Сцена вилучення душі в стилі кібер-бойових мистецтв
Високоякісний кінематографічний сценарій для сцени удару долонею з «вилученням душі» у Seedance 2.5. Сцена розгортається в атмосфері кібер-ушу під дощем і містить конкретні інструкції щодо ефектів прозорої душі та стабільності персонажів.
Промпт
Згенеруйте продовження сюжету для @36c7ae17-4706-44b8-a6bc-cf3fd46b7dd4: [Стиль] Кінематографічний стиль live-action, поєднання кібер-ушу та неонуару. Холодна металева ніч під дощем з низькою насиченістю, глибока червона тканина, мокрі чорні шати та механічні протези, що створюють контраст текстур. Сильний дощ, об'ємний туман біля землі, відблиски на мокрому камені, високий контраст світла й тіні. Внутрішня енергія та духи — це безбарвна прозора рефракція, без кольорової енергії, сяючих контурів, світлових куль чи ореолів. Тільки фонові звуки та звукові ефекти дії, без мелодійної фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. [Тривалість] 15 секунд, горизонтально 16:9.
[Персонажі та сцена] Жінка в червоному @ca34fb78-722b-4e56-8e1f-bc4d2e0f5b56, у червоному тканинному взутті. Велетень зростом 2,5 метра @a92d0332-132f-4b88-864f-00f4dd75d724 з пучком волосся, бородою, у чорних шатах і з двома механічними руками, що височіє приблизно на три голови вище за жінку. Жінка ліворуч, велетень обличчям праворуч, на відстані одного кроку, залишаючи простір позаду велетня для відокремлення духу. Однакова вулиця та інтенсивність дощу протягом усієї сцени, архітектура залишається стабільною.
[00:00—00:03 | Кадр 01: Протистояння під дощем, підготовка до удару] Середній план 65 мм, повільне стеження з-за плеча жінки, що розкриває їхній профіль і різницю у зрості. Верх механічної парасольки займає верхню частину кадру, з краю стікає вода. Велетень праворуч робить пів кроку вперед, здіймаючи бризки, дивиться на жінку зверху вниз, механічна рука збоку повільно стискається, готова торкнутися її плеча. Жінка підкидає парасольку прямо вгору, вона залишає її руки і зависає в повітрі. Вага на лівій нозі, права нога ззаду, коліна злегка зігнуті, центр ваги знижений; права рука відкрита в долоню біля пояса, правий лікоть близько до тіла. Наприкінці кадру велетень починає піднімати праву руку, жінка відштовхується правою ногою від землі, переходячи до наступного кадру. SFX: Сильний дощ, кроки у воді, низьке тертя механічних суглобів.
[00:03—00:06 | Кадр 02: Удар долонею, розсинхронізація тіла та духу] Перехід на фронтальний нижній ракурс, середній широкий план 40 мм, що показує кроки, стегна та точку контакту долоні. Жінка відштовхується задньою ногою, повертає праве стегно вперед, талія спрямовує праве плече та лікоть, права долоня б'є від пояса найкоротшим шляхом, точно в центр грудини велетня. Спочатку показати реальну силу: груди в чорних шатах стискаються всередину, зморшки розходяться до плечей і талії; груди велетня відступають, плечі розкриваються, голова з затримкою відкидається назад, дія механічної руки переривається. Ноги залишаються на землі, лише підошви ковзають назад на кілька сантиметрів, створюючи дрібні брижі на воді. Передня нога жінки стійка, правий лікоть злегка зігнутий, долоня залишається на грудях короткий час, червоні рукави та довге волосся продовжують рух вперед. Лінії дощу навколо точки контакту згинаються, краплі води витискаються, червоні колони на фоні демонструють локальну прозору рефракцію, без спалахів. Після удару час сповільнюється, очі велетня втрачають фокус, за шиєю/плечем з'являється прозорий контур розсинхронізації, ніби ще один шар тіла відсувається назад за інерцією удару. SFX: Вітер від рукава, один глухий удар долонею, звук дощу стихає, а потім відновлюється.
[00:06—00:09 | Кадр 03: Відокремлення духу, зависання позаду] Середній широкий план 50 мм збоку, камера повільно рухається вбік і віддаляється, показуючи і тіло, і дух. Тіло велетня залишається з зігнутими колінами та ногами на землі, дух безперервно вислизає зсередини вгору-назад: спочатку лінії грудей і плечей, потім голова та обличчя, від'єднуються дві механічні руки, останніми — талія, ноги та поділ шат. Дух повністю успадковує обличчя, бороду, пучок, шати та механічну структуру, з чітким об'ємом і деталями, повністю безбарвний напівпрозорий. Крізь дух злегка видно заломлені контури заїжджого двору та лінії дощу, це не двійник і не білий дим. Тонка безбарвна прозора плівка на мить натягується між ними, звужується і розривається зі збільшенням відстані, рефракція відступає вздовж контурів тіла. Дух зупиняється і зависає приблизно на 70 см позаду і на 40 см вище тіла, ноги не торкаються землі, поділ і руки гойдаються пів такту. Жінка відводить долоню, парасолька залишається завислою. Кадр закінчується зі звичайною швидкістю, дощ б'є по тілу, але проходить крізь дух. SFX: Низьке стиснення повітря, дзенькіт тканини та металу, звичайний дощ відновлюється.
[00:09—00:12 | Кадр 04: Погляд на руки, виявлення тіла знизу] Перехід на середній крупний план 85 мм, голова/плече тіла велетня в нижньому лівому куті трохи не в фокусі, дух у верхньому правому фоні, фокус зафіксований на очах і руках духу. Фон — ті самі червоні колони, розмиті ліхтарі та дощ. Дух хмуриться, піднімає прозорі механічні руки до грудей, долонями до себе, механічні суглоби повільно згинаються один раз. Внутрішні частини рук повні, але крізь долоню видно фон. Він дивиться на руки, потім вниз на власне тіло, очі широко розплющені, рот злегка відкритий, вираз обличчя змінюється від розгубленості до шоку. Дух має лише легкий дрейф, без підстрибування. Потім він нерішуче простягає праву руку до потилиці тіла, плече вперед, лікоть розгинається. Наприкінці кадру прозорі кінчики пальців торкаються мокрого волосся тіла, створюючи легку безбарвну рефракцію. SFX: Дощ, вода, що капає з карнизів, звуки віддаленої парової труби, без примарного виття чи музики.
[00:12—00:15 | Кадр 05: Рука проходить крізь голову, усвідомлення виходу з тіла] Перехід на фронтальний крупний план, тіло на передньому плані знизу, дух позаду зверху. Камера злегка рухається, показуючи, як права рука духу входить у потилицю тіла, пальці та долоня проходять крізь без опору, кінчики пальців з'являються біля передньої щоки тіла. Волосся та шкіра тіла цілі, без отворів чи реакції на біль. Краї проникнення показують лише щільну безбарвну рефракцію, що природно закривається з рухом руки. Рука духу все ще з'єднана із заднім плечем, без від'єднання. Дух дивиться на свою праву руку, що з'явилася, на мить завмирає, стискає і розтискає механічні пальці, виявляючи, що не може торкнутися себе. Фокус переходить з прозорої долоні назад на його шоковані очі, він повертається, щоб подивитися на жінку. Камера злегка віддаляється, лівий край показує червоний рукав жінки та парасольку, з якої капає вода, вона залишається спокійною. Закінчується на «тіло приголомшене, дух завис, жінка з парасолькою». SFX: Легке збурення повітря, безперервний дощ, краплі з парасольки.
[Обмеження кадру] Відокремлення духу відбувається тільки після удару долонею; тіло залишається біля початкового місця, рухається назад/вгору тільки дух. Тільки одне тіло велетня і один відповідний дух протягом усієї сцени. Уся внутрішня енергія та ефекти духу безбарвні, прозорі, не випромінюють світло. Підтримуйте послідовність у зовнішності персонажів, механічній структурі, одязі, сцені та освітленні. Без субтитрів, без розбірливого тексту, без водяних знаків, без кольорових спецефектів.
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.