свіжі продукти; поспішають кінні екіпажі та перші автомобілі; висока енергетика в поєднанні з грубуватою красою та променями теплого ранкового сонця.
Кінематографічна динамічна послідовність на вкритому кригою шкільному даху вночі. Крута аніме-студентка з коротким світло-пастельним фіолетовим волоссям, у сірому піджаку з синім бантом та з льодяником у роті, легко ухиляється від атак, використовуючи магічну силу льоду. Швидке відстеження камерою, динамічна хореографія бою, застигла в повітрі вода, крижані конструкції, що розбиваються, драматичне освітлення даху на фоні нічного міста, різкі візуальні ефекти крижаних частинок, ультрареалістична роздільна здатність 8k, кінематографічний вигляд 60fps.
Ідея: «Дівчина, яка випадково помінялася тілами з котом» 🐱😂 0–3 сек: Корейська дівчина повертається додому виснаженою, кидає сумку на диван і драматично падає поруч зі своїм лінивим рудим котом. 4–6 сек: Вона бере кота на руки й скаржиться: «Як би я хотіла мати твоє життя». Кіт пильно дивиться на неї. Раптом між ними проскакує маленька іскра. 7–9 сек: Обидва кліпають очима. Дівчина дивиться вниз — і бачить маленькі руді лапки замість своїх рук. Вона впадає в паніку. 10–12 сек: У той самий момент кіт дивиться на себе, тепер стоячи на двох людських ногах. Він дивиться на дівчину і спокійно каже: «Нарешті. Твоя черга». 13–15 сек: Кіт впевнено йде на кухню, а дівчина, тепер у тілі кота, відчайдушно біжить за ним. 16–18 сек: Кіт відчиняє холодильник, дістає дорогу їжу і починає їсти. Дівчина намагається зупинити його, але може лише сердито нявкати. 19–21 сек: Кіт раптом хапає її телефон і починає гортати повідомлення. Його очі розширюються: «О-о-о… ось ЧОМУ ти йому писала!» 22–24 сек: Дівчина завмирає від сорому і починає ганятися за котом по вітальні. Кіт сміється і тікає з телефоном. 25–27 сек: Раптом вони чують, як відчиняються вхідні двері. Обидва завмирають. Батьки/власники повертаються додому. 28–30 сек: Вони швидко біжать назад до дивана і знову міняються тілами. Вона стає нормальною і невинно сідає поруч із котом. Кіт дивиться на неї й шепоче: «Твій секрет у безпеці… поки що». Вона дивиться на нього з жахом. Стиль: високоякісна корейська аніме-комедія, виразні обличчя, милий рудий кіт, кінематографічна квартира, плавна фізична анімація, комедійний таймінг, природне освітлення та звук.
Влог: Вуличний транспорт та чарівний маркер · 15 секунд · Вертикальний формат 9:16 [СТИЛЬ] Поєднання реальних зйомок та пласких 2D аніме-стікерів, влог про вуличний транспорт від першої особи. Фотореалістична деталізація 8K з автентичним виглядом запису на камеру смартфона. Сильний візуальний контраст між реалістичним містом та пласкими мультяшними транспортними засобами. Один безперервний кадр з рук. Без монтажних склейок та переходів. [КАМЕРА] «Сирі» кадри з рук без стабілізації: природне тремтіння під час ходьби, ледь помітні рухи рукою, періодичне перефокусування, реалістичні зміни експозиції між яскравим небом і тінями будівель, а також легкий ефект «желе» (rolling shutter) під час швидких панорам. Природні кольори HDR смартфона з м'якими, реалістичними відтінками. Камера швидко робить різкий поворот (whip-pan), щоб слідувати за маркером та кожною ціллю. [ОСВІТЛЕННЯ] Сонячне світло пізнього дня, що стабільно падає з одного напрямку. Кожен реальний об'єкт і кожен анімований персонаж відкидають м'яку контактну тінь, що відповідає напрямку сонячного світла. [ЛОКАЦІЯ] Безперервна прогулянка корейським міським кварталом. Широка міська дорога з пішохідним тротуаром, велосипедною доріжкою, міськими автобусами, припаркованими скутерами та пішохідним переходом. Повсякденне вуличне життя з перехожими та транспортом, що рухається природно. [МАРКЕР — МАГІЧНІ ПРАВИЛА] Справжня рука влогера з фотореалістичною шкірою та видимими порами тримає чорний маркер і залишається в кадрі протягом усього відео, слугуючи візуальним орієнтиром, що поєднує всі епізоди. Кожна трансформація відбувається за однією і тією ж послідовністю: Маркер вказує на об'єкт → Влогер каже «Biu!» → сині намальовані від руки лінії ескізу огортають ціль → чорнило розтікається → ціль перетворюється на яскравого плаского 2D аніме-персонажа з жирними мультяшними контурами. Трансформований персонаж повинен зберігати точний розмір, положення, швидкість, напрямок і перспективу оригінального об'єкта, залишаючись ідеально прив'язаним до реального вуличного середовища. Персонажі зберігають пласке затінення у стилі стікерів і ніколи не підсвічуються реальним освітленням. Усе, до чого вони торкаються, реагує з урахуванням реальної фізики. [00:00–00:03] Вигляд від першої особи під час прогулянки вздовж жвавої дороги. Влогер піднімає чорний маркер у кадр і вказує на автобус, що проїжджає повз. «Biu!» Сині лінії ескізу огортають автобус. Автобус перетворюється на гігантський плаский 2D мультяшний транспортний засіб з жирними аніме-контурами, зберігаючи при цьому свій точний розмір, швидкість, напрямок і перспективу. Він продовжує рух у потоці машин. SFX: Двигун автобуса + свист маркера + м'який звук мультяшного руху. [00:03–00:06] Маркер швидко опускається вниз до велосипеда, що їде велосипедною доріжкою. «Biu!» Велосипед перетворюється на милий намальований від руки мультяшний велосипед. Він продовжує рухатися з тією ж швидкістю, колеса швидко обертаються, а позаду з'являються маленькі частинки ескізу. SFX: Звук велосипедного колеса + легкий шурхіт ескізу. [00:06–00:10] Маркер слідує за велосипедом у напрямку припаркованого скутера поблизу...
Створіть коротке відео в стилі аніме, що демонструє покрокове приготування м'ясних шашликів на грилі та свіжого гранатового напою: шеф-кухар нарізає сире червоне м'ясо рівними кубиками, приправляє їх спеціями, потім розрізає стиглий гранат і вичавлює сік разом із зернами в миску. Налийте сік у високу склянку з льодом та газованим напоєм, а потім прикрасьте м'ятою. Обсмажте приправлені м'ясні кубики на шпажках разом із перцем та цибулею, викладіть соковиті шашлики на тарілку зі свіжою петрушкою та красиво подайте їх поруч із охолодженим гранатовим напоєм.
Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.
Скоординований спеціальний прийом між [@Character A] та [@Character B]. Динамічна робота камери, драматичні кадри, ефект ручної камери, екстремальний наїзд (dolly-in) у глибину екрана, подвійна експозиція, швидкість 2x, швидкість 4x, світлові ефекти, характерні для фінального удару, надзвичайно яскраві спецефекти, японський повноколірний аніме-стиль, вставки (cut-ins), без діалогів, послідовність екстремальних великих планів та загальних планів, висока якість, кульмінаційна сцена блокбастерного аніме з бюджетом у 10 мільйонів доларів, а також фінальна грандіозна техніка, що використовується лише один раз за весь серіал.
Створіть примхливу анімаційну сцену у стилі Studio Ghibli, що показує процес приготування традиційного марокканського таджину з бараниною просто неба на тлі захопливого гірського пейзажу. Почніть із диких гірських кіз на скелястих схилах, потім покажіть кухаря, який готує свіжу баранину, збирає темні оливки, солить консервовані лимони та нарізає зелень і м'ясо. Налийте оливкову олію в сільський глиняний таджин, викладіть шарами баранину, оливки, лимони та зелень, накрийте конічною кришкою і поставте на розпечене вугілля в кам'яному вогнищі. Завершіть сцену тим, як кришка підіймається, відкриваючи пару, що йде від золотистого таджину з бараниною, де оливкова олія та зелень виблискують у теплому сонячному світлі. Додайте кінематографічну деталізацію, затишні природні кольори, плавну анімацію та атмосферу магічної ручної роботи.
Короткометражне аніме про приготування їжі, естетика їжі в стилі Ghibli, тепле золотисте кухонне світло, мармурова стільниця, затишна кухня пекарні, 16:9. Серія швидких макрозйомок великим планом: борошно насипається на мармурову поверхню, піднімається хмара білого пилу, руки місять тісто
Кінематографічний аніме-кадр: молода жінка з коротким райдужним пастельним волоссям у темному коридорі серверної. Чорний технологічний бодісьют із червоними лініями схем. Одна сяюча блакитна дротова голографічна рука тягнеться до камери. Очі заплющені. Уламки скла, що ширяють у повітрі. Високі серверні стійки, заповнені крихітними вогниками. Цифрові частинки. Висококонтрастний неон. Ультрадеталізація. 8k.
Кінематографічний знімок у повний зріст: впевнена жінка з темним кучерявим волоссям у ефектній темно-рожевій вечірній сукні з пір'ям стоїть на мокрому неоновому балконі даху вночі, озираючись через плече, відблиски дощу на склі, сяючий рожево-блакитний міський пейзаж, стиль аніме-ілюстрації, ультрадеталізація
Створено відео у м'якому аніме-стилі: пухнастий білий кіт із великими сяючими бірюзовими очима живе у світлій сучасній квартирі з великими вікнами, з яких відкривається вид на сонячний міський пейзаж. Кіт спокійно сидить на дерев'яному підвіконні, а потім граціозно йде до камери по полірованій дерев'яній підлозі. Крупні плани фіксують його милу мордочку, вуса, що сіпаються, та допитливий вираз очей. Він гордо стоїть у променях сонця, елегантно сідає, а потім грайливо стрибає за маленьким білим м'ячиком. Згодом кіт з надією дивиться на молодого чоловіка з темним хвилястим волоссям, який сидить за обіднім столом і їсть сендвіч, застрибує на стілець, а потім на коліна до чоловіка. Чоловік ніжно тримає та обіймає кота, поки той треться об його руку та обличчя. Відео завершується сценою, де вони тепло обіймаються на сірому дивані, а кіт задоволено позіхає на руках у господаря в м'якому ранковому світлі.

Короткометражний кліп у стилі кінематографічного аніме, 15 секунд. Масажний салон «Heaven on Earth», Гонконг, кремові та бежеві стіни з білими геометричними китайськими декоративними панелями, ряди кремових крісел для відпочинку, низькі приставні столики, м'яке тепле освітлення, полірована підлога.
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
Висококласний аніме-фешн-фільм, у якому жінка змінює десять точних поз. aria визначає її обличчя, волосся, веснянки та ідентичність; ariaoutfit визначає її повний образ, аксесуари та пропорції. Ігноруйте фони на референсах і не додавайте нових аксесуарів. У неї багатошарове волосся від червоного до рожевого кольору, зібране крабиком, бурштинові очі, легкі веснянки, тонкий чорний чокер, чорнильні татуювання на руках і правому плечі, сіра футболка оверсайз, одягнена на одне плече, чорні велосипедки, тонкий ремінець на стегні та босі ноги. Рендеринг у стилі cel-shaded аніме-ілюстрації з чіткими контурами та плоскими блоками тіней. Фільм розгортається одним безперервним 15-секундним кадром із темпом 128 BPM у мінімалістичній білій циклорамі з жорсткими стробоскопами, легким серпанком, глянцевими відблисками на підлозі, атласним простирадлом та розкиданими контрольними відбитками. Камера рухається за одним фізично безперервним шляхом, прискорюючись між позами та різко зупиняючись на кожній фіксації. 0:00-0:01.5: Поза 1, центрований фронтальний середній план (MCU), одна рука поправляє волосся біля вуха, стриманий наїзд камери. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три чверті з піднятим підборіддям; Поза 3, опущений погляд, обидві руки біля коміра та волосся; камера опускається швидкою дугою і зупиняється на її очах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, суворий профіль ліворуч; Поза 5, одне плече висунуте вперед, край футболки ловить різке бічне світло; камера проноситься повз її щоку. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, вона збирає складку футболки на талії; Поза 7, погляд через плече; камера пірнає на рівень торса і піднімається до великого плану обличчя. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, вона опускається на атласне простирадло з піднятим коліном; Поза 9, одна боса нога витягнута до об'єктива, домінуючи на передньому плані; камера стрімко рухається вперед на рівні підлоги. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стійка в три чверті, одна рука на ключиці, край футболки ледь торкається стегна; камера ковзає вздовж лінії талії до портретної фіксації. 0:09-0:11.0: вона згортається всередину, заплющує очі на один вдих, потім розкривається у довге потягування вгору; щільна орбітальна зйомка. 0:11.0-0:13.0: силует плеча в три чверті зі спини, поворот рівно настільки, щоб лінія щелепи та виріз футболки вловили той самий спалах. 0:13.0-0:15.0: камера ковзає повз її очі, описує дугу назовні та опускається, коли вона приземляється у домінантну позу на повний зріст, дивлячись в об'єктив, завершуючи чистим широким кадром під фінальний білий спалах. Використовуйте ефект плавного зуму 24-85 мм, жорсткі фронтальні спалахи, різке бічне контурне світло, звуки затвора, дихання, рух волосся та шелест тканини. Зберігайте цілісність персонажа зі стабільною ідентичністю, анатомією, зачіскою, вбранням, аксесуарами, розташуванням татуювань та аніме-стилем протягом усього відео.
Використовуйте Reference Image 1 як точний візуальний орієнтир для дівчини. Зберігайте її обличчя, зачіску, колір волосся, одяг, пропорції тіла та дизайн персонажа протягом усього відео. Створіть динамічну 15-секундну стилізовану аніме-послідовність за участю однієї унікальної дівчини. Тимчасові дублікати дозволені лише як візуальні відлуння тієї самої дівчини. Відео має бути ритмічним, грайливим, дещо сюрреалістичним і дуже графічним. ## ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Чиста аніме-анімація, спрощений графічний фон, обмежена палітра кольорів, чіткі контури, ритмічний монтаж, легке розмиття в русі. ## 0–1.5с — МИТТЄВИЙ ПОЧАТОК Дівчина стоїть у центрі кадру. Вона миттєво різко повертає голову праворуч. У момент руху створіть коротке дублююче відлуння позаду неї. ## 1.5–3с — ВІДЛУННЯ SLIDE Дівчина швидко переміщується з лівого боку екрана в правий. Три затримані копії з'являються позаду неї на рівній відстані одна від одної. ## 3–4.5с — ЕКСТРЕМАЛЬНИЙ КРУПНИЙ ПЛАН Раптовий екстремальний крупний план одного ока. Око швидко відкривається. Миттєво віддаляйте камеру від ока, щоб показати обличчя дівчини. ## 4.5–6с — ПОВТОРЕННЯ ПОЗИ Дівчина виконує одну швидку, характерну позу. Миттєво створіть три ідентичні версії цієї ж пози, розташовані горизонтально. ## 6–7.5с — ОБЕРТАННЯ Дівчина злегка підстрибує вгору. Під час стрибка вся композиція повертається приблизно на 90 градусів. ## 7.5–9с — ДОГОРИ ДРИҐОМ Та сама дівчина з'являється догори дриґом. Її волосся спадає природно відповідно до гравітації. ## 9–10.5с — МНОЖИННІ ПОЯВИ Дівчина швидко з'являється в кадрі знизу. Водночас два візуальні відлуння з'являються трохи пізніше з того самого напрямку. Три ідентичні версії коротко о
Створіть химерну кінематографічну мініатюрну майстерню у стилі Ghibli, де крихітні життєрадісні персонажі разом збирають, розрізають, подрібнюють і переробляють гігантську глянцеву червону вишню на свіжий сік і джем. Покажіть, як вишня падає на дерев'яний стіл, як працівники будують риштування та містки з повсякденних предметів, нарізають фрукт за допомогою величезних інструментів, збирають сік, що тече, тягнуть візки з шматочками вишні та радіють, коли майстерня наповнюється метушнею. Завершіть широким магічним планом, де крихітні працівники святкують навколо великої металевої бляшанки, наповненої яскраво-червоним вишневим джемом. Тепле освітлення, деталізовані текстури, грайлива командна робота та чарівна анімація ручної роботи.
Ультрареалістична кінематографічна сцена у шкільному стилі аніме: білявий підліток у чорній шкільній формі грайливо нахиляється до дівчини з синім волоссям, дівчина підіймає руку, щоб зупинити його, виразні обличчя, розвіяне синє волосся, яскраві вікна класу, м'яке природне денне світло, мала глибина різкості, кінематографічна композиція, деталізована форма, динамічний рух, реалістичні текстури шкіри та волосся, об'єктив 85 мм, f/1.8, м'яке боке, висока деталізація, 8K, вертикальний формат.
Японська повноколірна анімація. Високошвидкісний панорамний знімок, що проноситься крізь людний центральний ринок Ле-Аль у Парижі наприкінці XIX століття; швидкі та енергійні рухи камери, поки торговці відчиняють свої крамниці; повз пролітають барвисті сири, вино, хліб, квіти та свіжі продукти; поспішають кінні екіпажі та перші автомобілі; висока енергетика в поєднанні з грубуватою красою та променями теплого ранкового сонця.
Кінематографічна динамічна послідовність на вкритому кригою шкільному даху вночі. Крута аніме-студентка з коротким світло-пастельним фіолетовим волоссям, у сірому піджаку з синім бантом та з льодяником у роті, легко ухиляється від атак, використовуючи магічну силу льоду. Швидке відстеження камерою, динамічна хореографія бою, застигла в повітрі вода, крижані конструкції, що розбиваються, драматичне освітлення даху на фоні нічного міста, різкі візуальні ефекти крижаних частинок, ультрареалістична роздільна здатність 8k, кінематографічний вигляд 60fps.
Створено відео у м'якому аніме-стилі: пухнастий білий кіт із великими сяючими бірюзовими очима живе у світлій сучасній квартирі з великими вікнами, з яких відкривається вид на сонячний міський пейзаж. Кіт спокійно сидить на дерев'яному підвіконні, а потім граціозно йде до камери по полірованій дерев'яній підлозі. Крупні плани фіксують його милу мордочку, вуса, що сіпаються, та допитливий вираз очей. Він гордо стоїть у променях сонця, елегантно сідає, а потім грайливо стрибає за маленьким білим м'ячиком. Згодом кіт з надією дивиться на молодого чоловіка з темним хвилястим волоссям, який сидить за обіднім столом і їсть сендвіч, застрибує на стілець, а потім на коліна до чоловіка. Чоловік ніжно тримає та обіймає кота, поки той треться об його руку та обличчя. Відео завершується сценою, де вони тепло обіймаються на сірому дивані, а кіт задоволено позіхає на руках у господаря в м'якому ранковому світлі.
Створіть коротке відео в стилі аніме, що демонструє покрокове приготування м'ясних шашликів на грилі та свіжого гранатового напою: шеф-кухар нарізає сире червоне м'ясо рівними кубиками, приправляє їх спеціями, потім розрізає стиглий гранат і вичавлює сік разом із зернами в миску. Налийте сік у високу склянку з льодом та газованим напоєм, а потім прикрасьте м'ятою. Обсмажте приправлені м'ясні кубики на шпажках разом із перцем та цибулею, викладіть соковиті шашлики на тарілку зі свіжою петрушкою та красиво подайте їх поруч із охолодженим гранатовим напоєм.
Висококласний аніме-фешн-фільм, у якому жінка змінює десять точних поз. aria визначає її обличчя, волосся, веснянки та ідентичність; ariaoutfit визначає її повний образ, аксесуари та пропорції. Ігноруйте фони на референсах і не додавайте нових аксесуарів. У неї багатошарове волосся від червоного до рожевого кольору, зібране крабиком, бурштинові очі, легкі веснянки, тонкий чорний чокер, чорнильні татуювання на руках і правому плечі, сіра футболка оверсайз, одягнена на одне плече, чорні велосипедки, тонкий ремінець на стегні та босі ноги. Рендеринг у стилі cel-shaded аніме-ілюстрації з чіткими контурами та плоскими блоками тіней. Фільм розгортається одним безперервним 15-секундним кадром із темпом 128 BPM у мінімалістичній білій циклорамі з жорсткими стробоскопами, легким серпанком, глянцевими відблисками на підлозі, атласним простирадлом та розкиданими контрольними відбитками. Камера рухається за одним фізично безперервним шляхом, прискорюючись між позами та різко зупиняючись на кожній фіксації. 0:00-0:01.5: Поза 1, центрований фронтальний середній план (MCU), одна рука поправляє волосся біля вуха, стриманий наїзд камери. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три чверті з піднятим підборіддям; Поза 3, опущений погляд, обидві руки біля коміра та волосся; камера опускається швидкою дугою і зупиняється на її очах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, суворий профіль ліворуч; Поза 5, одне плече висунуте вперед, край футболки ловить різке бічне світло; камера проноситься повз її щоку. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, вона збирає складку футболки на талії; Поза 7, погляд через плече; камера пірнає на рівень торса і піднімається до великого плану обличчя. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, вона опускається на атласне простирадло з піднятим коліном; Поза 9, одна боса нога витягнута до об'єктива, домінуючи на передньому плані; камера стрімко рухається вперед на рівні підлоги. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стійка в три чверті, одна рука на ключиці, край футболки ледь торкається стегна; камера ковзає вздовж лінії талії до портретної фіксації. 0:09-0:11.0: вона згортається всередину, заплющує очі на один вдих, потім розкривається у довге потягування вгору; щільна орбітальна зйомка. 0:11.0-0:13.0: силует плеча в три чверті зі спини, поворот рівно настільки, щоб лінія щелепи та виріз футболки вловили той самий спалах. 0:13.0-0:15.0: камера ковзає повз її очі, описує дугу назовні та опускається, коли вона приземляється у домінантну позу на повний зріст, дивлячись в об'єктив, завершуючи чистим широким кадром під фінальний білий спалах. Використовуйте ефект плавного зуму 24-85 мм, жорсткі фронтальні спалахи, різке бічне контурне світло, звуки затвора, дихання, рух волосся та шелест тканини. Зберігайте цілісність персонажа зі стабільною ідентичністю, анатомією, зачіскою, вбранням, аксесуарами, розташуванням татуювань та аніме-стилем протягом усього відео.
Створіть примхливу анімаційну сцену у стилі Studio Ghibli, що показує процес приготування традиційного марокканського таджину з бараниною просто неба на тлі захопливого гірського пейзажу. Почніть із диких гірських кіз на скелястих схилах, потім покажіть кухаря, який готує свіжу баранину, збирає темні оливки, солить консервовані лимони та нарізає зелень і м'ясо. Налийте оливкову олію в сільський глиняний таджин, викладіть шарами баранину, оливки, лимони та зелень, накрийте конічною кришкою і поставте на розпечене вугілля в кам'яному вогнищі. Завершіть сцену тим, як кришка підіймається, відкриваючи пару, що йде від золотистого таджину з бараниною, де оливкова олія та зелень виблискують у теплому сонячному світлі. Додайте кінематографічну деталізацію, затишні природні кольори, плавну анімацію та атмосферу магічної ручної роботи.
Ультрареалістична кінематографічна сцена у шкільному стилі аніме: білявий підліток у чорній шкільній формі грайливо нахиляється до дівчини з синім волоссям, дівчина підіймає руку, щоб зупинити його, виразні обличчя, розвіяне синє волосся, яскраві вікна класу, м'яке природне денне світло, мала глибина різкості, кінематографічна композиція, деталізована форма, динамічний рух, реалістичні текстури шкіри та волосся, об'єктив 85 мм, f/1.8, м'яке боке, висока деталізація, 8K, вертикальний формат.
Кінематографічний знімок у повний зріст: впевнена жінка з темним кучерявим волоссям у ефектній темно-рожевій вечірній сукні з пір'ям стоїть на мокрому неоновому балконі даху вночі, озираючись через плече, відблиски дощу на склі, сяючий рожево-блакитний міський пейзаж, стиль аніме-ілюстрації, ультрадеталізація
Влог: Вуличний транспорт та чарівний маркер · 15 секунд · Вертикальний формат 9:16 [СТИЛЬ] Поєднання реальних зйомок та пласких 2D аніме-стікерів, влог про вуличний транспорт від першої особи. Фотореалістична деталізація 8K з автентичним виглядом запису на камеру смартфона. Сильний візуальний контраст між реалістичним містом та пласкими мультяшними транспортними засобами. Один безперервний кадр з рук. Без монтажних склейок та переходів. [КАМЕРА] «Сирі» кадри з рук без стабілізації: природне тремтіння під час ходьби, ледь помітні рухи рукою, періодичне перефокусування, реалістичні зміни експозиції між яскравим небом і тінями будівель, а також легкий ефект «желе» (rolling shutter) під час швидких панорам. Природні кольори HDR смартфона з м'якими, реалістичними відтінками. Камера швидко робить різкий поворот (whip-pan), щоб слідувати за маркером та кожною ціллю. [ОСВІТЛЕННЯ] Сонячне світло пізнього дня, що стабільно падає з одного напрямку. Кожен реальний об'єкт і кожен анімований персонаж відкидають м'яку контактну тінь, що відповідає напрямку сонячного світла. [ЛОКАЦІЯ] Безперервна прогулянка корейським міським кварталом. Широка міська дорога з пішохідним тротуаром, велосипедною доріжкою, міськими автобусами, припаркованими скутерами та пішохідним переходом. Повсякденне вуличне життя з перехожими та транспортом, що рухається природно. [МАРКЕР — МАГІЧНІ ПРАВИЛА] Справжня рука влогера з фотореалістичною шкірою та видимими порами тримає чорний маркер і залишається в кадрі протягом усього відео, слугуючи візуальним орієнтиром, що поєднує всі епізоди. Кожна трансформація відбувається за однією і тією ж послідовністю: Маркер вказує на об'єкт → Влогер каже «Biu!» → сині намальовані від руки лінії ескізу огортають ціль → чорнило розтікається → ціль перетворюється на яскравого плаского 2D аніме-персонажа з жирними мультяшними контурами. Трансформований персонаж повинен зберігати точний розмір, положення, швидкість, напрямок і перспективу оригінального об'єкта, залишаючись ідеально прив'язаним до реального вуличного середовища. Персонажі зберігають пласке затінення у стилі стікерів і ніколи не підсвічуються реальним освітленням. Усе, до чого вони торкаються, реагує з урахуванням реальної фізики. [00:00–00:03] Вигляд від першої особи під час прогулянки вздовж жвавої дороги. Влогер піднімає чорний маркер у кадр і вказує на автобус, що проїжджає повз. «Biu!» Сині лінії ескізу огортають автобус. Автобус перетворюється на гігантський плаский 2D мультяшний транспортний засіб з жирними аніме-контурами, зберігаючи при цьому свій точний розмір, швидкість, напрямок і перспективу. Він продовжує рух у потоці машин. SFX: Двигун автобуса + свист маркера + м'який звук мультяшного руху. [00:03–00:06] Маркер швидко опускається вниз до велосипеда, що їде велосипедною доріжкою. «Biu!» Велосипед перетворюється на милий намальований від руки мультяшний велосипед. Він продовжує рухатися з тією ж швидкістю, колеса швидко обертаються, а позаду з'являються маленькі частинки ескізу. SFX: Звук велосипедного колеса + легкий шурхіт ескізу. [00:06–00:10] Маркер слідує за велосипедом у напрямку припаркованого скутера поблизу...
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
Скоординований спеціальний прийом між [@Character A] та [@Character B]. Динамічна робота камери, драматичні кадри, ефект ручної камери, екстремальний наїзд (dolly-in) у глибину екрана, подвійна експозиція, швидкість 2x, швидкість 4x, світлові ефекти, характерні для фінального удару, надзвичайно яскраві спецефекти, японський повноколірний аніме-стиль, вставки (cut-ins), без діалогів, послідовність екстремальних великих планів та загальних планів, висока якість, кульмінаційна сцена блокбастерного аніме з бюджетом у 10 мільйонів доларів, а також фінальна грандіозна техніка, що використовується лише один раз за весь серіал.
Створіть химерну кінематографічну мініатюрну майстерню у стилі Ghibli, де крихітні життєрадісні персонажі разом збирають, розрізають, подрібнюють і переробляють гігантську глянцеву червону вишню на свіжий сік і джем. Покажіть, як вишня падає на дерев'яний стіл, як працівники будують риштування та містки з повсякденних предметів, нарізають фрукт за допомогою величезних інструментів, збирають сік, що тече, тягнуть візки з шматочками вишні та радіють, коли майстерня наповнюється метушнею. Завершіть широким магічним планом, де крихітні працівники святкують навколо великої металевої бляшанки, наповненої яскраво-червоним вишневим джемом. Тепле освітлення, деталізовані текстури, грайлива командна робота та чарівна анімація ручної роботи.
Кінематографічний аніме-кадр: молода жінка з коротким райдужним пастельним волоссям у темному коридорі серверної. Чорний технологічний бодісьют із червоними лініями схем. Одна сяюча блакитна дротова голографічна рука тягнеться до камери. Очі заплющені. Уламки скла, що ширяють у повітрі. Високі серверні стійки, заповнені крихітними вогниками. Цифрові частинки. Висококонтрастний неон. Ультрадеталізація. 8k.
Ідея: «Дівчина, яка випадково помінялася тілами з котом» 🐱😂 0–3 сек: Корейська дівчина повертається додому виснаженою, кидає сумку на диван і драматично падає поруч зі своїм лінивим рудим котом. 4–6 сек: Вона бере кота на руки й скаржиться: «Як би я хотіла мати твоє життя». Кіт пильно дивиться на неї. Раптом між ними проскакує маленька іскра. 7–9 сек: Обидва кліпають очима. Дівчина дивиться вниз — і бачить маленькі руді лапки замість своїх рук. Вона впадає в паніку. 10–12 сек: У той самий момент кіт дивиться на себе, тепер стоячи на двох людських ногах. Він дивиться на дівчину і спокійно каже: «Нарешті. Твоя черга». 13–15 сек: Кіт впевнено йде на кухню, а дівчина, тепер у тілі кота, відчайдушно біжить за ним. 16–18 сек: Кіт відчиняє холодильник, дістає дорогу їжу і починає їсти. Дівчина намагається зупинити його, але може лише сердито нявкати. 19–21 сек: Кіт раптом хапає її телефон і починає гортати повідомлення. Його очі розширюються: «О-о-о… ось ЧОМУ ти йому писала!» 22–24 сек: Дівчина завмирає від сорому і починає ганятися за котом по вітальні. Кіт сміється і тікає з телефоном. 25–27 сек: Раптом вони чують, як відчиняються вхідні двері. Обидва завмирають. Батьки/власники повертаються додому. 28–30 сек: Вони швидко біжать назад до дивана і знову міняються тілами. Вона стає нормальною і невинно сідає поруч із котом. Кіт дивиться на неї й шепоче: «Твій секрет у безпеці… поки що». Вона дивиться на нього з жахом. Стиль: високоякісна корейська аніме-комедія, виразні обличчя, милий рудий кіт, кінематографічна квартира, плавна фізична анімація, комедійний таймінг, природне освітлення та звук.

Короткометражний кліп у стилі кінематографічного аніме, 15 секунд. Масажний салон «Heaven on Earth», Гонконг, кремові та бежеві стіни з білими геометричними китайськими декоративними панелями, ряди кремових крісел для відпочинку, низькі приставні столики, м'яке тепле освітлення, полірована підлога.
Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.
Використовуйте Reference Image 1 як точний візуальний орієнтир для дівчини. Зберігайте її обличчя, зачіску, колір волосся, одяг, пропорції тіла та дизайн персонажа протягом усього відео. Створіть динамічну 15-секундну стилізовану аніме-послідовність за участю однієї унікальної дівчини. Тимчасові дублікати дозволені лише як візуальні відлуння тієї самої дівчини. Відео має бути ритмічним, грайливим, дещо сюрреалістичним і дуже графічним. ## ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Чиста аніме-анімація, спрощений графічний фон, обмежена палітра кольорів, чіткі контури, ритмічний монтаж, легке розмиття в русі. ## 0–1.5с — МИТТЄВИЙ ПОЧАТОК Дівчина стоїть у центрі кадру. Вона миттєво різко повертає голову праворуч. У момент руху створіть коротке дублююче відлуння позаду неї. ## 1.5–3с — ВІДЛУННЯ SLIDE Дівчина швидко переміщується з лівого боку екрана в правий. Три затримані копії з'являються позаду неї на рівній відстані одна від одної. ## 3–4.5с — ЕКСТРЕМАЛЬНИЙ КРУПНИЙ ПЛАН Раптовий екстремальний крупний план одного ока. Око швидко відкривається. Миттєво віддаляйте камеру від ока, щоб показати обличчя дівчини. ## 4.5–6с — ПОВТОРЕННЯ ПОЗИ Дівчина виконує одну швидку, характерну позу. Миттєво створіть три ідентичні версії цієї ж пози, розташовані горизонтально. ## 6–7.5с — ОБЕРТАННЯ Дівчина злегка підстрибує вгору. Під час стрибка вся композиція повертається приблизно на 90 градусів. ## 7.5–9с — ДОГОРИ ДРИҐОМ Та сама дівчина з'являється догори дриґом. Її волосся спадає природно відповідно до гравітації. ## 9–10.5с — МНОЖИННІ ПОЯВИ Дівчина швидко з'являється в кадрі знизу. Водночас два візуальні відлуння з'являються трохи пізніше з того самого напрямку. Три ідентичні версії коротко о
Короткометражне аніме про приготування їжі, естетика їжі в стилі Ghibli, тепле золотисте кухонне світло, мармурова стільниця, затишна кухня пекарні, 16:9. Серія швидких макрозйомок великим планом: борошно насипається на мармурову поверхню, піднімається хмара білого пилу, руки місять тісто
Японська повноколірна анімація. Високошвидкісний панорамний знімок, що проноситься крізь людний центральний ринок Ле-Аль у Парижі наприкінці XIX століття; швидкі та енергійні рухи камери, поки торговці відчиняють свої крамниці; повз пролітають барвисті сири, вино, хліб, квіти та свіжі продукти; поспішають кінні екіпажі та перші автомобілі; висока енергетика в поєднанні з грубуватою красою та променями теплого ранкового сонця.