Sports / Action

Explorez des prompts vidéo Sports / Action gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous sujets. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

2264 promptsSélections du jour
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Hybride fille-renard style anime en prises de vues réelles, guerrière Kitsune Gumiho avec de longues couettes blondes, oreilles de renard réalistes, griffes et neuf grandes queues duveteuses orange clair et blanc. Elle porte un uniforme scolaire japonais moderne avec une chemise blanche à manches courtes, une jupe plissée vert foncé, une cravate rouge, des bretelles tactiques, des gants sans doigts et des baskets montantes. Séquence de combat d'arts martiaux dynamique et rythmée à l'intérieur d'un entrepôt industriel sombre et granuleux, rempli de piliers en béton, de palettes en bois et de faisceaux lumineux provenant de lucarnes. Elle esquive les coups et enchaîne les coups de pied sautés contre des mercenaires lourdement armés et un boss musclé imposant, utilisant ses queues pour l'équilibre et des attaques balayantes. Angles de caméra cinématographiques, coupes d'action dynamiques, prises de vue en contre-plongée, flou de mouvement pendant le combat, textures réalistes, scène d'action en CGI photoréaliste. Rendu Unreal Engine 5, résolution 8k.

Générer une vidéo
Par @Julia
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Un combat d'anime cinématographique en prises de vues réelles dans une pièce en béton sombre. Une jeune fille d'Asie de l'Est aux cheveux noirs lisses, vêtue d'un cardigan rose et d'une jupe noire, entre dans la pièce. Trois hommes en costume fusionnent à l'intérieur d'une bulle d'énergie rougeoyante, se transformant en un monstre musclé géant. La jeune fille, aux mains rougeoyantes, propulse le monstre à travers le plafond jusqu'à un toit en pleine nuit. Elle saute haut, croise ses poignets et tire un énorme rayon laser rouge vers le bas, écrasant le monstre à travers le sol dans une explosion de particules rouges. Elle atterrit en douceur, ses yeux brillant d'un néon violet intense. Action dynamique, éclairage cinématographique, effets visuels (VFX), photoréaliste, résolution 4K.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Un combattant s'entraîne seul avant l'aube dans une salle industrielle vide. La pluie frappe les fenêtres, les néons vacillent et la sueur goutte sur le sol en béton. Sac de frappe, corde à sauter, shadow boxing, pompes, souffle, répétition. À la 2e seconde, le montage s'intensifie. La caméra enchaîne des fragments cinématographiques rapides : poings frappant le sac, pieds sautant à la corde, mains entourées de bandes, eau éclaboussant le visage, muscles tremblant lors de la dernière répétition. L'ambiance devient émotionnelle et puissante, illustrant la discipline, la douleur et la concentration sans aucun dialogue. Le combattant s'arrête devant un miroir, épuisé mais prêt. Dernier moment : il éteint les lumières de la salle et s'en va sous la pluie matinale. Cinéma sportif brut, intensité de l'entraînement, sueur, pluie, détermination, 4K.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

0:00-0:01.5 | Plan large d'établissement en forêt, drone 24mm en mouvement vers l'avant à travers les pins vers un sentier poussiéreux, rayons de l'heure dorée perçant la canopée, montée en tension, tons cinématographiques chaleureux. 0:01.5-0:03.5 | POV du pilote (caméra casque), guidon dans le cadre, sentier défilant sous les roues, flou de mouvement extrême sur les arbres, particules de poussière captant la lumière du soleil, vitesse immersive, signal audio de respiration saccadée. 0:03.5-0:05.5 | Plan de suivi 35mm en contre-plongée, vététiste en maillot orange et bleu passant devant la caméra de gauche à droite, énorme nuage de poussière, arbres en arrière-plan en traînées, roues nettes, contre-jour doré. 0:05.5-0:08 | Section de pierrier, suivi à la main 50mm de gauche à droite, la roue avant saute sur le granit, les bras absorbent chaque choc, le vélo tangue violemment sous lui, bruit de chaîne et crissement des pneus bien audibles dans le mix, alternance de zones de soleil intense et d'ombre profonde. 0:08-0:10.5 | Séquence macro détaillée, 100mm avec faible profondeur de champ, trois battements rapides — pneu à crampons mordant la terre meuble, disque de frein chaud éjectant du gravier, phalanges gantées crispées sur la poignée. Grain de poussière en suspension dans le contre-jour, la musique descend sur un rythme sourd. 0:10.5-0:13 | Section fluide dans un tunnel de fougères et de pins, poursuite 24mm par l'arrière, lumière tachetée stroboscopique sur son dos et son casque, vélo traçant des virages en S fluides, fougères fouettant les bords du cadre, vitesse semblant sans effort, scintillement lumineux rythmique dans l'audio. 0:13-0:15.5 | Descente abrupte sur roche, profil latéral 35mm fixe, le pilote franchit le rebord avec le poids basculé vers l'arrière, pneu arrière effleurant la pierre, vallée s'ouvrant derrière lui, sifflement des freins, ralenti sur l'amorce puis retour au temps réel à la sortie. 0:15.5-0:18 | Épingle serrée, 50mm au ras du sol, la roue arrière dérape largement et projette un mur de poussière droit à travers le soleil, silhouette perçant le nuage, brume chaude inondant le cadre, grondement des pneus, montée en puissance de la musique. 0:18-0:20.5 | Le sentier sort des arbres sur une crête exposée, grand angle 16mm en contre-plongée, sommets lointains dans la brume dorée, le pilote traverse toujours à vive allure en descente, il jette un coup d'œil par-dessus son épaule vers le sentier derrière lui, silhouette minuscule face à l'immensité du paysage, vent et souffle, puis le sentier replonge dans les pins. 0:20.5-0:22 | Gros plan serré 85mm sur le visage concentré du pilote à travers le masque, sueur et poussière sur la peau, aérations du casque, léger ralenti, détermination dans les yeux, faible profondeur de champ. 0:22-0:24 | Un deuxième pilote entre dans le cadre, suivi 50mm côte à côte, échange de regard de compétition amicale en pleine course, tous deux soulevant la poussière, esprit de camaraderie, tons chauds, énergie dynamique. 0:24-0:26.5 | Poursuite par drone 28mm par l'arrière et le dessus, les deux pilotes abordant un virage relevé, terre projetée en arc, longues ombres sur le sentier, échelle épique, rampe de vitesse du normal au ralenti sur l'inclinaison. 0:26.5-0:28.5 | Moment héroïque du saut, 35mm en contre-plongée, le pilote de tête s'élance sur une bosse, silhouette du vélo contre le ciel doré, nuage de poussière

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

15s, 16:9, action fantastique cinématographique ultra-réaliste dans une ville post-apocalyptique en ruines. Gratte-ciels effondrés, autoponts brisés, rues fissurées, voitures épaves, fumée, poussière, étincelles, verre brisé, débris, lumière du jour crue à travers la brume, VFX live-action, fort flou de mouvement. Pas de texte, pas de filigrane, pas de dessin animé, pas d'interface de jeu. Verrouillage du personnage : Utilisez l'Image 1 comme seule référence pour Alin. Gardez son visage exact, ses longs cheveux blond pâle, son armure biomécanique féminine argent et noir, ses détails orange lumineux, sa silhouette élégante et puissante, ses articulations métalliques réalistes. Ne la transformez pas en guerrière à robe rouge. Verrouillage de l'ennemi : Utilisez l'Image 2 comme seule référence pour le démon géant. Gardez l'énorme corps démoniaque gris foncé exact, les muscles massifs, les ailes de chauve-souris, les membres lourds, les crocs, la queue, la peau rugueuse semblable à de la pierre, l'échelle écrasante. Pas de fourrure blanche, pas de types de monstres supplémentaires. Logique des armes : L'épée d'énergie orange doré d'Alin doit s'étendre rapidement depuis sa main ou l'armure de son avant-bras. D'abord l'armure s'ouvre, puis le cadre interne de la lame se déploie, puis l'énergie orange doré le remplit, formant une lame lumineuse complète. Elle ne doit pas apparaître de nulle part. Logique de l'environnement : Il s'agit d'un champ de bataille urbain en ruines, pas d'une prairie. Tours brisées, fumée, acier exposé, épaves en feu, rues détruites. Des réservoirs d'eau sur les toits qui éclatent et des tuyaux rompus créent une brume blanche semblable à une cascade et des embruns à travers la zone de combat. Rythme : Pression flottante -> charge rapide -> le démon géant se lève -> combat rapproché brutal -> choc de puissance direct -> final avec pilier d'énergie vertical. Coupes rapides, rythme intense, pas de poses lentes. 0.0-1.3s Alin flotte au-dessus d'une rue de ville en ruines, centrée devant des tours brisées et une lumière du jour enfumée. Des lignes d'énergie orange-rouge se déplacent autour de son armure alors qu'elle verrouille l'ennemi en contrebas. 1.3-2.4s Elle explose vers l'avant en direction de la caméra. Pendant le sprint, l'armure de son avant-bras s'ouvre et une lame d'énergie orange doré s'étend rapidement depuis sa main. 2.4-3.8s La rue entre en éruption. Le démon géant surgit de la poussière, des débris et de la brume semblable à une cascade provenant des réservoirs d'eau et des tuyaux qui éclatent. Alin est propulsée vers le premier plan tandis que le démon se dresse à l'arrière-plan en rugissant. 3.8-5.2s Combat rapproché avec coupes rapides. Le démon donne un coup de griffe géante. Alin se faufile à l'intérieur de l'attaque, fait jaillir des étincelles sur la griffe et l'avant-bras, saute avec une entaille diagonale sur sa poitrine, puis retombe pour éviter une seconde frappe. 5.2-6.6s Attaque en suivi latéral. Alin sprinte le long de la rue brisée avec une longue traînée de lame orange doré. Le démon la poursuit, fracassant voitures et béton, projetant des ondes de choc, de la poussière, du verre et des embruns dans les airs. 6.6-8.6s Collision directe. Alin se retourne et affronte le démon de front. Lame contre griffe et masse corporelle. Une onde de choc orange doré brillante explose vers l'extérieur, balayant la poussière et la brume du point d'impact. 8.6-10.8s Alin remonte dans les airs après l'explosion, brillant plus intensément, absorbant davantage d'énergie. En contrebas, le démon géant déploie ses ailes

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

[Paramètres généraux de base] 30 secondes, 16:9, texture dynamique semi-réaliste cinématographique, combat rapproché à mains nues 1v1 entre adultes, plan-séquence unique. La scène est fixée dans un passage étroit d'un parking souterrain tard dans la nuit, avec des plafonniers blanc froid entrecoupés de feux d'avertissement rouges lointains, et des reflets nets sur le sol humide ; il y a des piliers en béton et des garde-corps des deux côtés, une berline garée et quelques obstacles en plastique. Le combat commence dès la première seconde, en maintenant une distance rapprochée de 0,5 à 1,5 mètre tout du long, avançant avec un rythme de pression continue à haute vitesse, des rafales à courte distance, des ancrages au sol lors d'impacts lourds et une poursuite immédiate. L'initiative change de mains à plusieurs reprises, entrant dans l'échange continu le plus rapide lors des 6 dernières secondes, avec une issue indécise à la fin. [Verrouillage des personnages et de la scène] Personnage A : Homme adulte d'environ 30 ans, visage fin et froid, cheveux noirs courts et soignés, carrure agile et svelte ; porte une veste de vol courte rouge foncé, un t-shirt noir à col rond, un pantalon tactique gris foncé, des bottes noires, mains nues. Expert pour saisir rapidement la ligne médiane, les directs courts, les coups de coude, les esquives basses et la poursuite au corps à corps. Personnage B : Homme adulte d'environ 35 ans, visage carré, arcade sourcilière saillante, cheveux noirs gominés en arrière, carrure solide aux épaules larges ; porte un costume bleu-noir profond, chemise blanche, sans cravate, chaussures de ville noires, mains nues. Expert en parades d'avant-bras, charges d'épaule, coups au corps, coups de genou et contre-suppression basée sur la puissance. Le personnage A est initialement du côté de la berline, et le personnage B du côté du pilier en béton, à environ un mètre l'un de l'autre. Verrouiller strictement les visages, coiffures, carrures, vêtements, couleur de peau et identité des deux parties tout au long de la séquence ; les vêtements ne produisent que des plis, des mouvements et un peu de poussière selon les déplacements, sans dommages ni changements de tenue. La disposition de la scène, la direction de l'éclairage et les positions de la berline et des piliers restent constantes, avec seulement un déplacement raisonnable des objets touchés pendant le combat. [Principes de caméra et de rythme] La caméra est principalement basée sur un positionnement FPV à haute vitesse à hauteur de poitrine, conservant toujours les membres principaux, les trajectoires d'attaque et les réactions défensives des deux parties. Les plans sont déclenchés par la pression, l'esquive, la poursuite, la perte d'équilibre et les collisions environnementales, utilisant continuellement des coupes latérales rapides, des reculs à courte portée, des passages d'épaule, des entrées en angle bas, des enveloppements latéraux à 60°–120° et un enveloppement semi-rapide de 1 à 2 secondes, sans mouvements circulaires mécaniques, sans jump cuts, sans zoom évident. Le rythme de la caméra consiste en une accélération nette lors du suivi, un freinage soudain extrêmement court au moment de l'impact et une reprise immédiate de la poursuite. Environ 2 événements d'attaque/défense clairs par seconde pendant les phases normales, et 3 à 4 événements courts par seconde pendant les phases de rafale. Les coups lourds doivent montrer la chaîne cinétique complète : poussée au sol, transfert du centre de gravité, rotation des hanches, transmission de puissance épaule-coude, contact, impact local sur l'adversaire et retour à l'équilibre du corps entier ; les coups clés ajoutent seulement une sensation de compression d'impact de 2 à 4 images, sans utiliser de ralenti ou d'images figées. [Conception de l'action segmentée] 0–5s : À la première seconde, le personnage A saisit directement la ligne médiane, balayant la main avant du personnage B avec la gauche, et lançant un direct court du droit au visage ; B s'incline et esquive, le coup frôlant le côté du visage, tout en saisissant le bras droit de A avec son avant-bras gauche. A presse le poignet de B en suivant la direction de la saisie, enchaînant immédiatement avec un coup au corps du gauche ; B contracte l'abdomen et tourne sur le côté pour dissiper la majeure partie de la puissance, contre-attaquant les côtes avec un crochet court du droit. A baisse son coude pour bloquer le crochet, presse son épaule contre la poitrine de B pour limiter la puissance, et enchaîne avec un coup de coude balayé du droit ; B lève son bras gauche en garde serrée, et le coup de coude frappe la garde latéralement, faisant basculer sa tête et ses épaules de manière significative. B utilise la force pour reculer d'un demi-pas, saisissant immédiatement le revers de la veste de A pour tirer latéralement et lancer une charge d'épaule ; A fait un pas avec son pied droit pour retrouver son appui, dissipant la puissance avec ses hanches, et les deux se déplacent latéralement vers la berline. La caméra recule rapidement depuis l'avant des deux, se verrouille brièvement sur le coup de coude droit, puis coupe latéralement à travers le capot de la berline vers l'autre côté. 5–10s : Le personnage B prend l'initiative en utilisant la charge d'épaule, pressant le bras droit de A avec son gauche, lançant des coups au corps consécutifs du droit et des balayages courts du gauche ; A bloque les coups au corps avec son coude droit contre ses côtes, baisse la tête pour éviter le balayage, et coupe vers l'extérieur de B avant que le bras gauche ne soit rétracté. A saisit le poignet et presse vers le bas, lançant un genou court du droit vers l'abdomen de B ; B rétracte ses hanches et intercepte le genou vers le bas avec son avant-bras, poussant la ligne d'épaule de A avec sa paume gauche au moment où le pied de A touche le sol, et un direct du droit passe par le milieu. A penche la tête pour laisser le coup frôler le côté de son visage, tandis que son poing gauche frappe le plexus solaire de B, la respiration de B est interrompue, le torse se contracte et il recule d'un demi-pas. A ne laisse aucune distance, suit immédiatement avec son pied droit, utilisant un direct du gauche pour faire pression sur la garde, un crochet court du droit sur le côté de l'abdomen, et un coup de coude diagonal du gauche à la tête ; B bloque d'abord le direct avec les deux bras, fait pivoter ses hanches pour absorber le coup au flanc, puis lève son épaule pour bloquer le coup de coude, mais la garde est déformée par l'impact. La caméra passe par l'épaule de A, montrant brièvement l'échange de jeu de jambes en angle bas, puis remonte rapidement vers un plan à mi-corps des deux. 10–15s : Le personnage B contre-attaque soudainement, repoussant la pression de A avec les deux avant-bras, saisissant le bras attaquant de A avec son gauche, et projetant son épaule droite dans la poitrine de A, forçant A vers un pilier en béton. Le dos de A racle le pilier, de la poussière tombe légèrement, et son torse vibre, mais il se tourne immédiatement pour éviter d'être coincé. B poursuit avec un genou droit à l'abdomen ; A bloque le genou vers le bas avec son avant-bras gauche, contrôle la nuque de B avec sa main droite, dévie le coup de genou, et pivote d'un demi-pas hors du pilier. B enchaîne avec un coup de coude droit court vers la tempe de A ; A se baisse pour laisser la pointe du coude frôler le sommet de sa tête, tandis qu'un coup au corps du gauche frappe les côtes de B, forçant le bras de B à retomber. A enchaîne immédiatement avec un uppercut du droit dans la ligne médiane de la garde exposée ; B rétracte son menton à temps, bloquant avec les deux bras, mais est tout de même poussé par la force, faisant basculer sa tête et ses épaules en arrière. B utilise le centre de gravité vers l'arrière pour saisir l'épaule de A, se tournant pour projeter A vers les obstacles en plastique ; A ne décolle pas, trébuche juste de deux pas et heurte un obstacle latéralement, l'obstacle roulant d'un demi-tour. La caméra presse rapidement vers le pilier en suivant la direction de la charge d'épaule, s'arrête brusquement près de la collision, puis complète un enveloppement latéral d'environ 90° le long de la direction de leur rotation, conservant clairement la relation de lutte. 15–20s : Après s'être stabilisé, A accroche légèrement l'obstacle roulant avec son orteil pour le sortir de la zone de combat, tandis que B s'est déjà rapproché en lançant un jab du gauche pour couvrir un direct lourd du droit. A balaie le jab, esquive le direct lourd vers l'extérieur, et frappe la poitrine de B avec une pression de la main gauche sur le coude et un coup de coude court du droit pendant que le bras de B est tendu ; la cage thoracique de B vibre visiblement, pourtant il lance un crochet du gauche pour intercepter la tête de A. A bloque avec sa main droite contre son front, la garde se décalant après l'impact, B enchaîne immédiatement avec un coup au corps bas et une charge d'épaule gauche. A utilise une contraction abdominale et un pivot latéral pour atténuer le coup au corps, mais la charge d'épaule le pousse tout de même vers la porte de la berline. Le côté de la taille de A heurte la porte avec un bruit métallique, il utilise immédiatement la carrosserie comme pivot pour rebondir, parant le cou et l'épaule de B avec son avant-bras droit, et frappant la zone du foie avec un crochet court du gauche ; le torse de B se tend, et son pied droit s'ajuste vers l'extérieur pour l'équilibre. A continue avec un direct du droit pour forcer la garde vers le haut, une pression de la paume gauche sur le poignet, et un coup de coude du droit coupant à travers l'espace de la garde ; B penche la tête pour éviter la pointe du coude, saisit le bras droit de A avec son avant-bras, et lance simultanément un genou court vers la cuisse extérieure. La jambe de A se plie brièvement sous la force, il se presse immédiatement avec son front sans donner de coup de tête pour limiter les genoux suivants de B, et repousse B du côté de la voiture avec son épaule et sa hanche. La caméra effleure la surface réfléchissante de la voiture, se déplaçant à haute vitesse de derrière A vers l'avant de B, vibrant légèrement lors de la collision avec la porte mais sans perdre les sujets. 20–25s : Alors que le personnage B est repoussé, il saisit le poignet de A et fait pivoter ses hanches pour tirer, faisant perdre l'équilibre à A vers le centre du passage ; le smash balayé du droit de B arrive le long de la direction de la traction. A se baisse et esquive, le coup balayé frôlant le premier plan sans remplir le cadre, A intercepte simultanément le sternum de B avec un poing gauche, puis projette son épaule droite dans la ligne médiane. B recule et marche sur le bord de l'obstacle incliné, son pied glissant brièvement, mais il baisse immédiatement son centre de gravité pour se stabiliser sans tomber ; A saisit l'ouverture en lançant un combo direct court du gauche, coup au corps du droit et coup de coude du gauche. B balaie le direct, bloque le coup au corps avec des coudes serrés, et arrête finalement le coup de coude de A avec son avant-bras droit, puis presse immédiatement le bras, coupe vers l'intérieur, et contre-attaque avec un uppercut du droit. A rétracte son menton mais est tout de même effleuré par la surface du poing, sa tête basculant visiblement vers le haut et reculant d'un demi-pas. B poursuit rapidement de près, utilisant un direct du gauche pour forcer A à lever sa garde, et un coup lourd du droit basculant vers le torse ; A pince les deux coudes pour absorber l'impact, son corps se pliant clairement vers l'arrière, puis saisit le court intervalle de la rétraction du coup lourd de B pour saisir son poignet droit, le tirant vers l'extérieur et frappant la jonction épaule-poitrine avec un coup de coude du gauche. Le haut du corps de B se tord, le bras attaquant perdant temporairement la ligne médiane, et l'initiative s'inverse une fois de plus. La caméra complète un enveloppement semi-rapide le long de la direction de traction des deux en environ 1,5 seconde, montrant le glissement de l'obstacle, l'interception et l'échange offensif/défensif, puis se rapproche soudainement d'un gros plan à hauteur de poitrine des deux. 25–30s : Entrée dans la vitesse la plus élevée du film. A presse le bras de B le long du poignet droit contrôlé, frappant l'abdomen avec un coup court du gauche ; B se contracte pour dissiper la puissance et intercepte le cou et l'épaule de A avec son avant-bras gauche. A baisse la tête sous l'avant-bras, lançant un coup de coude du droit vers le haut ; B lève son épaule pour bloquer, contre-attaquant immédiatement avec un crochet court du gauche. A penche son front pour esquiver tout en balayant le crochet avec sa main droite, portant un coup au corps du gauche ; le torse de B vibre mais il intercepte avec un genou droit. A rétracte ses hanches pour laisser le genou frôler son abdomen, pressant le genou et la jambe vers le bas avec les deux mains, forçant B à atterrir ; au moment où B atterrit, il interrompt le contrôle ultérieur de A avec une charge d'épaule. Les deux frappent simultanément, le direct du gauche de A est balayé par la paume droite de B, le direct du droit de B est effleuré par l'épaule gauche de A ; le crochet du droit de A frappe les côtes latérales de B, et le coup de coude du gauche de B frappe simultanément la garde de A, les deux perdant l'équilibre d'un demi-pas mais se recollant immédiatement. Dans les 3 dernières secondes, B supprime soudainement la vision de A avec un poing gauche, pousse avec ses pieds, ancre fermement son pied droit, fait pivoter ses hanches complètement, et lance le crochet du droit le plus lourd du film. A ne recule pas, baisse la tête sous le coup, laissant le coup lourd frôler ses cheveux, tout en contrôlant le coude de B avec sa main gauche et en coupant vers son extérieur avec son pied droit. B produit une impulsion vers l'avant visible due au coup lourd manqué, A utilise cela pour compléter une contre-attaque du coude droit avec impulsion de jambe, rotation des hanches et force de l'épaule, percutant avec précision la garde haute déjà déformée de B ; le moment du contact produit une sensation de compression de 2 à 4 images, la tête et les épaules de B basculent violemment, le torse se tord, et il trébuche d'un pas en arrière. A poursuit immédiatement, écartant le bras défensif final de B avec sa main gauche, et son poing droit a déjà été lancé à haute vitesse le long de la ligne médiane ; B serre les dents et lève à nouveau son avant-bras gauche, se préparant à une interception finale. La caméra recule brusquement sur le côté le long de la trajectoire du balayage lourd, puis s'enroule sur le côté de l'épaule attaquante de A pour un gros plan, s'arrêtant finalement au moment de haute tension juste avant que le poing droit ne se connecte et que la garde de B ne soit sur le point de rompre, sans montrer la mise au sol finale. [Retour visuel et environnemental] Le retour des coups est gradué par léger, moyen et lourd : les coups légers montrent un déplacement de la garde, une vibration musculaire locale et une légère inclinaison de la tête ; les coups moyens montrent le torse

Générer une vidéo
Par @Nawal
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Vidéo verticale cinématographique ultra-photoréaliste d'une finale de VTT de niveau olympique mettant en scène exactement deux coureurs d'élite, une femme et un homme, en duel sur une piste de descente technique et abrupte. Les deux pilotes s'élancent à pleine vitesse, naviguant de manière agressive sur des rochers escarpés, des racines apparentes, du gravier meuble, des pentes raides, des sauts et des virages boueux. La coureuse prend rapidement l'avantage, attaquant les sections techniques avec un positionnement précis du corps et un freinage contrôlé. Le coureur comble l'écart dans un virage boueux, projetant de la terre et de l'eau alors que les deux pilotes poussent leurs suspensions et leurs pneus à la limite. Ils ressortent côte à côte dans la dernière section, sprintant agressivement vers la ligne d'arrivée. Séquence finale : plan au téléobjectif dramatique alors que les deux pilotes accélèrent au maximum, guidons presque alignés, la coureuse franchissant la ligne d'arrivée avec seulement une fraction de roue d'avance sur le coureur. Cinématographie sportive olympique premium, plans de suivi dynamiques au ras du sol, angles latéraux rapides, gros plans sur les roues et les suspensions, séquences de sauts au ralenti, plan d'arrivée réaliste au téléobjectif, flou de mouvement naturel, légère vibration de caméra, atmosphère authentique de jour de course, traction réaliste des pneus, compression des suspensions, freinage, prise de virage, physique des sauts, projection de terre, mouvement du corps et biomécanique humaine. Lumière du jour naturelle et vive, ombres réalistes, textures détaillées de boue et de gravier, profondeur de champ cinématographique, détails photoréalistes nets, esthétique de film sportif professionnel à haute énergie, son authentique de course de VTT, sons intenses de pneus et de chaîne, durée de 30 secondes. Pas d'aspect CGI, pas de coureurs supplémentaires, pas de spectateurs bloquant les pilotes, pas de sauts impossibles, pas de téléportation, pas de vélos flottants, pas de physique irréaliste, pas d'anatomie déformée, pas de changement de pilotes ou d'équipement, pas de secousses excessives de la caméra, pas de texte, pas de logos, pas de filigrane.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Plan 1 (0–1,2 s) : Le personnage A, correspondant au visage et à la tenue de référence, est assis à côté d'un passager dans un train sombre, fiévreux, en sueur, le fixant étrangement. Plan 2 (1,2–2,4 s) : Gros plan : sa main tremblante, de fines veines sombres apparaissent, respiration superficielle et anormale. Plan 3 (2,4–3,6 s) : Sa tête penche de manière surnaturelle vers lui, yeux vitreux et absents, gros plan sur son profil tendu. Plan 4 (3,6–4,8 s) : Elle se jette soudainement sur lui et lui mord l'avant-bras, les dents percent la peau, son visage est figé par le choc. Plan 5 (4,8–6 s) : Gros plan sur la plaie alors que des veines sombres se ramifient rapidement, la peau noircit. Plan 6 (6–7,2 s) : Les veines se propagent vers son coude ; sa peau pâlit, des gouttes de sueur perlent sur son front. Plan 7 (7,2–8,5 s) : Ses yeux deviennent laiteux, ses pupilles se dilatent, sa respiration devient humide et saccadée. Plan 8 (8,5–9,7 s) : Son corps se raidit et se contracte ; des veines noires se propagent sur son cou et sa mâchoire. Plan 9 (9,7–11 s) : Il rejette la tête en arrière et pousse un cri inhumain, le visage couvert de veines noires, ralenti. Plan 10 (11–12,2 s) : Sa tête bascule vers l'avant ; ses yeux injectés de sang et vides, ainsi que sa mâchoire légèrement décrochée, révèlent la transformation terminée. Plan 11 (12,2–13,5 s) : Il se jette instantanément sur un autre passager et le mord, impact soudain et violent. Plan 12 (13,5–14,8 s) : Plan large : les passagers à proximité se retournent, la confusion laisse place à l'horreur. Plan 13 (14,8–16 s) : Le passager mordu trébuche en arrière, agrippant sa plaie alors que des veines sombres remontent le long de son bras. Plan 14 (16–17,3 s) : Les passagers se lèvent en panique, saisissant leurs sacs et reculant, plan cinématographique large. Plan 15 (17,3–18,5 s) : La nouvelle victime convulse violemment dans l'allée tandis que les passagers reculent ; les lumières du plafond vacillent. Plan 16 (18,5–19,7 s) : Ses yeux se révulsent, puis s'ouvrent, injectés de sang et vides ; sa mâchoire tressaille — la deuxième transformation est terminée. Plan 17 (19,7–21 s) : Il se jette sur le passager le plus proche ; des cris éclatent alors que le wagon sombre dans le chaos, caméra à l'épaule. Plan 18 (21–22,5 s) : Les passagers se bousculent par-dessus les sièges et les bagages vers la sortie, les sacs se renversent partout. Plan 19 (22,5–24 s) : Un groupe se précipite vers la porte de communication, regardant en arrière alors que l'infection se propage derrière eux. Plan 20 (24–25,5 s) : La porte se referme violemment ; les survivants la barricadent avec des bagages et des coussins tandis que des mains infectées frappent de l'autre côté. Plan 21 (25,5–27,5 s) : Gros plan à travers la vitre : des visages infectés s'y pressent alors que des fissures apparaissent, les lumières de secours clignotent. Plan 22 (27,5–30 s) : Les survivants se blottissent contre le mur du fond, respirant difficilement et fixant la porte qui tremble tandis que les lumières du train défilent à l'extérieur, fin de l'épidémie cinématographique.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Séquence d'action cinématographique de dark fantasy, plans larges dynamiques en contre-plongée et très gros plans. Une jeune sorcière est-asiatique aux cheveux noirs courts, vêtue d'un hanbok noir traditionnel aux bordures rouges, se tient au milieu d'un champ de bataille médiéval au coucher du soleil, sous un ciel mélancolique aux teintes rose et orange. Autour d'elle, des soldats en armure de plates gisent au sol, entourés d'épées éparpillées. Gros plan sur son regard intense alors que ses yeux brillent d'un rouge profond. Elle exécute des mudras complexes. Lorsqu'elle touche le sol, de petits cailloux s'élèvent dans les airs, soulevant par télékinésie des épées et d'énormes rochers. En arrière-plan, un massif mur de château en pierre commence à se fissurer et à s'effondrer. Les rochers en suspension se rassemblent haut dans le ciel, fusionnant en un bloc colossal. D'un geste vif de la main, elle projette l'énorme rocher qui s'écrase sur la forteresse dans une explosion géante de poussière et d'ondes de choc. Éclairage cinématographique à fort contraste, effets visuels de fantasy épique, flou de mouvement, hyper-détaillé, résolution 8k, photoréaliste, style film 24fps.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Vidéo verticale cinématographique d'une jeune femme est-asiatique aux longs cheveux noirs raides faisant du snowboard dans une station de ski de haute altitude par une journée ensoleillée. Elle porte une veste de ski bleu turquoise vif, un pantalon de neige noir, un casque blanc, des lunettes de protection teintées orange réfléchissantes et des gants noirs. Plan d'ouverture : plan moyen rapproché d'elle debout sur une piste de neige damée avec des sommets enneigés spectaculaires et un ciel bleu clair en arrière-plan. Elle sourit largement, ajuste son casque blanc et ses lunettes avec ses deux mains gantées, puis joint ses mains avec enthousiasme devant sa poitrine en disant « I’m so excited ! » Transition fluide vers une action dynamique : plans à la première personne et plans de suivi la montrant dévalant de larges pistes de poudreuse damées avec des traces de ski visibles. Elle s'approche d'un long rail jaune et noir, le « slide » avec un équilibre parfait, les bras écartés pour le style. Elle aborde ensuite un grand saut, s'élançant dans les airs pour une rotation stylée avec un grab, le snowboard se détachant sur le ciel bleu profond et les chaînes de montagnes lointaines. Des particules de neige et de la poudreuse s'envolent derrière elle pendant son saut. La lumière vive du soleil crée des reflets d'objectif et des ombres nettes sur la neige immaculée. Esthétique de film de ski professionnel à haute énergie, mouvement de caméra fluide, détails nets, couleurs vibrantes, durée de 15 secondes.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Créez une séquence d'action cinématographique montrant un homme élégamment vêtu marchant dans un centre commercial moderne avec un sac de courses, lorsqu'il est soudainement confronté à des assaillants masqués en tenues de ninja noires. Il esquive de justesse les lames et riposte avec des mouvements rapides et chorégraphiés alors que l'action se déplace à travers les escalators, un espace cosmétique et un restaurant. Utilisez des angles de caméra dynamiques, des gros plans dramatiques, des ralentis sur les esquives de justesse et des coupes énergiques. Après avoir vaincu les assaillants, il ajuste calmement son costume, ramasse son sac de courses et s'éloigne avec une assurance déconcertante.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Créez une vidéo amateur de 15 secondes, style vlog, montrant un collégien japonais habituellement joueur mais qui devient sérieux uniquement pendant l'entraînement de baseball, comme s'il était filmé par un coéquipier. 480p. Les 15 secondes se composent d'un montage brut de 7 plans courts (environ 2 secondes chacun). Chaque plan représente un moment différent, 1 plan = 1 petit événement. Pas de transitions ni de fondus. Comme c'est un coéquipier proche qui filme, il a l'air détendu et naturel. Sujet principal : Le même collégien japonais tout au long des plans. Un garçon frais et beau. Sourcils épais et marqués, grands yeux à double paupière, nez droit, grande bouche aux coins relevés, mâchoire dessinée. Texture de peau réaliste et bronzée, montrant des dents blanches lorsqu'il rit. Cheveux noirs courts. Porte un maillot de corps d'entraînement blanc, un pantalon d'uniforme de baseball boueux, une casquette de baseball et un gant usé. Visage, physique, coiffure et vêtements parfaitement cohérents tout au long de la vidéo. Lieu : Terrain d'un collège à la campagne par une soirée d'été. Pare-balles, bancs, poussière blanche, montagnes au loin et coucher de soleil. Aucune publicité ni marque reconnaissable. Caméra / Style visuel : Commun à tous les plans : caméra numérique grand public tenue à la main. Tremblements naturels, cadrage imparfait, recherche de mise au point occasionnelle, fluctuations d'exposition, léger flou de mouvement, grain subtil, couleurs légèrement atténuées. Pas de stabilisation, de gimbal, de drone, de ralenti ou d'éclairage cinématographique. Liste des plans (dans l'ordre, environ 2 secondes chacun, tous des coupes franches) : 1. Devant le banc, posant bizarrement avec une batte comme s'il s'agissait d'une épée, essayant de faire rire la caméra. 2. Buvant du thé d'orge d'un trait, casquette à l'envers, faisant une grimace exagérée. 3. Sortant sur le terrain et remettant sa casquette à l'endroit. Son expression change instantanément. 4. Swing d'entraînement. Regard sérieux sous la lumière du soir. S'arrêtant parfaitement dans la pose de fin de swing. 5. Un autre swing. La sueur de son front tombe sur le sol. Silence. 6. Poursuivant une balle au sol, glissade dans la poussière. Pas même un sourire. 7. Fin de l'entraînement, il retrouve son sourire habituel et montre la balle dans son gant à la caméra en plaisantant. À mi-chemin, vers 00:14, l'enregistrement coupe soudainement au noir. Pas de fondu au noir. Réalisme physique : Maintenir une physique réaliste. Les mains, les doigts, les pieds, les cheveux, la sueur, la batte, la balle, le gant et la poussière se comportent naturellement. Pas de doigts en trop, de mains fusionnées, de corps déformés, d'objets flottants, d'éléments qui disparaissent ou de déformations soudaines. Les swings de batte et les trajectoires de balle restent réalistes. Garder le sujet cohérent à travers tous les plans. Audio : Sons ambiants naturels uniquement. Bruit de la batte fendant l'air, de la balle frappant le gant, des pas sur la terre, des cigales, cris au loin. Pas de musique. Pas de narration. Pas d'effets sonores artificiels. Ambiance finale : La transition entre son visage joueur et son regard sérieux est l'élément le plus marquant ; le souvenir d'une journée ordinaire au club. Pas un travail commercial. Pas une publicité sportive. Dévoué, jeune, nostalgique, chaleureux, improvisé et profondément humain. Priorisez le sentiment que la caméra était là par hasard.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Créez un vlog de voyage ultra-réaliste de 20 secondes filmé au smartphone, mettant en scène la même femme coréenne au début de la vingtaine tout au long de la vidéo. Elle a un visage ovale fin, des yeux marron, des lèvres corail naturelles, une peau réaliste et claire, et de longs cheveux noirs raides. Maintenez une identité faciale, une coiffure, des proportions corporelles et une apparence identiques sans morphing ni changement d'identité. TENUE DE VOYAGE : Pull en maille oversize crème, jean droit bleu foncé, baskets basses blanches et petit sac bandoulière. Cheveux attachés en une queue de cheval basse et lâche avec des mèches naturelles. TENUE D'ENTRAÎNEMENT : Veste en coton style keikogi blanc cassé, pantalon d'entraînement blanc assorti et ceinture bleu marine unie pour débutant. Aucun logo, texte ou motif. Gardez cette tenue identique pendant tout l'entraînement. STYLE : Séquence authentique filmée au smartphone, cadrage imparfait, léger tremblement de caméra, mises au point automatiques, exposition naturelle, léger flou de mouvement, peau réaliste, clignements d'yeux et mouvements corporels. Pas de plans cinématographiques, de drones, de stabilisateurs, de filtres de beauté ou d'aspect commercial. LIEU : Quartier calme de la campagne japonaise et petit dojo en bois authentique avec une architecture traditionnelle, des planchers en bois et une lumière naturelle. Aucun monument célèbre. 0:00–0:04 : Elle marche vers le dojo en se filmant, enthousiaste et curieuse. Elle dit naturellement en coréen : “오늘은 일본 무술을 직접 배워볼게요!” Elle montre brièvement l'entrée du dojo, puis revient en mode selfie. 0:04–0:07 : À l'intérieur du dojo, elle porte désormais la tenue d'entraînement. Elle ajuste ses manches. Un instructeur amical s'incline respectueusement ; elle s'incline en retour avec une légère maladresse et sourit. 0:07–0:11 : L'instructeur démontre une position simple pour débutant et un mouvement de main contrôlé. Elle le reproduit maladroitement, place mal un pied, puis réessaie après que l'instructeur a corrigé calmement sa posture. 0:11–0:15 : Elle tente une transition de position lente pour débutant avec un mouvement de bras défensif contrôlé, perd brièvement l'équilibre, se rétablit et rit naturellement. L'instructeur sourit de manière encourageante. Gardez les mouvements sûrs et adaptés aux débutants. 0:15–0:18 : Jump cut naturel. Même femme et tenue/apparence identique. Elle répète la séquence avec un équilibre nettement meilleur mais semble toujours débutante. Elle sourit fièrement. 0:18–0:20 : À l'extérieur du dojo, sous la douce lumière de fin d'après-midi, elle se filme, légèrement essoufflée et souriante. Elle dit : “생각보다 어렵지만 정말 재미있어요!” Elle fait un petit signe de la main et baisse le téléphone. AUDIO : Voix féminine coréenne naturelle avec une synchronisation labiale précise. Bruits de pas, mouvement du tissu, ambiance du dojo, sons lointains du quartier et vent léger. Pas de musique ni d'effets dramatiques. RÈGLES FINALES : Photoréaliste, vlog au smartphone authentique, physique crédible et arts martiaux de niveau débutant. Pas de combat, de mouvements exagérés, de chorégraphie d'action, de monuments célèbres, de logos, de marques, de sous-titres, de texte, de filigranes ou d'effets visuels.

Générer une vidéo
Par @Nawal
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Séquence ultra-photoréaliste de snowboard professionnel montrant un athlète en tenue de compétition hivernale complète s'élançant dans un grand halfpipe entouré de montagnes enneigées spectaculaires. Le rider s'élance lentement, puis prend de la vitesse naturellement dans les transitions courbes. Il carve d'une paroi à l'autre, déplaçant son poids et utilisant les carres du snowboard pour diriger sa trajectoire. La neige est légèrement projetée à chaque virage tandis que la planche accroche et glisse sur la surface damée. À l'approche du coping avec une vitesse accrue, le rider s'envole naturellement depuis la transition courbe et exécute une rotation aérienne propre à 360°. Le corps reste contrôlé et équilibré, avec une rotation, une gravité et une dynamique réalistes tout au long du saut. Le rider repère la réception, aligne le snowboard avec la transition et atterrit fermement. La planche fléchit sous l'impact, la neige se comprime en dessous, et le rider plie profondément les genoux pour absorber la force avant de poursuivre sa descente dans le halfpipe en toute fluidité. Plans de suivi cinématographiques, prises de vue en contre-plongée, flou de mouvement réaliste, lumière du soleil hivernale vive, neige soufflée, atmosphère de montagne et sons authentiques de snowboard. Réalisme basé sur la physique : gravité, élan, friction, contrôle des carres, flexion de la planche, déformation de la neige, résistance de l'air, moment cinétique, mécanique corporelle et forces d'impact. Pas de flottement, de temps aérien impossible, de rotation instantanée, de mouvement en apesanteur, de figures exagérées, d'explosions de neige géantes, de mouvement robotique, d'anatomie déformée, de changement d'équipement, de mouvement de caméra irréaliste, d'aspect CGI, de texte ou de filigrane.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

CAMÉRA/LOOK : Esthétique vlog caméscope DV 16mm, POV alternant entre CHASE et PARTNER, parfois posé sur un équipement de gym. Tremblements à la main, cadrage imparfait, mise au point retardée, zooms maladroits, visages parfois coupés. Texture de bande légèrement floue, léger grain, hautes lumières chaudes et diffuses, exposition vacillante, contraste atténué, peau réaliste. La sueur et les visages rouges s'intensifient tout au long de la vidéo. Le caméscope n'est jamais visible. PERSONNAGES : CHASE : Idole coréenne, vingtaine, longue queue de cheval haute noire, yeux expressifs, joues rouges, silhouette athlétique fine. Haut de sport léger et pudique + legging taille haute ou short arrivant aux genoux, baskets. PARTNER : Femme coréenne, vingtaine, âge et énergie similaires, cheveux attachés, silhouette athlétique, tenue de sport légère et pudique, baskets. Pas de bijoux. Toutes deux visiblement en sueur. CADRE : Salle de sport en plein été avec climatisation en panne, éclairage chaud et cru, ventilateur soufflant de l'air chaud, porte ouverte, racks, tapis, miroirs, bouteilles d'eau. STORYBOARD 30s — 15 PLANS : 1. 0–2s : Caméra posée. Elles entrent en s'éventant. CHASE : « Ok, il fait vraiment trop chaud ici aujourd'hui. » 2. 2–4s : Caméra à la main. PARTNER pointe la clim en panne : « La clim est en panne depuis ce matin. » 3. 4–6s : Au rack, CHASE charge la barre, PARTNER pare. « On n'a qu'à se dépasser. » 4. 6–8s : Caméra posée. CHASE soulève pendant que PARTNER pare. 5. 8–9.5s : Gros plan sur les mains agrippant la barre humide, gouttes de sueur. Son ambiant. 6. 9.5–11.5s : PARTNER soulève, CHASE pare : « Tu l'as, allez ! » 7. 11.5–13.5s : Elles reprennent leur souffle, s'éventent avec leurs t-shirts, rient. PARTNER : « Ok, je suis déjà trempée. » 8. 13.5–15.5s : Marche vers les tapis avec de l'eau. CHASE : « Pause eau, obligatoire. » 9. 15.5–17.5s : Caméra posée. Elles boivent, soupirent, rient. 10. 17.5–19.5s : Elles font la planche en compétition. PARTNER : « Qui abandonne en premier ? » 11. 19.5–21.5s : Effort intense, sueur qui coule. CHASE : « Pas—moi— » 12. 21.5–23.5s : Gros plan sur la sueur tombant sur le tapis, respiration lourde. 13. 23.5–25.5s : Elles s'effondrent en riant. PARTNER : « Ok, c'est officiellement un match nul. » 14. 25.5–27.5s : Assises, elles s'éventent mutuellement avec des serviettes en plaisantant. CHASE : « Cette chaleur est vraiment dingue. » 15. 27.5–30s : Selfie à bout de bras. Toutes deux en sueur, souriantes, high-five fatigué. CHASE : « Ok, on a survécu — à la prochaine ! » TON : Ludique, transpirant, vlog de gym énergique. Échanges compétitifs mais solidaires, épuisement et rires authentiques. La chaleur et la sueur s'intensifient visiblement du début à la fin.

Générer une vidéo
Gemini
Voir le prompt complet

Scène d'action cinématographique en animation 3D à haut indice d'octane. Une jeune protagoniste aux cheveux courts blanc argenté, portant des lunettes d'aviateur sur le front et une combinaison en cuir noir élégante avec des accents néon bleu brillant ainsi qu'un long manteau sombre flottant derrière elle. Elle pilote une moto de science-fiction futuriste à grande vitesse dotée de roues néon rose magenta brillant et d'un châssis aux accents cyan. Elle dévale une autoroute humide et couverte de nuages, jonchée de voitures abandonnées, poursuivie par une immense horde de zombies agressifs. Des angles de caméra dynamiques capturent ses dérapages dans les virages projetant des étincelles vives, ses tirs au pistolet sur des zombies bondissants avec des effets de ralenti « bullet-time », et une cascade aérienne spectaculaire au-dessus de la foule. Éclairage cinématographique d'ambiance, étalonnage des couleurs sombre avec un contraste néon rose et cyan vibrant, lumière du jour nuageuse, textures photoréalistes, esthétique de film d'action, résolution 8k, hyper-détaillé.

Générer une vidéo
Chargement d'autres prompts

FAQ

D'où viennent les prompts YouMind ?
YouMind sélectionne des exemples de prompts IA à forte valeur ajoutée issus des communautés de créateurs et de workflows créatifs publics. La bibliothèque privilégie les prompts qu'il est utile d'examiner, de réutiliser et d'adapter.
Comment sont organisées les catégories de prompts vidéo ?
Les prompts vidéo sont regroupés par cas d'usage, styles et sujets. Les cas d'usage couvrent l'objectif de production, les styles couvrent le langage de mouvement ou de rendu, et les sujets décrivent la scène ou l'entité principale.
Comment les prompts sont-ils classés dans les catégories ?
YouMind utilise l'IA pour analyser chaque prompt vidéo, son titre, ses métadonnées et le résultat généré lorsqu'il est disponible, puis lui attribue les catégories les plus proches. Les éditeurs peuvent affiner les catégories au fur et à mesure que la taxonomie évolue.
Qu'est-ce que YouMind ?
YouMind est un espace de travail IA qui transforme recherches, idées et références créatives en résultats exploitables. La bibliothèque de prompts est une partie publique de ce workflow, conçue pour aider les créateurs à apprendre plus vite à partir d'exemples solides.
Prompts Vidéo Sports / Action gratuits - YouMind