Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
Explainer / Tutorial
Досліджуйте безкоштовні промпти Explainer / Tutorial відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Створіть анімацію системи частинок із назвою «forms that talk». Використайте 150 000 частинок. Реалізуйте три фігури з точок, які обмінюються фрагментами та змінюють форму щоразу, коли елемент стає на місце. А саме: Галактика розпадається на Сферу, Тор і Спіраль. Потоки по 3200 точок рухаються за маршрутом A -> B -> C -> A. Кожна фігура трансформується в міру прибуття точок. Потім усе знову згортається у 5-променеву галактику. Фігура A: Сфера (46,9 тис. точок, тепла смуга) перетворюється на куб із заокругленням ребер 0.3. Фігура B: Тор (50,0 тис. точок, фіолетова смуга) скручується в трилисний вузол. Фігура C: Спіраль (49,8 тис. точок, блакитна смуга) звивається в котушку з 9 витками. Використайте три функції: spill() — розливає рій по фігурах за радіусом із в'язкістю 0.42, talk() — запускає потоки, merge() — згортає всі три фігури та розкриває їх назад зі спіном 0.35. Виклик рендеру: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Створіть кінематографічне, ультрареалістичне 15-секундне відео з живими акторами про гончарство у теплій, затишній майстерні в рустикальному стилі. Покажіть, як вологу глину кладуть на гончарний круг, що обертається, як вправні руки формують із неї високу керамічну кружку, а також великі плани загладжування вінця та доопрацювання ручки. Зафіксуйте, як майстер обережно вирівнює поверхню губкою й підіймає готову кружку. Завершіть сценою, де гарячу каву наливають у кружку ручної роботи, розкриваючи насичені бурштинові відтінки та ніжну пару. Тепле природне освітлення, реалістична текстура глини, деталізовані рухи рук, автентичні гончарні техніки, природна фізика рідини, плавні кінематографічні переходи, мала глибина різкості, затишна атмосфера ремісничої майстерні, вертикальний формат 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
Створіть повністю інтерактивну 3D-лабораторію, де користувач зможе переписувати закони фізики в реальному часі. Нехай важкі об'єкти падають угору, тертя діє у зворотному напрямку, імпульс від зіткнень відхиляється вбік, а рідини відштовхуються одна від одної. Лабораторія має робити потужний акцент на справжній просторовій 3D-симуляції: середовища з глибокою перспективою, об'ємні рідини, тверді тіла, що обертаються, багоярусні випробувальні камери, зони гравітації та спонтанні взаємодії, які видно з будь-якого ракурсу. Кожен змінений закон повинен залишатися математично узгодженим у всьому 3D-світі, перетворюючи цей досвід на переконливу пісочницю неможливої фізики.
Надайте Claude Code референс руху, а потім попросіть перетворити анімацію на шість параметрів, які можна редагувати: 01 Spacing Відстань, яку об'єкт долає між ключовими позами 02 Typography Масштаб, трекинг та перенесення рядків 03 Motion Blur Експозиція під час швидкого руху 04 Easing Як саме рух прискорюється та сповільнюється 05 Follow-Through Дозвольте «хвосту» зупинитися після того, як завмерло тіло 06 Anticipation Легкий замах перед основним рухом Зведіть усі значення в один конфіг. Тепер ваші правки стануть конкретними: Додати 4 кадри антісіпейшену Затримати хвіст на 3 кадри Тримати заголовок 1 секунду Цикл роботи: Створити → Рендер → Перемотка → Налаштування → Повтор Використовуйте офіційну інтеграцію Remotion + GSAP, щоб анімація синхронізувалася з кадровим таймером (frame clock) Remotion
Вертикальне фотореалістичне відео DIY-ремонту у форматі 9:16, приємний стиль ASMR. Світла порожня кімната: білі стіни, сіра бетонна підлога, велике вікно з білою рамою ліворуч, м'яке природне денне світло. СЦЕНА 1 — Бородатий чоловік у сірій футболці та синьому джинсовому комбінезоні садовими граблями розрівнює велику купу різнокольорових мушель (гребінців, молюсків, конусоподібних черепашок), рівномірно розподіляючи їх по всій підлозі. Швидкий таймлапс. СЦЕНА 2 — Жінка з каштановим волоссям у червоному комбінезоні, білій футболці та гумових чоботях виливає густу кремово-білу самовирівнювальну епоксидну смолу з великого сірого відра. Молочна рідина стікає на мушлі, розтікається й поступово повністю ховає їх, утворюючи глянцеву білу поверхню. СЦЕНА 3 — Робітник у неоново-жовтому сигнальному жилеті та чорній кепці рухає шліфувальну машину для підлоги вперед-назад, шліфуючи й поліруючи поверхню. Під нею проступають мушлі, вмуровані в глянцеву білу підлогу з епоксидної смоли в стилі терацо. СЦЕНА 4 — Чоловік у джинсовому комбінезоні збирає каркас ліжка зі світлого дуба, кріпить узголів'я та ламелі, кладе білий матрац, застеляє білу ковдру та розкладає бежеві подушки. Фінальний статичний beauty-кадр: затишна готова спальня з дубовим ліжком, білою постіллю та дизайнерською підлогою з мушлями в стилі терацо, що сяє в м'якому денному світлі. Стиль: фотореалізм, плавні переходи, темп таймлапсу під час робочих етапів, природне м'яке освітлення, висока деталізація, без тексту.
Вертикальне фотореалістичне «залипальне» відео ремонту у форматі 9:16, одна безперервна сцена у світлій порожній кімнаті з білими стінами, голою дерев'яною підлогою та великим залитим сонцем вікном праворуч. Кадр 1: Бородатий чоловік у сірій футболці та синьому джинсовому комбінезоні енергійно розгрібає величезну конусоподібну купу з тисяч різнокольорових цукерок-драже, рівномірно розподіляючи їх так, щоб вони вкрили всю підлогу. Кадр 2: Жінка в червоному комбінезоні та сірій футболці наливає густу глянцеву білу епоксидну смолу з великого білого відра; кремоподібна рідина стікає на шар цукерок і розтікається в боки, повністю покриваючи кольорові драже. Кадр 3: Робітник у неоново-жовтому сигнальному жилеті та чорній кепці шліфує затверділу білу підлогу професійною полірувальною машиною; верхній шар стирається, оголюючи тисячі різнокольорових цукерок-драже, вмурованих під кришталево прозору дзеркально-глянцеву епоксидну поверхню, наче солодке терацо. Кадр 4: Двоє чоловіків у чорних футболках та чорних кепках швидко збирають дерев'яний каркас ліжка, кладуть на нього білий матрац і застеляють постіль свіжою білою білизною — все це у прискореній зйомці. Фінальний кадр: Повільний естетичний план готової мінімалістичної спальні — розкішна дзеркальна підлога, наповнена кольоровими цукерками під прозорим епоксидним покриттям, сонячне світло відбивається від відполірованої поверхні. Без людей. Стиль: вірусне «залипальне» таймлапс-відео DIY-ремонту, статична ширококутна камера з дверного отвору, природне денне світло, наддеталізована картинка, плавна реалістична фізика рідини, що ллється, та цукерок, що перекочуються.
1. Чи можеш ти використати Opus 5.5 для створення відео, яке пояснює «Що таке агент»? Відео має тривати близько 2 хвилин і бути у формі китайського репу. Спочатку виведи сценарій та загальний план. 2. Оптимізуй текст репу, забезпечивши попарні та подвійні рими. 3. Створи зразок відео, щоб я міг його переглянути. 4. Використай Suno для створення музики. 5. Suno видав дві версії; мені подобається друга, тому давай узгодимо тривалість відео з тривалістю музики.
Створіть освітнє відео, що пояснює фізику того, як новий Tesla Roadster перевернутий догори дном на вигнутій трасі висотою 20 метрів під час заходу з запуску, а потім злітає з рампи та перевертається в повітрі перед приземленням. Використовуйте 3D-анімацію, щоб пояснити, як вентилятори під днищем присмоктують автомобіль до траси та як газові баки та реактивні двигуни штовхають його вгору. Дайте відповіді на такі запитання: Чи це схоже на американські гірки через швидкість? Як довго він може летіти? Як він перевертається в повітрі? Чи витримують шини розгін від 0 до 60 миль/год за 0,81 секунди? Яке використання є окрім трюків? Використовуйте Opus 5.5 для 3D-моделювання та анімації.
Створіть кінореалістичну 3D-анімацію, яка пояснює принцип роботи електродвигуна у стилі Tesla.

Створіть інтерактивну 3D-діораму річки Лі з нуля в three.js. Включіть карстові піки, що підносяться над річкою, дрейфуючий туман, павільйон, пліт із ліхтарями, туман, який розсіюється під курсором, а також цикл дня/ночі з дощем. Кожна модель має бути згенерована кодом.
"Людина — це мотузка, прив'язана між звіром і Надлюдиною — мотузка над прірвою." — Фрідріх Ніцше, «Так казав Заратустра» На основі цієї думки створіть пояснювальне відео з неймовірною 2D анімацією тривалістю 2-3 хвилини. Воно повинно мати узгоджене оповідання, діалоги та звукове оформлення. Вражте мене (справді продемонструйте можливості, які люди вважали неможливими). Використайте до 5 Agent. Голос Edge TTS: Yunjian (глибокий чоловічий голос).
Створіть відео, що пояснює правила гри, використовуючи ElevenLabs CLI, 3D-анімації та багато діаграм, без тексту.

"Кільця міста", присвячене моєму рідному місту. 3 573 кадри, 7,4 мільярда пікселів, 319 квадратних кілометрів, 71 380 будівель, масштаб 1:10 000, усі візуальні елементи відтворені кодом, написаним Claude. Від 1250 року до н. е. до 2022 року н. е., стискаючи 3 271 рік історії у 149 секунд. Це моє рідне місто: Ченду. Якщо вам подобається, будь ласка, підтримайте! Дякую! Джерело даних: CMAB (Університет Цінхуа) ©Contributors of OpenStreetMap
Вертикальне відео 9:16, фотореалістичний задовільний процес ремонту, плавні рухи, яскраве природне денне світло. Порожня кімната з білими стінами, вікно зліва, гола бетонна підлога. Кадр 1: Чоловік у синьому робочому комбінезоні використовує лопату з довгою ручкою, щоб розподілити величезну купу маленьких помаранчевих і зелених цукерок у формі серця, вирівнюючи їх у рівномірний шар по всій підлозі. Кадр 2: Жінка в червоному комбінезоні наливає густу блискучу білу самовирівнювальну епоксидну смолу з білого відра; рідина тече і поширюється по шару цукерок, поступово покриваючи серця. Кадр 3: Робітник у жовтому світловідбивающему жилеті шліфує та полірує затверділу підлогу за допомогою професійної машини для полірування підлог, виявляючи помаранчеві та зелені серця, вбудовані під блискучою білою смолою, як кольорове террацо. Кадр 4: Два робітники збирають дерев’яну раму ліжка на новій підлозі, кладуть білий матрац, подушки та постільну білизну. Фінальний кадр: Повільний нахил камери вниз над готовою спальнею, що показує унікальну блискучу підлогу з епоксидної смоли з візерунком у формі серця поруч із акуратно застеленим ліжком. Реалістична фізика лиття рідини та сипких цукерок, послідовне освітлення, безшовні переходи між кадрами, висока деталізація, без тексту.
Створіть кінематографічне, надреалістичне відео про приготування курячого біріані в сільській кухні. Покажіть нарізану цибулю, курку, покриту золотистою маринадною сумішшю з йогурту, та спеції, що шиплять у традиційному мідному казані над синім полум’ям газової конфорки. Додайте маринадовану курку, розсипчастий рис басматі, рідину шафранового кольору, смажену цибулю та свіжу зелень. Зафіксуйте булькаючий соус, піднімаючуся пару, реалістичне перемішування та природну рухливість інгредієнтів. Наприкінці — кришка піднімається, відкриваючи красиво шарувату страву із золотистим і білим рисом та ніжною куркою, а потім макрозйомка готового біріані, прикрашеного свіжою м’ятою та лимоном. Тепле кінематографічне освітлення, детальна текстура їжі, реалістична фізика процесів готування, плавні рухи камери, апетитна подача, вертикальний формат 9:16, тривалість 30 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Створіть кінематографічне, ультрареалістичне 15-секундне відео з живими акторами про гончарство у теплій, затишній майстерні в рустикальному стилі. Покажіть, як вологу глину кладуть на гончарний круг, що обертається, як вправні руки формують із неї високу керамічну кружку, а також великі плани загладжування вінця та доопрацювання ручки. Зафіксуйте, як майстер обережно вирівнює поверхню губкою й підіймає готову кружку. Завершіть сценою, де гарячу каву наливають у кружку ручної роботи, розкриваючи насичені бурштинові відтінки та ніжну пару. Тепле природне освітлення, реалістична текстура глини, деталізовані рухи рук, автентичні гончарні техніки, природна фізика рідини, плавні кінематографічні переходи, мала глибина різкості, затишна атмосфера ремісничої майстерні, вертикальний формат 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
Надайте Claude Code референс руху, а потім попросіть перетворити анімацію на шість параметрів, які можна редагувати: 01 Spacing Відстань, яку об'єкт долає між ключовими позами 02 Typography Масштаб, трекинг та перенесення рядків 03 Motion Blur Експозиція під час швидкого руху 04 Easing Як саме рух прискорюється та сповільнюється 05 Follow-Through Дозвольте «хвосту» зупинитися після того, як завмерло тіло 06 Anticipation Легкий замах перед основним рухом Зведіть усі значення в один конфіг. Тепер ваші правки стануть конкретними: Додати 4 кадри антісіпейшену Затримати хвіст на 3 кадри Тримати заголовок 1 секунду Цикл роботи: Створити → Рендер → Перемотка → Налаштування → Повтор Використовуйте офіційну інтеграцію Remotion + GSAP, щоб анімація синхронізувалася з кадровим таймером (frame clock) Remotion
Вертикальне фотореалістичне «залипальне» відео ремонту у форматі 9:16, одна безперервна сцена у світлій порожній кімнаті з білими стінами, голою дерев'яною підлогою та великим залитим сонцем вікном праворуч. Кадр 1: Бородатий чоловік у сірій футболці та синьому джинсовому комбінезоні енергійно розгрібає величезну конусоподібну купу з тисяч різнокольорових цукерок-драже, рівномірно розподіляючи їх так, щоб вони вкрили всю підлогу. Кадр 2: Жінка в червоному комбінезоні та сірій футболці наливає густу глянцеву білу епоксидну смолу з великого білого відра; кремоподібна рідина стікає на шар цукерок і розтікається в боки, повністю покриваючи кольорові драже. Кадр 3: Робітник у неоново-жовтому сигнальному жилеті та чорній кепці шліфує затверділу білу підлогу професійною полірувальною машиною; верхній шар стирається, оголюючи тисячі різнокольорових цукерок-драже, вмурованих під кришталево прозору дзеркально-глянцеву епоксидну поверхню, наче солодке терацо. Кадр 4: Двоє чоловіків у чорних футболках та чорних кепках швидко збирають дерев'яний каркас ліжка, кладуть на нього білий матрац і застеляють постіль свіжою білою білизною — все це у прискореній зйомці. Фінальний кадр: Повільний естетичний план готової мінімалістичної спальні — розкішна дзеркальна підлога, наповнена кольоровими цукерками під прозорим епоксидним покриттям, сонячне світло відбивається від відполірованої поверхні. Без людей. Стиль: вірусне «залипальне» таймлапс-відео DIY-ремонту, статична ширококутна камера з дверного отвору, природне денне світло, наддеталізована картинка, плавна реалістична фізика рідини, що ллється, та цукерок, що перекочуються.
Створіть освітнє відео, що пояснює фізику того, як новий Tesla Roadster перевернутий догори дном на вигнутій трасі висотою 20 метрів під час заходу з запуску, а потім злітає з рампи та перевертається в повітрі перед приземленням. Використовуйте 3D-анімацію, щоб пояснити, як вентилятори під днищем присмоктують автомобіль до траси та як газові баки та реактивні двигуни штовхають його вгору. Дайте відповіді на такі запитання: Чи це схоже на американські гірки через швидкість? Як довго він може летіти? Як він перевертається в повітрі? Чи витримують шини розгін від 0 до 60 миль/год за 0,81 секунди? Яке використання є окрім трюків? Використовуйте Opus 5.5 для 3D-моделювання та анімації.
"Людина — це мотузка, прив'язана між звіром і Надлюдиною — мотузка над прірвою." — Фрідріх Ніцше, «Так казав Заратустра» На основі цієї думки створіть пояснювальне відео з неймовірною 2D анімацією тривалістю 2-3 хвилини. Воно повинно мати узгоджене оповідання, діалоги та звукове оформлення. Вражте мене (справді продемонструйте можливості, які люди вважали неможливими). Використайте до 5 Agent. Голос Edge TTS: Yunjian (глибокий чоловічий голос).

"Кільця міста", присвячене моєму рідному місту. 3 573 кадри, 7,4 мільярда пікселів, 319 квадратних кілометрів, 71 380 будівель, масштаб 1:10 000, усі візуальні елементи відтворені кодом, написаним Claude. Від 1250 року до н. е. до 2022 року н. е., стискаючи 3 271 рік історії у 149 секунд. Це моє рідне місто: Ченду. Якщо вам подобається, будь ласка, підтримайте! Дякую! Джерело даних: CMAB (Університет Цінхуа) ©Contributors of OpenStreetMap
Створіть кінематографічне, надреалістичне відео про приготування курячого біріані в сільській кухні. Покажіть нарізану цибулю, курку, покриту золотистою маринадною сумішшю з йогурту, та спеції, що шиплять у традиційному мідному казані над синім полум’ям газової конфорки. Додайте маринадовану курку, розсипчастий рис басматі, рідину шафранового кольору, смажену цибулю та свіжу зелень. Зафіксуйте булькаючий соус, піднімаючуся пару, реалістичне перемішування та природну рухливість інгредієнтів. Наприкінці — кришка піднімається, відкриваючи красиво шарувату страву із золотистим і білим рисом та ніжною куркою, а потім макрозйомка готового біріані, прикрашеного свіжою м’ятою та лимоном. Тепле кінематографічне освітлення, детальна текстура їжі, реалістична фізика процесів готування, плавні рухи камери, апетитна подача, вертикальний формат 9:16, тривалість 30 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Створіть анімацію системи частинок із назвою «forms that talk». Використайте 150 000 частинок. Реалізуйте три фігури з точок, які обмінюються фрагментами та змінюють форму щоразу, коли елемент стає на місце. А саме: Галактика розпадається на Сферу, Тор і Спіраль. Потоки по 3200 точок рухаються за маршрутом A -> B -> C -> A. Кожна фігура трансформується в міру прибуття точок. Потім усе знову згортається у 5-променеву галактику. Фігура A: Сфера (46,9 тис. точок, тепла смуга) перетворюється на куб із заокругленням ребер 0.3. Фігура B: Тор (50,0 тис. точок, фіолетова смуга) скручується в трилисний вузол. Фігура C: Спіраль (49,8 тис. точок, блакитна смуга) звивається в котушку з 9 витками. Використайте три функції: spill() — розливає рій по фігурах за радіусом із в'язкістю 0.42, talk() — запускає потоки, merge() — згортає всі три фігури та розкриває їх назад зі спіном 0.35. Виклик рендеру: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Створіть повністю інтерактивну 3D-лабораторію, де користувач зможе переписувати закони фізики в реальному часі. Нехай важкі об'єкти падають угору, тертя діє у зворотному напрямку, імпульс від зіткнень відхиляється вбік, а рідини відштовхуються одна від одної. Лабораторія має робити потужний акцент на справжній просторовій 3D-симуляції: середовища з глибокою перспективою, об'ємні рідини, тверді тіла, що обертаються, багоярусні випробувальні камери, зони гравітації та спонтанні взаємодії, які видно з будь-якого ракурсу. Кожен змінений закон повинен залишатися математично узгодженим у всьому 3D-світі, перетворюючи цей досвід на переконливу пісочницю неможливої фізики.
Вертикальне фотореалістичне відео DIY-ремонту у форматі 9:16, приємний стиль ASMR. Світла порожня кімната: білі стіни, сіра бетонна підлога, велике вікно з білою рамою ліворуч, м'яке природне денне світло. СЦЕНА 1 — Бородатий чоловік у сірій футболці та синьому джинсовому комбінезоні садовими граблями розрівнює велику купу різнокольорових мушель (гребінців, молюсків, конусоподібних черепашок), рівномірно розподіляючи їх по всій підлозі. Швидкий таймлапс. СЦЕНА 2 — Жінка з каштановим волоссям у червоному комбінезоні, білій футболці та гумових чоботях виливає густу кремово-білу самовирівнювальну епоксидну смолу з великого сірого відра. Молочна рідина стікає на мушлі, розтікається й поступово повністю ховає їх, утворюючи глянцеву білу поверхню. СЦЕНА 3 — Робітник у неоново-жовтому сигнальному жилеті та чорній кепці рухає шліфувальну машину для підлоги вперед-назад, шліфуючи й поліруючи поверхню. Під нею проступають мушлі, вмуровані в глянцеву білу підлогу з епоксидної смоли в стилі терацо. СЦЕНА 4 — Чоловік у джинсовому комбінезоні збирає каркас ліжка зі світлого дуба, кріпить узголів'я та ламелі, кладе білий матрац, застеляє білу ковдру та розкладає бежеві подушки. Фінальний статичний beauty-кадр: затишна готова спальня з дубовим ліжком, білою постіллю та дизайнерською підлогою з мушлями в стилі терацо, що сяє в м'якому денному світлі. Стиль: фотореалізм, плавні переходи, темп таймлапсу під час робочих етапів, природне м'яке освітлення, висока деталізація, без тексту.
1. Чи можеш ти використати Opus 5.5 для створення відео, яке пояснює «Що таке агент»? Відео має тривати близько 2 хвилин і бути у формі китайського репу. Спочатку виведи сценарій та загальний план. 2. Оптимізуй текст репу, забезпечивши попарні та подвійні рими. 3. Створи зразок відео, щоб я міг його переглянути. 4. Використай Suno для створення музики. 5. Suno видав дві версії; мені подобається друга, тому давай узгодимо тривалість відео з тривалістю музики.
Створіть кінореалістичну 3D-анімацію, яка пояснює принцип роботи електродвигуна у стилі Tesla.

Створіть інтерактивну 3D-діораму річки Лі з нуля в three.js. Включіть карстові піки, що підносяться над річкою, дрейфуючий туман, павільйон, пліт із ліхтарями, туман, який розсіюється під курсором, а також цикл дня/ночі з дощем. Кожна модель має бути згенерована кодом.
Створіть відео, що пояснює правила гри, використовуючи ElevenLabs CLI, 3D-анімації та багато діаграм, без тексту.
Вертикальне відео 9:16, фотореалістичний задовільний процес ремонту, плавні рухи, яскраве природне денне світло. Порожня кімната з білими стінами, вікно зліва, гола бетонна підлога. Кадр 1: Чоловік у синьому робочому комбінезоні використовує лопату з довгою ручкою, щоб розподілити величезну купу маленьких помаранчевих і зелених цукерок у формі серця, вирівнюючи їх у рівномірний шар по всій підлозі. Кадр 2: Жінка в червоному комбінезоні наливає густу блискучу білу самовирівнювальну епоксидну смолу з білого відра; рідина тече і поширюється по шару цукерок, поступово покриваючи серця. Кадр 3: Робітник у жовтому світловідбивающему жилеті шліфує та полірує затверділу підлогу за допомогою професійної машини для полірування підлог, виявляючи помаранчеві та зелені серця, вбудовані під блискучою білою смолою, як кольорове террацо. Кадр 4: Два робітники збирають дерев’яну раму ліжка на новій підлозі, кладуть білий матрац, подушки та постільну білизну. Фінальний кадр: Повільний нахил камери вниз над готовою спальнею, що показує унікальну блискучу підлогу з епоксидної смоли з візерунком у формі серця поруч із акуратно застеленим ліжком. Реалістична фізика лиття рідини та сипких цукерок, послідовне освітлення, безшовні переходи між кадрами, висока деталізація, без тексту.
Тепер ти відповідаєш за цей фільм, ти — режисер, і твоя задача допомогти мені зняти короткометражку. Тема фільму: «Як позбутися залежності від телефону». Хочу, щоб відео було у форматі 1080P 30fps, зі співвідношенням сторін 16:9, створене на базі проєкту Remotion. Використовуй будь-які технології та можливості на свій розсуд. Закадровий голос не потрібен, але додай китайські субтитри, щоб чітко розкрити тему, а анімаційні ефекти мають бути максимально видовищними.
Створіть анімацію системи частинок із назвою «forms that talk». Використайте 150 000 частинок. Реалізуйте три фігури з точок, які обмінюються фрагментами та змінюють форму щоразу, коли елемент стає на місце. А саме: Галактика розпадається на Сферу, Тор і Спіраль. Потоки по 3200 точок рухаються за маршрутом A -> B -> C -> A. Кожна фігура трансформується в міру прибуття точок. Потім усе знову згортається у 5-променеву галактику. Фігура A: Сфера (46,9 тис. точок, тепла смуга) перетворюється на куб із заокругленням ребер 0.3. Фігура B: Тор (50,0 тис. точок, фіолетова смуга) скручується в трилисний вузол. Фігура C: Спіраль (49,8 тис. точок, блакитна смуга) звивається в котушку з 9 витками. Використайте три функції: spill() — розливає рій по фігурах за радіусом із в'язкістю 0.42, talk() — запускає потоки, merge() — згортає всі три фігури та розкриває їх назад зі спіном 0.35. Виклик рендеру: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Надайте Claude Code референс руху, а потім попросіть перетворити анімацію на шість параметрів, які можна редагувати: 01 Spacing Відстань, яку об'єкт долає між ключовими позами 02 Typography Масштаб, трекинг та перенесення рядків 03 Motion Blur Експозиція під час швидкого руху 04 Easing Як саме рух прискорюється та сповільнюється 05 Follow-Through Дозвольте «хвосту» зупинитися після того, як завмерло тіло 06 Anticipation Легкий замах перед основним рухом Зведіть усі значення в один конфіг. Тепер ваші правки стануть конкретними: Додати 4 кадри антісіпейшену Затримати хвіст на 3 кадри Тримати заголовок 1 секунду Цикл роботи: Створити → Рендер → Перемотка → Налаштування → Повтор Використовуйте офіційну інтеграцію Remotion + GSAP, щоб анімація синхронізувалася з кадровим таймером (frame clock) Remotion
1. Чи можеш ти використати Opus 5.5 для створення відео, яке пояснює «Що таке агент»? Відео має тривати близько 2 хвилин і бути у формі китайського репу. Спочатку виведи сценарій та загальний план. 2. Оптимізуй текст репу, забезпечивши попарні та подвійні рими. 3. Створи зразок відео, щоб я міг його переглянути. 4. Використай Suno для створення музики. 5. Suno видав дві версії; мені подобається друга, тому давай узгодимо тривалість відео з тривалістю музики.
"Людина — це мотузка, прив'язана між звіром і Надлюдиною — мотузка над прірвою." — Фрідріх Ніцше, «Так казав Заратустра» На основі цієї думки створіть пояснювальне відео з неймовірною 2D анімацією тривалістю 2-3 хвилини. Воно повинно мати узгоджене оповідання, діалоги та звукове оформлення. Вражте мене (справді продемонструйте можливості, які люди вважали неможливими). Використайте до 5 Agent. Голос Edge TTS: Yunjian (глибокий чоловічий голос).
Створіть кінематографічне, надреалістичне відео про приготування курячого біріані в сільській кухні. Покажіть нарізану цибулю, курку, покриту золотистою маринадною сумішшю з йогурту, та спеції, що шиплять у традиційному мідному казані над синім полум’ям газової конфорки. Додайте маринадовану курку, розсипчастий рис басматі, рідину шафранового кольору, смажену цибулю та свіжу зелень. Зафіксуйте булькаючий соус, піднімаючуся пару, реалістичне перемішування та природну рухливість інгредієнтів. Наприкінці — кришка піднімається, відкриваючи красиво шарувату страву із золотистим і білим рисом та ніжною куркою, а потім макрозйомка готового біріані, прикрашеного свіжою м’ятою та лимоном. Тепле кінематографічне освітлення, детальна текстура їжі, реалістична фізика процесів готування, плавні рухи камери, апетитна подача, вертикальний формат 9:16, тривалість 30 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
Створіть відео на тему: «Чи правдива теорія відносності?». Тривалість — понад 2 хвилини, горизонтальна орієнтація, 1080P. Моя вимога: використовуйте будь-які інструменти та технології, які вважаєте доречними, щоб досягти найкращого та найефектнішого результату. Перед здачею проєкту проведіть незалежну перевірку, щоб переконатися, що якість, контент і динаміка відповідають стандартам вірусних відео. Тема: Чи правдива теорія відносності? Я влаштовую теорії відносності «суд». У нас є шість свідків — перевіримо, правда це чи вигадка: Прецесія орбіти Меркурія, що малює у космосі «квітку»; Сонячне затемнення 1919 року, коли зоряне світло викривлялося навколо спотвореного Сонцем простору-часу; «Мюонний дощ», що падає з висоти 15 км; Атомні годинники, які облітають Землю, а також той факт, що голова старіє швидше за ноги; Зсув часу на годинниках супутників GPS: +45 -7 = +38 мікросекунд; Хвилі простору-часу та гравітаційні сигнали від злиття чорних дір, а на завершення — фотографія чорної діри.
Створіть кінематографічне, ультрареалістичне 15-секундне відео з живими акторами про гончарство у теплій, затишній майстерні в рустикальному стилі. Покажіть, як вологу глину кладуть на гончарний круг, що обертається, як вправні руки формують із неї високу керамічну кружку, а також великі плани загладжування вінця та доопрацювання ручки. Зафіксуйте, як майстер обережно вирівнює поверхню губкою й підіймає готову кружку. Завершіть сценою, де гарячу каву наливають у кружку ручної роботи, розкриваючи насичені бурштинові відтінки та ніжну пару. Тепле природне освітлення, реалістична текстура глини, деталізовані рухи рук, автентичні гончарні техніки, природна фізика рідини, плавні кінематографічні переходи, мала глибина різкості, затишна атмосфера ремісничої майстерні, вертикальний формат 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
Вертикальне фотореалістичне відео DIY-ремонту у форматі 9:16, приємний стиль ASMR. Світла порожня кімната: білі стіни, сіра бетонна підлога, велике вікно з білою рамою ліворуч, м'яке природне денне світло. СЦЕНА 1 — Бородатий чоловік у сірій футболці та синьому джинсовому комбінезоні садовими граблями розрівнює велику купу різнокольорових мушель (гребінців, молюсків, конусоподібних черепашок), рівномірно розподіляючи їх по всій підлозі. Швидкий таймлапс. СЦЕНА 2 — Жінка з каштановим волоссям у червоному комбінезоні, білій футболці та гумових чоботях виливає густу кремово-білу самовирівнювальну епоксидну смолу з великого сірого відра. Молочна рідина стікає на мушлі, розтікається й поступово повністю ховає їх, утворюючи глянцеву білу поверхню. СЦЕНА 3 — Робітник у неоново-жовтому сигнальному жилеті та чорній кепці рухає шліфувальну машину для підлоги вперед-назад, шліфуючи й поліруючи поверхню. Під нею проступають мушлі, вмуровані в глянцеву білу підлогу з епоксидної смоли в стилі терацо. СЦЕНА 4 — Чоловік у джинсовому комбінезоні збирає каркас ліжка зі світлого дуба, кріпить узголів'я та ламелі, кладе білий матрац, застеляє білу ковдру та розкладає бежеві подушки. Фінальний статичний beauty-кадр: затишна готова спальня з дубовим ліжком, білою постіллю та дизайнерською підлогою з мушлями в стилі терацо, що сяє в м'якому денному світлі. Стиль: фотореалізм, плавні переходи, темп таймлапсу під час робочих етапів, природне м'яке освітлення, висока деталізація, без тексту.
Створіть освітнє відео, що пояснює фізику того, як новий Tesla Roadster перевернутий догори дном на вигнутій трасі висотою 20 метрів під час заходу з запуску, а потім злітає з рампи та перевертається в повітрі перед приземленням. Використовуйте 3D-анімацію, щоб пояснити, як вентилятори під днищем присмоктують автомобіль до траси та як газові баки та реактивні двигуни штовхають його вгору. Дайте відповіді на такі запитання: Чи це схоже на американські гірки через швидкість? Як довго він може летіти? Як він перевертається в повітрі? Чи витримують шини розгін від 0 до 60 миль/год за 0,81 секунди? Яке використання є окрім трюків? Використовуйте Opus 5.5 для 3D-моделювання та анімації.
Створіть відео, що пояснює правила гри, використовуючи ElevenLabs CLI, 3D-анімації та багато діаграм, без тексту.
Вертикальне відео 9:16, фотореалістичний задовільний процес ремонту, плавні рухи, яскраве природне денне світло. Порожня кімната з білими стінами, вікно зліва, гола бетонна підлога. Кадр 1: Чоловік у синьому робочому комбінезоні використовує лопату з довгою ручкою, щоб розподілити величезну купу маленьких помаранчевих і зелених цукерок у формі серця, вирівнюючи їх у рівномірний шар по всій підлозі. Кадр 2: Жінка в червоному комбінезоні наливає густу блискучу білу самовирівнювальну епоксидну смолу з білого відра; рідина тече і поширюється по шару цукерок, поступово покриваючи серця. Кадр 3: Робітник у жовтому світловідбивающему жилеті шліфує та полірує затверділу підлогу за допомогою професійної машини для полірування підлог, виявляючи помаранчеві та зелені серця, вбудовані під блискучою білою смолою, як кольорове террацо. Кадр 4: Два робітники збирають дерев’яну раму ліжка на новій підлозі, кладуть білий матрац, подушки та постільну білизну. Фінальний кадр: Повільний нахил камери вниз над готовою спальнею, що показує унікальну блискучу підлогу з епоксидної смоли з візерунком у формі серця поруч із акуратно застеленим ліжком. Реалістична фізика лиття рідини та сипких цукерок, послідовне освітлення, безшовні переходи між кадрами, висока деталізація, без тексту.
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Створіть повністю інтерактивну 3D-лабораторію, де користувач зможе переписувати закони фізики в реальному часі. Нехай важкі об'єкти падають угору, тертя діє у зворотному напрямку, імпульс від зіткнень відхиляється вбік, а рідини відштовхуються одна від одної. Лабораторія має робити потужний акцент на справжній просторовій 3D-симуляції: середовища з глибокою перспективою, об'ємні рідини, тверді тіла, що обертаються, багоярусні випробувальні камери, зони гравітації та спонтанні взаємодії, які видно з будь-якого ракурсу. Кожен змінений закон повинен залишатися математично узгодженим у всьому 3D-світі, перетворюючи цей досвід на переконливу пісочницю неможливої фізики.
Вертикальне фотореалістичне «залипальне» відео ремонту у форматі 9:16, одна безперервна сцена у світлій порожній кімнаті з білими стінами, голою дерев'яною підлогою та великим залитим сонцем вікном праворуч. Кадр 1: Бородатий чоловік у сірій футболці та синьому джинсовому комбінезоні енергійно розгрібає величезну конусоподібну купу з тисяч різнокольорових цукерок-драже, рівномірно розподіляючи їх так, щоб вони вкрили всю підлогу. Кадр 2: Жінка в червоному комбінезоні та сірій футболці наливає густу глянцеву білу епоксидну смолу з великого білого відра; кремоподібна рідина стікає на шар цукерок і розтікається в боки, повністю покриваючи кольорові драже. Кадр 3: Робітник у неоново-жовтому сигнальному жилеті та чорній кепці шліфує затверділу білу підлогу професійною полірувальною машиною; верхній шар стирається, оголюючи тисячі різнокольорових цукерок-драже, вмурованих під кришталево прозору дзеркально-глянцеву епоксидну поверхню, наче солодке терацо. Кадр 4: Двоє чоловіків у чорних футболках та чорних кепках швидко збирають дерев'яний каркас ліжка, кладуть на нього білий матрац і застеляють постіль свіжою білою білизною — все це у прискореній зйомці. Фінальний кадр: Повільний естетичний план готової мінімалістичної спальні — розкішна дзеркальна підлога, наповнена кольоровими цукерками під прозорим епоксидним покриттям, сонячне світло відбивається від відполірованої поверхні. Без людей. Стиль: вірусне «залипальне» таймлапс-відео DIY-ремонту, статична ширококутна камера з дверного отвору, природне денне світло, наддеталізована картинка, плавна реалістична фізика рідини, що ллється, та цукерок, що перекочуються.
Створіть кінореалістичну 3D-анімацію, яка пояснює принцип роботи електродвигуна у стилі Tesla.

Створіть інтерактивну 3D-діораму річки Лі з нуля в three.js. Включіть карстові піки, що підносяться над річкою, дрейфуючий туман, павільйон, пліт із ліхтарями, туман, який розсіюється під курсором, а також цикл дня/ночі з дощем. Кожна модель має бути згенерована кодом.

"Кільця міста", присвячене моєму рідному місту. 3 573 кадри, 7,4 мільярда пікселів, 319 квадратних кілометрів, 71 380 будівель, масштаб 1:10 000, усі візуальні елементи відтворені кодом, написаним Claude. Від 1250 року до н. е. до 2022 року н. е., стискаючи 3 271 рік історії у 149 секунд. Це моє рідне місто: Ченду. Якщо вам подобається, будь ласка, підтримайте! Дякую! Джерело даних: CMAB (Університет Цінхуа) ©Contributors of OpenStreetMap