integrated_multimodal_description: [Кадр 1] 3D CG-анімація, стиль Pixar, середній план: пухкий мультяшний вчений з крихітним вузликом волосся на голові та у вільному халаті часів династії Тан сидить на дерев'яному ліжку в затишній стародавній спальні. Яскраве місячне світло малює сяючий квадрат на підлозі. Він протирає очі, вказує на пляму світла і каже: [китайською] 床前明月光…… [Кадр 2] На 00:06.000, монтажна склейка на більший план. Він стає на коліна, тицяє пальцем у місячне світло, намагається зліпити з нього сніжку, але його долоні стискаються в порожнечі. Він бурмоче: [китайською] 疑是地上霜…… потім лиже підлогу, морщиться і знизує плечима. [Кадр 3] На 00:12.000, нижній ракурс. Його шия хрустить, коли він дивиться на вікно. Камера піднімається вгору, відкриваючи теплий золотистий повний місяць із сонним мультяшним обличчям, що позіхає. У нього відвисає щелепа, він з подивом вказує пальцем: [китайською] 举头望明月…… [Кадр 4] На 00:18.500, вигляд збоку. Пухнаста хмаринка думок показує його рідний дім: гарячу локшину та собаку, що виляє хвостом. Він бурмоче: [китайською] 低头思故乡…… Раптом у нього голосно бурчить у животі. Він хапає вузлик, біжить, перечіпається через поріг і падає на спину. Місяць беззвучно хихикає. Кінець на 25.00с. overall_soundscape: Цвіркуни вночі, шелест бамбука, комічний хрускіт шиї, глухий звук падіння та гучне бурчання в животі. non_diegetic_music: Жвава мелодія піпи, що сповільнюється до ніжної фрази гучжена, а потім різко переходить у швидкий комедійний пасаж з акцентом на тарілках.
3D Cartoon
Досліджуйте безкоштовні промпти 3D Cartoon відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Неймовірно миле пухке кошеня з м'якою кремово-білою шерстю, маленькими заокругленими вушками, величезними блискучими темними очима, пухкими щічками з легким рожевим рум'янцем та крихітним пухнастим хвостиком. Кошеня сидить на теплому дерев'яному обідньому столі, нахилившись вперед і гризучи маленький шматочок їжі, тримаючи його крихітними лапками біля рота. На шиї у нього витончений золотисто-жовтий нашийник зі стрічкою, зав'язаною маленьким бантиком. З лівого боку кадру частково видно невелику білу керамічну тарілку з крихтами та шматочками їжі, кілька крихт розсипано по дерев'яній стільниці. Праворуч біля кошеняти обережно видно людську руку, що створює відчуття теплої взаємодії. Сцена відбувається в приміщенні, у затишній кімнаті з м'яким освітленням, теплими бежевими стінами та злегка розмитим вікном на задньому плані. Збоку падає золотисте природне сонячне світло, створюючи красиві м'які відблиски на пухнастій шерсті кошеняти та ледь помітні тіні на столі. Надзвичайно милий 3D-анімаційний реалізм, високодеталізована пухнаста шерсть, реалістичні вуса, виразні блискучі очі, чарівні пухкі пропорції, м'яке кінематографічне освітлення, мала глибина різкості, кремовий ефект боке, тепла затишна атмосфера, реалістичні текстури, м'яка пастельна кольорова гама, кінематографічна композиція великим планом, камера на рівні очей, вертикальний кадр 9:16, висока деталізація, якість полірованого анімаційного фільму, фотореалістичний рендеринг.
Створіть кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм у химерному, сімейному стилі. Мила, дещо незграбна мама-пташка дереться крутою скелею, несучи кілька яєць у маленькому потертому кошику з тканини, прикріпленому до її тіла. Оточення захоплює дух: високі скелі, м'які хмари, далекі гори та тепле світло «золотої години». Пташка обережно рухається небезпечною скелею, коли одне яйце раптово вислизає з кошика і починає котитися та підстрибувати кам'янистим схилом. Мама-пташка виглядає шокованою і негайно розправляє крила, відчайдушно намагаючись наздогнати та впіймати яйце, що падає. Яйце продовжує котитися до краю гори. Пташка стрибає в повітря слідом за ним, ефектно пролітаючи крізь хмари, поки яйце падає у величезний гірський ландшафт внизу. Використовуйте динамічний рух камери, широкі плани з повітря, великі плани емоційного обличчя пташки та драматичні трекінг-шоти, що стежать за яйцем. Зрештою пташка досягає нижньої частини гори і продовжує пошуки серед мальовничої кам'янистої місцевості та рослинності. Після гонитви покажіть пташку, яка безпечно сидить у маленькому гнізді, захисно тримаючи решту яєць у тканинному кошику, виглядаючи полегшеною та емоційною. Стиль: високоякісна кінематографічна 3D-анімація, виразна анімація персонажів, деталізоване пір'я, реалістичне, але стилізоване оточення, м'які об'ємні хмари, тепле освітлення заходу сонця, красива глибина різкості, плавний природний рух, драматичне оповідання, відшліфована якість анімаційного фільму. Вертикальна композиція 9:16, кінематографічна робота камери, послідовний дизайн персонажів, високодеталізоване оточення, плавні переходи, емоційна та пригодницька атмосфера.
Створіть 30-секундний милий та химерний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються на чудовому сонячному пляжі. Крихітна чарівна морська черепаха з м'яким м'ятно-зеленим панциром спокійно сидить на теплому піску із заплющеними очима. Океан, блакитне небо, пухнасті хмари та сяючий пляж створюють казкову, зворушливу атмосферу. Маленька пухнаста коричнева видра з цікавістю наближається до черепахи та грайливо взаємодіє з нею. Видра обережно підбирає гладкі пляжні камінці й починає акуратно складати їх один за одним на панцир або голову черепахи, створюючи дедалі вищу та кумеднішу вежу з каміння. Черепаха залишається спокійною та незворушною протягом усього часу, час від часу реагуючи ледь помітними милими виразами обличчя. Коли вежа з каміння стає вищою, видра стає дедалі схвильованішою та пишається своїм творінням. Черепаха залишається абсолютно нерухомою, балансуючи вежу. Зрештою, видра стає настільки збудженою, що втрачає рівновагу і падає вперед на пісок. Черепаха дивиться на впалу видру з дещо роздратованим, але чарівним виразом обличчя, тоді як вежа з каміння залишається стояти. Завершіть широким кінематографічним планом, де крихітна черепаха сидить поруч із високою вежею з гладких камінців, а видра грайливо лежить на піску. Милі комедійні моменти, виразні персонажі, м'які округлі форми, деталізоване хутро, реалістичні текстури піску та океану, тепле сонячне світло, м'які тіні, чарівна 3D-анімація в стилі Pixar, кінематографічний рух камери, мала глибина різкості, високоякісна анімація персонажів, приємний і кумедний настрій, плавний рух, вертикальна композиція 9:16, ультрадеталізований 3D-рендер, якість 4K.
Створіть кінематографічний фентезі-фільм, події якого розгортаються в таємничому доісторичному світі на заході сонця. Почніть із панорамного кадру з повітря, на якому зображено стародавній, вивітрений кам'яний будинок, що самотньо стоїть посеред величезної кам'янистої пустки, оточений туманом і освітлений насиченим золотисто-оранжевим світлом призахідного сонця. Поступово наближайтеся, щоб показати групу чарівних крихітних жовтих фентезійних істот, які ховаються між величезними скелями та незвичними грибоподібними утвореннями. Вони обережно досліджують суворий ландшафт, демонструючи цікавість, подив і страх через виразні природні рухи. Раптом у далині з'являється колосальна темна істота, схожа на дракона, що ефектно ширяє в сяючому небі на заході сонця. Підкресліть надзвичайну різницю в масштабах між крихітними істотами та величезним звіром, щоб створити потужне відчуття небезпеки, подиву та пригод. Використовуйте панорамні кадри з повітря, драматичні нижні ракурси, інтимні великі плани реакцій, плавні рухи камери та масштабні демонстрації оточення. Підтримуйте послідовний дизайн персонажів, правдоподібні рухи, реалістичний масштаб і безшовну візуальну цілісність у кожній сцені. Візуальний стиль: висококласне кінематографічне фентезі, ультрадеталізована реалістична 3D-анімація, фотореалістичні текстури, атмосферний туман, об'ємне освітлення «золотої години», реалістичні тіні, драматична глибина різкості, плавна анімація персонажів, теплі тони заходу сонця, епічний масштаб, преміальна якість анімаційного фільму, 4K широкоформатний.
Кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний ролик у стилі Pixar про вродливу молоду жінку з довгим хвилястим каштановим волоссям, великими іскристими синьо-зеленими очима, ніжними рожевими щоками та лагідною посмішкою. Вона одягнена у кремовий топ без рукавів та бежевий фартух із написом «@Logolumos» на грудях. Вона перебуває у світлій, залитій сонцем сучасній кухні з теплими дерев'яними шафками, мармуровою стільницею, вікном із рослинами та променями «золотої години». Фотореалістичне освітлення, мала глибина різкості, наддеталізовані текстутури, висока якість 3D-анімації. Послідовність: Вона розбиває коричневе яйце у скляну миску, де вже є кілька жовтків. Вона насипає білий цукор на жовтки. Вона одночасно вливає золотисту олію з мірної чашки та біле молоко зі скляного глечика у миску. Вона просіює біле борошно через металеве сито у вологу суміш. Вона посипає гірку борошна темним какао-порошком. Вона збиває все до стану густого, глянцевого темно-шоколадного тіста. Вона змащує розтопленим вершковим маслом прямокутну металеву форму для випікання. Вона виливає густе шоколадне тісто у форму за допомогою лопатки. Вона ставить форму в розігріту духовку. Вона дивиться на свій наручний годинник із дещо стурбованим виразом обличчя, очікуючи на результат. Торт піднімається і печеться всередині сяючої духовки. Вона відчиняє духовку в кухонних рукавицях і дістає ідеально спечений темно-шоколадний торт. Вона з гордістю демонструє готовий круглий шоколадний торт на решітці для охолодження, посміхаючись у камеру. Тепла, приваблива, затишна кулінарна атмосфера, плавні рухи камери, професійна якість рекламного ролика про їжу, 8k, висока деталізація.
Згенеруйте 15-секундне вертикальне відео (співвідношення сторін 3:4, роздільна здатність 720p, без звуку) із напівреалістичним 3D-котом, що танцює. Фіксований фронтальний середньо-дальній план у повний зріст, одним дублем; без монтажних склейок, наїздів, панорам чи нахилів камери. @Image1 відповідає виключно за зовнішність єдиного персонажа: це завжди той самий трохи стрункий кошеня сріблястий таббі, що зберігає круглу мордочку, великі сіро-зелені очі, рожевий ніс, коротку сріблясто-білу шерсть, темно-сірий градієнт на спині, короткі лапи, округлі подушечки та повний пухнастий хвіст. Не використовуйте студійний фон із @Image1 і не зберігайте його статичну позу. @Image2 відповідає виключно за сцену, композицію та освітлення: завжди зберігайте ту саму вітальню кремового кольору з видом на море, вікном, шторами, диваном, табуретом, шафою, лампою, вечірнім небом, перспективою дерев'яної підлоги та золотистим сонячним світлом зліва; меблі та фон залишаються незмінними протягом усього відео. @Video1 є єдиним референсом для часової шкали руху та дій. Суворо дотримуйтесь повної послідовності дій із @Video1 від 0.00с до 15.00с, включаючи час початку/закінчення, взаємозв'язок кінцівок, положення ніг, зміщення центру ваги, присідання/підйоми тіла, траєкторію лап, рухи голови, кліпання, заплющування очей, відкривання рота, висунення язика та фінальну позу. Дії повинні відбуватися безперервно в оригінальному порядку; не змінюйте хореографію, не переставляйте, не спрощуйте, не усереднюйте, не зациклюйте, не пропускайте та не додавайте нові рухи. Використовуйте лише рух, вираз обличчя, амплітуду, фіксовану камеру та ритм із @Video1; ніколи не використовуйте персонажа-жабу, зелений колір, текстуру шкіри, пляж, хвилі, пісок чи освітлення з цього відео. Зосередьтеся на відтворенні дрібних кроків «шаркання» по підлозі з @Video1: невеликі перехрещення, вивільнення, постукування вбік і повернення, з дрібними кроками та перенесенням ваги вліво/вправо. Передні лапи повинні повторювати високі/низькі позиції з @Video1; не перетворюйте їх на високе піднімання колін, марш, стрибки, удари ногами чи типові «милі» танці. Амплітуда кінцівок та контури пози кота повинні збігатися з @Video1 у кожний момент часу. Кошеня залишається по центру по горизонталі, повністю видиме, займаючи від 52% до 58% висоти кадру і менше 40% ширини; залиште простір над головою, вуха, ноги, лапи, хвіст та дерев'яну підлогу. Розмір персонажа постійний. Хвіст існує безперервно від основи, природно розгойдуючись у противагу зміщенню ваги; він не повинен дублюватися або зникати. У відео лише один кіт. Зберігайте реалістичні котячі кінцівки та напівреалістичну 3D-шерсть; лапи не можуть перетворюватися на людські руки або відрощувати пальці. Кожен крок повинен стабільно торкатися підлоги без ковзання чи ефекту «плавання». Заборонено додавати жаб, інших тварин, людей, одяг, нашийники, текст, субтитри, логотипи, інтерфейс, водяні знаки, зайві кінцівки, дубльовані хвости, збільшення ваги, «пливучі» риси обличчя, зміни кольору, мерехтіння фону або рух меблів. Відео повністю без звуку.
Епізод 3 Вертикальне відео 9:16, тривалість 10 секунд. Кінематографічний стилізований 3D-мультфільм.
Згенеруйте повне та незалежне 10-секундне вертикальне ASMR-відео, 9:16, 30 кадрів/с, ультрареалістична макрозйомка в студії, поєднана з високоякісним CG-рендерингом м'якого тіла. Фіксований крупний план, злегка підвищений ракурс у три чверті, без руху протягом усього відео. Матова стільниця темно-вугільного синього кольору, розмитий фон того ж кольору, мала глибина різкості. Потужне головне студійне світло зліва зверху створює чіткі тіні, яскраві прямокутні відблиски та теплі контактні віддзеркалення. Рука з вишуканими довгими овальними нігтями тримає м'який тюбик кольору [tube color] з верхньої частини кадру, відкриваючи різьблений носик. Рука повільно видавлює густий, високов'язкий, глянцевий желейний гель кольору [material color]. Гель повинен постійно залишатися з'єднаним з носиком і поступово виростати у повну фігуру [seal]. Згенеруйте лише одну тварину. Структура тіла формується безперервно відповідно до реальної послідовності росту і не може з'являтися миттєво: 0.0–1.0 с: Носик входить у кадр, невелика кількість гелю збирається під ним. 1.0–3.5 с: Гель подовжується вниз, формуючи голову та основний тулуб тварини. 3.5–6.0 с: Кінцівки, вуха, крила, плавці, хвости або інші видові характеристики виростають послідовно, колір поверхні та текстура поступово стають чіткими. 6.0–7.0 с: Форма тварини повністю завершена, гель, що з'єднує носик, витягується у дедалі тоншу еластичну нитку. 7.0–7.5 с: Нитка природно розривається, рука та тюбик виходять за межі кадру вгору. 7.5–8.5 с: Тварина приземляється на стільницю, зазнаючи м'якого стиснення, відскоку та легкого желейного тремтіння. 8.5–9.6 с: Тварина виконує невеликий рух, характерний для виду: [signature movement]. 9.6–10.0 с: Тварина стабілізується в центрі кадру, зберігаючи цілісний, милий, чіткий фінальний вигляд, зручний для жорсткої склейки з наступним сегментом. Зберігайте анатомію тварини цілісною, матеріал стабільним, а кількість — завжди одна. Відблиски та тіні повинні рухатися природно зі зміною форми. Вся деформація — це безперервний процес фізичного росту без використання розчинення, спалахів або заміни через перекриття. ASMR-звуковий дизайн з використанням мікрофона: повільне видавлювання густого гелю, ледь помітне липке розтягування, делікатне вивільнення еластичної нитки, приглушене м'яке приземлення, ніжне желейне погойдування та ледь чутні звуки контакту з поверхнею. Чистий та інтимний стереозвук, без діалогів, без закадрового голосу, без гучної музики.
Персонаж А — оригінальний приборкувач пекла: доросла жінка, від 25 до 35 років, висока та атлетична, зі смаглявою шкірою, сіро-зеленими очима, багатошаровим чорним волоссям до плечей з нерівним чубчиком, повністю оригінальним обличчям. Вона одягнена в обладунки приборкувача з чорненої сталі та темної шкіри. Вона використовує точні жести двома пальцями для керування силою, залишаючись спокійною та мовчазною, з впевненою посмішкою наприкінці. Персонаж Б — оригінальний пекельний колос, приблизно в сім разів вищий за жінку, суміш гігантської броньованої горили та доісторичного чотириногого хижака з вулканічною шкірою, кістяною бронею та сяючим малиновим кристалом на лобі. Шість менших крилатих демонів присутні як силуети на передньому плані та по краях. Стиль: Високоякісна попередньо відрендерена стилізована реалістична 3D CGI графіка, якість AAA темного фентезійного фільму. Місце дії — зруйнований пекельний амфітеатр у вулканічній печері з лавою та вугіллям. Камера: Рідна 16:9, 30 кадрів/с, рівно 20 секунд. Безперервний кадр без монтажних склейок, з використанням мови анаморфних об'єктивів ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4с: Камера рухається низько між силуетами крилатих демонів у напрямку колоса, що з'являється з диму. 4-7,5с: Колос вдаряється об землю; приборкувач входить у кадр, виглядаючи крихітним поруч із ним. 7,5-10,5с: Крупний план спокійного обличчя приборкувача, коли вона робить жест двома пальцями; колос реагує. 10,5-13,5с: Приборкувач опускає руку, коли колос нахиляє голову близько до неї. 13,5-15,5с: Крилаті демони відступають у страху. 15,5-18с: Загальний план; колос готується випустити вогонь, поки приборкувач залишається нерухомим. 18-20с: Колос випускає конус оранжево-білого вогню на передній план. Завершується на середині вибуху. Аудіо: Тільки реалістичні звукові ефекти, без музики чи діалогів.
Кінематографічна 2.5D анімація. НЕ плаский 2D мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ cel-shading, НЕ глянцевий CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без пластикової шкіри. СВІТ: Величезна арена боса у готичному соборі, палітра тіней з шиферно-синього каменю, теплий бурштиновий
Створи відео, на якому Snoop Dogg перетворюється на мультяшного дракона з сигаретою в кутику рота
Створіть 15-секундну надзвичайно смішну кінематографічну 3D-анімаційну екшн-комедію, формат 16:9. Сучасна конференц-зала, якісна анімація рівня повнометражного фільму, виразна міміка, динамічна робота камери, наростаюча фізична комедія, сильний візуальний сторітелінг. Уся послідовність має починатися з однієї маленької життєвої помилки: доповідач впускає пульт від презентації під стіл для переговорів. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Надмірно впевнений у собі професійний доповідач, який стає дедалі відчайдушнішим у спробах дістати пульт, вдаючи, що все під контролем. 0–3 секунди: Презентація проходить ідеально в сучасній конференц-залі. Доповідач впевнено перемикає Slides за допомогою маленького пульта. Пульт вислизає з його руки. Він один раз підстрибує і закочується під довгий стіл для переговорів. Доповідач на мить завмирає. Потім негайно продовжує професійно посміхатися. 3–6 секунд: Не перериваючи презентацію, він невимушено нахиляється, щоб підняти пульт. Він не може до нього дотягнутися. Він продовжує говорити та посміхатися, ніби нічого не сталося. Він нахиляється нижче. Все ще не може дістати. Пульт закочується далі під стіл. 6–9 секунд: Доповідач стає на коліна біля столу, продовжуючи вдавати впевненість. Пульт відкочується далі. Він тягнеться до нього. Промахується. Незабаром над столом видно лише половину його тіла. Керівники продовжують дивитися презентацію. 9–12 секунд: Доповідач повністю зникає під столом для переговорів. Видно лише його ноги. Під столом він долає комедійну смугу перешкод: ніжки стільців, портфелі, кабелі живлення та офісні крісла на коліщатках. Пульт продовжує ледь не вислизати від нього. Екран презентації позаду нього автоматично перемикає кілька Slides. 12–14 секунд: Він нарешті ловить пульт. Він ефектно з'являється з-під столу, як переможний герой бойовика. Він тріумфально піднімає пульт. 14–15 секунд: Він дивиться на екран презентації. Презентація вже дійшла до останнього слайда: ДЯКУЮ. Аудиторія аплодує. Доповідач стоїть з пультом у руках, усвідомлюючи, що пропустив усю власну презентацію. ЗАТЕМНЕННЯ. СТИЛЬ: Енергійна оригінальна 3D-анімаційна екшн-комедія, виразні реакції, динамічні трекінг-шоти, кінематографічна хореографія дій, наростаючий фізичний гумор, чіткий причинно-наслідковий зв'язок, точний таймінг. Глядач повинен завжди розуміти, де знаходиться пульт і чому доповідач продовжує нарощувати зусилля. Діалоги не потрібні. Жодних травм, насильства, вибухів, жахів чи сюрреалістичних подій. Тільки сімейна комедія.
Преміальний стилізований трейлер сімейної анімації з якістю повнометражного фільму, яскравим колірним дизайном, виразними обличчями, м'яким глобальним освітленням, насиченими об'ємними хмарами, кінематографічною глибиною та емоційною енергією оркестрового саундтреку. Динамічна камера з широкими аерозйомками, грайливими великими планами, швидкими наїздами та епічними появами героїв. Оригінальний вигляд преміальної анімації, теплий, магічний та зворушливий. Головна героїня: Нова, відважна 11-річна дівчинка з величезними виразними очима, кучерявим темним волоссям, замурзаними сажею щоками, у завеликому фартусі підмайстра пекаря та зі світним вогняним ключем на шиї. Напарник: Крамб, крихітний буркотливий дракончик-пухнастик, що складається з попелу та вуглин, комічний і милий. Антагоністична сила: величезна темрява, що повзе і поглинає небо. Фантастична небесна пекарня над хмарами, гігантські печі, що випікають кожен схід сонця, літаючі млини для борошна, мотузкові мости, тісто, що світиться на світанку, штормові небесні каньйони та фінальна вежа сяючого світанку. 0-5 с: Епічна аерозйомка — Величезне хмарне королівство на світанку. Гігантські печі сяють над небом. Закадровий голос: «Щоранку… хтось мав випікати сонце». 5-10 с: Комедія + зав'язка персонажів — Нова поспішає через пекарню, несучи сяючий батон світанку. Крамб чхає іскрами. Одна крихітна помилка. Сяючий батон вислизає. Все небо темніє. Різкий звук зупинки платівки. 10-16 с: Монтаж пригод — Швидка нарізка: Нова летить на мішку з борошном крізь хмарні каньйони, Крамб кричить, гігантські шестерні обертаються, літаючі млини руйнуються, Нова хапає вогняний ключ. Закадровий голос: «І цього року… настала її черга все виправити». 16-22 с: Ескалація загрози — Жива темрява поширюється горизонтом, поглинаючи літаючі острови. Нова стоїть проти шторму, вогняний ключ сяє в її руці. Крамб ковтає слину. 22-27 с: Кульмінація героя — Уповільнений великий план рішучого обличчя Нової. Вона стрибає до вежі світанку і встромляє вогняний ключ у її серце. Золоте світло проривається крізь хмари. 27-30 с: Фінал трейлера — Масивний світанок заливає небесний світ. Різкий перехід до Нової та Крамба, вкритих сажею, які сміються. Закадровий голос: «Цієї осені… піднімайся разом зі світлом». Фінальний титр: ДІВЧИНА, ЯКА ВИПЕКЛА СВІТАНОК. Оригінальна якість преміальної анімації, сильна акторська гра обличчям, красива симуляція хмар, темп трейлера, емоційний колірний сценарій, стилізований, але правдоподібний рух, без тексту, окрім фінального титру.
Створіть 15-секундну кумедну анімаційну послідовність у тому ж теплому, кінематографічному 3D-стилі, що й у попередньому розкадровці. Збережіть тих самих персонажів — чоловіка та дружину, розкішний інтер'єр будинку, перебільшену міміку, динамічний комедійний темп та плавну кінематографічну анімацію. Сцена 1 — 0–3 сек: Чоловік повністю готовий до виходу, гордо стоїть біля вхідних дверей, одягнений у стильний одяг, взуття та сонцезахисні окуляри. Він дивиться на годинник і гукає в бік спальні: Чоловік: «Ти готова?» Зсередини бадьоро відповідає дружина: Дружина: «Лише дві хвилини!» 😄 Сцена 2 — 3–11 сек: Комедійний монтаж у прискореному темпі Покажіть усе, що відбувається в спальні, у надзвичайно швидкому русі: * Дружина приміряє одну сукню, потім відкидає її. * Перевдягається в інше вбрання… потім ще в одне… і ще. * Наносить макіяж. * Змиває його і наносить знову. * Ретельно фарбує губи. * Підправляє брови. * Пробує різні зачіски. * Міняє сережки та взуття. * Дивиться в дзеркало, незадоволена, і починає все спочатку. Тим часом постійно перемикайтеся на чоловіка, який чекає біля вхідних дверей. Час минає неймовірно швидко. Його молодий, впевнений вигляд поступово змінюється — волосся сивіє, відростає борода, постава згинається, і зрештою він стає старим чоловіком, який все ще стоїть біля дверей, тримаючи ключі. 😂 Сцена 3 — 11–15 сек: Нарешті дружина виходить, виглядаючи абсолютно бездоганно та гламурно. Вона бачить чоловіка, який тепер став старим, сивим і спирається на палицю. Вона невинно посміхається і каже: Дружина: «Бачиш? Я ж казала… лише дві хвилини!» 😌✨ Фінальний кадр: Старий чоловік повільно дивиться в камеру з абсолютно переможеним виразом обличчя, його палиця трохи ковзає, а ключі випадають з рук. 😂
Створіть кінематографічний, чарівний 3D-анімаційний короткометражний фільм про маленького милого суриката в пустелі під час раптової піщаної бурі. Відео починається з того, що крихітний коричневий сурикат стоїть на невеликій піщаній дюні, нервово озираючись навколо, поки починає дути сильний вітер. Частинки піску розлітаються в повітрі. Сурикат виглядає стривоженим і намагається знайти укриття, прикриваючи очі маленькими лапками. Покажіть деталізоване хутро, що розвівається на вітрі, виразні очі, м'яку міміку та реалістичні частинки піску. Коли піщана буря посилюється, сурикату стає важко втриматися на ногах. Раптом він втрачає рівновагу і скочується з дюни в невелику кам'янисту ущелину. Покажіть момент подиву та страху, коли сурикат котиться вниз крізь пісок і пил. Далі сцена переходить до моменту, коли сурикат приземляється на дно, виглядаючи наляканим, але намагаючись встати. Вдалині крізь пісок наближається велика пустельна змія з ледь піднятим каптуром, створюючи напружений, але кінематографічний момент. Зрештою сурикат знову стає на ноги, і на мить показано, як він стоїть на великому камені, а змія кружляє навколо нього, створюючи кумедний і несподіваний контраст. Потім змія робить випад вперед, а сурикат тримається впевнено. Раптом змія широко відкриває пащу і женеться за сурикатом через ущелину. Сурикат відчайдушно біжить вперед з переляканим виразом мордочки, а навколо них здіймаються пісок і пил. Стиль: високоякісна кінематографічна 3D-анімація, милі стилізовані персонажі, реалістичне хутро, що розвівається, виразні очі та міміка, деталізоване середовище пустелі, драматична піщана буря, природне освітлення, кінематографічна глибина різкості, плавний рух персонажів, динамічна робота камери, реалістична симуляція піску, емоційний сторітелінг, якість полірованого анімаційного фільму. Зберігайте послідовність образу суриката протягом усього відео. Підтримуйте точну анатомію, риси обличчя, колір хутра, пропорції та зовнішній вигляд у кожному кадрі. Вертикальна композиція 9:16, кінематографічне кадрування, плавна анімація, висока деталізація, драматична, але чарівна атмосфера, без тексту, без субтитрів, без водяних знаків.
Високооктанова 3D-анімаційна кінематографічна екшн-сцена. Молода головна героїня з коротким сріблясто-білим волоссям та авіаторськими окулярами на лобі, одягнена в елегантний чорний шкіряний костюм із яскравими синіми неоновими акцентами та довгим темним плащем, що розвівається позаду. Вона їде на швидкісному футуристичному науково-фантастичному мотоциклі з яскравими пурпурово-рожевими неоновими колесами та блакитними акцентами на корпусі. Вона мчить мокрою похмурою трасою, захаращеною покинутими автомобілями, переслідувана величезною ордою агресивних зомбі. Динамічні ракурси камери фіксують, як вона входить у дрифт на поворотах, висікаючи яскраві іскри, стріляє з пістолета в зомбі, що стрибають, з ефектами сповільненої зйомки (bullet-time), і виконує масштабний трюк, перестрибуючи через натовп у повітрі. Атмосферне кінематографічне освітлення, темна кольорова гама з контрастом яскравих рожевих і блакитних неонових кольорів, похмурий денний час, фотореалістичні текстури, естетика бойовика, роздільна здатність 8k, гіпердеталізація.
Міньйони кличуть на допомогу, і вони збираються врятувати їх від злого велетня
integrated_multimodal_description: [Кадр 1] 3D CG-анімація, стиль Pixar, середній план: пухкий мультяшний вчений з крихітним вузликом волосся на голові та у вільному халаті часів династії Тан сидить на дерев'яному ліжку в затишній стародавній спальні. Яскраве місячне світло малює сяючий квадрат на підлозі. Він протирає очі, вказує на пляму світла і каже: [китайською] 床前明月光…… [Кадр 2] На 00:06.000, монтажна склейка на більший план. Він стає на коліна, тицяє пальцем у місячне світло, намагається зліпити з нього сніжку, але його долоні стискаються в порожнечі. Він бурмоче: [китайською] 疑是地上霜…… потім лиже підлогу, морщиться і знизує плечима. [Кадр 3] На 00:12.000, нижній ракурс. Його шия хрустить, коли він дивиться на вікно. Камера піднімається вгору, відкриваючи теплий золотистий повний місяць із сонним мультяшним обличчям, що позіхає. У нього відвисає щелепа, він з подивом вказує пальцем: [китайською] 举头望明月…… [Кадр 4] На 00:18.500, вигляд збоку. Пухнаста хмаринка думок показує його рідний дім: гарячу локшину та собаку, що виляє хвостом. Він бурмоче: [китайською] 低头思故乡…… Раптом у нього голосно бурчить у животі. Він хапає вузлик, біжить, перечіпається через поріг і падає на спину. Місяць беззвучно хихикає. Кінець на 25.00с. overall_soundscape: Цвіркуни вночі, шелест бамбука, комічний хрускіт шиї, глухий звук падіння та гучне бурчання в животі. non_diegetic_music: Жвава мелодія піпи, що сповільнюється до ніжної фрази гучжена, а потім різко переходить у швидкий комедійний пасаж з акцентом на тарілках.
Створіть кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм у химерному, сімейному стилі. Мила, дещо незграбна мама-пташка дереться крутою скелею, несучи кілька яєць у маленькому потертому кошику з тканини, прикріпленому до її тіла. Оточення захоплює дух: високі скелі, м'які хмари, далекі гори та тепле світло «золотої години». Пташка обережно рухається небезпечною скелею, коли одне яйце раптово вислизає з кошика і починає котитися та підстрибувати кам'янистим схилом. Мама-пташка виглядає шокованою і негайно розправляє крила, відчайдушно намагаючись наздогнати та впіймати яйце, що падає. Яйце продовжує котитися до краю гори. Пташка стрибає в повітря слідом за ним, ефектно пролітаючи крізь хмари, поки яйце падає у величезний гірський ландшафт внизу. Використовуйте динамічний рух камери, широкі плани з повітря, великі плани емоційного обличчя пташки та драматичні трекінг-шоти, що стежать за яйцем. Зрештою пташка досягає нижньої частини гори і продовжує пошуки серед мальовничої кам'янистої місцевості та рослинності. Після гонитви покажіть пташку, яка безпечно сидить у маленькому гнізді, захисно тримаючи решту яєць у тканинному кошику, виглядаючи полегшеною та емоційною. Стиль: високоякісна кінематографічна 3D-анімація, виразна анімація персонажів, деталізоване пір'я, реалістичне, але стилізоване оточення, м'які об'ємні хмари, тепле освітлення заходу сонця, красива глибина різкості, плавний природний рух, драматичне оповідання, відшліфована якість анімаційного фільму. Вертикальна композиція 9:16, кінематографічна робота камери, послідовний дизайн персонажів, високодеталізоване оточення, плавні переходи, емоційна та пригодницька атмосфера.
Створіть кінематографічний фентезі-фільм, події якого розгортаються в таємничому доісторичному світі на заході сонця. Почніть із панорамного кадру з повітря, на якому зображено стародавній, вивітрений кам'яний будинок, що самотньо стоїть посеред величезної кам'янистої пустки, оточений туманом і освітлений насиченим золотисто-оранжевим світлом призахідного сонця. Поступово наближайтеся, щоб показати групу чарівних крихітних жовтих фентезійних істот, які ховаються між величезними скелями та незвичними грибоподібними утвореннями. Вони обережно досліджують суворий ландшафт, демонструючи цікавість, подив і страх через виразні природні рухи. Раптом у далині з'являється колосальна темна істота, схожа на дракона, що ефектно ширяє в сяючому небі на заході сонця. Підкресліть надзвичайну різницю в масштабах між крихітними істотами та величезним звіром, щоб створити потужне відчуття небезпеки, подиву та пригод. Використовуйте панорамні кадри з повітря, драматичні нижні ракурси, інтимні великі плани реакцій, плавні рухи камери та масштабні демонстрації оточення. Підтримуйте послідовний дизайн персонажів, правдоподібні рухи, реалістичний масштаб і безшовну візуальну цілісність у кожній сцені. Візуальний стиль: висококласне кінематографічне фентезі, ультрадеталізована реалістична 3D-анімація, фотореалістичні текстури, атмосферний туман, об'ємне освітлення «золотої години», реалістичні тіні, драматична глибина різкості, плавна анімація персонажів, теплі тони заходу сонця, епічний масштаб, преміальна якість анімаційного фільму, 4K широкоформатний.
Згенеруйте 15-секундне вертикальне відео (співвідношення сторін 3:4, роздільна здатність 720p, без звуку) із напівреалістичним 3D-котом, що танцює. Фіксований фронтальний середньо-дальній план у повний зріст, одним дублем; без монтажних склейок, наїздів, панорам чи нахилів камери. @Image1 відповідає виключно за зовнішність єдиного персонажа: це завжди той самий трохи стрункий кошеня сріблястий таббі, що зберігає круглу мордочку, великі сіро-зелені очі, рожевий ніс, коротку сріблясто-білу шерсть, темно-сірий градієнт на спині, короткі лапи, округлі подушечки та повний пухнастий хвіст. Не використовуйте студійний фон із @Image1 і не зберігайте його статичну позу. @Image2 відповідає виключно за сцену, композицію та освітлення: завжди зберігайте ту саму вітальню кремового кольору з видом на море, вікном, шторами, диваном, табуретом, шафою, лампою, вечірнім небом, перспективою дерев'яної підлоги та золотистим сонячним світлом зліва; меблі та фон залишаються незмінними протягом усього відео. @Video1 є єдиним референсом для часової шкали руху та дій. Суворо дотримуйтесь повної послідовності дій із @Video1 від 0.00с до 15.00с, включаючи час початку/закінчення, взаємозв'язок кінцівок, положення ніг, зміщення центру ваги, присідання/підйоми тіла, траєкторію лап, рухи голови, кліпання, заплющування очей, відкривання рота, висунення язика та фінальну позу. Дії повинні відбуватися безперервно в оригінальному порядку; не змінюйте хореографію, не переставляйте, не спрощуйте, не усереднюйте, не зациклюйте, не пропускайте та не додавайте нові рухи. Використовуйте лише рух, вираз обличчя, амплітуду, фіксовану камеру та ритм із @Video1; ніколи не використовуйте персонажа-жабу, зелений колір, текстуру шкіри, пляж, хвилі, пісок чи освітлення з цього відео. Зосередьтеся на відтворенні дрібних кроків «шаркання» по підлозі з @Video1: невеликі перехрещення, вивільнення, постукування вбік і повернення, з дрібними кроками та перенесенням ваги вліво/вправо. Передні лапи повинні повторювати високі/низькі позиції з @Video1; не перетворюйте їх на високе піднімання колін, марш, стрибки, удари ногами чи типові «милі» танці. Амплітуда кінцівок та контури пози кота повинні збігатися з @Video1 у кожний момент часу. Кошеня залишається по центру по горизонталі, повністю видиме, займаючи від 52% до 58% висоти кадру і менше 40% ширини; залиште простір над головою, вуха, ноги, лапи, хвіст та дерев'яну підлогу. Розмір персонажа постійний. Хвіст існує безперервно від основи, природно розгойдуючись у противагу зміщенню ваги; він не повинен дублюватися або зникати. У відео лише один кіт. Зберігайте реалістичні котячі кінцівки та напівреалістичну 3D-шерсть; лапи не можуть перетворюватися на людські руки або відрощувати пальці. Кожен крок повинен стабільно торкатися підлоги без ковзання чи ефекту «плавання». Заборонено додавати жаб, інших тварин, людей, одяг, нашийники, текст, субтитри, логотипи, інтерфейс, водяні знаки, зайві кінцівки, дубльовані хвости, збільшення ваги, «пливучі» риси обличчя, зміни кольору, мерехтіння фону або рух меблів. Відео повністю без звуку.
Персонаж А — оригінальний приборкувач пекла: доросла жінка, від 25 до 35 років, висока та атлетична, зі смаглявою шкірою, сіро-зеленими очима, багатошаровим чорним волоссям до плечей з нерівним чубчиком, повністю оригінальним обличчям. Вона одягнена в обладунки приборкувача з чорненої сталі та темної шкіри. Вона використовує точні жести двома пальцями для керування силою, залишаючись спокійною та мовчазною, з впевненою посмішкою наприкінці. Персонаж Б — оригінальний пекельний колос, приблизно в сім разів вищий за жінку, суміш гігантської броньованої горили та доісторичного чотириногого хижака з вулканічною шкірою, кістяною бронею та сяючим малиновим кристалом на лобі. Шість менших крилатих демонів присутні як силуети на передньому плані та по краях. Стиль: Високоякісна попередньо відрендерена стилізована реалістична 3D CGI графіка, якість AAA темного фентезійного фільму. Місце дії — зруйнований пекельний амфітеатр у вулканічній печері з лавою та вугіллям. Камера: Рідна 16:9, 30 кадрів/с, рівно 20 секунд. Безперервний кадр без монтажних склейок, з використанням мови анаморфних об'єктивів ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4с: Камера рухається низько між силуетами крилатих демонів у напрямку колоса, що з'являється з диму. 4-7,5с: Колос вдаряється об землю; приборкувач входить у кадр, виглядаючи крихітним поруч із ним. 7,5-10,5с: Крупний план спокійного обличчя приборкувача, коли вона робить жест двома пальцями; колос реагує. 10,5-13,5с: Приборкувач опускає руку, коли колос нахиляє голову близько до неї. 13,5-15,5с: Крилаті демони відступають у страху. 15,5-18с: Загальний план; колос готується випустити вогонь, поки приборкувач залишається нерухомим. 18-20с: Колос випускає конус оранжево-білого вогню на передній план. Завершується на середині вибуху. Аудіо: Тільки реалістичні звукові ефекти, без музики чи діалогів.
Створи відео, на якому Snoop Dogg перетворюється на мультяшного дракона з сигаретою в кутику рота
Створіть 15-секундну надзвичайно смішну кінематографічну 3D-анімаційну екшн-комедію, формат 16:9. Сучасна конференц-зала, якісна анімація рівня повнометражного фільму, виразна міміка, динамічна робота камери, наростаюча фізична комедія, сильний візуальний сторітелінг. Уся послідовність має починатися з однієї маленької життєвої помилки: доповідач впускає пульт від презентації під стіл для переговорів. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Надмірно впевнений у собі професійний доповідач, який стає дедалі відчайдушнішим у спробах дістати пульт, вдаючи, що все під контролем. 0–3 секунди: Презентація проходить ідеально в сучасній конференц-залі. Доповідач впевнено перемикає Slides за допомогою маленького пульта. Пульт вислизає з його руки. Він один раз підстрибує і закочується під довгий стіл для переговорів. Доповідач на мить завмирає. Потім негайно продовжує професійно посміхатися. 3–6 секунд: Не перериваючи презентацію, він невимушено нахиляється, щоб підняти пульт. Він не може до нього дотягнутися. Він продовжує говорити та посміхатися, ніби нічого не сталося. Він нахиляється нижче. Все ще не може дістати. Пульт закочується далі під стіл. 6–9 секунд: Доповідач стає на коліна біля столу, продовжуючи вдавати впевненість. Пульт відкочується далі. Він тягнеться до нього. Промахується. Незабаром над столом видно лише половину його тіла. Керівники продовжують дивитися презентацію. 9–12 секунд: Доповідач повністю зникає під столом для переговорів. Видно лише його ноги. Під столом він долає комедійну смугу перешкод: ніжки стільців, портфелі, кабелі живлення та офісні крісла на коліщатках. Пульт продовжує ледь не вислизати від нього. Екран презентації позаду нього автоматично перемикає кілька Slides. 12–14 секунд: Він нарешті ловить пульт. Він ефектно з'являється з-під столу, як переможний герой бойовика. Він тріумфально піднімає пульт. 14–15 секунд: Він дивиться на екран презентації. Презентація вже дійшла до останнього слайда: ДЯКУЮ. Аудиторія аплодує. Доповідач стоїть з пультом у руках, усвідомлюючи, що пропустив усю власну презентацію. ЗАТЕМНЕННЯ. СТИЛЬ: Енергійна оригінальна 3D-анімаційна екшн-комедія, виразні реакції, динамічні трекінг-шоти, кінематографічна хореографія дій, наростаючий фізичний гумор, чіткий причинно-наслідковий зв'язок, точний таймінг. Глядач повинен завжди розуміти, де знаходиться пульт і чому доповідач продовжує нарощувати зусилля. Діалоги не потрібні. Жодних травм, насильства, вибухів, жахів чи сюрреалістичних подій. Тільки сімейна комедія.
Створіть 15-секундну кумедну анімаційну послідовність у тому ж теплому, кінематографічному 3D-стилі, що й у попередньому розкадровці. Збережіть тих самих персонажів — чоловіка та дружину, розкішний інтер'єр будинку, перебільшену міміку, динамічний комедійний темп та плавну кінематографічну анімацію. Сцена 1 — 0–3 сек: Чоловік повністю готовий до виходу, гордо стоїть біля вхідних дверей, одягнений у стильний одяг, взуття та сонцезахисні окуляри. Він дивиться на годинник і гукає в бік спальні: Чоловік: «Ти готова?» Зсередини бадьоро відповідає дружина: Дружина: «Лише дві хвилини!» 😄 Сцена 2 — 3–11 сек: Комедійний монтаж у прискореному темпі Покажіть усе, що відбувається в спальні, у надзвичайно швидкому русі: * Дружина приміряє одну сукню, потім відкидає її. * Перевдягається в інше вбрання… потім ще в одне… і ще. * Наносить макіяж. * Змиває його і наносить знову. * Ретельно фарбує губи. * Підправляє брови. * Пробує різні зачіски. * Міняє сережки та взуття. * Дивиться в дзеркало, незадоволена, і починає все спочатку. Тим часом постійно перемикайтеся на чоловіка, який чекає біля вхідних дверей. Час минає неймовірно швидко. Його молодий, впевнений вигляд поступово змінюється — волосся сивіє, відростає борода, постава згинається, і зрештою він стає старим чоловіком, який все ще стоїть біля дверей, тримаючи ключі. 😂 Сцена 3 — 11–15 сек: Нарешті дружина виходить, виглядаючи абсолютно бездоганно та гламурно. Вона бачить чоловіка, який тепер став старим, сивим і спирається на палицю. Вона невинно посміхається і каже: Дружина: «Бачиш? Я ж казала… лише дві хвилини!» 😌✨ Фінальний кадр: Старий чоловік повільно дивиться в камеру з абсолютно переможеним виразом обличчя, його палиця трохи ковзає, а ключі випадають з рук. 😂
Високооктанова 3D-анімаційна кінематографічна екшн-сцена. Молода головна героїня з коротким сріблясто-білим волоссям та авіаторськими окулярами на лобі, одягнена в елегантний чорний шкіряний костюм із яскравими синіми неоновими акцентами та довгим темним плащем, що розвівається позаду. Вона їде на швидкісному футуристичному науково-фантастичному мотоциклі з яскравими пурпурово-рожевими неоновими колесами та блакитними акцентами на корпусі. Вона мчить мокрою похмурою трасою, захаращеною покинутими автомобілями, переслідувана величезною ордою агресивних зомбі. Динамічні ракурси камери фіксують, як вона входить у дрифт на поворотах, висікаючи яскраві іскри, стріляє з пістолета в зомбі, що стрибають, з ефектами сповільненої зйомки (bullet-time), і виконує масштабний трюк, перестрибуючи через натовп у повітрі. Атмосферне кінематографічне освітлення, темна кольорова гама з контрастом яскравих рожевих і блакитних неонових кольорів, похмурий денний час, фотореалістичні текстури, естетика бойовика, роздільна здатність 8k, гіпердеталізація.
Неймовірно миле пухке кошеня з м'якою кремово-білою шерстю, маленькими заокругленими вушками, величезними блискучими темними очима, пухкими щічками з легким рожевим рум'янцем та крихітним пухнастим хвостиком. Кошеня сидить на теплому дерев'яному обідньому столі, нахилившись вперед і гризучи маленький шматочок їжі, тримаючи його крихітними лапками біля рота. На шиї у нього витончений золотисто-жовтий нашийник зі стрічкою, зав'язаною маленьким бантиком. З лівого боку кадру частково видно невелику білу керамічну тарілку з крихтами та шматочками їжі, кілька крихт розсипано по дерев'яній стільниці. Праворуч біля кошеняти обережно видно людську руку, що створює відчуття теплої взаємодії. Сцена відбувається в приміщенні, у затишній кімнаті з м'яким освітленням, теплими бежевими стінами та злегка розмитим вікном на задньому плані. Збоку падає золотисте природне сонячне світло, створюючи красиві м'які відблиски на пухнастій шерсті кошеняти та ледь помітні тіні на столі. Надзвичайно милий 3D-анімаційний реалізм, високодеталізована пухнаста шерсть, реалістичні вуса, виразні блискучі очі, чарівні пухкі пропорції, м'яке кінематографічне освітлення, мала глибина різкості, кремовий ефект боке, тепла затишна атмосфера, реалістичні текстури, м'яка пастельна кольорова гама, кінематографічна композиція великим планом, камера на рівні очей, вертикальний кадр 9:16, висока деталізація, якість полірованого анімаційного фільму, фотореалістичний рендеринг.
Створіть 30-секундний милий та химерний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються на чудовому сонячному пляжі. Крихітна чарівна морська черепаха з м'яким м'ятно-зеленим панциром спокійно сидить на теплому піску із заплющеними очима. Океан, блакитне небо, пухнасті хмари та сяючий пляж створюють казкову, зворушливу атмосферу. Маленька пухнаста коричнева видра з цікавістю наближається до черепахи та грайливо взаємодіє з нею. Видра обережно підбирає гладкі пляжні камінці й починає акуратно складати їх один за одним на панцир або голову черепахи, створюючи дедалі вищу та кумеднішу вежу з каміння. Черепаха залишається спокійною та незворушною протягом усього часу, час від часу реагуючи ледь помітними милими виразами обличчя. Коли вежа з каміння стає вищою, видра стає дедалі схвильованішою та пишається своїм творінням. Черепаха залишається абсолютно нерухомою, балансуючи вежу. Зрештою, видра стає настільки збудженою, що втрачає рівновагу і падає вперед на пісок. Черепаха дивиться на впалу видру з дещо роздратованим, але чарівним виразом обличчя, тоді як вежа з каміння залишається стояти. Завершіть широким кінематографічним планом, де крихітна черепаха сидить поруч із високою вежею з гладких камінців, а видра грайливо лежить на піску. Милі комедійні моменти, виразні персонажі, м'які округлі форми, деталізоване хутро, реалістичні текстури піску та океану, тепле сонячне світло, м'які тіні, чарівна 3D-анімація в стилі Pixar, кінематографічний рух камери, мала глибина різкості, високоякісна анімація персонажів, приємний і кумедний настрій, плавний рух, вертикальна композиція 9:16, ультрадеталізований 3D-рендер, якість 4K.
Кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний ролик у стилі Pixar про вродливу молоду жінку з довгим хвилястим каштановим волоссям, великими іскристими синьо-зеленими очима, ніжними рожевими щоками та лагідною посмішкою. Вона одягнена у кремовий топ без рукавів та бежевий фартух із написом «@Logolumos» на грудях. Вона перебуває у світлій, залитій сонцем сучасній кухні з теплими дерев'яними шафками, мармуровою стільницею, вікном із рослинами та променями «золотої години». Фотореалістичне освітлення, мала глибина різкості, наддеталізовані текстутури, висока якість 3D-анімації. Послідовність: Вона розбиває коричневе яйце у скляну миску, де вже є кілька жовтків. Вона насипає білий цукор на жовтки. Вона одночасно вливає золотисту олію з мірної чашки та біле молоко зі скляного глечика у миску. Вона просіює біле борошно через металеве сито у вологу суміш. Вона посипає гірку борошна темним какао-порошком. Вона збиває все до стану густого, глянцевого темно-шоколадного тіста. Вона змащує розтопленим вершковим маслом прямокутну металеву форму для випікання. Вона виливає густе шоколадне тісто у форму за допомогою лопатки. Вона ставить форму в розігріту духовку. Вона дивиться на свій наручний годинник із дещо стурбованим виразом обличчя, очікуючи на результат. Торт піднімається і печеться всередині сяючої духовки. Вона відчиняє духовку в кухонних рукавицях і дістає ідеально спечений темно-шоколадний торт. Вона з гордістю демонструє готовий круглий шоколадний торт на решітці для охолодження, посміхаючись у камеру. Тепла, приваблива, затишна кулінарна атмосфера, плавні рухи камери, професійна якість рекламного ролика про їжу, 8k, висока деталізація.
Епізод 3 Вертикальне відео 9:16, тривалість 10 секунд. Кінематографічний стилізований 3D-мультфільм.
Згенеруйте повне та незалежне 10-секундне вертикальне ASMR-відео, 9:16, 30 кадрів/с, ультрареалістична макрозйомка в студії, поєднана з високоякісним CG-рендерингом м'якого тіла. Фіксований крупний план, злегка підвищений ракурс у три чверті, без руху протягом усього відео. Матова стільниця темно-вугільного синього кольору, розмитий фон того ж кольору, мала глибина різкості. Потужне головне студійне світло зліва зверху створює чіткі тіні, яскраві прямокутні відблиски та теплі контактні віддзеркалення. Рука з вишуканими довгими овальними нігтями тримає м'який тюбик кольору [tube color] з верхньої частини кадру, відкриваючи різьблений носик. Рука повільно видавлює густий, високов'язкий, глянцевий желейний гель кольору [material color]. Гель повинен постійно залишатися з'єднаним з носиком і поступово виростати у повну фігуру [seal]. Згенеруйте лише одну тварину. Структура тіла формується безперервно відповідно до реальної послідовності росту і не може з'являтися миттєво: 0.0–1.0 с: Носик входить у кадр, невелика кількість гелю збирається під ним. 1.0–3.5 с: Гель подовжується вниз, формуючи голову та основний тулуб тварини. 3.5–6.0 с: Кінцівки, вуха, крила, плавці, хвости або інші видові характеристики виростають послідовно, колір поверхні та текстура поступово стають чіткими. 6.0–7.0 с: Форма тварини повністю завершена, гель, що з'єднує носик, витягується у дедалі тоншу еластичну нитку. 7.0–7.5 с: Нитка природно розривається, рука та тюбик виходять за межі кадру вгору. 7.5–8.5 с: Тварина приземляється на стільницю, зазнаючи м'якого стиснення, відскоку та легкого желейного тремтіння. 8.5–9.6 с: Тварина виконує невеликий рух, характерний для виду: [signature movement]. 9.6–10.0 с: Тварина стабілізується в центрі кадру, зберігаючи цілісний, милий, чіткий фінальний вигляд, зручний для жорсткої склейки з наступним сегментом. Зберігайте анатомію тварини цілісною, матеріал стабільним, а кількість — завжди одна. Відблиски та тіні повинні рухатися природно зі зміною форми. Вся деформація — це безперервний процес фізичного росту без використання розчинення, спалахів або заміни через перекриття. ASMR-звуковий дизайн з використанням мікрофона: повільне видавлювання густого гелю, ледь помітне липке розтягування, делікатне вивільнення еластичної нитки, приглушене м'яке приземлення, ніжне желейне погойдування та ледь чутні звуки контакту з поверхнею. Чистий та інтимний стереозвук, без діалогів, без закадрового голосу, без гучної музики.
Кінематографічна 2.5D анімація. НЕ плаский 2D мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ cel-shading, НЕ глянцевий CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без пластикової шкіри. СВІТ: Величезна арена боса у готичному соборі, палітра тіней з шиферно-синього каменю, теплий бурштиновий
Преміальний стилізований трейлер сімейної анімації з якістю повнометражного фільму, яскравим колірним дизайном, виразними обличчями, м'яким глобальним освітленням, насиченими об'ємними хмарами, кінематографічною глибиною та емоційною енергією оркестрового саундтреку. Динамічна камера з широкими аерозйомками, грайливими великими планами, швидкими наїздами та епічними появами героїв. Оригінальний вигляд преміальної анімації, теплий, магічний та зворушливий. Головна героїня: Нова, відважна 11-річна дівчинка з величезними виразними очима, кучерявим темним волоссям, замурзаними сажею щоками, у завеликому фартусі підмайстра пекаря та зі світним вогняним ключем на шиї. Напарник: Крамб, крихітний буркотливий дракончик-пухнастик, що складається з попелу та вуглин, комічний і милий. Антагоністична сила: величезна темрява, що повзе і поглинає небо. Фантастична небесна пекарня над хмарами, гігантські печі, що випікають кожен схід сонця, літаючі млини для борошна, мотузкові мости, тісто, що світиться на світанку, штормові небесні каньйони та фінальна вежа сяючого світанку. 0-5 с: Епічна аерозйомка — Величезне хмарне королівство на світанку. Гігантські печі сяють над небом. Закадровий голос: «Щоранку… хтось мав випікати сонце». 5-10 с: Комедія + зав'язка персонажів — Нова поспішає через пекарню, несучи сяючий батон світанку. Крамб чхає іскрами. Одна крихітна помилка. Сяючий батон вислизає. Все небо темніє. Різкий звук зупинки платівки. 10-16 с: Монтаж пригод — Швидка нарізка: Нова летить на мішку з борошном крізь хмарні каньйони, Крамб кричить, гігантські шестерні обертаються, літаючі млини руйнуються, Нова хапає вогняний ключ. Закадровий голос: «І цього року… настала її черга все виправити». 16-22 с: Ескалація загрози — Жива темрява поширюється горизонтом, поглинаючи літаючі острови. Нова стоїть проти шторму, вогняний ключ сяє в її руці. Крамб ковтає слину. 22-27 с: Кульмінація героя — Уповільнений великий план рішучого обличчя Нової. Вона стрибає до вежі світанку і встромляє вогняний ключ у її серце. Золоте світло проривається крізь хмари. 27-30 с: Фінал трейлера — Масивний світанок заливає небесний світ. Різкий перехід до Нової та Крамба, вкритих сажею, які сміються. Закадровий голос: «Цієї осені… піднімайся разом зі світлом». Фінальний титр: ДІВЧИНА, ЯКА ВИПЕКЛА СВІТАНОК. Оригінальна якість преміальної анімації, сильна акторська гра обличчям, красива симуляція хмар, темп трейлера, емоційний колірний сценарій, стилізований, але правдоподібний рух, без тексту, окрім фінального титру.
Створіть кінематографічний, чарівний 3D-анімаційний короткометражний фільм про маленького милого суриката в пустелі під час раптової піщаної бурі. Відео починається з того, що крихітний коричневий сурикат стоїть на невеликій піщаній дюні, нервово озираючись навколо, поки починає дути сильний вітер. Частинки піску розлітаються в повітрі. Сурикат виглядає стривоженим і намагається знайти укриття, прикриваючи очі маленькими лапками. Покажіть деталізоване хутро, що розвівається на вітрі, виразні очі, м'яку міміку та реалістичні частинки піску. Коли піщана буря посилюється, сурикату стає важко втриматися на ногах. Раптом він втрачає рівновагу і скочується з дюни в невелику кам'янисту ущелину. Покажіть момент подиву та страху, коли сурикат котиться вниз крізь пісок і пил. Далі сцена переходить до моменту, коли сурикат приземляється на дно, виглядаючи наляканим, але намагаючись встати. Вдалині крізь пісок наближається велика пустельна змія з ледь піднятим каптуром, створюючи напружений, але кінематографічний момент. Зрештою сурикат знову стає на ноги, і на мить показано, як він стоїть на великому камені, а змія кружляє навколо нього, створюючи кумедний і несподіваний контраст. Потім змія робить випад вперед, а сурикат тримається впевнено. Раптом змія широко відкриває пащу і женеться за сурикатом через ущелину. Сурикат відчайдушно біжить вперед з переляканим виразом мордочки, а навколо них здіймаються пісок і пил. Стиль: високоякісна кінематографічна 3D-анімація, милі стилізовані персонажі, реалістичне хутро, що розвівається, виразні очі та міміка, деталізоване середовище пустелі, драматична піщана буря, природне освітлення, кінематографічна глибина різкості, плавний рух персонажів, динамічна робота камери, реалістична симуляція піску, емоційний сторітелінг, якість полірованого анімаційного фільму. Зберігайте послідовність образу суриката протягом усього відео. Підтримуйте точну анатомію, риси обличчя, колір хутра, пропорції та зовнішній вигляд у кожному кадрі. Вертикальна композиція 9:16, кінематографічне кадрування, плавна анімація, висока деталізація, драматична, але чарівна атмосфера, без тексту, без субтитрів, без водяних знаків.
Міньйони кличуть на допомогу, і вони збираються врятувати їх від злого велетня
integrated_multimodal_description: [Кадр 1] 3D CG-анімація, стиль Pixar, середній план: пухкий мультяшний вчений з крихітним вузликом волосся на голові та у вільному халаті часів династії Тан сидить на дерев'яному ліжку в затишній стародавній спальні. Яскраве місячне світло малює сяючий квадрат на підлозі. Він протирає очі, вказує на пляму світла і каже: [китайською] 床前明月光…… [Кадр 2] На 00:06.000, монтажна склейка на більший план. Він стає на коліна, тицяє пальцем у місячне світло, намагається зліпити з нього сніжку, але його долоні стискаються в порожнечі. Він бурмоче: [китайською] 疑是地上霜…… потім лиже підлогу, морщиться і знизує плечима. [Кадр 3] На 00:12.000, нижній ракурс. Його шия хрустить, коли він дивиться на вікно. Камера піднімається вгору, відкриваючи теплий золотистий повний місяць із сонним мультяшним обличчям, що позіхає. У нього відвисає щелепа, він з подивом вказує пальцем: [китайською] 举头望明月…… [Кадр 4] На 00:18.500, вигляд збоку. Пухнаста хмаринка думок показує його рідний дім: гарячу локшину та собаку, що виляє хвостом. Він бурмоче: [китайською] 低头思故乡…… Раптом у нього голосно бурчить у животі. Він хапає вузлик, біжить, перечіпається через поріг і падає на спину. Місяць беззвучно хихикає. Кінець на 25.00с. overall_soundscape: Цвіркуни вночі, шелест бамбука, комічний хрускіт шиї, глухий звук падіння та гучне бурчання в животі. non_diegetic_music: Жвава мелодія піпи, що сповільнюється до ніжної фрази гучжена, а потім різко переходить у швидкий комедійний пасаж з акцентом на тарілках.
Створіть 30-секундний милий та химерний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються на чудовому сонячному пляжі. Крихітна чарівна морська черепаха з м'яким м'ятно-зеленим панциром спокійно сидить на теплому піску із заплющеними очима. Океан, блакитне небо, пухнасті хмари та сяючий пляж створюють казкову, зворушливу атмосферу. Маленька пухнаста коричнева видра з цікавістю наближається до черепахи та грайливо взаємодіє з нею. Видра обережно підбирає гладкі пляжні камінці й починає акуратно складати їх один за одним на панцир або голову черепахи, створюючи дедалі вищу та кумеднішу вежу з каміння. Черепаха залишається спокійною та незворушною протягом усього часу, час від часу реагуючи ледь помітними милими виразами обличчя. Коли вежа з каміння стає вищою, видра стає дедалі схвильованішою та пишається своїм творінням. Черепаха залишається абсолютно нерухомою, балансуючи вежу. Зрештою, видра стає настільки збудженою, що втрачає рівновагу і падає вперед на пісок. Черепаха дивиться на впалу видру з дещо роздратованим, але чарівним виразом обличчя, тоді як вежа з каміння залишається стояти. Завершіть широким кінематографічним планом, де крихітна черепаха сидить поруч із високою вежею з гладких камінців, а видра грайливо лежить на піску. Милі комедійні моменти, виразні персонажі, м'які округлі форми, деталізоване хутро, реалістичні текстури піску та океану, тепле сонячне світло, м'які тіні, чарівна 3D-анімація в стилі Pixar, кінематографічний рух камери, мала глибина різкості, високоякісна анімація персонажів, приємний і кумедний настрій, плавний рух, вертикальна композиція 9:16, ультрадеталізований 3D-рендер, якість 4K.
Згенеруйте 15-секундне вертикальне відео (співвідношення сторін 3:4, роздільна здатність 720p, без звуку) із напівреалістичним 3D-котом, що танцює. Фіксований фронтальний середньо-дальній план у повний зріст, одним дублем; без монтажних склейок, наїздів, панорам чи нахилів камери. @Image1 відповідає виключно за зовнішність єдиного персонажа: це завжди той самий трохи стрункий кошеня сріблястий таббі, що зберігає круглу мордочку, великі сіро-зелені очі, рожевий ніс, коротку сріблясто-білу шерсть, темно-сірий градієнт на спині, короткі лапи, округлі подушечки та повний пухнастий хвіст. Не використовуйте студійний фон із @Image1 і не зберігайте його статичну позу. @Image2 відповідає виключно за сцену, композицію та освітлення: завжди зберігайте ту саму вітальню кремового кольору з видом на море, вікном, шторами, диваном, табуретом, шафою, лампою, вечірнім небом, перспективою дерев'яної підлоги та золотистим сонячним світлом зліва; меблі та фон залишаються незмінними протягом усього відео. @Video1 є єдиним референсом для часової шкали руху та дій. Суворо дотримуйтесь повної послідовності дій із @Video1 від 0.00с до 15.00с, включаючи час початку/закінчення, взаємозв'язок кінцівок, положення ніг, зміщення центру ваги, присідання/підйоми тіла, траєкторію лап, рухи голови, кліпання, заплющування очей, відкривання рота, висунення язика та фінальну позу. Дії повинні відбуватися безперервно в оригінальному порядку; не змінюйте хореографію, не переставляйте, не спрощуйте, не усереднюйте, не зациклюйте, не пропускайте та не додавайте нові рухи. Використовуйте лише рух, вираз обличчя, амплітуду, фіксовану камеру та ритм із @Video1; ніколи не використовуйте персонажа-жабу, зелений колір, текстуру шкіри, пляж, хвилі, пісок чи освітлення з цього відео. Зосередьтеся на відтворенні дрібних кроків «шаркання» по підлозі з @Video1: невеликі перехрещення, вивільнення, постукування вбік і повернення, з дрібними кроками та перенесенням ваги вліво/вправо. Передні лапи повинні повторювати високі/низькі позиції з @Video1; не перетворюйте їх на високе піднімання колін, марш, стрибки, удари ногами чи типові «милі» танці. Амплітуда кінцівок та контури пози кота повинні збігатися з @Video1 у кожний момент часу. Кошеня залишається по центру по горизонталі, повністю видиме, займаючи від 52% до 58% висоти кадру і менше 40% ширини; залиште простір над головою, вуха, ноги, лапи, хвіст та дерев'яну підлогу. Розмір персонажа постійний. Хвіст існує безперервно від основи, природно розгойдуючись у противагу зміщенню ваги; він не повинен дублюватися або зникати. У відео лише один кіт. Зберігайте реалістичні котячі кінцівки та напівреалістичну 3D-шерсть; лапи не можуть перетворюватися на людські руки або відрощувати пальці. Кожен крок повинен стабільно торкатися підлоги без ковзання чи ефекту «плавання». Заборонено додавати жаб, інших тварин, людей, одяг, нашийники, текст, субтитри, логотипи, інтерфейс, водяні знаки, зайві кінцівки, дубльовані хвости, збільшення ваги, «пливучі» риси обличчя, зміни кольору, мерехтіння фону або рух меблів. Відео повністю без звуку.
Кінематографічна 2.5D анімація. НЕ плаский 2D мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ cel-shading, НЕ глянцевий CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без пластикової шкіри. СВІТ: Величезна арена боса у готичному соборі, палітра тіней з шиферно-синього каменю, теплий бурштиновий
Створіть 15-секундну кумедну анімаційну послідовність у тому ж теплому, кінематографічному 3D-стилі, що й у попередньому розкадровці. Збережіть тих самих персонажів — чоловіка та дружину, розкішний інтер'єр будинку, перебільшену міміку, динамічний комедійний темп та плавну кінематографічну анімацію. Сцена 1 — 0–3 сек: Чоловік повністю готовий до виходу, гордо стоїть біля вхідних дверей, одягнений у стильний одяг, взуття та сонцезахисні окуляри. Він дивиться на годинник і гукає в бік спальні: Чоловік: «Ти готова?» Зсередини бадьоро відповідає дружина: Дружина: «Лише дві хвилини!» 😄 Сцена 2 — 3–11 сек: Комедійний монтаж у прискореному темпі Покажіть усе, що відбувається в спальні, у надзвичайно швидкому русі: * Дружина приміряє одну сукню, потім відкидає її. * Перевдягається в інше вбрання… потім ще в одне… і ще. * Наносить макіяж. * Змиває його і наносить знову. * Ретельно фарбує губи. * Підправляє брови. * Пробує різні зачіски. * Міняє сережки та взуття. * Дивиться в дзеркало, незадоволена, і починає все спочатку. Тим часом постійно перемикайтеся на чоловіка, який чекає біля вхідних дверей. Час минає неймовірно швидко. Його молодий, впевнений вигляд поступово змінюється — волосся сивіє, відростає борода, постава згинається, і зрештою він стає старим чоловіком, який все ще стоїть біля дверей, тримаючи ключі. 😂 Сцена 3 — 11–15 сек: Нарешті дружина виходить, виглядаючи абсолютно бездоганно та гламурно. Вона бачить чоловіка, який тепер став старим, сивим і спирається на палицю. Вона невинно посміхається і каже: Дружина: «Бачиш? Я ж казала… лише дві хвилини!» 😌✨ Фінальний кадр: Старий чоловік повільно дивиться в камеру з абсолютно переможеним виразом обличчя, його палиця трохи ковзає, а ключі випадають з рук. 😂
Міньйони кличуть на допомогу, і вони збираються врятувати їх від злого велетня
Неймовірно миле пухке кошеня з м'якою кремово-білою шерстю, маленькими заокругленими вушками, величезними блискучими темними очима, пухкими щічками з легким рожевим рум'янцем та крихітним пухнастим хвостиком. Кошеня сидить на теплому дерев'яному обідньому столі, нахилившись вперед і гризучи маленький шматочок їжі, тримаючи його крихітними лапками біля рота. На шиї у нього витончений золотисто-жовтий нашийник зі стрічкою, зав'язаною маленьким бантиком. З лівого боку кадру частково видно невелику білу керамічну тарілку з крихтами та шматочками їжі, кілька крихт розсипано по дерев'яній стільниці. Праворуч біля кошеняти обережно видно людську руку, що створює відчуття теплої взаємодії. Сцена відбувається в приміщенні, у затишній кімнаті з м'яким освітленням, теплими бежевими стінами та злегка розмитим вікном на задньому плані. Збоку падає золотисте природне сонячне світло, створюючи красиві м'які відблиски на пухнастій шерсті кошеняти та ледь помітні тіні на столі. Надзвичайно милий 3D-анімаційний реалізм, високодеталізована пухнаста шерсть, реалістичні вуса, виразні блискучі очі, чарівні пухкі пропорції, м'яке кінематографічне освітлення, мала глибина різкості, кремовий ефект боке, тепла затишна атмосфера, реалістичні текстури, м'яка пастельна кольорова гама, кінематографічна композиція великим планом, камера на рівні очей, вертикальний кадр 9:16, висока деталізація, якість полірованого анімаційного фільму, фотореалістичний рендеринг.
Створіть кінематографічний фентезі-фільм, події якого розгортаються в таємничому доісторичному світі на заході сонця. Почніть із панорамного кадру з повітря, на якому зображено стародавній, вивітрений кам'яний будинок, що самотньо стоїть посеред величезної кам'янистої пустки, оточений туманом і освітлений насиченим золотисто-оранжевим світлом призахідного сонця. Поступово наближайтеся, щоб показати групу чарівних крихітних жовтих фентезійних істот, які ховаються між величезними скелями та незвичними грибоподібними утвореннями. Вони обережно досліджують суворий ландшафт, демонструючи цікавість, подив і страх через виразні природні рухи. Раптом у далині з'являється колосальна темна істота, схожа на дракона, що ефектно ширяє в сяючому небі на заході сонця. Підкресліть надзвичайну різницю в масштабах між крихітними істотами та величезним звіром, щоб створити потужне відчуття небезпеки, подиву та пригод. Використовуйте панорамні кадри з повітря, драматичні нижні ракурси, інтимні великі плани реакцій, плавні рухи камери та масштабні демонстрації оточення. Підтримуйте послідовний дизайн персонажів, правдоподібні рухи, реалістичний масштаб і безшовну візуальну цілісність у кожній сцені. Візуальний стиль: висококласне кінематографічне фентезі, ультрадеталізована реалістична 3D-анімація, фотореалістичні текстури, атмосферний туман, об'ємне освітлення «золотої години», реалістичні тіні, драматична глибина різкості, плавна анімація персонажів, теплі тони заходу сонця, епічний масштаб, преміальна якість анімаційного фільму, 4K широкоформатний.
Епізод 3 Вертикальне відео 9:16, тривалість 10 секунд. Кінематографічний стилізований 3D-мультфільм.
Персонаж А — оригінальний приборкувач пекла: доросла жінка, від 25 до 35 років, висока та атлетична, зі смаглявою шкірою, сіро-зеленими очима, багатошаровим чорним волоссям до плечей з нерівним чубчиком, повністю оригінальним обличчям. Вона одягнена в обладунки приборкувача з чорненої сталі та темної шкіри. Вона використовує точні жести двома пальцями для керування силою, залишаючись спокійною та мовчазною, з впевненою посмішкою наприкінці. Персонаж Б — оригінальний пекельний колос, приблизно в сім разів вищий за жінку, суміш гігантської броньованої горили та доісторичного чотириногого хижака з вулканічною шкірою, кістяною бронею та сяючим малиновим кристалом на лобі. Шість менших крилатих демонів присутні як силуети на передньому плані та по краях. Стиль: Високоякісна попередньо відрендерена стилізована реалістична 3D CGI графіка, якість AAA темного фентезійного фільму. Місце дії — зруйнований пекельний амфітеатр у вулканічній печері з лавою та вугіллям. Камера: Рідна 16:9, 30 кадрів/с, рівно 20 секунд. Безперервний кадр без монтажних склейок, з використанням мови анаморфних об'єктивів ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4с: Камера рухається низько між силуетами крилатих демонів у напрямку колоса, що з'являється з диму. 4-7,5с: Колос вдаряється об землю; приборкувач входить у кадр, виглядаючи крихітним поруч із ним. 7,5-10,5с: Крупний план спокійного обличчя приборкувача, коли вона робить жест двома пальцями; колос реагує. 10,5-13,5с: Приборкувач опускає руку, коли колос нахиляє голову близько до неї. 13,5-15,5с: Крилаті демони відступають у страху. 15,5-18с: Загальний план; колос готується випустити вогонь, поки приборкувач залишається нерухомим. 18-20с: Колос випускає конус оранжево-білого вогню на передній план. Завершується на середині вибуху. Аудіо: Тільки реалістичні звукові ефекти, без музики чи діалогів.
Створіть 15-секундну надзвичайно смішну кінематографічну 3D-анімаційну екшн-комедію, формат 16:9. Сучасна конференц-зала, якісна анімація рівня повнометражного фільму, виразна міміка, динамічна робота камери, наростаюча фізична комедія, сильний візуальний сторітелінг. Уся послідовність має починатися з однієї маленької життєвої помилки: доповідач впускає пульт від презентації під стіл для переговорів. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Надмірно впевнений у собі професійний доповідач, який стає дедалі відчайдушнішим у спробах дістати пульт, вдаючи, що все під контролем. 0–3 секунди: Презентація проходить ідеально в сучасній конференц-залі. Доповідач впевнено перемикає Slides за допомогою маленького пульта. Пульт вислизає з його руки. Він один раз підстрибує і закочується під довгий стіл для переговорів. Доповідач на мить завмирає. Потім негайно продовжує професійно посміхатися. 3–6 секунд: Не перериваючи презентацію, він невимушено нахиляється, щоб підняти пульт. Він не може до нього дотягнутися. Він продовжує говорити та посміхатися, ніби нічого не сталося. Він нахиляється нижче. Все ще не може дістати. Пульт закочується далі під стіл. 6–9 секунд: Доповідач стає на коліна біля столу, продовжуючи вдавати впевненість. Пульт відкочується далі. Він тягнеться до нього. Промахується. Незабаром над столом видно лише половину його тіла. Керівники продовжують дивитися презентацію. 9–12 секунд: Доповідач повністю зникає під столом для переговорів. Видно лише його ноги. Під столом він долає комедійну смугу перешкод: ніжки стільців, портфелі, кабелі живлення та офісні крісла на коліщатках. Пульт продовжує ледь не вислизати від нього. Екран презентації позаду нього автоматично перемикає кілька Slides. 12–14 секунд: Він нарешті ловить пульт. Він ефектно з'являється з-під столу, як переможний герой бойовика. Він тріумфально піднімає пульт. 14–15 секунд: Він дивиться на екран презентації. Презентація вже дійшла до останнього слайда: ДЯКУЮ. Аудиторія аплодує. Доповідач стоїть з пультом у руках, усвідомлюючи, що пропустив усю власну презентацію. ЗАТЕМНЕННЯ. СТИЛЬ: Енергійна оригінальна 3D-анімаційна екшн-комедія, виразні реакції, динамічні трекінг-шоти, кінематографічна хореографія дій, наростаючий фізичний гумор, чіткий причинно-наслідковий зв'язок, точний таймінг. Глядач повинен завжди розуміти, де знаходиться пульт і чому доповідач продовжує нарощувати зусилля. Діалоги не потрібні. Жодних травм, насильства, вибухів, жахів чи сюрреалістичних подій. Тільки сімейна комедія.
Створіть кінематографічний, чарівний 3D-анімаційний короткометражний фільм про маленького милого суриката в пустелі під час раптової піщаної бурі. Відео починається з того, що крихітний коричневий сурикат стоїть на невеликій піщаній дюні, нервово озираючись навколо, поки починає дути сильний вітер. Частинки піску розлітаються в повітрі. Сурикат виглядає стривоженим і намагається знайти укриття, прикриваючи очі маленькими лапками. Покажіть деталізоване хутро, що розвівається на вітрі, виразні очі, м'яку міміку та реалістичні частинки піску. Коли піщана буря посилюється, сурикату стає важко втриматися на ногах. Раптом він втрачає рівновагу і скочується з дюни в невелику кам'янисту ущелину. Покажіть момент подиву та страху, коли сурикат котиться вниз крізь пісок і пил. Далі сцена переходить до моменту, коли сурикат приземляється на дно, виглядаючи наляканим, але намагаючись встати. Вдалині крізь пісок наближається велика пустельна змія з ледь піднятим каптуром, створюючи напружений, але кінематографічний момент. Зрештою сурикат знову стає на ноги, і на мить показано, як він стоїть на великому камені, а змія кружляє навколо нього, створюючи кумедний і несподіваний контраст. Потім змія робить випад вперед, а сурикат тримається впевнено. Раптом змія широко відкриває пащу і женеться за сурикатом через ущелину. Сурикат відчайдушно біжить вперед з переляканим виразом мордочки, а навколо них здіймаються пісок і пил. Стиль: високоякісна кінематографічна 3D-анімація, милі стилізовані персонажі, реалістичне хутро, що розвівається, виразні очі та міміка, деталізоване середовище пустелі, драматична піщана буря, природне освітлення, кінематографічна глибина різкості, плавний рух персонажів, динамічна робота камери, реалістична симуляція піску, емоційний сторітелінг, якість полірованого анімаційного фільму. Зберігайте послідовність образу суриката протягом усього відео. Підтримуйте точну анатомію, риси обличчя, колір хутра, пропорції та зовнішній вигляд у кожному кадрі. Вертикальна композиція 9:16, кінематографічне кадрування, плавна анімація, висока деталізація, драматична, але чарівна атмосфера, без тексту, без субтитрів, без водяних знаків.
Створіть кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм у химерному, сімейному стилі. Мила, дещо незграбна мама-пташка дереться крутою скелею, несучи кілька яєць у маленькому потертому кошику з тканини, прикріпленому до її тіла. Оточення захоплює дух: високі скелі, м'які хмари, далекі гори та тепле світло «золотої години». Пташка обережно рухається небезпечною скелею, коли одне яйце раптово вислизає з кошика і починає котитися та підстрибувати кам'янистим схилом. Мама-пташка виглядає шокованою і негайно розправляє крила, відчайдушно намагаючись наздогнати та впіймати яйце, що падає. Яйце продовжує котитися до краю гори. Пташка стрибає в повітря слідом за ним, ефектно пролітаючи крізь хмари, поки яйце падає у величезний гірський ландшафт внизу. Використовуйте динамічний рух камери, широкі плани з повітря, великі плани емоційного обличчя пташки та драматичні трекінг-шоти, що стежать за яйцем. Зрештою пташка досягає нижньої частини гори і продовжує пошуки серед мальовничої кам'янистої місцевості та рослинності. Після гонитви покажіть пташку, яка безпечно сидить у маленькому гнізді, захисно тримаючи решту яєць у тканинному кошику, виглядаючи полегшеною та емоційною. Стиль: високоякісна кінематографічна 3D-анімація, виразна анімація персонажів, деталізоване пір'я, реалістичне, але стилізоване оточення, м'які об'ємні хмари, тепле освітлення заходу сонця, красива глибина різкості, плавний природний рух, драматичне оповідання, відшліфована якість анімаційного фільму. Вертикальна композиція 9:16, кінематографічна робота камери, послідовний дизайн персонажів, високодеталізоване оточення, плавні переходи, емоційна та пригодницька атмосфера.
Кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний ролик у стилі Pixar про вродливу молоду жінку з довгим хвилястим каштановим волоссям, великими іскристими синьо-зеленими очима, ніжними рожевими щоками та лагідною посмішкою. Вона одягнена у кремовий топ без рукавів та бежевий фартух із написом «@Logolumos» на грудях. Вона перебуває у світлій, залитій сонцем сучасній кухні з теплими дерев'яними шафками, мармуровою стільницею, вікном із рослинами та променями «золотої години». Фотореалістичне освітлення, мала глибина різкості, наддеталізовані текстутури, висока якість 3D-анімації. Послідовність: Вона розбиває коричневе яйце у скляну миску, де вже є кілька жовтків. Вона насипає білий цукор на жовтки. Вона одночасно вливає золотисту олію з мірної чашки та біле молоко зі скляного глечика у миску. Вона просіює біле борошно через металеве сито у вологу суміш. Вона посипає гірку борошна темним какао-порошком. Вона збиває все до стану густого, глянцевого темно-шоколадного тіста. Вона змащує розтопленим вершковим маслом прямокутну металеву форму для випікання. Вона виливає густе шоколадне тісто у форму за допомогою лопатки. Вона ставить форму в розігріту духовку. Вона дивиться на свій наручний годинник із дещо стурбованим виразом обличчя, очікуючи на результат. Торт піднімається і печеться всередині сяючої духовки. Вона відчиняє духовку в кухонних рукавицях і дістає ідеально спечений темно-шоколадний торт. Вона з гордістю демонструє готовий круглий шоколадний торт на решітці для охолодження, посміхаючись у камеру. Тепла, приваблива, затишна кулінарна атмосфера, плавні рухи камери, професійна якість рекламного ролика про їжу, 8k, висока деталізація.
Згенеруйте повне та незалежне 10-секундне вертикальне ASMR-відео, 9:16, 30 кадрів/с, ультрареалістична макрозйомка в студії, поєднана з високоякісним CG-рендерингом м'якого тіла. Фіксований крупний план, злегка підвищений ракурс у три чверті, без руху протягом усього відео. Матова стільниця темно-вугільного синього кольору, розмитий фон того ж кольору, мала глибина різкості. Потужне головне студійне світло зліва зверху створює чіткі тіні, яскраві прямокутні відблиски та теплі контактні віддзеркалення. Рука з вишуканими довгими овальними нігтями тримає м'який тюбик кольору [tube color] з верхньої частини кадру, відкриваючи різьблений носик. Рука повільно видавлює густий, високов'язкий, глянцевий желейний гель кольору [material color]. Гель повинен постійно залишатися з'єднаним з носиком і поступово виростати у повну фігуру [seal]. Згенеруйте лише одну тварину. Структура тіла формується безперервно відповідно до реальної послідовності росту і не може з'являтися миттєво: 0.0–1.0 с: Носик входить у кадр, невелика кількість гелю збирається під ним. 1.0–3.5 с: Гель подовжується вниз, формуючи голову та основний тулуб тварини. 3.5–6.0 с: Кінцівки, вуха, крила, плавці, хвости або інші видові характеристики виростають послідовно, колір поверхні та текстура поступово стають чіткими. 6.0–7.0 с: Форма тварини повністю завершена, гель, що з'єднує носик, витягується у дедалі тоншу еластичну нитку. 7.0–7.5 с: Нитка природно розривається, рука та тюбик виходять за межі кадру вгору. 7.5–8.5 с: Тварина приземляється на стільницю, зазнаючи м'якого стиснення, відскоку та легкого желейного тремтіння. 8.5–9.6 с: Тварина виконує невеликий рух, характерний для виду: [signature movement]. 9.6–10.0 с: Тварина стабілізується в центрі кадру, зберігаючи цілісний, милий, чіткий фінальний вигляд, зручний для жорсткої склейки з наступним сегментом. Зберігайте анатомію тварини цілісною, матеріал стабільним, а кількість — завжди одна. Відблиски та тіні повинні рухатися природно зі зміною форми. Вся деформація — це безперервний процес фізичного росту без використання розчинення, спалахів або заміни через перекриття. ASMR-звуковий дизайн з використанням мікрофона: повільне видавлювання густого гелю, ледь помітне липке розтягування, делікатне вивільнення еластичної нитки, приглушене м'яке приземлення, ніжне желейне погойдування та ледь чутні звуки контакту з поверхнею. Чистий та інтимний стереозвук, без діалогів, без закадрового голосу, без гучної музики.
Створи відео, на якому Snoop Dogg перетворюється на мультяшного дракона з сигаретою в кутику рота
Преміальний стилізований трейлер сімейної анімації з якістю повнометражного фільму, яскравим колірним дизайном, виразними обличчями, м'яким глобальним освітленням, насиченими об'ємними хмарами, кінематографічною глибиною та емоційною енергією оркестрового саундтреку. Динамічна камера з широкими аерозйомками, грайливими великими планами, швидкими наїздами та епічними появами героїв. Оригінальний вигляд преміальної анімації, теплий, магічний та зворушливий. Головна героїня: Нова, відважна 11-річна дівчинка з величезними виразними очима, кучерявим темним волоссям, замурзаними сажею щоками, у завеликому фартусі підмайстра пекаря та зі світним вогняним ключем на шиї. Напарник: Крамб, крихітний буркотливий дракончик-пухнастик, що складається з попелу та вуглин, комічний і милий. Антагоністична сила: величезна темрява, що повзе і поглинає небо. Фантастична небесна пекарня над хмарами, гігантські печі, що випікають кожен схід сонця, літаючі млини для борошна, мотузкові мости, тісто, що світиться на світанку, штормові небесні каньйони та фінальна вежа сяючого світанку. 0-5 с: Епічна аерозйомка — Величезне хмарне королівство на світанку. Гігантські печі сяють над небом. Закадровий голос: «Щоранку… хтось мав випікати сонце». 5-10 с: Комедія + зав'язка персонажів — Нова поспішає через пекарню, несучи сяючий батон світанку. Крамб чхає іскрами. Одна крихітна помилка. Сяючий батон вислизає. Все небо темніє. Різкий звук зупинки платівки. 10-16 с: Монтаж пригод — Швидка нарізка: Нова летить на мішку з борошном крізь хмарні каньйони, Крамб кричить, гігантські шестерні обертаються, літаючі млини руйнуються, Нова хапає вогняний ключ. Закадровий голос: «І цього року… настала її черга все виправити». 16-22 с: Ескалація загрози — Жива темрява поширюється горизонтом, поглинаючи літаючі острови. Нова стоїть проти шторму, вогняний ключ сяє в її руці. Крамб ковтає слину. 22-27 с: Кульмінація героя — Уповільнений великий план рішучого обличчя Нової. Вона стрибає до вежі світанку і встромляє вогняний ключ у її серце. Золоте світло проривається крізь хмари. 27-30 с: Фінал трейлера — Масивний світанок заливає небесний світ. Різкий перехід до Нової та Крамба, вкритих сажею, які сміються. Закадровий голос: «Цієї осені… піднімайся разом зі світлом». Фінальний титр: ДІВЧИНА, ЯКА ВИПЕКЛА СВІТАНОК. Оригінальна якість преміальної анімації, сильна акторська гра обличчям, красива симуляція хмар, темп трейлера, емоційний колірний сценарій, стилізований, але правдоподібний рух, без тексту, окрім фінального титру.
Високооктанова 3D-анімаційна кінематографічна екшн-сцена. Молода головна героїня з коротким сріблясто-білим волоссям та авіаторськими окулярами на лобі, одягнена в елегантний чорний шкіряний костюм із яскравими синіми неоновими акцентами та довгим темним плащем, що розвівається позаду. Вона їде на швидкісному футуристичному науково-фантастичному мотоциклі з яскравими пурпурово-рожевими неоновими колесами та блакитними акцентами на корпусі. Вона мчить мокрою похмурою трасою, захаращеною покинутими автомобілями, переслідувана величезною ордою агресивних зомбі. Динамічні ракурси камери фіксують, як вона входить у дрифт на поворотах, висікаючи яскраві іскри, стріляє з пістолета в зомбі, що стрибають, з ефектами сповільненої зйомки (bullet-time), і виконує масштабний трюк, перестрибуючи через натовп у повітрі. Атмосферне кінематографічне освітлення, темна кольорова гама з контрастом яскравих рожевих і блакитних неонових кольорів, похмурий денний час, фотореалістичні текстури, естетика бойовика, роздільна здатність 8k, гіпердеталізація.