Jésus descend de l'âne, se tourne vers moi, prend une apparence humaine réaliste et adresse un léger sourire directement à la caméra
Animal / Animal de compagnie
Explorez des prompts vidéo Animal / Animal de compagnie gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous sujets. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.
Prompt de vidéo cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes : Créez une vidéo de 30 secondes touchante, drôle et visuellement époustouflante mettant en scène un immense chat Ragdoll blanc et gris au pelage extrêmement doux et épais, aux magnifiques yeux bleus et au nez rose, assis devant une maison moderne. Une belle jeune femme coréenne aux longs cheveux noirs lisses, au sourire naturel et vêtue d'une tenue décontractée bleu marine s'approche du géant félin par une après-midi ensoleillée. Elle vaporise délicatement de l'eau sur le chat à l'aide d'un tuyau d'arrosage vert, trempant son pelage épais tandis que le chat reste calme et adorable. Montrez des gouttelettes d'eau réalistes tombant de sa fourrure, avec des détails précis sur les poils mouillés et des expressions félines naturelles. La femme sourit et rit tout en lavant soigneusement le grand chat dans l'allée, entourée de verdure et d'une lumière solaire chaude. Transitionnez en douceur vers une scène chaleureuse dans un garage où elle utilise un sèche-cheveux portable pour sécher la fourrure volumineuse du chat. Le chat ferme les yeux avec bonheur alors que l'air chaud traverse sa fourrure, le rendant encore plus gros et drôle. Utilisez des mouvements animaux réalistes, des expressions humaines naturelles, des angles de caméra cinématographiques, une lumière douce de l'heure dorée, une physique détaillée de la fourrure et des transitions sans couture. Maintenez une apparence cohérente des personnages tout au long de la vidéo, avec une qualité photoréaliste, des sons ambiants naturels, et sans texte, logos ni filigranes.
Deux chevaux courant joyeusement côte à côte sur la plage au bord de l'océan, ajoutez un remorqueur jaune en arrière-plan
Créez une scène de fête surprise pour Leo, la mascotte de lanars_inc, célébrant son 10e anniversaire. N'utilisez aucun asset externe. Modélisez la pièce, les lions, le gâteau, les mouvements de caméra et tous les sons directement dans le code au sein d'un seul fichier three.js. Assurez-vous que tout est généré de manière programmatique sans dessin ni enregistrement.
Référez-vous strictement au diagramme tridimensionnel (trois vues) du personnage chaton [Image du Personnage Chaton] téléchargé. La vidéo doit toujours mettre en scène le même chaton abyssin d'environ 2 mois. Maintenez une cohérence totale avec le ratio tête-corps, la morphologie du chaton, la forme du visage, les grandes oreilles dressées, les yeux amande gris-vert, l'eyeliner foncé, la pointe du nez rose brique-brun, la fourrure fine tachetée brun chaud, la couronne et le dos plus sombres, le menton et le poitrine abricot chaud clair, les membres petits, les pattes minuscules de chaton et la pointe de la queue sombre comme indiqué dans la vue trois-quarts. Ne changez pas l'âge, ne laissez pas grandir le chaton, ne modifiez pas la couleur de la fourrure ni les traits du visage. Chambre à coucher domestique réaliste, tôt le matin, lumière naturelle douce provenant de la fenêtre, lit avec une literie en coton blanc cassé légèrement désordonnée. La scène est un enregistrement de vie réaliste filmé de manière décontractée par le propriétaire juste après son réveil sur son téléphone. 0-2 secondes : Le chaton vient de se réveiller, allongé sur la couverture douce, levant lentement la tête pour regarder la caméra, les yeux encore ensommeillés, les oreilles bougeant doucement. Il étire d'abord ses deux pattes avant, soulève légèrement son arrière-train, effectuant un mouvement d'étirement très naturel de chat. 2-4 secondes : Après s'être étiré, le chaton marche vers la caméra, regarde son propriétaire vers le haut, ouvre légèrement la bouche, émettant un miaulement court et doux de chaton. L'expression est curieuse et légèrement affectueuse, il ne peut pas parler comme un humain. 4-7 secondes : La main du propriétaire entre naturellement dans le cadre. Le chaton s'approche activement, frottant son front et ses joues contre les doigts et la paume du propriétaire, les yeux plissés confortablement, les oreilles détendues. Le propriétaire lui gratte doucement le menton et les joues, le chaton apprécie clairement ce moment. 7-10 secondes : Le chaton devient soudainement un peu joueur, utilise ses deux petites pattes avant pour embrasser doucement un des doigts du propriétaire, roule sur le côté sur la couverture, donne de légers coups avec ses pattes arrière, mais sans attaquer ni mordre. Enfin, il libère le doigt, s'allonge sur la couverture en regardant la caméra, les oreilles dressées, formant une prise de fin très naturelle et mignonne. Dans l'ensemble, cela doit être "un vrai chaton faisant ces actions", et non des actions humaines appliquées à un chat. L'anthropomorphisme léger ne se reflète que dans les émotions et le sens de l'interaction ; tous les mouvements corporels doivent suivre la structure squelettique, l'amplitude articulaire, le centre de gravité et les méthodes d'équilibre d'un vrai chaton de 2 mois. Photographie réaliste, détails réels de la fourrure, inertie réelle des mouvements du chaton, légère sensation de caméra à main levée, position de la caméra proche de la hauteur du lit, plan rapproché de suivi, changements de mise au point naturels occasionnels très légers. Pas de sensation publicitaire commerciale, pas de sensation de shooting studio, pas de qualité cinématographique excessive. Lumière intérieure du matin chaude mais pas trop orange-jaune, faible profondeur de champ, texture de photo de vie réaliste. Pas de chats adultes, n'allongez pas le corps, pas de longues pattes, pas d'obésité, pas de type British Shorthair à face ronde, ne changez pas le ratio tête-corps, ne réduisez pas les oreilles, ne rendez pas les yeux purement ronds et cartoon, pas de fourrure blanche sur la poitrine, pas de rayures tabby évidentes, pas de fourrure longue et duveteuse, ne changez pas la couleur de la fourrure, pas de motifs supplémentaires, ne changez pas la couleur des yeux, pas de queues épaisses. Pas de marche debout, pas de posture bipède, pas de salutations avec les mains comme les humains, pas d'expressions humaines, pas de parole en langage humain, pas de vêtements, pas de cartoonisation, pas de style anime, pas de sensation de jouet 3D, pas de performance exagérée. Pas de chats supplémentaires, pas de duplication du corps, pas de membres supplémentaires, pas de multi-pattes, multi-queues, pieds déformés, pas de déformation des mains humaines, pas de fusion des pattes de chat et des mains humaines. Pas de coupes fréquentes, pas de changements soudains de focale, pas de téléportation, pas de sauts d'images d'action, pas de changements de taille du corps du chat entre différents plans.
Même cahier des charges et même référence : une araignée steampunk modélisée dans Blender et animée en marche dans Three.js.
Faites bouger le colibri comme il le fait dans la nature avec des sons ambiants de jardin
Portrait d'un tigre bleu composé de gemmes brillantes. La fourrure bleue ressemble à du saphir et les rayures noires ont la texture de perles noires. Les yeux dégagent une lueur mate comme de la pierre de lune grise. Ratio d'aspect 9:16. Pas de texte svp 🐯
Créez une comédie familiale animée en 3D ultra-réaliste et cinématographique, mettant en scène un adorable bébé joufflu vêtu d'une grenouillère bleue à motif ours en peluche, une belle mère portant un pull blanc, un père en costume sombre d'affaires, et un chien golden-brown espiègle. À l'intérieur d'une maison moderne et chaleureuse, le bébé crée un désordre amusant dans la cuisine, joue avec des jouets et glousse malicieusement. Le chien curieux suit le bébé partout tandis que la mère réagit avec surprise et amusement. Soudain, le père distrait entre en regardant son téléphone, glisse accidentellement sur une peau de banane et tombe sans se faire mal sur un tapis moelleux. Le bébé éclate de rire alors que le père affiche une expression choquée exagérée. Terminez par le sourire innocent du bébé tandis que le père semble perplexe. Maintenez la cohérence des visages, des vêtements et des proportions des personnages, avec des animations faciales expressives, des textures réalistes, des mouvements fluides, un éclairage cinématographique et des effets sonores comiques parfaitement synchronisés. Animation 3D style Pixar, format vertical 9:16, 1080p, adapté aux familles, rendu de haute qualité.
Imaginez la progéniture adulte d'un vélociraptor et d'un koala, capturée par un photographe animalier de National Geographic
Dessinez un pélican à vélo sous forme d'une seule ligne continue traversant 16 384 points. Utilisez la relaxation de Lloyd pour placer les points, un circuit du voyageur de commerce pour les relier, et l'algorithme 2-opt pour démêler les croisements jusqu'à zéro. Ensuite, élevez cette même ligne en 3D et animez-la en train de pédaler. Dessinez chaque image en JavaScript sur un canvas 2D et synthétisez la musique dans le code.
Un cheval de guerre (étalon noir puissant, crinière mouillée, plastron blindé, narines dilatées, se cabrant violemment) se transforme en une bête des tempêtes faite de vent et d'éclairs, les muscles ondulant sous la peau alors que des runes lumineuses apparaissent, la crinière s'étendant en arcs électriques fluides, les sabots se désintégrant en tourbillons d'air, le corps devenant partiellement translucide comme matière orageuse avant de charger en avant et de laisser derrière lui une traînée de tornade, sur une plaine de champ de bataille ouverte (drapeaux déchirés, boue détrempée par la pluie, chariots abandonnés, montagnes lointaines, nuages d'orage sombres roulant au-dessus) (VFX live-action épiques, cadrage latéral dramatique et angle héroïque en contre-plongée, gros plans sur les sabots se dissolvant en énergie tourbillonnante, lumière d'orage, éclairs, embruns de pluie, poussière et une atmosphère de champ de bataille mythique et féroce)
Portrait d'une créature alien surréaliste : deux têtes de pieuvre fusionnées empilées, la grande tête supérieure dotée d'yeux immenses repoussés aux extrémités gauche et droite du crâne pour une vision périphérique maximale et presque aucun angle mort, la petite tête inférieure...
Épéiste en Robe Blanche : L'Affrontement dans les Abysses du Dragon [Acte 1 | Invocation 0-10s] 0-3s : Un guerrier vêtu d'une robe blanche se tient dans les eaux peu profondes de la rive d'un canyon sombre, entouré de falaises noires, avec des bancs de sable pâle au loin. La lumière froide de la lune filtre à travers les fissures supérieures ; la surface de l'eau est humide, la brume imprègne l'air. Le guerrier tient une longue épée dégainée en position de garde, des éclairs bleu-blanc parcourant la lame. Plan moyen, lent travelling avant. Particules d'éclairs, qi de l'épée, brume de cascade. 3-5s : Le guerrier tourne rapidement sur lui-même et brandit son épée, des arcs électriques s'étirant, puis charge en avant, explosions d'éclairs. Suivi orbital devenant une vue large lointaine. Traînées d'éclairs, images résiduelles, éclaboussures d'eau explosives, ondes de choc soniques. 5-7.5s : Un gigantesque dragon aquatique émerge de la surface, son squelette se formant, le corps d'eau prenant forme. Travelling avant en plan moyen. Effets fluides, moustaches du dragon flottant, arcs électriques enveloppants. 7.5-10s : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier à grande vitesse, fonce vers la caméra, puis revient sur le côté. Les yeux du dragon brillent, des éclaboussures volent. Suivi latéral devenant une prise de vue basse angle vers le haut. Vortex du dragon aquatique, brume, particules de flux d'eau. [Acte 2 | Bataille Finale 10-27s] 10-11.5s | Plongeon de la Tête du Dragon : La tête du dragon plonge, le guerrier explose vers le haut depuis une demi-genouillère, l'onde de choc soulevant la robe blanche et la surface de l'eau, l'épée nue jaillissant d'éclairs, contre-poussée vers le haut. Prise de vue ultra-basse angle vers le haut, montant depuis les pieds près de la surface de l'eau, la caméra traversant la lumière de l'épée. Explosion radiale de la surface de l'eau, éclairs surexposés, traînées de lumière blanche. 11.5-13s | Collision Frontale : La pointe de l'épée heurte la tête du dragon, une onde de choc annulaire soulève l'eau peu profonde. Le guerrier fait une acrobatie en plein air, porte trois coups effleurant la tête du dragon, compressés en trois instants flash. Angle extrême bas vers le haut, rotation de 180° avec le personnage, coupe à une vue verticale overhead à 90°. Le corps du dragon et les éclairs forment une énorme spirale sur la surface de l'eau. 13-15s | Poursuite le Long du Corps du Dragon : Le guerrier court le long du corps du dragon, téléportation style éclair, ses orteils touchant l'eau provoquant des éclaboussures. La queue du dragon balaie horizontalement, le guerrier se penche pour esquiver, inverse sa rotation et porte un coup latéral. Suivi latéral haute vitesse ultra-grand angle 24mm, la queue du dragon bloque l'objectif, la caméra roule. Images résiduelles, éclaboussures, traînées d'éclairs. 15-17s | Plongeon Extrême : Le guerrier saute vers un point élevé dans le canyon, rétrécit en un point blanc dans l'obscurité, puis tombe verticalement la tête en bas comme un éclair blanc visant la tête du dragon. Vue overhead verticale à 90° tombant à la même vitesse, les derniers 0.2s coupent à un angle ultra-bas près de la surface de l'eau. Sol, surface de l'eau, corps du dragon grossissant rapidement. 17-19s | Combat Rapproché : La tête du dragon tourne pour mordre, les crocs frôlent l'objectif. Le guerrier se téléporte, porte un coup arrière tranchant le cou du dragon, le corps du dragon explose en flux d'eau puis se reforme. Grand angle extrême 14-18mm, perspective forte, la caméra traverse la bouche du dragon, vitesse réelle tout du long. Explosion de flux d'eau, gouttelettes dispersées. 19-21.5s | Duel Enveloppant : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier formant un énorme vortex d'eau. Le guerrier au centre de la tempête, apparaît à quatre positions portant un coup d'épée à chaque fois, quatre lumières froides blanches d'épée s'intersectent comme des motifs d'éclairs. Orbite 360° haute vitesse, hauteur changeant continuellement, montée soudaine depuis la surface de l'eau puis plongeon vertical. Vortex du dragon aquatique, motifs d'éclairs, images résiduelles. 21.5-23.5s | Charge Frontale : Le dragon géant fonce le long de toute la longueur du canyon, sa taille remplissant l'écran. Le guerrier charge en arrière de manière explosive, distance zéro, disparaît juste avant la collision. Composition frontale ultra-basse angle, le guerrier comme une petite ombre blanche au centre. Lignes de vitesse, ondes de choc sur la surface de l'eau. 23.5-25.5s | Coup Arrière sur la Tête du Dragon : Le guerrier se téléporte au-dessus de la tête du dragon, fait une acrobatie en l'air, saisit l'épée à deux mains et frappe vers le bas, les éclairs pénètrent tout le corps d'eau. Prise de vue extrême vers le haut directement sous la tête du dragon vers le ciel, la caméra claque verticalement vers la surface de l'eau suivant la pointe de l'épée. Pénétration d'éclairs, silhouette en contre-jour. 25.5-27s | Explosion Ultime d'Eau : La lumière de l'épée touche l'eau, les eaux peu profondes explosent en une énorme explosion circulaire d'eau. Le corps du dragon est coupé en d'innombrables gouttelettes d'eau flottantes, brièvement figées puis toutes dispersées. Coupe instantanée à une vue aérienne extrême à 90°, contraste d'échelle. Gouttelettes flottantes, explosion d'eau annulaire. [Acte 3 | Retour au Silence 27-30s] Les gouttes d'eau retombent sur la surface de la rivière, le dragon divin se dissipe en fine brume. Le guerrier se tient au centre des eaux peu profondes, dos à la caméra, main droite naturellement abaissée, les éclairs résiduels sur la lame de l'épée s'éteignent progressivement, la robe blanche et les cheveux ondulent doucement dans le vent. Lent recul derrière le personnage, révélant les eaux vides du canyon sombre, seul le dernier ripple reste. Fine brume, ripples, éclairs s'estompant. [Verrouillage Forcé] Tout au long, tenir uniquement une longue épée dégainée, pas de fourreau, pas d'actions de dégainer/ranger. Maintenir la cohérence du style du guerrier en robe blanche et de l'environnement du canyon sombre. Pas de dialogue, pas de personnages supplémentaires, pas de nouvelles armes.
Scène cinématographique épique d'une féroce guerrière des steppes aux longs cheveux bruns tressés flottant au vent, portant une armure superposée en cuir et fourrure avec un emblème doré circulaire sur la poitrine, chevauchant un cheval brun au galop à pleine vitesse à travers un vaste champ de bataille herbeux et poussiéreux à l'heure dorée. Elle bande et tire une arc recurve avec une concentration intense, puis passe à une lame courbée, chargeant à travers la fumée, les nuages de poussière et la cavalerie ennemie. L'arrière-plan montre une immense armée de cavaliers armés d'épées et de lances, des tentes en feu, des drapeaux rouges et une épaisse brume orangée du coucher de soleil. Angles de caméra dynamiques : gros plans sur son visage et son arc, plans larges de la charge, contre-plongées sur les pattes du cheval, et mouvement dramatique de poussière/fumée. Photoréaliste, haute définition, éclairage filmique, sensation de ralenti dans les moments d'action, étalonnage couleur orange chaud, poussière volumétrique et lueur de feu. --style cinématique, fantasy historique épique, ultra réaliste
« Les Pattes en Prière » 🙏🐾🐾🦴🦴 « Le Parc New Earth de SpaceX » Sir Crimson et sa fille Pearl... Partent pour une grande aventure 🐾🦴🎢🚀🍔
Simulez des capybaras élastiques avec une physique réaliste : tirez sur une patte pour l'étirer en une longue bande qui revient en place en oscillant ; écrasez-les pour les aplatir comme des crêpes puis laissez-les rebondir ; lancez-les pour pousser les voisins hors du chemin ; empilez quatre couleurs de fourrure avec yeux, joues roses et accents orange.
Une vidéo verticale cinématographique commençant sur un toit sombre et orageux surplombant une vaste métropole urbaine. Une femme vêtue d'une robe traditionnelle blanche et beige aux longs cheveux noirs observe un majestueux dragon d'eau bleu translucide enroulé dans les nuages orageux. Le dragon se précipite vers elle, transitionnant vers un royaume lumineux et éthéré au-dessus des nuages où elle flotte sous un soleil éclatant. Elle trace un cercle lumineux avec un pinceau sur du parchemin, créant un vortex dans les nuages, puis invoque des spirales d'eau qui prennent la forme d'un immense dragon cristallin plongeant vers la ville en contrebas, provoquant une gigantesque explosion d'eau à travers la couche nuageuse. Rendu photoréaliste, VFX haut de gamme, atmosphère fantasy épique, angles de caméra dynamiques, résolution 8k.
Jésus descend de l'âne, se tourne vers moi, prend une apparence humaine réaliste et adresse un léger sourire directement à la caméra
Deux chevaux courant joyeusement côte à côte sur la plage au bord de l'océan, ajoutez un remorqueur jaune en arrière-plan
Référez-vous strictement au diagramme tridimensionnel (trois vues) du personnage chaton [Image du Personnage Chaton] téléchargé. La vidéo doit toujours mettre en scène le même chaton abyssin d'environ 2 mois. Maintenez une cohérence totale avec le ratio tête-corps, la morphologie du chaton, la forme du visage, les grandes oreilles dressées, les yeux amande gris-vert, l'eyeliner foncé, la pointe du nez rose brique-brun, la fourrure fine tachetée brun chaud, la couronne et le dos plus sombres, le menton et le poitrine abricot chaud clair, les membres petits, les pattes minuscules de chaton et la pointe de la queue sombre comme indiqué dans la vue trois-quarts. Ne changez pas l'âge, ne laissez pas grandir le chaton, ne modifiez pas la couleur de la fourrure ni les traits du visage. Chambre à coucher domestique réaliste, tôt le matin, lumière naturelle douce provenant de la fenêtre, lit avec une literie en coton blanc cassé légèrement désordonnée. La scène est un enregistrement de vie réaliste filmé de manière décontractée par le propriétaire juste après son réveil sur son téléphone. 0-2 secondes : Le chaton vient de se réveiller, allongé sur la couverture douce, levant lentement la tête pour regarder la caméra, les yeux encore ensommeillés, les oreilles bougeant doucement. Il étire d'abord ses deux pattes avant, soulève légèrement son arrière-train, effectuant un mouvement d'étirement très naturel de chat. 2-4 secondes : Après s'être étiré, le chaton marche vers la caméra, regarde son propriétaire vers le haut, ouvre légèrement la bouche, émettant un miaulement court et doux de chaton. L'expression est curieuse et légèrement affectueuse, il ne peut pas parler comme un humain. 4-7 secondes : La main du propriétaire entre naturellement dans le cadre. Le chaton s'approche activement, frottant son front et ses joues contre les doigts et la paume du propriétaire, les yeux plissés confortablement, les oreilles détendues. Le propriétaire lui gratte doucement le menton et les joues, le chaton apprécie clairement ce moment. 7-10 secondes : Le chaton devient soudainement un peu joueur, utilise ses deux petites pattes avant pour embrasser doucement un des doigts du propriétaire, roule sur le côté sur la couverture, donne de légers coups avec ses pattes arrière, mais sans attaquer ni mordre. Enfin, il libère le doigt, s'allonge sur la couverture en regardant la caméra, les oreilles dressées, formant une prise de fin très naturelle et mignonne. Dans l'ensemble, cela doit être "un vrai chaton faisant ces actions", et non des actions humaines appliquées à un chat. L'anthropomorphisme léger ne se reflète que dans les émotions et le sens de l'interaction ; tous les mouvements corporels doivent suivre la structure squelettique, l'amplitude articulaire, le centre de gravité et les méthodes d'équilibre d'un vrai chaton de 2 mois. Photographie réaliste, détails réels de la fourrure, inertie réelle des mouvements du chaton, légère sensation de caméra à main levée, position de la caméra proche de la hauteur du lit, plan rapproché de suivi, changements de mise au point naturels occasionnels très légers. Pas de sensation publicitaire commerciale, pas de sensation de shooting studio, pas de qualité cinématographique excessive. Lumière intérieure du matin chaude mais pas trop orange-jaune, faible profondeur de champ, texture de photo de vie réaliste. Pas de chats adultes, n'allongez pas le corps, pas de longues pattes, pas d'obésité, pas de type British Shorthair à face ronde, ne changez pas le ratio tête-corps, ne réduisez pas les oreilles, ne rendez pas les yeux purement ronds et cartoon, pas de fourrure blanche sur la poitrine, pas de rayures tabby évidentes, pas de fourrure longue et duveteuse, ne changez pas la couleur de la fourrure, pas de motifs supplémentaires, ne changez pas la couleur des yeux, pas de queues épaisses. Pas de marche debout, pas de posture bipède, pas de salutations avec les mains comme les humains, pas d'expressions humaines, pas de parole en langage humain, pas de vêtements, pas de cartoonisation, pas de style anime, pas de sensation de jouet 3D, pas de performance exagérée. Pas de chats supplémentaires, pas de duplication du corps, pas de membres supplémentaires, pas de multi-pattes, multi-queues, pieds déformés, pas de déformation des mains humaines, pas de fusion des pattes de chat et des mains humaines. Pas de coupes fréquentes, pas de changements soudains de focale, pas de téléportation, pas de sauts d'images d'action, pas de changements de taille du corps du chat entre différents plans.
Faites bouger le colibri comme il le fait dans la nature avec des sons ambiants de jardin
Créez une comédie familiale animée en 3D ultra-réaliste et cinématographique, mettant en scène un adorable bébé joufflu vêtu d'une grenouillère bleue à motif ours en peluche, une belle mère portant un pull blanc, un père en costume sombre d'affaires, et un chien golden-brown espiègle. À l'intérieur d'une maison moderne et chaleureuse, le bébé crée un désordre amusant dans la cuisine, joue avec des jouets et glousse malicieusement. Le chien curieux suit le bébé partout tandis que la mère réagit avec surprise et amusement. Soudain, le père distrait entre en regardant son téléphone, glisse accidentellement sur une peau de banane et tombe sans se faire mal sur un tapis moelleux. Le bébé éclate de rire alors que le père affiche une expression choquée exagérée. Terminez par le sourire innocent du bébé tandis que le père semble perplexe. Maintenez la cohérence des visages, des vêtements et des proportions des personnages, avec des animations faciales expressives, des textures réalistes, des mouvements fluides, un éclairage cinématographique et des effets sonores comiques parfaitement synchronisés. Animation 3D style Pixar, format vertical 9:16, 1080p, adapté aux familles, rendu de haute qualité.
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Portrait d'une créature alien surréaliste : deux têtes de pieuvre fusionnées empilées, la grande tête supérieure dotée d'yeux immenses repoussés aux extrémités gauche et droite du crâne pour une vision périphérique maximale et presque aucun angle mort, la petite tête inférieure...
Scène cinématographique épique d'une féroce guerrière des steppes aux longs cheveux bruns tressés flottant au vent, portant une armure superposée en cuir et fourrure avec un emblème doré circulaire sur la poitrine, chevauchant un cheval brun au galop à pleine vitesse à travers un vaste champ de bataille herbeux et poussiéreux à l'heure dorée. Elle bande et tire une arc recurve avec une concentration intense, puis passe à une lame courbée, chargeant à travers la fumée, les nuages de poussière et la cavalerie ennemie. L'arrière-plan montre une immense armée de cavaliers armés d'épées et de lances, des tentes en feu, des drapeaux rouges et une épaisse brume orangée du coucher de soleil. Angles de caméra dynamiques : gros plans sur son visage et son arc, plans larges de la charge, contre-plongées sur les pattes du cheval, et mouvement dramatique de poussière/fumée. Photoréaliste, haute définition, éclairage filmique, sensation de ralenti dans les moments d'action, étalonnage couleur orange chaud, poussière volumétrique et lueur de feu. --style cinématique, fantasy historique épique, ultra réaliste
Simulez des capybaras élastiques avec une physique réaliste : tirez sur une patte pour l'étirer en une longue bande qui revient en place en oscillant ; écrasez-les pour les aplatir comme des crêpes puis laissez-les rebondir ; lancez-les pour pousser les voisins hors du chemin ; empilez quatre couleurs de fourrure avec yeux, joues roses et accents orange.
Prompt de vidéo cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes : Créez une vidéo de 30 secondes touchante, drôle et visuellement époustouflante mettant en scène un immense chat Ragdoll blanc et gris au pelage extrêmement doux et épais, aux magnifiques yeux bleus et au nez rose, assis devant une maison moderne. Une belle jeune femme coréenne aux longs cheveux noirs lisses, au sourire naturel et vêtue d'une tenue décontractée bleu marine s'approche du géant félin par une après-midi ensoleillée. Elle vaporise délicatement de l'eau sur le chat à l'aide d'un tuyau d'arrosage vert, trempant son pelage épais tandis que le chat reste calme et adorable. Montrez des gouttelettes d'eau réalistes tombant de sa fourrure, avec des détails précis sur les poils mouillés et des expressions félines naturelles. La femme sourit et rit tout en lavant soigneusement le grand chat dans l'allée, entourée de verdure et d'une lumière solaire chaude. Transitionnez en douceur vers une scène chaleureuse dans un garage où elle utilise un sèche-cheveux portable pour sécher la fourrure volumineuse du chat. Le chat ferme les yeux avec bonheur alors que l'air chaud traverse sa fourrure, le rendant encore plus gros et drôle. Utilisez des mouvements animaux réalistes, des expressions humaines naturelles, des angles de caméra cinématographiques, une lumière douce de l'heure dorée, une physique détaillée de la fourrure et des transitions sans couture. Maintenez une apparence cohérente des personnages tout au long de la vidéo, avec une qualité photoréaliste, des sons ambiants naturels, et sans texte, logos ni filigranes.
Créez une scène de fête surprise pour Leo, la mascotte de lanars_inc, célébrant son 10e anniversaire. N'utilisez aucun asset externe. Modélisez la pièce, les lions, le gâteau, les mouvements de caméra et tous les sons directement dans le code au sein d'un seul fichier three.js. Assurez-vous que tout est généré de manière programmatique sans dessin ni enregistrement.
Même cahier des charges et même référence : une araignée steampunk modélisée dans Blender et animée en marche dans Three.js.
Portrait d'un tigre bleu composé de gemmes brillantes. La fourrure bleue ressemble à du saphir et les rayures noires ont la texture de perles noires. Les yeux dégagent une lueur mate comme de la pierre de lune grise. Ratio d'aspect 9:16. Pas de texte svp 🐯
Imaginez la progéniture adulte d'un vélociraptor et d'un koala, capturée par un photographe animalier de National Geographic
Un cheval de guerre (étalon noir puissant, crinière mouillée, plastron blindé, narines dilatées, se cabrant violemment) se transforme en une bête des tempêtes faite de vent et d'éclairs, les muscles ondulant sous la peau alors que des runes lumineuses apparaissent, la crinière s'étendant en arcs électriques fluides, les sabots se désintégrant en tourbillons d'air, le corps devenant partiellement translucide comme matière orageuse avant de charger en avant et de laisser derrière lui une traînée de tornade, sur une plaine de champ de bataille ouverte (drapeaux déchirés, boue détrempée par la pluie, chariots abandonnés, montagnes lointaines, nuages d'orage sombres roulant au-dessus) (VFX live-action épiques, cadrage latéral dramatique et angle héroïque en contre-plongée, gros plans sur les sabots se dissolvant en énergie tourbillonnante, lumière d'orage, éclairs, embruns de pluie, poussière et une atmosphère de champ de bataille mythique et féroce)
Épéiste en Robe Blanche : L'Affrontement dans les Abysses du Dragon [Acte 1 | Invocation 0-10s] 0-3s : Un guerrier vêtu d'une robe blanche se tient dans les eaux peu profondes de la rive d'un canyon sombre, entouré de falaises noires, avec des bancs de sable pâle au loin. La lumière froide de la lune filtre à travers les fissures supérieures ; la surface de l'eau est humide, la brume imprègne l'air. Le guerrier tient une longue épée dégainée en position de garde, des éclairs bleu-blanc parcourant la lame. Plan moyen, lent travelling avant. Particules d'éclairs, qi de l'épée, brume de cascade. 3-5s : Le guerrier tourne rapidement sur lui-même et brandit son épée, des arcs électriques s'étirant, puis charge en avant, explosions d'éclairs. Suivi orbital devenant une vue large lointaine. Traînées d'éclairs, images résiduelles, éclaboussures d'eau explosives, ondes de choc soniques. 5-7.5s : Un gigantesque dragon aquatique émerge de la surface, son squelette se formant, le corps d'eau prenant forme. Travelling avant en plan moyen. Effets fluides, moustaches du dragon flottant, arcs électriques enveloppants. 7.5-10s : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier à grande vitesse, fonce vers la caméra, puis revient sur le côté. Les yeux du dragon brillent, des éclaboussures volent. Suivi latéral devenant une prise de vue basse angle vers le haut. Vortex du dragon aquatique, brume, particules de flux d'eau. [Acte 2 | Bataille Finale 10-27s] 10-11.5s | Plongeon de la Tête du Dragon : La tête du dragon plonge, le guerrier explose vers le haut depuis une demi-genouillère, l'onde de choc soulevant la robe blanche et la surface de l'eau, l'épée nue jaillissant d'éclairs, contre-poussée vers le haut. Prise de vue ultra-basse angle vers le haut, montant depuis les pieds près de la surface de l'eau, la caméra traversant la lumière de l'épée. Explosion radiale de la surface de l'eau, éclairs surexposés, traînées de lumière blanche. 11.5-13s | Collision Frontale : La pointe de l'épée heurte la tête du dragon, une onde de choc annulaire soulève l'eau peu profonde. Le guerrier fait une acrobatie en plein air, porte trois coups effleurant la tête du dragon, compressés en trois instants flash. Angle extrême bas vers le haut, rotation de 180° avec le personnage, coupe à une vue verticale overhead à 90°. Le corps du dragon et les éclairs forment une énorme spirale sur la surface de l'eau. 13-15s | Poursuite le Long du Corps du Dragon : Le guerrier court le long du corps du dragon, téléportation style éclair, ses orteils touchant l'eau provoquant des éclaboussures. La queue du dragon balaie horizontalement, le guerrier se penche pour esquiver, inverse sa rotation et porte un coup latéral. Suivi latéral haute vitesse ultra-grand angle 24mm, la queue du dragon bloque l'objectif, la caméra roule. Images résiduelles, éclaboussures, traînées d'éclairs. 15-17s | Plongeon Extrême : Le guerrier saute vers un point élevé dans le canyon, rétrécit en un point blanc dans l'obscurité, puis tombe verticalement la tête en bas comme un éclair blanc visant la tête du dragon. Vue overhead verticale à 90° tombant à la même vitesse, les derniers 0.2s coupent à un angle ultra-bas près de la surface de l'eau. Sol, surface de l'eau, corps du dragon grossissant rapidement. 17-19s | Combat Rapproché : La tête du dragon tourne pour mordre, les crocs frôlent l'objectif. Le guerrier se téléporte, porte un coup arrière tranchant le cou du dragon, le corps du dragon explose en flux d'eau puis se reforme. Grand angle extrême 14-18mm, perspective forte, la caméra traverse la bouche du dragon, vitesse réelle tout du long. Explosion de flux d'eau, gouttelettes dispersées. 19-21.5s | Duel Enveloppant : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier formant un énorme vortex d'eau. Le guerrier au centre de la tempête, apparaît à quatre positions portant un coup d'épée à chaque fois, quatre lumières froides blanches d'épée s'intersectent comme des motifs d'éclairs. Orbite 360° haute vitesse, hauteur changeant continuellement, montée soudaine depuis la surface de l'eau puis plongeon vertical. Vortex du dragon aquatique, motifs d'éclairs, images résiduelles. 21.5-23.5s | Charge Frontale : Le dragon géant fonce le long de toute la longueur du canyon, sa taille remplissant l'écran. Le guerrier charge en arrière de manière explosive, distance zéro, disparaît juste avant la collision. Composition frontale ultra-basse angle, le guerrier comme une petite ombre blanche au centre. Lignes de vitesse, ondes de choc sur la surface de l'eau. 23.5-25.5s | Coup Arrière sur la Tête du Dragon : Le guerrier se téléporte au-dessus de la tête du dragon, fait une acrobatie en l'air, saisit l'épée à deux mains et frappe vers le bas, les éclairs pénètrent tout le corps d'eau. Prise de vue extrême vers le haut directement sous la tête du dragon vers le ciel, la caméra claque verticalement vers la surface de l'eau suivant la pointe de l'épée. Pénétration d'éclairs, silhouette en contre-jour. 25.5-27s | Explosion Ultime d'Eau : La lumière de l'épée touche l'eau, les eaux peu profondes explosent en une énorme explosion circulaire d'eau. Le corps du dragon est coupé en d'innombrables gouttelettes d'eau flottantes, brièvement figées puis toutes dispersées. Coupe instantanée à une vue aérienne extrême à 90°, contraste d'échelle. Gouttelettes flottantes, explosion d'eau annulaire. [Acte 3 | Retour au Silence 27-30s] Les gouttes d'eau retombent sur la surface de la rivière, le dragon divin se dissipe en fine brume. Le guerrier se tient au centre des eaux peu profondes, dos à la caméra, main droite naturellement abaissée, les éclairs résiduels sur la lame de l'épée s'éteignent progressivement, la robe blanche et les cheveux ondulent doucement dans le vent. Lent recul derrière le personnage, révélant les eaux vides du canyon sombre, seul le dernier ripple reste. Fine brume, ripples, éclairs s'estompant. [Verrouillage Forcé] Tout au long, tenir uniquement une longue épée dégainée, pas de fourreau, pas d'actions de dégainer/ranger. Maintenir la cohérence du style du guerrier en robe blanche et de l'environnement du canyon sombre. Pas de dialogue, pas de personnages supplémentaires, pas de nouvelles armes.
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Une vidéo verticale cinématographique commençant sur un toit sombre et orageux surplombant une vaste métropole urbaine. Une femme vêtue d'une robe traditionnelle blanche et beige aux longs cheveux noirs observe un majestueux dragon d'eau bleu translucide enroulé dans les nuages orageux. Le dragon se précipite vers elle, transitionnant vers un royaume lumineux et éthéré au-dessus des nuages où elle flotte sous un soleil éclatant. Elle trace un cercle lumineux avec un pinceau sur du parchemin, créant un vortex dans les nuages, puis invoque des spirales d'eau qui prennent la forme d'un immense dragon cristallin plongeant vers la ville en contrebas, provoquant une gigantesque explosion d'eau à travers la couche nuageuse. Rendu photoréaliste, VFX haut de gamme, atmosphère fantasy épique, angles de caméra dynamiques, résolution 8k.
Jésus descend de l'âne, se tourne vers moi, prend une apparence humaine réaliste et adresse un léger sourire directement à la caméra
Référez-vous strictement au diagramme tridimensionnel (trois vues) du personnage chaton [Image du Personnage Chaton] téléchargé. La vidéo doit toujours mettre en scène le même chaton abyssin d'environ 2 mois. Maintenez une cohérence totale avec le ratio tête-corps, la morphologie du chaton, la forme du visage, les grandes oreilles dressées, les yeux amande gris-vert, l'eyeliner foncé, la pointe du nez rose brique-brun, la fourrure fine tachetée brun chaud, la couronne et le dos plus sombres, le menton et le poitrine abricot chaud clair, les membres petits, les pattes minuscules de chaton et la pointe de la queue sombre comme indiqué dans la vue trois-quarts. Ne changez pas l'âge, ne laissez pas grandir le chaton, ne modifiez pas la couleur de la fourrure ni les traits du visage. Chambre à coucher domestique réaliste, tôt le matin, lumière naturelle douce provenant de la fenêtre, lit avec une literie en coton blanc cassé légèrement désordonnée. La scène est un enregistrement de vie réaliste filmé de manière décontractée par le propriétaire juste après son réveil sur son téléphone. 0-2 secondes : Le chaton vient de se réveiller, allongé sur la couverture douce, levant lentement la tête pour regarder la caméra, les yeux encore ensommeillés, les oreilles bougeant doucement. Il étire d'abord ses deux pattes avant, soulève légèrement son arrière-train, effectuant un mouvement d'étirement très naturel de chat. 2-4 secondes : Après s'être étiré, le chaton marche vers la caméra, regarde son propriétaire vers le haut, ouvre légèrement la bouche, émettant un miaulement court et doux de chaton. L'expression est curieuse et légèrement affectueuse, il ne peut pas parler comme un humain. 4-7 secondes : La main du propriétaire entre naturellement dans le cadre. Le chaton s'approche activement, frottant son front et ses joues contre les doigts et la paume du propriétaire, les yeux plissés confortablement, les oreilles détendues. Le propriétaire lui gratte doucement le menton et les joues, le chaton apprécie clairement ce moment. 7-10 secondes : Le chaton devient soudainement un peu joueur, utilise ses deux petites pattes avant pour embrasser doucement un des doigts du propriétaire, roule sur le côté sur la couverture, donne de légers coups avec ses pattes arrière, mais sans attaquer ni mordre. Enfin, il libère le doigt, s'allonge sur la couverture en regardant la caméra, les oreilles dressées, formant une prise de fin très naturelle et mignonne. Dans l'ensemble, cela doit être "un vrai chaton faisant ces actions", et non des actions humaines appliquées à un chat. L'anthropomorphisme léger ne se reflète que dans les émotions et le sens de l'interaction ; tous les mouvements corporels doivent suivre la structure squelettique, l'amplitude articulaire, le centre de gravité et les méthodes d'équilibre d'un vrai chaton de 2 mois. Photographie réaliste, détails réels de la fourrure, inertie réelle des mouvements du chaton, légère sensation de caméra à main levée, position de la caméra proche de la hauteur du lit, plan rapproché de suivi, changements de mise au point naturels occasionnels très légers. Pas de sensation publicitaire commerciale, pas de sensation de shooting studio, pas de qualité cinématographique excessive. Lumière intérieure du matin chaude mais pas trop orange-jaune, faible profondeur de champ, texture de photo de vie réaliste. Pas de chats adultes, n'allongez pas le corps, pas de longues pattes, pas d'obésité, pas de type British Shorthair à face ronde, ne changez pas le ratio tête-corps, ne réduisez pas les oreilles, ne rendez pas les yeux purement ronds et cartoon, pas de fourrure blanche sur la poitrine, pas de rayures tabby évidentes, pas de fourrure longue et duveteuse, ne changez pas la couleur de la fourrure, pas de motifs supplémentaires, ne changez pas la couleur des yeux, pas de queues épaisses. Pas de marche debout, pas de posture bipède, pas de salutations avec les mains comme les humains, pas d'expressions humaines, pas de parole en langage humain, pas de vêtements, pas de cartoonisation, pas de style anime, pas de sensation de jouet 3D, pas de performance exagérée. Pas de chats supplémentaires, pas de duplication du corps, pas de membres supplémentaires, pas de multi-pattes, multi-queues, pieds déformés, pas de déformation des mains humaines, pas de fusion des pattes de chat et des mains humaines. Pas de coupes fréquentes, pas de changements soudains de focale, pas de téléportation, pas de sauts d'images d'action, pas de changements de taille du corps du chat entre différents plans.
Créez une comédie familiale animée en 3D ultra-réaliste et cinématographique, mettant en scène un adorable bébé joufflu vêtu d'une grenouillère bleue à motif ours en peluche, une belle mère portant un pull blanc, un père en costume sombre d'affaires, et un chien golden-brown espiègle. À l'intérieur d'une maison moderne et chaleureuse, le bébé crée un désordre amusant dans la cuisine, joue avec des jouets et glousse malicieusement. Le chien curieux suit le bébé partout tandis que la mère réagit avec surprise et amusement. Soudain, le père distrait entre en regardant son téléphone, glisse accidentellement sur une peau de banane et tombe sans se faire mal sur un tapis moelleux. Le bébé éclate de rire alors que le père affiche une expression choquée exagérée. Terminez par le sourire innocent du bébé tandis que le père semble perplexe. Maintenez la cohérence des visages, des vêtements et des proportions des personnages, avec des animations faciales expressives, des textures réalistes, des mouvements fluides, un éclairage cinématographique et des effets sonores comiques parfaitement synchronisés. Animation 3D style Pixar, format vertical 9:16, 1080p, adapté aux familles, rendu de haute qualité.
Un cheval de guerre (étalon noir puissant, crinière mouillée, plastron blindé, narines dilatées, se cabrant violemment) se transforme en une bête des tempêtes faite de vent et d'éclairs, les muscles ondulant sous la peau alors que des runes lumineuses apparaissent, la crinière s'étendant en arcs électriques fluides, les sabots se désintégrant en tourbillons d'air, le corps devenant partiellement translucide comme matière orageuse avant de charger en avant et de laisser derrière lui une traînée de tornade, sur une plaine de champ de bataille ouverte (drapeaux déchirés, boue détrempée par la pluie, chariots abandonnés, montagnes lointaines, nuages d'orage sombres roulant au-dessus) (VFX live-action épiques, cadrage latéral dramatique et angle héroïque en contre-plongée, gros plans sur les sabots se dissolvant en énergie tourbillonnante, lumière d'orage, éclairs, embruns de pluie, poussière et une atmosphère de champ de bataille mythique et féroce)
Scène cinématographique épique d'une féroce guerrière des steppes aux longs cheveux bruns tressés flottant au vent, portant une armure superposée en cuir et fourrure avec un emblème doré circulaire sur la poitrine, chevauchant un cheval brun au galop à pleine vitesse à travers un vaste champ de bataille herbeux et poussiéreux à l'heure dorée. Elle bande et tire une arc recurve avec une concentration intense, puis passe à une lame courbée, chargeant à travers la fumée, les nuages de poussière et la cavalerie ennemie. L'arrière-plan montre une immense armée de cavaliers armés d'épées et de lances, des tentes en feu, des drapeaux rouges et une épaisse brume orangée du coucher de soleil. Angles de caméra dynamiques : gros plans sur son visage et son arc, plans larges de la charge, contre-plongées sur les pattes du cheval, et mouvement dramatique de poussière/fumée. Photoréaliste, haute définition, éclairage filmique, sensation de ralenti dans les moments d'action, étalonnage couleur orange chaud, poussière volumétrique et lueur de feu. --style cinématique, fantasy historique épique, ultra réaliste
Une vidéo verticale cinématographique commençant sur un toit sombre et orageux surplombant une vaste métropole urbaine. Une femme vêtue d'une robe traditionnelle blanche et beige aux longs cheveux noirs observe un majestueux dragon d'eau bleu translucide enroulé dans les nuages orageux. Le dragon se précipite vers elle, transitionnant vers un royaume lumineux et éthéré au-dessus des nuages où elle flotte sous un soleil éclatant. Elle trace un cercle lumineux avec un pinceau sur du parchemin, créant un vortex dans les nuages, puis invoque des spirales d'eau qui prennent la forme d'un immense dragon cristallin plongeant vers la ville en contrebas, provoquant une gigantesque explosion d'eau à travers la couche nuageuse. Rendu photoréaliste, VFX haut de gamme, atmosphère fantasy épique, angles de caméra dynamiques, résolution 8k.
Prompt de vidéo cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes : Créez une vidéo de 30 secondes touchante, drôle et visuellement époustouflante mettant en scène un immense chat Ragdoll blanc et gris au pelage extrêmement doux et épais, aux magnifiques yeux bleus et au nez rose, assis devant une maison moderne. Une belle jeune femme coréenne aux longs cheveux noirs lisses, au sourire naturel et vêtue d'une tenue décontractée bleu marine s'approche du géant félin par une après-midi ensoleillée. Elle vaporise délicatement de l'eau sur le chat à l'aide d'un tuyau d'arrosage vert, trempant son pelage épais tandis que le chat reste calme et adorable. Montrez des gouttelettes d'eau réalistes tombant de sa fourrure, avec des détails précis sur les poils mouillés et des expressions félines naturelles. La femme sourit et rit tout en lavant soigneusement le grand chat dans l'allée, entourée de verdure et d'une lumière solaire chaude. Transitionnez en douceur vers une scène chaleureuse dans un garage où elle utilise un sèche-cheveux portable pour sécher la fourrure volumineuse du chat. Le chat ferme les yeux avec bonheur alors que l'air chaud traverse sa fourrure, le rendant encore plus gros et drôle. Utilisez des mouvements animaux réalistes, des expressions humaines naturelles, des angles de caméra cinématographiques, une lumière douce de l'heure dorée, une physique détaillée de la fourrure et des transitions sans couture. Maintenez une apparence cohérente des personnages tout au long de la vidéo, avec une qualité photoréaliste, des sons ambiants naturels, et sans texte, logos ni filigranes.
Même cahier des charges et même référence : une araignée steampunk modélisée dans Blender et animée en marche dans Three.js.
Faites bouger le colibri comme il le fait dans la nature avec des sons ambiants de jardin
Imaginez la progéniture adulte d'un vélociraptor et d'un koala, capturée par un photographe animalier de National Geographic
Portrait d'une créature alien surréaliste : deux têtes de pieuvre fusionnées empilées, la grande tête supérieure dotée d'yeux immenses repoussés aux extrémités gauche et droite du crâne pour une vision périphérique maximale et presque aucun angle mort, la petite tête inférieure...
« Les Pattes en Prière » 🙏🐾🐾🦴🦴 « Le Parc New Earth de SpaceX » Sir Crimson et sa fille Pearl... Partent pour une grande aventure 🐾🦴🎢🚀🍔
Deux chevaux courant joyeusement côte à côte sur la plage au bord de l'océan, ajoutez un remorqueur jaune en arrière-plan
Créez une scène de fête surprise pour Leo, la mascotte de lanars_inc, célébrant son 10e anniversaire. N'utilisez aucun asset externe. Modélisez la pièce, les lions, le gâteau, les mouvements de caméra et tous les sons directement dans le code au sein d'un seul fichier three.js. Assurez-vous que tout est généré de manière programmatique sans dessin ni enregistrement.
Portrait d'un tigre bleu composé de gemmes brillantes. La fourrure bleue ressemble à du saphir et les rayures noires ont la texture de perles noires. Les yeux dégagent une lueur mate comme de la pierre de lune grise. Ratio d'aspect 9:16. Pas de texte svp 🐯
Dessinez un pélican à vélo sous forme d'une seule ligne continue traversant 16 384 points. Utilisez la relaxation de Lloyd pour placer les points, un circuit du voyageur de commerce pour les relier, et l'algorithme 2-opt pour démêler les croisements jusqu'à zéro. Ensuite, élevez cette même ligne en 3D et animez-la en train de pédaler. Dessinez chaque image en JavaScript sur un canvas 2D et synthétisez la musique dans le code.
Épéiste en Robe Blanche : L'Affrontement dans les Abysses du Dragon [Acte 1 | Invocation 0-10s] 0-3s : Un guerrier vêtu d'une robe blanche se tient dans les eaux peu profondes de la rive d'un canyon sombre, entouré de falaises noires, avec des bancs de sable pâle au loin. La lumière froide de la lune filtre à travers les fissures supérieures ; la surface de l'eau est humide, la brume imprègne l'air. Le guerrier tient une longue épée dégainée en position de garde, des éclairs bleu-blanc parcourant la lame. Plan moyen, lent travelling avant. Particules d'éclairs, qi de l'épée, brume de cascade. 3-5s : Le guerrier tourne rapidement sur lui-même et brandit son épée, des arcs électriques s'étirant, puis charge en avant, explosions d'éclairs. Suivi orbital devenant une vue large lointaine. Traînées d'éclairs, images résiduelles, éclaboussures d'eau explosives, ondes de choc soniques. 5-7.5s : Un gigantesque dragon aquatique émerge de la surface, son squelette se formant, le corps d'eau prenant forme. Travelling avant en plan moyen. Effets fluides, moustaches du dragon flottant, arcs électriques enveloppants. 7.5-10s : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier à grande vitesse, fonce vers la caméra, puis revient sur le côté. Les yeux du dragon brillent, des éclaboussures volent. Suivi latéral devenant une prise de vue basse angle vers le haut. Vortex du dragon aquatique, brume, particules de flux d'eau. [Acte 2 | Bataille Finale 10-27s] 10-11.5s | Plongeon de la Tête du Dragon : La tête du dragon plonge, le guerrier explose vers le haut depuis une demi-genouillère, l'onde de choc soulevant la robe blanche et la surface de l'eau, l'épée nue jaillissant d'éclairs, contre-poussée vers le haut. Prise de vue ultra-basse angle vers le haut, montant depuis les pieds près de la surface de l'eau, la caméra traversant la lumière de l'épée. Explosion radiale de la surface de l'eau, éclairs surexposés, traînées de lumière blanche. 11.5-13s | Collision Frontale : La pointe de l'épée heurte la tête du dragon, une onde de choc annulaire soulève l'eau peu profonde. Le guerrier fait une acrobatie en plein air, porte trois coups effleurant la tête du dragon, compressés en trois instants flash. Angle extrême bas vers le haut, rotation de 180° avec le personnage, coupe à une vue verticale overhead à 90°. Le corps du dragon et les éclairs forment une énorme spirale sur la surface de l'eau. 13-15s | Poursuite le Long du Corps du Dragon : Le guerrier court le long du corps du dragon, téléportation style éclair, ses orteils touchant l'eau provoquant des éclaboussures. La queue du dragon balaie horizontalement, le guerrier se penche pour esquiver, inverse sa rotation et porte un coup latéral. Suivi latéral haute vitesse ultra-grand angle 24mm, la queue du dragon bloque l'objectif, la caméra roule. Images résiduelles, éclaboussures, traînées d'éclairs. 15-17s | Plongeon Extrême : Le guerrier saute vers un point élevé dans le canyon, rétrécit en un point blanc dans l'obscurité, puis tombe verticalement la tête en bas comme un éclair blanc visant la tête du dragon. Vue overhead verticale à 90° tombant à la même vitesse, les derniers 0.2s coupent à un angle ultra-bas près de la surface de l'eau. Sol, surface de l'eau, corps du dragon grossissant rapidement. 17-19s | Combat Rapproché : La tête du dragon tourne pour mordre, les crocs frôlent l'objectif. Le guerrier se téléporte, porte un coup arrière tranchant le cou du dragon, le corps du dragon explose en flux d'eau puis se reforme. Grand angle extrême 14-18mm, perspective forte, la caméra traverse la bouche du dragon, vitesse réelle tout du long. Explosion de flux d'eau, gouttelettes dispersées. 19-21.5s | Duel Enveloppant : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier formant un énorme vortex d'eau. Le guerrier au centre de la tempête, apparaît à quatre positions portant un coup d'épée à chaque fois, quatre lumières froides blanches d'épée s'intersectent comme des motifs d'éclairs. Orbite 360° haute vitesse, hauteur changeant continuellement, montée soudaine depuis la surface de l'eau puis plongeon vertical. Vortex du dragon aquatique, motifs d'éclairs, images résiduelles. 21.5-23.5s | Charge Frontale : Le dragon géant fonce le long de toute la longueur du canyon, sa taille remplissant l'écran. Le guerrier charge en arrière de manière explosive, distance zéro, disparaît juste avant la collision. Composition frontale ultra-basse angle, le guerrier comme une petite ombre blanche au centre. Lignes de vitesse, ondes de choc sur la surface de l'eau. 23.5-25.5s | Coup Arrière sur la Tête du Dragon : Le guerrier se téléporte au-dessus de la tête du dragon, fait une acrobatie en l'air, saisit l'épée à deux mains et frappe vers le bas, les éclairs pénètrent tout le corps d'eau. Prise de vue extrême vers le haut directement sous la tête du dragon vers le ciel, la caméra claque verticalement vers la surface de l'eau suivant la pointe de l'épée. Pénétration d'éclairs, silhouette en contre-jour. 25.5-27s | Explosion Ultime d'Eau : La lumière de l'épée touche l'eau, les eaux peu profondes explosent en une énorme explosion circulaire d'eau. Le corps du dragon est coupé en d'innombrables gouttelettes d'eau flottantes, brièvement figées puis toutes dispersées. Coupe instantanée à une vue aérienne extrême à 90°, contraste d'échelle. Gouttelettes flottantes, explosion d'eau annulaire. [Acte 3 | Retour au Silence 27-30s] Les gouttes d'eau retombent sur la surface de la rivière, le dragon divin se dissipe en fine brume. Le guerrier se tient au centre des eaux peu profondes, dos à la caméra, main droite naturellement abaissée, les éclairs résiduels sur la lame de l'épée s'éteignent progressivement, la robe blanche et les cheveux ondulent doucement dans le vent. Lent recul derrière le personnage, révélant les eaux vides du canyon sombre, seul le dernier ripple reste. Fine brume, ripples, éclairs s'estompant. [Verrouillage Forcé] Tout au long, tenir uniquement une longue épée dégainée, pas de fourreau, pas d'actions de dégainer/ranger. Maintenir la cohérence du style du guerrier en robe blanche et de l'environnement du canyon sombre. Pas de dialogue, pas de personnages supplémentaires, pas de nouvelles armes.
Simulez des capybaras élastiques avec une physique réaliste : tirez sur une patte pour l'étirer en une longue bande qui revient en place en oscillant ; écrasez-les pour les aplatir comme des crêpes puis laissez-les rebondir ; lancez-les pour pousser les voisins hors du chemin ; empilez quatre couleurs de fourrure avec yeux, joues roses et accents orange.