Створіть 34-секундний фотореалістичний кінематографічний епізод зародження супергероя у стилі високобюджетного голлівудського блокбастера. Молодий чоловік на початку двадцятих із скуйовдженим темно-каштановим волоссям, одягнений у темно-графітове худі, чорні штани та кросівки, несподівано відкриває в собі надприродні здібності на заході сонця. Сцена 1 (0–4 секунди): Широкий загальний план порожнього відкритого спортивного майданчика в «золоту годину». Юнак стоїть сам на тлі теплого помаранчевого заходу сонця. Легкий вітерець ворушить його волосся та худі. Камера повільно насувається, створюючи загадкову, емоційну атмосферу. Сцена 2 (4–8 секунд): Він раптово зривається з місця і пробігає бетонним майданчиком із надлюдською швидкістю. З-під кросівок вибухає пил, а земля тріскається від сили прискорення. Використайте динамічні панорамні зйомки збоку, реалістичний моушн-блюр, частинки пилу, що розлітаються, та потужні удари кроків. Сцена 3 (8–13 секунд): Крупний план: юнак різко зупиняється. Він невіряче дивиться на свої руки, поки в них наростає ледь помітна надприродна енергія. Вираз обличчя змінюється від розгубленості до страху й подиву. Тепле контрове світло заходу сонця підсвічує його обличчя; реалістична текстура шкіри, мала глибина різкості. Сцена 4 (13–19 секунд): Матч-кат на жваву вулицю сучасного міста в «золоту годину». Юнак важко приземляється посеред дороги, спираючись на одне коліно. Асфальт тріскається під його рукою, пил і дрібне каміння розлітаються в боки, а автомобілі поруч різко гальмують. Зафіксуйте удар камерою з нижнього ракурсу та швидким кінематографічним рухом долі. Сцена 5 (19–25 секунд): Напружений крупний план його обличчя в момент усвідомлення масштабу власної сили. Він стискає щелепи, важко дихає та рішуче дивиться вперед. Фон розмивається сильним спрямованим моушн-блюром, тоді як обличчя залишається ідеально чітким. Використайте драматичне освітлення, реалістичну міміку та легке тремтіння ручної камери. Сцена 6 (25–29 секунд): Епічний широкий план панорами міста. Юнак злітає вгору з неймовірною швидкістю, здіймаючись високо над дахами. Камера стрімко задирається до неба, де він перетворюється на маленький силует на тлі теплого заходу сонця. Передайте екстремальне прискорення, реалістичний масштаб і захопливе кінематографічне видовище. Сцена 7 (29–34 секунди): Перехід до вузького міського провулка між високими цегляними стінами, металевими пожежними сходами та розкиданими сміттєвими баками. Юнак повільно заходить у провулок — виснажений і приголомшений тим, що сталося. Він зупиняється, дивиться в небо й тихо осмислює своє перетворення. Фінал: драматичний середній план із нижнього ракурсу та повільне насування камери. Візуальний стиль: фотореалістичне ігрове кіно, голлівудський фільм про походження супергероя, анаморфотна кінооптика 35 мм, 24 кадри/с, HDR, реалістична фізика, деталізована міміка, природні пори шкіри, освітлення «золотої години», об'ємний пил, атмосферна серпанок, драматична композиція.
Short Film
Досліджуйте безкоштовні промпти Short Film відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
15-секундне ультра-реалістичне кумедне коротке відео, вертикальний екран 9:16, текстура документальної зйомки на основну камеру смартфона, справжнє середовище тренажерного залу, м'яке верхнє світло в приміщенні. Увесь процес виглядає так, ніби друг невимушено йде поруч і знімає: легке природне тремтіння камери, дуже сильна атмосфера повсякденного життя. [Налаштування персонажа] Приваблива молода азійка, природний легкий макіяж, витончені та розслаблені риси обличчя, пропорційна фігура, лагідний, але водночас стриманий темперамент, відчуття реальної перехожої. Шкіра зберігає природну текстуру та ледь помітні крапельки поту, без «інстаграмного» згладжування, без перебільшеного «пластикового» обличчя, природні пропорції тіла. Обличчя та тіло повністю відповідають референсному зображенню. Кадр 1 | 0–4 с Фальшива самодисципліна Світлий і чистий тренажерний зал, на задньому плані — кілька людей, що тренуються, та обладнання. Дівчина серйозно виконує правильні присідання у зоні вільних ваг, рухи плавні та стабільні. Камера з рук веде її ззаду праворуч: спочатку повільно віддаляється, щоб тримати в кадрі всю фігуру, а потім злегка піднімається, коли вона випрямляється. Відчуття, ніби друг іде поруч і знімає: картинка має легке «дихання» та природне тремтіння, створюючи ілюзію, що вона неймовірно дисциплінована і наполегливо працює над собою. Кадр 2 | 4–8 с Оманливе продовження тренування Різкий монтаж (hard cut) на кадр із веденням збоку: дівчина стоїть із невеликими гантелями та робить згинання рук на біцепс, злегка спітніла, серйозно напружується, вираз обличчя спокійний і зосереджений. Камера близько до неї спереду збоку: спочатку легкий рух убік, потім повільне наближення до верхньої частини тіла, на задньому плані природно пропливає обладнання. Глядач думає, що це відео про самодисципліну та фітнес. Кадр 3 | 8–12 с Перший сюжетний поворот Дівчина раптово кладе гантелі, вираз обличчя змінюється із зосередженого на розслаблений, глибоко видихає. Камера з рук продовжує вести її до тренувальної лави. Вона сідає, дістає з сумки смажену курку та холодний молочний чай — рухи природні та впевнені, розриває упаковку. Коли вона дістає речі, камера швидко, але злегка наближається, створюючи ефект комедійної прихованої зйомки. Кадр 4 | 12–15 с Головний поворот Камера одразу наближається так, щоб в одному кадрі були її обличчя, курка та чай. Дівчина невимушено кусає курку, п'є чай, дивиться в камеру і буденним тоном каже: «Треба добре поїсти, щоб були сили худнути». Після цього її вираз обличчя залишається спокійним, ніби вона сказала щось абсолютно звичайне. Фінал затримується на контрасті її незворушного обличчя під час їжі, камера з рук ледь помітно хитається вперед-назад, посилюючи відчуття того, що друг таємно її знімає. [Візуальна якість] Ультра-реалістична зйомка живих акторів, HD-якість основної камери, справжня текстура шкіри, пори, крапельки поту та природний тон шкіри, легкий шум середовища тренажерного залу, природне верхнє світло в приміщенні. Не використовувати кінематографічне, ідеально виставлене світло. Рух камери переважно з рук із веденням об'єкта, легке наближення, незначний рух убік, ритм невимушений, без плавної роботи стабілізатора (gimbal). Між сценами — прямі різкі склейки (hard cuts), без вигадливих переходів. [Звукові ефекти] Віддалений звук зіткнення тренажерів у залі, легкі кроки, звуки дихання дівчини під час тренування, шурхіт упаковки, звук жування курки, булькання трубочки в чаї. Діалоги чіткі та природні, без відчуття перебільшеного дубляжу. Після завершення фрази додати короткий, легкий і кумедний музичний акцент. [Негативні промпти] Деформовані пальці, викручені кінцівки, зайві пальці, відсутні пальці, «попливше» обличчя, зміщені риси обличчя, штучне AI-обличчя, пластикова шкіра, надмірний б'юті-фільтр, силіконове обличчя, перебільшені контактні лінзи, деформоване тіло, непропорційні розміри, неприродне співвідношення голови та тіла, об'єкти, що зависли в повітрі, обрізання об'єктів, мерехтіння екрана, дрейф об'єктів, мультяшний рендер, 3D-анімація, ручне малювання, ілюстрація, субтитри на екрані, текст, декоративні шрифти, водяні знаки, логотипи, рамки, сильні фільтри, згладжування м'яким світлом, плавний рух стабілізатора, статична позиція камери, скуті пози, театральне освітлення, бліде штучне світло, надмірне освітлення, зайві люди, безладні деталі, що відволікають, перебільшена гра, неприродна акторська гра, манірні вирази обличчя
① Дошка (Перше кадрове зображення 1 / 10 секунд) Ранкове кафе. На чистій дошці крейдяні лінії самі по собі, штрих за штрихом, складаються у три горизонтальні рядки тексту: «Рекомендація дня / Монблан із каштанів / 680 єн». Камера нерухома. ② Хікарі (Референсне зображення 1 / 10 секунд) Ранковий парк. Йде справа наперед. Розкриває долоню, показуючи «5», і каже: «Починаємо за п'ять хвилин!» ③ Вікно (Референсне зображення 1 / 10 секунд) Японська кімната вдень. Підходить до вікна, відсуває розсувні двері вбік. Звук тертя напрямних. Вітер ледь ворушить папери на столі. ④ Два аніме-персонажі (Референсне зображення 1 / 30 секунд) Обидва у японському 2D-аніме стилі. Берег річки вдень. Один грає на бас-гітарі, інший танцює, кружляючи навколо. Наприкінці дають одне одному «п'ять» і кажуть: «Давай гратися зі звуком!» Без склейок протягом 30 секунд, камера описує півколо навколо обох персонажів.
Гіперреалістична кінематографічна романтична комедія в стилі слепстік, знята чотирма безшовними кадрами біля традиційного двоповерхового житлового будинку в Південній Кореї яскравим сонячним днем. Природна операторська робота зі смартфона «з рук». Використайте Image Reference 1 як образ жінки, а Image Reference 2 — як образ чоловіка. Зберігайте обидві особистості, риси обличчя, зачіски та одяг незмінними й послідовними в кожному кадрі. СЦЕНА Скромний корейський багатоквартирний будинок у стилі вілли зі світло-бетонними стінами, відчиненим вікном на другому поверсі та білим простирадлом, що висить на вуличній сушарці для білизни. Під ним пролягає вузька пішохідна доріжка, оточена рослинами у горщиках, припаркованими скутерами, дротами комунікацій та сусідніми будівлями. ПЕРСОНАЖІ Кореянка з акуратно зібраним у пучок волоссям, одягнена у повсякденну домашню сукню з візерунком і просте домашнє взуття. Неохайний, ексцентричний на вигляд кореєць із розпатланим волоссям, легкою щетиною, поношеним повсякденним одягом і старими кросівками. КАДР 1 | НЕОЧІКУВАНА ЗУСТРІЧ Жінка стоїть біля вікна на другому поверсі, намагаючись розправити велике біле простирадло довгою бамбуковою жердиною для білизни. Раптом жердина вислизає з її рук і падає просто на вулицю. Камера нахиляється вниз, показуючи чоловіка, який іде під вікном, дивлячись у телефон. Бамбук падає поруч із ним із гучним ТУПОТОМ, так сильно його лякаючи, що він спотикається, відступає назад і падає на м'яку купу мішків із білизною. Він невіряче дивиться вгору. Жінка визирає з вікна, ніяковіючи. Жінка: «Боже мій! Мені так соромно!» Чоловік: «Нічого страшного... але тепер ти винна мені поцілунок!» КАДР 2 | КОКЕТЛИВИЙ ВИКЛИК Жінка закочує очі, але помічає перебільшено чарівну посмішку чоловіка. Вона мимоволі сміється. Жінка: «Поцілунок? Та ти, мабуть, мрієш!» Чоловік театрально притискає руку до серця й вдає, що непритомніє. Вона хихикає, прикриваючи рота рукою, а він раптово підхоплюється й показує пальцем на вікно. Чоловік: «Тоді пусти мене нагору, і я доведу, що вартий цього!» Вона усміхається, хитає головою й жестом просить його зачекати. КАДР 3 | НЕМОЖЛИВИЙ РОМАНТИЧНИЙ ТРЮК Чоловік хапає впалу бамбукову жердину, робить кілька кроків розбігу й міцно впирає її в землю, наче стрибун із жердиною. Бамбук ефектно вигинається, коли він злітає вгору до вікна другого поверху. Камера «з рук» швидко здіймається вгору, фіксуючи його безглуздий політ із динамічним розмиттям руху. Жінка ахає, коли він опиняється на рівні вікна, тримаючись за гнучкий бамбук. Він знаходить рівновагу, нахиляється вперед і комічно витягує губи трубочкою. Спочатку жінка виглядає приголомшеною, а потім починає сміятися з його кумедного виразу обличчя. Чоловік: «Ну що... тепер можна мій поцілунок?» Вона на мить завмирає, дивиться йому в очі й несподівано нахиляється вперед. КАДР 4 | ПОЦІЛУНОК І ПАДІННЯ Жінка швидко й грайливо цілує його в губи. Обоє завмирають на частку секунди, широко розплющивши очі від подиву. Чоловік сяє від щастя. Чоловік: «Вартий кожної секунди!» Але перевантажений бамбук ламається, і він летить сторчголов назад, прямо в мішки з білизною.
Маленьке депо в гірській долині. З-під чорного паровоза повзе біла пара. Сакура визирає з вікна будки машиніста. Старий закидає вугілля у топку. Різкий ривок важеля — і ведучі колеса буксують на місці, дим вибухає стовпом. Будка стає суцільно білою. Коли пара розсіюється, Сакура кашляє, її обличчя вкрите сажею. Старий сміється, м'яко кладе свою руку в рукавиці поверх її руки й показує, як треба трохи повернути важіль назад. З перепачканим сажею обличчям вона повільно переводить важіль. Димохід пихкає, ведучі колеса чіпляються за рейки й починають обертатися. Висунувшись із вікна, вона підставляє волосся вітру. Смикає за шнур свистка — стовп білої пари б'є просто вгору. Навпроти пропливає маленький білий прапорець біля колії. У будкі дають одне одному «п'ять». Сміються, обоє чумазі від сажі. Знято з рук другом, який поїхав разом із нею. Приблизно 2 секунди на кожен кадр, без діалогів, субтитрів та фонової музики (BGM). У кадрі лише двоє людей. Один паровоз, один важіль, один шнур свистка. Номерні таблички, корпус і одяг — однотонні, без жодних написів. Форма паровоза, планування депо та інтер'єр будки машиніста фіксуються за референсним зображенням без людей.
Зомбі та прибулець заходять до магазину пончиків о 2-й ночі, а там залишився лише один пончик. Промпт для Seedance 2.5 ⤵️ ФОРМАТ: 30 секунд | 24fps кінематографічний | ультрафотореалістичне ігрове кіно | студійна комедійна бойова сцена | практичний протезний грим для створення істот | VFX-зупинка часу | нічний інтер'єр о 2-й ночі під люмінесцентними лампами. У реальному часі, без випадкових уповільнень. БЕЗ ТЕКСТУ В КАДРІ — КРИТИЧНО ВАЖЛИВО: жодних написів, субтитрів, титрів, логотипів, водяних знаків, таймкоду чи елементів інтерфейсу в жоден момент. Меню-дошка та цінники на вітрині — це просто кольорові панелі без тексту, їх неможливо прочитати. ФІКСАЦІЯ ЗОВНІШНОСТІ: одні й ті самі двоє головних героїв у кожному кадрі, обличчя, шкіра, зріст, одяг чи реквізит ніколи не змінюються. Жодних трансформацій, жодних додаткових бійців. Касир і четверо відвідувачів перетворюються на завмерлі статуї після 0:03 і не рухаються, не кліпають очима та не реагують аж до 0:27. ПЕРСОНАЖІ ЗОМБІ: зріст 6 футів 2 дюйми, виснажений, сіро-зелена плямиста шкіра із сухими потрісканими ділянками, каламутні бліді очі, глибоко посаджені очниці, рідке темне волосся, без ран, без крові. Порвана темно-синя форма нічного охоронця, криво причеплена краватка на затискачі, одна черевик розв'язана. Рухається скуто й важко, а потім — несподівано швидко. Голос: низький хрипкий бас, повільний, кожне слово дається йому з трудом. ПРИБУЛЕЦЬ: зріст 4 фути 10 дюймів, стрункий, гладка блідо-бузкова шкіра, великі блискучі чорні мигдалеподібні очі, вузькі щілини ніздрів, вузький лисий череп, довгі руки з чотирма пальцями. Завеликий жовтий туристичний дощовик, маленька камера через плече. Голос: легкий, уривчастий, надто правильна англійська з ледь помітним електронним тремтінням. ОТОЧЕННЯ: вузький цілодобовий магазин пончиків о 2-й ночі. Підлога з кремової плитки, хромовані стільці, освітлена скляна вітрина вздовж правої стіни, усі підноси порожні, окрім рівно ОДНОГО глазурованого пончика на паперовій серветці, що сяє у світлі вітрини. Дощ стікає по передньому вікну, надворі горить червоне світло світлофора. 0:00-0:03 ЗАМОРОЗКА Середній план із камерою в руках уздовж прилавка. Відвідувач випускає з рук чашку, кава летить дугою. Зомбі та прибулець кидаються до вітрини з протилежних кінців. Звук зникає. Усе завмирає: кава зависає глянцевою коричневою стрічкою, краплі дощу прибиті до скла, позіхання касира застигло з відкритим ротом. Рухаються лише двоє головних героїв. 0:03-0:08 УСВІДОМЛЕННЯ Обидва випрямляються, дивляться на завислу каву, а потім одне на одного. Повільний обліт камерою на 30 градусів. ПРИБУЛЕЦЬ: «Я подолав чотири галактики заради цього пончика». ЗОМБІ: «Я... помер... заради цього пончика». ПРИБУЛЕЦЬ: «Це не одне й те саме». 0:08-0:13 ПЕРША СУТИЧКА Зомбі замахується довгою скутою рукою, прибулець пригинається, ковзає по мокрій плитці та б'є стільцем йому по гомілках. Той падає, хапається за прилавок, стогне. Різкий панорамний зсув камери, коли вона застрибує на прилавок. 0:13-0:18 СПАЛАХ Вона клацає камерою просто йому в обличчя — різкий білий спалах. Він хитається, а потім із явним зусиллям витягує складену парасольку з рук завмерлого відвідувача, який так і лишається нерухомим. ЗОМБІ: «Невиховано». 0:18-0:23 БІЙ НА ПРИЛАВКУ Швидкий трекінг-шот. Вона стрибає зі стільця на стілець через плечі завмерлих людей, він замахується парасолькою, вона відбивається згорнутою газетою завмерлого відвідувача. Три чіткі, зрозумілі обміни ударами. Його краватка на затискачі відлітає. Її капюшон спадає їй на очі. 0:23-0:27 ПЕРЕМИР'Я Обидва зупиняються, важко дихаючи, спираючись руками на коліна, між ними — кавова стрічка. ПРИБУЛЕЦЬ: «Поділимо?» ЗОМБІ: «Поділимо». Вони тиснуть руки: чотири бузкові пальці в сірій долоні. Мікропауза. Обидва переводять погляд на пончик. 0:27-0:30 ЧАС ВІДНОВЛЮЄТЬСЯ Обидва пірнають до вітрини. Світ розморожується: кава хлюпається вниз, касир допозіхає, відвідувачі здригаються, дощ тече, гул холодильника повертається. ОСТАННІЙ КАДР: фіксований середньо-широкий план уздовж прилавка. Зомбі та прибулець притиснулися щока до щоки біля відчиненої вітрини, обоє вчепилися в один пончик, глазур тягнеться між їхніми руками, обоє вишкіряються, кава розбризкується крізь промінь світла. Касир і відвідувачі обертаються подивитися. Жодного тексту, написів, субтитрів, вивісок, логотипів чи водяних знаків будь-де в кадрі. КАМЕРА: контрольована ручна зйомка під час сутичок, плавний рух на візку та обліт під час демонстрації заморозки, нижній ракурс для зомбі, рівень очей для прибульця, швидкі різкі панорами. Мала глибина різкості під час діалогів, послідовний напрямок погляду в кадрі. СВІТЛО ТА КОЛІР: холодне верхнє ключове люмінесцентне світло, тепле бурштинове сяйво вітрини на обличчях і пончику, червоне вуличне світло крізь мокре вікно. 70% — холодні тони плитки та шкіри, 20% — бурштин вітрини, 10% — червоний. VFX ТА ФІЗИКА: заморожена рідина зберігає поверхневий натяг і відблиски. Відновлення часу повертає гравітацію в одному безперервному кадрі, без морфінгу, без розчинення. Стільці шкрябають і перекидаються, його важке падіння трясе прилавок, вона приземляється легко, дощовик шарудить і рухається з інерцією, реалістичні контактні тіні. Не літає нічого, окрім навмисно замороженого. ГРА АКТОРІВ: природне кліпання очима, рухливі брови в зомбі, очі прибульця звужуються та розширюються, суха незворушна подача. Слова артикулює лише той, хто говорить. АУДІО, ЛИШЕ ВНУТРІШНЬОКАДРОВЕ: гул холодильника та дощ до заморозки. Під час неї — майже тиша: дихання, сухий стогін, скрип кросівок по мокрій плитці, шарудіння дощовика, шкрябання стільця, свист парасольки, клацання затвора. При відновленні: сплеск, зойки, повернення шуму дощу та гулу. Це єдині слова, які звучать. Без музики, без саундтреку, без мугикання, без наростання звуку, без дронів. ОБМЕЖЕННЯ: без крові, без жорстокості, без ран. Без дублювання людей, без зайвих кінцівок, у прибульця завжди чотири пальці. Без змін одягу чи облич, без мультяшної фізики, без надмірного трясіння камери. Суха комедія, зрозуміла бійка, логічна фізика.
Створіть якісну 3D-анімаційну сімейну комедію в теплій естетиці стилю Pixar. Милий малюк із великими виразними очима грається іграшковими машинками на м'якому килимку у спальні, а люблячі батьки з ніжністю за ним спостерігають. Дитина кумедно гримасує, вередує, щиро сміється та грайливо взаємодіє з мамою й татом. Перехід до затишної сцени у спальні, де мама відпочиває разом із малюком, а потім — низка милих і дотепних моментів між ними. Покажіть, як малюк вчиться ходити, хихикає, робить чарівні гримаси та переживає зворушливі миті разом із родиною. Використовуйте кінематографічне освітлення, м'яке золотаве сонячне світло, реалістичні текстури шкіри та тканин, деталізовану анімацію персонажів, виразні очі, природні рухи тіла, плавні переходи камери, великі плани облич, середні та загальні плани всієї родини. Зберігайте єдиний дизайн персонажів протягом усього відео. Атмосфера має бути душевною, емоційною, веселою та підходящою для сімейного перегляду, з професійною 3D-анімацією, яскравими, але водночас м'якими кольорами та відполірованим виглядом повноцінного анімаційного фільму. Вертикальний формат 9:16, висока роздільна здатність, плавний рух і жодних візуальних артефактів.
Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
Image1 — це CAR: біле клиноподібне купе, чорний скляний ковпак, червона задня ліхтарна смуга на всю ширину, заднє антикрило на двох стійках, чотири круглі сопла двигунів під заднім бампером. Image2 — це NORA: довге пряме світле волосся, легкі ластовиння, білий ребристий топ-майка. Image3 — це INTERIOR: салон CAR, білі стьобані сидіння-ковші, торпедо з темно-сірої замші, штурвал та широкий центральний екран. NORA, яка застрягла в мангеттенському заторі в CAR, натискає кнопку й здіймається вертикально над потоком машин, але виявляє, що небо так само забите. 0-3с: Швидкий кадр із рухом уперед трохи вище дахів авто вздовж East 42nd Street: хаотичний затор із седанів, SUVs, фургонів, вантажівки-фургона, кількох жовтих таксі, мотоциклів і велосипедистів, що лавірують між рядами, людей, які перебігають між бамперами; камера насувається на CAR, що стоїть у середньому ряду поруч із міським автобусом. <гудки> <робота двигунів на холостому ходу> <велосипедний дзвінок> 3-6с: Середній план збоку з пасажирського сидіння в Image3: NORA у профіль тримається за штурвал, за вікном повністю видно автобус; NORA клацає великим пальцем по штурвалу, видихає через ніс і поглядає вниз на центральний екран. <гудки ззовні> 6-7с: Крупно центральний екран: палець NORA натискає круглу кнопку, що світиться. <тихий мелодійний сигнал> 7-10с: Низький ракурс на рівні дороги позаду CAR, поруч із автобусом: чотири сопла спалахують білим, гази б'ють в асфальт, велосипедист різко відхиляється, і CAR підіймається вертикально вздовж борту автобуса, вирівнюється, попереду — Chrysler Building. <двигуни набирають оберти до реву> 10-13с: Із заднього сидіння через плече NORA, крізь лобове скло: CAR уже вище даху автобуса, внизу розгортається забита вулиця, попереду — Chrysler Building. <рівний рев двигунів> 13-15с: Крупний фронтальний план NORA в салоні: легка задоволена напівусмішка, що зникає, щойно NORA дивиться вперед. 15-19с: Погляд NORA крізь лобове скло на рівні 20-го поверху: десятки летючих авто між хмарочосами, спершу вони плавно ковзають акуратними ярусами, потім кілька вириваються й розлітаються хто куди, перетинаючи ряди, пікіруючи та різко маневруючи, їхні двигуни світяться. <гул двигунів> <гудки в повітрі> 19-22с: Середній фронтальний план NORA в салоні: NORA заплющує очі, втомлено видихає, тре чоло й відкидається на спинку сидіння. <втомлений зітхання> Обмеження: жорстка склейка на кожній часовій позначці. CAR зберігає кузов із Image1 цілком, сопла темні до 7с; NORA відповідає Image2, а Image3 — єдиний варіант салону. Природна стримана гра, дрібні справжні емоції, без гримас і перебільшень. Без діалогів. Сирі невідмонтовані кадри з камери RED на реальній вулиці Нью-Йорка: дуже тремтяча ручна камера в кожному кадрі, плоске денне світло під хмарами, низький контраст, низька насиченість, без кольорокорекції, природна шкіра. Ледь помітний низький гул на фоні звуку, іншої музики немає. Номерні знаки й вивіски порожні, без тексту, який можна прочитати, без логотипів, без водяних знаків.
Ігрова кінематографічна фентезійна сцена, 18 секунд, горизонтальний формат 16:9, одна безперервна історія без стрибків у часі. Молода сільська дівчина нахиляється над чавунним казанком із сухою кукурудзою, що стоїть на вуличному столі, коли її крихітне рожеве драконеня ЗІСКАКУЄ на стіл і видихає ОДИН струмінь вогню просто у відкритий казанок, обсипаючи попкорном їй усе обличчя. Після короткої догани дракончик вчиться обережно нагрівати казанок, підпалюючи дрова під ним, а в останні секунди кришка піднімається, відкриваючи ідеальний, не підгорілий попкорн: вона каже "Perfect... you did it!" (Ідеально... ти зміг!), і вони обоє усміхаються. РЕФЕРЕНСИ Референсне зображення 1 = жінка, референсне зображення 2 = драконеня (дракончик, що стоїть, із величезними бурштиновими очима). Точно відтворіть їхні обличчя, волосся, кольори, костюм, луску, роги та крила в кожному кадрі. ГОЛОВНИЙ ОБ'ЄКТ Жінка: близько 20 років, світло-русяве (каштанове) волосся, зібране в недбалий високий пучок, навколо обличчя вибиваються тонкі пасма, світлі сіро-блакитні очі, ластовиння на носі та щоках, тепла природна усмішка. Кремова лляна блуза з фактурою, зі зборками біля круглого вирізу та широкими рукавами, закоченими до передпліч, темно-сірий вовняний сарафан із широкими бретелями, довга темна вовняна спідниця, прості коричневі шкіряні черевики, складена лляна серветка, заправлена за пояс сарафана. Вона говорить англійською природним, теплим голосом. Драконеня: МАЛЕНЬКИЙ, стрункий, схожий на ящірку малюк-дракон із великою головою, розміром із великого кота, завдовжки близько 45 см і заввишки 25 см у плечах. Кремово-біла горбкувата луска з м'якими рожевими та бузковими плямами на спині, лапах і хвості, гладенька кремова луска на грудях та шиї. Високе віяло рожевих на кінчиках шипів (від рожевого до малинового на кінцях, бузкові біля основи) здіймається від маківки назад, наче гребінець, а навколо щік і шиї — менші кремові шипи. ДВА кремові ребристі роги вигинаються вгору від голови, правий вищий за лівий. ДУЖЕ ВЕЛИКІ круглі блискучі бурштинові очі з чорними вертикальними зіницями, рожева шкіра навколо очей, маленький блідо-рожевий ніс, лагідна усмішка із заплющеним ротом. Видно одне велике напівпрозоре бліде крило з рожевими прожилками та тонкими рожевими венками, розмах крил близько 70 см, а крило-рука вкрите лускою. Хвіст закручується вгору, закінчуючись віялом рожевих на кінчиках шипів. Чотири міцні лапи з кремовими кігтями. Прудкий, допитливий і грайливий, як цуценя. Не розмовляє, лише тихо пищить і щебече. ЛОКАЦІЯ ТА ВИСОТА Кам'яне подвір'я сільського будиночка на рівні землі. Грубий дерев'яний стіл завдовжки 2 м і заввишки 0,9 м. Посередині стола лежить плоска сіра кам'яна плита шириною 60 см і товщиною 5 см. На плиті стоїть невеликий чорний залізний триножник заввишки 25 см, а під ним акуратно складені колоті сухі поліна з жменею сухого хмизу та гілочок між ними. Дрова СПОЧАТКУ НЕ ГОРЯТЬ: немає полум'я, жару чи диму. У сцені НЕМАЄ жодного іншого джерела вогню. Передній план: на столі чорний чавунний казанок шириною 35 см із куполоподібною кришкою та ручкою, наповнений сухими зернами кукурудзи (спочатку він стоїть на голій плиті поруч із триножником), дерев'яна миска із зернами, розсипані зерна на дошках. Середній план: суха кам'яна кладка, вкрита мохом, заввишки 1,3 м, ліворуч — сірий кам'яний будиночок із темними дерев'яними дверима, біля його стіни складені дрова. Задній план: зелені пагорби та морські скелі приблизно за 3 км під золотавим небом призахідного сонця. Більше нікого немає. КАМЕРА ТА СТИЛЬ Ручна кінематографічна ігрова зйомка, горизонтальна. Плани: середньо-широкий, три чверті, великий. Одне низьке тепле сонце ліворуч, за стіною, «золота година», м'які довгі тіні, природні відтінки шкіри, приглушений контраст. Легке світіння (bloom), слабкий плівковий шум, легке тремтіння камери, затримка автофокусу одразу після спалаху вогню. Єдине додаткове світло — невелике помаранчеве сяйво полум'я дракона. Жодного глянцевого «б'юті-світла», штучного контрового світла чи важкої кольорокорекції. Камера й оператор ніколи не з'являються в кадрі. ХРОНОМЕТРАЖ (БЕЗПЕРЕРВНА ІСТОРІЯ) Монтажна склейка лише після завершення руху. Дракон завжди ПРАВОРУЧ від жінки, на столі. Кам'яна плита з триножником і дровами залишається посередині стола. 00:00-00:03.5 СТРИБОК І ВОГОНЬ (один безперервний середньо-широкий план, повільне наближення) Перший кадр уже в русі. Жінка нахиляється над відкритим казанком на столі, тримаючись обома руками за край, дивиться вниз на кукурудзу. Непідпалені дрова та триножник видно на плиті поруч із казанком. 00:00-00:00.5 ЗЛІТ: біля правого краю кадру драконеня відштовхується задніми лапами від землі, крило різко наполовину розкривається. 00:00.5-00:01.3 ПОЛІТ: воно здіймається дугою приблизно на 1 м угору і перелітає через край стола по короткій висхідній траєкторії, махаючи крилами. 00:01.3-00:01.8 ПРИЗЕМЛЕННЯ: передні кігті спершу торкаються дерев'яних дощок, потім задні лапи, воно ковзає приблизно на 10 см, розкидаючи кілька зернят, хвіст різко смикається для балансу, крила складаються. Жінка завмирає з широко розплющеними очима, все ще нахилившись над казанком. 00:01.8-00:02.4: дракон сидить прямо біля казанка, вдихає, його горло починає світитися помаранчевим, груди надуваються. 00:02.4-00:03.0: ОДИН короткий яскравий струмінь вогню, завдовжки близько 40 см, б'є прямовисно вниз, виключно у відкритий казанок. 00:03.0-00:03.5: зерна миттєво вибухають білим попкорном, який вилітає з казанка просто в об'єктив і в обличчя жінці. Дрова залишаються непідпаленими, дерев'яний стіл не займається. У цьому блоці немає діалогів, лише її різкий зойк. 00:03.5-00:06.5 ШОК (один великий план, легке тремтіння камери) Великий план обличчя жінки на рівні казанка: все її обличчя вкрите чорною сажею, окрім ділянки навколо широко розплющених сіро-блакитних очей, шматочки попкорну застрягли у волоссі та на пучку, кілька зернят ще падають повз об'єктив. Драконеня всовує голову в кадр біля її правого плеча: величезні бурштинові очі, винувата усмішечка, тонкий струмінь диму з однієї ніздрі. Вона повільно повертає голову до дракона і приголомшеним, перехопленим від подиву голосом каже: "What did you do?" (Що ти накоїв?) 00:06.5-00:09.5 ДОГАНА (один середньо-широкий план, ракурс три чверті) Видно двері будиночка, стіл, дерев'яну миску та дрова. 00:06.5-00:07.5: жінка випростується й витирає щоку тильним боком долоні, розмазуючи сажу. 00:07.5-00:08.5: вона показує одним пальцем на дракона і твердо, але з легкою усмішкою каже: "Less fire." (Менше вогню.) 00:08.5-00:09.5: вона кладе обидві руки на стегна. Дракон сидить на столі серед розсипаного попкорну та зерен, опускає голову, заплющує очі, щільно складає крила, кінчик хвоста нервово смикається. Наприкінці він розплющує ОДНЕ око й нишком поглядає на неї. 00:09.5-00:15 ЛАГІДНЕ ПОЛУМ'Я (один середній план, ракурс три чверті) 00:09.5-00:11.0: жінка швидко кидає жменю зерен із дерев'яної миски в казанок, бере його обома руками, ставить на залізний триножник над НЕПІДПАЛЕНИМИ дровами й закриває кришку. Драконеня сидить на столі приблизно за 30 см від плити, праворуч від неї. 00:11.0-00:12.5: вона піднімає ОДИН палець і спокійно, тихим заспокійливим голосом каже: "Slow down... easy." (Не поспішай... обережно.), а дракон дріботить ближче, не сходячи зі стола. 00:12.5-00:14.5: лише тепер дракон нахиляє голову до дров і видихає тонке, м'яке полум'я — обережно й контрольовано. Спочатку займається хмиз, потім поліна, і помаранчеве кільце вогню освітлює дно казанка. Це ПЕРШИЙ і ЄДИНИЙ вогонь під казанком, розведений драконом. Полум'я залишається на кам'яній плиті, дерев'яні дошки не горять. 00:14.5-00:15.0: кришка починає ледь помітно цокотіти, коли всередині лопаються перші зерна. 00:15-00:18 ІДЕАЛЬНО (один великий план, на рівні стола, фіксується до останнього кадру) 00:15.0-00:16.2: нижній великий план з-за казанка. Тримаючи складену лляну серветку, жінка піднімає кришку, виривається пара, а казанок ущерть наповнений пухким БІЛИМ попкорном, жодне зернятко не підгоріло. Дракон НЕ спалив його. 00:16.2-00:16.6: її очі широко розплющуються, рот від здивування відчиняється. 00:16.6-00:17.7: вона розпливається в яскравій щасливій усмішці, дивиться на драк
Тривалість: 20 секунд | Кінематографічна 3D-анімація | Корейська романтика | Осіння ностальгія | 16:9 СТИЛЬ АНІМАЦІЇ ТА ВІЗУАЛЬНА КОНЦЕПЦІЯ Створіть вражаючий високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються в Південній Кореї. Використовуйте витончену анімацію персонажів, чудово деталізовані локації, реалістичні текстури тканин, виразні обличчя, делікатне освітлення та плавні, природні рухи. Візуальний стиль має поєднувати чарівність красиво анімованого романтичного фільму з емоційною глибиною та кінематографічною композицією ностальгічної корейської історії кохання. Персонажі повинні мати елегантні, привабливі риси обличчя, виразні очі, чудово анімоване волосся та м'яко стилізовані пропорції, зберігаючи при цьому правдоподібну анатомію. Шкіра, в'язана тканина, дерево, опале листя та освітлення мають бути багатими на деталізовані текстури. Використовуйте теплі осінні кольори, золоте сонячне світло, бордово-червоні акценти, м'яку атмосферну глибину, делікатну глибину різкості та легку кіноплівкову зернистість. Важливо: це повністю анімований 3D-фільм, а не ігрове кіно. Уникайте плоскої 2D-анімації, перебільшених мультяшних пропорцій, дитячого дизайну персонажів, аніме-стилістики або 3D-персонажів із «пластиковим» виглядом. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖІВ ТА ЇХНЯ ЦІЛІСНІСТЬ ЛІТНЯ ЖІНКА — НАШІ ДНІ Граціозна, надзвичайно вродлива 72-річна кореянка з тонкими рисами обличчя, виразними темними очима, елегантним сріблясто-чорним волоссям, недбало зібраним на потилиці, та природними віковими зморшками. Її обличчя має випромінювати доброту, мудрість, тепло та ціле життя, сповнене прекрасних спогадів. Зморшки слід промальовувати делікатно, без перебільшень. Надайте їй лагідної усмішки та виразних очей, здатних передати щастя й ностальгію без жодного слова. На ній вінтажний кремовий в'язаний кардиган поверх приглушено-коричневої сукні. Її дім — старий, затишний корейський дерев'яний будинок із традиційними дерев'яними вікнами, вигорілими шторами, меблями, що бачили кращі часи, невеликою дерев'яною шафкою, старим аналоговим годинником і теплим післяобіднім сонцем, що ллється всередину. На дерев'яному столі стоїть стара скринька для пам'ятних речей, у якій лежать вигоріла фотографія та ретельно збережений темно-червоний в'язаний шарф. МОЛОДА ЖІНКА — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Той самий персонаж, але у віці 23 років. Вона надзвичайно вродлива, з витонченими корейськими рисами обличчя, великими виразними темними очима, гладенькою шкірою, довгим блискучим чорним волоссям із м'яким чубчиком та природно чарівною усмішкою. Її дизайн має виглядати елегантно, романтично й поза часом, з легкою стилізацією, деталізованими пасмами волосся, виразною мімікою та граціозними рухами. На ній вінтажне кремове вовняне пальто, блузка кольору слонової кістки, темна плісована спідниця та красивий темно-червоний в'язаний шарф, подарований першим коханням. Шарф обов'язково повинен мати деталізовані вовняні волокна, видимий візерунок в'язки, м'які складки та природну динаміку. ХЛОПЕЦЬ — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Надзвичайно вродливий 25-річний кореєць із виразними темними очима, природно окресленою лінією щелепи, густим чорним волоссям, укладеним у класичній корейській моді кінця 1990-х, та теплою, щирою усмішкою. На ньому темно-сіре вовняне пальто, кремовий в'язаний светр, темні штани та вінтажне шкіряне взуття. Його анімована міміка має бути стриманою та правдоподібною. Усмішка — сором'язливою, ніжною та щирою. Обидва персонажі повинні залишатися візуально незмінними протягом усього флешбеку, зі збігом рис обличчя, зачісок, одягу та пропорцій. СЦЕНА 1 — ПАМ'ЯТНА РІЧ ЧАС: 0–5 СЕКУНД Усередині затишного старого корейського дерев'яного будинку золоте осіннє сонце пробивається крізь вигорілі штори. За вікном червоне, бурштинове та золоте кленове листя плавно кружляє в повітрі. Літня жінка сидить біля дерев'яного стола й повільно відкриває стару дерев'яну скриньку з пам'ятними речами. Усередині — вигоріла фотографія, де вона молода стоїть поруч із вродливим юним корейцем під кленом. Під фотографією дбайливо складений темно-червоний в'язаний шарф. Вона обережно бере шарф обома руками. Її пальці м'яко ковзають по в'язаній текстурі. На її обличчі з'являється легка, сповнена ніжності усмішка. Очі блищать від непроханої сльози, коли вона згадує своє перше кохання. Її вираз спокійний, щасливий і сповнений вдячності. КАМЕРА: Повільне кінематографічне наближення, яке починається із середнього плану жінки, а потім переходить до детальних великих планів її рук, червоного шарфа та вигорілої фотографії. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Ледь помітні рухи рук, природне моргання, спокійне дихання, делікатна міміка та м'яке коливання штор. ОСВІТЛЕННЯ: Тепле бурштинове сонячне світло, м'які тіні, красиві відблиски на в'язаній вовні та реалістичне відбиття світла від дерев'яних меблів. СЦЕНА 2 — ЩАСЛИВИЙ СПОГАД ЧАС: 5–10 СЕКУНД Камера повільно наближається до старої фотографії. Фотографія заповнює екран, і її зображення поступово перетворюється на живий, анімований спогад. Раптом ми переносимося в осінь 1998 року. Прекрасна молода кореянка стоїть під розкішним кленом у тихому університетському саду. Навколо неї кружляє золоте листя, а легкий вітерець грається її довгим чорним волоссям. На ній кремове вовняне пальто та темно-червоний в'язаний шарф. До неї підходить її надзвичайно вродливий хлопець, тримаючи невеликий паперовий пакет із давньої корейської пекарні. Він сором'язливо усміхається й обережно поправляє шарф на її шиї. Вона дивиться на нього знизу вгору й тихо сміється. Він відводить пасмо волосся з її обличчя. Вони обмінюються теплими, ніжними усмішками. Їхня міміка має передавати хвилювання та ніжність молодого кохання. ВІЗУАЛЬНИЙ ЕФЕКТ: Мрійлива, м'яко сяюча атмосфера з делікатним летючим листям, ніжним сонячним світлом, що пробивається крізь крону клена, легкою глибиною різкості та чудово промальованими осінніми барвами. Спогад має здаватися теплим, щасливим і безцінним, ніби літня жінка знову переживає свою найулюбленішу мить. КАМЕРА: Плавний рух камери услід за персонажами, інтимні великі плани та граціозні переходи між їхніми емоціями. СЦЕНА 3 — ЇХНІЙ МАЛЕНЬКИЙ СВІТ ЧАС: 10–15 СЕКУНД Молода пара йде старою кам'яною доріжкою, вкритою барвистим опалим кленовим листям. Юнак жартома наступає на сухий листок, і той хрумтить. Дівчина сміється й легенько торкається його руки. Він тягнеться до її долоні. Їхні пальці ніжно переплітаються. Вона дивиться на нього з пустотливою усмішкою, а потім на мить схиляє голову йому на плече. Вони зупиняються під розкішним кленом. Він обережно поправляє темно-червоний шарф на її шиї й дивиться їй в очі. ХЛОПЕЦЬ — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Тобі дуже личить». (Оригінал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «It looks beautiful on you.» Дівчина сором'язливо усміхається, опускає очі, а потім знову дивиться на нього. ДІВЧИНА — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Справді?» (Оригінал: «정말?») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «Really?» Він киває й тепло усміхається. Вона тихо сміється. Кілька кленових листків пролітає між ними, поки вони продовжують дивитися одне одному в очі. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Плавні рухи тіла, природний зоровий контакт, ледь помітні усмішки, м'який рух волосся, реалістична фізика шарфа та листя, що природно реагує на вітерець. Сцена має виглядати інтимною, грайливою, невинною та по-справжньому щасливою. СЦЕНА 4 — СПОГАД, ЯКИЙ ВОНА ЗБЕРЕГЛА ЧАС: 15–20 СЕКУНД Великий план радісної усмішки молодої жінки. Зображення м'яко розчиняється, повертаючи нас у сьогодення. Літня жінка сидить біля вікна у своєму дерев'яному домі, притискаючи до грудей той самий темно-червоний шарф. Вона ніжно усміхається, дивлячись на фотографію. Її очі блищать від ностальгічних сліз, але вона не виглядає засмученою. Навпаки, вона здається спокійною та вдячною за те, що пережила таке прекрасне кохання. Вона обережно кладе шарф поруч із фотографією й ніжно розгладжує його складений край. За вікном пролітає золотий кленовий листок. Вона дивиться
Створіть фотореалістичне, кінематографічне 30-секундне вертикальне відео про люблячу родину. Тато — 30-річний чоловік у м'якій темно-синій футболці. Мама — 28-річна жінка в нічній сорочці кремового кольору. Їхня чарівна 4-річна донечка одягнена в рожеву піжаму з маленькими зірочками. Обличчя, зачіски, одяг, голоси та пропорції мають залишатися незмінними протягом усього відео. Локація: затишна дитяча спальня вночі, тепле світло від приліжкового світильника та м'які ковдри. СЦЕНА 1 — ЩЕ ОДНА ДРІБНИЧКА (0–7 секунд) Камера: Середній план, тато вкладає доньку спати та підтягує їй ковдру. Тато: «На добраніч, принцесо. Час спати!» Донечка обережно бере його за руку. Донька: «Зачекай, татусю! У мене є ще одне бажання!» Тато усміхається й сідає поруч із нею. СЦЕНА 2 — НЕОЧІКУВАНЕ БАЖАННЯ (7–14 секунд) Камера: Крупний план, донька дивиться татові в очі. Тато: «Чого ж ти бажаєш, сонечко? Нову іграшку?» Вона хитає головою. Донька: «Ні. Я хочу, щоб ти назавжди залишився маленьким, як я!» Тато слухає, і його усмішка стає ще ніжнішою. СЦЕНА 3 — МАМА ВСЕ ПОЧУЛА (14–22 секунди) Мама з'являється в дверях і чує їхню розмову. Мама: «А чому ти хочеш, щоб тато був маленьким?» Донька дивиться на маму. Донька: «Бо тоді ніхто не казав би мені лягати спати!» Мама сміється. Тато грайливо здивовано підіймає брови. СЦЕНА 4 — СОЛОДКИЙ ФІНАЛ (22–30 секунд) Тато ніжно цілує донечку в лоб. Тато: «Я можу вирости, але завжди буду твоїм татом». Донька обіймає його за шию. Донька: «Добре. Тоді ти носитимеш мене на руках, навіть коли я виросту!» Мама сідає поруч і приєднується до обіймів. Відео завершується тим, що донечка сонно усміхається між батьками. СТИЛЬ: Фотореалістичні обличчя та природна текстура шкіри, реалістична міміка дитини, точний ліпсинк, м'яке тепле освітлення, ніжна колискова мелодія на фортепіано, крупні плани під час емоційних діалогів та плавні кінематографічні рухи камери. Природний темп розмови. Спальня та персонажі мають залишатися незмінними.
Створіть зворушливу, кінематографічну 3D-анімаційну сімейну історію у високоякісній естетиці стилю Pixar. Мускулистий бородатий тато відпочиває на дивані з телефоном, а поруч грається його чарівне маля. Покажіть кумедні буденні сімейні моменти: як тато ніжно бавиться з малюком, а мама приєднується до них удома. Раптом настає емоційна мить — батьки усвідомлюють, який безцінний скарб їхня дитина. Використовуйте виразні великі очі, деталізовану міміку, реалістичне освітлення, тепле сонячне світло, плавні рухи камери, великі плани емоційних реакцій та красиву оповідь. Завершіть тим, як тато, мама й маля ніжно обіймаються. Наддеталізована 3D-анімація, кінематографічна глибина різкості, тепла кольорокорекція, природні рухи персонажів, емоційна музика, цілісний дизайн персонажів, якість 4K, вертикальний формат 9:16.
Дівчина та лагідний рожевий дракон | Ультрареалістичне фентезійне кінематографічне відео Створіть ультрареалістичне, кінематографічне фентезійне відео, дія якого розгортається в мальовничому середньовічному селі під час «золотої години». Молода жінка працює у своєму городі, коли до неї наближається гігантський величний рожевий дракон. Сцена 1 — Сад: Молода жінка в простій бежевій блузці, довгій темно-коричневій спідниці в середньовічному стилі та сільському фартусі дбайливо порпається у своєму городі. Город оточений старовинними кам'яними стінами, дерев'яними бочками, глиняними горщиками, а навколо розкинулося чарівне середньовічне село з замком на горизонті. Тепле сонячне світло осяює зелені рослини, а легкий вітерець грається її волоссям та одягом. Сцена 2 — Поява дракона: Величезний, неймовірної краси дракон із блідо-рожевою та слоновою лускою, шипами кольору троянди, великими золотисто-жовтими очима та детально промальованою рептильною шкірою повільно опускає свою гігантську голову біля городу. Жінка завмирає й дивиться на цю розкішну істоту зі здивуванням та цікавістю. Дракон обережно рухає головою, розглядаючи її та свіжі овочі. Сцена 3 — Магічна зустріч: Жінка стоїть біля городу, а величезний дракон наближає морду до її обличчя. Його золоті очі природно кліпають, ніздрі рухаються в такт диханню, а деталізована луска виблискує в сонячних променях. Жінка вражена, але поступово звикає до цієї гігантської істоти. Сцена 4 — Дихання вогнем: Дракон раптово здіймає величезну голову до неба й випускає потужний струмінь полум'я. Вогонь яскраво палає на тлі неба, створюючи драматичні помаранчеві відблиски на його рожевій лусці. Використайте кінематографічний кадр із нижнього ракурсу, щоб підкреслити колосальні розміри та величний вигляд дракона. Сцена 5 — Емоційний крупний план: Перехід до крупного плану обличчя жінки: вона реагує широко розплющеними очима та приголомшеним виразом. Злегка скуйовджене волосся, природна текстура шкіри та реалістична міміка роблять сцену максимально достовірною. Поруч з'являється гігантське золоте око дракона, створюючи візуально приголомшливий контраст. Сцена 6 — Мирний фінал: Дракон знову опускає голову біля городу. Жінка спокійно стоїть серед свіжих овочів, поки золоте сонячне світло заливає середньовічний пейзаж. Дракон мирно спостерігає за нею, і між людиною та міфічною істотою виникає магічний зв'язок. Візуальний стиль: Ультрареалістичне фентезійне кіновиробництво, кінематографічна середньовічна атмосфера, реалістична анатомія дракона, наддеталізована рожева та слонова луска, природна міміка людини, фізично реалістичний вогонь і дим, об'ємне освітлення «золотої години», атмосферна глибина, мала глибина різкості, плавні рухи камери, широкі оглядові кадри, драматичні крупні плани, реалістичні деталі довкілля, преміальна якість фентезійного кіно, 4K Ultra HD. Робота камери: Плавні кадри з проводкою (трекінг), повільні кінематографічні наїзди, широкі пейзажні кадри, зйомка дракона з нижнього ракурсу, екстремально великі плани золотих очей дракона та природні
Осіннє рисове поле. Жатка комбайна пробивається крізь стебла рису. Сакура за кермом широко розплющує очі. Старий на межі витягує руку просто вперед. Коли він натискає важіль, машина відхиляється вбік, а потім занадто різко йде вперед. Якщо дивитися зверху насипу, сліди скошеного рису звиваються, наче змія. Старий присідає навпочіпки й проводить долонею по рядах рисової стерні. Вона перев'язує ремінець підборіддя й міцно стискає важіль. Сумістивши край розділювальної дошки з рядом стерні, машина рухається рівно, без хитань. Останнє стебло рису затягує всередину. Поглянеш униз — поруч із кривими слідами лежить одна ідеально рівна смуга. Золотисте лушпиння водоспадом сиплеться в кузов легкого вантажного автомобіля. Вона підіймає обидві руки, сидячи за кермом. Знято з рук другом, який приїхав разом із нею. Приблизно 2 секунди на кожен кадр, без діалогів, субтитрів чи фонової музики (BGM). У кадрі лише двоє людей. Один комбайн, один легкий вантажний автомобіль. Машина, одяг і капелюх — однотонні, без жодних написів. Форма комбайна та планування поля зафіксовані за допомогою референсного зображення без людей.
Створіть реалістичну кінематографічну драму тривалістю 30 секунд, у форматі 16:9 та з частотою 24 кадри/с. Використовуйте надане зображення персонажа як єдиний орієнтир для зовнішності головної героїні, суворо зберігаючи її дорослий вигляд, риси обличчя, очі, тон шкіри, розпущене довге платинове волосся, одяг та аксесуари без жодних змін чи переробок. Усі персонажі, які з'являються у відео, мають бути дорослими. Кадр/ракурс: плавний перехід від загального плану магічного заклинання до екстремально великого плану удару водою; Персонаж B залишається дуже маленькою фігурою внизу кадру. Рух камери:
Ультрареалістична кінематографічна сцена порятунку з живими акторами, денний час, сучасний багатоквартирний будинок. Вигляд справжньої голлівудської зйомки, НЕ анімація та не CGI. Правила: Рівно ОДНА молода жінка (героїня) та ОДИН дорослий чоловік у пастці. Жодних нападників, надприродних ефектів чи додаткових персонажів. Ті самі люди, той самий одяг, той самий будинок від початку до кінця. Без телепортацій і без зміни локацій. Послідовність (безперервна, без пропущених переходів): Ззовні: Широкий загальний план багатоповерхового житлового будинку на жвавій міській вулиці. Жінка стоїть сама на тротуарі. У вікні верхнього поверху спалахує невелика, реалістична пожежа з помаранчевим полум'ям і темним димом. Люди на вулиці панікують і дивляться вгору. Вхід: Вона розуміє, що хтось опинився в пастці, і забігає всередину. Реалістична камера «з рук» слідує за нею задимленим коридором із миготливим аварійним освітленням. Вона прикриває рота рукою й гукає: «Тут є хтось?». Слабкий голос відповідає: «Допоможіть!». Пошук: Вона знаходить чоловіка біля заваленого дверного отвору — він при свідомості, але йому важко дихати. Спокійно каже: «Я тебе звідси витягну». Допомагає йому підвестися, закинувши його руку собі на плече. Заблокований вихід: Важкі уламки стелі падають у коридор і перекривають шлях назовні. Вони НЕ зникають. Її сила: Вона каже: «Залишайся тут». Обома руками хапається за перешкоду й фізично відтягує та відштовхує її вбік. Її м'язи напружуються, дихання стає важким, ноги впираються в підлогу, сиплеться пил. Її сила — ЄДИНИЙ незвичайний елемент: жодних польотів, світіння, магії чи мультяшної фізики. Порятунок: Вона повертається до чоловіка, підтримує його крізь дим і виводить із будівлі. Пожежники: Прибули справжні пожежники та спецтехніка, вони перебирають допомогу чоловікові на себе. Він озирається, щоб подякувати їй, а вона лише тихо киває й відходить від натовпу. Тихий відхід: Повільний кінематографічний наїзд камери зі спини, коли вона йде геть тротуаром. Палаючий будинок, пожежники та миготливі проблискові маячки залишаються видимими на задньому плані. Фінальний кадр: широкий план будівлі та пожежників, а вона вже віддаляється вдалині. Візуальний стиль: Фотореалістичне ігрове кіно, природна текстура шкіри, реалістичний вогонь, дим, пил та уламки, природна зйомка «з рук», натуральна глибина різкості, реалістичне освітлення, без зайвого уповільнення, без надмірного монтажу, без образу супергероя.
Створіть 30-секундний високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм про чарівну маленьку дівчинку-малюка з великими виразними очима, рум'яними щічками та двома крихітними пучками волосся, одягнену в милий рожевий наряд і біле взуття. Сцена 1: Дівчинка радісно прогулюється розкішним торговим центром, розглядає яскраві товари й обіймає фіолетову річ із покупок, невинно посміхаючись. Сцена 2: Вона помічає гігантського чарівного плюшевого ведмедика й захоплено його обіймає — виходить дуже зворушлива мить. Сцена 3: З'являється стильний привабливий чоловік в елегантному чорному костюмі з люксовим аксесуаром у руках. Він помічає дівчинку й реагує зі здивуванням та цікавістю. Сцена 4: Красива жінка в білій блузці та елегантних рожевих брюках милується розкішною рожевою сумочкою, виставленою за скляною вітриною. Сцена 5: Граючись біля ведмедика, дівчинка випадково падає. Чоловік миттєво стає навколішки, щоб допомогти їй, виявляючи доброту й турботу. Сцена 6: Приходять батьки дівчинки, і всі разом переживають теплу емоційну мить. Чоловік ніжно бере малечу за руку, і вони разом ідуть розкішним торговим центром. Візуальний стиль: 3D-анімація рівня Pixar, наддеталізований дизайн персонажів, реалістичні текстури тканин, виразна міміка, кінематографічне освітлення, середовище розкішного торгового центру, плавні рухи камери, природна анімація персонажів, теплі кольори, мала глибина різкості, якість 4K, вертикальний формат 9:16. Правила узгодженості: Усі персонажі мають виглядати однаково протягом усього відео. Зберігайте ті самі обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та аксесуари в кожній сцені. Використовуйте плавні переходи, реалістичні рухи, уникайте спотворених облич чи зайвих кінцівок.
Створіть 34-секундний фотореалістичний кінематографічний епізод зародження супергероя у стилі високобюджетного голлівудського блокбастера. Молодий чоловік на початку двадцятих із скуйовдженим темно-каштановим волоссям, одягнений у темно-графітове худі, чорні штани та кросівки, несподівано відкриває в собі надприродні здібності на заході сонця. Сцена 1 (0–4 секунди): Широкий загальний план порожнього відкритого спортивного майданчика в «золоту годину». Юнак стоїть сам на тлі теплого помаранчевого заходу сонця. Легкий вітерець ворушить його волосся та худі. Камера повільно насувається, створюючи загадкову, емоційну атмосферу. Сцена 2 (4–8 секунд): Він раптово зривається з місця і пробігає бетонним майданчиком із надлюдською швидкістю. З-під кросівок вибухає пил, а земля тріскається від сили прискорення. Використайте динамічні панорамні зйомки збоку, реалістичний моушн-блюр, частинки пилу, що розлітаються, та потужні удари кроків. Сцена 3 (8–13 секунд): Крупний план: юнак різко зупиняється. Він невіряче дивиться на свої руки, поки в них наростає ледь помітна надприродна енергія. Вираз обличчя змінюється від розгубленості до страху й подиву. Тепле контрове світло заходу сонця підсвічує його обличчя; реалістична текстура шкіри, мала глибина різкості. Сцена 4 (13–19 секунд): Матч-кат на жваву вулицю сучасного міста в «золоту годину». Юнак важко приземляється посеред дороги, спираючись на одне коліно. Асфальт тріскається під його рукою, пил і дрібне каміння розлітаються в боки, а автомобілі поруч різко гальмують. Зафіксуйте удар камерою з нижнього ракурсу та швидким кінематографічним рухом долі. Сцена 5 (19–25 секунд): Напружений крупний план його обличчя в момент усвідомлення масштабу власної сили. Він стискає щелепи, важко дихає та рішуче дивиться вперед. Фон розмивається сильним спрямованим моушн-блюром, тоді як обличчя залишається ідеально чітким. Використайте драматичне освітлення, реалістичну міміку та легке тремтіння ручної камери. Сцена 6 (25–29 секунд): Епічний широкий план панорами міста. Юнак злітає вгору з неймовірною швидкістю, здіймаючись високо над дахами. Камера стрімко задирається до неба, де він перетворюється на маленький силует на тлі теплого заходу сонця. Передайте екстремальне прискорення, реалістичний масштаб і захопливе кінематографічне видовище. Сцена 7 (29–34 секунди): Перехід до вузького міського провулка між високими цегляними стінами, металевими пожежними сходами та розкиданими сміттєвими баками. Юнак повільно заходить у провулок — виснажений і приголомшений тим, що сталося. Він зупиняється, дивиться в небо й тихо осмислює своє перетворення. Фінал: драматичний середній план із нижнього ракурсу та повільне насування камери. Візуальний стиль: фотореалістичне ігрове кіно, голлівудський фільм про походження супергероя, анаморфотна кінооптика 35 мм, 24 кадри/с, HDR, реалістична фізика, деталізована міміка, природні пори шкіри, освітлення «золотої години», об'ємний пил, атмосферна серпанок, драматична композиція.
① Дошка (Перше кадрове зображення 1 / 10 секунд) Ранкове кафе. На чистій дошці крейдяні лінії самі по собі, штрих за штрихом, складаються у три горизонтальні рядки тексту: «Рекомендація дня / Монблан із каштанів / 680 єн». Камера нерухома. ② Хікарі (Референсне зображення 1 / 10 секунд) Ранковий парк. Йде справа наперед. Розкриває долоню, показуючи «5», і каже: «Починаємо за п'ять хвилин!» ③ Вікно (Референсне зображення 1 / 10 секунд) Японська кімната вдень. Підходить до вікна, відсуває розсувні двері вбік. Звук тертя напрямних. Вітер ледь ворушить папери на столі. ④ Два аніме-персонажі (Референсне зображення 1 / 30 секунд) Обидва у японському 2D-аніме стилі. Берег річки вдень. Один грає на бас-гітарі, інший танцює, кружляючи навколо. Наприкінці дають одне одному «п'ять» і кажуть: «Давай гратися зі звуком!» Без склейок протягом 30 секунд, камера описує півколо навколо обох персонажів.
Маленьке депо в гірській долині. З-під чорного паровоза повзе біла пара. Сакура визирає з вікна будки машиніста. Старий закидає вугілля у топку. Різкий ривок важеля — і ведучі колеса буксують на місці, дим вибухає стовпом. Будка стає суцільно білою. Коли пара розсіюється, Сакура кашляє, її обличчя вкрите сажею. Старий сміється, м'яко кладе свою руку в рукавиці поверх її руки й показує, як треба трохи повернути важіль назад. З перепачканим сажею обличчям вона повільно переводить важіль. Димохід пихкає, ведучі колеса чіпляються за рейки й починають обертатися. Висунувшись із вікна, вона підставляє волосся вітру. Смикає за шнур свистка — стовп білої пари б'є просто вгору. Навпроти пропливає маленький білий прапорець біля колії. У будкі дають одне одному «п'ять». Сміються, обоє чумазі від сажі. Знято з рук другом, який поїхав разом із нею. Приблизно 2 секунди на кожен кадр, без діалогів, субтитрів та фонової музики (BGM). У кадрі лише двоє людей. Один паровоз, один важіль, один шнур свистка. Номерні таблички, корпус і одяг — однотонні, без жодних написів. Форма паровоза, планування депо та інтер'єр будки машиніста фіксуються за референсним зображенням без людей.
Створіть якісну 3D-анімаційну сімейну комедію в теплій естетиці стилю Pixar. Милий малюк із великими виразними очима грається іграшковими машинками на м'якому килимку у спальні, а люблячі батьки з ніжністю за ним спостерігають. Дитина кумедно гримасує, вередує, щиро сміється та грайливо взаємодіє з мамою й татом. Перехід до затишної сцени у спальні, де мама відпочиває разом із малюком, а потім — низка милих і дотепних моментів між ними. Покажіть, як малюк вчиться ходити, хихикає, робить чарівні гримаси та переживає зворушливі миті разом із родиною. Використовуйте кінематографічне освітлення, м'яке золотаве сонячне світло, реалістичні текстури шкіри та тканин, деталізовану анімацію персонажів, виразні очі, природні рухи тіла, плавні переходи камери, великі плани облич, середні та загальні плани всієї родини. Зберігайте єдиний дизайн персонажів протягом усього відео. Атмосфера має бути душевною, емоційною, веселою та підходящою для сімейного перегляду, з професійною 3D-анімацією, яскравими, але водночас м'якими кольорами та відполірованим виглядом повноцінного анімаційного фільму. Вертикальний формат 9:16, висока роздільна здатність, плавний рух і жодних візуальних артефактів.
Image1 — це CAR: біле клиноподібне купе, чорний скляний ковпак, червона задня ліхтарна смуга на всю ширину, заднє антикрило на двох стійках, чотири круглі сопла двигунів під заднім бампером. Image2 — це NORA: довге пряме світле волосся, легкі ластовиння, білий ребристий топ-майка. Image3 — це INTERIOR: салон CAR, білі стьобані сидіння-ковші, торпедо з темно-сірої замші, штурвал та широкий центральний екран. NORA, яка застрягла в мангеттенському заторі в CAR, натискає кнопку й здіймається вертикально над потоком машин, але виявляє, що небо так само забите. 0-3с: Швидкий кадр із рухом уперед трохи вище дахів авто вздовж East 42nd Street: хаотичний затор із седанів, SUVs, фургонів, вантажівки-фургона, кількох жовтих таксі, мотоциклів і велосипедистів, що лавірують між рядами, людей, які перебігають між бамперами; камера насувається на CAR, що стоїть у середньому ряду поруч із міським автобусом. <гудки> <робота двигунів на холостому ходу> <велосипедний дзвінок> 3-6с: Середній план збоку з пасажирського сидіння в Image3: NORA у профіль тримається за штурвал, за вікном повністю видно автобус; NORA клацає великим пальцем по штурвалу, видихає через ніс і поглядає вниз на центральний екран. <гудки ззовні> 6-7с: Крупно центральний екран: палець NORA натискає круглу кнопку, що світиться. <тихий мелодійний сигнал> 7-10с: Низький ракурс на рівні дороги позаду CAR, поруч із автобусом: чотири сопла спалахують білим, гази б'ють в асфальт, велосипедист різко відхиляється, і CAR підіймається вертикально вздовж борту автобуса, вирівнюється, попереду — Chrysler Building. <двигуни набирають оберти до реву> 10-13с: Із заднього сидіння через плече NORA, крізь лобове скло: CAR уже вище даху автобуса, внизу розгортається забита вулиця, попереду — Chrysler Building. <рівний рев двигунів> 13-15с: Крупний фронтальний план NORA в салоні: легка задоволена напівусмішка, що зникає, щойно NORA дивиться вперед. 15-19с: Погляд NORA крізь лобове скло на рівні 20-го поверху: десятки летючих авто між хмарочосами, спершу вони плавно ковзають акуратними ярусами, потім кілька вириваються й розлітаються хто куди, перетинаючи ряди, пікіруючи та різко маневруючи, їхні двигуни світяться. <гул двигунів> <гудки в повітрі> 19-22с: Середній фронтальний план NORA в салоні: NORA заплющує очі, втомлено видихає, тре чоло й відкидається на спинку сидіння. <втомлений зітхання> Обмеження: жорстка склейка на кожній часовій позначці. CAR зберігає кузов із Image1 цілком, сопла темні до 7с; NORA відповідає Image2, а Image3 — єдиний варіант салону. Природна стримана гра, дрібні справжні емоції, без гримас і перебільшень. Без діалогів. Сирі невідмонтовані кадри з камери RED на реальній вулиці Нью-Йорка: дуже тремтяча ручна камера в кожному кадрі, плоске денне світло під хмарами, низький контраст, низька насиченість, без кольорокорекції, природна шкіра. Ледь помітний низький гул на фоні звуку, іншої музики немає. Номерні знаки й вивіски порожні, без тексту, який можна прочитати, без логотипів, без водяних знаків.
Тривалість: 20 секунд | Кінематографічна 3D-анімація | Корейська романтика | Осіння ностальгія | 16:9 СТИЛЬ АНІМАЦІЇ ТА ВІЗУАЛЬНА КОНЦЕПЦІЯ Створіть вражаючий високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються в Південній Кореї. Використовуйте витончену анімацію персонажів, чудово деталізовані локації, реалістичні текстури тканин, виразні обличчя, делікатне освітлення та плавні, природні рухи. Візуальний стиль має поєднувати чарівність красиво анімованого романтичного фільму з емоційною глибиною та кінематографічною композицією ностальгічної корейської історії кохання. Персонажі повинні мати елегантні, привабливі риси обличчя, виразні очі, чудово анімоване волосся та м'яко стилізовані пропорції, зберігаючи при цьому правдоподібну анатомію. Шкіра, в'язана тканина, дерево, опале листя та освітлення мають бути багатими на деталізовані текстури. Використовуйте теплі осінні кольори, золоте сонячне світло, бордово-червоні акценти, м'яку атмосферну глибину, делікатну глибину різкості та легку кіноплівкову зернистість. Важливо: це повністю анімований 3D-фільм, а не ігрове кіно. Уникайте плоскої 2D-анімації, перебільшених мультяшних пропорцій, дитячого дизайну персонажів, аніме-стилістики або 3D-персонажів із «пластиковим» виглядом. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖІВ ТА ЇХНЯ ЦІЛІСНІСТЬ ЛІТНЯ ЖІНКА — НАШІ ДНІ Граціозна, надзвичайно вродлива 72-річна кореянка з тонкими рисами обличчя, виразними темними очима, елегантним сріблясто-чорним волоссям, недбало зібраним на потилиці, та природними віковими зморшками. Її обличчя має випромінювати доброту, мудрість, тепло та ціле життя, сповнене прекрасних спогадів. Зморшки слід промальовувати делікатно, без перебільшень. Надайте їй лагідної усмішки та виразних очей, здатних передати щастя й ностальгію без жодного слова. На ній вінтажний кремовий в'язаний кардиган поверх приглушено-коричневої сукні. Її дім — старий, затишний корейський дерев'яний будинок із традиційними дерев'яними вікнами, вигорілими шторами, меблями, що бачили кращі часи, невеликою дерев'яною шафкою, старим аналоговим годинником і теплим післяобіднім сонцем, що ллється всередину. На дерев'яному столі стоїть стара скринька для пам'ятних речей, у якій лежать вигоріла фотографія та ретельно збережений темно-червоний в'язаний шарф. МОЛОДА ЖІНКА — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Той самий персонаж, але у віці 23 років. Вона надзвичайно вродлива, з витонченими корейськими рисами обличчя, великими виразними темними очима, гладенькою шкірою, довгим блискучим чорним волоссям із м'яким чубчиком та природно чарівною усмішкою. Її дизайн має виглядати елегантно, романтично й поза часом, з легкою стилізацією, деталізованими пасмами волосся, виразною мімікою та граціозними рухами. На ній вінтажне кремове вовняне пальто, блузка кольору слонової кістки, темна плісована спідниця та красивий темно-червоний в'язаний шарф, подарований першим коханням. Шарф обов'язково повинен мати деталізовані вовняні волокна, видимий візерунок в'язки, м'які складки та природну динаміку. ХЛОПЕЦЬ — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Надзвичайно вродливий 25-річний кореєць із виразними темними очима, природно окресленою лінією щелепи, густим чорним волоссям, укладеним у класичній корейській моді кінця 1990-х, та теплою, щирою усмішкою. На ньому темно-сіре вовняне пальто, кремовий в'язаний светр, темні штани та вінтажне шкіряне взуття. Його анімована міміка має бути стриманою та правдоподібною. Усмішка — сором'язливою, ніжною та щирою. Обидва персонажі повинні залишатися візуально незмінними протягом усього флешбеку, зі збігом рис обличчя, зачісок, одягу та пропорцій. СЦЕНА 1 — ПАМ'ЯТНА РІЧ ЧАС: 0–5 СЕКУНД Усередині затишного старого корейського дерев'яного будинку золоте осіннє сонце пробивається крізь вигорілі штори. За вікном червоне, бурштинове та золоте кленове листя плавно кружляє в повітрі. Літня жінка сидить біля дерев'яного стола й повільно відкриває стару дерев'яну скриньку з пам'ятними речами. Усередині — вигоріла фотографія, де вона молода стоїть поруч із вродливим юним корейцем під кленом. Під фотографією дбайливо складений темно-червоний в'язаний шарф. Вона обережно бере шарф обома руками. Її пальці м'яко ковзають по в'язаній текстурі. На її обличчі з'являється легка, сповнена ніжності усмішка. Очі блищать від непроханої сльози, коли вона згадує своє перше кохання. Її вираз спокійний, щасливий і сповнений вдячності. КАМЕРА: Повільне кінематографічне наближення, яке починається із середнього плану жінки, а потім переходить до детальних великих планів її рук, червоного шарфа та вигорілої фотографії. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Ледь помітні рухи рук, природне моргання, спокійне дихання, делікатна міміка та м'яке коливання штор. ОСВІТЛЕННЯ: Тепле бурштинове сонячне світло, м'які тіні, красиві відблиски на в'язаній вовні та реалістичне відбиття світла від дерев'яних меблів. СЦЕНА 2 — ЩАСЛИВИЙ СПОГАД ЧАС: 5–10 СЕКУНД Камера повільно наближається до старої фотографії. Фотографія заповнює екран, і її зображення поступово перетворюється на живий, анімований спогад. Раптом ми переносимося в осінь 1998 року. Прекрасна молода кореянка стоїть під розкішним кленом у тихому університетському саду. Навколо неї кружляє золоте листя, а легкий вітерець грається її довгим чорним волоссям. На ній кремове вовняне пальто та темно-червоний в'язаний шарф. До неї підходить її надзвичайно вродливий хлопець, тримаючи невеликий паперовий пакет із давньої корейської пекарні. Він сором'язливо усміхається й обережно поправляє шарф на її шиї. Вона дивиться на нього знизу вгору й тихо сміється. Він відводить пасмо волосся з її обличчя. Вони обмінюються теплими, ніжними усмішками. Їхня міміка має передавати хвилювання та ніжність молодого кохання. ВІЗУАЛЬНИЙ ЕФЕКТ: Мрійлива, м'яко сяюча атмосфера з делікатним летючим листям, ніжним сонячним світлом, що пробивається крізь крону клена, легкою глибиною різкості та чудово промальованими осінніми барвами. Спогад має здаватися теплим, щасливим і безцінним, ніби літня жінка знову переживає свою найулюбленішу мить. КАМЕРА: Плавний рух камери услід за персонажами, інтимні великі плани та граціозні переходи між їхніми емоціями. СЦЕНА 3 — ЇХНІЙ МАЛЕНЬКИЙ СВІТ ЧАС: 10–15 СЕКУНД Молода пара йде старою кам'яною доріжкою, вкритою барвистим опалим кленовим листям. Юнак жартома наступає на сухий листок, і той хрумтить. Дівчина сміється й легенько торкається його руки. Він тягнеться до її долоні. Їхні пальці ніжно переплітаються. Вона дивиться на нього з пустотливою усмішкою, а потім на мить схиляє голову йому на плече. Вони зупиняються під розкішним кленом. Він обережно поправляє темно-червоний шарф на її шиї й дивиться їй в очі. ХЛОПЕЦЬ — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Тобі дуже личить». (Оригінал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «It looks beautiful on you.» Дівчина сором'язливо усміхається, опускає очі, а потім знову дивиться на нього. ДІВЧИНА — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Справді?» (Оригінал: «정말?») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «Really?» Він киває й тепло усміхається. Вона тихо сміється. Кілька кленових листків пролітає між ними, поки вони продовжують дивитися одне одному в очі. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Плавні рухи тіла, природний зоровий контакт, ледь помітні усмішки, м'який рух волосся, реалістична фізика шарфа та листя, що природно реагує на вітерець. Сцена має виглядати інтимною, грайливою, невинною та по-справжньому щасливою. СЦЕНА 4 — СПОГАД, ЯКИЙ ВОНА ЗБЕРЕГЛА ЧАС: 15–20 СЕКУНД Великий план радісної усмішки молодої жінки. Зображення м'яко розчиняється, повертаючи нас у сьогодення. Літня жінка сидить біля вікна у своєму дерев'яному домі, притискаючи до грудей той самий темно-червоний шарф. Вона ніжно усміхається, дивлячись на фотографію. Її очі блищать від ностальгічних сліз, але вона не виглядає засмученою. Навпаки, вона здається спокійною та вдячною за те, що пережила таке прекрасне кохання. Вона обережно кладе шарф поруч із фотографією й ніжно розгладжує його складений край. За вікном пролітає золотий кленовий листок. Вона дивиться
Створіть зворушливу, кінематографічну 3D-анімаційну сімейну історію у високоякісній естетиці стилю Pixar. Мускулистий бородатий тато відпочиває на дивані з телефоном, а поруч грається його чарівне маля. Покажіть кумедні буденні сімейні моменти: як тато ніжно бавиться з малюком, а мама приєднується до них удома. Раптом настає емоційна мить — батьки усвідомлюють, який безцінний скарб їхня дитина. Використовуйте виразні великі очі, деталізовану міміку, реалістичне освітлення, тепле сонячне світло, плавні рухи камери, великі плани емоційних реакцій та красиву оповідь. Завершіть тим, як тато, мама й маля ніжно обіймаються. Наддеталізована 3D-анімація, кінематографічна глибина різкості, тепла кольорокорекція, природні рухи персонажів, емоційна музика, цілісний дизайн персонажів, якість 4K, вертикальний формат 9:16.
Осіннє рисове поле. Жатка комбайна пробивається крізь стебла рису. Сакура за кермом широко розплющує очі. Старий на межі витягує руку просто вперед. Коли він натискає важіль, машина відхиляється вбік, а потім занадто різко йде вперед. Якщо дивитися зверху насипу, сліди скошеного рису звиваються, наче змія. Старий присідає навпочіпки й проводить долонею по рядах рисової стерні. Вона перев'язує ремінець підборіддя й міцно стискає важіль. Сумістивши край розділювальної дошки з рядом стерні, машина рухається рівно, без хитань. Останнє стебло рису затягує всередину. Поглянеш униз — поруч із кривими слідами лежить одна ідеально рівна смуга. Золотисте лушпиння водоспадом сиплеться в кузов легкого вантажного автомобіля. Вона підіймає обидві руки, сидячи за кермом. Знято з рук другом, який приїхав разом із нею. Приблизно 2 секунди на кожен кадр, без діалогів, субтитрів чи фонової музики (BGM). У кадрі лише двоє людей. Один комбайн, один легкий вантажний автомобіль. Машина, одяг і капелюх — однотонні, без жодних написів. Форма комбайна та планування поля зафіксовані за допомогою референсного зображення без людей.
Ультрареалістична кінематографічна сцена порятунку з живими акторами, денний час, сучасний багатоквартирний будинок. Вигляд справжньої голлівудської зйомки, НЕ анімація та не CGI. Правила: Рівно ОДНА молода жінка (героїня) та ОДИН дорослий чоловік у пастці. Жодних нападників, надприродних ефектів чи додаткових персонажів. Ті самі люди, той самий одяг, той самий будинок від початку до кінця. Без телепортацій і без зміни локацій. Послідовність (безперервна, без пропущених переходів): Ззовні: Широкий загальний план багатоповерхового житлового будинку на жвавій міській вулиці. Жінка стоїть сама на тротуарі. У вікні верхнього поверху спалахує невелика, реалістична пожежа з помаранчевим полум'ям і темним димом. Люди на вулиці панікують і дивляться вгору. Вхід: Вона розуміє, що хтось опинився в пастці, і забігає всередину. Реалістична камера «з рук» слідує за нею задимленим коридором із миготливим аварійним освітленням. Вона прикриває рота рукою й гукає: «Тут є хтось?». Слабкий голос відповідає: «Допоможіть!». Пошук: Вона знаходить чоловіка біля заваленого дверного отвору — він при свідомості, але йому важко дихати. Спокійно каже: «Я тебе звідси витягну». Допомагає йому підвестися, закинувши його руку собі на плече. Заблокований вихід: Важкі уламки стелі падають у коридор і перекривають шлях назовні. Вони НЕ зникають. Її сила: Вона каже: «Залишайся тут». Обома руками хапається за перешкоду й фізично відтягує та відштовхує її вбік. Її м'язи напружуються, дихання стає важким, ноги впираються в підлогу, сиплеться пил. Її сила — ЄДИНИЙ незвичайний елемент: жодних польотів, світіння, магії чи мультяшної фізики. Порятунок: Вона повертається до чоловіка, підтримує його крізь дим і виводить із будівлі. Пожежники: Прибули справжні пожежники та спецтехніка, вони перебирають допомогу чоловікові на себе. Він озирається, щоб подякувати їй, а вона лише тихо киває й відходить від натовпу. Тихий відхід: Повільний кінематографічний наїзд камери зі спини, коли вона йде геть тротуаром. Палаючий будинок, пожежники та миготливі проблискові маячки залишаються видимими на задньому плані. Фінальний кадр: широкий план будівлі та пожежників, а вона вже віддаляється вдалині. Візуальний стиль: Фотореалістичне ігрове кіно, природна текстура шкіри, реалістичний вогонь, дим, пил та уламки, природна зйомка «з рук», натуральна глибина різкості, реалістичне освітлення, без зайвого уповільнення, без надмірного монтажу, без образу супергероя.
15-секундне ультра-реалістичне кумедне коротке відео, вертикальний екран 9:16, текстура документальної зйомки на основну камеру смартфона, справжнє середовище тренажерного залу, м'яке верхнє світло в приміщенні. Увесь процес виглядає так, ніби друг невимушено йде поруч і знімає: легке природне тремтіння камери, дуже сильна атмосфера повсякденного життя. [Налаштування персонажа] Приваблива молода азійка, природний легкий макіяж, витончені та розслаблені риси обличчя, пропорційна фігура, лагідний, але водночас стриманий темперамент, відчуття реальної перехожої. Шкіра зберігає природну текстуру та ледь помітні крапельки поту, без «інстаграмного» згладжування, без перебільшеного «пластикового» обличчя, природні пропорції тіла. Обличчя та тіло повністю відповідають референсному зображенню. Кадр 1 | 0–4 с Фальшива самодисципліна Світлий і чистий тренажерний зал, на задньому плані — кілька людей, що тренуються, та обладнання. Дівчина серйозно виконує правильні присідання у зоні вільних ваг, рухи плавні та стабільні. Камера з рук веде її ззаду праворуч: спочатку повільно віддаляється, щоб тримати в кадрі всю фігуру, а потім злегка піднімається, коли вона випрямляється. Відчуття, ніби друг іде поруч і знімає: картинка має легке «дихання» та природне тремтіння, створюючи ілюзію, що вона неймовірно дисциплінована і наполегливо працює над собою. Кадр 2 | 4–8 с Оманливе продовження тренування Різкий монтаж (hard cut) на кадр із веденням збоку: дівчина стоїть із невеликими гантелями та робить згинання рук на біцепс, злегка спітніла, серйозно напружується, вираз обличчя спокійний і зосереджений. Камера близько до неї спереду збоку: спочатку легкий рух убік, потім повільне наближення до верхньої частини тіла, на задньому плані природно пропливає обладнання. Глядач думає, що це відео про самодисципліну та фітнес. Кадр 3 | 8–12 с Перший сюжетний поворот Дівчина раптово кладе гантелі, вираз обличчя змінюється із зосередженого на розслаблений, глибоко видихає. Камера з рук продовжує вести її до тренувальної лави. Вона сідає, дістає з сумки смажену курку та холодний молочний чай — рухи природні та впевнені, розриває упаковку. Коли вона дістає речі, камера швидко, але злегка наближається, створюючи ефект комедійної прихованої зйомки. Кадр 4 | 12–15 с Головний поворот Камера одразу наближається так, щоб в одному кадрі були її обличчя, курка та чай. Дівчина невимушено кусає курку, п'є чай, дивиться в камеру і буденним тоном каже: «Треба добре поїсти, щоб були сили худнути». Після цього її вираз обличчя залишається спокійним, ніби вона сказала щось абсолютно звичайне. Фінал затримується на контрасті її незворушного обличчя під час їжі, камера з рук ледь помітно хитається вперед-назад, посилюючи відчуття того, що друг таємно її знімає. [Візуальна якість] Ультра-реалістична зйомка живих акторів, HD-якість основної камери, справжня текстура шкіри, пори, крапельки поту та природний тон шкіри, легкий шум середовища тренажерного залу, природне верхнє світло в приміщенні. Не використовувати кінематографічне, ідеально виставлене світло. Рух камери переважно з рук із веденням об'єкта, легке наближення, незначний рух убік, ритм невимушений, без плавної роботи стабілізатора (gimbal). Між сценами — прямі різкі склейки (hard cuts), без вигадливих переходів. [Звукові ефекти] Віддалений звук зіткнення тренажерів у залі, легкі кроки, звуки дихання дівчини під час тренування, шурхіт упаковки, звук жування курки, булькання трубочки в чаї. Діалоги чіткі та природні, без відчуття перебільшеного дубляжу. Після завершення фрази додати короткий, легкий і кумедний музичний акцент. [Негативні промпти] Деформовані пальці, викручені кінцівки, зайві пальці, відсутні пальці, «попливше» обличчя, зміщені риси обличчя, штучне AI-обличчя, пластикова шкіра, надмірний б'юті-фільтр, силіконове обличчя, перебільшені контактні лінзи, деформоване тіло, непропорційні розміри, неприродне співвідношення голови та тіла, об'єкти, що зависли в повітрі, обрізання об'єктів, мерехтіння екрана, дрейф об'єктів, мультяшний рендер, 3D-анімація, ручне малювання, ілюстрація, субтитри на екрані, текст, декоративні шрифти, водяні знаки, логотипи, рамки, сильні фільтри, згладжування м'яким світлом, плавний рух стабілізатора, статична позиція камери, скуті пози, театральне освітлення, бліде штучне світло, надмірне освітлення, зайві люди, безладні деталі, що відволікають, перебільшена гра, неприродна акторська гра, манірні вирази обличчя
Гіперреалістична кінематографічна романтична комедія в стилі слепстік, знята чотирма безшовними кадрами біля традиційного двоповерхового житлового будинку в Південній Кореї яскравим сонячним днем. Природна операторська робота зі смартфона «з рук». Використайте Image Reference 1 як образ жінки, а Image Reference 2 — як образ чоловіка. Зберігайте обидві особистості, риси обличчя, зачіски та одяг незмінними й послідовними в кожному кадрі. СЦЕНА Скромний корейський багатоквартирний будинок у стилі вілли зі світло-бетонними стінами, відчиненим вікном на другому поверсі та білим простирадлом, що висить на вуличній сушарці для білизни. Під ним пролягає вузька пішохідна доріжка, оточена рослинами у горщиках, припаркованими скутерами, дротами комунікацій та сусідніми будівлями. ПЕРСОНАЖІ Кореянка з акуратно зібраним у пучок волоссям, одягнена у повсякденну домашню сукню з візерунком і просте домашнє взуття. Неохайний, ексцентричний на вигляд кореєць із розпатланим волоссям, легкою щетиною, поношеним повсякденним одягом і старими кросівками. КАДР 1 | НЕОЧІКУВАНА ЗУСТРІЧ Жінка стоїть біля вікна на другому поверсі, намагаючись розправити велике біле простирадло довгою бамбуковою жердиною для білизни. Раптом жердина вислизає з її рук і падає просто на вулицю. Камера нахиляється вниз, показуючи чоловіка, який іде під вікном, дивлячись у телефон. Бамбук падає поруч із ним із гучним ТУПОТОМ, так сильно його лякаючи, що він спотикається, відступає назад і падає на м'яку купу мішків із білизною. Він невіряче дивиться вгору. Жінка визирає з вікна, ніяковіючи. Жінка: «Боже мій! Мені так соромно!» Чоловік: «Нічого страшного... але тепер ти винна мені поцілунок!» КАДР 2 | КОКЕТЛИВИЙ ВИКЛИК Жінка закочує очі, але помічає перебільшено чарівну посмішку чоловіка. Вона мимоволі сміється. Жінка: «Поцілунок? Та ти, мабуть, мрієш!» Чоловік театрально притискає руку до серця й вдає, що непритомніє. Вона хихикає, прикриваючи рота рукою, а він раптово підхоплюється й показує пальцем на вікно. Чоловік: «Тоді пусти мене нагору, і я доведу, що вартий цього!» Вона усміхається, хитає головою й жестом просить його зачекати. КАДР 3 | НЕМОЖЛИВИЙ РОМАНТИЧНИЙ ТРЮК Чоловік хапає впалу бамбукову жердину, робить кілька кроків розбігу й міцно впирає її в землю, наче стрибун із жердиною. Бамбук ефектно вигинається, коли він злітає вгору до вікна другого поверху. Камера «з рук» швидко здіймається вгору, фіксуючи його безглуздий політ із динамічним розмиттям руху. Жінка ахає, коли він опиняється на рівні вікна, тримаючись за гнучкий бамбук. Він знаходить рівновагу, нахиляється вперед і комічно витягує губи трубочкою. Спочатку жінка виглядає приголомшеною, а потім починає сміятися з його кумедного виразу обличчя. Чоловік: «Ну що... тепер можна мій поцілунок?» Вона на мить завмирає, дивиться йому в очі й несподівано нахиляється вперед. КАДР 4 | ПОЦІЛУНОК І ПАДІННЯ Жінка швидко й грайливо цілує його в губи. Обоє завмирають на частку секунди, широко розплющивши очі від подиву. Чоловік сяє від щастя. Чоловік: «Вартий кожної секунди!» Але перевантажений бамбук ламається, і він летить сторчголов назад, прямо в мішки з білизною.
Зомбі та прибулець заходять до магазину пончиків о 2-й ночі, а там залишився лише один пончик. Промпт для Seedance 2.5 ⤵️ ФОРМАТ: 30 секунд | 24fps кінематографічний | ультрафотореалістичне ігрове кіно | студійна комедійна бойова сцена | практичний протезний грим для створення істот | VFX-зупинка часу | нічний інтер'єр о 2-й ночі під люмінесцентними лампами. У реальному часі, без випадкових уповільнень. БЕЗ ТЕКСТУ В КАДРІ — КРИТИЧНО ВАЖЛИВО: жодних написів, субтитрів, титрів, логотипів, водяних знаків, таймкоду чи елементів інтерфейсу в жоден момент. Меню-дошка та цінники на вітрині — це просто кольорові панелі без тексту, їх неможливо прочитати. ФІКСАЦІЯ ЗОВНІШНОСТІ: одні й ті самі двоє головних героїв у кожному кадрі, обличчя, шкіра, зріст, одяг чи реквізит ніколи не змінюються. Жодних трансформацій, жодних додаткових бійців. Касир і четверо відвідувачів перетворюються на завмерлі статуї після 0:03 і не рухаються, не кліпають очима та не реагують аж до 0:27. ПЕРСОНАЖІ ЗОМБІ: зріст 6 футів 2 дюйми, виснажений, сіро-зелена плямиста шкіра із сухими потрісканими ділянками, каламутні бліді очі, глибоко посаджені очниці, рідке темне волосся, без ран, без крові. Порвана темно-синя форма нічного охоронця, криво причеплена краватка на затискачі, одна черевик розв'язана. Рухається скуто й важко, а потім — несподівано швидко. Голос: низький хрипкий бас, повільний, кожне слово дається йому з трудом. ПРИБУЛЕЦЬ: зріст 4 фути 10 дюймів, стрункий, гладка блідо-бузкова шкіра, великі блискучі чорні мигдалеподібні очі, вузькі щілини ніздрів, вузький лисий череп, довгі руки з чотирма пальцями. Завеликий жовтий туристичний дощовик, маленька камера через плече. Голос: легкий, уривчастий, надто правильна англійська з ледь помітним електронним тремтінням. ОТОЧЕННЯ: вузький цілодобовий магазин пончиків о 2-й ночі. Підлога з кремової плитки, хромовані стільці, освітлена скляна вітрина вздовж правої стіни, усі підноси порожні, окрім рівно ОДНОГО глазурованого пончика на паперовій серветці, що сяє у світлі вітрини. Дощ стікає по передньому вікну, надворі горить червоне світло світлофора. 0:00-0:03 ЗАМОРОЗКА Середній план із камерою в руках уздовж прилавка. Відвідувач випускає з рук чашку, кава летить дугою. Зомбі та прибулець кидаються до вітрини з протилежних кінців. Звук зникає. Усе завмирає: кава зависає глянцевою коричневою стрічкою, краплі дощу прибиті до скла, позіхання касира застигло з відкритим ротом. Рухаються лише двоє головних героїв. 0:03-0:08 УСВІДОМЛЕННЯ Обидва випрямляються, дивляться на завислу каву, а потім одне на одного. Повільний обліт камерою на 30 градусів. ПРИБУЛЕЦЬ: «Я подолав чотири галактики заради цього пончика». ЗОМБІ: «Я... помер... заради цього пончика». ПРИБУЛЕЦЬ: «Це не одне й те саме». 0:08-0:13 ПЕРША СУТИЧКА Зомбі замахується довгою скутою рукою, прибулець пригинається, ковзає по мокрій плитці та б'є стільцем йому по гомілках. Той падає, хапається за прилавок, стогне. Різкий панорамний зсув камери, коли вона застрибує на прилавок. 0:13-0:18 СПАЛАХ Вона клацає камерою просто йому в обличчя — різкий білий спалах. Він хитається, а потім із явним зусиллям витягує складену парасольку з рук завмерлого відвідувача, який так і лишається нерухомим. ЗОМБІ: «Невиховано». 0:18-0:23 БІЙ НА ПРИЛАВКУ Швидкий трекінг-шот. Вона стрибає зі стільця на стілець через плечі завмерлих людей, він замахується парасолькою, вона відбивається згорнутою газетою завмерлого відвідувача. Три чіткі, зрозумілі обміни ударами. Його краватка на затискачі відлітає. Її капюшон спадає їй на очі. 0:23-0:27 ПЕРЕМИР'Я Обидва зупиняються, важко дихаючи, спираючись руками на коліна, між ними — кавова стрічка. ПРИБУЛЕЦЬ: «Поділимо?» ЗОМБІ: «Поділимо». Вони тиснуть руки: чотири бузкові пальці в сірій долоні. Мікропауза. Обидва переводять погляд на пончик. 0:27-0:30 ЧАС ВІДНОВЛЮЄТЬСЯ Обидва пірнають до вітрини. Світ розморожується: кава хлюпається вниз, касир допозіхає, відвідувачі здригаються, дощ тече, гул холодильника повертається. ОСТАННІЙ КАДР: фіксований середньо-широкий план уздовж прилавка. Зомбі та прибулець притиснулися щока до щоки біля відчиненої вітрини, обоє вчепилися в один пончик, глазур тягнеться між їхніми руками, обоє вишкіряються, кава розбризкується крізь промінь світла. Касир і відвідувачі обертаються подивитися. Жодного тексту, написів, субтитрів, вивісок, логотипів чи водяних знаків будь-де в кадрі. КАМЕРА: контрольована ручна зйомка під час сутичок, плавний рух на візку та обліт під час демонстрації заморозки, нижній ракурс для зомбі, рівень очей для прибульця, швидкі різкі панорами. Мала глибина різкості під час діалогів, послідовний напрямок погляду в кадрі. СВІТЛО ТА КОЛІР: холодне верхнє ключове люмінесцентне світло, тепле бурштинове сяйво вітрини на обличчях і пончику, червоне вуличне світло крізь мокре вікно. 70% — холодні тони плитки та шкіри, 20% — бурштин вітрини, 10% — червоний. VFX ТА ФІЗИКА: заморожена рідина зберігає поверхневий натяг і відблиски. Відновлення часу повертає гравітацію в одному безперервному кадрі, без морфінгу, без розчинення. Стільці шкрябають і перекидаються, його важке падіння трясе прилавок, вона приземляється легко, дощовик шарудить і рухається з інерцією, реалістичні контактні тіні. Не літає нічого, окрім навмисно замороженого. ГРА АКТОРІВ: природне кліпання очима, рухливі брови в зомбі, очі прибульця звужуються та розширюються, суха незворушна подача. Слова артикулює лише той, хто говорить. АУДІО, ЛИШЕ ВНУТРІШНЬОКАДРОВЕ: гул холодильника та дощ до заморозки. Під час неї — майже тиша: дихання, сухий стогін, скрип кросівок по мокрій плитці, шарудіння дощовика, шкрябання стільця, свист парасольки, клацання затвора. При відновленні: сплеск, зойки, повернення шуму дощу та гулу. Це єдині слова, які звучать. Без музики, без саундтреку, без мугикання, без наростання звуку, без дронів. ОБМЕЖЕННЯ: без крові, без жорстокості, без ран. Без дублювання людей, без зайвих кінцівок, у прибульця завжди чотири пальці. Без змін одягу чи облич, без мультяшної фізики, без надмірного трясіння камери. Суха комедія, зрозуміла бійка, логічна фізика.
Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
Ігрова кінематографічна фентезійна сцена, 18 секунд, горизонтальний формат 16:9, одна безперервна історія без стрибків у часі. Молода сільська дівчина нахиляється над чавунним казанком із сухою кукурудзою, що стоїть на вуличному столі, коли її крихітне рожеве драконеня ЗІСКАКУЄ на стіл і видихає ОДИН струмінь вогню просто у відкритий казанок, обсипаючи попкорном їй усе обличчя. Після короткої догани дракончик вчиться обережно нагрівати казанок, підпалюючи дрова під ним, а в останні секунди кришка піднімається, відкриваючи ідеальний, не підгорілий попкорн: вона каже "Perfect... you did it!" (Ідеально... ти зміг!), і вони обоє усміхаються. РЕФЕРЕНСИ Референсне зображення 1 = жінка, референсне зображення 2 = драконеня (дракончик, що стоїть, із величезними бурштиновими очима). Точно відтворіть їхні обличчя, волосся, кольори, костюм, луску, роги та крила в кожному кадрі. ГОЛОВНИЙ ОБ'ЄКТ Жінка: близько 20 років, світло-русяве (каштанове) волосся, зібране в недбалий високий пучок, навколо обличчя вибиваються тонкі пасма, світлі сіро-блакитні очі, ластовиння на носі та щоках, тепла природна усмішка. Кремова лляна блуза з фактурою, зі зборками біля круглого вирізу та широкими рукавами, закоченими до передпліч, темно-сірий вовняний сарафан із широкими бретелями, довга темна вовняна спідниця, прості коричневі шкіряні черевики, складена лляна серветка, заправлена за пояс сарафана. Вона говорить англійською природним, теплим голосом. Драконеня: МАЛЕНЬКИЙ, стрункий, схожий на ящірку малюк-дракон із великою головою, розміром із великого кота, завдовжки близько 45 см і заввишки 25 см у плечах. Кремово-біла горбкувата луска з м'якими рожевими та бузковими плямами на спині, лапах і хвості, гладенька кремова луска на грудях та шиї. Високе віяло рожевих на кінчиках шипів (від рожевого до малинового на кінцях, бузкові біля основи) здіймається від маківки назад, наче гребінець, а навколо щік і шиї — менші кремові шипи. ДВА кремові ребристі роги вигинаються вгору від голови, правий вищий за лівий. ДУЖЕ ВЕЛИКІ круглі блискучі бурштинові очі з чорними вертикальними зіницями, рожева шкіра навколо очей, маленький блідо-рожевий ніс, лагідна усмішка із заплющеним ротом. Видно одне велике напівпрозоре бліде крило з рожевими прожилками та тонкими рожевими венками, розмах крил близько 70 см, а крило-рука вкрите лускою. Хвіст закручується вгору, закінчуючись віялом рожевих на кінчиках шипів. Чотири міцні лапи з кремовими кігтями. Прудкий, допитливий і грайливий, як цуценя. Не розмовляє, лише тихо пищить і щебече. ЛОКАЦІЯ ТА ВИСОТА Кам'яне подвір'я сільського будиночка на рівні землі. Грубий дерев'яний стіл завдовжки 2 м і заввишки 0,9 м. Посередині стола лежить плоска сіра кам'яна плита шириною 60 см і товщиною 5 см. На плиті стоїть невеликий чорний залізний триножник заввишки 25 см, а під ним акуратно складені колоті сухі поліна з жменею сухого хмизу та гілочок між ними. Дрова СПОЧАТКУ НЕ ГОРЯТЬ: немає полум'я, жару чи диму. У сцені НЕМАЄ жодного іншого джерела вогню. Передній план: на столі чорний чавунний казанок шириною 35 см із куполоподібною кришкою та ручкою, наповнений сухими зернами кукурудзи (спочатку він стоїть на голій плиті поруч із триножником), дерев'яна миска із зернами, розсипані зерна на дошках. Середній план: суха кам'яна кладка, вкрита мохом, заввишки 1,3 м, ліворуч — сірий кам'яний будиночок із темними дерев'яними дверима, біля його стіни складені дрова. Задній план: зелені пагорби та морські скелі приблизно за 3 км під золотавим небом призахідного сонця. Більше нікого немає. КАМЕРА ТА СТИЛЬ Ручна кінематографічна ігрова зйомка, горизонтальна. Плани: середньо-широкий, три чверті, великий. Одне низьке тепле сонце ліворуч, за стіною, «золота година», м'які довгі тіні, природні відтінки шкіри, приглушений контраст. Легке світіння (bloom), слабкий плівковий шум, легке тремтіння камери, затримка автофокусу одразу після спалаху вогню. Єдине додаткове світло — невелике помаранчеве сяйво полум'я дракона. Жодного глянцевого «б'юті-світла», штучного контрового світла чи важкої кольорокорекції. Камера й оператор ніколи не з'являються в кадрі. ХРОНОМЕТРАЖ (БЕЗПЕРЕРВНА ІСТОРІЯ) Монтажна склейка лише після завершення руху. Дракон завжди ПРАВОРУЧ від жінки, на столі. Кам'яна плита з триножником і дровами залишається посередині стола. 00:00-00:03.5 СТРИБОК І ВОГОНЬ (один безперервний середньо-широкий план, повільне наближення) Перший кадр уже в русі. Жінка нахиляється над відкритим казанком на столі, тримаючись обома руками за край, дивиться вниз на кукурудзу. Непідпалені дрова та триножник видно на плиті поруч із казанком. 00:00-00:00.5 ЗЛІТ: біля правого краю кадру драконеня відштовхується задніми лапами від землі, крило різко наполовину розкривається. 00:00.5-00:01.3 ПОЛІТ: воно здіймається дугою приблизно на 1 м угору і перелітає через край стола по короткій висхідній траєкторії, махаючи крилами. 00:01.3-00:01.8 ПРИЗЕМЛЕННЯ: передні кігті спершу торкаються дерев'яних дощок, потім задні лапи, воно ковзає приблизно на 10 см, розкидаючи кілька зернят, хвіст різко смикається для балансу, крила складаються. Жінка завмирає з широко розплющеними очима, все ще нахилившись над казанком. 00:01.8-00:02.4: дракон сидить прямо біля казанка, вдихає, його горло починає світитися помаранчевим, груди надуваються. 00:02.4-00:03.0: ОДИН короткий яскравий струмінь вогню, завдовжки близько 40 см, б'є прямовисно вниз, виключно у відкритий казанок. 00:03.0-00:03.5: зерна миттєво вибухають білим попкорном, який вилітає з казанка просто в об'єктив і в обличчя жінці. Дрова залишаються непідпаленими, дерев'яний стіл не займається. У цьому блоці немає діалогів, лише її різкий зойк. 00:03.5-00:06.5 ШОК (один великий план, легке тремтіння камери) Великий план обличчя жінки на рівні казанка: все її обличчя вкрите чорною сажею, окрім ділянки навколо широко розплющених сіро-блакитних очей, шматочки попкорну застрягли у волоссі та на пучку, кілька зернят ще падають повз об'єктив. Драконеня всовує голову в кадр біля її правого плеча: величезні бурштинові очі, винувата усмішечка, тонкий струмінь диму з однієї ніздрі. Вона повільно повертає голову до дракона і приголомшеним, перехопленим від подиву голосом каже: "What did you do?" (Що ти накоїв?) 00:06.5-00:09.5 ДОГАНА (один середньо-широкий план, ракурс три чверті) Видно двері будиночка, стіл, дерев'яну миску та дрова. 00:06.5-00:07.5: жінка випростується й витирає щоку тильним боком долоні, розмазуючи сажу. 00:07.5-00:08.5: вона показує одним пальцем на дракона і твердо, але з легкою усмішкою каже: "Less fire." (Менше вогню.) 00:08.5-00:09.5: вона кладе обидві руки на стегна. Дракон сидить на столі серед розсипаного попкорну та зерен, опускає голову, заплющує очі, щільно складає крила, кінчик хвоста нервово смикається. Наприкінці він розплющує ОДНЕ око й нишком поглядає на неї. 00:09.5-00:15 ЛАГІДНЕ ПОЛУМ'Я (один середній план, ракурс три чверті) 00:09.5-00:11.0: жінка швидко кидає жменю зерен із дерев'яної миски в казанок, бере його обома руками, ставить на залізний триножник над НЕПІДПАЛЕНИМИ дровами й закриває кришку. Драконеня сидить на столі приблизно за 30 см від плити, праворуч від неї. 00:11.0-00:12.5: вона піднімає ОДИН палець і спокійно, тихим заспокійливим голосом каже: "Slow down... easy." (Не поспішай... обережно.), а дракон дріботить ближче, не сходячи зі стола. 00:12.5-00:14.5: лише тепер дракон нахиляє голову до дров і видихає тонке, м'яке полум'я — обережно й контрольовано. Спочатку займається хмиз, потім поліна, і помаранчеве кільце вогню освітлює дно казанка. Це ПЕРШИЙ і ЄДИНИЙ вогонь під казанком, розведений драконом. Полум'я залишається на кам'яній плиті, дерев'яні дошки не горять. 00:14.5-00:15.0: кришка починає ледь помітно цокотіти, коли всередині лопаються перші зерна. 00:15-00:18 ІДЕАЛЬНО (один великий план, на рівні стола, фіксується до останнього кадру) 00:15.0-00:16.2: нижній великий план з-за казанка. Тримаючи складену лляну серветку, жінка піднімає кришку, виривається пара, а казанок ущерть наповнений пухким БІЛИМ попкорном, жодне зернятко не підгоріло. Дракон НЕ спалив його. 00:16.2-00:16.6: її очі широко розплющуються, рот від здивування відчиняється. 00:16.6-00:17.7: вона розпливається в яскравій щасливій усмішці, дивиться на драк
Створіть фотореалістичне, кінематографічне 30-секундне вертикальне відео про люблячу родину. Тато — 30-річний чоловік у м'якій темно-синій футболці. Мама — 28-річна жінка в нічній сорочці кремового кольору. Їхня чарівна 4-річна донечка одягнена в рожеву піжаму з маленькими зірочками. Обличчя, зачіски, одяг, голоси та пропорції мають залишатися незмінними протягом усього відео. Локація: затишна дитяча спальня вночі, тепле світло від приліжкового світильника та м'які ковдри. СЦЕНА 1 — ЩЕ ОДНА ДРІБНИЧКА (0–7 секунд) Камера: Середній план, тато вкладає доньку спати та підтягує їй ковдру. Тато: «На добраніч, принцесо. Час спати!» Донечка обережно бере його за руку. Донька: «Зачекай, татусю! У мене є ще одне бажання!» Тато усміхається й сідає поруч із нею. СЦЕНА 2 — НЕОЧІКУВАНЕ БАЖАННЯ (7–14 секунд) Камера: Крупний план, донька дивиться татові в очі. Тато: «Чого ж ти бажаєш, сонечко? Нову іграшку?» Вона хитає головою. Донька: «Ні. Я хочу, щоб ти назавжди залишився маленьким, як я!» Тато слухає, і його усмішка стає ще ніжнішою. СЦЕНА 3 — МАМА ВСЕ ПОЧУЛА (14–22 секунди) Мама з'являється в дверях і чує їхню розмову. Мама: «А чому ти хочеш, щоб тато був маленьким?» Донька дивиться на маму. Донька: «Бо тоді ніхто не казав би мені лягати спати!» Мама сміється. Тато грайливо здивовано підіймає брови. СЦЕНА 4 — СОЛОДКИЙ ФІНАЛ (22–30 секунд) Тато ніжно цілує донечку в лоб. Тато: «Я можу вирости, але завжди буду твоїм татом». Донька обіймає його за шию. Донька: «Добре. Тоді ти носитимеш мене на руках, навіть коли я виросту!» Мама сідає поруч і приєднується до обіймів. Відео завершується тим, що донечка сонно усміхається між батьками. СТИЛЬ: Фотореалістичні обличчя та природна текстура шкіри, реалістична міміка дитини, точний ліпсинк, м'яке тепле освітлення, ніжна колискова мелодія на фортепіано, крупні плани під час емоційних діалогів та плавні кінематографічні рухи камери. Природний темп розмови. Спальня та персонажі мають залишатися незмінними.
Дівчина та лагідний рожевий дракон | Ультрареалістичне фентезійне кінематографічне відео Створіть ультрареалістичне, кінематографічне фентезійне відео, дія якого розгортається в мальовничому середньовічному селі під час «золотої години». Молода жінка працює у своєму городі, коли до неї наближається гігантський величний рожевий дракон. Сцена 1 — Сад: Молода жінка в простій бежевій блузці, довгій темно-коричневій спідниці в середньовічному стилі та сільському фартусі дбайливо порпається у своєму городі. Город оточений старовинними кам'яними стінами, дерев'яними бочками, глиняними горщиками, а навколо розкинулося чарівне середньовічне село з замком на горизонті. Тепле сонячне світло осяює зелені рослини, а легкий вітерець грається її волоссям та одягом. Сцена 2 — Поява дракона: Величезний, неймовірної краси дракон із блідо-рожевою та слоновою лускою, шипами кольору троянди, великими золотисто-жовтими очима та детально промальованою рептильною шкірою повільно опускає свою гігантську голову біля городу. Жінка завмирає й дивиться на цю розкішну істоту зі здивуванням та цікавістю. Дракон обережно рухає головою, розглядаючи її та свіжі овочі. Сцена 3 — Магічна зустріч: Жінка стоїть біля городу, а величезний дракон наближає морду до її обличчя. Його золоті очі природно кліпають, ніздрі рухаються в такт диханню, а деталізована луска виблискує в сонячних променях. Жінка вражена, але поступово звикає до цієї гігантської істоти. Сцена 4 — Дихання вогнем: Дракон раптово здіймає величезну голову до неба й випускає потужний струмінь полум'я. Вогонь яскраво палає на тлі неба, створюючи драматичні помаранчеві відблиски на його рожевій лусці. Використайте кінематографічний кадр із нижнього ракурсу, щоб підкреслити колосальні розміри та величний вигляд дракона. Сцена 5 — Емоційний крупний план: Перехід до крупного плану обличчя жінки: вона реагує широко розплющеними очима та приголомшеним виразом. Злегка скуйовджене волосся, природна текстура шкіри та реалістична міміка роблять сцену максимально достовірною. Поруч з'являється гігантське золоте око дракона, створюючи візуально приголомшливий контраст. Сцена 6 — Мирний фінал: Дракон знову опускає голову біля городу. Жінка спокійно стоїть серед свіжих овочів, поки золоте сонячне світло заливає середньовічний пейзаж. Дракон мирно спостерігає за нею, і між людиною та міфічною істотою виникає магічний зв'язок. Візуальний стиль: Ультрареалістичне фентезійне кіновиробництво, кінематографічна середньовічна атмосфера, реалістична анатомія дракона, наддеталізована рожева та слонова луска, природна міміка людини, фізично реалістичний вогонь і дим, об'ємне освітлення «золотої години», атмосферна глибина, мала глибина різкості, плавні рухи камери, широкі оглядові кадри, драматичні крупні плани, реалістичні деталі довкілля, преміальна якість фентезійного кіно, 4K Ultra HD. Робота камери: Плавні кадри з проводкою (трекінг), повільні кінематографічні наїзди, широкі пейзажні кадри, зйомка дракона з нижнього ракурсу, екстремально великі плани золотих очей дракона та природні
Створіть реалістичну кінематографічну драму тривалістю 30 секунд, у форматі 16:9 та з частотою 24 кадри/с. Використовуйте надане зображення персонажа як єдиний орієнтир для зовнішності головної героїні, суворо зберігаючи її дорослий вигляд, риси обличчя, очі, тон шкіри, розпущене довге платинове волосся, одяг та аксесуари без жодних змін чи переробок. Усі персонажі, які з'являються у відео, мають бути дорослими. Кадр/ракурс: плавний перехід від загального плану магічного заклинання до екстремально великого плану удару водою; Персонаж B залишається дуже маленькою фігурою внизу кадру. Рух камери:
Створіть 30-секундний високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм про чарівну маленьку дівчинку-малюка з великими виразними очима, рум'яними щічками та двома крихітними пучками волосся, одягнену в милий рожевий наряд і біле взуття. Сцена 1: Дівчинка радісно прогулюється розкішним торговим центром, розглядає яскраві товари й обіймає фіолетову річ із покупок, невинно посміхаючись. Сцена 2: Вона помічає гігантського чарівного плюшевого ведмедика й захоплено його обіймає — виходить дуже зворушлива мить. Сцена 3: З'являється стильний привабливий чоловік в елегантному чорному костюмі з люксовим аксесуаром у руках. Він помічає дівчинку й реагує зі здивуванням та цікавістю. Сцена 4: Красива жінка в білій блузці та елегантних рожевих брюках милується розкішною рожевою сумочкою, виставленою за скляною вітриною. Сцена 5: Граючись біля ведмедика, дівчинка випадково падає. Чоловік миттєво стає навколішки, щоб допомогти їй, виявляючи доброту й турботу. Сцена 6: Приходять батьки дівчинки, і всі разом переживають теплу емоційну мить. Чоловік ніжно бере малечу за руку, і вони разом ідуть розкішним торговим центром. Візуальний стиль: 3D-анімація рівня Pixar, наддеталізований дизайн персонажів, реалістичні текстури тканин, виразна міміка, кінематографічне освітлення, середовище розкішного торгового центру, плавні рухи камери, природна анімація персонажів, теплі кольори, мала глибина різкості, якість 4K, вертикальний формат 9:16. Правила узгодженості: Усі персонажі мають виглядати однаково протягом усього відео. Зберігайте ті самі обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та аксесуари в кожній сцені. Використовуйте плавні переходи, реалістичні рухи, уникайте спотворених облич чи зайвих кінцівок.
Створіть 34-секундний фотореалістичний кінематографічний епізод зародження супергероя у стилі високобюджетного голлівудського блокбастера. Молодий чоловік на початку двадцятих із скуйовдженим темно-каштановим волоссям, одягнений у темно-графітове худі, чорні штани та кросівки, несподівано відкриває в собі надприродні здібності на заході сонця. Сцена 1 (0–4 секунди): Широкий загальний план порожнього відкритого спортивного майданчика в «золоту годину». Юнак стоїть сам на тлі теплого помаранчевого заходу сонця. Легкий вітерець ворушить його волосся та худі. Камера повільно насувається, створюючи загадкову, емоційну атмосферу. Сцена 2 (4–8 секунд): Він раптово зривається з місця і пробігає бетонним майданчиком із надлюдською швидкістю. З-під кросівок вибухає пил, а земля тріскається від сили прискорення. Використайте динамічні панорамні зйомки збоку, реалістичний моушн-блюр, частинки пилу, що розлітаються, та потужні удари кроків. Сцена 3 (8–13 секунд): Крупний план: юнак різко зупиняється. Він невіряче дивиться на свої руки, поки в них наростає ледь помітна надприродна енергія. Вираз обличчя змінюється від розгубленості до страху й подиву. Тепле контрове світло заходу сонця підсвічує його обличчя; реалістична текстура шкіри, мала глибина різкості. Сцена 4 (13–19 секунд): Матч-кат на жваву вулицю сучасного міста в «золоту годину». Юнак важко приземляється посеред дороги, спираючись на одне коліно. Асфальт тріскається під його рукою, пил і дрібне каміння розлітаються в боки, а автомобілі поруч різко гальмують. Зафіксуйте удар камерою з нижнього ракурсу та швидким кінематографічним рухом долі. Сцена 5 (19–25 секунд): Напружений крупний план його обличчя в момент усвідомлення масштабу власної сили. Він стискає щелепи, важко дихає та рішуче дивиться вперед. Фон розмивається сильним спрямованим моушн-блюром, тоді як обличчя залишається ідеально чітким. Використайте драматичне освітлення, реалістичну міміку та легке тремтіння ручної камери. Сцена 6 (25–29 секунд): Епічний широкий план панорами міста. Юнак злітає вгору з неймовірною швидкістю, здіймаючись високо над дахами. Камера стрімко задирається до неба, де він перетворюється на маленький силует на тлі теплого заходу сонця. Передайте екстремальне прискорення, реалістичний масштаб і захопливе кінематографічне видовище. Сцена 7 (29–34 секунди): Перехід до вузького міського провулка між високими цегляними стінами, металевими пожежними сходами та розкиданими сміттєвими баками. Юнак повільно заходить у провулок — виснажений і приголомшений тим, що сталося. Він зупиняється, дивиться в небо й тихо осмислює своє перетворення. Фінал: драматичний середній план із нижнього ракурсу та повільне насування камери. Візуальний стиль: фотореалістичне ігрове кіно, голлівудський фільм про походження супергероя, анаморфотна кінооптика 35 мм, 24 кадри/с, HDR, реалістична фізика, деталізована міміка, природні пори шкіри, освітлення «золотої години», об'ємний пил, атмосферна серпанок, драматична композиція.
Гіперреалістична кінематографічна романтична комедія в стилі слепстік, знята чотирма безшовними кадрами біля традиційного двоповерхового житлового будинку в Південній Кореї яскравим сонячним днем. Природна операторська робота зі смартфона «з рук». Використайте Image Reference 1 як образ жінки, а Image Reference 2 — як образ чоловіка. Зберігайте обидві особистості, риси обличчя, зачіски та одяг незмінними й послідовними в кожному кадрі. СЦЕНА Скромний корейський багатоквартирний будинок у стилі вілли зі світло-бетонними стінами, відчиненим вікном на другому поверсі та білим простирадлом, що висить на вуличній сушарці для білизни. Під ним пролягає вузька пішохідна доріжка, оточена рослинами у горщиках, припаркованими скутерами, дротами комунікацій та сусідніми будівлями. ПЕРСОНАЖІ Кореянка з акуратно зібраним у пучок волоссям, одягнена у повсякденну домашню сукню з візерунком і просте домашнє взуття. Неохайний, ексцентричний на вигляд кореєць із розпатланим волоссям, легкою щетиною, поношеним повсякденним одягом і старими кросівками. КАДР 1 | НЕОЧІКУВАНА ЗУСТРІЧ Жінка стоїть біля вікна на другому поверсі, намагаючись розправити велике біле простирадло довгою бамбуковою жердиною для білизни. Раптом жердина вислизає з її рук і падає просто на вулицю. Камера нахиляється вниз, показуючи чоловіка, який іде під вікном, дивлячись у телефон. Бамбук падає поруч із ним із гучним ТУПОТОМ, так сильно його лякаючи, що він спотикається, відступає назад і падає на м'яку купу мішків із білизною. Він невіряче дивиться вгору. Жінка визирає з вікна, ніяковіючи. Жінка: «Боже мій! Мені так соромно!» Чоловік: «Нічого страшного... але тепер ти винна мені поцілунок!» КАДР 2 | КОКЕТЛИВИЙ ВИКЛИК Жінка закочує очі, але помічає перебільшено чарівну посмішку чоловіка. Вона мимоволі сміється. Жінка: «Поцілунок? Та ти, мабуть, мрієш!» Чоловік театрально притискає руку до серця й вдає, що непритомніє. Вона хихикає, прикриваючи рота рукою, а він раптово підхоплюється й показує пальцем на вікно. Чоловік: «Тоді пусти мене нагору, і я доведу, що вартий цього!» Вона усміхається, хитає головою й жестом просить його зачекати. КАДР 3 | НЕМОЖЛИВИЙ РОМАНТИЧНИЙ ТРЮК Чоловік хапає впалу бамбукову жердину, робить кілька кроків розбігу й міцно впирає її в землю, наче стрибун із жердиною. Бамбук ефектно вигинається, коли він злітає вгору до вікна другого поверху. Камера «з рук» швидко здіймається вгору, фіксуючи його безглуздий політ із динамічним розмиттям руху. Жінка ахає, коли він опиняється на рівні вікна, тримаючись за гнучкий бамбук. Він знаходить рівновагу, нахиляється вперед і комічно витягує губи трубочкою. Спочатку жінка виглядає приголомшеною, а потім починає сміятися з його кумедного виразу обличчя. Чоловік: «Ну що... тепер можна мій поцілунок?» Вона на мить завмирає, дивиться йому в очі й несподівано нахиляється вперед. КАДР 4 | ПОЦІЛУНОК І ПАДІННЯ Жінка швидко й грайливо цілує його в губи. Обоє завмирають на частку секунди, широко розплющивши очі від подиву. Чоловік сяє від щастя. Чоловік: «Вартий кожної секунди!» Але перевантажений бамбук ламається, і він летить сторчголов назад, прямо в мішки з білизною.
Створіть якісну 3D-анімаційну сімейну комедію в теплій естетиці стилю Pixar. Милий малюк із великими виразними очима грається іграшковими машинками на м'якому килимку у спальні, а люблячі батьки з ніжністю за ним спостерігають. Дитина кумедно гримасує, вередує, щиро сміється та грайливо взаємодіє з мамою й татом. Перехід до затишної сцени у спальні, де мама відпочиває разом із малюком, а потім — низка милих і дотепних моментів між ними. Покажіть, як малюк вчиться ходити, хихикає, робить чарівні гримаси та переживає зворушливі миті разом із родиною. Використовуйте кінематографічне освітлення, м'яке золотаве сонячне світло, реалістичні текстури шкіри та тканин, деталізовану анімацію персонажів, виразні очі, природні рухи тіла, плавні переходи камери, великі плани облич, середні та загальні плани всієї родини. Зберігайте єдиний дизайн персонажів протягом усього відео. Атмосфера має бути душевною, емоційною, веселою та підходящою для сімейного перегляду, з професійною 3D-анімацією, яскравими, але водночас м'якими кольорами та відполірованим виглядом повноцінного анімаційного фільму. Вертикальний формат 9:16, висока роздільна здатність, плавний рух і жодних візуальних артефактів.
Ігрова кінематографічна фентезійна сцена, 18 секунд, горизонтальний формат 16:9, одна безперервна історія без стрибків у часі. Молода сільська дівчина нахиляється над чавунним казанком із сухою кукурудзою, що стоїть на вуличному столі, коли її крихітне рожеве драконеня ЗІСКАКУЄ на стіл і видихає ОДИН струмінь вогню просто у відкритий казанок, обсипаючи попкорном їй усе обличчя. Після короткої догани дракончик вчиться обережно нагрівати казанок, підпалюючи дрова під ним, а в останні секунди кришка піднімається, відкриваючи ідеальний, не підгорілий попкорн: вона каже "Perfect... you did it!" (Ідеально... ти зміг!), і вони обоє усміхаються. РЕФЕРЕНСИ Референсне зображення 1 = жінка, референсне зображення 2 = драконеня (дракончик, що стоїть, із величезними бурштиновими очима). Точно відтворіть їхні обличчя, волосся, кольори, костюм, луску, роги та крила в кожному кадрі. ГОЛОВНИЙ ОБ'ЄКТ Жінка: близько 20 років, світло-русяве (каштанове) волосся, зібране в недбалий високий пучок, навколо обличчя вибиваються тонкі пасма, світлі сіро-блакитні очі, ластовиння на носі та щоках, тепла природна усмішка. Кремова лляна блуза з фактурою, зі зборками біля круглого вирізу та широкими рукавами, закоченими до передпліч, темно-сірий вовняний сарафан із широкими бретелями, довга темна вовняна спідниця, прості коричневі шкіряні черевики, складена лляна серветка, заправлена за пояс сарафана. Вона говорить англійською природним, теплим голосом. Драконеня: МАЛЕНЬКИЙ, стрункий, схожий на ящірку малюк-дракон із великою головою, розміром із великого кота, завдовжки близько 45 см і заввишки 25 см у плечах. Кремово-біла горбкувата луска з м'якими рожевими та бузковими плямами на спині, лапах і хвості, гладенька кремова луска на грудях та шиї. Високе віяло рожевих на кінчиках шипів (від рожевого до малинового на кінцях, бузкові біля основи) здіймається від маківки назад, наче гребінець, а навколо щік і шиї — менші кремові шипи. ДВА кремові ребристі роги вигинаються вгору від голови, правий вищий за лівий. ДУЖЕ ВЕЛИКІ круглі блискучі бурштинові очі з чорними вертикальними зіницями, рожева шкіра навколо очей, маленький блідо-рожевий ніс, лагідна усмішка із заплющеним ротом. Видно одне велике напівпрозоре бліде крило з рожевими прожилками та тонкими рожевими венками, розмах крил близько 70 см, а крило-рука вкрите лускою. Хвіст закручується вгору, закінчуючись віялом рожевих на кінчиках шипів. Чотири міцні лапи з кремовими кігтями. Прудкий, допитливий і грайливий, як цуценя. Не розмовляє, лише тихо пищить і щебече. ЛОКАЦІЯ ТА ВИСОТА Кам'яне подвір'я сільського будиночка на рівні землі. Грубий дерев'яний стіл завдовжки 2 м і заввишки 0,9 м. Посередині стола лежить плоска сіра кам'яна плита шириною 60 см і товщиною 5 см. На плиті стоїть невеликий чорний залізний триножник заввишки 25 см, а під ним акуратно складені колоті сухі поліна з жменею сухого хмизу та гілочок між ними. Дрова СПОЧАТКУ НЕ ГОРЯТЬ: немає полум'я, жару чи диму. У сцені НЕМАЄ жодного іншого джерела вогню. Передній план: на столі чорний чавунний казанок шириною 35 см із куполоподібною кришкою та ручкою, наповнений сухими зернами кукурудзи (спочатку він стоїть на голій плиті поруч із триножником), дерев'яна миска із зернами, розсипані зерна на дошках. Середній план: суха кам'яна кладка, вкрита мохом, заввишки 1,3 м, ліворуч — сірий кам'яний будиночок із темними дерев'яними дверима, біля його стіни складені дрова. Задній план: зелені пагорби та морські скелі приблизно за 3 км під золотавим небом призахідного сонця. Більше нікого немає. КАМЕРА ТА СТИЛЬ Ручна кінематографічна ігрова зйомка, горизонтальна. Плани: середньо-широкий, три чверті, великий. Одне низьке тепле сонце ліворуч, за стіною, «золота година», м'які довгі тіні, природні відтінки шкіри, приглушений контраст. Легке світіння (bloom), слабкий плівковий шум, легке тремтіння камери, затримка автофокусу одразу після спалаху вогню. Єдине додаткове світло — невелике помаранчеве сяйво полум'я дракона. Жодного глянцевого «б'юті-світла», штучного контрового світла чи важкої кольорокорекції. Камера й оператор ніколи не з'являються в кадрі. ХРОНОМЕТРАЖ (БЕЗПЕРЕРВНА ІСТОРІЯ) Монтажна склейка лише після завершення руху. Дракон завжди ПРАВОРУЧ від жінки, на столі. Кам'яна плита з триножником і дровами залишається посередині стола. 00:00-00:03.5 СТРИБОК І ВОГОНЬ (один безперервний середньо-широкий план, повільне наближення) Перший кадр уже в русі. Жінка нахиляється над відкритим казанком на столі, тримаючись обома руками за край, дивиться вниз на кукурудзу. Непідпалені дрова та триножник видно на плиті поруч із казанком. 00:00-00:00.5 ЗЛІТ: біля правого краю кадру драконеня відштовхується задніми лапами від землі, крило різко наполовину розкривається. 00:00.5-00:01.3 ПОЛІТ: воно здіймається дугою приблизно на 1 м угору і перелітає через край стола по короткій висхідній траєкторії, махаючи крилами. 00:01.3-00:01.8 ПРИЗЕМЛЕННЯ: передні кігті спершу торкаються дерев'яних дощок, потім задні лапи, воно ковзає приблизно на 10 см, розкидаючи кілька зернят, хвіст різко смикається для балансу, крила складаються. Жінка завмирає з широко розплющеними очима, все ще нахилившись над казанком. 00:01.8-00:02.4: дракон сидить прямо біля казанка, вдихає, його горло починає світитися помаранчевим, груди надуваються. 00:02.4-00:03.0: ОДИН короткий яскравий струмінь вогню, завдовжки близько 40 см, б'є прямовисно вниз, виключно у відкритий казанок. 00:03.0-00:03.5: зерна миттєво вибухають білим попкорном, який вилітає з казанка просто в об'єктив і в обличчя жінці. Дрова залишаються непідпаленими, дерев'яний стіл не займається. У цьому блоці немає діалогів, лише її різкий зойк. 00:03.5-00:06.5 ШОК (один великий план, легке тремтіння камери) Великий план обличчя жінки на рівні казанка: все її обличчя вкрите чорною сажею, окрім ділянки навколо широко розплющених сіро-блакитних очей, шматочки попкорну застрягли у волоссі та на пучку, кілька зернят ще падають повз об'єктив. Драконеня всовує голову в кадр біля її правого плеча: величезні бурштинові очі, винувата усмішечка, тонкий струмінь диму з однієї ніздрі. Вона повільно повертає голову до дракона і приголомшеним, перехопленим від подиву голосом каже: "What did you do?" (Що ти накоїв?) 00:06.5-00:09.5 ДОГАНА (один середньо-широкий план, ракурс три чверті) Видно двері будиночка, стіл, дерев'яну миску та дрова. 00:06.5-00:07.5: жінка випростується й витирає щоку тильним боком долоні, розмазуючи сажу. 00:07.5-00:08.5: вона показує одним пальцем на дракона і твердо, але з легкою усмішкою каже: "Less fire." (Менше вогню.) 00:08.5-00:09.5: вона кладе обидві руки на стегна. Дракон сидить на столі серед розсипаного попкорну та зерен, опускає голову, заплющує очі, щільно складає крила, кінчик хвоста нервово смикається. Наприкінці він розплющує ОДНЕ око й нишком поглядає на неї. 00:09.5-00:15 ЛАГІДНЕ ПОЛУМ'Я (один середній план, ракурс три чверті) 00:09.5-00:11.0: жінка швидко кидає жменю зерен із дерев'яної миски в казанок, бере його обома руками, ставить на залізний триножник над НЕПІДПАЛЕНИМИ дровами й закриває кришку. Драконеня сидить на столі приблизно за 30 см від плити, праворуч від неї. 00:11.0-00:12.5: вона піднімає ОДИН палець і спокійно, тихим заспокійливим голосом каже: "Slow down... easy." (Не поспішай... обережно.), а дракон дріботить ближче, не сходячи зі стола. 00:12.5-00:14.5: лише тепер дракон нахиляє голову до дров і видихає тонке, м'яке полум'я — обережно й контрольовано. Спочатку займається хмиз, потім поліна, і помаранчеве кільце вогню освітлює дно казанка. Це ПЕРШИЙ і ЄДИНИЙ вогонь під казанком, розведений драконом. Полум'я залишається на кам'яній плиті, дерев'яні дошки не горять. 00:14.5-00:15.0: кришка починає ледь помітно цокотіти, коли всередині лопаються перші зерна. 00:15-00:18 ІДЕАЛЬНО (один великий план, на рівні стола, фіксується до останнього кадру) 00:15.0-00:16.2: нижній великий план з-за казанка. Тримаючи складену лляну серветку, жінка піднімає кришку, виривається пара, а казанок ущерть наповнений пухким БІЛИМ попкорном, жодне зернятко не підгоріло. Дракон НЕ спалив його. 00:16.2-00:16.6: її очі широко розплющуються, рот від здивування відчиняється. 00:16.6-00:17.7: вона розпливається в яскравій щасливій усмішці, дивиться на драк
Створіть зворушливу, кінематографічну 3D-анімаційну сімейну історію у високоякісній естетиці стилю Pixar. Мускулистий бородатий тато відпочиває на дивані з телефоном, а поруч грається його чарівне маля. Покажіть кумедні буденні сімейні моменти: як тато ніжно бавиться з малюком, а мама приєднується до них удома. Раптом настає емоційна мить — батьки усвідомлюють, який безцінний скарб їхня дитина. Використовуйте виразні великі очі, деталізовану міміку, реалістичне освітлення, тепле сонячне світло, плавні рухи камери, великі плани емоційних реакцій та красиву оповідь. Завершіть тим, як тато, мама й маля ніжно обіймаються. Наддеталізована 3D-анімація, кінематографічна глибина різкості, тепла кольорокорекція, природні рухи персонажів, емоційна музика, цілісний дизайн персонажів, якість 4K, вертикальний формат 9:16.
Створіть реалістичну кінематографічну драму тривалістю 30 секунд, у форматі 16:9 та з частотою 24 кадри/с. Використовуйте надане зображення персонажа як єдиний орієнтир для зовнішності головної героїні, суворо зберігаючи її дорослий вигляд, риси обличчя, очі, тон шкіри, розпущене довге платинове волосся, одяг та аксесуари без жодних змін чи переробок. Усі персонажі, які з'являються у відео, мають бути дорослими. Кадр/ракурс: плавний перехід від загального плану магічного заклинання до екстремально великого плану удару водою; Персонаж B залишається дуже маленькою фігурою внизу кадру. Рух камери:
15-секундне ультра-реалістичне кумедне коротке відео, вертикальний екран 9:16, текстура документальної зйомки на основну камеру смартфона, справжнє середовище тренажерного залу, м'яке верхнє світло в приміщенні. Увесь процес виглядає так, ніби друг невимушено йде поруч і знімає: легке природне тремтіння камери, дуже сильна атмосфера повсякденного життя. [Налаштування персонажа] Приваблива молода азійка, природний легкий макіяж, витончені та розслаблені риси обличчя, пропорційна фігура, лагідний, але водночас стриманий темперамент, відчуття реальної перехожої. Шкіра зберігає природну текстуру та ледь помітні крапельки поту, без «інстаграмного» згладжування, без перебільшеного «пластикового» обличчя, природні пропорції тіла. Обличчя та тіло повністю відповідають референсному зображенню. Кадр 1 | 0–4 с Фальшива самодисципліна Світлий і чистий тренажерний зал, на задньому плані — кілька людей, що тренуються, та обладнання. Дівчина серйозно виконує правильні присідання у зоні вільних ваг, рухи плавні та стабільні. Камера з рук веде її ззаду праворуч: спочатку повільно віддаляється, щоб тримати в кадрі всю фігуру, а потім злегка піднімається, коли вона випрямляється. Відчуття, ніби друг іде поруч і знімає: картинка має легке «дихання» та природне тремтіння, створюючи ілюзію, що вона неймовірно дисциплінована і наполегливо працює над собою. Кадр 2 | 4–8 с Оманливе продовження тренування Різкий монтаж (hard cut) на кадр із веденням збоку: дівчина стоїть із невеликими гантелями та робить згинання рук на біцепс, злегка спітніла, серйозно напружується, вираз обличчя спокійний і зосереджений. Камера близько до неї спереду збоку: спочатку легкий рух убік, потім повільне наближення до верхньої частини тіла, на задньому плані природно пропливає обладнання. Глядач думає, що це відео про самодисципліну та фітнес. Кадр 3 | 8–12 с Перший сюжетний поворот Дівчина раптово кладе гантелі, вираз обличчя змінюється із зосередженого на розслаблений, глибоко видихає. Камера з рук продовжує вести її до тренувальної лави. Вона сідає, дістає з сумки смажену курку та холодний молочний чай — рухи природні та впевнені, розриває упаковку. Коли вона дістає речі, камера швидко, але злегка наближається, створюючи ефект комедійної прихованої зйомки. Кадр 4 | 12–15 с Головний поворот Камера одразу наближається так, щоб в одному кадрі були її обличчя, курка та чай. Дівчина невимушено кусає курку, п'є чай, дивиться в камеру і буденним тоном каже: «Треба добре поїсти, щоб були сили худнути». Після цього її вираз обличчя залишається спокійним, ніби вона сказала щось абсолютно звичайне. Фінал затримується на контрасті її незворушного обличчя під час їжі, камера з рук ледь помітно хитається вперед-назад, посилюючи відчуття того, що друг таємно її знімає. [Візуальна якість] Ультра-реалістична зйомка живих акторів, HD-якість основної камери, справжня текстура шкіри, пори, крапельки поту та природний тон шкіри, легкий шум середовища тренажерного залу, природне верхнє світло в приміщенні. Не використовувати кінематографічне, ідеально виставлене світло. Рух камери переважно з рук із веденням об'єкта, легке наближення, незначний рух убік, ритм невимушений, без плавної роботи стабілізатора (gimbal). Між сценами — прямі різкі склейки (hard cuts), без вигадливих переходів. [Звукові ефекти] Віддалений звук зіткнення тренажерів у залі, легкі кроки, звуки дихання дівчини під час тренування, шурхіт упаковки, звук жування курки, булькання трубочки в чаї. Діалоги чіткі та природні, без відчуття перебільшеного дубляжу. Після завершення фрази додати короткий, легкий і кумедний музичний акцент. [Негативні промпти] Деформовані пальці, викручені кінцівки, зайві пальці, відсутні пальці, «попливше» обличчя, зміщені риси обличчя, штучне AI-обличчя, пластикова шкіра, надмірний б'юті-фільтр, силіконове обличчя, перебільшені контактні лінзи, деформоване тіло, непропорційні розміри, неприродне співвідношення голови та тіла, об'єкти, що зависли в повітрі, обрізання об'єктів, мерехтіння екрана, дрейф об'єктів, мультяшний рендер, 3D-анімація, ручне малювання, ілюстрація, субтитри на екрані, текст, декоративні шрифти, водяні знаки, логотипи, рамки, сильні фільтри, згладжування м'яким світлом, плавний рух стабілізатора, статична позиція камери, скуті пози, театральне освітлення, бліде штучне світло, надмірне освітлення, зайві люди, безладні деталі, що відволікають, перебільшена гра, неприродна акторська гра, манірні вирази обличчя
Маленьке депо в гірській долині. З-під чорного паровоза повзе біла пара. Сакура визирає з вікна будки машиніста. Старий закидає вугілля у топку. Різкий ривок важеля — і ведучі колеса буксують на місці, дим вибухає стовпом. Будка стає суцільно білою. Коли пара розсіюється, Сакура кашляє, її обличчя вкрите сажею. Старий сміється, м'яко кладе свою руку в рукавиці поверх її руки й показує, як треба трохи повернути важіль назад. З перепачканим сажею обличчям вона повільно переводить важіль. Димохід пихкає, ведучі колеса чіпляються за рейки й починають обертатися. Висунувшись із вікна, вона підставляє волосся вітру. Смикає за шнур свистка — стовп білої пари б'є просто вгору. Навпроти пропливає маленький білий прапорець біля колії. У будкі дають одне одному «п'ять». Сміються, обоє чумазі від сажі. Знято з рук другом, який поїхав разом із нею. Приблизно 2 секунди на кожен кадр, без діалогів, субтитрів та фонової музики (BGM). У кадрі лише двоє людей. Один паровоз, один важіль, один шнур свистка. Номерні таблички, корпус і одяг — однотонні, без жодних написів. Форма паровоза, планування депо та інтер'єр будки машиніста фіксуються за референсним зображенням без людей.
Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
Тривалість: 20 секунд | Кінематографічна 3D-анімація | Корейська романтика | Осіння ностальгія | 16:9 СТИЛЬ АНІМАЦІЇ ТА ВІЗУАЛЬНА КОНЦЕПЦІЯ Створіть вражаючий високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм, події якого розгортаються в Південній Кореї. Використовуйте витончену анімацію персонажів, чудово деталізовані локації, реалістичні текстури тканин, виразні обличчя, делікатне освітлення та плавні, природні рухи. Візуальний стиль має поєднувати чарівність красиво анімованого романтичного фільму з емоційною глибиною та кінематографічною композицією ностальгічної корейської історії кохання. Персонажі повинні мати елегантні, привабливі риси обличчя, виразні очі, чудово анімоване волосся та м'яко стилізовані пропорції, зберігаючи при цьому правдоподібну анатомію. Шкіра, в'язана тканина, дерево, опале листя та освітлення мають бути багатими на деталізовані текстури. Використовуйте теплі осінні кольори, золоте сонячне світло, бордово-червоні акценти, м'яку атмосферну глибину, делікатну глибину різкості та легку кіноплівкову зернистість. Важливо: це повністю анімований 3D-фільм, а не ігрове кіно. Уникайте плоскої 2D-анімації, перебільшених мультяшних пропорцій, дитячого дизайну персонажів, аніме-стилістики або 3D-персонажів із «пластиковим» виглядом. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖІВ ТА ЇХНЯ ЦІЛІСНІСТЬ ЛІТНЯ ЖІНКА — НАШІ ДНІ Граціозна, надзвичайно вродлива 72-річна кореянка з тонкими рисами обличчя, виразними темними очима, елегантним сріблясто-чорним волоссям, недбало зібраним на потилиці, та природними віковими зморшками. Її обличчя має випромінювати доброту, мудрість, тепло та ціле життя, сповнене прекрасних спогадів. Зморшки слід промальовувати делікатно, без перебільшень. Надайте їй лагідної усмішки та виразних очей, здатних передати щастя й ностальгію без жодного слова. На ній вінтажний кремовий в'язаний кардиган поверх приглушено-коричневої сукні. Її дім — старий, затишний корейський дерев'яний будинок із традиційними дерев'яними вікнами, вигорілими шторами, меблями, що бачили кращі часи, невеликою дерев'яною шафкою, старим аналоговим годинником і теплим післяобіднім сонцем, що ллється всередину. На дерев'яному столі стоїть стара скринька для пам'ятних речей, у якій лежать вигоріла фотографія та ретельно збережений темно-червоний в'язаний шарф. МОЛОДА ЖІНКА — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Той самий персонаж, але у віці 23 років. Вона надзвичайно вродлива, з витонченими корейськими рисами обличчя, великими виразними темними очима, гладенькою шкірою, довгим блискучим чорним волоссям із м'яким чубчиком та природно чарівною усмішкою. Її дизайн має виглядати елегантно, романтично й поза часом, з легкою стилізацією, деталізованими пасмами волосся, виразною мімікою та граціозними рухами. На ній вінтажне кремове вовняне пальто, блузка кольору слонової кістки, темна плісована спідниця та красивий темно-червоний в'язаний шарф, подарований першим коханням. Шарф обов'язково повинен мати деталізовані вовняні волокна, видимий візерунок в'язки, м'які складки та природну динаміку. ХЛОПЕЦЬ — ФЛЕШБЕК 1998 РОКУ Надзвичайно вродливий 25-річний кореєць із виразними темними очима, природно окресленою лінією щелепи, густим чорним волоссям, укладеним у класичній корейській моді кінця 1990-х, та теплою, щирою усмішкою. На ньому темно-сіре вовняне пальто, кремовий в'язаний светр, темні штани та вінтажне шкіряне взуття. Його анімована міміка має бути стриманою та правдоподібною. Усмішка — сором'язливою, ніжною та щирою. Обидва персонажі повинні залишатися візуально незмінними протягом усього флешбеку, зі збігом рис обличчя, зачісок, одягу та пропорцій. СЦЕНА 1 — ПАМ'ЯТНА РІЧ ЧАС: 0–5 СЕКУНД Усередині затишного старого корейського дерев'яного будинку золоте осіннє сонце пробивається крізь вигорілі штори. За вікном червоне, бурштинове та золоте кленове листя плавно кружляє в повітрі. Літня жінка сидить біля дерев'яного стола й повільно відкриває стару дерев'яну скриньку з пам'ятними речами. Усередині — вигоріла фотографія, де вона молода стоїть поруч із вродливим юним корейцем під кленом. Під фотографією дбайливо складений темно-червоний в'язаний шарф. Вона обережно бере шарф обома руками. Її пальці м'яко ковзають по в'язаній текстурі. На її обличчі з'являється легка, сповнена ніжності усмішка. Очі блищать від непроханої сльози, коли вона згадує своє перше кохання. Її вираз спокійний, щасливий і сповнений вдячності. КАМЕРА: Повільне кінематографічне наближення, яке починається із середнього плану жінки, а потім переходить до детальних великих планів її рук, червоного шарфа та вигорілої фотографії. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Ледь помітні рухи рук, природне моргання, спокійне дихання, делікатна міміка та м'яке коливання штор. ОСВІТЛЕННЯ: Тепле бурштинове сонячне світло, м'які тіні, красиві відблиски на в'язаній вовні та реалістичне відбиття світла від дерев'яних меблів. СЦЕНА 2 — ЩАСЛИВИЙ СПОГАД ЧАС: 5–10 СЕКУНД Камера повільно наближається до старої фотографії. Фотографія заповнює екран, і її зображення поступово перетворюється на живий, анімований спогад. Раптом ми переносимося в осінь 1998 року. Прекрасна молода кореянка стоїть під розкішним кленом у тихому університетському саду. Навколо неї кружляє золоте листя, а легкий вітерець грається її довгим чорним волоссям. На ній кремове вовняне пальто та темно-червоний в'язаний шарф. До неї підходить її надзвичайно вродливий хлопець, тримаючи невеликий паперовий пакет із давньої корейської пекарні. Він сором'язливо усміхається й обережно поправляє шарф на її шиї. Вона дивиться на нього знизу вгору й тихо сміється. Він відводить пасмо волосся з її обличчя. Вони обмінюються теплими, ніжними усмішками. Їхня міміка має передавати хвилювання та ніжність молодого кохання. ВІЗУАЛЬНИЙ ЕФЕКТ: Мрійлива, м'яко сяюча атмосфера з делікатним летючим листям, ніжним сонячним світлом, що пробивається крізь крону клена, легкою глибиною різкості та чудово промальованими осінніми барвами. Спогад має здаватися теплим, щасливим і безцінним, ніби літня жінка знову переживає свою найулюбленішу мить. КАМЕРА: Плавний рух камери услід за персонажами, інтимні великі плани та граціозні переходи між їхніми емоціями. СЦЕНА 3 — ЇХНІЙ МАЛЕНЬКИЙ СВІТ ЧАС: 10–15 СЕКУНД Молода пара йде старою кам'яною доріжкою, вкритою барвистим опалим кленовим листям. Юнак жартома наступає на сухий листок, і той хрумтить. Дівчина сміється й легенько торкається його руки. Він тягнеться до її долоні. Їхні пальці ніжно переплітаються. Вона дивиться на нього з пустотливою усмішкою, а потім на мить схиляє голову йому на плече. Вони зупиняються під розкішним кленом. Він обережно поправляє темно-червоний шарф на її шиї й дивиться їй в очі. ХЛОПЕЦЬ — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Тобі дуже личить». (Оригінал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «It looks beautiful on you.» Дівчина сором'язливо усміхається, опускає очі, а потім знову дивиться на нього. ДІВЧИНА — ПРИРОДНИЙ КОРЕЙСЬКИЙ ДІАЛОГ: «Справді?» (Оригінал: «정말?») АНГЛІЙСЬКІ СУБТИТРИ: «Really?» Він киває й тепло усміхається. Вона тихо сміється. Кілька кленових листків пролітає між ними, поки вони продовжують дивитися одне одному в очі. ДЕТАЛІ АНІМАЦІЇ: Плавні рухи тіла, природний зоровий контакт, ледь помітні усмішки, м'який рух волосся, реалістична фізика шарфа та листя, що природно реагує на вітерець. Сцена має виглядати інтимною, грайливою, невинною та по-справжньому щасливою. СЦЕНА 4 — СПОГАД, ЯКИЙ ВОНА ЗБЕРЕГЛА ЧАС: 15–20 СЕКУНД Великий план радісної усмішки молодої жінки. Зображення м'яко розчиняється, повертаючи нас у сьогодення. Літня жінка сидить біля вікна у своєму дерев'яному домі, притискаючи до грудей той самий темно-червоний шарф. Вона ніжно усміхається, дивлячись на фотографію. Її очі блищать від ностальгічних сліз, але вона не виглядає засмученою. Навпаки, вона здається спокійною та вдячною за те, що пережила таке прекрасне кохання. Вона обережно кладе шарф поруч із фотографією й ніжно розгладжує його складений край. За вікном пролітає золотий кленовий листок. Вона дивиться
Дівчина та лагідний рожевий дракон | Ультрареалістичне фентезійне кінематографічне відео Створіть ультрареалістичне, кінематографічне фентезійне відео, дія якого розгортається в мальовничому середньовічному селі під час «золотої години». Молода жінка працює у своєму городі, коли до неї наближається гігантський величний рожевий дракон. Сцена 1 — Сад: Молода жінка в простій бежевій блузці, довгій темно-коричневій спідниці в середньовічному стилі та сільському фартусі дбайливо порпається у своєму городі. Город оточений старовинними кам'яними стінами, дерев'яними бочками, глиняними горщиками, а навколо розкинулося чарівне середньовічне село з замком на горизонті. Тепле сонячне світло осяює зелені рослини, а легкий вітерець грається її волоссям та одягом. Сцена 2 — Поява дракона: Величезний, неймовірної краси дракон із блідо-рожевою та слоновою лускою, шипами кольору троянди, великими золотисто-жовтими очима та детально промальованою рептильною шкірою повільно опускає свою гігантську голову біля городу. Жінка завмирає й дивиться на цю розкішну істоту зі здивуванням та цікавістю. Дракон обережно рухає головою, розглядаючи її та свіжі овочі. Сцена 3 — Магічна зустріч: Жінка стоїть біля городу, а величезний дракон наближає морду до її обличчя. Його золоті очі природно кліпають, ніздрі рухаються в такт диханню, а деталізована луска виблискує в сонячних променях. Жінка вражена, але поступово звикає до цієї гігантської істоти. Сцена 4 — Дихання вогнем: Дракон раптово здіймає величезну голову до неба й випускає потужний струмінь полум'я. Вогонь яскраво палає на тлі неба, створюючи драматичні помаранчеві відблиски на його рожевій лусці. Використайте кінематографічний кадр із нижнього ракурсу, щоб підкреслити колосальні розміри та величний вигляд дракона. Сцена 5 — Емоційний крупний план: Перехід до крупного плану обличчя жінки: вона реагує широко розплющеними очима та приголомшеним виразом. Злегка скуйовджене волосся, природна текстура шкіри та реалістична міміка роблять сцену максимально достовірною. Поруч з'являється гігантське золоте око дракона, створюючи візуально приголомшливий контраст. Сцена 6 — Мирний фінал: Дракон знову опускає голову біля городу. Жінка спокійно стоїть серед свіжих овочів, поки золоте сонячне світло заливає середньовічний пейзаж. Дракон мирно спостерігає за нею, і між людиною та міфічною істотою виникає магічний зв'язок. Візуальний стиль: Ультрареалістичне фентезійне кіновиробництво, кінематографічна середньовічна атмосфера, реалістична анатомія дракона, наддеталізована рожева та слонова луска, природна міміка людини, фізично реалістичний вогонь і дим, об'ємне освітлення «золотої години», атмосферна глибина, мала глибина різкості, плавні рухи камери, широкі оглядові кадри, драматичні крупні плани, реалістичні деталі довкілля, преміальна якість фентезійного кіно, 4K Ultra HD. Робота камери: Плавні кадри з проводкою (трекінг), повільні кінематографічні наїзди, широкі пейзажні кадри, зйомка дракона з нижнього ракурсу, екстремально великі плани золотих очей дракона та природні
Ультрареалістична кінематографічна сцена порятунку з живими акторами, денний час, сучасний багатоквартирний будинок. Вигляд справжньої голлівудської зйомки, НЕ анімація та не CGI. Правила: Рівно ОДНА молода жінка (героїня) та ОДИН дорослий чоловік у пастці. Жодних нападників, надприродних ефектів чи додаткових персонажів. Ті самі люди, той самий одяг, той самий будинок від початку до кінця. Без телепортацій і без зміни локацій. Послідовність (безперервна, без пропущених переходів): Ззовні: Широкий загальний план багатоповерхового житлового будинку на жвавій міській вулиці. Жінка стоїть сама на тротуарі. У вікні верхнього поверху спалахує невелика, реалістична пожежа з помаранчевим полум'ям і темним димом. Люди на вулиці панікують і дивляться вгору. Вхід: Вона розуміє, що хтось опинився в пастці, і забігає всередину. Реалістична камера «з рук» слідує за нею задимленим коридором із миготливим аварійним освітленням. Вона прикриває рота рукою й гукає: «Тут є хтось?». Слабкий голос відповідає: «Допоможіть!». Пошук: Вона знаходить чоловіка біля заваленого дверного отвору — він при свідомості, але йому важко дихати. Спокійно каже: «Я тебе звідси витягну». Допомагає йому підвестися, закинувши його руку собі на плече. Заблокований вихід: Важкі уламки стелі падають у коридор і перекривають шлях назовні. Вони НЕ зникають. Її сила: Вона каже: «Залишайся тут». Обома руками хапається за перешкоду й фізично відтягує та відштовхує її вбік. Її м'язи напружуються, дихання стає важким, ноги впираються в підлогу, сиплеться пил. Її сила — ЄДИНИЙ незвичайний елемент: жодних польотів, світіння, магії чи мультяшної фізики. Порятунок: Вона повертається до чоловіка, підтримує його крізь дим і виводить із будівлі. Пожежники: Прибули справжні пожежники та спецтехніка, вони перебирають допомогу чоловікові на себе. Він озирається, щоб подякувати їй, а вона лише тихо киває й відходить від натовпу. Тихий відхід: Повільний кінематографічний наїзд камери зі спини, коли вона йде геть тротуаром. Палаючий будинок, пожежники та миготливі проблискові маячки залишаються видимими на задньому плані. Фінальний кадр: широкий план будівлі та пожежників, а вона вже віддаляється вдалині. Візуальний стиль: Фотореалістичне ігрове кіно, природна текстура шкіри, реалістичний вогонь, дим, пил та уламки, природна зйомка «з рук», натуральна глибина різкості, реалістичне освітлення, без зайвого уповільнення, без надмірного монтажу, без образу супергероя.
① Дошка (Перше кадрове зображення 1 / 10 секунд) Ранкове кафе. На чистій дошці крейдяні лінії самі по собі, штрих за штрихом, складаються у три горизонтальні рядки тексту: «Рекомендація дня / Монблан із каштанів / 680 єн». Камера нерухома. ② Хікарі (Референсне зображення 1 / 10 секунд) Ранковий парк. Йде справа наперед. Розкриває долоню, показуючи «5», і каже: «Починаємо за п'ять хвилин!» ③ Вікно (Референсне зображення 1 / 10 секунд) Японська кімната вдень. Підходить до вікна, відсуває розсувні двері вбік. Звук тертя напрямних. Вітер ледь ворушить папери на столі. ④ Два аніме-персонажі (Референсне зображення 1 / 30 секунд) Обидва у японському 2D-аніме стилі. Берег річки вдень. Один грає на бас-гітарі, інший танцює, кружляючи навколо. Наприкінці дають одне одному «п'ять» і кажуть: «Давай гратися зі звуком!» Без склейок протягом 30 секунд, камера описує півколо навколо обох персонажів.
Зомбі та прибулець заходять до магазину пончиків о 2-й ночі, а там залишився лише один пончик. Промпт для Seedance 2.5 ⤵️ ФОРМАТ: 30 секунд | 24fps кінематографічний | ультрафотореалістичне ігрове кіно | студійна комедійна бойова сцена | практичний протезний грим для створення істот | VFX-зупинка часу | нічний інтер'єр о 2-й ночі під люмінесцентними лампами. У реальному часі, без випадкових уповільнень. БЕЗ ТЕКСТУ В КАДРІ — КРИТИЧНО ВАЖЛИВО: жодних написів, субтитрів, титрів, логотипів, водяних знаків, таймкоду чи елементів інтерфейсу в жоден момент. Меню-дошка та цінники на вітрині — це просто кольорові панелі без тексту, їх неможливо прочитати. ФІКСАЦІЯ ЗОВНІШНОСТІ: одні й ті самі двоє головних героїв у кожному кадрі, обличчя, шкіра, зріст, одяг чи реквізит ніколи не змінюються. Жодних трансформацій, жодних додаткових бійців. Касир і четверо відвідувачів перетворюються на завмерлі статуї після 0:03 і не рухаються, не кліпають очима та не реагують аж до 0:27. ПЕРСОНАЖІ ЗОМБІ: зріст 6 футів 2 дюйми, виснажений, сіро-зелена плямиста шкіра із сухими потрісканими ділянками, каламутні бліді очі, глибоко посаджені очниці, рідке темне волосся, без ран, без крові. Порвана темно-синя форма нічного охоронця, криво причеплена краватка на затискачі, одна черевик розв'язана. Рухається скуто й важко, а потім — несподівано швидко. Голос: низький хрипкий бас, повільний, кожне слово дається йому з трудом. ПРИБУЛЕЦЬ: зріст 4 фути 10 дюймів, стрункий, гладка блідо-бузкова шкіра, великі блискучі чорні мигдалеподібні очі, вузькі щілини ніздрів, вузький лисий череп, довгі руки з чотирма пальцями. Завеликий жовтий туристичний дощовик, маленька камера через плече. Голос: легкий, уривчастий, надто правильна англійська з ледь помітним електронним тремтінням. ОТОЧЕННЯ: вузький цілодобовий магазин пончиків о 2-й ночі. Підлога з кремової плитки, хромовані стільці, освітлена скляна вітрина вздовж правої стіни, усі підноси порожні, окрім рівно ОДНОГО глазурованого пончика на паперовій серветці, що сяє у світлі вітрини. Дощ стікає по передньому вікну, надворі горить червоне світло світлофора. 0:00-0:03 ЗАМОРОЗКА Середній план із камерою в руках уздовж прилавка. Відвідувач випускає з рук чашку, кава летить дугою. Зомбі та прибулець кидаються до вітрини з протилежних кінців. Звук зникає. Усе завмирає: кава зависає глянцевою коричневою стрічкою, краплі дощу прибиті до скла, позіхання касира застигло з відкритим ротом. Рухаються лише двоє головних героїв. 0:03-0:08 УСВІДОМЛЕННЯ Обидва випрямляються, дивляться на завислу каву, а потім одне на одного. Повільний обліт камерою на 30 градусів. ПРИБУЛЕЦЬ: «Я подолав чотири галактики заради цього пончика». ЗОМБІ: «Я... помер... заради цього пончика». ПРИБУЛЕЦЬ: «Це не одне й те саме». 0:08-0:13 ПЕРША СУТИЧКА Зомбі замахується довгою скутою рукою, прибулець пригинається, ковзає по мокрій плитці та б'є стільцем йому по гомілках. Той падає, хапається за прилавок, стогне. Різкий панорамний зсув камери, коли вона застрибує на прилавок. 0:13-0:18 СПАЛАХ Вона клацає камерою просто йому в обличчя — різкий білий спалах. Він хитається, а потім із явним зусиллям витягує складену парасольку з рук завмерлого відвідувача, який так і лишається нерухомим. ЗОМБІ: «Невиховано». 0:18-0:23 БІЙ НА ПРИЛАВКУ Швидкий трекінг-шот. Вона стрибає зі стільця на стілець через плечі завмерлих людей, він замахується парасолькою, вона відбивається згорнутою газетою завмерлого відвідувача. Три чіткі, зрозумілі обміни ударами. Його краватка на затискачі відлітає. Її капюшон спадає їй на очі. 0:23-0:27 ПЕРЕМИР'Я Обидва зупиняються, важко дихаючи, спираючись руками на коліна, між ними — кавова стрічка. ПРИБУЛЕЦЬ: «Поділимо?» ЗОМБІ: «Поділимо». Вони тиснуть руки: чотири бузкові пальці в сірій долоні. Мікропауза. Обидва переводять погляд на пончик. 0:27-0:30 ЧАС ВІДНОВЛЮЄТЬСЯ Обидва пірнають до вітрини. Світ розморожується: кава хлюпається вниз, касир допозіхає, відвідувачі здригаються, дощ тече, гул холодильника повертається. ОСТАННІЙ КАДР: фіксований середньо-широкий план уздовж прилавка. Зомбі та прибулець притиснулися щока до щоки біля відчиненої вітрини, обоє вчепилися в один пончик, глазур тягнеться між їхніми руками, обоє вишкіряються, кава розбризкується крізь промінь світла. Касир і відвідувачі обертаються подивитися. Жодного тексту, написів, субтитрів, вивісок, логотипів чи водяних знаків будь-де в кадрі. КАМЕРА: контрольована ручна зйомка під час сутичок, плавний рух на візку та обліт під час демонстрації заморозки, нижній ракурс для зомбі, рівень очей для прибульця, швидкі різкі панорами. Мала глибина різкості під час діалогів, послідовний напрямок погляду в кадрі. СВІТЛО ТА КОЛІР: холодне верхнє ключове люмінесцентне світло, тепле бурштинове сяйво вітрини на обличчях і пончику, червоне вуличне світло крізь мокре вікно. 70% — холодні тони плитки та шкіри, 20% — бурштин вітрини, 10% — червоний. VFX ТА ФІЗИКА: заморожена рідина зберігає поверхневий натяг і відблиски. Відновлення часу повертає гравітацію в одному безперервному кадрі, без морфінгу, без розчинення. Стільці шкрябають і перекидаються, його важке падіння трясе прилавок, вона приземляється легко, дощовик шарудить і рухається з інерцією, реалістичні контактні тіні. Не літає нічого, окрім навмисно замороженого. ГРА АКТОРІВ: природне кліпання очима, рухливі брови в зомбі, очі прибульця звужуються та розширюються, суха незворушна подача. Слова артикулює лише той, хто говорить. АУДІО, ЛИШЕ ВНУТРІШНЬОКАДРОВЕ: гул холодильника та дощ до заморозки. Під час неї — майже тиша: дихання, сухий стогін, скрип кросівок по мокрій плитці, шарудіння дощовика, шкрябання стільця, свист парасольки, клацання затвора. При відновленні: сплеск, зойки, повернення шуму дощу та гулу. Це єдині слова, які звучать. Без музики, без саундтреку, без мугикання, без наростання звуку, без дронів. ОБМЕЖЕННЯ: без крові, без жорстокості, без ран. Без дублювання людей, без зайвих кінцівок, у прибульця завжди чотири пальці. Без змін одягу чи облич, без мультяшної фізики, без надмірного трясіння камери. Суха комедія, зрозуміла бійка, логічна фізика.
Image1 — це CAR: біле клиноподібне купе, чорний скляний ковпак, червона задня ліхтарна смуга на всю ширину, заднє антикрило на двох стійках, чотири круглі сопла двигунів під заднім бампером. Image2 — це NORA: довге пряме світле волосся, легкі ластовиння, білий ребристий топ-майка. Image3 — це INTERIOR: салон CAR, білі стьобані сидіння-ковші, торпедо з темно-сірої замші, штурвал та широкий центральний екран. NORA, яка застрягла в мангеттенському заторі в CAR, натискає кнопку й здіймається вертикально над потоком машин, але виявляє, що небо так само забите. 0-3с: Швидкий кадр із рухом уперед трохи вище дахів авто вздовж East 42nd Street: хаотичний затор із седанів, SUVs, фургонів, вантажівки-фургона, кількох жовтих таксі, мотоциклів і велосипедистів, що лавірують між рядами, людей, які перебігають між бамперами; камера насувається на CAR, що стоїть у середньому ряду поруч із міським автобусом. <гудки> <робота двигунів на холостому ходу> <велосипедний дзвінок> 3-6с: Середній план збоку з пасажирського сидіння в Image3: NORA у профіль тримається за штурвал, за вікном повністю видно автобус; NORA клацає великим пальцем по штурвалу, видихає через ніс і поглядає вниз на центральний екран. <гудки ззовні> 6-7с: Крупно центральний екран: палець NORA натискає круглу кнопку, що світиться. <тихий мелодійний сигнал> 7-10с: Низький ракурс на рівні дороги позаду CAR, поруч із автобусом: чотири сопла спалахують білим, гази б'ють в асфальт, велосипедист різко відхиляється, і CAR підіймається вертикально вздовж борту автобуса, вирівнюється, попереду — Chrysler Building. <двигуни набирають оберти до реву> 10-13с: Із заднього сидіння через плече NORA, крізь лобове скло: CAR уже вище даху автобуса, внизу розгортається забита вулиця, попереду — Chrysler Building. <рівний рев двигунів> 13-15с: Крупний фронтальний план NORA в салоні: легка задоволена напівусмішка, що зникає, щойно NORA дивиться вперед. 15-19с: Погляд NORA крізь лобове скло на рівні 20-го поверху: десятки летючих авто між хмарочосами, спершу вони плавно ковзають акуратними ярусами, потім кілька вириваються й розлітаються хто куди, перетинаючи ряди, пікіруючи та різко маневруючи, їхні двигуни світяться. <гул двигунів> <гудки в повітрі> 19-22с: Середній фронтальний план NORA в салоні: NORA заплющує очі, втомлено видихає, тре чоло й відкидається на спинку сидіння. <втомлений зітхання> Обмеження: жорстка склейка на кожній часовій позначці. CAR зберігає кузов із Image1 цілком, сопла темні до 7с; NORA відповідає Image2, а Image3 — єдиний варіант салону. Природна стримана гра, дрібні справжні емоції, без гримас і перебільшень. Без діалогів. Сирі невідмонтовані кадри з камери RED на реальній вулиці Нью-Йорка: дуже тремтяча ручна камера в кожному кадрі, плоске денне світло під хмарами, низький контраст, низька насиченість, без кольорокорекції, природна шкіра. Ледь помітний низький гул на фоні звуку, іншої музики немає. Номерні знаки й вивіски порожні, без тексту, який можна прочитати, без логотипів, без водяних знаків.
Створіть фотореалістичне, кінематографічне 30-секундне вертикальне відео про люблячу родину. Тато — 30-річний чоловік у м'якій темно-синій футболці. Мама — 28-річна жінка в нічній сорочці кремового кольору. Їхня чарівна 4-річна донечка одягнена в рожеву піжаму з маленькими зірочками. Обличчя, зачіски, одяг, голоси та пропорції мають залишатися незмінними протягом усього відео. Локація: затишна дитяча спальня вночі, тепле світло від приліжкового світильника та м'які ковдри. СЦЕНА 1 — ЩЕ ОДНА ДРІБНИЧКА (0–7 секунд) Камера: Середній план, тато вкладає доньку спати та підтягує їй ковдру. Тато: «На добраніч, принцесо. Час спати!» Донечка обережно бере його за руку. Донька: «Зачекай, татусю! У мене є ще одне бажання!» Тато усміхається й сідає поруч із нею. СЦЕНА 2 — НЕОЧІКУВАНЕ БАЖАННЯ (7–14 секунд) Камера: Крупний план, донька дивиться татові в очі. Тато: «Чого ж ти бажаєш, сонечко? Нову іграшку?» Вона хитає головою. Донька: «Ні. Я хочу, щоб ти назавжди залишився маленьким, як я!» Тато слухає, і його усмішка стає ще ніжнішою. СЦЕНА 3 — МАМА ВСЕ ПОЧУЛА (14–22 секунди) Мама з'являється в дверях і чує їхню розмову. Мама: «А чому ти хочеш, щоб тато був маленьким?» Донька дивиться на маму. Донька: «Бо тоді ніхто не казав би мені лягати спати!» Мама сміється. Тато грайливо здивовано підіймає брови. СЦЕНА 4 — СОЛОДКИЙ ФІНАЛ (22–30 секунд) Тато ніжно цілує донечку в лоб. Тато: «Я можу вирости, але завжди буду твоїм татом». Донька обіймає його за шию. Донька: «Добре. Тоді ти носитимеш мене на руках, навіть коли я виросту!» Мама сідає поруч і приєднується до обіймів. Відео завершується тим, що донечка сонно усміхається між батьками. СТИЛЬ: Фотореалістичні обличчя та природна текстура шкіри, реалістична міміка дитини, точний ліпсинк, м'яке тепле освітлення, ніжна колискова мелодія на фортепіано, крупні плани під час емоційних діалогів та плавні кінематографічні рухи камери. Природний темп розмови. Спальня та персонажі мають залишатися незмінними.
Осіннє рисове поле. Жатка комбайна пробивається крізь стебла рису. Сакура за кермом широко розплющує очі. Старий на межі витягує руку просто вперед. Коли він натискає важіль, машина відхиляється вбік, а потім занадто різко йде вперед. Якщо дивитися зверху насипу, сліди скошеного рису звиваються, наче змія. Старий присідає навпочіпки й проводить долонею по рядах рисової стерні. Вона перев'язує ремінець підборіддя й міцно стискає важіль. Сумістивши край розділювальної дошки з рядом стерні, машина рухається рівно, без хитань. Останнє стебло рису затягує всередину. Поглянеш униз — поруч із кривими слідами лежить одна ідеально рівна смуга. Золотисте лушпиння водоспадом сиплеться в кузов легкого вантажного автомобіля. Вона підіймає обидві руки, сидячи за кермом. Знято з рук другом, який приїхав разом із нею. Приблизно 2 секунди на кожен кадр, без діалогів, субтитрів чи фонової музики (BGM). У кадрі лише двоє людей. Один комбайн, один легкий вантажний автомобіль. Машина, одяг і капелюх — однотонні, без жодних написів. Форма комбайна та планування поля зафіксовані за допомогою референсного зображення без людей.
Створіть 30-секундний високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм про чарівну маленьку дівчинку-малюка з великими виразними очима, рум'яними щічками та двома крихітними пучками волосся, одягнену в милий рожевий наряд і біле взуття. Сцена 1: Дівчинка радісно прогулюється розкішним торговим центром, розглядає яскраві товари й обіймає фіолетову річ із покупок, невинно посміхаючись. Сцена 2: Вона помічає гігантського чарівного плюшевого ведмедика й захоплено його обіймає — виходить дуже зворушлива мить. Сцена 3: З'являється стильний привабливий чоловік в елегантному чорному костюмі з люксовим аксесуаром у руках. Він помічає дівчинку й реагує зі здивуванням та цікавістю. Сцена 4: Красива жінка в білій блузці та елегантних рожевих брюках милується розкішною рожевою сумочкою, виставленою за скляною вітриною. Сцена 5: Граючись біля ведмедика, дівчинка випадково падає. Чоловік миттєво стає навколішки, щоб допомогти їй, виявляючи доброту й турботу. Сцена 6: Приходять батьки дівчинки, і всі разом переживають теплу емоційну мить. Чоловік ніжно бере малечу за руку, і вони разом ідуть розкішним торговим центром. Візуальний стиль: 3D-анімація рівня Pixar, наддеталізований дизайн персонажів, реалістичні текстури тканин, виразна міміка, кінематографічне освітлення, середовище розкішного торгового центру, плавні рухи камери, природна анімація персонажів, теплі кольори, мала глибина різкості, якість 4K, вертикальний формат 9:16. Правила узгодженості: Усі персонажі мають виглядати однаково протягом усього відео. Зберігайте ті самі обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та аксесуари в кожній сцені. Використовуйте плавні переходи, реалістичні рухи, уникайте спотворених облич чи зайвих кінцівок.