YouMind
Se connecter

Architecture / Design d'intérieur

Explorez des prompts vidéo Architecture / Design d'intérieur gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous sujets. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

1792 promptsSélections du jour
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Créez une vidéo d'aventure miniature en prise de vue réelle (live-action) photoréaliste de 30 secondes mettant en scène une femme athlétique miniature à l'échelle approximative de 1:5 à l'intérieur d'un supermarché moderne. Elle porte un haut de sport rouge ajusté, un short cargo noir et des baskets blanches. Maintenez son visage exact, sa coiffure, sa tenue, ses proportions corporelles et son échelle tout au long de la séquence. Elle grimpe sur le cadre métallique d'un chariot de supermarché géant, saute sur une boîte de céréales imposante et glisse le long de sa surface en carton. Soudain, d'énormes oranges roulent vers elle comme une avalanche. Elle sprinte sur le comptoir, saute sur une orange en mouvement et bondit sur une grappe de bananes géante. Elle traverse ensuite rapidement un tapis roulant de caisse en mouvement alors qu'une énorme brique de lait bascule, faisant couler le lait sur la surface. Elle s'échappe sur un plateau plastique de produits flottant, attrape un sac de courses et se balance sur un chariot de supermarché qui roule. Esquivant des légumes rebondissants et des paquets de snacks qui tombent, elle saute sur une pile haute de sacs de courses et se tient triomphante tandis que la caméra recule, révélant sa taille minuscule dans l'immense supermarché. STYLE : Photographie macro cinématographique, profondeur de champ ultra-faible, suivi dynamique à la main, angles dramatiques en contre-plongée, physique réaliste des tissus et des liquides, textures détaillées des produits alimentaires, éclairage naturel du supermarché, fort parallaxe au premier plan, mouvements humains crédibles et esthétique commerciale virale premium. SFX : Roues de chariot, pas, froissements d'emballages, fruits qui roulent, moteur du tapis roulant, éclaboussures de lait, épicerie qui tombe et impacts métalliques. Pas de musique ni de narration. NÉGATIF : Dessin animé, anime, apparence jouet, peau plastique, personnage dupliqué, changements de visage ou de tenue, échelle incohérente, objets flottants, physique impossible, téléportation, anatomie distordue, flou de mouvement excessif, sous-titres, logos, filigrane.

Générer une vidéo
Par @Johnn
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Créez une vidéo de 30 secondes en 1080p qui ressemble à des images authentiques prises en direct à l'intérieur d'un véritable train-couchettes de luxe lors d'un événement catastrophique. Les images doivent ressembler à une scène filmée sur un plateau physique avec des effets pratiques, des performances humaines réalistes, des détails environnementaux crédibles et un étalonnage colorimétrique cinématographique sobre. Le résultat ne doit PAS ressembler à de l'animation, à un jeu vidéo, à une démonstration CGI ou à des images générées par IA au rendu trop léché. SCÈNE : À l'intérieur d'un train de nuit moderne de luxe traversant une véritable métropole sous un ciel nuageux dans l'après-midi. Une jeune femme adulte d'origine est-asiatique, avec une texture de peau naturelle, des cheveux noirs légèrement décoiffés et un simple débardeur crème, est assise sur un grand lit sous une épaisse couette ivoire. Elle tient un chat roux contre sa poitrine. La cabine présente un placage bois réaliste, des accessoires ordinaires en métal brossé, des lampes de lecture chaudes et fonctionnelles, une literie légèrement froissée et une grande fenêtre panoramique du train. Tout doit sembler physiquement construit et fonctionnel, sans aspect futuriste ni luxe excessif. CAMÉRA : Un plan intérieur continu depuis la perspective naturelle d'un observateur situé près du pied du lit. Un léger mouvement de caméra à main levée, un comportement autofocus réaliste, de mineurs ajustements d'exposition et un flou de mouvement naturel. La caméra ne traverse jamais les objets et ne se déplace pas de manière impossible. Le cadre de la fenêtre reste fixe, tandis que l'environnement extérieur bouge de manière cohérente avec la direction du train. Évitez les mouvements de caméra artificiels et dramatiques. ACTION ET CHRONOMÉTRAGE : 0–7 SECONDES : La femme caresse distraitement son chat tout en regardant par la fenêtre. Le train vibre doucement alors que des immeubles, des infrastructures ferroviaires et quelques passants occasionnels défilent à l'extérieur. Sa respiration, ses clignements d'yeux, ses mouvements de mains et sa posture sont naturels et imparfaits. Rien ne semble mis en scène. 7–13 SECONDES : Elle remarque des personnes courant le long d'une quai de gare voisin. Un voyageur jette brièvement un coup d'œil vers le train avec une expression effrayée avant de disparaître derrière une colonne structurelle passante. La femme cesse de caresser le chat et se penche légèrement en avant, essayant de comprendre ce qui se passe. Sa réaction est subtile et crédible, non théâtrale. 13–20 SECONDES : Au-delà du quai, une grande foule s'enfuit soudainement de quelque chose plus loin dans le corridor ferroviaire. À distance, une immense silhouette humanoïde indistincte se meut entre les immeubles à travers la pluie et la brume urbaine grise. Montrez-la partiellement masquée par des piliers en béton, des structures passantes et de la fumée. Sa taille devient apparente progressivement par comparaison avec de vrais immeubles et des personnes. Ne révélez pas un monstre fantastique détaillé et n'utilisez pas de mouvements surnaturels exagérés. 20–25 SECONDES : La femme remarque la figure approchant des voies. Un impact lourd ou une explosion lointaine fait vibrer légèrement les vitres du train. Elle attire instinctivement le chat plus près d'elle et recule sur le lit. Ses yeux s'écarquillent, sa respiration s'accélère, et elle jette des regards alternatifs entre la fenêtre et la porte de la cabine. Gardez sa réaction physique spontanée

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Vidéo verticale 9:16, processus de rénovation satisfaisant photoréaliste, mouvement fluide, lumière naturelle vive. Pièce vide avec murs blancs, fenêtre à gauche, sol en béton brut. Plan 1 : Un homme portant une salopette bleue utilise une longue pelle pour étaler un grand tas de petits bonbons orange et verts en forme de cœur, les nivelant en une couche uniforme sur l'ensemble du sol. Plan 2 : Une femme portant une salopette rouge verse une résine époxy blanche auto-nivelante épaisse et brillante depuis un seau blanc ; le liquide coule et s'étale sur la couche de bonbons, recouvrant progressivement les cœurs. Plan 3 : Un ouvrier portant un gilet jaune réfléchissant ponce et polit le sol durci avec une machine professionnelle de polissage de sol, révélant des cœurs orange et verts intégrés sous une résine blanche brillante, comme un terrazzo coloré. Plan 4 : Deux ouvriers assemblent un cadre de lit en bois sur le nouveau sol, placent un matelas blanc, des oreillers et de la literie. Plan final : La caméra incline lentement vers le bas sur la chambre terminée, montrant le sol unique en résine avec motif de cœurs brillants à côté du lit soigneusement fait. Physique réaliste du liquide versé et des bonbons en vrac, éclairage cohérent, coupures fluides entre les plans, haut niveau de détail, sans texte.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

THE BELL OF ASHFALL DIRECTIVE MOTEUR : Créer un film live-action photoréaliste en dark fantasy, d'une durée exacte de 30 secondes, au format 16:9, visant 60 fps si supporté. Effets visuels (VFX) de niveau hollywoodien, textures réalistes, éclairage tempétueux, pluie volumétrique, flou de mouvement naturel et mouvements de caméra cinématographiques. VERROUILLAGE DU HÉROS : @image1 est le seul héros. Préservez exactement son visage, sa coiffure, sa pilosité faciale, son teint, son âge, sa morphologie, sa tenue, ses accessoires et son arme dans chaque plan. Aucune dérive d'identité, aucun clone, aucun changement de costume. Son visage doit rester reconnaissable. ANTAGONISTE : Un Colosse de Cendre à cornes de 15 mètres, avec une peau de basalte noir, des fissures incandescentes orange braise, des yeux ambre et une épaule gauche endommagée. LIEU : Le Monastère gothique ruiné d'Ashfall, situé au-dessus d'un gouffre sans fond, avec un pont de cordes en effondrement, une cour inondée, des statues brisées et un clocher en bois abritant une immense cloche en bronze. CHRONOLOGIE : 00:00–00:05 | LE PONT DE L'ORAGE Plan aérien au 24 mm révélant le monastère fouetté par la tempête. Suivi au niveau du sol montrant le héros sprintant sur un pont de cordes vacillant. Les planches se rompent derrière lui tandis que les éclairs illuminent le gouffre. 00:05–00:10 | LE COLOSSE Le pont s'effondre. Le héros saute, attrape une corde suspendue et grimpe jusqu'à la falaise. Le Colosse surgit de l'abîme, rugit et abat sa main énorme à côté de lui. 00:10–00:15 | CHASSE DANS LA COUR Le héros traverse une eau montant jusqu'aux tibias tandis que le géant détruit statues et arches. Il glisse sous un poing écrasant, et une colonne de pierre se brise. Il atteint le clocher. 00:15–00:20 | LE CLOCHER Le héros escalade un échafaudage instable en bois. Le Colosse perce le mur du clocher, fissurant les poutres. Le héros coupe la corde retenant la cloche, faisant basculer l'immense cloche en bronze vers l'extérieur. 00:20–00:25 | LE FRAPPE Le héros saute sur une poutre alors que la cloche traverse la brèche et frappe la poitrine du Colosse à 00:22. Impact en ralenti, onde de choc expansive, pluie en suspension et fissures lumineuses se propageant sur son corps. 00:25–00:30 | AUBE DE CENDRE À 00:26, le Colosse explose en fragments de pierre et cendres, tombant dans le gouffre. Les nuages d'orage se dissipent alors qu'une aube dorée illumine le héros victorieux. Finir sur un gros plan cinématographique, des cendres flottantes et la cloche qui bourdonne. AUDIO : Cordes orchestrales sombres, chœur lointain, tambours de guerre martelants, tonnerre, pluie, craquements de bois, pierres écrasées et rugissements monstrueux. À 00:22, un puissant gong en bronze déclenche un quasi-silence suivi d'une résonance persistante. Terminer avec un chœur plein d'espoir, des cordes chaleureuses et un vent qui s'estompe. CONTINUITÉ : Action ancrée et lisible ; destruction progressive ; direction d'écran cohérente ; pas de personnages supplémentaires, de texte ou de logos.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Créez une séquence comique animée en 3D ultra-détaillée et stylisée de 10 secondes, mettant en scène un jeune homme aux cheveux bruns ébouriffés, grands yeux bleus expressifs et portant un t-shirt gris, dans une chambre à coucher et une salle de bain chaleureuses. Commencez par le voir dormir paisiblement au lit sous une couverture → gros plan lorsqu'il se réveille soudainement choqué, les yeux écarquillés et la bouche ouverte, voyant le réveil indiquer 7 h 30 → il bondit du lit dans une panique hilarante et traverse la chambre baignée de soleil avec des mouvements cartoon exagérés → coupez vers la salle de bain, où il se brosse frénétiquement les dents avec une brosse à dents bleue, la mousse s'étalant autour de sa bouche → gros plan sur son expression confuse et inquiète alors qu'il fait une pause au milieu du brossage → terminez en le regardant vers la caméra et en affichant un grand sourire idiot, la mousse dentifrice toujours autour de sa bouche. Lumière chaude du matin traversant la fenêtre, intérieur douillet, animation faciale expressive, timing comique exagéré, mouvement réaliste des tissus, transitions fluides de la caméra, rendu détaillé du personnage 3D, ombres douces, composition cinématographique, esthétique de film d'animation familial. Maintenez une conception cohérente du personnage, du visage, de la coiffure et des vêtements tout au long. Aucun superposition de texte, sous-titres, logos ou filigrane.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Vidéo de rénovation satisfaisante hyper-réaliste au format vertical 9:16, style accéléré avec transitions fluides. Une chambre blanche vide, sol en béton, lumière chaude du soleil pénétrant par une fenêtre. Plan 1 : Un homme portant une chemise noire à manches longues et une salopette en jean ratisse un énorme tas de feuilles d'érable automnales vives orange et rouges sur le sol, répartissant les feuilles de manière uniforme dans toute la pièce avec des mouvements de balayage fluides. Plan 2 : Une femme en salopette rouge verse une épaisse résine époxy blanche depuis un grand seau ; le liquide blanc brillant s'étale en cercle croissant, recouvrant toutes les feuilles jusqu'à ce que tout le sol soit enduit de blanc. Plan 3 : Un travailleur vêtu d'un gilet jaune haute visibilité et d'une casquette polit la surface blanche durcie à l'aide d'une monobrosseuse ; pendant qu'il polit, la couche devient cristalline et transparente, révélant des feuilles d'érable vibrantes suspendues à l'intérieur de l'époxy brillante comme de l'ambre. Plan 4 : Gros plan sur une main appliquant une dernière couche de finition brillante au rouleau, le sol devient miroitant avec des reflets de la fenêtre. Plan 5 : Deux déménageurs en uniformes noirs et casquettes assemblent rapidement un cadre de lit en bois clair, placent un matelas, une couette blanche et des oreillers en mode accéléré. Plan final : Chambre minimaliste terminée — magnifique sol en époxy brillant rempli de feuilles d'automne orange figées, lit blanc au centre, reflets du soleil dansant sur la surface polie. Style : photoréaliste, contenu de rénovation ASMR satisfaisant, palette de couleurs chaudes d'automne, lumière naturelle du jour, coupes rapides et fluides, haute définition, qualité 4K.

Générer une vidéo
Claude Opus 5.5
Voir le prompt complet

Ouverture : Inventaire de l'attitude des IA étrangères envers les utilisateurs chinois Il s'agit d'une petite pièce de théâtre, format 16:9. Scénario : Scène Claude (Claude ne parle pas à voix haute, aucun texte anglais « Claude » dans le visuel) : Le personnage Claude se tient devant une maison de style européen exquis dont la porte est verrouillée. Un gros poisson dodu arrive en courant. Claude tient quelque chose, le secoue et dit avec dédain : « Hmpf ! Ma maison ne vous accueille pas, retournez d'où vous venez ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Claude dans la banque de sons). Le gros poisson dodu pleure et s'enfuit, puis construit une maison similaire à celle de Claude mais délabrée, avec l'inscription « Station de transfert ». Le gros poisson dodu se retourne, change de tenue pour ressembler à celle de Claude, affichant un air suffisant, tandis que Claude semble surpris. Scène GPT Le personnage GPT se tient devant une maison moderne et minimaliste dont la porte est verrouillée. Le gros poisson dodu arrive en courant. GPT pose les clés sur un support et dit doucement : « Je laisse les clés ici, vous pouvez ouvrir la porte vous-même si vous voulez entrer~ » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de GPT dans la banque de sons). Scène Gemini Hachimi Le personnage Hachimi se tient devant une jolie cabane en bois, faisant signe de la main, porte ouverte. Le gros poisson dodu arrive en courant. Hachimi dit joyeusement : « Gros poisson dodu, ma maison n'a pas de serrure, viens jouer avec moi ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Gemini dans la banque de sons). Puis le gros poisson dodu et Hachimi dansent ensemble, musique de fond « Hachimi.mp3 », danse pendant 4 secondes. Scène Grok Le personnage Grok se tient à l'entrée d'un bar moderne ou d'une salle de danse, sans porte, des projecteurs colorés sont visibles. Le gros poisson dodu avance timidement vers Grok. Grok dit : « Pourquoi les maisons ont-elles besoin de portes ? Nous sommes copains, viens chez moi, j'ai plein de bonnes choses. » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Grok2 dans la banque de sons). Puis Grok passe son bras autour du cou du gros poisson dodu et le guide vers la salle de danse. Terminer par une transition de rétrécissement circulaire.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

integrated_multimodal_description: <image 0> = RÉFÉRENCE STORYBOARD / SÉQUENCE VISUELLE. Suivre sa progression de plans, positions de caméra, extérieur de la maison de fraternité, éclairage nocturne, placement et mise en scène de la foule. <image 1> = RÉFÉRENCE PERSONNAGE GRACE. Préserver son identité exacte, visage, cheveux, garde-robe et proportions. <image 2> = RÉFÉRENCE PERSONNAGE ZACK. Préserver son identité exacte, visage, cheveux, vêtements, corpulence et proportions. CRITIQUE : Il y a EXACTEMENT UNE Grace. Ne jamais la dupliquer ni créer une autre femme lui ressemblant. Les panneaux du storyboard représentent des plans séquentiels, PAS plusieurs Graces. Film cinématographique réaliste live-action, format 16:9. Texture de peau naturelle, pores et imperfections. PAS de peau IA brillante/plastique. Jeu d'acteur réaliste et sobre. LIEU : Nuit dehors devant la maison de fraternité sudiste du storyboard : briques rouges, colonnes blanches, lierre, porche, porte centrale, marches, pelouse et arbres. Éclairage extérieur chaud avec lumière de fête bleue/violette subtile filtrant par les fenêtres. AUDIO EN CONTINU : Ambiance active de fête universitaire : conversations ivres indistinctes, rires occasionnels et musique étouffée provenant de l'intérieur. PAS de dialogue compréhensible en arrière-plan. PAS de bande sonore cinématographique/dramatique/horreur. GRACE NE PARLE JAMAIS. [00:00–00:04] Commencer immédiatement en PROFIL CÔTÉ serré près de Grace alors qu'EXACTEMENT UNE Grace sort par la PORTE D'ENTRÉE CENTRALE. La caméra se déplace de près le long de son visage. Elle est profondément bouleversée mais en colère plutôt que désemparée : yeux rouges humides, larmes fraîches, mâchoire et front tendus, respiration irrégulière, petits reniflements occasionnels. Elle lutte pour garder le contrôle. Grace se fraye un chemin à travers plusieurs fêtards ivres près de la porte/du porche. Ils s'écartent négligemment. Elle ignore tout le monde, ne s'excuse jamais et NE REGARDE JAMAIS EN ARRIÈRE. Elle avance rapidement avec une détermination colérique. [00:04–00:07] COUPE sur un plan détaillé cinématographique des jambes de Grace et BASKETS BLANCHES descendant rapidement les marches avant. La robe fleurie bouge naturellement. Elle marche VITE, presque furieuse, mais NE COURT PAS. Brève vue latérale en mouvement alors qu'elle atteint le bas et continue immédiatement sur la pelouse. Un reniflement silencieux. PAS de dialogue. [00:07–00:11] La caméra RECULE DRAMATIQUEMENT vers le PLAN LARGE D'ÉTABLISSEMENT du storyboard, révélant la maison entière, le porche, les colonnes, la pelouse, les fêtards et l'environnement nocturne. Grace se déplace en diagonale au premier plan vers le BAS-GAUCHE, quittant rapidement la maison derrière elle. Le langage corporel exprime la blessure, l'humiliation, la colère et la détermination. Elle NE S'ARRÊTE JAMAIS et NE SE RETOURNE JAMAIS. Après avoir terminé le recul, LA CAMÉRA DEVIENT COMPLÈTEMENT STATIQUE. [00:11–00:15] Grace approche t

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Créez une scène comique animée en 3D de haute qualité dans une salle de bain moderne. Une jeune femme mignonne aux grands yeux expressifs et aux cheveux foncés attachés en chignon se tient devant un miroir, appliquant soigneusement du mascara sur ses cils. Son mari se tient derrière elle, se maquillant les sourcils avec un petit outil cosmétique de manière ludique. Les deux personnages ont des expressions faciales exagérées et des mouvements réalistes. La femme ouvre grand la bouche et tire son visage tout en se maquillant, tandis que le mari sourit malicieusement et réagit avec humour. Soudain, il la surprend de façon espiègle, ce qui lui fait écarquiller les yeux de stupeur. Elle continue d'appliquer son mascara avec des expressions faciales drôles pendant qu'il l'observe avec amusement. Montrez des carreaux de salle de bain détaillés, un grand miroir, un lavabo blanc, des robinets dorés, des cosmétiques sur le comptoir et un éclairage chaud au plafond. Animation fluide des personnages, yeux expressifs, mouvements réalistes des mains, cadrage cinématographique, couleurs vives, textures détaillées, humour familial, style film d'animation 3D poli, format vertical 9:16, sans texte, sans sous-titres.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

STYLE : Effets visuels photoréalistes de personnes miniatures en prise de vue réelle, photographie macro cinématographique, profondeur de champ ultra-faible, physique réaliste, caméra à main dynamique, éclairage dramatique, textures détaillées, esthétique premium de publicité virale, 4K. Créez une aventure cinématographique de 30 secondes mettant en scène une femme miniature athlétique d'environ 1/5e taille, portant un haut sans manches bleu pastel, un short foncé et de minuscules baskets blanches. Maintenez la cohérence du visage, de la coiffure, de la tenue, des proportions corporelles et de l'échelle tout au long de la vidéo. Elle grimpe sur un aspirateur géant qui s'allume soudainement, luttant contre une aspiration puissante et des tourbillons de poussière. Elle court entre les pieds énormes des meubles, esquive un drap qui s'effondre, glisse le long d'un oreiller géant et traverse une avalanche de vêtements tombants. Utilisant la manche pendante d'une chemise comme corde, elle se balance jusqu'à une commode juste au moment où l'aspirateur passe sous elle. Enfin, elle atterrit triomphalement sur une zone propre du sol, seulement pour qu'une chaussette géante tombe à côté d'elle. Elle lève les yeux avec incrédulité alors que la caméra recule pour révéler la chambre à coucher immense. Utilisez un suivi macro dynamique, des angles bas dramatiques, une physique réaliste des tissus, des particules de poussière détaillées, des ombres naturelles, un fort parallaxe au premier plan, des mouvements humains crédibles, des transitions fluides et un éclairage cinématographique. SFX : Rugissement de l'aspirateur, air précipité, petits pas, froissement de tissu, vêtements qui tombent, sifflements dramatiques, impacts d'atterrissage et musique suspenseuse ludique. NÉGATIF : Dessin animé, anime, CGI jouet, peau plastique, personnage incohérent, changement de tenue, anatomie déformée, membres dupliqués, échelle incohérente, objets flottants, physique impossible, flou de mouvement excessif, narration, sous-titres, texte, logos, filigrane.

Générer une vidéo
Seedance 2.5
Voir le prompt complet

Un adorable petit bébé traverse un village fantastique aux couleurs vives, entouré de maisons magnifiques, d'arbres verdoyants et de fleurs éclatantes. Soudain, un lion géant et majestueux apparaît, créant un moment surprenant et magique. Le bébé regarde le lion avec curiosité et émerveillement, tandis que le lion se déplace doucement et naturellement. La scène présente des expressions faciales expressives, des mouvements de personnages détaillés, des angles de caméra cinématographiques, des plans suivis fluides, une lumière naturelle douce, des ombres réalistes, des couleurs riches, des textures très détaillées et une animation 3D haute qualité de style Pixar. Créez une scène fantastique charmante, immersive et visuellement époustouflante, dotée d'un mouvement fluide et d'une qualité cinématographique professionnelle.

Générer une vidéo
Chargement d'autres prompts

FAQ

D'où viennent les prompts YouMind ?
YouMind sélectionne des exemples de prompts IA à forte valeur ajoutée issus des communautés de créateurs et de workflows créatifs publics. La bibliothèque privilégie les prompts qu'il est utile d'examiner, de réutiliser et d'adapter.
Comment sont organisées les catégories de prompts vidéo ?
Les prompts vidéo sont regroupés par cas d'usage, styles et sujets. Les cas d'usage couvrent l'objectif de production, les styles couvrent le langage de mouvement ou de rendu, et les sujets décrivent la scène ou l'entité principale.
Comment les prompts sont-ils classés dans les catégories ?
YouMind utilise l'IA pour analyser chaque prompt vidéo, son titre, ses métadonnées et le résultat généré lorsqu'il est disponible, puis lui attribue les catégories les plus proches. Les éditeurs peuvent affiner les catégories au fur et à mesure que la taxonomie évolue.
Qu'est-ce que YouMind ?
YouMind est un espace de travail IA qui transforme recherches, idées et références créatives en résultats exploitables. La bibliothèque de prompts est une partie publique de ce workflow, conçue pour aider les créateurs à apprendre plus vite à partir d'exemples solides.