Seedance 2.0 için, parkta eğlenceli bir dans sergileyen kadın karakterin yer aldığı, oldukça detaylı 15 saniyelik video istemi. Video, kalp şekline dönüşen yüzen kafa avatarı ve kusursuz karakter katmanı animasyonları gibi karmaşık AR sihirli efektler içerir.
Süre: 15 saniye
En Boy Oranı: 9:16 dikey ekran
Yapı: Sabit kamera, kesintisiz uzun çekim, boyunca hiç kesinti yok.
Genel Stil: Yaratıcı itiraf kısa videolarına benzer şekilde tatlı, eğlenceli ve absürt; fotogerçekçi karakter ile hafif ve sevimli AR sihirli efektlerin birleşimi. Tüm anormal değişimler, gerçekçi fizyolojik detaylar gösterilmeden, belirgin dijital çıkartmalar, maskeler ve esnek katman animasyonları olarak sunulmalıdır.
ÖZNE:
Başrol oyuncusu, girdi referans görseliyle %100 uyumludur. Yüz, saç stili, vücut şekli, kıyafet, ayakkabı ve aksesuarlar, kıyafet yeniden tasarlanmadan, referans görselindeki gibi kalır. Uçan AR avatarı da başrol oyuncusuyla aynı yüzü, saç stilini ve baş aksesuarlarını korumalıdır.
ORTAM:
Açık gri parke zeminli bir dış mekan park meydanında güneşli bir yaz günü. Arka planın solunda yoğun yeşil ağaçlar, sağda koyu renkli ahşap bir çardak ve yukarıda geniş bir masmavi gökyüzü alanı bulunur. Güçlü doğal güneş ışığı sağ üstten parlar ve karakterin gölgesini sol alta düşürür.
KAMERA:
Sabit düşük açılı hafif yukarı doğru çekim, 24mm tam vücut geniş açı. Başrol oyuncusu her zaman ayakları tamamen görünecek şekilde karenin merkezindedir; yukarıdaki mavi gökyüzünde yeterli boşluk bırakılmalıdır. Kamera yaklaşmaz, uzaklaşmaz, kaydırma yapmaz, yakınlaştırmaz veya AR avatarını takip etmez; tüm mesafe değişimleri, efekt katmanlarının lense doğru veya lensten uzağa aktif hareketleriyle üretilir.
ÇEKİM 1 (0:00–0:05.8) — AR Avatarının Zıplaması ve Lense Doğru Öpücük Atması
0:00–0:00.4
Başrol oyuncusu kameraya mutlu bir şekilde gülümser, ritme uygun olarak yerinde hafif bir koşu dansı yapar: diz çekme, çapraz adımlar, hafif öne tekme, kollar doğal bir şekilde sallanır. Hareket ilk kareden itibaren başlar.
0:00.4–0:02.2
Başrol oyuncusunun yüz katmanı, orijinal konumundan mavi gökyüzüne doğru zıplayan bağımsız uçan dairesel bir AR avatarına sorunsuz bir şekilde geçer. Orijinal konumda aynı anda pürüzsüz, temiz, koyu renkli eliptik bir maske kullanılır ve bu durum mobil kısa video kesme büyüsü olarak net bir şekilde ifade edilir.
AR avatarı belirgin bir yörünge boyunca zıplar:
Doğrudan yukarıdaki tepe noktası → sağ tarafta bel hizası → sağ dizin yakınları → kaldırılan diz tarafından yukarı fırlatılma → vücudun üzerine geri uçma.
Ana karakter diz çekme, çapraz adımlar, öne tekme ve eller belde dans hareketlerine devam eder, diziyle sevimli bir avatar balonunu sektiriyormuş gibi görünür. Avatar normal boyutunu, net özelliklerini ve mutlu ifadesini korur, rastgele ışınlanma olmaz.
0:02.2–0:02.4
AR avatarı tam olarak orijinal konumuna döner, maske kaybolur ve başrol oyuncusu yarım vuruşluk bir gülümsemeyle omuz silkerek tam kareye geri döner.
0:02.4–0:04.0
Başrol oyuncusu dizlerini büker ve kalçalarını sağa sola sallar, ellerini omuz hizasına kaldırarak avuç içleriyle itme hareketleri yapar. Yüz katmanı tekrar uçan AR avatarına geçer ve avuç içi ritmiyle tam bir uyum içinde hareket eder:
Çerçevenin sağından dışarı uçma → soldan geri dönme → ekranı sağa geçme → tekrar sola, çerçevenin dışına fırlatılma.
Avatar doğal bir hareket bulanıklığı taşır, ancak özellikler, saç stili ve aksesuarlar sabit kalır.
0:04.0–0:05.4
Ana karakter gökyüzünü işaret etmeye, yan adım atmaya, belini bükmeye, dizlerini kaldırmaya ve küçük adımlar atmaya devam eder. AR avatarı sağ üstten tekrar belirir, kişinin üzerinde takla atıp döner, büyük bir yay çizerek sol üste doğru daire çizer ve ardından yavaşça kameraya doğru uçar.
0:05.4–0:05.8
AR avatarı lens ekseni boyunca hızla yaklaşır ve yüzün aşırı yakın çekimine dönüşür. Başrol oyuncusu doğal bir şekilde gözlerini kapatır, yanakları hafifçe şişer, dudaklarını büzer ve lense sevimli bir öpücük gönderir.
Birden fazla parlak kırmızı yarı şeffaf ruj öpücük izi ağızdan dışarı doğru yayılır, merkezdeki öpücük izi en büyüğüdür. Öpücük izleri yalnızca 2D AR çıkartmaları olarak görünür ve karakterin yüz yapısını değiştirmez.
ÇEKİM 2 (0:05.8–0:10.8) — Kalp Şeklinde Avatar ve Komik Geçiş
0:05.8–0:07.6
Aşırı yakın çekim AR avatarı, normal bir kafanın yaklaşık üç katı büyüklüğünde, fotogerçekçi kalp şeklinde bir ana hat haline gelir: üstte iki yay, altta bir noktaya doğru daralır. Başrol oyuncusunun aynı gerçek yüzünü korumaya devam eder, gözler kapalı, tatlı öpücük gönderme ifadesi devam eder.
Ana karakter kameraya arkasını döner, ayaklar açık, öne doğru eğilir ve ritme uygun olarak kalçalarını sağa sola sallar; kollar doğal olarak yanlara doğru aşağı uzatılmıştır.
Dev kalp avatarı, bağımsız bir AR katmanı olarak, kişinin doğrudan üzerindeki alan ile bir kalça/uyluk yüksekliği arasında düzenli olarak zıplar:
Yukarı → düşük yan konum → yukarı → hafifçe alçalma → tekrar yukarı süzülme.
0:07.6–0:09.1
Kalp avatarı takla atıp dönmeye başlar, aynı zamanda sorunsuz bir şekilde normal boyutuna küçülür ve gökyüzüne doğru uçar.
Ana karakter eğilme pozisyonundan doğrulur, dönüşü tamamlar, çapraz adımlar, kalça bükme ve kol uzatma hareketlerini yapar. Küçülen avatar yüksek gökyüzünde eşzamanlı olarak döner, yavaş yavaş alçalarak tam olarak orijinal konumuna döner; koyu maske aynı anda kaybolur.
Başrol oyuncusu tam kareye geri döner, kameraya mutlu bir şekilde gülümser, yarım vuruş boyunca kutlama yapmak için her iki kolunu kaldırır.
0:09.1–0:10.8
Başrol oyuncusu önce eğlenceli bir şekilde omuz silker, ardından belirgin bir şekilde arkaya yaslanır ve omuzlarını hızla büker, AR avatarı uçuş efektini tekrar tetikler.
Avatar kişinin sağına doğru kayar, ardından bel boyunca aşağı iner ve son olarak kaldırılan uyluğun ve bol kıyafetin önünde durarak 'avatarın kıyafet katmanına girmesi' şeklinde görsel bir komedi noktası oluşturur. Avatar yalnızca ön planda örtüşür ve kıyafet dokusuyla karışmaz.
Ardından, AR avatarı hızla çerçevenin dışına uçar ve orijinal konum, bir sonraki kalp büyüsü için yer bırakarak temiz, koyu renkli eliptik bir maske kullanmaya devam eder.
ÇEKİM 3 (0:10.8–0:15.0) — Kalp İçinde Kalp ve Katman Havalanması
0:10.8–0:11.4
Ana karakter karenin merkezinde durur, önce göğüs ve karın önünde ellerini hızla ovuşturur, ardından yeni bir itiraf efekti çağırıyormuş gibi parmakları açık şekilde kollarını sağa ve sola uzatır.
0:11.4
Mavi gökyüzünün merkezinde aniden parlak pembe, dolgun ve kalın bir 3D jöle kalp belirir. Kalbin ön kısmına, başrol oyuncusunun aynı pembe kalp şeklindeki yüzü gömülüdür ve tatlı bir gülümseme sergiler.
Kalp, gerçekçi dokular kullanmayan, pürüzsüz ve yumuşak yüzeyli romantik bir AR tasarımı olmalıdır.
0:11.4–0:12.5
Başrol oyuncusunun kolları elastik çizgi film deformasyonuna başlar, omuzlardan sol üst ve sağ tarafa doğru normal uzunluklarının yaklaşık üç katına kadar sürekli uzar.
Kollar önce dev bir V şekli oluşturur, ardından üstten içeri doğru kıvrılır. Omuz, dirsek, bilek ve beş parmak yapıları net kalır. Eller karenin üst merkezinde birbirine yaklaşır ve parmaklar hafifçe çaprazlanarak bir kalp çentiği oluşturur.
İki uzatılmış kol, dev bir dış kalp oluşturmak için birleşir, pembe kalp avatarı tam merkezde asılı kalarak net bir 'kalp içinde kalp' görüntüsü oluşturur. Bu kompozisyonu yaklaşık yarım saniye tutun.
0:12.5–0:13.1
Eller yavaş yavaş ayrılır ve kollar sorunsuz bir şekilde normal uzunluğuna geri döner. Pembe kalp avatarı alçalır, renk doğala döner, ana hat normal bir kafaya geri döner ve tam olarak karakterin orijinal konumuna döner; koyu maske aynı anda kaybolur.
0:13.1–0:13.8
Tam başrol oyuncusu V şeklinde kollarını kaldırır, kameraya mutlu bir şekilde gülümser, adımlarıyla yerinde döner: ön → arka → öne dönüş. Hareket hafif ve akıcıdır.
0:13.8–0:14.1
Başrol oyuncusu geniş bir yan hamle yapar, kollarını başının üzerinde düz tutar, genel çerçeve dikey olarak tamamen uzatılmıştır.
Bel hizasındaki karakter görüntüsü iki bağımsız AR katmanına geçer: 'üst karakter katmanı' (kafa, kollar ve üst kısım dahil) bir yay gibi dikey olarak yukarı fırlar ve hızla çerçevenin üstünden uçar; 'alt karakter katmanı' (alt kısım, bacaklar ve ayakkabılar dahil) yerinde durmaya devam eder.
Bu süreç, gerçekçi iç detaylar gösterilmeden, belirgin bir kısa video kağıt kesme animasyonu gibi görünmelidir.
0:14.1–0:15.0
Kamera tamamen sabit kalır, sadece alt kıyafet ve ayakkabıların AR katmanını tutar.
Ayakkabı tabanları her zaman yere temas eder. Alt katman, 'yukarı çek → aşağı bastır → yukarı çek → aşağı bastır' ritmine göre iki yay benzeri esneme ve sıkıştırma yapar, genlik giderek azalır.
Son 0,3 saniye için alçak ve geniş bir duruşu koruyun. Üst karakter katmanı geri dönmez, karararak veya siyaha dönerek değil, doğrudan parlak park sahnesinde biter.
PERFORMANS:
Başrol oyuncusu boyunca mutlu ve eğlenceli bir performans durumu sergiler. Tam karakter halindeyken gülümser ve doğrudan lense bakar; AR avatarı zıplarken ifade rahattır; öpücük gönderirken gözler doğal bir şekilde kapanır ve dudaklar büzülür; kalp avatarı göründüğünde tatlı bir gülümseme olur. Ana karakterin dansı efektler nedeniyle durmamalıdır.
SES:
Avatar zıplamaları, yatay uçuşlar, lense öpücükler, kalp görünümleri ve karakter katmanı havalanmalarıyla sıkı bir şekilde senkronize edilmiş ritme sahip, eğlenceli ve hafif pop dans müziği. Yumuşak 'vınlama, patlama, yay geri tepmesi' komedi ses efektleri ekleyin. Diyalog yok, altyazı yok.
KISITLAMALAR:
Tüm efektler AR çıkartmaları, maskeler, kağıt kesme katmanları veya elastik animasyonlar olarak net bir şekilde sunulmalıdır. Başrol oyuncusunun orijinal stili ve referans görseli boyunca sabit kalır. Sadece bir avatar katmanı ve bir ana karakter katmanı vardır. Sabit tek çekim, sabit arka plan, sabit aydınlatma; tüm deformasyon süreçleri, gerçekçi fizyolojik ifadeler gösterilmeden pürüzsüz ve süreklidir.
---
Negatif:
Korku atmosferi, gerçekçi yaralanma ifadesi, fizyolojik detaylar, ikinci bir avatar, karakter çoğaltma, yüz kayması, özellik bozulması, şeffaf avatar, kıyafete yapışan avatar, fazladan kollar, fazladan parmaklar, birleşik parmaklar, kopuk kollar, birbirinin içinden geçen kollar, kırık katman kenarları, gerçekçi bir nesneye dönüşen kalp, kıyafet değişiklikleri, ayakkabı değişiklikleri, kaybolan aksesuarlar, zıplayan arka plan, kameranın yaklaşması/uzaklaşması, kameranın avatarı takip etmesi, ani kesintiler, ani sahne deformasyonu, plastik CG cildi, anime render, altyazılar.