Sports / Action

Explorez des prompts vidéo Sports / Action gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous sujets. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

1668 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
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[Spécifications de base] Format carré 1:1, 15 secondes, prises de vues réelles, sans image de référence. Beach-volley féminin 2 contre 2 sur une plage de sable blanc éclatant. Un seul échange illustrant le service sauté d'une adversaire, suivi de la réception, de la passe, du smash de l'équipe principale et de la réception plongeante manquée de l'adversaire. Style film de sport en prises de vues réelles de haute qualité. L'ensemble de la vidéo progresse à un rythme compétitif rapide et en temps réel ; pas d'attente, de repositionnement, de longues courses d'élan, de longs temps de suspension ou de longueurs inutiles. Chaque coupe commence avec l'action déjà en cours. [Personnages] Quatre jeunes athlètes féminines étrangères. Physiques athlétiques sains et toniques, traits du visage naturels et attrayants, peau et cheveux réalistes. Pas de visages identiques, de coiffures similaires ou de visages en images de synthèse inorganiques. L'équipe principale porte une tenue bleu cobalt et blanc unie. L'attaquante principale est une grande femme noire à la peau brun foncé avec des tresses fines attachées haut. La passeuse principale est une femme blanche petite aux cheveux blond clair coiffés en une tresse basse unique. L'équipe adverse porte une tenue rouge corail et noir unie. La serveuse est une femme brune à la peau bronzée avec une queue de cheval. La joueuse effectuant le plongeon final est une rousse au teint clair avec une longue tresse unique. Maintenir l'apparence, les tenues et les rôles des quatre athlètes jusqu'à la fin. [Coordonnées du terrain] L'équipe principale est au premier plan et l'équipe adverse est à l'arrière-plan. Le filet traverse horizontalement le centre. La serveuse adverse sert depuis l'arrière de la ligne de fond du terrain éloigné, et le ballon vole de loin vers près. La réception et la passe se font sur le terrain proche, le smash va de près vers loin, et le plongeon final se situe sur le terrain éloigné. Ne pas inverser cette relation spatiale. [Principes de caméra] Utiliser un plan aérien plongeant audacieux uniquement au début pour montrer l'ensemble du terrain et les deux lignes de fond. Par la suite, utiliser des compositions stables en diagonale, en plan large et moyen, comme standard. La caméra ne doit pas franchir la ligne des 180 degrés ni contourner le filet. Les angles ultra-larges extrêmes, le fish-eye, la vue depuis le ballon, les caméras suivant le ballon, les zooms soudains, les gros plans sur la plante des pieds ou les ballons surdimensionnés sont interdits. Ne pas montrer le soleil lui-même ; utiliser un léger contre-jour uniquement pendant l'attaque. [Composition temporelle] 0,0-0,8s : Plan aérien plongeant audacieux. Montrer clairement tout le terrain, les deux lignes de fond, le filet central, les deux joueuses principales devant et les deux adversaires derrière. La joueuse brune derrière la ligne de fond éloignée a déjà commencé sa course d'élan pour le service sauté dès la première image. Ne pas en faire une description statique. 0,8-2,8s : Coupe franche vers un plan large stable en diagonale haute. Le lancer du ballon par la serveuse est déjà effectué ; montrer la course d'élan, le saut et la frappe en une seule fois. Toutes les actions à vitesse normale rapide ; ne pas ralentir au moment du contact. La caméra maintient la position de service correcte et le corps entier de la joueuse ; le ballon vole à grande vitesse de loin vers près après avoir été frappé. 2,8-5,2s : Plan large stable en diagonale surplombant le terrain proche. Au début de la coupe, le ballon approche déjà du terrain proche et l'attaquante noire se déplace vers la position de réception. Elle effectue immédiatement une réception basse et précise, et la passeuse blonde se déplace sous le ballon sans attendre pour effectuer une passe haute. Montrer la réceptionneuse, la passeuse et le ballon dans le même cadre. Vitesse normale tout du long. 5,2-8,0s : Plan large à distance moyenne depuis le côté du terrain proche. L'attaquante noire ne part pas d'une position arrêtée mais apparaît en pleine course pour les 2-3 derniers pas vers le filet. La passeuse blonde reste à l'arrière-plan. Montrer le corps entier de l'attaquante, le filet et le ballon lancé simultanément, avec seulement un court suivi horizontal fluide. Vitesse normale. 8,0-10,4s : Coupe franche vers un plan moyen plus bas sur le même axe de caméra. L'attaquante noire saute et smashe violemment vers le terrain éloigné. Contre-jour doux sur les cheveux et les contours du corps sans montrer le soleil. Montrer le smash à une vitesse normale compétitive rapide. Le ballon doit voler de près vers loin. 10,4-15,0s : Depuis le même axe de caméra côté proche, un plan moyen stable capturant le terrain éloigné avec un effet téléobjectif. Au début de la coupe, la réceptionneuse rousse court déjà vers le point d'atterrissage, plongeant bas avec un bras étendu vers l'avant. Pas de gros plan extrême sur la main ; maintenir le haut du corps de la joueuse, le bras étendu, la main ouverte, le ballon et la surface du sable dans le même cadre. La main s'étendant vers le ballon maintient la même forme du début à la fin ; ne jamais serrer le poing, paume vers le sable, 5 doigts naturellement droits et légèrement écartés. Pas de poings fermés, de saisie, de doigts pliés, de formes de poing ou de postures de réception alignées sur l'avant-bras. La majeure partie du plongeon est à vitesse normale. Ralenti uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque les doigts ouverts atteignent presque le ballon, sans le toucher. Le ballon ne s'arrête pas ; il tombe en diagonale, passant à quelques centimètres devant le bout des doigts. Aucun contact avec la paume, les doigts, le poing ou le bras ; il touche le sable une fois. La vidéo se termine immédiatement lorsque le ballon touche le sable pour la première fois ; ne pas inclure le rebond, la poussière de sable, les célébrations après le point, les poings levés ou le fait de se relever. [Conception de la vitesse] L'ensemble de la vidéo a un rythme compétitif rapide en temps réel. Le ralenti est utilisé uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque le bout des doigts ne parvient pas à atteindre le ballon. Le service sauté, la réception, la passe, la course d'élan, le smash, la chute du ballon et le début du plongeon sont tous à vitesse normale. Pas d'attente ou de poses longues dans chaque coupe ; ne pas faire de la vidéo entière un style au ralenti. [Cohérence] Toujours 2 contre 2 joueuses et 1 ballon. Éviter la multiplication, la disparition ou la fusion de personnes, les échanges de rôles, les changements de visage/cheveux, les membres supplémentaires, les longs temps de suspension, la réplication du ballon, le redimensionnement, l'arrêt ou la téléportation. La serveuse est toujours derrière la ligne de fond du terrain éloigné. Réception/passe sur le terrain proche, smash de près vers loin, plongeon final sur le terrain éloigné. Dans le plan final, maintenir le haut du corps de la réceptionneuse rousse, son bras, sa main ouverte, 1 ballon et la surface du sable dans le même cadre. [Interdictions] Aucune marque réelle, logo d'entreprise, parrainage, panneau publicitaire, logo de diffuseur, affichage de score, filigrane, sous-titre, texte lisible, nom d'équipe, numéro de maillot ou reconstitution d'athlètes réels. L'équipement, le ballon, le filet, les poteaux et le matériel sont unis et sans marque. Aucun texte, logo, symbole ou motif de type marque sur le ballon. La distorsion fish-eye, les caméras traversant le filet, les inversions près-loin, le ralenti sur toute la vidéo, la réplication du ballon, les gros plans extrêmes sur les mains, les poings fermés, la saisie, les doigts pliés ou l'équipe perdante qui célèbre sont interdits.

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Seedance 2.0
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Créez un film de rallye cinématographique intense et ultra-réaliste de 15 secondes. PERSONNAGE PRINCIPAL : Le pilote de rallye est le héros, pas la voiture. Utilisez le portrait fourni comme référence d'identité stricte. Préservez le même visage, la structure faciale, les cheveux foncés bouclés, la barbe, le teint et l'apparence générale dans chaque plan. C'est un pilote de rallye professionnel qui conduit personnellement la voiture. Ne le remplacez jamais, ne modifiez pas son visage et ne créez pas de versions à l'apparence différente. FORMAT : Vertical 9:16, 15 secondes, publicité de sport automobile européen haut de gamme, rythme cinématographique agressif, physique réaliste, visuels ultra-réalistes. PLAN 1 — 0:00–0:02 Au départ d'une étape de rallye de montagne spectaculaire, le pilote se tient à côté de sa voiture de rallye, portant une combinaison de course professionnelle, casque sous le bras. Plan moyen rapproché. Il étudie la route avec une concentration intense, puis met son casque. Travelling avant lent vers ses yeux. Établissez immédiatement qu'il est le personnage principal. PLAN 2 — 0:02–0:04 À l'intérieur du cockpit. Gros plans du même pilote serrant ses gants, tirant sur le harnais, agrippant le volant et préparant le levier de vitesses. Très gros plan de ses yeux. Le moteur démarre et le cockpit vibre. Coupes rapides entre les yeux, les mains, le volant, le levier de vitesses et les vibrations du moteur. PLAN 3 — 0:04–0:06 La voiture de rallye surgit sur une route de montagne en gravier à pleine vitesse. Angle extérieur bas, pierres et poussière volant vers l'objectif. Coupe rapide dans le cockpit : le même pilote contrôle clairement la voiture. Ses mains effectuent des mouvements de direction fermes tandis que son corps réagit naturellement aux bosses. Son visage montre une concentration totale. PLAN 4 — 0:06–0:09 La voiture aborde une épingle dangereuse et effectue un drift agressif mais contrôlé. Travelling latéral extérieur, l'arrière glissant vers l'extérieur, projection massive de gravier. Alternez rapidement entre le drift extérieur, le contre-braquage du pilote, ses yeux lisant le virage, ses mains corrigeant le volant et les pierres frappant la carrosserie. Le public doit sentir que le pilote maîtrise la machine. PLAN 5 — 0:09–0:11 À l'intérieur du cockpit alors que le pilote voit une crête naturelle approcher. Gros plan de ses yeux. La voiture s'élance dans les airs. Bref plan extérieur au ralenti, puis plan intérieur rapide. Le pilote reste concentré et professionnel, avec une tension faciale réaliste et un mouvement corporel naturel. Aucune peur ni réaction exagérée. PLAN 6 — 0:11–0:13 La voiture atterrit lourdement. La suspension se comprime, la poussière et les pierres explosent vers le haut, la caméra embarquée tremble de manière réaliste. Le pilote corrige immédiatement la trajectoire et accélère plus fort. Gros plans de ses mains et de son visage déterminé. PLAN 7 — 0:13–0:15 La voiture de rallye fonce vers la caméra à travers un énorme nuage de poussière. Gros plan rapide des yeux du pilote, puis plan extérieur alors que la voiture passe extrêmement près. Coupe franche vers l'étape terminée : le même pilote retire son casque à côté de la voiture de rallye à l'arrêt. Cheveux bouclés et barbe visibles, respirant fortement, poussière flottant dans l'air. Il regarde vers la caméra.

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Une séquence de combat cinématographique et intense dans un entrepôt industriel sombre et brut, de nuit, avec des lumières suspendues tamisées, des murs verts écaillés, des grillages, des échafaudages métalliques et des débris éparpillés. Une belle femme d'Asie de l'Est aux longs cheveux noirs fluides, portant des égratignures visibles sur le visage et une expression déterminée, est engagée dans un combat à mains nues brut et dynamique contre un agresseur masculin vêtu de sombre. Elle porte une robe rose pâle délicate et fluide (au lieu de sa veste d'origine) qui contraste radicalement avec la violence de l'action — le tissu rose doux ondule, tourbillonne et se déchire légèrement lors des mouvements féroces, ses cheveux fouettant l'air. La séquence comprend : des gros plans sur son visage féroce et ses cheveux au vent, des coups de poing et de pied puissants avec flou de mouvement, des prises de lutte, une projection de l'homme au sol, des rotations dramatiques, des mouvements de cheveux, elle s'agenouille au-dessus de l'adversaire vaincu, puis se relève victorieuse en respirant fortement. Étalonnage des couleurs bleu-vert mélancolique, effets de particules réalistes comme la poussière et le mouvement du tissu, chorégraphie intense, angles de caméra dramatiques (caméra à l'épaule, travellings, contre-plongées), haute précision, éclairage cinématographique, qualité 4K, ton émotionnel et stimulant.

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Court-métrage d'action-comédie cinématographique de 10 secondes dans le style des films d'action-comédie hongkongais des années 1990, se déroulant dans les rues de New York en plein jour, avec un léger grain de pellicule et les couleurs vintage des films de Hong Kong. 0-2 secondes : Rue animée de New York, un homme noir européen/américain en veste décontractée regarde derrière lui dans la foule alors qu'un groupe d'hommes en costume noir le poursuit. Plan de suivi à l'épaule, rythme tendu mais comique. 2-6 secondes : L'homme s'échappe en utilisant habilement les obstacles de la rue : il pivote autour d'un panneau de signalisation pour esquiver les attaques, provoquant la collision des poursuivants entre eux. Mouvements fluides, légers et humoristiques, comme une scène d'action réelle bien chorégraphiée, sans sang ni violence. 6-8 secondes : L'homme court vers un mur de briques et se retrouve sans issue. Il sort rapidement un morceau de craie blanche et dessine le contour d'un trou noir circulaire sur le mur ; les traits de craie sont clairement visibles et le trou ressemble à un gribouillis 2D dessiné à la main, avec une touche de comédie absurde et magique. 8-10 secondes : L'homme saute dans le trou dessiné à la craie sans hésitation, son corps disparaissant comme s'il traversait la réalité du mur. Les hommes en costume freinent brusquement devant le mur, tendent la main pour toucher le dessin à la craie, ne trouvent qu'un mur plat et ont l'air choqués, confus et comiques. La caméra zoome sur leurs visages surpris et le trou à la craie sur le mur, se figeant dans une atmosphère comique absurde. Style visuel : Comédie d'action hongkongaise des années 90, texture réaliste des rues de New York, montage rapide, objectif grand angle, caméra à l'épaule, lumière naturelle du jour, grain de film vintage, humour léger, action propre. Exigences concernant les personnages : Le protagoniste est un personnage masculin noir européen/américain original, ne ressemblant à aucun acteur ou célébrité réel ; les hommes en costume sont des poursuivants génériques. Prompt négatif : Pas de sang, pas de dommages réels, pas d'armes à feu, pas d'ambiance de science-fiction moderne, pas d'effets de super-héros, pas de style dessin animé complet, pas de visages flous, pas de filigranes de texte.

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Par @Oogie
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Fantasy héroïque cinématographique ultra-réaliste, photoréaliste, épique à l'échelle IMAX. Une puissante Valkyrie aux longs cheveux blanc neige flottant violemment au vent et aux yeux bleu glacier perçants descend d'une tempête déchaînée. Elle porte une armure d'argent usée par les combats, gravée de runes anciennes lumineuses, chaque rune rayonnant d'une puissance divine. Entre ses mains, une énorme lance ailée imprégnée d'énergie sacrée. Au-dessus, le tonnerre gronde à travers des nuages d'orage colossaux tandis qu'une pluie torrentielle se déverse dans le ciel, avec d'immenses nuages volumétriques recouvrant tout le champ de bataille. En bas, d'innombrables soldats morts-vivants submergent les derniers défenseurs du royaume sur un champ de bataille médiéval brutal couvert de boue, de feu, de sang, d'armes brisées et d'épaves de sièges en feu. Caméra : Un plan aérien cinématographique IMAX suit la Valkyrie alors qu'elle plonge à une vitesse incroyable à travers la tempête, fendant la pluie, les éclairs et les nuages denses. La caméra effectue une transition fluide vers un plan de suivi spectaculaire en contre-plongée lorsqu'elle s'écrase au centre du champ de bataille. Elle atterrit avec une force sismique, libérant une onde de choc sacrée massive qui se propage vers l'extérieur et projette des milliers de guerriers morts-vivants dans les airs. Sans hésitation, elle charge la horde de morts-vivants avec une vitesse et une précision époustouflantes. Chaque coup de lance transperce plusieurs ennemis, tandis que chaque frappe balayante libère des éclats aveuglants d'énergie divine qui anéantissent des rangs entiers de guerriers squelettiques. Les chevaux entrent en collision avec les soldats, les épées s'entrechoquent violemment, et la boue, les flammes, les os brisés, les armures fracassées, les débris et les étincelles explosent dans les airs. Des plans de suivi à haute vitesse, des panoramiques dynamiques et des séquences au ralenti parfaitement synchronisées alternent de manière fluide, mettant l'accent sur une physique réaliste, des impacts puissants, un poids convaincant, un flou de mouvement cinématographique et des combats spectaculaires à grande échelle. La Valkyrie s'élance ensuite haut dans le ciel orageux et lance son énorme lance ailée avec la force d'un éclair divin. La lance se transforme en un trait flamboyant d'énergie sacrée qui traverse le champ de bataille et frappe directement le Roi Mort-vivant imposant. Une explosion colossale de lumière sacrée rayonnante engloutit le champ de bataille, anéantissant complètement le Roi Mort-vivant. Leur souverain détruit, chaque guerrier mort-vivant restant s'effondre instantanément, et le silence retombe sur le champ de bataille. Plan final : La caméra s'élève lentement vers une vue plongeante IMAX impressionnante, révélant l'immense échelle du champ de bataille. La Valkyrie se tient seule parmi des milliers de cadavres de morts-vivants alors que la pluie battante continue de tomber. Les nuages d'orage sombres sont déchirés par une lumière divine éclatante, avec de magnifiques rayons de soleil perçant les cieux et illuminant sa silhouette victorieuse dans un final cinématographique inoubliable. Style : Ultra-réaliste, photoréaliste, fantasy héroïque cinématographique, guerre médiévale sombre, effets visuels sacrés époustouflants, simulation d'armure et de tissu physiquement précise, simulation de pluie réaliste, éclairage volumétrique,

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Par @John
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Images brutes de caméra portative du début des années 2010, filmées selon une perspective subjective à la première personne d'un personnage masculin, avec tous les réglages en automatique et aucune stabilisation d'image. L'objectif représente la personne, filmant une jeune femme aux longs cheveux bouclés châtain roux dans une rue de ville. Elle regarde d'abord vers le bas, mais en entendant « ta meilleure amie », elle déclenche instantanément le mode Rage, ses yeux devenant féroces alors qu'elle fixe l'objectif et se penche en avant, les poings serrés. Cela enchaîne sur un combo de jeu de combat : dash, coup de coude, revers de poing tournoyant avec coup de fouet des cheveux, rafale de super coup style King of Fighters, crochet puissant, coup de poing marteau descendant, et une réinitialisation de combo vers un coup de pied frontal final. La caméra tremble violemment à chaque mouvement, avec une recherche d'autofocus et un flou de mouvement intensifié, pour finalement être mise K.O. par le coup de pied frontal et tomber au sol. Du texte à l'écran apparaît en jaune, violet et rose. La séquence présente des tremblements de caméra portative distincts, une instabilité naturelle, un retard de recherche d'autofocus et des artefacts de compression typiques de l'ère AVCHD. L'audio utilise uniquement le son du micro intégré, incluant le bruit du vent dû aux frappes, les sons d'impact et des grognements vocaux rythmés synchronisés avec l'action, avec une distorsion de microphone à haut décibel. La séquence suit une chronologie stricte, du dialogue initial à la vue finale au sol, mimant les caractéristiques physiques et électroniques des caméras grand public de cette époque.

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Séquence d'action cinématographique avec une chorégraphie de cascadeurs coréens brutale. Une scène d'action cinématographique hybride à l'esthétique Dreamcore : une jeune femme est-asiatique photoréaliste en robe de soie blanche et talons hauts blancs, effectuant des mouvements humains réels, intégrée dans un parc d'attractions abandonné ultra-détaillé envahi par des zombies. Le personnage est parfaitement photoréaliste avec une peau, des cheveux et une physique de tissu réalistes. L'environnement, les zombies, la grande roue géante, les montagnes russes, les plans d'eau et les structures conservent un style Dreamcore surréaliste avec une atmosphère nostalgique et légèrement troublante. La caméra dynamique utilise des zooms rapides et un tremblement à l'épaule intense. Un léger grain de film à faible fréquence d'images est ajouté uniquement sur le personnage réel pour créer un contraste. Référence d'image : Aucune référence pour la femme principale, une jeune femme est-asiatique en robe de soie blanche, maintenir la cohérence du personnage. L'image du parc d'attractions Dreamcore fournie (Image 1) sert de référence exacte pour l'environnement, la grande roue géante, les montagnes russes, les plans d'eau, les bateaux, les structures et l'atmosphère Dreamcore globale. Le personnage porte un style streetwear Dreamcore urbain : sweat à capuche noir délavé ample avec un imprimé surréaliste subtil, pantalon cargo ample et baskets blanches imposantes. 0-2s : [Ouverture super dynamique] Plan large d'établissement ultra-rapide montrant le parc d'attractions Dreamcore chaotique avec un mouvement de caméra agressif vers l'avant. Zoom rapide immédiat sur la structure centrale près de la balançoire géante. La belle femme est déjà en mouvement, commence à sprinter et saute avec une concentration intense pour frapper la première vague de zombies avec de puissants coups de pied consécutifs. La caméra ne s'arrête jamais, haute énergie et fort impact. 2-5s : [Course et attaque fracassante] La belle femme réelle sprinte à travers la foule de zombies, frappant avec des coups consécutifs intenses, balançant ses bras dans de larges arcs puissants et écrasant les zombies à l'impact. Une caméra de suivi dynamique la suit sur le côté à travers l'environnement surréaliste et pivote pour montrer des gros plans de ses coups de poing sur les zombies et ses expressions faciales déterminées. 5-8s : [Impact 360º au ralenti] Elle exécute un saut périlleux massif frappant un zombie, qui se désintègre en plein vol. La caméra passe à un plan spectaculaire à 360° au ralenti en contre-plongée, montrant le zombie se fracturer et se dissoudre en particules Dreamcore lumineuses et surréalistes qui flottent et disparaissent, se dispersant au ralenti onirique. La belle femme conserve un mouvement réel pendant le coup de pied et le suivi au ralenti. 8-10s : [Climax de chaos maximal] L'action reprend brusquement à pleine vitesse. La belle femme continue de courir et de frapper frénétiquement d'autres zombies avec ses deux poings, se déplaçant latéralement et donnant des coups de pied constants à travers le parc d'attractions Dreamcore ; sa robe blanche est maintenant sale et elle transpire. Caméra à l'épaule violente avec un tremblement extrême et beaucoup d'énergie. Frénésie de combat rapproché au corps à corps absolument folle et exagérée. Personnage photoréaliste parfaitement intégré, physique réelle appliquée uniquement aux vêtements de la femme, le monde et les effets de désintégration restent cohérents avec le style Dreamcore, éclairage hybride correspondant, grain lourd + texture à faible fréquence d'images ajoutée au personnage, flou de mouvement parfait, stable, impeccable, qualité cinématographique, impact maximal. Plan en contre-plongée dramatique, objectif anamorphique, photographie sur film IMAX 70mm, 8K. Pas de texte, pas de musique de fond, conserver les effets sonores. 16:9

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Créez une bande-annonce cinématographique de 15 secondes style blockbuster hollywoodien en qualité IMAX ultra-photoréaliste. Dark fantasy, échelle épique, réalisme Unreal Engine 5, étalonnage cinématographique, éclairage volumétrique, physique réaliste, détails 8K. Scène 1 (0–3s) : Un vaste royaume médiéval gît en ruines sous un coucher de soleil rouge sang. Les châteaux brûlent tandis que la cendre flotte dans l'air. La caméra effectue une lente descente aérienne avant de révéler un roi déchu solitaire agenouillé au centre du champ de bataille dévasté, tenant une couronne dorée brisée. Scène 2 (3–6s) : Gros plan sur le visage déterminé du roi. La couronne brisée commence à briller d'une énergie dorée éclatante et se reforme comme par magie. Son armure noire endommagée se transforme en une majestueuse armure légendaire noire et or aux gravures complexes. Poussière, braises et débris tourbillonnent autour de lui au ralenti cinématographique. Scène 3 (6–9s) : Des ailes rayonnantes massives de lumière dorée jaillissent du dos du roi, créant une onde de choc puissante qui projette rochers et cendres. La caméra tourne autour de lui dans un plan cinématographique spectaculaire à 360 degrés tandis que le tonnerre résonne sur le champ de bataille. Scène 4 (9–12s) : Le ciel s'assombrit alors que les nuages d'orage se déchirent. Un dragon d'ombre colossal aux yeux de lave incandescents descend à travers les nuages chargés d'éclairs, rugissant alors qu'il déploie ses ailes immenses au-dessus du royaume en ruines. L'atmosphère devient intense et terrifiante. Scène 5 (12–15s) : Le roi enflamme une épée aux flammes bleues et s'élance vers le dragon. La caméra suit avec un plan de suivi épique en contre-plongée. Le roi bondit dans les airs au moment où le dragon attaque. Leur collision crée une gigantesque explosion d'éclairs bleus, d'énergie dorée, de feu, de fumée et de débris volants. Fin sur un arrêt sur image cinématographique dramatique avant de fondre au noir. Style : Blockbuster fantastique hollywoodien, émotionnel et épique, humains hyper-réalistes, expressions faciales réalistes, mouvement de caméra cinématographique, action dynamique, simulation de tissu réaliste, armure détaillée, brouillard volumétrique, éclairage dramatique, HDR, contraste élevé, effets visuels premium, visuels de qualité oscarisable. Prompt négatif : dessin animé, anime, basse qualité, flou, basse résolution, couleurs saturées, anatomie irréaliste, membres supplémentaires, visage déformé, scintillement, instabilité, objets dupliqués, texte, sous-titres, filigrane, logo, éléments d'interface utilisateur, mauvais éclairage, arrière-plan peu détaillé.

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Une immense prairie dorée, soleil bas, le vent faisant onduler l'herbe comme de l'eau. Une femme mongole monte un poney des steppes compact au galop maîtrisé, arc bandé. Elle harcèle une patrouille de cavalerie Jin : retraite feinte, se retournant sur sa selle pour décocher un tir parthe, flèche après flèche trouvant les failles des armures lamellaires. L'équitation est au cœur de la scène : aucune main sur les rênes, elle contrôle le cheval par le poids du corps et les jambes, le poney réagissant à chacun de ses mouvements. Lorsqu'un poursuivant se rapproche, elle range son arc à l'arçon, dégaine un sabre courbe et exécute une coupe précise en passant. La poursuite se transforme en un plan large panoramique : des dizaines de cavaliers dispersés à travers la plaine, soulevant des traînées de poussière derrière eux.

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0–4s : La pluie tombe sur le toit d'une ville futuriste aux néons éclatants durant la nuit. Deux guerriers anime cyber-améliorés activent des lames d'énergie lumineuses tandis que les néons bleus et magenta se reflètent sur la surface humide. 4–8s : Ils sprintent l'un vers l'autre à une vitesse impossible, échangeant des dizaines de coups d'épée. Chaque choc libère des étincelles, des fragments holographiques et des ondes d'énergie lumineuses. La caméra tourne autour d'eux. 8–12s : Ils se téléportent sur les toits, laissant derrière eux des images rémanentes numériques et des éclairs crépitants. La pluie explose en gouttelettes au ralenti à chaque impact. 12–15s : Ils lancent une ultime attaque aérienne. La collision crée une onde de choc géante en forme d'anneau qui projette les enseignes au néon, le verre et la pluie vers l'extérieur avant de s'estomper dans le silence. Style : Anime haut de gamme, éclairage cinématographique, physique de la pluie réaliste, reflets néon, chorégraphie d'action fluide, effets visuels premium, sans texte, sans filigrane.

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Une séquence de combat cinématographique et dynamique sur un toit couvert et pluvieux dans une ville coréenne, inspirée par l'action intense des K-dramas. Une lycéenne féroce @[Image 1](image_1), portant une queue de cheval et des bandages aux poignets, affronte seule un groupe d'étudiants dans une bagarre d'arts martiaux brutale et réaliste. La scène commence avec le groupe se faisant face sur un toit vert trempé par la pluie sous un ciel couvert. La tension explose en une séquence d'arts martiaux rythmée, avec des coups de poing rapides, des blocages défensifs, des coups de pied balayés, des esquives latérales, des projections et des échanges de lutte. La jeune fille se déplace avec une précision exceptionnelle, évitant les attaques, contre-attaquant avec des combinaisons fluides, utilisant des sauts agiles et redirigeant l'élan de ses adversaires. Elle plaque un garçon sur le toit, en surpasse un autre dans un combat rapproché, réalise une spectaculaire rotation aérienne et finit par maîtriser le dernier étudiant au sol tandis que les autres camarades restent figés, incrédules. Alors que la confrontation se termine, elle se relève calmement, ramasse son sac à dos beige et avance avec une expression déterminée et inébranlable. La cinématographie dynamique inclut des plans de suivi à l'épaule, des perspectives d'action en contre-plongée, des gros plans serrés sur des expressions intenses et des ralentis percutants lors des frappes décisives et des moments acrobatiques. Reflets sur le toit humide, rafales de vent dans ses cheveux, ecchymoses subtiles, sueur réaliste, éclairage gris mélancolique, étalonnage cinématographique, effets environnementaux détaillés, style live-action ultra-réaliste, 4K, visuels de qualité cinématographique.

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Séquence d'action cinématographique de 15 secondes sur les rails de maintenance extérieurs d'un ascenseur orbital colossal s'étendant jusqu'aux nuages, des débris en feu tombant de la haute atmosphère, des lumières d'urgence clignotant à travers les nuages d'orage. La caméra plonge verticalement le long de la structure de l'ascenseur alors qu'une opératrice de gravité Slides le long des rails magnétiques à l'aide de bottes anti-gravité, des étincelles traînant derrière elle. Un mercenaire lourdement armé descend d'en haut, attaché à des câbles mécaniques, fracassant des drones de maintenance tout en réduisant rapidement la distance. Collision en plein vol sur une étroite plateforme extérieure suspendue à des milliers de mètres au-dessus de la planète. Des débris au ralenti et des éclairs tourbillonnent autour des combattants aux prises. Combat au corps à corps le long de rails de maintenance en train de s'effondrer tandis que d'énormes morceaux d'épaves en feu passent devant la caméra pour tomber dans les nuages en contrebas. Un large plan de recul révèle l'ascenseur orbital perçant l'atmosphère alors que des explosions se propagent vers le haut le long de sa surface.

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Commencez par un plan d'ensemble ultra-large montrant l'armée d'assassins de l'ombre se refermant rapidement sur Rei, qui se tient au centre du cadre. La caméra avance rapidement vers un plan moyen à hauteur d'yeux alors qu'elle contre l'attaque initiale avec un regard calme et concentré. La caméra tourne rapidement autour d'elle alors qu'elle exécute un coup de pied sauté gracieux, éliminant deux ombres supplémentaires avant de se baisser pour éviter une attaque qui glisse horizontalement au-dessus de sa tête pendant qu'elle se replie. Elle attrape le bras de l'attaquant, le déséquilibrant. Alors que l'attaquant tombe en avant, elle roule sur son dos et exécute un coup de pied papillon qui frappe deux attaquants plongeant vers elle en plein air, en succession rapide. Elle roule sur le dos de l'attaquant et porte un puissant coup de paume double (Shoutei) sur son flanc. Coupe sur un plan arrière de l'attaquant alors qu'un large trou est perforé dans sa poitrine, révélant Rei toujours dans la même posture que celle utilisée pour l'attaque, avant qu'il n'explose en une vapeur sombre et que Rei ne change calmement et rapidement de posture de Taiqi.

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Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste et assurez-vous qu'il reste identique tout au long de la séquence. L'image de référence sert uniquement de support de conception pour fixer le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, les reflets, les cils, les sourcils, le nez, la bouche, les joues, la mâchoire, l'âge, la coiffure, la couleur, les vêtements, les ornements, la morphologie et la palette de couleurs du personnage. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, la pièce, le mobilier ou la disposition de l'image de référence. [Contexte] Un combat magique fantastique à haute densité et haute vitesse se déroulant dans des ruines flottantes baignées par la lumière de la lune. Style MV anime 2D haut de gamme dessiné à la main. 9 plans fixes sans ajout. Une lumière magique intense explose dès la première image ; pas de longues attentes ni de fondus. Chaque plan montre clairement une action principale, reliant les supports magiques, les cercles, la téléportation, la défense, l'impact et les visages des personnages à grande vitesse. [Règles du personnage] Maintenez la cohérence du personnage tout au long de la vidéo. Pas de changement de vêtements ou de coiffure. Pas de clonage ni de personnes supplémentaires. La téléportation doit montrer le personnage disparaître avant de réapparaître en tant que même individu. [Équipement] Utilisez une baguette fine, une épée ou un bâton adapté pour clignoter, pivoter et tirer des faisceaux lumineux. Si l'image de référence en est dépourvue, ajoutez une seule baguette magique correspondant au style du personnage. Pas d'armes secondaires ni d'outils d'invocation. [Style artistique] Anime 2D haut de gamme dessiné à la main avec la densité et la luminescence de la référence. Animation clé cinématographique, composition de haute qualité et éclairage transparent. Lignes fines et délicates — évitez les contours trop épais. Les ombres sont multicouches et douces. Pas de 3DCG ni d'aspect plastique. [Scènes] Plan 1 : Très gros plan sur la pointe du support magique. Explosion immédiate d'une lumière aux couleurs du personnage. L'œil du protagoniste se reflète dans l'éclat. La caméra revient rapidement pour montrer la pose d'action. Plan 2 : Le protagoniste tranche le support magique. Un arc brillant et tranchant forme un cercle magique qui balaie l'écran vers un nouvel emplacement dans les ruines. Plan 3 : Le protagoniste se téléporte de l'autre côté. Absorbe un projectile d'ombre. Changement d'angle de caméra à haute vitesse. Plan 4 : Fait pivoter le support magique. Trois cercles magiques dévient les projectiles et ouvrent un chemin de lumière. Plan 5 : La caméra entre dans le chemin de lumière. Le protagoniste se téléporte au sommet d'un pilier et vise vers l'avant. Plan 6 : Le noyau tire des projectiles d'ombre. Le protagoniste dessine un cercle pour déployer plusieurs réseaux de ralentissement. Les projectiles se décomposent en éclats de lumière. Plan 7 : Yeux fixés sur la cible. Le support magique s'aligne avec plusieurs cercles et le noyau. La caméra suit l'axe. Plan 8 : Un faisceau à haute densité traverse les cercles et frappe le noyau. Pas d'explosion ; des motifs magiques se propagent et des fissures parcourent le noyau. Plan 9 : Les fissures se dissolvent en motifs tels que des pétales ou des plumes. Téléportation finale vers une pose héroïque près de la caméra. Les cheveux et les vêtements flottent alors que la scène se termine.

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