Мармеладні ведмедики. Десятки ведмедиків сиплються, підстрибують, сплющуються й нагромаджуються навколо одного гігантського ведмедя
3D Cartoon
Досліджуйте безкоштовні промпти 3D Cartoon відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Створити мультфільмСтворіть моушн-графіку, на якій Старе місто Женеви, набережна озера, центральний вокзал, будівля ООН, площа Нев (Place de Neuve) та парк Бастіон (Bastions) зібрані з цеглинок LEGO.
Пелікан їде на велосипеді, а в нього на спині — ціла гора з 20 речей: коза, рояль, палаючий торт... Далі — вибоїна, одна завмерла мить і стрімголов у нескінченний цикл.
Черепаха з LEGO пілотує жовту мінісубмарину крізь кораловий риф і стикується з підводною станцією. Побудуйте весь риф із цеглинок: оленерогі корали, морські віяла, ламінарію, рибок-клоунів в анемонах, молюска зі сяйливою перлиною. По дну пробігають відблиски каустик, а з поверхні пробиваються промені світла. Черепаха махає лапкою зі скляної кабіни, риби розступаються перед субмариною, а вогні шлюзу один за одним спалахують у напрямку люка, щойно вона починає стикування.
воксельний замок на пагорбі з ровом, село внизу та дракон, що кружляє над вежами
Створіть якісну 3D-анімаційну сімейну комедію в теплій естетиці стилю Pixar. Милий малюк із великими виразними очима грається іграшковими машинками на м'якому килимку у спальні, а люблячі батьки з ніжністю за ним спостерігають. Дитина кумедно гримасує, вередує, щиро сміється та грайливо взаємодіє з мамою й татом. Перехід до затишної сцени у спальні, де мама відпочиває разом із малюком, а потім — низка милих і дотепних моментів між ними. Покажіть, як малюк вчиться ходити, хихикає, робить чарівні гримаси та переживає зворушливі миті разом із родиною. Використовуйте кінематографічне освітлення, м'яке золотаве сонячне світло, реалістичні текстури шкіри та тканин, деталізовану анімацію персонажів, виразні очі, природні рухи тіла, плавні переходи камери, великі плани облич, середні та загальні плани всієї родини. Зберігайте єдиний дизайн персонажів протягом усього відео. Атмосфера має бути душевною, емоційною, веселою та підходящою для сімейного перегляду, з професійною 3D-анімацією, яскравими, але водночас м'якими кольорами та відполірованим виглядом повноцінного анімаційного фільму. Вертикальний формат 9:16, висока роздільна здатність, плавний рух і жодних візуальних артефактів.
Тривалість: 20 секунд | Кінематографічна 3D-анімація | Корейська романтика | Осіння ностальгія | 16:9 СТИЛЬ АНІМАЦІЇ ТА ВІЗУАЛЬНА КОНЦЕПЦІЯ Створіть вражаючий високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються в Південній Кореї. Використовуйте витончену анімацію персонажів, чудово деталізовані локації, реалістичні текстури тканин, виразні обличчя, делікатне освітлення та плавні, природні рухи. Візуальний стиль має поєднувати чарівність красиво анімованого романтичного фільму з емоційною глибиною та кінематографічною композицією ностальгічної корейської історії кохання. Персонажі повинні мати елегантні, привабливі риси обличчя, виразні очі, чудово анімоване волосся та м'яко стилізовані пропорції, зберігаючи при цьому правдоподібну анатомію. Шкіра, в'язана тканина, дерево, опале листя та освітлення мають бути багатими на деталізовані текстури. Використовуйте теплі осінні кольори, золоте сонячне світло, бордово-червоні акценти, м'яку атмосферну глибину, делікатну глибину різкості та легку кіноплівкову зернистість. Важливо: це повністю анімований 3D-фільм, а не ігрове кіно. Уникайте плоскої 2D-анімації, перебільшених мультяшних пропорцій, дитячого дизайну персонажів, аніме-стилістики або 3D-персонажів із «пластиковим» виглядом. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖІВ ТА ЇХНЯ ЦІЛІСНІСТЬ ЛІТНЯ ЖІНКА — НАШІ ДНІ Граціозна, надзвичайно вродлива 72-річна кореянка з тонкими рисами обличчя, виразними темними очима, елегантним сріблясто-чорним волоссям, недбало зібраним на потилиці, та природними віковими зморшками. Її обличчя має випромінювати доброту, мудрість, тепло та ціле життя, сповнене прекрасних спогадів. Зморшки слід промальовувати делікатно, без перебільшень. Надайте їй лагідної усмішки та виразних очей, здатних передати щастя й ностальгію без жодного слова. На ній вінтажний кремовий в'язаний кардиган поверх приглушено-коричневої сукні. Її дім — старий, затишний корейський дерев'яний будинок із традиційними дерев'яними вікнами, вигорілими шторами, меблями, що бачили кращі часи, невеликою дерев'яною шафкою, старим аналоговим годинником і теплим післяобіднім сонцем, що ллється всередину. На дерев'яному столі стоїть стара скринька для пам'ятних речей, у якій лежать вигоріла фотографія та ретельно збережений темно-червоний в'язаний шарф. МОЛОДА ЖІНКА — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Той самий персонаж, але у віці 23 років. Вона надзвичайно вродлива, з витонченими корейськими рисами обличчя, великими виразними темними очима, гладенькою шкірою, довгим блискучим чорним волоссям із м'яким чубчиком та природно чарівною усмішкою. Її дизайн має виглядати елегантно, романтично й поза часом, з легкою стилізацією, деталізованими пасмами волосся, виразною мімікою та граціозними рухами. На ній вінтажне кремове вовняне пальто, блузка кольору слонової кістки, темна плісована спідниця та красивий темно-червоний в'язаний шарф, подарований першим коханням. Шарф обов'язково повинен мати деталізовані вовняні волокна, видимий візерунок в'язки, м'які складки та природну динаміку. ХЛОПЕЦЬ — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Надзвичайно вродливий 25-річний кореєць із виразними темними очима, природно окресленою лінією щелепи, густим чорним волоссям, укладеним у класичній корейській моді кінця 1990-х, та теплою, щирою усмішкою. На ньому темно-сіре вовняне пальто, кремовий в'язаний светр, темні штани та вінтажне шкіряне взуття. Його анімована міміка має бути стриманою та правдоподібною. Усмішка — сором'язливою, ніжною та щирою. Обидва персонажі повинні залишатися візуально незмінними протягом усього флешбеку, зі збігом рис обличчя, зачісок, одягу та пропорцій. СЦЕНА 1 — ПАМ'ЯТНА РІЧ ЧАС: 0–5 СЕКУНД Усередині затишного старого корейського дерев'яного будинку золоте осіннє сонце пробивається крізь вигорілі штори. За вікном червоне, бурштинове та золоте кленове листя плавно кружляє в повітрі. Літня жінка сидить біля дерев'яного стола й повільно відкриває стару дерев'яну скриньку з пам'ятними речами. Усередині — вигоріла фотографія, де вона молода стоїть поруч із вродливим юним корейцем під кленом. Під фотографією дбайливо складений темно-червоний в'язаний шарф. Вона обережно бере шарф обома руками. Її пальці м'яко ковзають по в'язаній текстурі. На її обличчі з'являється легка, сповнена ніжності усмішка. Очі блищать від непроханої сльози, коли вона згадує своє перше кохання. Її вираз спокійний, щасливий і сповнений вдячності. КАМЕРА: Повільне кінематографічне наближення, яке починається із середнього плану жінки, а потім переходить до детальних великих планів її рук, червоного шарфа та вигорілої фотографії. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Ледь помітні рухи рук, природне моргання, спокійне дихання, делікатна міміка та м'яке коливання штор. ОСВІТЛЕННЯ: Тепле бурштинове сонячне світло, м'які тіні, красиві відблиски на в'язаній вовні та реалістичне відбиття світла від дерев'яних меблів. СЦЕНА 2 — ЩАСЛИВИЙ СПОГАД ЧАС: 5–10 СЕКУНД Камера повільно наближається до старої фотографії. Фотографія заповнює екран, і її зображення поступово перетворюється на живий, анімований спогад. Раптом ми переносимося в осінь 1998 року. Прекрасна молода кореянка стоїть під розкішним кленом у тихому університетському саду. Навколо неї кружляє золоте листя, а легкий вітерець грається її довгим чорним волоссям. На ній кремове вовняне пальто та темно-червоний в'язаний шарф. До неї підходить її надзвичайно вродливий хлопець, тримаючи невеликий паперовий пакет із давньої корейської пекарні. Він сором'язливо усміхається й обережно поправляє шарф на її шиї. Вона дивиться на нього знизу вгору й тихо сміється. Він відводить пасмо волосся з її обличчя. Вони обмінюються теплими, ніжними усмішками. Їхня міміка має передавати хвилювання та ніжність молодого кохання. ВІЗУАЛЬНИЙ ЕФЕКТ: Мрійлива, м'яко сяюча атмосфера з делікатним летючим листям, ніжним сонячним світлом, що пробивається крізь крону клена, легкою глибиною різкості та чудово промальованими осінніми барвами. Спогад має здаватися теплим, щасливим і безцінним, ніби літня жінка знову переживає свою найулюбленішу мить. КАМЕРА: Плавний рух камери услід за персонажами, інтимні великі плани та граціозні переходи між їхніми емоціями. СЦЕНА 3 — ЇХНІЙ МАЛЕНЬКИЙ СВІТ ЧАС: 10–15 СЕКУНД Молода пара йде старою кам'яною доріжкою, вкритою барвистим опалим кленовим листям. Юнак жартома наступає на сухий листок, і той хрумтить. Дівчина сміється й легенько торкається його руки. Він тягнеться до її долоні. Їхні пальці ніжно переплітаються. Вона дивиться на нього з пустотливою усмішкою, а потім на мить схиляє голову йому на плече. Вони зупиняються під розкішним кленом. Він обережно поправляє темно-червоний шарф на її шиї й дивиться їй в очі. ХЛОПЕЦЬ — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Тобі дуже личить». (Оригінал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «It looks beautiful on you.» Дівчина сором'язливо усміхається, опускає очі, а потім знову дивиться на нього. ДІВЧИНА — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Справді?» (Оригінал: «정말?») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «Really?» Він киває й тепло усміхається. Вона тихо сміється. Кілька кленових листків пролітає між ними, поки вони продовжують дивитися одне одному в очі. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Плавні рухи тіла, природний зоровий контакт, ледь помітні усмішки, м'який рух волосся, реалістична фізика шарфа та листя, що природно реагує на вітерець. Сцена має виглядати інтимною, грайливою, невинною та по-справжньому щасливою. СЦЕНА 4 — СПОГАД, ЯКИЙ ВОНА ЗБЕРЕГЛА ЧАС: 15–20 СЕКУНД Великий план радісної усмішки молодої жінки. Зображення м'яко розчиняється, повертаючи нас у сьогодення. Літня жінка сидить біля вікна у своєму дерев'яному домі, притискаючи до грудей той самий темно-червоний шарф. Вона ніжно усміхається, дивлячись на фотографію. Її очі блищать від ностальгічних сліз, але вона не виглядає засмученою. Навпаки, вона здається спокійною та вдячною за те, що пережила таке прекрасне кохання. Вона обережно кладе шарф поруч із фотографією й ніжно розгладжує його складений край. За вікном пролітає золотий кленовий листок. Вона дивиться
Перероби це зображення у класичному аніме-стилі чібі. Перетвори головного героя на чібі-версію з непропорційно великою головою, крихітним тілом, великими сяючими очима та милими гіперболізованими пропорціями, при цьому ідеально зберігши точну схожість його обличчя, відтінок шкіри...
Створіть зворушливу, кінематографічну 3D-анімаційну сімейну історію у високоякісній естетиці стилю Pixar. Мускулистий бородатий тато відпочиває на дивані з телефоном, а поруч грається його чарівне маля. Покажіть кумедні буденні сімейні моменти: як тато ніжно бавиться з малюком, а мама приєднується до них удома. Раптом настає емоційна мить — батьки усвідомлюють, який безцінний скарб їхня дитина. Використовуйте виразні великі очі, деталізовану міміку, реалістичне освітлення, тепле сонячне світло, плавні рухи камери, великі плани емоційних реакцій та красиву оповідь. Завершіть тим, як тато, мама й маля ніжно обіймаються. Наддеталізована 3D-анімація, кінематографічна глибина різкості, тепла кольорокорекція, природні рухи персонажів, емоційна музика, цілісний дизайн персонажів, якість 4K, вертикальний формат 9:16.
Два цибулевих кільця сперечаються через останню краплю соусу, ковзають і б'ються за неї..
Воксельний кораловий риф із зграйками рибок, затонулим кораблем та променями світла, що пробиваються крізь товщу води з поверхні
Створіть 30-секундний високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм про чарівну маленьку дівчинку-малюка з великими виразними очима, рум'яними щічками та двома крихітними пучками волосся, одягнену в милий рожевий наряд і біле взуття. Сцена 1: Дівчинка радісно прогулюється розкішним торговим центром, розглядає яскраві товари й обіймає фіолетову річ із покупок, невинно посміхаючись. Сцена 2: Вона помічає гігантського чарівного плюшевого ведмедика й захоплено його обіймає — виходить дуже зворушлива мить. Сцена 3: З'являється стильний привабливий чоловік в елегантному чорному костюмі з люксовим аксесуаром у руках. Він помічає дівчинку й реагує зі здивуванням та цікавістю. Сцена 4: Красива жінка в білій блузці та елегантних рожевих брюках милується розкішною рожевою сумочкою, виставленою за скляною вітриною. Сцена 5: Граючись біля ведмедика, дівчинка випадково падає. Чоловік миттєво стає навколішки, щоб допомогти їй, виявляючи доброту й турботу. Сцена 6: Приходять батьки дівчинки, і всі разом переживають теплу емоційну мить. Чоловік ніжно бере малечу за руку, і вони разом ідуть розкішним торговим центром. Візуальний стиль: 3D-анімація рівня Pixar, наддеталізований дизайн персонажів, реалістичні текстури тканин, виразна міміка, кінематографічне освітлення, середовище розкішного торгового центру, плавні рухи камери, природна анімація персонажів, теплі кольори, мала глибина різкості, якість 4K, вертикальний формат 9:16. Правила узгодженості: Усі персонажі мають виглядати однаково протягом усього відео. Зберігайте ті самі обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та аксесуари в кожній сцені. Використовуйте плавні переходи, реалістичні рухи, уникайте спотворених облич чи зайвих кінцівок.
Створіть високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм у мальовничому передмісті сонячного дня. Літня бабуся в коричневому хіджабі з квітковим візерунком, скромній коричневій сукні та затишному бежевому кардигані ніжно тримає на руках свого чарівного онука, одягненого в світло-зелений сліп із принтом динозаврів. Молода пара — батьки малюка — стоїть біля сріблястого SUV, усміхається й махає рукою на прощання перед від'їздом. Покажіть, як батьки сідають в автомобіль, а бабуся лагідно тримає дитину й проводжає їх поглядом. Використайте тепле сонячне світло, спокійну житлову вулицю, гарні будинки, зелені дерева та м'яке освітлення «золотої години», щоб створити емоційну, зворушливу атмосферу. Далі покажіть бабусю, яка стоїть на ґанку перед вхідними дверима з малюком на руках. Дитина виглядає допитливою та веселою. Перейдіть до кумедної сцени: малюк уже самостійно стоїть у дверях, яскраво усміхається й тримає печиво. Бабуся стоїть позаду нього — здивована й розчулена водночас. На завершення — великий план молодих батьків, які реагують із перебільшеним шоком і широко розплющеними очима, створюючи комічний фінал. Візуальний стиль: високоякісна 3D-анімація, сімейний дизайн персонажів у стилі Pixar, виразні обличчя, великі сяючі очі, реалістичні текстури тканин, деталізоване передмістя, кінематографічні рухи камери, плавні переходи, тепле природне освітлення, насичені кольори та професійна анімація. Послідовність персонажів: зберігайте однакові риси обличчя, одяг, зачіски та пропорції тіла кожного персонажа протягом усього відео. Формат: вертикальний 9:16, якість 4K, плавна анімація, кінематографічна оповідь, емоційні вирази обличчя, сімейна комедія, без зайвого тексту чи водяних знаків.
Створіть «мармурову музичну машину» за допомогою Three.js в одному HTML-файлі. Система має обчислювати час падіння на основі мітки часу біту, відпускати кульку та відтворювати звук у момент удару. Обидві моделі згенерували робочий код: Opus впорався за 25 хвилин, а Sonnet — за 36.
Нехай кіт дістане кредитну картку й передасть її ши-тцу. Нехай ши-тцу запитає: «Пане Сімбо, а пін-код є?»
<inputs> Запитай у мене: назву продукту та обіцянку в один рядок, від 3 до 5 UI-моментів для показу, один акцентний колір, від 10 до 20 реальних вертикальних кліпів, які мені належать, і трек без роялті з чітким дропом (наприклад, із Mixkit, безкоштовно для комерційного використання). </inputs> <direction> Преміальний мінімалізм. Одна ідея на кадр, багато повітря, один акцентний колір, один чистий гротеск (Geist або Inter) зі щільним трекингом. Текст з'являється через маски, склейки за рухом (match cuts), єдина послідовна мова камери. Лише реальні кадри, жодних плейсхолдерів. У тексті на екрані крапки не ставимо. Заборонено: кільця ударної хвилі, вибухи частинок, RGB-зміщення, тряску камери, відблиски об'єктива, неонове свічення, сітчасті підлоги, миготливі фони, пружинні анімації (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактів по 120 BPM, по 2 секунди кожен. Такт 1: хук з'являється слово за словом точно в біти. Такт 2: одне слово з хука перетворюється на інтерфейс продукту. Курсор друкує й клікає. Дроп: коло розширюється від кнопки в темну сцену. Далі — по одному руху на такт: стіна з реальних кліпів, лінія сканування та 3 переможці ключовий результат з'являється великим шрифтом 3D-карусель із реальних відео, відбиття на підлозі та різкий перехід із motion blur на головний кліп головний кліп усередині смартфона поруч із панеллю, що перевертається, показуючи результати великі цифри на різких склейках (push cuts) біжучий рядок із 3 слів поява логотипа затемнення (fade to black) </structure> <build> Один HTML-файл у роздільності 1920x1080. Усі стилі обчислюються залежно від часу всередині https://t.co/knoJJfMFI5(t): ніяких CSS-анімацій, таймерів чи станів між кадрами. Реальне відео: витягни кліпи в JPEG-послідовності на 30 fps через ffmpeg і міняй джерела img покадрово. seek чекає на декодування зображень. Проаналізуй трек за допомогою numpy: темп, сітку бітів, енергію кожного такту та дроп. Відкалібруй сітку під реальні удари бочки (kick). Кожна склейка потрапляє на сильну долю, кожна поява елемента UI — у біт. Рендер через Playwright: 3 субкадри на кожен кадр при t мінус, t та t плюс 1/240 с, потім змішуємо їх через ffmpeg tmix, щоб отримати справжній motion blur на 60 fps. Кожен звуковий ефект розміщуй так, щоб на подію припадав його виміряний пік, а не початок файлу. Тримай ефекти тихими на тлі музики. Loudnorm до -14 LUFS. Перевір щонайменше 20 кадрів перед повним рендером. Виправ усе перевантажене, те, що накладається одне на одне, або важке для читання. </build> <gotchas> Ніколи не задавай opacity або filter для елемента з preserve-3d, бо це «сплющує» його, і стають видимими обидві сторони. Замість цього роби fade для його обгортки. Вимірюй позиції елементів під час виконання (runtime), щоб склейки за рухом були точними. Використовуй лише ту музику та звукові ефекти, ліцензії яких дозволяють комерційне використання. </gotchas> <start> Запитай у мене вхідні дані, а потім покажи розкадрування, де кожен таймінг прив'язаний до сітки бітів, і лише після цього пиши код. </start>
Створіть thinklet, який відображає новий вид анімації, народжений із поєднання SVG, three.js, webgl та інших ефектів і графічних технік в єдину форму анімації, яку ви можете винайти прямо зараз. Я хочу бачити чотирьох анімованих пеліканів, які їдуть на одному велосипеді на даху нового Tesla Roadster (знайдіть зображення в інтернеті), тоді як Roadster зависає в повітрі завдяки своїм компресійним повітряним джетам. Кожен пелікан має бути одягнений по-різному відповідно до різних культур.
Створіть освітнє відео, що пояснює фізику того, як новий Tesla Roadster перевернутий догори дном на вигнутій трасі висотою 20 метрів під час заходу з запуску, а потім злітає з рампи та перевертається в повітрі перед приземленням. Використовуйте 3D-анімацію, щоб пояснити, як вентилятори під днищем присмоктують автомобіль до траси та як газові баки та реактивні двигуни штовхають його вгору. Дайте відповіді на такі запитання: Чи це схоже на американські гірки через швидкість? Як довго він може летіти? Як він перевертається в повітрі? Чи витримують шини розгін від 0 до 60 миль/год за 0,81 секунди? Яке використання є окрім трюків? Використовуйте Opus 5.5 для 3D-моделювання та анімації.
Мармеладні ведмедики. Десятки ведмедиків сиплються, підстрибують, сплющуються й нагромаджуються навколо одного гігантського ведмедя
Пелікан їде на велосипеді, а в нього на спині — ціла гора з 20 речей: коза, рояль, палаючий торт... Далі — вибоїна, одна завмерла мить і стрімголов у нескінченний цикл.
воксельний замок на пагорбі з ровом, село внизу та дракон, що кружляє над вежами
Тривалість: 20 секунд | Кінематографічна 3D-анімація | Корейська романтика | Осіння ностальгія | 16:9 СТИЛЬ АНІМАЦІЇ ТА ВІЗУАЛЬНА КОНЦЕПЦІЯ Створіть вражаючий високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються в Південній Кореї. Використовуйте витончену анімацію персонажів, чудово деталізовані локації, реалістичні текстури тканин, виразні обличчя, делікатне освітлення та плавні, природні рухи. Візуальний стиль має поєднувати чарівність красиво анімованого романтичного фільму з емоційною глибиною та кінематографічною композицією ностальгічної корейської історії кохання. Персонажі повинні мати елегантні, привабливі риси обличчя, виразні очі, чудово анімоване волосся та м'яко стилізовані пропорції, зберігаючи при цьому правдоподібну анатомію. Шкіра, в'язана тканина, дерево, опале листя та освітлення мають бути багатими на деталізовані текстури. Використовуйте теплі осінні кольори, золоте сонячне світло, бордово-червоні акценти, м'яку атмосферну глибину, делікатну глибину різкості та легку кіноплівкову зернистість. Важливо: це повністю анімований 3D-фільм, а не ігрове кіно. Уникайте плоскої 2D-анімації, перебільшених мультяшних пропорцій, дитячого дизайну персонажів, аніме-стилістики або 3D-персонажів із «пластиковим» виглядом. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖІВ ТА ЇХНЯ ЦІЛІСНІСТЬ ЛІТНЯ ЖІНКА — НАШІ ДНІ Граціозна, надзвичайно вродлива 72-річна кореянка з тонкими рисами обличчя, виразними темними очима, елегантним сріблясто-чорним волоссям, недбало зібраним на потилиці, та природними віковими зморшками. Її обличчя має випромінювати доброту, мудрість, тепло та ціле життя, сповнене прекрасних спогадів. Зморшки слід промальовувати делікатно, без перебільшень. Надайте їй лагідної усмішки та виразних очей, здатних передати щастя й ностальгію без жодного слова. На ній вінтажний кремовий в'язаний кардиган поверх приглушено-коричневої сукні. Її дім — старий, затишний корейський дерев'яний будинок із традиційними дерев'яними вікнами, вигорілими шторами, меблями, що бачили кращі часи, невеликою дерев'яною шафкою, старим аналоговим годинником і теплим післяобіднім сонцем, що ллється всередину. На дерев'яному столі стоїть стара скринька для пам'ятних речей, у якій лежать вигоріла фотографія та ретельно збережений темно-червоний в'язаний шарф. МОЛОДА ЖІНКА — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Той самий персонаж, але у віці 23 років. Вона надзвичайно вродлива, з витонченими корейськими рисами обличчя, великими виразними темними очима, гладенькою шкірою, довгим блискучим чорним волоссям із м'яким чубчиком та природно чарівною усмішкою. Її дизайн має виглядати елегантно, романтично й поза часом, з легкою стилізацією, деталізованими пасмами волосся, виразною мімікою та граціозними рухами. На ній вінтажне кремове вовняне пальто, блузка кольору слонової кістки, темна плісована спідниця та красивий темно-червоний в'язаний шарф, подарований першим коханням. Шарф обов'язково повинен мати деталізовані вовняні волокна, видимий візерунок в'язки, м'які складки та природну динаміку. ХЛОПЕЦЬ — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Надзвичайно вродливий 25-річний кореєць із виразними темними очима, природно окресленою лінією щелепи, густим чорним волоссям, укладеним у класичній корейській моді кінця 1990-х, та теплою, щирою усмішкою. На ньому темно-сіре вовняне пальто, кремовий в'язаний светр, темні штани та вінтажне шкіряне взуття. Його анімована міміка має бути стриманою та правдоподібною. Усмішка — сором'язливою, ніжною та щирою. Обидва персонажі повинні залишатися візуально незмінними протягом усього флешбеку, зі збігом рис обличчя, зачісок, одягу та пропорцій. СЦЕНА 1 — ПАМ'ЯТНА РІЧ ЧАС: 0–5 СЕКУНД Усередині затишного старого корейського дерев'яного будинку золоте осіннє сонце пробивається крізь вигорілі штори. За вікном червоне, бурштинове та золоте кленове листя плавно кружляє в повітрі. Літня жінка сидить біля дерев'яного стола й повільно відкриває стару дерев'яну скриньку з пам'ятними речами. Усередині — вигоріла фотографія, де вона молода стоїть поруч із вродливим юним корейцем під кленом. Під фотографією дбайливо складений темно-червоний в'язаний шарф. Вона обережно бере шарф обома руками. Її пальці м'яко ковзають по в'язаній текстурі. На її обличчі з'являється легка, сповнена ніжності усмішка. Очі блищать від непроханої сльози, коли вона згадує своє перше кохання. Її вираз спокійний, щасливий і сповнений вдячності. КАМЕРА: Повільне кінематографічне наближення, яке починається із середнього плану жінки, а потім переходить до детальних великих планів її рук, червоного шарфа та вигорілої фотографії. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Ледь помітні рухи рук, природне моргання, спокійне дихання, делікатна міміка та м'яке коливання штор. ОСВІТЛЕННЯ: Тепле бурштинове сонячне світло, м'які тіні, красиві відблиски на в'язаній вовні та реалістичне відбиття світла від дерев'яних меблів. СЦЕНА 2 — ЩАСЛИВИЙ СПОГАД ЧАС: 5–10 СЕКУНД Камера повільно наближається до старої фотографії. Фотографія заповнює екран, і її зображення поступово перетворюється на живий, анімований спогад. Раптом ми переносимося в осінь 1998 року. Прекрасна молода кореянка стоїть під розкішним кленом у тихому університетському саду. Навколо неї кружляє золоте листя, а легкий вітерець грається її довгим чорним волоссям. На ній кремове вовняне пальто та темно-червоний в'язаний шарф. До неї підходить її надзвичайно вродливий хлопець, тримаючи невеликий паперовий пакет із давньої корейської пекарні. Він сором'язливо усміхається й обережно поправляє шарф на її шиї. Вона дивиться на нього знизу вгору й тихо сміється. Він відводить пасмо волосся з її обличчя. Вони обмінюються теплими, ніжними усмішками. Їхня міміка має передавати хвилювання та ніжність молодого кохання. ВІЗУАЛЬНИЙ ЕФЕКТ: Мрійлива, м'яко сяюча атмосфера з делікатним летючим листям, ніжним сонячним світлом, що пробивається крізь крону клена, легкою глибиною різкості та чудово промальованими осінніми барвами. Спогад має здаватися теплим, щасливим і безцінним, ніби літня жінка знову переживає свою найулюбленішу мить. КАМЕРА: Плавний рух камери услід за персонажами, інтимні великі плани та граціозні переходи між їхніми емоціями. СЦЕНА 3 — ЇХНІЙ МАЛЕНЬКИЙ СВІТ ЧАС: 10–15 СЕКУНД Молода пара йде старою кам'яною доріжкою, вкритою барвистим опалим кленовим листям. Юнак жартома наступає на сухий листок, і той хрумтить. Дівчина сміється й легенько торкається його руки. Він тягнеться до її долоні. Їхні пальці ніжно переплітаються. Вона дивиться на нього з пустотливою усмішкою, а потім на мить схиляє голову йому на плече. Вони зупиняються під розкішним кленом. Він обережно поправляє темно-червоний шарф на її шиї й дивиться їй в очі. ХЛОПЕЦЬ — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Тобі дуже личить». (Оригінал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «It looks beautiful on you.» Дівчина сором'язливо усміхається, опускає очі, а потім знову дивиться на нього. ДІВЧИНА — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Справді?» (Оригінал: «정말?») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «Really?» Він киває й тепло усміхається. Вона тихо сміється. Кілька кленових листків пролітає між ними, поки вони продовжують дивитися одне одному в очі. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Плавні рухи тіла, природний зоровий контакт, ледь помітні усмішки, м'який рух волосся, реалістична фізика шарфа та листя, що природно реагує на вітерець. Сцена має виглядати інтимною, грайливою, невинною та по-справжньому щасливою. СЦЕНА 4 — СПОГАД, ЯКИЙ ВОНА ЗБЕРЕГЛА ЧАС: 15–20 СЕКУНД Великий план радісної усмішки молодої жінки. Зображення м'яко розчиняється, повертаючи нас у сьогодення. Літня жінка сидить біля вікна у своєму дерев'яному домі, притискаючи до грудей той самий темно-червоний шарф. Вона ніжно усміхається, дивлячись на фотографію. Її очі блищать від ностальгічних сліз, але вона не виглядає засмученою. Навпаки, вона здається спокійною та вдячною за те, що пережила таке прекрасне кохання. Вона обережно кладе шарф поруч із фотографією й ніжно розгладжує його складений край. За вікном пролітає золотий кленовий листок. Вона дивиться
Створіть зворушливу, кінематографічну 3D-анімаційну сімейну історію у високоякісній естетиці стилю Pixar. Мускулистий бородатий тато відпочиває на дивані з телефоном, а поруч грається його чарівне маля. Покажіть кумедні буденні сімейні моменти: як тато ніжно бавиться з малюком, а мама приєднується до них удома. Раптом настає емоційна мить — батьки усвідомлюють, який безцінний скарб їхня дитина. Використовуйте виразні великі очі, деталізовану міміку, реалістичне освітлення, тепле сонячне світло, плавні рухи камери, великі плани емоційних реакцій та красиву оповідь. Завершіть тим, як тато, мама й маля ніжно обіймаються. Наддеталізована 3D-анімація, кінематографічна глибина різкості, тепла кольорокорекція, природні рухи персонажів, емоційна музика, цілісний дизайн персонажів, якість 4K, вертикальний формат 9:16.
Воксельний кораловий риф із зграйками рибок, затонулим кораблем та променями світла, що пробиваються крізь товщу води з поверхні
Створіть високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм у мальовничому передмісті сонячного дня. Літня бабуся в коричневому хіджабі з квітковим візерунком, скромній коричневій сукні та затишному бежевому кардигані ніжно тримає на руках свого чарівного онука, одягненого в світло-зелений сліп із принтом динозаврів. Молода пара — батьки малюка — стоїть біля сріблястого SUV, усміхається й махає рукою на прощання перед від'їздом. Покажіть, як батьки сідають в автомобіль, а бабуся лагідно тримає дитину й проводжає їх поглядом. Використайте тепле сонячне світло, спокійну житлову вулицю, гарні будинки, зелені дерева та м'яке освітлення «золотої години», щоб створити емоційну, зворушливу атмосферу. Далі покажіть бабусю, яка стоїть на ґанку перед вхідними дверима з малюком на руках. Дитина виглядає допитливою та веселою. Перейдіть до кумедної сцени: малюк уже самостійно стоїть у дверях, яскраво усміхається й тримає печиво. Бабуся стоїть позаду нього — здивована й розчулена водночас. На завершення — великий план молодих батьків, які реагують із перебільшеним шоком і широко розплющеними очима, створюючи комічний фінал. Візуальний стиль: високоякісна 3D-анімація, сімейний дизайн персонажів у стилі Pixar, виразні обличчя, великі сяючі очі, реалістичні текстури тканин, деталізоване передмістя, кінематографічні рухи камери, плавні переходи, тепле природне освітлення, насичені кольори та професійна анімація. Послідовність персонажів: зберігайте однакові риси обличчя, одяг, зачіски та пропорції тіла кожного персонажа протягом усього відео. Формат: вертикальний 9:16, якість 4K, плавна анімація, кінематографічна оповідь, емоційні вирази обличчя, сімейна комедія, без зайвого тексту чи водяних знаків.
Нехай кіт дістане кредитну картку й передасть її ши-тцу. Нехай ши-тцу запитає: «Пане Сімбо, а пін-код є?»
Створіть thinklet, який відображає новий вид анімації, народжений із поєднання SVG, three.js, webgl та інших ефектів і графічних технік в єдину форму анімації, яку ви можете винайти прямо зараз. Я хочу бачити чотирьох анімованих пеліканів, які їдуть на одному велосипеді на даху нового Tesla Roadster (знайдіть зображення в інтернеті), тоді як Roadster зависає в повітрі завдяки своїм компресійним повітряним джетам. Кожен пелікан має бути одягнений по-різному відповідно до різних культур.
Створіть моушн-графіку, на якій Старе місто Женеви, набережна озера, центральний вокзал, будівля ООН, площа Нев (Place de Neuve) та парк Бастіон (Bastions) зібрані з цеглинок LEGO.
Черепаха з LEGO пілотує жовту мінісубмарину крізь кораловий риф і стикується з підводною станцією. Побудуйте весь риф із цеглинок: оленерогі корали, морські віяла, ламінарію, рибок-клоунів в анемонах, молюска зі сяйливою перлиною. По дну пробігають відблиски каустик, а з поверхні пробиваються промені світла. Черепаха махає лапкою зі скляної кабіни, риби розступаються перед субмариною, а вогні шлюзу один за одним спалахують у напрямку люка, щойно вона починає стикування.
Створіть якісну 3D-анімаційну сімейну комедію в теплій естетиці стилю Pixar. Милий малюк із великими виразними очима грається іграшковими машинками на м'якому килимку у спальні, а люблячі батьки з ніжністю за ним спостерігають. Дитина кумедно гримасує, вередує, щиро сміється та грайливо взаємодіє з мамою й татом. Перехід до затишної сцени у спальні, де мама відпочиває разом із малюком, а потім — низка милих і дотепних моментів між ними. Покажіть, як малюк вчиться ходити, хихикає, робить чарівні гримаси та переживає зворушливі миті разом із родиною. Використовуйте кінематографічне освітлення, м'яке золотаве сонячне світло, реалістичні текстури шкіри та тканин, деталізовану анімацію персонажів, виразні очі, природні рухи тіла, плавні переходи камери, великі плани облич, середні та загальні плани всієї родини. Зберігайте єдиний дизайн персонажів протягом усього відео. Атмосфера має бути душевною, емоційною, веселою та підходящою для сімейного перегляду, з професійною 3D-анімацією, яскравими, але водночас м'якими кольорами та відполірованим виглядом повноцінного анімаційного фільму. Вертикальний формат 9:16, висока роздільна здатність, плавний рух і жодних візуальних артефактів.
Перероби це зображення у класичному аніме-стилі чібі. Перетвори головного героя на чібі-версію з непропорційно великою головою, крихітним тілом, великими сяючими очима та милими гіперболізованими пропорціями, при цьому ідеально зберігши точну схожість його обличчя, відтінок шкіри...
Два цибулевих кільця сперечаються через останню краплю соусу, ковзають і б'ються за неї..
Створіть 30-секундний високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм про чарівну маленьку дівчинку-малюка з великими виразними очима, рум'яними щічками та двома крихітними пучками волосся, одягнену в милий рожевий наряд і біле взуття. Сцена 1: Дівчинка радісно прогулюється розкішним торговим центром, розглядає яскраві товари й обіймає фіолетову річ із покупок, невинно посміхаючись. Сцена 2: Вона помічає гігантського чарівного плюшевого ведмедика й захоплено його обіймає — виходить дуже зворушлива мить. Сцена 3: З'являється стильний привабливий чоловік в елегантному чорному костюмі з люксовим аксесуаром у руках. Він помічає дівчинку й реагує зі здивуванням та цікавістю. Сцена 4: Красива жінка в білій блузці та елегантних рожевих брюках милується розкішною рожевою сумочкою, виставленою за скляною вітриною. Сцена 5: Граючись біля ведмедика, дівчинка випадково падає. Чоловік миттєво стає навколішки, щоб допомогти їй, виявляючи доброту й турботу. Сцена 6: Приходять батьки дівчинки, і всі разом переживають теплу емоційну мить. Чоловік ніжно бере малечу за руку, і вони разом ідуть розкішним торговим центром. Візуальний стиль: 3D-анімація рівня Pixar, наддеталізований дизайн персонажів, реалістичні текстури тканин, виразна міміка, кінематографічне освітлення, середовище розкішного торгового центру, плавні рухи камери, природна анімація персонажів, теплі кольори, мала глибина різкості, якість 4K, вертикальний формат 9:16. Правила узгодженості: Усі персонажі мають виглядати однаково протягом усього відео. Зберігайте ті самі обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та аксесуари в кожній сцені. Використовуйте плавні переходи, реалістичні рухи, уникайте спотворених облич чи зайвих кінцівок.
Створіть «мармурову музичну машину» за допомогою Three.js в одному HTML-файлі. Система має обчислювати час падіння на основі мітки часу біту, відпускати кульку та відтворювати звук у момент удару. Обидві моделі згенерували робочий код: Opus впорався за 25 хвилин, а Sonnet — за 36.
<inputs> Запитай у мене: назву продукту та обіцянку в один рядок, від 3 до 5 UI-моментів для показу, один акцентний колір, від 10 до 20 реальних вертикальних кліпів, які мені належать, і трек без роялті з чітким дропом (наприклад, із Mixkit, безкоштовно для комерційного використання). </inputs> <direction> Преміальний мінімалізм. Одна ідея на кадр, багато повітря, один акцентний колір, один чистий гротеск (Geist або Inter) зі щільним трекингом. Текст з'являється через маски, склейки за рухом (match cuts), єдина послідовна мова камери. Лише реальні кадри, жодних плейсхолдерів. У тексті на екрані крапки не ставимо. Заборонено: кільця ударної хвилі, вибухи частинок, RGB-зміщення, тряску камери, відблиски об'єктива, неонове свічення, сітчасті підлоги, миготливі фони, пружинні анімації (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактів по 120 BPM, по 2 секунди кожен. Такт 1: хук з'являється слово за словом точно в біти. Такт 2: одне слово з хука перетворюється на інтерфейс продукту. Курсор друкує й клікає. Дроп: коло розширюється від кнопки в темну сцену. Далі — по одному руху на такт: стіна з реальних кліпів, лінія сканування та 3 переможці ключовий результат з'являється великим шрифтом 3D-карусель із реальних відео, відбиття на підлозі та різкий перехід із motion blur на головний кліп головний кліп усередині смартфона поруч із панеллю, що перевертається, показуючи результати великі цифри на різких склейках (push cuts) біжучий рядок із 3 слів поява логотипа затемнення (fade to black) </structure> <build> Один HTML-файл у роздільності 1920x1080. Усі стилі обчислюються залежно від часу всередині https://t.co/knoJJfMFI5(t): ніяких CSS-анімацій, таймерів чи станів між кадрами. Реальне відео: витягни кліпи в JPEG-послідовності на 30 fps через ffmpeg і міняй джерела img покадрово. seek чекає на декодування зображень. Проаналізуй трек за допомогою numpy: темп, сітку бітів, енергію кожного такту та дроп. Відкалібруй сітку під реальні удари бочки (kick). Кожна склейка потрапляє на сильну долю, кожна поява елемента UI — у біт. Рендер через Playwright: 3 субкадри на кожен кадр при t мінус, t та t плюс 1/240 с, потім змішуємо їх через ffmpeg tmix, щоб отримати справжній motion blur на 60 fps. Кожен звуковий ефект розміщуй так, щоб на подію припадав його виміряний пік, а не початок файлу. Тримай ефекти тихими на тлі музики. Loudnorm до -14 LUFS. Перевір щонайменше 20 кадрів перед повним рендером. Виправ усе перевантажене, те, що накладається одне на одне, або важке для читання. </build> <gotchas> Ніколи не задавай opacity або filter для елемента з preserve-3d, бо це «сплющує» його, і стають видимими обидві сторони. Замість цього роби fade для його обгортки. Вимірюй позиції елементів під час виконання (runtime), щоб склейки за рухом були точними. Використовуй лише ту музику та звукові ефекти, ліцензії яких дозволяють комерційне використання. </gotchas> <start> Запитай у мене вхідні дані, а потім покажи розкадрування, де кожен таймінг прив'язаний до сітки бітів, і лише після цього пиши код. </start>
Створіть освітнє відео, що пояснює фізику того, як новий Tesla Roadster перевернутий догори дном на вигнутій трасі висотою 20 метрів під час заходу з запуску, а потім злітає з рампи та перевертається в повітрі перед приземленням. Використовуйте 3D-анімацію, щоб пояснити, як вентилятори під днищем присмоктують автомобіль до траси та як газові баки та реактивні двигуни штовхають його вгору. Дайте відповіді на такі запитання: Чи це схоже на американські гірки через швидкість? Як довго він може летіти? Як він перевертається в повітрі? Чи витримують шини розгін від 0 до 60 миль/год за 0,81 секунди? Яке використання є окрім трюків? Використовуйте Opus 5.5 для 3D-моделювання та анімації.
Мармеладні ведмедики. Десятки ведмедиків сиплються, підстрибують, сплющуються й нагромаджуються навколо одного гігантського ведмедя
Черепаха з LEGO пілотує жовту мінісубмарину крізь кораловий риф і стикується з підводною станцією. Побудуйте весь риф із цеглинок: оленерогі корали, морські віяла, ламінарію, рибок-клоунів в анемонах, молюска зі сяйливою перлиною. По дну пробігають відблиски каустик, а з поверхні пробиваються промені світла. Черепаха махає лапкою зі скляної кабіни, риби розступаються перед субмариною, а вогні шлюзу один за одним спалахують у напрямку люка, щойно вона починає стикування.
Перероби це зображення у класичному аніме-стилі чібі. Перетвори головного героя на чібі-версію з непропорційно великою головою, крихітним тілом, великими сяючими очима та милими гіперболізованими пропорціями, при цьому ідеально зберігши точну схожість його обличчя, відтінок шкіри...
Воксельний кораловий риф із зграйками рибок, затонулим кораблем та променями світла, що пробиваються крізь товщу води з поверхні
Створіть «мармурову музичну машину» за допомогою Three.js в одному HTML-файлі. Система має обчислювати час падіння на основі мітки часу біту, відпускати кульку та відтворювати звук у момент удару. Обидві моделі згенерували робочий код: Opus впорався за 25 хвилин, а Sonnet — за 36.
Створіть thinklet, який відображає новий вид анімації, народжений із поєднання SVG, three.js, webgl та інших ефектів і графічних технік в єдину форму анімації, яку ви можете винайти прямо зараз. Я хочу бачити чотирьох анімованих пеліканів, які їдуть на одному велосипеді на даху нового Tesla Roadster (знайдіть зображення в інтернеті), тоді як Roadster зависає в повітрі завдяки своїм компресійним повітряним джетам. Кожен пелікан має бути одягнений по-різному відповідно до різних культур.
Створіть моушн-графіку, на якій Старе місто Женеви, набережна озера, центральний вокзал, будівля ООН, площа Нев (Place de Neuve) та парк Бастіон (Bastions) зібрані з цеглинок LEGO.
воксельний замок на пагорбі з ровом, село внизу та дракон, що кружляє над вежами
Тривалість: 20 секунд | Кінематографічна 3D-анімація | Корейська романтика | Осіння ностальгія | 16:9 СТИЛЬ АНІМАЦІЇ ТА ВІЗУАЛЬНА КОНЦЕПЦІЯ Створіть вражаючий високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються в Південній Кореї. Використовуйте витончену анімацію персонажів, чудово деталізовані локації, реалістичні текстури тканин, виразні обличчя, делікатне освітлення та плавні, природні рухи. Візуальний стиль має поєднувати чарівність красиво анімованого романтичного фільму з емоційною глибиною та кінематографічною композицією ностальгічної корейської історії кохання. Персонажі повинні мати елегантні, привабливі риси обличчя, виразні очі, чудово анімоване волосся та м'яко стилізовані пропорції, зберігаючи при цьому правдоподібну анатомію. Шкіра, в'язана тканина, дерево, опале листя та освітлення мають бути багатими на деталізовані текстури. Використовуйте теплі осінні кольори, золоте сонячне світло, бордово-червоні акценти, м'яку атмосферну глибину, делікатну глибину різкості та легку кіноплівкову зернистість. Важливо: це повністю анімований 3D-фільм, а не ігрове кіно. Уникайте плоскої 2D-анімації, перебільшених мультяшних пропорцій, дитячого дизайну персонажів, аніме-стилістики або 3D-персонажів із «пластиковим» виглядом. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖІВ ТА ЇХНЯ ЦІЛІСНІСТЬ ЛІТНЯ ЖІНКА — НАШІ ДНІ Граціозна, надзвичайно вродлива 72-річна кореянка з тонкими рисами обличчя, виразними темними очима, елегантним сріблясто-чорним волоссям, недбало зібраним на потилиці, та природними віковими зморшками. Її обличчя має випромінювати доброту, мудрість, тепло та ціле життя, сповнене прекрасних спогадів. Зморшки слід промальовувати делікатно, без перебільшень. Надайте їй лагідної усмішки та виразних очей, здатних передати щастя й ностальгію без жодного слова. На ній вінтажний кремовий в'язаний кардиган поверх приглушено-коричневої сукні. Її дім — старий, затишний корейський дерев'яний будинок із традиційними дерев'яними вікнами, вигорілими шторами, меблями, що бачили кращі часи, невеликою дерев'яною шафкою, старим аналоговим годинником і теплим післяобіднім сонцем, що ллється всередину. На дерев'яному столі стоїть стара скринька для пам'ятних речей, у якій лежать вигоріла фотографія та ретельно збережений темно-червоний в'язаний шарф. МОЛОДА ЖІНКА — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Той самий персонаж, але у віці 23 років. Вона надзвичайно вродлива, з витонченими корейськими рисами обличчя, великими виразними темними очима, гладенькою шкірою, довгим блискучим чорним волоссям із м'яким чубчиком та природно чарівною усмішкою. Її дизайн має виглядати елегантно, романтично й поза часом, з легкою стилізацією, деталізованими пасмами волосся, виразною мімікою та граціозними рухами. На ній вінтажне кремове вовняне пальто, блузка кольору слонової кістки, темна плісована спідниця та красивий темно-червоний в'язаний шарф, подарований першим коханням. Шарф обов'язково повинен мати деталізовані вовняні волокна, видимий візерунок в'язки, м'які складки та природну динаміку. ХЛОПЕЦЬ — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Надзвичайно вродливий 25-річний кореєць із виразними темними очима, природно окресленою лінією щелепи, густим чорним волоссям, укладеним у класичній корейській моді кінця 1990-х, та теплою, щирою усмішкою. На ньому темно-сіре вовняне пальто, кремовий в'язаний светр, темні штани та вінтажне шкіряне взуття. Його анімована міміка має бути стриманою та правдоподібною. Усмішка — сором'язливою, ніжною та щирою. Обидва персонажі повинні залишатися візуально незмінними протягом усього флешбеку, зі збігом рис обличчя, зачісок, одягу та пропорцій. СЦЕНА 1 — ПАМ'ЯТНА РІЧ ЧАС: 0–5 СЕКУНД Усередині затишного старого корейського дерев'яного будинку золоте осіннє сонце пробивається крізь вигорілі штори. За вікном червоне, бурштинове та золоте кленове листя плавно кружляє в повітрі. Літня жінка сидить біля дерев'яного стола й повільно відкриває стару дерев'яну скриньку з пам'ятними речами. Усередині — вигоріла фотографія, де вона молода стоїть поруч із вродливим юним корейцем під кленом. Під фотографією дбайливо складений темно-червоний в'язаний шарф. Вона обережно бере шарф обома руками. Її пальці м'яко ковзають по в'язаній текстурі. На її обличчі з'являється легка, сповнена ніжності усмішка. Очі блищать від непроханої сльози, коли вона згадує своє перше кохання. Її вираз спокійний, щасливий і сповнений вдячності. КАМЕРА: Повільне кінематографічне наближення, яке починається із середнього плану жінки, а потім переходить до детальних великих планів її рук, червоного шарфа та вигорілої фотографії. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Ледь помітні рухи рук, природне моргання, спокійне дихання, делікатна міміка та м'яке коливання штор. ОСВІТЛЕННЯ: Тепле бурштинове сонячне світло, м'які тіні, красиві відблиски на в'язаній вовні та реалістичне відбиття світла від дерев'яних меблів. СЦЕНА 2 — ЩАСЛИВИЙ СПОГАД ЧАС: 5–10 СЕКУНД Камера повільно наближається до старої фотографії. Фотографія заповнює екран, і її зображення поступово перетворюється на живий, анімований спогад. Раптом ми переносимося в осінь 1998 року. Прекрасна молода кореянка стоїть під розкішним кленом у тихому університетському саду. Навколо неї кружляє золоте листя, а легкий вітерець грається її довгим чорним волоссям. На ній кремове вовняне пальто та темно-червоний в'язаний шарф. До неї підходить її надзвичайно вродливий хлопець, тримаючи невеликий паперовий пакет із давньої корейської пекарні. Він сором'язливо усміхається й обережно поправляє шарф на її шиї. Вона дивиться на нього знизу вгору й тихо сміється. Він відводить пасмо волосся з її обличчя. Вони обмінюються теплими, ніжними усмішками. Їхня міміка має передавати хвилювання та ніжність молодого кохання. ВІЗУАЛЬНИЙ ЕФЕКТ: Мрійлива, м'яко сяюча атмосфера з делікатним летючим листям, ніжним сонячним світлом, що пробивається крізь крону клена, легкою глибиною різкості та чудово промальованими осінніми барвами. Спогад має здаватися теплим, щасливим і безцінним, ніби літня жінка знову переживає свою найулюбленішу мить. КАМЕРА: Плавний рух камери услід за персонажами, інтимні великі плани та граціозні переходи між їхніми емоціями. СЦЕНА 3 — ЇХНІЙ МАЛЕНЬКИЙ СВІТ ЧАС: 10–15 СЕКУНД Молода пара йде старою кам'яною доріжкою, вкритою барвистим опалим кленовим листям. Юнак жартома наступає на сухий листок, і той хрумтить. Дівчина сміється й легенько торкається його руки. Він тягнеться до її долоні. Їхні пальці ніжно переплітаються. Вона дивиться на нього з пустотливою усмішкою, а потім на мить схиляє голову йому на плече. Вони зупиняються під розкішним кленом. Він обережно поправляє темно-червоний шарф на її шиї й дивиться їй в очі. ХЛОПЕЦЬ — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Тобі дуже личить». (Оригінал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «It looks beautiful on you.» Дівчина сором'язливо усміхається, опускає очі, а потім знову дивиться на нього. ДІВЧИНА — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Справді?» (Оригінал: «정말?») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «Really?» Він киває й тепло усміхається. Вона тихо сміється. Кілька кленових листків пролітає між ними, поки вони продовжують дивитися одне одному в очі. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Плавні рухи тіла, природний зоровий контакт, ледь помітні усмішки, м'який рух волосся, реалістична фізика шарфа та листя, що природно реагує на вітерець. Сцена має виглядати інтимною, грайливою, невинною та по-справжньому щасливою. СЦЕНА 4 — СПОГАД, ЯКИЙ ВОНА ЗБЕРЕГЛА ЧАС: 15–20 СЕКУНД Великий план радісної усмішки молодої жінки. Зображення м'яко розчиняється, повертаючи нас у сьогодення. Літня жінка сидить біля вікна у своєму дерев'яному домі, притискаючи до грудей той самий темно-червоний шарф. Вона ніжно усміхається, дивлячись на фотографію. Її очі блищать від ностальгічних сліз, але вона не виглядає засмученою. Навпаки, вона здається спокійною та вдячною за те, що пережила таке прекрасне кохання. Вона обережно кладе шарф поруч із фотографією й ніжно розгладжує його складений край. За вікном пролітає золотий кленовий листок. Вона дивиться
Два цибулевих кільця сперечаються через останню краплю соусу, ковзають і б'ються за неї..
Створіть високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм у мальовничому передмісті сонячного дня. Літня бабуся в коричневому хіджабі з квітковим візерунком, скромній коричневій сукні та затишному бежевому кардигані ніжно тримає на руках свого чарівного онука, одягненого в світло-зелений сліп із принтом динозаврів. Молода пара — батьки малюка — стоїть біля сріблястого SUV, усміхається й махає рукою на прощання перед від'їздом. Покажіть, як батьки сідають в автомобіль, а бабуся лагідно тримає дитину й проводжає їх поглядом. Використайте тепле сонячне світло, спокійну житлову вулицю, гарні будинки, зелені дерева та м'яке освітлення «золотої години», щоб створити емоційну, зворушливу атмосферу. Далі покажіть бабусю, яка стоїть на ґанку перед вхідними дверима з малюком на руках. Дитина виглядає допитливою та веселою. Перейдіть до кумедної сцени: малюк уже самостійно стоїть у дверях, яскраво усміхається й тримає печиво. Бабуся стоїть позаду нього — здивована й розчулена водночас. На завершення — великий план молодих батьків, які реагують із перебільшеним шоком і широко розплющеними очима, створюючи комічний фінал. Візуальний стиль: високоякісна 3D-анімація, сімейний дизайн персонажів у стилі Pixar, виразні обличчя, великі сяючі очі, реалістичні текстури тканин, деталізоване передмістя, кінематографічні рухи камери, плавні переходи, тепле природне освітлення, насичені кольори та професійна анімація. Послідовність персонажів: зберігайте однакові риси обличчя, одяг, зачіски та пропорції тіла кожного персонажа протягом усього відео. Формат: вертикальний 9:16, якість 4K, плавна анімація, кінематографічна оповідь, емоційні вирази обличчя, сімейна комедія, без зайвого тексту чи водяних знаків.
<inputs> Запитай у мене: назву продукту та обіцянку в один рядок, від 3 до 5 UI-моментів для показу, один акцентний колір, від 10 до 20 реальних вертикальних кліпів, які мені належать, і трек без роялті з чітким дропом (наприклад, із Mixkit, безкоштовно для комерційного використання). </inputs> <direction> Преміальний мінімалізм. Одна ідея на кадр, багато повітря, один акцентний колір, один чистий гротеск (Geist або Inter) зі щільним трекингом. Текст з'являється через маски, склейки за рухом (match cuts), єдина послідовна мова камери. Лише реальні кадри, жодних плейсхолдерів. У тексті на екрані крапки не ставимо. Заборонено: кільця ударної хвилі, вибухи частинок, RGB-зміщення, тряску камери, відблиски об'єктива, неонове свічення, сітчасті підлоги, миготливі фони, пружинні анімації (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактів по 120 BPM, по 2 секунди кожен. Такт 1: хук з'являється слово за словом точно в біти. Такт 2: одне слово з хука перетворюється на інтерфейс продукту. Курсор друкує й клікає. Дроп: коло розширюється від кнопки в темну сцену. Далі — по одному руху на такт: стіна з реальних кліпів, лінія сканування та 3 переможці ключовий результат з'являється великим шрифтом 3D-карусель із реальних відео, відбиття на підлозі та різкий перехід із motion blur на головний кліп головний кліп усередині смартфона поруч із панеллю, що перевертається, показуючи результати великі цифри на різких склейках (push cuts) біжучий рядок із 3 слів поява логотипа затемнення (fade to black) </structure> <build> Один HTML-файл у роздільності 1920x1080. Усі стилі обчислюються залежно від часу всередині https://t.co/knoJJfMFI5(t): ніяких CSS-анімацій, таймерів чи станів між кадрами. Реальне відео: витягни кліпи в JPEG-послідовності на 30 fps через ffmpeg і міняй джерела img покадрово. seek чекає на декодування зображень. Проаналізуй трек за допомогою numpy: темп, сітку бітів, енергію кожного такту та дроп. Відкалібруй сітку під реальні удари бочки (kick). Кожна склейка потрапляє на сильну долю, кожна поява елемента UI — у біт. Рендер через Playwright: 3 субкадри на кожен кадр при t мінус, t та t плюс 1/240 с, потім змішуємо їх через ffmpeg tmix, щоб отримати справжній motion blur на 60 fps. Кожен звуковий ефект розміщуй так, щоб на подію припадав його виміряний пік, а не початок файлу. Тримай ефекти тихими на тлі музики. Loudnorm до -14 LUFS. Перевір щонайменше 20 кадрів перед повним рендером. Виправ усе перевантажене, те, що накладається одне на одне, або важке для читання. </build> <gotchas> Ніколи не задавай opacity або filter для елемента з preserve-3d, бо це «сплющує» його, і стають видимими обидві сторони. Замість цього роби fade для його обгортки. Вимірюй позиції елементів під час виконання (runtime), щоб склейки за рухом були точними. Використовуй лише ту музику та звукові ефекти, ліцензії яких дозволяють комерційне використання. </gotchas> <start> Запитай у мене вхідні дані, а потім покажи розкадрування, де кожен таймінг прив'язаний до сітки бітів, і лише після цього пиши код. </start>
Пелікан їде на велосипеді, а в нього на спині — ціла гора з 20 речей: коза, рояль, палаючий торт... Далі — вибоїна, одна завмерла мить і стрімголов у нескінченний цикл.
Створіть якісну 3D-анімаційну сімейну комедію в теплій естетиці стилю Pixar. Милий малюк із великими виразними очима грається іграшковими машинками на м'якому килимку у спальні, а люблячі батьки з ніжністю за ним спостерігають. Дитина кумедно гримасує, вередує, щиро сміється та грайливо взаємодіє з мамою й татом. Перехід до затишної сцени у спальні, де мама відпочиває разом із малюком, а потім — низка милих і дотепних моментів між ними. Покажіть, як малюк вчиться ходити, хихикає, робить чарівні гримаси та переживає зворушливі миті разом із родиною. Використовуйте кінематографічне освітлення, м'яке золотаве сонячне світло, реалістичні текстури шкіри та тканин, деталізовану анімацію персонажів, виразні очі, природні рухи тіла, плавні переходи камери, великі плани облич, середні та загальні плани всієї родини. Зберігайте єдиний дизайн персонажів протягом усього відео. Атмосфера має бути душевною, емоційною, веселою та підходящою для сімейного перегляду, з професійною 3D-анімацією, яскравими, але водночас м'якими кольорами та відполірованим виглядом повноцінного анімаційного фільму. Вертикальний формат 9:16, висока роздільна здатність, плавний рух і жодних візуальних артефактів.
Створіть зворушливу, кінематографічну 3D-анімаційну сімейну історію у високоякісній естетиці стилю Pixar. Мускулистий бородатий тато відпочиває на дивані з телефоном, а поруч грається його чарівне маля. Покажіть кумедні буденні сімейні моменти: як тато ніжно бавиться з малюком, а мама приєднується до них удома. Раптом настає емоційна мить — батьки усвідомлюють, який безцінний скарб їхня дитина. Використовуйте виразні великі очі, деталізовану міміку, реалістичне освітлення, тепле сонячне світло, плавні рухи камери, великі плани емоційних реакцій та красиву оповідь. Завершіть тим, як тато, мама й маля ніжно обіймаються. Наддеталізована 3D-анімація, кінематографічна глибина різкості, тепла кольорокорекція, природні рухи персонажів, емоційна музика, цілісний дизайн персонажів, якість 4K, вертикальний формат 9:16.
Створіть 30-секундний високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм про чарівну маленьку дівчинку-малюка з великими виразними очима, рум'яними щічками та двома крихітними пучками волосся, одягнену в милий рожевий наряд і біле взуття. Сцена 1: Дівчинка радісно прогулюється розкішним торговим центром, розглядає яскраві товари й обіймає фіолетову річ із покупок, невинно посміхаючись. Сцена 2: Вона помічає гігантського чарівного плюшевого ведмедика й захоплено його обіймає — виходить дуже зворушлива мить. Сцена 3: З'являється стильний привабливий чоловік в елегантному чорному костюмі з люксовим аксесуаром у руках. Він помічає дівчинку й реагує зі здивуванням та цікавістю. Сцена 4: Красива жінка в білій блузці та елегантних рожевих брюках милується розкішною рожевою сумочкою, виставленою за скляною вітриною. Сцена 5: Граючись біля ведмедика, дівчинка випадково падає. Чоловік миттєво стає навколішки, щоб допомогти їй, виявляючи доброту й турботу. Сцена 6: Приходять батьки дівчинки, і всі разом переживають теплу емоційну мить. Чоловік ніжно бере малечу за руку, і вони разом ідуть розкішним торговим центром. Візуальний стиль: 3D-анімація рівня Pixar, наддеталізований дизайн персонажів, реалістичні текстури тканин, виразна міміка, кінематографічне освітлення, середовище розкішного торгового центру, плавні рухи камери, природна анімація персонажів, теплі кольори, мала глибина різкості, якість 4K, вертикальний формат 9:16. Правила узгодженості: Усі персонажі мають виглядати однаково протягом усього відео. Зберігайте ті самі обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та аксесуари в кожній сцені. Використовуйте плавні переходи, реалістичні рухи, уникайте спотворених облич чи зайвих кінцівок.
Нехай кіт дістане кредитну картку й передасть її ши-тцу. Нехай ши-тцу запитає: «Пане Сімбо, а пін-код є?»
Створіть освітнє відео, що пояснює фізику того, як новий Tesla Roadster перевернутий догори дном на вигнутій трасі висотою 20 метрів під час заходу з запуску, а потім злітає з рампи та перевертається в повітрі перед приземленням. Використовуйте 3D-анімацію, щоб пояснити, як вентилятори під днищем присмоктують автомобіль до траси та як газові баки та реактивні двигуни штовхають його вгору. Дайте відповіді на такі запитання: Чи це схоже на американські гірки через швидкість? Як довго він може летіти? Як він перевертається в повітрі? Чи витримують шини розгін від 0 до 60 миль/год за 0,81 секунди? Яке використання є окрім трюків? Використовуйте Opus 5.5 для 3D-моделювання та анімації.