Plan large cinématographique épique d'un guerrier dans un ancien temple du dragon, un puissant faisceau lumineux venant d'en haut, piliers en pierre, braseros ardents, style dark fantasy, zoom avant lent, photoréaliste, 4k.
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Parcourez des prompts vidéo gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés par styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.
Recréez en vidéo l'image statique générée par @Grok. L'Argentine a remporté le match contre l'Angleterre. Messi. FIFA. Angleterre. Coupe du Monde de football. Scaloneta. 🇦🇷
Utilise Gemini Omni, fais en sorte que la boîte que j'ouvre soit de chez Chanel. Une fois ouverte, qu'il y ait des parfums Chanel et quelques rouges à lèvres à l'intérieur. Change l'arrière-plan pour l'élégante et luxueuse suite d'hôtel présentée dans l'image de référence. Garde mon apparence inchangée.
[Spécifications de base] Format carré 1:1, 15 secondes, prises de vues réelles, sans image de référence. Beach-volley féminin 2 contre 2 sur une plage de sable blanc éclatant. Un seul échange illustrant le service sauté d'une adversaire, suivi de la réception, de la passe, du smash de l'équipe principale et de la réception plongeante manquée de l'adversaire. Style film de sport en prises de vues réelles de haute qualité. L'ensemble de la vidéo progresse à un rythme compétitif rapide et en temps réel ; pas d'attente, de repositionnement, de longues courses d'élan, de longs temps de suspension ou de longueurs inutiles. Chaque coupe commence avec l'action déjà en cours. [Personnages] Quatre jeunes athlètes féminines étrangères. Physiques athlétiques sains et toniques, traits du visage naturels et attrayants, peau et cheveux réalistes. Pas de visages identiques, de coiffures similaires ou de visages en images de synthèse inorganiques. L'équipe principale porte une tenue bleu cobalt et blanc unie. L'attaquante principale est une grande femme noire à la peau brun foncé avec des tresses fines attachées haut. La passeuse principale est une femme blanche petite aux cheveux blond clair coiffés en une tresse basse unique. L'équipe adverse porte une tenue rouge corail et noir unie. La serveuse est une femme brune à la peau bronzée avec une queue de cheval. La joueuse effectuant le plongeon final est une rousse au teint clair avec une longue tresse unique. Maintenir l'apparence, les tenues et les rôles des quatre athlètes jusqu'à la fin. [Coordonnées du terrain] L'équipe principale est au premier plan et l'équipe adverse est à l'arrière-plan. Le filet traverse horizontalement le centre. La serveuse adverse sert depuis l'arrière de la ligne de fond du terrain éloigné, et le ballon vole de loin vers près. La réception et la passe se font sur le terrain proche, le smash va de près vers loin, et le plongeon final se situe sur le terrain éloigné. Ne pas inverser cette relation spatiale. [Principes de caméra] Utiliser un plan aérien plongeant audacieux uniquement au début pour montrer l'ensemble du terrain et les deux lignes de fond. Par la suite, utiliser des compositions stables en diagonale, en plan large et moyen, comme standard. La caméra ne doit pas franchir la ligne des 180 degrés ni contourner le filet. Les angles ultra-larges extrêmes, le fish-eye, la vue depuis le ballon, les caméras suivant le ballon, les zooms soudains, les gros plans sur la plante des pieds ou les ballons surdimensionnés sont interdits. Ne pas montrer le soleil lui-même ; utiliser un léger contre-jour uniquement pendant l'attaque. [Composition temporelle] 0,0-0,8s : Plan aérien plongeant audacieux. Montrer clairement tout le terrain, les deux lignes de fond, le filet central, les deux joueuses principales devant et les deux adversaires derrière. La joueuse brune derrière la ligne de fond éloignée a déjà commencé sa course d'élan pour le service sauté dès la première image. Ne pas en faire une description statique. 0,8-2,8s : Coupe franche vers un plan large stable en diagonale haute. Le lancer du ballon par la serveuse est déjà effectué ; montrer la course d'élan, le saut et la frappe en une seule fois. Toutes les actions à vitesse normale rapide ; ne pas ralentir au moment du contact. La caméra maintient la position de service correcte et le corps entier de la joueuse ; le ballon vole à grande vitesse de loin vers près après avoir été frappé. 2,8-5,2s : Plan large stable en diagonale surplombant le terrain proche. Au début de la coupe, le ballon approche déjà du terrain proche et l'attaquante noire se déplace vers la position de réception. Elle effectue immédiatement une réception basse et précise, et la passeuse blonde se déplace sous le ballon sans attendre pour effectuer une passe haute. Montrer la réceptionneuse, la passeuse et le ballon dans le même cadre. Vitesse normale tout du long. 5,2-8,0s : Plan large à distance moyenne depuis le côté du terrain proche. L'attaquante noire ne part pas d'une position arrêtée mais apparaît en pleine course pour les 2-3 derniers pas vers le filet. La passeuse blonde reste à l'arrière-plan. Montrer le corps entier de l'attaquante, le filet et le ballon lancé simultanément, avec seulement un court suivi horizontal fluide. Vitesse normale. 8,0-10,4s : Coupe franche vers un plan moyen plus bas sur le même axe de caméra. L'attaquante noire saute et smashe violemment vers le terrain éloigné. Contre-jour doux sur les cheveux et les contours du corps sans montrer le soleil. Montrer le smash à une vitesse normale compétitive rapide. Le ballon doit voler de près vers loin. 10,4-15,0s : Depuis le même axe de caméra côté proche, un plan moyen stable capturant le terrain éloigné avec un effet téléobjectif. Au début de la coupe, la réceptionneuse rousse court déjà vers le point d'atterrissage, plongeant bas avec un bras étendu vers l'avant. Pas de gros plan extrême sur la main ; maintenir le haut du corps de la joueuse, le bras étendu, la main ouverte, le ballon et la surface du sable dans le même cadre. La main s'étendant vers le ballon maintient la même forme du début à la fin ; ne jamais serrer le poing, paume vers le sable, 5 doigts naturellement droits et légèrement écartés. Pas de poings fermés, de saisie, de doigts pliés, de formes de poing ou de postures de réception alignées sur l'avant-bras. La majeure partie du plongeon est à vitesse normale. Ralenti uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque les doigts ouverts atteignent presque le ballon, sans le toucher. Le ballon ne s'arrête pas ; il tombe en diagonale, passant à quelques centimètres devant le bout des doigts. Aucun contact avec la paume, les doigts, le poing ou le bras ; il touche le sable une fois. La vidéo se termine immédiatement lorsque le ballon touche le sable pour la première fois ; ne pas inclure le rebond, la poussière de sable, les célébrations après le point, les poings levés ou le fait de se relever. [Conception de la vitesse] L'ensemble de la vidéo a un rythme compétitif rapide en temps réel. Le ralenti est utilisé uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque le bout des doigts ne parvient pas à atteindre le ballon. Le service sauté, la réception, la passe, la course d'élan, le smash, la chute du ballon et le début du plongeon sont tous à vitesse normale. Pas d'attente ou de poses longues dans chaque coupe ; ne pas faire de la vidéo entière un style au ralenti. [Cohérence] Toujours 2 contre 2 joueuses et 1 ballon. Éviter la multiplication, la disparition ou la fusion de personnes, les échanges de rôles, les changements de visage/cheveux, les membres supplémentaires, les longs temps de suspension, la réplication du ballon, le redimensionnement, l'arrêt ou la téléportation. La serveuse est toujours derrière la ligne de fond du terrain éloigné. Réception/passe sur le terrain proche, smash de près vers loin, plongeon final sur le terrain éloigné. Dans le plan final, maintenir le haut du corps de la réceptionneuse rousse, son bras, sa main ouverte, 1 ballon et la surface du sable dans le même cadre. [Interdictions] Aucune marque réelle, logo d'entreprise, parrainage, panneau publicitaire, logo de diffuseur, affichage de score, filigrane, sous-titre, texte lisible, nom d'équipe, numéro de maillot ou reconstitution d'athlètes réels. L'équipement, le ballon, le filet, les poteaux et le matériel sont unis et sans marque. Aucun texte, logo, symbole ou motif de type marque sur le ballon. La distorsion fish-eye, les caméras traversant le filet, les inversions près-loin, le ralenti sur toute la vidéo, la réplication du ballon, les gros plans extrêmes sur les mains, les poings fermés, la saisie, les doigts pliés ou l'équipe perdante qui célèbre sont interdits.
Recréez en vidéo cette image statique générée par Grok où l'on entend « We won against England ». Scaloneta. Messi. FIFA. Argentine. 🔺🫶🔺☕️
Style vidéo iPhone vertical brut, véritable enregistrement sur téléphone mobile filmé avec un iPhone 16 Pro, lumière naturelle vive du jour sur une falaise privée, soleil intense, vues sur un horizon infini, caméra à l'épaule avec tremblements naturels et micro-mouvements, rendu authentique de caméra de téléphone, aucune émulation cinématographique, aucun grain de film, pas de photoréalisme, ressemble exactement à une vraie vidéo d'influenceuse publiée sur Instagram, couleurs vives naturelles. [RÉFÉRENCES D'IMAGES] Aucune image de référence fournie. Générez une influenceuse cohérente : la vingtaine, attirante, vibe fan de Dragon Ball pleine d'énergie, peau bronzée, longs cheveux bruns en queue de cheval haute, portant une tenue décontractée chic avec de subtiles touches de jaune et de vert, très expressive et enthousiaste en montrant les détails. [CHRONOLOGIE SECONDE PAR SECONDE] 0-3s : [Plan caméra à l'épaule, tremblements naturels] L'influenceuse marche vers une villa de luxe moderne construite sur une falaise privée avec une vue à 360º. La villa présente un design arrondi distinctif jaune et blanc. Une petite voiture de luxe originale de couleur jaune vif est garée devant. Elle la montre du doigt en souriant : « Regardez ça. Ils ont vraiment rendu la voiture réelle. » 3-6s : [Coupe rapide vers le salon principal] Elle entre dans l'espace de vie ouvert et lumineux. Tout le mur arrière est en verre avec une vue incroyable sur la mer et l'horizon. Elle fait un geste vers l'intérieur minimaliste mais chaleureux et dit : « Tout est conçu pour que vous ayez l'impression de flotter au-dessus du monde. » 6-9s : [Coupe rapide vers la terrasse du jardin] Elle sort sur une grande terrasse circulaire avec une pelouse parfaitement coupée et un petit espace jardin. Il y a une grande table ronde en pierre au centre. Elle passe sa main dessus et dit : « C'est ici qu'on s'assoit pour regarder les nuages passer pendant des heures. » 9-12s : [Coupe rapide à l'intérieur d'une pièce spéciale] Elle entre dans une pièce ronde de style méditation avec des fenêtres courbes du sol au plafond. La lumière inonde tout l'espace. Elle tourne lentement et dit avec un sourire : « Cette pièce… on peut littéralement voir le monde entier d'ici. Sans exagération. » 12-15s : [Coupe rapide vers le bord de la terrasse] Elle se tient tout au bord de la terrasse, le vent dans les cheveux, avec seulement le ciel ouvert et la mer derrière elle. Elle regarde la caméra et dit : « Villa privée en haut d'une falaise. On se sent comme sur sa propre petite planète. Vous vivriez ici ? » [BOOSTERS DE STYLE ET DE QUALITÉ] Aspect réel de séquences iPhone 16 Pro, lumière naturelle vive du jour, mouvement authentique de caméra mobile et léger tremblement, couleurs vives naturelles, physique cohérente, personnage stable, qualité réelle de vidéo de téléphone, pas d'aspect film, pas d'artefacts, ressemble à une véritable vidéo Instagram Reel filmée sur place.
[Protagoniste] Une élève de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Une rue commerçante avec des rideaux métalliques fermés. [Gimmick] Lignes électriques. [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget équivalent à 500 millions de yens. Décors détaillés, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement attrayant en variant la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance du personnage pour éviter la répétition d'images similaires. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Le brouillard nocturne engloutit la ville et les lumières s'éteignent une à une. Le personnage principal glisse sur les lignes électriques comme s'il faisait du patin et se déplace en sautant de l'une à l'autre. Après le glissement, les lumières de la ville sont rétablies dans l'ordre, et les espaces vides sont franchis en utilisant uniquement les traînées lumineuses comme points d'appui. [Point fort (doit être inclus quelque part dans les plans 5 à 7)] Les étincelles provoquées par le glissement sautent successivement vers les lampadaires éteints, traçant une ligne de lumière unique à travers la rue commerçante. Plan 1 (Accroche du glissement) : Une rue commerçante aux rideaux fermés. Le personnage principal glisse le long des lignes électriques, laissant une traînée lumineuse sous la semelle de ses chaussures. Une expression exaltée alors qu'elle fend le vent. Plan 2 (Brouillard) : La ville en contrebas est engloutie par le brouillard nocturne et les lumières s'éteignent une à une. Une détermination silencieuse habite le regard de la protagoniste. Plan 3 (Saut) : Saut d'une ligne électrique à l'autre. À chaque mouvement, la couleur de la traînée lumineuse change et le bruit de l'appui ressemble à celui d'une corde. Mouvements légers et précis. Plan 4 (Posture basse) : Accélération en posture basse sur une longue ligne droite. Le vent nocturne et la lumière défilent sur ses joues. Un profil concentré et sérieux. Plan 5 (Restauration) : Après le glissement, les lumières éteintes de la ville sont rétablies dans l'ordre. La protagoniste esquisse un léger sourire. Plan 6 (Écart) : Saut au-dessus d'une coupure dans l'appui, en utilisant uniquement la traînée de lumière comme plateforme. Un moment de tension suspendue. Plan 7 (Patrouille) : Descente vers un point élevé, regardant les lumières de la ville restaurées, et disant fièrement : « Ce n'est qu'une patrouille. »
Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste. 15 secondes, 24 fps. Anime japonais en couleur. Qualité de dessin exceptionnelle, digne d'un film d'animation. Nombre d'images très élevé pour une animation fluide et naturelle. Traits délicats et nets. Aucun grain ni bruit, magnifique style cel-shading. Ombres douces, couleurs vibrantes, éclairage transparent et physique naturelle pour le mouvement des cheveux et des vêtements. Personnage : Le protagoniste est le personnage de l'image de référence. Respectez fidèlement les traits du visage, les yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, la morphologie, la tenue, les accessoires, l'âge et l'atmosphère de l'image de référence. Pas une idole professionnelle, mais une mignonnerie naturelle, comme « la fille la plus mignonne de la classe qui tourne un TikTok après les cours ». Un peu timide et embarrassée par le tournage. Affiche occasionnellement un sourire timide pendant la danse, ou détourne le regard un instant avant de regarder à nouveau la caméra. Sourit finalement en rougissant légèrement. Arrière-plan : Une salle de classe lumineuse après les cours. Personne d'autre n'est présent. Coucher de soleil chaleureux. Pop et rafraîchissant. Un arrière-plan où la personne se détache au maximum. Musique : Chanson pop japonaise originale. Les vraies chansons sont interdites. Tempo d'environ 140 BPM. Voix féminine mignonne. Focus sur le refrain. Danse : Une danse qui donne envie d'être imitée sur TikTok. Plutôt que de grands mouvements du corps, concentrez-vous sur des mouvements mignons du haut du corps. Cœur devant la poitrine, finger heart, signe de paix sur la joue, envoi de baiser, pointer du doigt, clin d'œil, rebonds d'épaules, léger déhanchement, pas à gauche et à droite, petits tours, replacer ses cheveux derrière l'oreille, toucher sa frange, mouvement où la jupe ondule légèrement, mouvement d'approche vers la caméra. Se termine par un sourire timide. Jeu d'acteur : C'est la partie la plus importante. Elle danse bien, mais pas parfaitement. A l'air un peu embarrassée. Sur le point de rire. Se couvre brièvement la bouche par gêne. Joues légèrement rouges. Sourire timide au milieu. Clin d'œil timide seulement à la fin. Une atmosphère de « Je suis gênée mais j'ai fait de mon mieux pour filmer ça ». Composition de la caméra : Une composition comme si elle était filmée avec 5 caméras. Les caméras changent toutes les 2 secondes. Caméras à utiliser : face, vue de dessus, 45° gauche, 45° droite, arrière. Les caméras ne sont pas totalement fixes mais effectuent de légers rebonds verticaux, des zooms (punch-ins) et de petits mouvements gauche-droite en rythme. Le protagoniste est toujours conscient de l'objectif de chaque caméra. Pour les angles autres que la face, tournez naturellement uniquement le visage vers l'objectif. Pour la caméra arrière, regardez par-dessus l'épaule et établissez un contact visuel avec un sourire. Effets style AE : L'écran est toujours animé. Animation 2D plate comme réalisée dans After Effects. Crayon, pastel gras, crayon de couleur, aspect dessiné à la main. Les mouvements incluent rebond, pop, rotation, mise à l'échelle, ressort, fondu, balayage, suivi, répétition. Parfaitement synchronisé avec les mouvements de la personne. Éléments d'effets : Cœurs, étoiles, fleurs, couronnes, notes de musique, rubans, confettis, paillettes, flèches, bulles de dialogue, cercles dessinés à la main, carrés dessinés à la main, lignes ondulées, spirales, damiers, rayures, points, demi-teintes, sourires style gribouillis, éclairs, coups de pinceau colorés, pop-ups style autocollant, lignes de vitesse dessinées à la main, flashs de surbrillance, étincelles mignonnes, fumée pastel, lignes de rythme, cercles de battement, étoiles bondissantes, lignes de focus style manga. Tout en 2D. Naturellement placés en calques avant et après la personne. Ne pas couvrir le visage. Couleurs : Rose, bleu clair, lavande, menthe, jaune, blanc, orange pastel. Chronologie : 0–3s : Commence à danser timidement. Beaucoup de cœurs. Zoom. Densité d'effets moyenne. 3–6s : Danse principale. Étoiles, fleurs et rubans sur tout l'écran. Changements de caméra rythmés. Densité d'effets moyenne. 6–9s : Refrain. Densité d'effets maximale. 9–12s : Le protagoniste commence à sourire. Sourire timide au milieu. Détourne le regard puis revient vers la caméra. Densité d'effets moyenne. 12–15s : Pose finale. Clin d'œil. Sourire timide final. Cœurs et paillettes se répandent sur l'écran. Densité d'effets maximale. Contraintes : Ne montrer personne d'autre que le protagoniste. Pas de changement de costume. Pas de transformation en un autre personnage. Pas de changement des traits du visage. Pas de texte, sous-titres, logos ou filigranes. Pas de glitches excessifs. Pas de feu ni d'explosions. Pas d'effets style prise de vue réelle. Pas d'effets couvrant le visage. Priorité à la mignonnerie, au tempo et à l'ambiance TikTok.
Dans un soudain élan de vitesse fulgurante, la roue avant se soulève légèrement et la moto s'élance sur la route hors du champ. La caméra pivote pour la voir s'éloigner au loin, tandis que les traînées de lumières laser s'estompent dans le lointain.
Perspective de caméra immersive en vol à la première personne, sans drone ni appareil volant visible. La caméra s'élance instantanément à une vitesse impossible, plongeant depuis le bord d'une colossale falaise flottante avant de se redresser violemment à quelques centimètres seulement au-dessus d'un désert infini semblable à un miroir. Elle effectue immédiatement des tonneaux à travers d'immenses arches de pierre fracturées, passe en vol tranche entre des monolithes incroyablement fins, tournoie en tire-bouchon autour de cubes flottants en rotation, puis chute verticalement dans un gouffre lumineux sans fond. Sans ralentir, la caméra sort latéralement par un étroit tunnel de cristal, effectuant des virages en S rapides entre des rochers suspendus colossaux avant de grimper presque verticalement à travers une forêt de montagnes flottantes. La gravité change continuellement à mesure que des paysages entiers tournent autour de la caméra. Les rivières coulent vers le haut, les cascades tombent dans le ciel, des escaliers se tordent dans les airs, des miroirs géants reflètent des mondes impossibles et des portails lumineux s'ouvrent et se ferment dans toutes les directions. La caméra plonge, grimpe, effectue des tonneaux, rase les murs, réalise des power-loops autour de structures flottantes massives, frôle des surfaces lumineuses, puis se faufile à travers des espaces incroyablement étroits à une vitesse époustouflante. Chaque seconde introduit un environnement surréaliste totalement nouveau : une ville inversée suspendue sous les nuages, un canyon de cristal infini, un labyrinthe rotatif d'anneaux de pierre géants, un couloir kaléidoscopique colossal où la réalité se fragmente en milliers de reflets, et un univers rempli de structures géométriques lumineuses gigantesques. L'accélération finale devient écrasante alors que la caméra se faufile à travers un énorme anneau céleste en rotation, plonge dans un prisme de lumière en effondrement et fait irruption dans un paysage de rêve cosmique infini où planètes, étoiles et architecture impossible s'étendent à l'infini dans toutes les directions. Prise de vue POV continue, sans coupure, accélération incessante, course FPV extrême, inclinaisons agressives, changements d'élévation rapides, tonneaux, tire-bouchons, power loops, virages en vol tranche, plongées verticales, flou de mouvement cinématographique, inertie réaliste, éclairage volumétrique, physique surréaliste, environnements hyper-détaillés, effets visuels époustouflants dignes d'un blockbuster, qualité IMAX.
Un voyage cinématographique en vue subjective (POV) à travers Paris, mettant en scène des feuilles d'automne, des cafés chaleureux, des moments romantiques, se terminant main dans la main devant la tour Eiffel illuminée la nuit, dans le style d'un film d'animation de Makoto Shinkai, couleurs vibrantes, éclairage chaleureux, composition cinématographique, très détaillé, 8K, animation fluide.
Une charmante perruche bleue et blanche apparaît sur le rebord ensoleillé d'une cuisine chaleureuse, sa petite tête dodelinant avec une énergie curieuse. Ses plumes duveteuses s'agitent sous une douce brise venant de la fenêtre ouverte ; ses grands yeux expressifs et ses longs cils sombres lui confèrent un charme presque humain. Elle se perche sur le bord, penche la tête avec curiosité et émet un pépiement joyeux. S'avançant à petits pas comiques, l'oiseau cligne lentement des yeux et incline la tête avec une expression espiègle et affectueuse. Son aile, sculptée comme une main délicate, se soulève doucement ; son plumage bleu pastel scintille sous la lumière chaude du jour. D'un souffle joueur, elle forme un petit baiser et envoie un cœur rose brillant flotter dans l'air de la cuisine, laissant derrière lui une traînée de poussières étincelantes qui captent la lumière. Emportée par cette douceur, la perruche bascule théâtralement en arrière dans un évanouissement enthousiaste, se laissant tomber sur un torchon moelleux étalé sur le rebord. Ses petites pattes s'agitent vers le ciel tandis qu'elle ferme les yeux et pousse un trille joyeux et pétillant, la scène emplie de petits rires et des sons douillets d'un foyer heureux.
Rendu réaliste filmé à l'iPhone, gros chat Munchkin, gros plan, vue en plongée, portant un chapeau de maternelle sur la tête, format 3:4. POV, sans coupure. Personnage principal : gros chat Munchkin. Personnage principal 2 : femme dans la vingtaine. Le chat tourne sur lui-même de manière mignonne tout en se dandinant et parle. « Noona, tu ne peux pas me donner un Churu ? » Femme : « Non... ! Tu en as déjà eu un aujourd'hui !! »
Chat sauvage cosmique chibi avec une fourrure aux reflets d'aurore boréale, roulant dans un Tesla Cybertruck élégant à travers un ciel nocturne de Chicago futuriste rempli d'aurores boréales et d'étincelles d'énergie libre, lasso en laine brillant comme des bobines Tesla, goldendoodle blanc espiègle poursuivant des éclairs dans la benne du camion, style Pixar vibrant, paillettes, haute précision, éclairage cinématographique
Durée : 15 secondes Style : Cinématographique ultra-réaliste, dark fantasy, hyper-réaliste, vertical 9:16, 8K, 60fps. 0–3s : Un plan aérien large révèle un ancien pont de pierre gelé surplombant un canyon glacé sans fond pendant l'heure bleue. La neige tombe régulièrement tandis que des blizzards balayent les montagnes au loin. La glace fissurée brille de runes bleues mystérieuses sous les pieds du guerrier. Mouvement de caméra drone en avant. 3–7s : La caméra tourne lentement derrière un mystérieux guerrier encapuchonné, immobile sur le pont. Une cape noire en lambeaux fouette violemment dans le vent glacial. L'armure médiévale ultra-détaillée scintille sous le givre tandis qu'une épée en argent brillant reflète les environs glacés. Un brouillard volumétrique dérive à travers le canyon. 7–11s : Un travelling en contre-plongée se dirige vers le guerrier alors qu'il lève lentement l'épée enchantée. Les runes bleues pulsent plus intensément sur le pont gelé, la neige tourbillonne de manière spectaculaire autour de la cape, et des éclairs lointains illuminent brièvement les nuages d'orage et les sommets enneigés. 11–15s : Le guerrier fait un pas puissant en avant. Une onde de choc d'énergie bleue brillante parcourt les runes anciennes sous la glace, projetant du givre étincelant sur le pont. La caméra recule rapidement vers une vue aérienne époustouflante alors que le blizzard s'intensifie, se terminant sur un plan large cinématographique épique avec le guerrier solitaire debout face à l'immensité glacée.
[Style] Court-métrage en vue subjective (POV) « petit ami », texture réaliste de type téléphone portable avec léger tremblement, transparence de la lumière naturelle en intérieur, effet de changement de tenue instantané par télécommande, rythme léger et doux, format vertical 9:16 [Durée] 15 secondes [Scène] Salon/chambre lumineux, lumière naturelle provenant de baies vitrées, arrière-plan simple et chaleureux [Personnages] Protagoniste féminine (@Image 1, portant la tenue originale du personnage au début) ; Protagoniste masculin en vue POV, visage caché tout au long de la vidéo, seule une main masculine tenant une télécommande blanche apparaît au bas de l'écran [Accessoires] Télécommande blanche simple, avec un seul bouton circulaire, émettant un « bip » net et faisant clignoter une petite lumière rouge lors de l'appui [00:00-00:03] Scène 1 : Présentation initiale Visuel : Vue POV, la protagoniste féminine se tient au centre du cadre, tourne joyeusement sur elle-même pour montrer sa tenue, soulève légèrement son ourlet, les yeux pétillants face caméra Dialogue : Femme : « Chéri, comment je suis aujourd'hui ? » Son : Bruit de fond calme en intérieur, léger bruissement de tissu [00:03-00:06] Scène 2 : Sortie de la télécommande Visuel : La main masculine tenant la télécommande entre par le bas, pointe vers la femme, le pouce appuie sur le bouton, la lumière rouge clignote Dialogue : Homme (voix off, nonchalant) : « C'est pas mal, mais... essaie une autre. » Son : « Bip » net [00:06-00:08] Scène 3 : Premier changement instantané Visuel : Au moment précis du « bip », la tenue de la femme change instantanément pour l'ensemble @Image 2, la position debout, la coiffure et la pose restent totalement inchangées ; elle regarde ses vêtements, les yeux écarquillés et la bouche ouverte de surprise, regarde la caméra avec incrédulité Dialogue : Femme (surprise) : « Hein ?! » Son : Un léger « ding » au moment de la transformation, son subtil de tissu qui se déploie [00:08-00:11] Scène 4 : Deuxième changement instantané Visuel : La main masculine appuie à nouveau sur le bouton, la lumière rouge clignote, la femme change pour l'ensemble @Image 3 dans le même cadre ; cette fois elle réagit, les joues légèrement rosies, les doigts s'entremêlant devant elle, elle se tortille timidement, les yeux fuyants mais ne pouvant s'empêcher de regarder la caméra Son : « Bip » + « ding », une musique légère commence à monter [00:11-00:15] Scène 5 : Troisième changement instantané + Fin Visuel : Après la fin de la voix off, le pouce appuie à nouveau, la femme change instantanément pour l'ensemble @Image 4 ; elle rit cette fois, s'approche de la caméra, plisse les yeux avec malice Dialogue : Homme (voix off, satisfait) : « Pas mal, pas mal. » (Appuie sur le bouton) Femme (souriante, se penchant, faisant semblant de se plaindre) : « T'es trop méchant... j'adore ! » Son : « Bip » + « ding », la musique atteint un temps fort doux à la fin de la réplique de la femme [Notes du réalisateur] 1. Règle d'or du changement de tenue : Chaque changement doit se produire exactement sur l'image du « bip », changement instantané sur une seule image — la position, la pose, la coiffure et l'expression de la femme doivent être parfaitement continues à travers le changement, seuls les vêtements changent ; 2. Règle d'or du POV : La caméra représente les yeux de l'homme, léger tremblement de respiration à la main tout au long, l'homme n'apparaît que sous forme de main et de voix off ; 3. La réaction de la femme doit progresser : surprise -> timidité -> plaisir audacieux, chacun avec de petits mouvements ; 4. Séquence des vêtements : Début = original, 1er changement = @Image 2, 2e = @Image 3, 3e = @Image 4 ; 5. Synchronisation labiale claire et naturelle alignée sur les temps sonores.
Une prise de vue en vue subjective d'une main tenant un marqueur noir, pointé vers des objets réels dans un cadre urbain. La vidéo utilise un effet créatif de « surimpression de gribouillages ». Alors que la main agite le marqueur d'un mouvement vif, les objets réels se transforment instantanément en d'adorables animations de dessins animés 2D avec des contours bleus et blancs nets. 1. Un vrai métro passant sur une voie surélevée se transforme en un train de dessin animé bleu et blanc minimaliste et ludique. 2. Un vrai pigeon sur un trottoir pavé se transforme en un oiseau de dessin animé blanc stylisé qui s'envole, laissant derrière lui de petits nuages de poussière dessinés à la main. 3. Un vrai bus vert circulant dans une rue de la ville se transforme en un chat tigré orange géant et adorable, animé en 2D, marchant tranquillement. 4. Une vraie femme assise à un arrêt de bus se transforme en une fille de style anime 2D classique qui fait un signe de la main joyeux. Le plan final montre la main lançant un objet dans le ciel, transformant tout le ciel de la ville en un coucher de soleil anime lumineux et vibrant avec des nuages blancs duveteux et un soleil de dessin animé souriant. Transitions fluides, énergie ludique et fantaisiste, mélange à fort contraste de prises de vues réelles et d'animation 2D. Une photographie nette en vue subjective d'une main tenant un marqueur noir pointé vers une voie ferrée urbaine surélevée. Superposé à la scène réelle, un gribouillage vectoriel 2D lumineux d'un métro de dessin animé bleu et blanc minimaliste qui passe. Ludique, technique mixte, style urbain. Perspective à la première personne regardant vers le bas sur un trottoir pavé. Une main tient un marqueur noir, pointant vers une colombe de dessin animé blanche 2D stylisée et dessinée à la main, en plein vol, surgissant de l'endroit où se tenait un vrai oiseau. Superposition d'art linéaire fantaisiste. Un plan large en vue subjective d'une rue de la ville à côté d'un trottoir. Une main avec un marqueur suit un chat tigré orange géant et mignon, animé en 2D avec des yeux verts, alors qu'il marche sur la voie réservée aux véhicules là où devrait se trouver un bus. Contraste élevé entre l'asphalte réaliste et l'art du personnage aux couleurs vives et unies. Un plan en contre-plongée regardant vers le haut, au-delà des immeubles de grande hauteur de la ville, vers le ciel. Le ciel réaliste se transforme instantanément en un magnifique coucher de soleil pastel de style anime 2D vibrant, rempli de nuages blancs doux et gonflés et d'une simple illustration de soleil de dessin animé joyeux.
Créez un film de rallye cinématographique intense et ultra-réaliste de 15 secondes. PERSONNAGE PRINCIPAL : Le pilote de rallye est le héros, pas la voiture. Utilisez le portrait fourni comme référence d'identité stricte. Préservez le même visage, la structure faciale, les cheveux foncés bouclés, la barbe, le teint et l'apparence générale dans chaque plan. C'est un pilote de rallye professionnel qui conduit personnellement la voiture. Ne le remplacez jamais, ne modifiez pas son visage et ne créez pas de versions à l'apparence différente. FORMAT : Vertical 9:16, 15 secondes, publicité de sport automobile européen haut de gamme, rythme cinématographique agressif, physique réaliste, visuels ultra-réalistes. PLAN 1 — 0:00–0:02 Au départ d'une étape de rallye de montagne spectaculaire, le pilote se tient à côté de sa voiture de rallye, portant une combinaison de course professionnelle, casque sous le bras. Plan moyen rapproché. Il étudie la route avec une concentration intense, puis met son casque. Travelling avant lent vers ses yeux. Établissez immédiatement qu'il est le personnage principal. PLAN 2 — 0:02–0:04 À l'intérieur du cockpit. Gros plans du même pilote serrant ses gants, tirant sur le harnais, agrippant le volant et préparant le levier de vitesses. Très gros plan de ses yeux. Le moteur démarre et le cockpit vibre. Coupes rapides entre les yeux, les mains, le volant, le levier de vitesses et les vibrations du moteur. PLAN 3 — 0:04–0:06 La voiture de rallye surgit sur une route de montagne en gravier à pleine vitesse. Angle extérieur bas, pierres et poussière volant vers l'objectif. Coupe rapide dans le cockpit : le même pilote contrôle clairement la voiture. Ses mains effectuent des mouvements de direction fermes tandis que son corps réagit naturellement aux bosses. Son visage montre une concentration totale. PLAN 4 — 0:06–0:09 La voiture aborde une épingle dangereuse et effectue un drift agressif mais contrôlé. Travelling latéral extérieur, l'arrière glissant vers l'extérieur, projection massive de gravier. Alternez rapidement entre le drift extérieur, le contre-braquage du pilote, ses yeux lisant le virage, ses mains corrigeant le volant et les pierres frappant la carrosserie. Le public doit sentir que le pilote maîtrise la machine. PLAN 5 — 0:09–0:11 À l'intérieur du cockpit alors que le pilote voit une crête naturelle approcher. Gros plan de ses yeux. La voiture s'élance dans les airs. Bref plan extérieur au ralenti, puis plan intérieur rapide. Le pilote reste concentré et professionnel, avec une tension faciale réaliste et un mouvement corporel naturel. Aucune peur ni réaction exagérée. PLAN 6 — 0:11–0:13 La voiture atterrit lourdement. La suspension se comprime, la poussière et les pierres explosent vers le haut, la caméra embarquée tremble de manière réaliste. Le pilote corrige immédiatement la trajectoire et accélère plus fort. Gros plans de ses mains et de son visage déterminé. PLAN 7 — 0:13–0:15 La voiture de rallye fonce vers la caméra à travers un énorme nuage de poussière. Gros plan rapide des yeux du pilote, puis plan extérieur alors que la voiture passe extrêmement près. Coupe franche vers l'étape terminée : le même pilote retire son casque à côté de la voiture de rallye à l'arrêt. Cheveux bouclés et barbe visibles, respirant fortement, poussière flottant dans l'air. Il regarde vers la caméra.
Plan large cinématographique épique d'un guerrier dans un ancien temple du dragon, un puissant faisceau lumineux venant d'en haut, piliers en pierre, braseros ardents, style dark fantasy, zoom avant lent, photoréaliste, 4k.
Utilise Gemini Omni, fais en sorte que la boîte que j'ouvre soit de chez Chanel. Une fois ouverte, qu'il y ait des parfums Chanel et quelques rouges à lèvres à l'intérieur. Change l'arrière-plan pour l'élégante et luxueuse suite d'hôtel présentée dans l'image de référence. Garde mon apparence inchangée.
Recréez en vidéo cette image statique générée par Grok où l'on entend « We won against England ». Scaloneta. Messi. FIFA. Argentine. 🔺🫶🔺☕️
[Protagoniste] Une élève de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Une rue commerçante avec des rideaux métalliques fermés. [Gimmick] Lignes électriques. [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget équivalent à 500 millions de yens. Décors détaillés, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement attrayant en variant la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance du personnage pour éviter la répétition d'images similaires. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Le brouillard nocturne engloutit la ville et les lumières s'éteignent une à une. Le personnage principal glisse sur les lignes électriques comme s'il faisait du patin et se déplace en sautant de l'une à l'autre. Après le glissement, les lumières de la ville sont rétablies dans l'ordre, et les espaces vides sont franchis en utilisant uniquement les traînées lumineuses comme points d'appui. [Point fort (doit être inclus quelque part dans les plans 5 à 7)] Les étincelles provoquées par le glissement sautent successivement vers les lampadaires éteints, traçant une ligne de lumière unique à travers la rue commerçante. Plan 1 (Accroche du glissement) : Une rue commerçante aux rideaux fermés. Le personnage principal glisse le long des lignes électriques, laissant une traînée lumineuse sous la semelle de ses chaussures. Une expression exaltée alors qu'elle fend le vent. Plan 2 (Brouillard) : La ville en contrebas est engloutie par le brouillard nocturne et les lumières s'éteignent une à une. Une détermination silencieuse habite le regard de la protagoniste. Plan 3 (Saut) : Saut d'une ligne électrique à l'autre. À chaque mouvement, la couleur de la traînée lumineuse change et le bruit de l'appui ressemble à celui d'une corde. Mouvements légers et précis. Plan 4 (Posture basse) : Accélération en posture basse sur une longue ligne droite. Le vent nocturne et la lumière défilent sur ses joues. Un profil concentré et sérieux. Plan 5 (Restauration) : Après le glissement, les lumières éteintes de la ville sont rétablies dans l'ordre. La protagoniste esquisse un léger sourire. Plan 6 (Écart) : Saut au-dessus d'une coupure dans l'appui, en utilisant uniquement la traînée de lumière comme plateforme. Un moment de tension suspendue. Plan 7 (Patrouille) : Descente vers un point élevé, regardant les lumières de la ville restaurées, et disant fièrement : « Ce n'est qu'une patrouille. »
Dans un soudain élan de vitesse fulgurante, la roue avant se soulève légèrement et la moto s'élance sur la route hors du champ. La caméra pivote pour la voir s'éloigner au loin, tandis que les traînées de lumières laser s'estompent dans le lointain.
Un voyage cinématographique en vue subjective (POV) à travers Paris, mettant en scène des feuilles d'automne, des cafés chaleureux, des moments romantiques, se terminant main dans la main devant la tour Eiffel illuminée la nuit, dans le style d'un film d'animation de Makoto Shinkai, couleurs vibrantes, éclairage chaleureux, composition cinématographique, très détaillé, 8K, animation fluide.
Rendu réaliste filmé à l'iPhone, gros chat Munchkin, gros plan, vue en plongée, portant un chapeau de maternelle sur la tête, format 3:4. POV, sans coupure. Personnage principal : gros chat Munchkin. Personnage principal 2 : femme dans la vingtaine. Le chat tourne sur lui-même de manière mignonne tout en se dandinant et parle. « Noona, tu ne peux pas me donner un Churu ? » Femme : « Non... ! Tu en as déjà eu un aujourd'hui !! »
Durée : 15 secondes Style : Cinématographique ultra-réaliste, dark fantasy, hyper-réaliste, vertical 9:16, 8K, 60fps. 0–3s : Un plan aérien large révèle un ancien pont de pierre gelé surplombant un canyon glacé sans fond pendant l'heure bleue. La neige tombe régulièrement tandis que des blizzards balayent les montagnes au loin. La glace fissurée brille de runes bleues mystérieuses sous les pieds du guerrier. Mouvement de caméra drone en avant. 3–7s : La caméra tourne lentement derrière un mystérieux guerrier encapuchonné, immobile sur le pont. Une cape noire en lambeaux fouette violemment dans le vent glacial. L'armure médiévale ultra-détaillée scintille sous le givre tandis qu'une épée en argent brillant reflète les environs glacés. Un brouillard volumétrique dérive à travers le canyon. 7–11s : Un travelling en contre-plongée se dirige vers le guerrier alors qu'il lève lentement l'épée enchantée. Les runes bleues pulsent plus intensément sur le pont gelé, la neige tourbillonne de manière spectaculaire autour de la cape, et des éclairs lointains illuminent brièvement les nuages d'orage et les sommets enneigés. 11–15s : Le guerrier fait un pas puissant en avant. Une onde de choc d'énergie bleue brillante parcourt les runes anciennes sous la glace, projetant du givre étincelant sur le pont. La caméra recule rapidement vers une vue aérienne époustouflante alors que le blizzard s'intensifie, se terminant sur un plan large cinématographique épique avec le guerrier solitaire debout face à l'immensité glacée.
Une prise de vue en vue subjective d'une main tenant un marqueur noir, pointé vers des objets réels dans un cadre urbain. La vidéo utilise un effet créatif de « surimpression de gribouillages ». Alors que la main agite le marqueur d'un mouvement vif, les objets réels se transforment instantanément en d'adorables animations de dessins animés 2D avec des contours bleus et blancs nets. 1. Un vrai métro passant sur une voie surélevée se transforme en un train de dessin animé bleu et blanc minimaliste et ludique. 2. Un vrai pigeon sur un trottoir pavé se transforme en un oiseau de dessin animé blanc stylisé qui s'envole, laissant derrière lui de petits nuages de poussière dessinés à la main. 3. Un vrai bus vert circulant dans une rue de la ville se transforme en un chat tigré orange géant et adorable, animé en 2D, marchant tranquillement. 4. Une vraie femme assise à un arrêt de bus se transforme en une fille de style anime 2D classique qui fait un signe de la main joyeux. Le plan final montre la main lançant un objet dans le ciel, transformant tout le ciel de la ville en un coucher de soleil anime lumineux et vibrant avec des nuages blancs duveteux et un soleil de dessin animé souriant. Transitions fluides, énergie ludique et fantaisiste, mélange à fort contraste de prises de vues réelles et d'animation 2D. Une photographie nette en vue subjective d'une main tenant un marqueur noir pointé vers une voie ferrée urbaine surélevée. Superposé à la scène réelle, un gribouillage vectoriel 2D lumineux d'un métro de dessin animé bleu et blanc minimaliste qui passe. Ludique, technique mixte, style urbain. Perspective à la première personne regardant vers le bas sur un trottoir pavé. Une main tient un marqueur noir, pointant vers une colombe de dessin animé blanche 2D stylisée et dessinée à la main, en plein vol, surgissant de l'endroit où se tenait un vrai oiseau. Superposition d'art linéaire fantaisiste. Un plan large en vue subjective d'une rue de la ville à côté d'un trottoir. Une main avec un marqueur suit un chat tigré orange géant et mignon, animé en 2D avec des yeux verts, alors qu'il marche sur la voie réservée aux véhicules là où devrait se trouver un bus. Contraste élevé entre l'asphalte réaliste et l'art du personnage aux couleurs vives et unies. Un plan en contre-plongée regardant vers le haut, au-delà des immeubles de grande hauteur de la ville, vers le ciel. Le ciel réaliste se transforme instantanément en un magnifique coucher de soleil pastel de style anime 2D vibrant, rempli de nuages blancs doux et gonflés et d'une simple illustration de soleil de dessin animé joyeux.
Recréez en vidéo l'image statique générée par @Grok. L'Argentine a remporté le match contre l'Angleterre. Messi. FIFA. Angleterre. Coupe du Monde de football. Scaloneta. 🇦🇷
[Spécifications de base] Format carré 1:1, 15 secondes, prises de vues réelles, sans image de référence. Beach-volley féminin 2 contre 2 sur une plage de sable blanc éclatant. Un seul échange illustrant le service sauté d'une adversaire, suivi de la réception, de la passe, du smash de l'équipe principale et de la réception plongeante manquée de l'adversaire. Style film de sport en prises de vues réelles de haute qualité. L'ensemble de la vidéo progresse à un rythme compétitif rapide et en temps réel ; pas d'attente, de repositionnement, de longues courses d'élan, de longs temps de suspension ou de longueurs inutiles. Chaque coupe commence avec l'action déjà en cours. [Personnages] Quatre jeunes athlètes féminines étrangères. Physiques athlétiques sains et toniques, traits du visage naturels et attrayants, peau et cheveux réalistes. Pas de visages identiques, de coiffures similaires ou de visages en images de synthèse inorganiques. L'équipe principale porte une tenue bleu cobalt et blanc unie. L'attaquante principale est une grande femme noire à la peau brun foncé avec des tresses fines attachées haut. La passeuse principale est une femme blanche petite aux cheveux blond clair coiffés en une tresse basse unique. L'équipe adverse porte une tenue rouge corail et noir unie. La serveuse est une femme brune à la peau bronzée avec une queue de cheval. La joueuse effectuant le plongeon final est une rousse au teint clair avec une longue tresse unique. Maintenir l'apparence, les tenues et les rôles des quatre athlètes jusqu'à la fin. [Coordonnées du terrain] L'équipe principale est au premier plan et l'équipe adverse est à l'arrière-plan. Le filet traverse horizontalement le centre. La serveuse adverse sert depuis l'arrière de la ligne de fond du terrain éloigné, et le ballon vole de loin vers près. La réception et la passe se font sur le terrain proche, le smash va de près vers loin, et le plongeon final se situe sur le terrain éloigné. Ne pas inverser cette relation spatiale. [Principes de caméra] Utiliser un plan aérien plongeant audacieux uniquement au début pour montrer l'ensemble du terrain et les deux lignes de fond. Par la suite, utiliser des compositions stables en diagonale, en plan large et moyen, comme standard. La caméra ne doit pas franchir la ligne des 180 degrés ni contourner le filet. Les angles ultra-larges extrêmes, le fish-eye, la vue depuis le ballon, les caméras suivant le ballon, les zooms soudains, les gros plans sur la plante des pieds ou les ballons surdimensionnés sont interdits. Ne pas montrer le soleil lui-même ; utiliser un léger contre-jour uniquement pendant l'attaque. [Composition temporelle] 0,0-0,8s : Plan aérien plongeant audacieux. Montrer clairement tout le terrain, les deux lignes de fond, le filet central, les deux joueuses principales devant et les deux adversaires derrière. La joueuse brune derrière la ligne de fond éloignée a déjà commencé sa course d'élan pour le service sauté dès la première image. Ne pas en faire une description statique. 0,8-2,8s : Coupe franche vers un plan large stable en diagonale haute. Le lancer du ballon par la serveuse est déjà effectué ; montrer la course d'élan, le saut et la frappe en une seule fois. Toutes les actions à vitesse normale rapide ; ne pas ralentir au moment du contact. La caméra maintient la position de service correcte et le corps entier de la joueuse ; le ballon vole à grande vitesse de loin vers près après avoir été frappé. 2,8-5,2s : Plan large stable en diagonale surplombant le terrain proche. Au début de la coupe, le ballon approche déjà du terrain proche et l'attaquante noire se déplace vers la position de réception. Elle effectue immédiatement une réception basse et précise, et la passeuse blonde se déplace sous le ballon sans attendre pour effectuer une passe haute. Montrer la réceptionneuse, la passeuse et le ballon dans le même cadre. Vitesse normale tout du long. 5,2-8,0s : Plan large à distance moyenne depuis le côté du terrain proche. L'attaquante noire ne part pas d'une position arrêtée mais apparaît en pleine course pour les 2-3 derniers pas vers le filet. La passeuse blonde reste à l'arrière-plan. Montrer le corps entier de l'attaquante, le filet et le ballon lancé simultanément, avec seulement un court suivi horizontal fluide. Vitesse normale. 8,0-10,4s : Coupe franche vers un plan moyen plus bas sur le même axe de caméra. L'attaquante noire saute et smashe violemment vers le terrain éloigné. Contre-jour doux sur les cheveux et les contours du corps sans montrer le soleil. Montrer le smash à une vitesse normale compétitive rapide. Le ballon doit voler de près vers loin. 10,4-15,0s : Depuis le même axe de caméra côté proche, un plan moyen stable capturant le terrain éloigné avec un effet téléobjectif. Au début de la coupe, la réceptionneuse rousse court déjà vers le point d'atterrissage, plongeant bas avec un bras étendu vers l'avant. Pas de gros plan extrême sur la main ; maintenir le haut du corps de la joueuse, le bras étendu, la main ouverte, le ballon et la surface du sable dans le même cadre. La main s'étendant vers le ballon maintient la même forme du début à la fin ; ne jamais serrer le poing, paume vers le sable, 5 doigts naturellement droits et légèrement écartés. Pas de poings fermés, de saisie, de doigts pliés, de formes de poing ou de postures de réception alignées sur l'avant-bras. La majeure partie du plongeon est à vitesse normale. Ralenti uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque les doigts ouverts atteignent presque le ballon, sans le toucher. Le ballon ne s'arrête pas ; il tombe en diagonale, passant à quelques centimètres devant le bout des doigts. Aucun contact avec la paume, les doigts, le poing ou le bras ; il touche le sable une fois. La vidéo se termine immédiatement lorsque le ballon touche le sable pour la première fois ; ne pas inclure le rebond, la poussière de sable, les célébrations après le point, les poings levés ou le fait de se relever. [Conception de la vitesse] L'ensemble de la vidéo a un rythme compétitif rapide en temps réel. Le ralenti est utilisé uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque le bout des doigts ne parvient pas à atteindre le ballon. Le service sauté, la réception, la passe, la course d'élan, le smash, la chute du ballon et le début du plongeon sont tous à vitesse normale. Pas d'attente ou de poses longues dans chaque coupe ; ne pas faire de la vidéo entière un style au ralenti. [Cohérence] Toujours 2 contre 2 joueuses et 1 ballon. Éviter la multiplication, la disparition ou la fusion de personnes, les échanges de rôles, les changements de visage/cheveux, les membres supplémentaires, les longs temps de suspension, la réplication du ballon, le redimensionnement, l'arrêt ou la téléportation. La serveuse est toujours derrière la ligne de fond du terrain éloigné. Réception/passe sur le terrain proche, smash de près vers loin, plongeon final sur le terrain éloigné. Dans le plan final, maintenir le haut du corps de la réceptionneuse rousse, son bras, sa main ouverte, 1 ballon et la surface du sable dans le même cadre. [Interdictions] Aucune marque réelle, logo d'entreprise, parrainage, panneau publicitaire, logo de diffuseur, affichage de score, filigrane, sous-titre, texte lisible, nom d'équipe, numéro de maillot ou reconstitution d'athlètes réels. L'équipement, le ballon, le filet, les poteaux et le matériel sont unis et sans marque. Aucun texte, logo, symbole ou motif de type marque sur le ballon. La distorsion fish-eye, les caméras traversant le filet, les inversions près-loin, le ralenti sur toute la vidéo, la réplication du ballon, les gros plans extrêmes sur les mains, les poings fermés, la saisie, les doigts pliés ou l'équipe perdante qui célèbre sont interdits.
Style vidéo iPhone vertical brut, véritable enregistrement sur téléphone mobile filmé avec un iPhone 16 Pro, lumière naturelle vive du jour sur une falaise privée, soleil intense, vues sur un horizon infini, caméra à l'épaule avec tremblements naturels et micro-mouvements, rendu authentique de caméra de téléphone, aucune émulation cinématographique, aucun grain de film, pas de photoréalisme, ressemble exactement à une vraie vidéo d'influenceuse publiée sur Instagram, couleurs vives naturelles. [RÉFÉRENCES D'IMAGES] Aucune image de référence fournie. Générez une influenceuse cohérente : la vingtaine, attirante, vibe fan de Dragon Ball pleine d'énergie, peau bronzée, longs cheveux bruns en queue de cheval haute, portant une tenue décontractée chic avec de subtiles touches de jaune et de vert, très expressive et enthousiaste en montrant les détails. [CHRONOLOGIE SECONDE PAR SECONDE] 0-3s : [Plan caméra à l'épaule, tremblements naturels] L'influenceuse marche vers une villa de luxe moderne construite sur une falaise privée avec une vue à 360º. La villa présente un design arrondi distinctif jaune et blanc. Une petite voiture de luxe originale de couleur jaune vif est garée devant. Elle la montre du doigt en souriant : « Regardez ça. Ils ont vraiment rendu la voiture réelle. » 3-6s : [Coupe rapide vers le salon principal] Elle entre dans l'espace de vie ouvert et lumineux. Tout le mur arrière est en verre avec une vue incroyable sur la mer et l'horizon. Elle fait un geste vers l'intérieur minimaliste mais chaleureux et dit : « Tout est conçu pour que vous ayez l'impression de flotter au-dessus du monde. » 6-9s : [Coupe rapide vers la terrasse du jardin] Elle sort sur une grande terrasse circulaire avec une pelouse parfaitement coupée et un petit espace jardin. Il y a une grande table ronde en pierre au centre. Elle passe sa main dessus et dit : « C'est ici qu'on s'assoit pour regarder les nuages passer pendant des heures. » 9-12s : [Coupe rapide à l'intérieur d'une pièce spéciale] Elle entre dans une pièce ronde de style méditation avec des fenêtres courbes du sol au plafond. La lumière inonde tout l'espace. Elle tourne lentement et dit avec un sourire : « Cette pièce… on peut littéralement voir le monde entier d'ici. Sans exagération. » 12-15s : [Coupe rapide vers le bord de la terrasse] Elle se tient tout au bord de la terrasse, le vent dans les cheveux, avec seulement le ciel ouvert et la mer derrière elle. Elle regarde la caméra et dit : « Villa privée en haut d'une falaise. On se sent comme sur sa propre petite planète. Vous vivriez ici ? » [BOOSTERS DE STYLE ET DE QUALITÉ] Aspect réel de séquences iPhone 16 Pro, lumière naturelle vive du jour, mouvement authentique de caméra mobile et léger tremblement, couleurs vives naturelles, physique cohérente, personnage stable, qualité réelle de vidéo de téléphone, pas d'aspect film, pas d'artefacts, ressemble à une véritable vidéo Instagram Reel filmée sur place.
Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste. 15 secondes, 24 fps. Anime japonais en couleur. Qualité de dessin exceptionnelle, digne d'un film d'animation. Nombre d'images très élevé pour une animation fluide et naturelle. Traits délicats et nets. Aucun grain ni bruit, magnifique style cel-shading. Ombres douces, couleurs vibrantes, éclairage transparent et physique naturelle pour le mouvement des cheveux et des vêtements. Personnage : Le protagoniste est le personnage de l'image de référence. Respectez fidèlement les traits du visage, les yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, la morphologie, la tenue, les accessoires, l'âge et l'atmosphère de l'image de référence. Pas une idole professionnelle, mais une mignonnerie naturelle, comme « la fille la plus mignonne de la classe qui tourne un TikTok après les cours ». Un peu timide et embarrassée par le tournage. Affiche occasionnellement un sourire timide pendant la danse, ou détourne le regard un instant avant de regarder à nouveau la caméra. Sourit finalement en rougissant légèrement. Arrière-plan : Une salle de classe lumineuse après les cours. Personne d'autre n'est présent. Coucher de soleil chaleureux. Pop et rafraîchissant. Un arrière-plan où la personne se détache au maximum. Musique : Chanson pop japonaise originale. Les vraies chansons sont interdites. Tempo d'environ 140 BPM. Voix féminine mignonne. Focus sur le refrain. Danse : Une danse qui donne envie d'être imitée sur TikTok. Plutôt que de grands mouvements du corps, concentrez-vous sur des mouvements mignons du haut du corps. Cœur devant la poitrine, finger heart, signe de paix sur la joue, envoi de baiser, pointer du doigt, clin d'œil, rebonds d'épaules, léger déhanchement, pas à gauche et à droite, petits tours, replacer ses cheveux derrière l'oreille, toucher sa frange, mouvement où la jupe ondule légèrement, mouvement d'approche vers la caméra. Se termine par un sourire timide. Jeu d'acteur : C'est la partie la plus importante. Elle danse bien, mais pas parfaitement. A l'air un peu embarrassée. Sur le point de rire. Se couvre brièvement la bouche par gêne. Joues légèrement rouges. Sourire timide au milieu. Clin d'œil timide seulement à la fin. Une atmosphère de « Je suis gênée mais j'ai fait de mon mieux pour filmer ça ». Composition de la caméra : Une composition comme si elle était filmée avec 5 caméras. Les caméras changent toutes les 2 secondes. Caméras à utiliser : face, vue de dessus, 45° gauche, 45° droite, arrière. Les caméras ne sont pas totalement fixes mais effectuent de légers rebonds verticaux, des zooms (punch-ins) et de petits mouvements gauche-droite en rythme. Le protagoniste est toujours conscient de l'objectif de chaque caméra. Pour les angles autres que la face, tournez naturellement uniquement le visage vers l'objectif. Pour la caméra arrière, regardez par-dessus l'épaule et établissez un contact visuel avec un sourire. Effets style AE : L'écran est toujours animé. Animation 2D plate comme réalisée dans After Effects. Crayon, pastel gras, crayon de couleur, aspect dessiné à la main. Les mouvements incluent rebond, pop, rotation, mise à l'échelle, ressort, fondu, balayage, suivi, répétition. Parfaitement synchronisé avec les mouvements de la personne. Éléments d'effets : Cœurs, étoiles, fleurs, couronnes, notes de musique, rubans, confettis, paillettes, flèches, bulles de dialogue, cercles dessinés à la main, carrés dessinés à la main, lignes ondulées, spirales, damiers, rayures, points, demi-teintes, sourires style gribouillis, éclairs, coups de pinceau colorés, pop-ups style autocollant, lignes de vitesse dessinées à la main, flashs de surbrillance, étincelles mignonnes, fumée pastel, lignes de rythme, cercles de battement, étoiles bondissantes, lignes de focus style manga. Tout en 2D. Naturellement placés en calques avant et après la personne. Ne pas couvrir le visage. Couleurs : Rose, bleu clair, lavande, menthe, jaune, blanc, orange pastel. Chronologie : 0–3s : Commence à danser timidement. Beaucoup de cœurs. Zoom. Densité d'effets moyenne. 3–6s : Danse principale. Étoiles, fleurs et rubans sur tout l'écran. Changements de caméra rythmés. Densité d'effets moyenne. 6–9s : Refrain. Densité d'effets maximale. 9–12s : Le protagoniste commence à sourire. Sourire timide au milieu. Détourne le regard puis revient vers la caméra. Densité d'effets moyenne. 12–15s : Pose finale. Clin d'œil. Sourire timide final. Cœurs et paillettes se répandent sur l'écran. Densité d'effets maximale. Contraintes : Ne montrer personne d'autre que le protagoniste. Pas de changement de costume. Pas de transformation en un autre personnage. Pas de changement des traits du visage. Pas de texte, sous-titres, logos ou filigranes. Pas de glitches excessifs. Pas de feu ni d'explosions. Pas d'effets style prise de vue réelle. Pas d'effets couvrant le visage. Priorité à la mignonnerie, au tempo et à l'ambiance TikTok.
Perspective de caméra immersive en vol à la première personne, sans drone ni appareil volant visible. La caméra s'élance instantanément à une vitesse impossible, plongeant depuis le bord d'une colossale falaise flottante avant de se redresser violemment à quelques centimètres seulement au-dessus d'un désert infini semblable à un miroir. Elle effectue immédiatement des tonneaux à travers d'immenses arches de pierre fracturées, passe en vol tranche entre des monolithes incroyablement fins, tournoie en tire-bouchon autour de cubes flottants en rotation, puis chute verticalement dans un gouffre lumineux sans fond. Sans ralentir, la caméra sort latéralement par un étroit tunnel de cristal, effectuant des virages en S rapides entre des rochers suspendus colossaux avant de grimper presque verticalement à travers une forêt de montagnes flottantes. La gravité change continuellement à mesure que des paysages entiers tournent autour de la caméra. Les rivières coulent vers le haut, les cascades tombent dans le ciel, des escaliers se tordent dans les airs, des miroirs géants reflètent des mondes impossibles et des portails lumineux s'ouvrent et se ferment dans toutes les directions. La caméra plonge, grimpe, effectue des tonneaux, rase les murs, réalise des power-loops autour de structures flottantes massives, frôle des surfaces lumineuses, puis se faufile à travers des espaces incroyablement étroits à une vitesse époustouflante. Chaque seconde introduit un environnement surréaliste totalement nouveau : une ville inversée suspendue sous les nuages, un canyon de cristal infini, un labyrinthe rotatif d'anneaux de pierre géants, un couloir kaléidoscopique colossal où la réalité se fragmente en milliers de reflets, et un univers rempli de structures géométriques lumineuses gigantesques. L'accélération finale devient écrasante alors que la caméra se faufile à travers un énorme anneau céleste en rotation, plonge dans un prisme de lumière en effondrement et fait irruption dans un paysage de rêve cosmique infini où planètes, étoiles et architecture impossible s'étendent à l'infini dans toutes les directions. Prise de vue POV continue, sans coupure, accélération incessante, course FPV extrême, inclinaisons agressives, changements d'élévation rapides, tonneaux, tire-bouchons, power loops, virages en vol tranche, plongées verticales, flou de mouvement cinématographique, inertie réaliste, éclairage volumétrique, physique surréaliste, environnements hyper-détaillés, effets visuels époustouflants dignes d'un blockbuster, qualité IMAX.
Une charmante perruche bleue et blanche apparaît sur le rebord ensoleillé d'une cuisine chaleureuse, sa petite tête dodelinant avec une énergie curieuse. Ses plumes duveteuses s'agitent sous une douce brise venant de la fenêtre ouverte ; ses grands yeux expressifs et ses longs cils sombres lui confèrent un charme presque humain. Elle se perche sur le bord, penche la tête avec curiosité et émet un pépiement joyeux. S'avançant à petits pas comiques, l'oiseau cligne lentement des yeux et incline la tête avec une expression espiègle et affectueuse. Son aile, sculptée comme une main délicate, se soulève doucement ; son plumage bleu pastel scintille sous la lumière chaude du jour. D'un souffle joueur, elle forme un petit baiser et envoie un cœur rose brillant flotter dans l'air de la cuisine, laissant derrière lui une traînée de poussières étincelantes qui captent la lumière. Emportée par cette douceur, la perruche bascule théâtralement en arrière dans un évanouissement enthousiaste, se laissant tomber sur un torchon moelleux étalé sur le rebord. Ses petites pattes s'agitent vers le ciel tandis qu'elle ferme les yeux et pousse un trille joyeux et pétillant, la scène emplie de petits rires et des sons douillets d'un foyer heureux.
Chat sauvage cosmique chibi avec une fourrure aux reflets d'aurore boréale, roulant dans un Tesla Cybertruck élégant à travers un ciel nocturne de Chicago futuriste rempli d'aurores boréales et d'étincelles d'énergie libre, lasso en laine brillant comme des bobines Tesla, goldendoodle blanc espiègle poursuivant des éclairs dans la benne du camion, style Pixar vibrant, paillettes, haute précision, éclairage cinématographique
[Style] Court-métrage en vue subjective (POV) « petit ami », texture réaliste de type téléphone portable avec léger tremblement, transparence de la lumière naturelle en intérieur, effet de changement de tenue instantané par télécommande, rythme léger et doux, format vertical 9:16 [Durée] 15 secondes [Scène] Salon/chambre lumineux, lumière naturelle provenant de baies vitrées, arrière-plan simple et chaleureux [Personnages] Protagoniste féminine (@Image 1, portant la tenue originale du personnage au début) ; Protagoniste masculin en vue POV, visage caché tout au long de la vidéo, seule une main masculine tenant une télécommande blanche apparaît au bas de l'écran [Accessoires] Télécommande blanche simple, avec un seul bouton circulaire, émettant un « bip » net et faisant clignoter une petite lumière rouge lors de l'appui [00:00-00:03] Scène 1 : Présentation initiale Visuel : Vue POV, la protagoniste féminine se tient au centre du cadre, tourne joyeusement sur elle-même pour montrer sa tenue, soulève légèrement son ourlet, les yeux pétillants face caméra Dialogue : Femme : « Chéri, comment je suis aujourd'hui ? » Son : Bruit de fond calme en intérieur, léger bruissement de tissu [00:03-00:06] Scène 2 : Sortie de la télécommande Visuel : La main masculine tenant la télécommande entre par le bas, pointe vers la femme, le pouce appuie sur le bouton, la lumière rouge clignote Dialogue : Homme (voix off, nonchalant) : « C'est pas mal, mais... essaie une autre. » Son : « Bip » net [00:06-00:08] Scène 3 : Premier changement instantané Visuel : Au moment précis du « bip », la tenue de la femme change instantanément pour l'ensemble @Image 2, la position debout, la coiffure et la pose restent totalement inchangées ; elle regarde ses vêtements, les yeux écarquillés et la bouche ouverte de surprise, regarde la caméra avec incrédulité Dialogue : Femme (surprise) : « Hein ?! » Son : Un léger « ding » au moment de la transformation, son subtil de tissu qui se déploie [00:08-00:11] Scène 4 : Deuxième changement instantané Visuel : La main masculine appuie à nouveau sur le bouton, la lumière rouge clignote, la femme change pour l'ensemble @Image 3 dans le même cadre ; cette fois elle réagit, les joues légèrement rosies, les doigts s'entremêlant devant elle, elle se tortille timidement, les yeux fuyants mais ne pouvant s'empêcher de regarder la caméra Son : « Bip » + « ding », une musique légère commence à monter [00:11-00:15] Scène 5 : Troisième changement instantané + Fin Visuel : Après la fin de la voix off, le pouce appuie à nouveau, la femme change instantanément pour l'ensemble @Image 4 ; elle rit cette fois, s'approche de la caméra, plisse les yeux avec malice Dialogue : Homme (voix off, satisfait) : « Pas mal, pas mal. » (Appuie sur le bouton) Femme (souriante, se penchant, faisant semblant de se plaindre) : « T'es trop méchant... j'adore ! » Son : « Bip » + « ding », la musique atteint un temps fort doux à la fin de la réplique de la femme [Notes du réalisateur] 1. Règle d'or du changement de tenue : Chaque changement doit se produire exactement sur l'image du « bip », changement instantané sur une seule image — la position, la pose, la coiffure et l'expression de la femme doivent être parfaitement continues à travers le changement, seuls les vêtements changent ; 2. Règle d'or du POV : La caméra représente les yeux de l'homme, léger tremblement de respiration à la main tout au long, l'homme n'apparaît que sous forme de main et de voix off ; 3. La réaction de la femme doit progresser : surprise -> timidité -> plaisir audacieux, chacun avec de petits mouvements ; 4. Séquence des vêtements : Début = original, 1er changement = @Image 2, 2e = @Image 3, 3e = @Image 4 ; 5. Synchronisation labiale claire et naturelle alignée sur les temps sonores.
Créez un film de rallye cinématographique intense et ultra-réaliste de 15 secondes. PERSONNAGE PRINCIPAL : Le pilote de rallye est le héros, pas la voiture. Utilisez le portrait fourni comme référence d'identité stricte. Préservez le même visage, la structure faciale, les cheveux foncés bouclés, la barbe, le teint et l'apparence générale dans chaque plan. C'est un pilote de rallye professionnel qui conduit personnellement la voiture. Ne le remplacez jamais, ne modifiez pas son visage et ne créez pas de versions à l'apparence différente. FORMAT : Vertical 9:16, 15 secondes, publicité de sport automobile européen haut de gamme, rythme cinématographique agressif, physique réaliste, visuels ultra-réalistes. PLAN 1 — 0:00–0:02 Au départ d'une étape de rallye de montagne spectaculaire, le pilote se tient à côté de sa voiture de rallye, portant une combinaison de course professionnelle, casque sous le bras. Plan moyen rapproché. Il étudie la route avec une concentration intense, puis met son casque. Travelling avant lent vers ses yeux. Établissez immédiatement qu'il est le personnage principal. PLAN 2 — 0:02–0:04 À l'intérieur du cockpit. Gros plans du même pilote serrant ses gants, tirant sur le harnais, agrippant le volant et préparant le levier de vitesses. Très gros plan de ses yeux. Le moteur démarre et le cockpit vibre. Coupes rapides entre les yeux, les mains, le volant, le levier de vitesses et les vibrations du moteur. PLAN 3 — 0:04–0:06 La voiture de rallye surgit sur une route de montagne en gravier à pleine vitesse. Angle extérieur bas, pierres et poussière volant vers l'objectif. Coupe rapide dans le cockpit : le même pilote contrôle clairement la voiture. Ses mains effectuent des mouvements de direction fermes tandis que son corps réagit naturellement aux bosses. Son visage montre une concentration totale. PLAN 4 — 0:06–0:09 La voiture aborde une épingle dangereuse et effectue un drift agressif mais contrôlé. Travelling latéral extérieur, l'arrière glissant vers l'extérieur, projection massive de gravier. Alternez rapidement entre le drift extérieur, le contre-braquage du pilote, ses yeux lisant le virage, ses mains corrigeant le volant et les pierres frappant la carrosserie. Le public doit sentir que le pilote maîtrise la machine. PLAN 5 — 0:09–0:11 À l'intérieur du cockpit alors que le pilote voit une crête naturelle approcher. Gros plan de ses yeux. La voiture s'élance dans les airs. Bref plan extérieur au ralenti, puis plan intérieur rapide. Le pilote reste concentré et professionnel, avec une tension faciale réaliste et un mouvement corporel naturel. Aucune peur ni réaction exagérée. PLAN 6 — 0:11–0:13 La voiture atterrit lourdement. La suspension se comprime, la poussière et les pierres explosent vers le haut, la caméra embarquée tremble de manière réaliste. Le pilote corrige immédiatement la trajectoire et accélère plus fort. Gros plans de ses mains et de son visage déterminé. PLAN 7 — 0:13–0:15 La voiture de rallye fonce vers la caméra à travers un énorme nuage de poussière. Gros plan rapide des yeux du pilote, puis plan extérieur alors que la voiture passe extrêmement près. Coupe franche vers l'étape terminée : le même pilote retire son casque à côté de la voiture de rallye à l'arrêt. Cheveux bouclés et barbe visibles, respirant fortement, poussière flottant dans l'air. Il regarde vers la caméra.
Plan large cinématographique épique d'un guerrier dans un ancien temple du dragon, un puissant faisceau lumineux venant d'en haut, piliers en pierre, braseros ardents, style dark fantasy, zoom avant lent, photoréaliste, 4k.
[Spécifications de base] Format carré 1:1, 15 secondes, prises de vues réelles, sans image de référence. Beach-volley féminin 2 contre 2 sur une plage de sable blanc éclatant. Un seul échange illustrant le service sauté d'une adversaire, suivi de la réception, de la passe, du smash de l'équipe principale et de la réception plongeante manquée de l'adversaire. Style film de sport en prises de vues réelles de haute qualité. L'ensemble de la vidéo progresse à un rythme compétitif rapide et en temps réel ; pas d'attente, de repositionnement, de longues courses d'élan, de longs temps de suspension ou de longueurs inutiles. Chaque coupe commence avec l'action déjà en cours. [Personnages] Quatre jeunes athlètes féminines étrangères. Physiques athlétiques sains et toniques, traits du visage naturels et attrayants, peau et cheveux réalistes. Pas de visages identiques, de coiffures similaires ou de visages en images de synthèse inorganiques. L'équipe principale porte une tenue bleu cobalt et blanc unie. L'attaquante principale est une grande femme noire à la peau brun foncé avec des tresses fines attachées haut. La passeuse principale est une femme blanche petite aux cheveux blond clair coiffés en une tresse basse unique. L'équipe adverse porte une tenue rouge corail et noir unie. La serveuse est une femme brune à la peau bronzée avec une queue de cheval. La joueuse effectuant le plongeon final est une rousse au teint clair avec une longue tresse unique. Maintenir l'apparence, les tenues et les rôles des quatre athlètes jusqu'à la fin. [Coordonnées du terrain] L'équipe principale est au premier plan et l'équipe adverse est à l'arrière-plan. Le filet traverse horizontalement le centre. La serveuse adverse sert depuis l'arrière de la ligne de fond du terrain éloigné, et le ballon vole de loin vers près. La réception et la passe se font sur le terrain proche, le smash va de près vers loin, et le plongeon final se situe sur le terrain éloigné. Ne pas inverser cette relation spatiale. [Principes de caméra] Utiliser un plan aérien plongeant audacieux uniquement au début pour montrer l'ensemble du terrain et les deux lignes de fond. Par la suite, utiliser des compositions stables en diagonale, en plan large et moyen, comme standard. La caméra ne doit pas franchir la ligne des 180 degrés ni contourner le filet. Les angles ultra-larges extrêmes, le fish-eye, la vue depuis le ballon, les caméras suivant le ballon, les zooms soudains, les gros plans sur la plante des pieds ou les ballons surdimensionnés sont interdits. Ne pas montrer le soleil lui-même ; utiliser un léger contre-jour uniquement pendant l'attaque. [Composition temporelle] 0,0-0,8s : Plan aérien plongeant audacieux. Montrer clairement tout le terrain, les deux lignes de fond, le filet central, les deux joueuses principales devant et les deux adversaires derrière. La joueuse brune derrière la ligne de fond éloignée a déjà commencé sa course d'élan pour le service sauté dès la première image. Ne pas en faire une description statique. 0,8-2,8s : Coupe franche vers un plan large stable en diagonale haute. Le lancer du ballon par la serveuse est déjà effectué ; montrer la course d'élan, le saut et la frappe en une seule fois. Toutes les actions à vitesse normale rapide ; ne pas ralentir au moment du contact. La caméra maintient la position de service correcte et le corps entier de la joueuse ; le ballon vole à grande vitesse de loin vers près après avoir été frappé. 2,8-5,2s : Plan large stable en diagonale surplombant le terrain proche. Au début de la coupe, le ballon approche déjà du terrain proche et l'attaquante noire se déplace vers la position de réception. Elle effectue immédiatement une réception basse et précise, et la passeuse blonde se déplace sous le ballon sans attendre pour effectuer une passe haute. Montrer la réceptionneuse, la passeuse et le ballon dans le même cadre. Vitesse normale tout du long. 5,2-8,0s : Plan large à distance moyenne depuis le côté du terrain proche. L'attaquante noire ne part pas d'une position arrêtée mais apparaît en pleine course pour les 2-3 derniers pas vers le filet. La passeuse blonde reste à l'arrière-plan. Montrer le corps entier de l'attaquante, le filet et le ballon lancé simultanément, avec seulement un court suivi horizontal fluide. Vitesse normale. 8,0-10,4s : Coupe franche vers un plan moyen plus bas sur le même axe de caméra. L'attaquante noire saute et smashe violemment vers le terrain éloigné. Contre-jour doux sur les cheveux et les contours du corps sans montrer le soleil. Montrer le smash à une vitesse normale compétitive rapide. Le ballon doit voler de près vers loin. 10,4-15,0s : Depuis le même axe de caméra côté proche, un plan moyen stable capturant le terrain éloigné avec un effet téléobjectif. Au début de la coupe, la réceptionneuse rousse court déjà vers le point d'atterrissage, plongeant bas avec un bras étendu vers l'avant. Pas de gros plan extrême sur la main ; maintenir le haut du corps de la joueuse, le bras étendu, la main ouverte, le ballon et la surface du sable dans le même cadre. La main s'étendant vers le ballon maintient la même forme du début à la fin ; ne jamais serrer le poing, paume vers le sable, 5 doigts naturellement droits et légèrement écartés. Pas de poings fermés, de saisie, de doigts pliés, de formes de poing ou de postures de réception alignées sur l'avant-bras. La majeure partie du plongeon est à vitesse normale. Ralenti uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque les doigts ouverts atteignent presque le ballon, sans le toucher. Le ballon ne s'arrête pas ; il tombe en diagonale, passant à quelques centimètres devant le bout des doigts. Aucun contact avec la paume, les doigts, le poing ou le bras ; il touche le sable une fois. La vidéo se termine immédiatement lorsque le ballon touche le sable pour la première fois ; ne pas inclure le rebond, la poussière de sable, les célébrations après le point, les poings levés ou le fait de se relever. [Conception de la vitesse] L'ensemble de la vidéo a un rythme compétitif rapide en temps réel. Le ralenti est utilisé uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque le bout des doigts ne parvient pas à atteindre le ballon. Le service sauté, la réception, la passe, la course d'élan, le smash, la chute du ballon et le début du plongeon sont tous à vitesse normale. Pas d'attente ou de poses longues dans chaque coupe ; ne pas faire de la vidéo entière un style au ralenti. [Cohérence] Toujours 2 contre 2 joueuses et 1 ballon. Éviter la multiplication, la disparition ou la fusion de personnes, les échanges de rôles, les changements de visage/cheveux, les membres supplémentaires, les longs temps de suspension, la réplication du ballon, le redimensionnement, l'arrêt ou la téléportation. La serveuse est toujours derrière la ligne de fond du terrain éloigné. Réception/passe sur le terrain proche, smash de près vers loin, plongeon final sur le terrain éloigné. Dans le plan final, maintenir le haut du corps de la réceptionneuse rousse, son bras, sa main ouverte, 1 ballon et la surface du sable dans le même cadre. [Interdictions] Aucune marque réelle, logo d'entreprise, parrainage, panneau publicitaire, logo de diffuseur, affichage de score, filigrane, sous-titre, texte lisible, nom d'équipe, numéro de maillot ou reconstitution d'athlètes réels. L'équipement, le ballon, le filet, les poteaux et le matériel sont unis et sans marque. Aucun texte, logo, symbole ou motif de type marque sur le ballon. La distorsion fish-eye, les caméras traversant le filet, les inversions près-loin, le ralenti sur toute la vidéo, la réplication du ballon, les gros plans extrêmes sur les mains, les poings fermés, la saisie, les doigts pliés ou l'équipe perdante qui célèbre sont interdits.
Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste. 15 secondes, 24 fps. Anime japonais en couleur. Qualité de dessin exceptionnelle, digne d'un film d'animation. Nombre d'images très élevé pour une animation fluide et naturelle. Traits délicats et nets. Aucun grain ni bruit, magnifique style cel-shading. Ombres douces, couleurs vibrantes, éclairage transparent et physique naturelle pour le mouvement des cheveux et des vêtements. Personnage : Le protagoniste est le personnage de l'image de référence. Respectez fidèlement les traits du visage, les yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, la morphologie, la tenue, les accessoires, l'âge et l'atmosphère de l'image de référence. Pas une idole professionnelle, mais une mignonnerie naturelle, comme « la fille la plus mignonne de la classe qui tourne un TikTok après les cours ». Un peu timide et embarrassée par le tournage. Affiche occasionnellement un sourire timide pendant la danse, ou détourne le regard un instant avant de regarder à nouveau la caméra. Sourit finalement en rougissant légèrement. Arrière-plan : Une salle de classe lumineuse après les cours. Personne d'autre n'est présent. Coucher de soleil chaleureux. Pop et rafraîchissant. Un arrière-plan où la personne se détache au maximum. Musique : Chanson pop japonaise originale. Les vraies chansons sont interdites. Tempo d'environ 140 BPM. Voix féminine mignonne. Focus sur le refrain. Danse : Une danse qui donne envie d'être imitée sur TikTok. Plutôt que de grands mouvements du corps, concentrez-vous sur des mouvements mignons du haut du corps. Cœur devant la poitrine, finger heart, signe de paix sur la joue, envoi de baiser, pointer du doigt, clin d'œil, rebonds d'épaules, léger déhanchement, pas à gauche et à droite, petits tours, replacer ses cheveux derrière l'oreille, toucher sa frange, mouvement où la jupe ondule légèrement, mouvement d'approche vers la caméra. Se termine par un sourire timide. Jeu d'acteur : C'est la partie la plus importante. Elle danse bien, mais pas parfaitement. A l'air un peu embarrassée. Sur le point de rire. Se couvre brièvement la bouche par gêne. Joues légèrement rouges. Sourire timide au milieu. Clin d'œil timide seulement à la fin. Une atmosphère de « Je suis gênée mais j'ai fait de mon mieux pour filmer ça ». Composition de la caméra : Une composition comme si elle était filmée avec 5 caméras. Les caméras changent toutes les 2 secondes. Caméras à utiliser : face, vue de dessus, 45° gauche, 45° droite, arrière. Les caméras ne sont pas totalement fixes mais effectuent de légers rebonds verticaux, des zooms (punch-ins) et de petits mouvements gauche-droite en rythme. Le protagoniste est toujours conscient de l'objectif de chaque caméra. Pour les angles autres que la face, tournez naturellement uniquement le visage vers l'objectif. Pour la caméra arrière, regardez par-dessus l'épaule et établissez un contact visuel avec un sourire. Effets style AE : L'écran est toujours animé. Animation 2D plate comme réalisée dans After Effects. Crayon, pastel gras, crayon de couleur, aspect dessiné à la main. Les mouvements incluent rebond, pop, rotation, mise à l'échelle, ressort, fondu, balayage, suivi, répétition. Parfaitement synchronisé avec les mouvements de la personne. Éléments d'effets : Cœurs, étoiles, fleurs, couronnes, notes de musique, rubans, confettis, paillettes, flèches, bulles de dialogue, cercles dessinés à la main, carrés dessinés à la main, lignes ondulées, spirales, damiers, rayures, points, demi-teintes, sourires style gribouillis, éclairs, coups de pinceau colorés, pop-ups style autocollant, lignes de vitesse dessinées à la main, flashs de surbrillance, étincelles mignonnes, fumée pastel, lignes de rythme, cercles de battement, étoiles bondissantes, lignes de focus style manga. Tout en 2D. Naturellement placés en calques avant et après la personne. Ne pas couvrir le visage. Couleurs : Rose, bleu clair, lavande, menthe, jaune, blanc, orange pastel. Chronologie : 0–3s : Commence à danser timidement. Beaucoup de cœurs. Zoom. Densité d'effets moyenne. 3–6s : Danse principale. Étoiles, fleurs et rubans sur tout l'écran. Changements de caméra rythmés. Densité d'effets moyenne. 6–9s : Refrain. Densité d'effets maximale. 9–12s : Le protagoniste commence à sourire. Sourire timide au milieu. Détourne le regard puis revient vers la caméra. Densité d'effets moyenne. 12–15s : Pose finale. Clin d'œil. Sourire timide final. Cœurs et paillettes se répandent sur l'écran. Densité d'effets maximale. Contraintes : Ne montrer personne d'autre que le protagoniste. Pas de changement de costume. Pas de transformation en un autre personnage. Pas de changement des traits du visage. Pas de texte, sous-titres, logos ou filigranes. Pas de glitches excessifs. Pas de feu ni d'explosions. Pas d'effets style prise de vue réelle. Pas d'effets couvrant le visage. Priorité à la mignonnerie, au tempo et à l'ambiance TikTok.
Un voyage cinématographique en vue subjective (POV) à travers Paris, mettant en scène des feuilles d'automne, des cafés chaleureux, des moments romantiques, se terminant main dans la main devant la tour Eiffel illuminée la nuit, dans le style d'un film d'animation de Makoto Shinkai, couleurs vibrantes, éclairage chaleureux, composition cinématographique, très détaillé, 8K, animation fluide.
Chat sauvage cosmique chibi avec une fourrure aux reflets d'aurore boréale, roulant dans un Tesla Cybertruck élégant à travers un ciel nocturne de Chicago futuriste rempli d'aurores boréales et d'étincelles d'énergie libre, lasso en laine brillant comme des bobines Tesla, goldendoodle blanc espiègle poursuivant des éclairs dans la benne du camion, style Pixar vibrant, paillettes, haute précision, éclairage cinématographique
Une prise de vue en vue subjective d'une main tenant un marqueur noir, pointé vers des objets réels dans un cadre urbain. La vidéo utilise un effet créatif de « surimpression de gribouillages ». Alors que la main agite le marqueur d'un mouvement vif, les objets réels se transforment instantanément en d'adorables animations de dessins animés 2D avec des contours bleus et blancs nets. 1. Un vrai métro passant sur une voie surélevée se transforme en un train de dessin animé bleu et blanc minimaliste et ludique. 2. Un vrai pigeon sur un trottoir pavé se transforme en un oiseau de dessin animé blanc stylisé qui s'envole, laissant derrière lui de petits nuages de poussière dessinés à la main. 3. Un vrai bus vert circulant dans une rue de la ville se transforme en un chat tigré orange géant et adorable, animé en 2D, marchant tranquillement. 4. Une vraie femme assise à un arrêt de bus se transforme en une fille de style anime 2D classique qui fait un signe de la main joyeux. Le plan final montre la main lançant un objet dans le ciel, transformant tout le ciel de la ville en un coucher de soleil anime lumineux et vibrant avec des nuages blancs duveteux et un soleil de dessin animé souriant. Transitions fluides, énergie ludique et fantaisiste, mélange à fort contraste de prises de vues réelles et d'animation 2D. Une photographie nette en vue subjective d'une main tenant un marqueur noir pointé vers une voie ferrée urbaine surélevée. Superposé à la scène réelle, un gribouillage vectoriel 2D lumineux d'un métro de dessin animé bleu et blanc minimaliste qui passe. Ludique, technique mixte, style urbain. Perspective à la première personne regardant vers le bas sur un trottoir pavé. Une main tient un marqueur noir, pointant vers une colombe de dessin animé blanche 2D stylisée et dessinée à la main, en plein vol, surgissant de l'endroit où se tenait un vrai oiseau. Superposition d'art linéaire fantaisiste. Un plan large en vue subjective d'une rue de la ville à côté d'un trottoir. Une main avec un marqueur suit un chat tigré orange géant et mignon, animé en 2D avec des yeux verts, alors qu'il marche sur la voie réservée aux véhicules là où devrait se trouver un bus. Contraste élevé entre l'asphalte réaliste et l'art du personnage aux couleurs vives et unies. Un plan en contre-plongée regardant vers le haut, au-delà des immeubles de grande hauteur de la ville, vers le ciel. Le ciel réaliste se transforme instantanément en un magnifique coucher de soleil pastel de style anime 2D vibrant, rempli de nuages blancs doux et gonflés et d'une simple illustration de soleil de dessin animé joyeux.
Recréez en vidéo l'image statique générée par @Grok. L'Argentine a remporté le match contre l'Angleterre. Messi. FIFA. Angleterre. Coupe du Monde de football. Scaloneta. 🇦🇷
Recréez en vidéo cette image statique générée par Grok où l'on entend « We won against England ». Scaloneta. Messi. FIFA. Argentine. 🔺🫶🔺☕️
[Protagoniste] Une élève de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Une rue commerçante avec des rideaux métalliques fermés. [Gimmick] Lignes électriques. [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget équivalent à 500 millions de yens. Décors détaillés, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement attrayant en variant la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance du personnage pour éviter la répétition d'images similaires. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Le brouillard nocturne engloutit la ville et les lumières s'éteignent une à une. Le personnage principal glisse sur les lignes électriques comme s'il faisait du patin et se déplace en sautant de l'une à l'autre. Après le glissement, les lumières de la ville sont rétablies dans l'ordre, et les espaces vides sont franchis en utilisant uniquement les traînées lumineuses comme points d'appui. [Point fort (doit être inclus quelque part dans les plans 5 à 7)] Les étincelles provoquées par le glissement sautent successivement vers les lampadaires éteints, traçant une ligne de lumière unique à travers la rue commerçante. Plan 1 (Accroche du glissement) : Une rue commerçante aux rideaux fermés. Le personnage principal glisse le long des lignes électriques, laissant une traînée lumineuse sous la semelle de ses chaussures. Une expression exaltée alors qu'elle fend le vent. Plan 2 (Brouillard) : La ville en contrebas est engloutie par le brouillard nocturne et les lumières s'éteignent une à une. Une détermination silencieuse habite le regard de la protagoniste. Plan 3 (Saut) : Saut d'une ligne électrique à l'autre. À chaque mouvement, la couleur de la traînée lumineuse change et le bruit de l'appui ressemble à celui d'une corde. Mouvements légers et précis. Plan 4 (Posture basse) : Accélération en posture basse sur une longue ligne droite. Le vent nocturne et la lumière défilent sur ses joues. Un profil concentré et sérieux. Plan 5 (Restauration) : Après le glissement, les lumières éteintes de la ville sont rétablies dans l'ordre. La protagoniste esquisse un léger sourire. Plan 6 (Écart) : Saut au-dessus d'une coupure dans l'appui, en utilisant uniquement la traînée de lumière comme plateforme. Un moment de tension suspendue. Plan 7 (Patrouille) : Descente vers un point élevé, regardant les lumières de la ville restaurées, et disant fièrement : « Ce n'est qu'une patrouille. »
Perspective de caméra immersive en vol à la première personne, sans drone ni appareil volant visible. La caméra s'élance instantanément à une vitesse impossible, plongeant depuis le bord d'une colossale falaise flottante avant de se redresser violemment à quelques centimètres seulement au-dessus d'un désert infini semblable à un miroir. Elle effectue immédiatement des tonneaux à travers d'immenses arches de pierre fracturées, passe en vol tranche entre des monolithes incroyablement fins, tournoie en tire-bouchon autour de cubes flottants en rotation, puis chute verticalement dans un gouffre lumineux sans fond. Sans ralentir, la caméra sort latéralement par un étroit tunnel de cristal, effectuant des virages en S rapides entre des rochers suspendus colossaux avant de grimper presque verticalement à travers une forêt de montagnes flottantes. La gravité change continuellement à mesure que des paysages entiers tournent autour de la caméra. Les rivières coulent vers le haut, les cascades tombent dans le ciel, des escaliers se tordent dans les airs, des miroirs géants reflètent des mondes impossibles et des portails lumineux s'ouvrent et se ferment dans toutes les directions. La caméra plonge, grimpe, effectue des tonneaux, rase les murs, réalise des power-loops autour de structures flottantes massives, frôle des surfaces lumineuses, puis se faufile à travers des espaces incroyablement étroits à une vitesse époustouflante. Chaque seconde introduit un environnement surréaliste totalement nouveau : une ville inversée suspendue sous les nuages, un canyon de cristal infini, un labyrinthe rotatif d'anneaux de pierre géants, un couloir kaléidoscopique colossal où la réalité se fragmente en milliers de reflets, et un univers rempli de structures géométriques lumineuses gigantesques. L'accélération finale devient écrasante alors que la caméra se faufile à travers un énorme anneau céleste en rotation, plonge dans un prisme de lumière en effondrement et fait irruption dans un paysage de rêve cosmique infini où planètes, étoiles et architecture impossible s'étendent à l'infini dans toutes les directions. Prise de vue POV continue, sans coupure, accélération incessante, course FPV extrême, inclinaisons agressives, changements d'élévation rapides, tonneaux, tire-bouchons, power loops, virages en vol tranche, plongées verticales, flou de mouvement cinématographique, inertie réaliste, éclairage volumétrique, physique surréaliste, environnements hyper-détaillés, effets visuels époustouflants dignes d'un blockbuster, qualité IMAX.
Rendu réaliste filmé à l'iPhone, gros chat Munchkin, gros plan, vue en plongée, portant un chapeau de maternelle sur la tête, format 3:4. POV, sans coupure. Personnage principal : gros chat Munchkin. Personnage principal 2 : femme dans la vingtaine. Le chat tourne sur lui-même de manière mignonne tout en se dandinant et parle. « Noona, tu ne peux pas me donner un Churu ? » Femme : « Non... ! Tu en as déjà eu un aujourd'hui !! »
[Style] Court-métrage en vue subjective (POV) « petit ami », texture réaliste de type téléphone portable avec léger tremblement, transparence de la lumière naturelle en intérieur, effet de changement de tenue instantané par télécommande, rythme léger et doux, format vertical 9:16 [Durée] 15 secondes [Scène] Salon/chambre lumineux, lumière naturelle provenant de baies vitrées, arrière-plan simple et chaleureux [Personnages] Protagoniste féminine (@Image 1, portant la tenue originale du personnage au début) ; Protagoniste masculin en vue POV, visage caché tout au long de la vidéo, seule une main masculine tenant une télécommande blanche apparaît au bas de l'écran [Accessoires] Télécommande blanche simple, avec un seul bouton circulaire, émettant un « bip » net et faisant clignoter une petite lumière rouge lors de l'appui [00:00-00:03] Scène 1 : Présentation initiale Visuel : Vue POV, la protagoniste féminine se tient au centre du cadre, tourne joyeusement sur elle-même pour montrer sa tenue, soulève légèrement son ourlet, les yeux pétillants face caméra Dialogue : Femme : « Chéri, comment je suis aujourd'hui ? » Son : Bruit de fond calme en intérieur, léger bruissement de tissu [00:03-00:06] Scène 2 : Sortie de la télécommande Visuel : La main masculine tenant la télécommande entre par le bas, pointe vers la femme, le pouce appuie sur le bouton, la lumière rouge clignote Dialogue : Homme (voix off, nonchalant) : « C'est pas mal, mais... essaie une autre. » Son : « Bip » net [00:06-00:08] Scène 3 : Premier changement instantané Visuel : Au moment précis du « bip », la tenue de la femme change instantanément pour l'ensemble @Image 2, la position debout, la coiffure et la pose restent totalement inchangées ; elle regarde ses vêtements, les yeux écarquillés et la bouche ouverte de surprise, regarde la caméra avec incrédulité Dialogue : Femme (surprise) : « Hein ?! » Son : Un léger « ding » au moment de la transformation, son subtil de tissu qui se déploie [00:08-00:11] Scène 4 : Deuxième changement instantané Visuel : La main masculine appuie à nouveau sur le bouton, la lumière rouge clignote, la femme change pour l'ensemble @Image 3 dans le même cadre ; cette fois elle réagit, les joues légèrement rosies, les doigts s'entremêlant devant elle, elle se tortille timidement, les yeux fuyants mais ne pouvant s'empêcher de regarder la caméra Son : « Bip » + « ding », une musique légère commence à monter [00:11-00:15] Scène 5 : Troisième changement instantané + Fin Visuel : Après la fin de la voix off, le pouce appuie à nouveau, la femme change instantanément pour l'ensemble @Image 4 ; elle rit cette fois, s'approche de la caméra, plisse les yeux avec malice Dialogue : Homme (voix off, satisfait) : « Pas mal, pas mal. » (Appuie sur le bouton) Femme (souriante, se penchant, faisant semblant de se plaindre) : « T'es trop méchant... j'adore ! » Son : « Bip » + « ding », la musique atteint un temps fort doux à la fin de la réplique de la femme [Notes du réalisateur] 1. Règle d'or du changement de tenue : Chaque changement doit se produire exactement sur l'image du « bip », changement instantané sur une seule image — la position, la pose, la coiffure et l'expression de la femme doivent être parfaitement continues à travers le changement, seuls les vêtements changent ; 2. Règle d'or du POV : La caméra représente les yeux de l'homme, léger tremblement de respiration à la main tout au long, l'homme n'apparaît que sous forme de main et de voix off ; 3. La réaction de la femme doit progresser : surprise -> timidité -> plaisir audacieux, chacun avec de petits mouvements ; 4. Séquence des vêtements : Début = original, 1er changement = @Image 2, 2e = @Image 3, 3e = @Image 4 ; 5. Synchronisation labiale claire et naturelle alignée sur les temps sonores.
Utilise Gemini Omni, fais en sorte que la boîte que j'ouvre soit de chez Chanel. Une fois ouverte, qu'il y ait des parfums Chanel et quelques rouges à lèvres à l'intérieur. Change l'arrière-plan pour l'élégante et luxueuse suite d'hôtel présentée dans l'image de référence. Garde mon apparence inchangée.
Style vidéo iPhone vertical brut, véritable enregistrement sur téléphone mobile filmé avec un iPhone 16 Pro, lumière naturelle vive du jour sur une falaise privée, soleil intense, vues sur un horizon infini, caméra à l'épaule avec tremblements naturels et micro-mouvements, rendu authentique de caméra de téléphone, aucune émulation cinématographique, aucun grain de film, pas de photoréalisme, ressemble exactement à une vraie vidéo d'influenceuse publiée sur Instagram, couleurs vives naturelles. [RÉFÉRENCES D'IMAGES] Aucune image de référence fournie. Générez une influenceuse cohérente : la vingtaine, attirante, vibe fan de Dragon Ball pleine d'énergie, peau bronzée, longs cheveux bruns en queue de cheval haute, portant une tenue décontractée chic avec de subtiles touches de jaune et de vert, très expressive et enthousiaste en montrant les détails. [CHRONOLOGIE SECONDE PAR SECONDE] 0-3s : [Plan caméra à l'épaule, tremblements naturels] L'influenceuse marche vers une villa de luxe moderne construite sur une falaise privée avec une vue à 360º. La villa présente un design arrondi distinctif jaune et blanc. Une petite voiture de luxe originale de couleur jaune vif est garée devant. Elle la montre du doigt en souriant : « Regardez ça. Ils ont vraiment rendu la voiture réelle. » 3-6s : [Coupe rapide vers le salon principal] Elle entre dans l'espace de vie ouvert et lumineux. Tout le mur arrière est en verre avec une vue incroyable sur la mer et l'horizon. Elle fait un geste vers l'intérieur minimaliste mais chaleureux et dit : « Tout est conçu pour que vous ayez l'impression de flotter au-dessus du monde. » 6-9s : [Coupe rapide vers la terrasse du jardin] Elle sort sur une grande terrasse circulaire avec une pelouse parfaitement coupée et un petit espace jardin. Il y a une grande table ronde en pierre au centre. Elle passe sa main dessus et dit : « C'est ici qu'on s'assoit pour regarder les nuages passer pendant des heures. » 9-12s : [Coupe rapide à l'intérieur d'une pièce spéciale] Elle entre dans une pièce ronde de style méditation avec des fenêtres courbes du sol au plafond. La lumière inonde tout l'espace. Elle tourne lentement et dit avec un sourire : « Cette pièce… on peut littéralement voir le monde entier d'ici. Sans exagération. » 12-15s : [Coupe rapide vers le bord de la terrasse] Elle se tient tout au bord de la terrasse, le vent dans les cheveux, avec seulement le ciel ouvert et la mer derrière elle. Elle regarde la caméra et dit : « Villa privée en haut d'une falaise. On se sent comme sur sa propre petite planète. Vous vivriez ici ? » [BOOSTERS DE STYLE ET DE QUALITÉ] Aspect réel de séquences iPhone 16 Pro, lumière naturelle vive du jour, mouvement authentique de caméra mobile et léger tremblement, couleurs vives naturelles, physique cohérente, personnage stable, qualité réelle de vidéo de téléphone, pas d'aspect film, pas d'artefacts, ressemble à une véritable vidéo Instagram Reel filmée sur place.
Dans un soudain élan de vitesse fulgurante, la roue avant se soulève légèrement et la moto s'élance sur la route hors du champ. La caméra pivote pour la voir s'éloigner au loin, tandis que les traînées de lumières laser s'estompent dans le lointain.
Une charmante perruche bleue et blanche apparaît sur le rebord ensoleillé d'une cuisine chaleureuse, sa petite tête dodelinant avec une énergie curieuse. Ses plumes duveteuses s'agitent sous une douce brise venant de la fenêtre ouverte ; ses grands yeux expressifs et ses longs cils sombres lui confèrent un charme presque humain. Elle se perche sur le bord, penche la tête avec curiosité et émet un pépiement joyeux. S'avançant à petits pas comiques, l'oiseau cligne lentement des yeux et incline la tête avec une expression espiègle et affectueuse. Son aile, sculptée comme une main délicate, se soulève doucement ; son plumage bleu pastel scintille sous la lumière chaude du jour. D'un souffle joueur, elle forme un petit baiser et envoie un cœur rose brillant flotter dans l'air de la cuisine, laissant derrière lui une traînée de poussières étincelantes qui captent la lumière. Emportée par cette douceur, la perruche bascule théâtralement en arrière dans un évanouissement enthousiaste, se laissant tomber sur un torchon moelleux étalé sur le rebord. Ses petites pattes s'agitent vers le ciel tandis qu'elle ferme les yeux et pousse un trille joyeux et pétillant, la scène emplie de petits rires et des sons douillets d'un foyer heureux.
Durée : 15 secondes Style : Cinématographique ultra-réaliste, dark fantasy, hyper-réaliste, vertical 9:16, 8K, 60fps. 0–3s : Un plan aérien large révèle un ancien pont de pierre gelé surplombant un canyon glacé sans fond pendant l'heure bleue. La neige tombe régulièrement tandis que des blizzards balayent les montagnes au loin. La glace fissurée brille de runes bleues mystérieuses sous les pieds du guerrier. Mouvement de caméra drone en avant. 3–7s : La caméra tourne lentement derrière un mystérieux guerrier encapuchonné, immobile sur le pont. Une cape noire en lambeaux fouette violemment dans le vent glacial. L'armure médiévale ultra-détaillée scintille sous le givre tandis qu'une épée en argent brillant reflète les environs glacés. Un brouillard volumétrique dérive à travers le canyon. 7–11s : Un travelling en contre-plongée se dirige vers le guerrier alors qu'il lève lentement l'épée enchantée. Les runes bleues pulsent plus intensément sur le pont gelé, la neige tourbillonne de manière spectaculaire autour de la cape, et des éclairs lointains illuminent brièvement les nuages d'orage et les sommets enneigés. 11–15s : Le guerrier fait un pas puissant en avant. Une onde de choc d'énergie bleue brillante parcourt les runes anciennes sous la glace, projetant du givre étincelant sur le pont. La caméra recule rapidement vers une vue aérienne époustouflante alors que le blizzard s'intensifie, se terminant sur un plan large cinématographique épique avec le guerrier solitaire debout face à l'immensité glacée.
Créez un film de rallye cinématographique intense et ultra-réaliste de 15 secondes. PERSONNAGE PRINCIPAL : Le pilote de rallye est le héros, pas la voiture. Utilisez le portrait fourni comme référence d'identité stricte. Préservez le même visage, la structure faciale, les cheveux foncés bouclés, la barbe, le teint et l'apparence générale dans chaque plan. C'est un pilote de rallye professionnel qui conduit personnellement la voiture. Ne le remplacez jamais, ne modifiez pas son visage et ne créez pas de versions à l'apparence différente. FORMAT : Vertical 9:16, 15 secondes, publicité de sport automobile européen haut de gamme, rythme cinématographique agressif, physique réaliste, visuels ultra-réalistes. PLAN 1 — 0:00–0:02 Au départ d'une étape de rallye de montagne spectaculaire, le pilote se tient à côté de sa voiture de rallye, portant une combinaison de course professionnelle, casque sous le bras. Plan moyen rapproché. Il étudie la route avec une concentration intense, puis met son casque. Travelling avant lent vers ses yeux. Établissez immédiatement qu'il est le personnage principal. PLAN 2 — 0:02–0:04 À l'intérieur du cockpit. Gros plans du même pilote serrant ses gants, tirant sur le harnais, agrippant le volant et préparant le levier de vitesses. Très gros plan de ses yeux. Le moteur démarre et le cockpit vibre. Coupes rapides entre les yeux, les mains, le volant, le levier de vitesses et les vibrations du moteur. PLAN 3 — 0:04–0:06 La voiture de rallye surgit sur une route de montagne en gravier à pleine vitesse. Angle extérieur bas, pierres et poussière volant vers l'objectif. Coupe rapide dans le cockpit : le même pilote contrôle clairement la voiture. Ses mains effectuent des mouvements de direction fermes tandis que son corps réagit naturellement aux bosses. Son visage montre une concentration totale. PLAN 4 — 0:06–0:09 La voiture aborde une épingle dangereuse et effectue un drift agressif mais contrôlé. Travelling latéral extérieur, l'arrière glissant vers l'extérieur, projection massive de gravier. Alternez rapidement entre le drift extérieur, le contre-braquage du pilote, ses yeux lisant le virage, ses mains corrigeant le volant et les pierres frappant la carrosserie. Le public doit sentir que le pilote maîtrise la machine. PLAN 5 — 0:09–0:11 À l'intérieur du cockpit alors que le pilote voit une crête naturelle approcher. Gros plan de ses yeux. La voiture s'élance dans les airs. Bref plan extérieur au ralenti, puis plan intérieur rapide. Le pilote reste concentré et professionnel, avec une tension faciale réaliste et un mouvement corporel naturel. Aucune peur ni réaction exagérée. PLAN 6 — 0:11–0:13 La voiture atterrit lourdement. La suspension se comprime, la poussière et les pierres explosent vers le haut, la caméra embarquée tremble de manière réaliste. Le pilote corrige immédiatement la trajectoire et accélère plus fort. Gros plans de ses mains et de son visage déterminé. PLAN 7 — 0:13–0:15 La voiture de rallye fonce vers la caméra à travers un énorme nuage de poussière. Gros plan rapide des yeux du pilote, puis plan extérieur alors que la voiture passe extrêmement près. Coupe franche vers l'étape terminée : le même pilote retire son casque à côté de la voiture de rallye à l'arrêt. Cheveux bouclés et barbe visibles, respirant fortement, poussière flottant dans l'air. Il regarde vers la caméra.