Dans l'obscurité, deux lumières tourbillonnent l'une autour de l'autre, projetant des étincelles qui deviennent des étoiles dans le ciel nocturne
Surréaliste / Onirique
Explorez des prompts vidéo Surréaliste / Onirique gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.
STYLE : Effets visuels photoréalistes de personnes miniatures en prise de vue réelle, photographie macro cinématographique, profondeur de champ ultra-faible, physique réaliste, caméra à main dynamique, éclairage dramatique, textures détaillées, esthétique premium de publicité virale, 4K. Créez une aventure cinématographique de 30 secondes mettant en scène une femme miniature athlétique d'environ 1/5e taille, portant un haut sans manches bleu pastel, un short foncé et de minuscules baskets blanches. Maintenez la cohérence du visage, de la coiffure, de la tenue, des proportions corporelles et de l'échelle tout au long de la vidéo. Elle grimpe sur un aspirateur géant qui s'allume soudainement, luttant contre une aspiration puissante et des tourbillons de poussière. Elle court entre les pieds énormes des meubles, esquive un drap qui s'effondre, glisse le long d'un oreiller géant et traverse une avalanche de vêtements tombants. Utilisant la manche pendante d'une chemise comme corde, elle se balance jusqu'à une commode juste au moment où l'aspirateur passe sous elle. Enfin, elle atterrit triomphalement sur une zone propre du sol, seulement pour qu'une chaussette géante tombe à côté d'elle. Elle lève les yeux avec incrédulité alors que la caméra recule pour révéler la chambre à coucher immense. Utilisez un suivi macro dynamique, des angles bas dramatiques, une physique réaliste des tissus, des particules de poussière détaillées, des ombres naturelles, un fort parallaxe au premier plan, des mouvements humains crédibles, des transitions fluides et un éclairage cinématographique. SFX : Rugissement de l'aspirateur, air précipité, petits pas, froissement de tissu, vêtements qui tombent, sifflements dramatiques, impacts d'atterrissage et musique suspenseuse ludique. NÉGATIF : Dessin animé, anime, CGI jouet, peau plastique, personnage incohérent, changement de tenue, anatomie déformée, membres dupliqués, échelle incohérente, objets flottants, physique impossible, flou de mouvement excessif, narration, sous-titres, texte, logos, filigrane.
Faites que les lumières scintillent doucement, laissez la neige commencer lentement à tomber et ajoutez une belle musique de piano.
Starlite dans sa Forme Majestueuse, Issu des profondeurs du Vide, dans le Royaume de MidnightBlue
Créez une vidéo d'art cinématographique surréaliste de 12,8 secondes au format 16:9, avec un fond noir profond, des fenêtres bleu électrique et une fumée monochromatique. PLAN 1 (0:00–0:01) : Une seule fenêtre bleue lumineuse à quatre carreaux contient une silhouette humaine flottant horizontalement au-dessus d'une corniche rocheuse discrète. PLAN 2 (0:01–0:03) : La fenêtre se dissout dans l'obscurité, laissant la même silhouette humaine flottante en niveaux de gris alors que de fins filaments de fumée émergent autour du corps. PLAN 3 (0:03–0:05) : Des filaments de fumée semblables à des plumes s'enroulent en un anneau elliptique allongé autour de la figure suspendue. PLAN 4 (0:05–0:07) : Des rubans de fumée gris-blanc balayent horizontalement le corps, s'étirant et coulant à travers l'environnement noir. PLAN 5 (0:07–0:08) : La fumée se dissout tandis qu'une fenêtre bleue lumineuse réapparaît doucement derrière la figure flottante. PLAN 6 (0:08–0:10) : La fenêtre unique s'élargit en plusieurs fenêtres bleues disposées irrégulièrement, chacune contenant une silhouette humaine dans une pose flottante différente. PLAN 7 (0:10–0:12.8) : Révélation de l'installation complète de fenêtres bleues lumineuses contre un fond sombre texturé, avec des figures suspendues et une lumière subtilement scintillante. STYLE & MOUVEMENT : Cinématographie surréaliste d'art fin, noirs profonds, illumination bleue froide, figures en niveaux de gris, fumée délicate, éclairage volumétrique, grain de film subtil, transitions morphing fluides, caméra grand-angle stable, anatomie et vêtements humains cohérents. PROMPT NÉGATIF : Pas d'yeux, pas de globes oculaires, pas de néons colorés, pas de pièces lumineuses, pas de coupures soudaines, pas de rotations rapides, pas de zooms brusques, pas d'anatomie déformée, pas de membres supplémentaires, pas de duplication involontaire, pas de texte, pas de logos, pas de filigranes.
Créez une séquence de combat cinématographique surréaliste de 15 secondes à l'intérieur d'un entrepôt industriel faiblement éclairé la nuit, mettant en scène une confrontation intense entre deux combattants adultes qualifiés, combinant une action explosive en temps réel avec des moments d'impact dramatiques en ultra-ralenti. L'air est chargé de poussière, des débris de béton jonchent le sol, les lumières du plafond clignotent légèrement et une lumière froide filtre par les hautes fenêtres de l'entrepôt. [00:00-00:03] Approche : Commencez par un plan suivi à l'épaule, angle bas, alors que le Combattant A charge vers le Combattant B. Le Combattant B avance rapidement et porte un coup de poing droit. Le Combattant A esquive de justesse sur le côté, le poing passant à quelques centimètres de son visage, tandis que la caméra orbite rapidement autour des deux combattants. Gardez l'action rapide, réaliste et physiquement crédible. [00:03-00:06] Premier ralenti : Le Combattant A contre-attaque immédiatement avec un puissant coup de pied tournant. Alors que la jambe approche du Combattant B, passez en douceur à un ralenti extrême. Suivez le coup de pied sous un angle rapproché de profil, montrant les vêtements qui s'étirent sous la force de rotation, les cheveux flottant dans l'air et les particules de poussière tourbillonnant autour d'eux. Le Combattant B lève un bras pour bloquer. Le coup de pied heurte la défense, comprimant le tissu et repoussant naturellement le corps du défenseur hors centre due à l'impact. La poussière jaillit des manches, et la caméra tourne doucement autour de ce moment figé. [00:06-00:09] Combo : Repassez naturellement à la vitesse réelle. Le Combattant B trébuche d'un pas, retrouve son équilibre, se baisse sous une autre attaque, puis contre-attaque rapidement au niveau du torse. Le Combattant A bloque, saisit le bras attaquant, utilise l'élan de l'adversaire pour le faire pivoter et le rediriger vers un pilier de béton proche. La caméra suit de près, se déplaçant dynamiquement à hauteur d'épaule tout en maintenant une conscience spatiale claire et une chorégraphie lisible. [00:09-00:12] Deuxième ralenti : Le Combattant B prend appui sur le sol, inverse son élan et initie un coup de pied balayé inversé. Passez en ralenti pendant la rotation. La caméra descend au niveau du sol, frôlant juste au-dessus de la jambe alors qu'elle balaie la poussière flottante. Le Combattant A saute par-dessus le coup de pied, son corps suspendu brièvement au-dessus de la jambe rotative, avec des vêtements amples, des cheveux, de la poussière et de petits débris répondant naturellement au mouvement. La caméra passe sous le combattant aérien, puis la vitesse commence à revenir à la normale. [00:12-00:15] Échange final : Au moment où le Combattant A atterrit, revenez explosivement au temps réel, se retournant immédiatement pour porter un coup de contrôle final, que le Combattant B bloque avec les deux bras. Entrez brièvement en ralenti au moment du contact, soulignant la compression physique, la tension musculaire, la poussière volante et le transfert de puissance à travers les deux corps. Ils se séparent et glissent en arrière sur le sol poussiéreux, gardant le contact visuel, tandis que la caméra s'élargit. Utilisez de forts gradients de vélocité entre l'action en temps réel et les impacts en ultra-ralenti plutôt que de garder tout le combat lent. La chorégraphie doit rester continue, lisible, réaliste et physiquement cohérente. Maintenez des combattants, des vêtements, des blessures, un environnement, un éclairage, des positions et des directions de mouvement constants tout au long. Représentez de manière réaliste l'élan, l'équilibre, la position des pieds, les réactions défensives, la physique des tissus, la physique des cheveux, la compression d'impact, la poussière en suspension, le flou de mouvement naturel et la parallaxe cinématographique de l'objectif. Interdisez la téléportation, les rotations corporelles impossibles, les membres dupliqués, les doigts supplémentaires, l'anatomie désintégrée, les personnages flottants, le mouvement en apesanteur, la destruction excessive, le gore, le sang, les armes, les capacités de super-héros, les coupes inutiles, les sous-titres, le texte ou les logos.
Créez une typographie en motion graphics dans un espace 3D en utilisant Three.js. L'atmosphère doit être désolée et terrifiante.
Créez une vidéo des neurones dans le cerveau, qui exagèrent, drôle. Voici votre cerveau et ses rigolos
Créez un film de typographie récursive de 25,00 secondes intitulé "FEAR ITSELF". Franklin D. Roosevelt nomme la peur comme ce qui vous piège : autoréférentielle, sans nom, paralysante, une retraite qui se nourrit elle-même. Visualisez cela littéralement avec une composition infinie récursive (l'effet Droste). - Pendant la majeure partie du film, la caméra tombe sans fin vers l'intérieur à travers un cadre Art Déco typographique qui se contient lui-même. - Sur "convert retreat into advance", la direction de l'infini s'inverse. La chute vers l'intérieur devient une ascension vers l'extérieur, et la caméra sort de la récursion dans un espace ouvert pour la première fois. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. LIVRABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un fichier HTML complet et autonome. 1920 × 1080. Exactement 25,00 secondes. Déterministe à 60 fps : 1500 images d'exportation. Rendu : Canvas 2D, ou WebGL2 si nécessaire pour la passe Droste. Utilisez des polices vectorielles à partir de contours de glyphes intégrés afin que chaque niveau de récursion reste net. Intégrez toutes les polices et dépendances. N'effectuez aucune requête réseau. Aperçu en lecture automatique silencieuse, play/pause et barre de progression, tous hors du cadre capturé. Retournez une implémentation fonctionnelle. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTE VERROUILLÉ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Utilisez exactement ces mots, dans cet ordre : "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." La capitalisation peut changer. Aucun mot ajouté. Attribution finale (non parlée) : FRANKLIN D. ROOSEVELT PREMIER DISCOURS D'INVESTISSURE · WASHINGTON · 4 MARS 1933 Le timing est rédigé. Ne prétendez pas à une synchronisation avec l'enregistrement de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. LA TECHNIQUE CENTRALE : RÉCURSION EXPLICITE, PAS DE FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Définissez un "panneau" : une composition Art Déco avec une fenêtre intérieure. La fenêtre intérieure contient une copie exacte du panneau mise à l'échelle par k = 0,28, positionnée sur une ancre rédigée qui n'est pas le centre du panneau, afin que le chemin de zoom spirale. À chaque image, dessinez le panneau récursivement aux niveaux de profondeur 0 à 7, du niveau le plus profond vers l'extérieur, en utilisant la transformation composite T^n. Le zoom infini : - Zoom de caméra z(t) = k^(−φ(t)), avec la partie fractionnaire de φ cyclant. - Parce que l'image au niveau n+1 égale l'image au niveau n mise à l'échelle par k, la boucle est transparente. - Le point fixe de la transformation de la caméra est le point fixe de la récursion. Calculez-le analytiquement à partir de l'ancre et de k. Le contenu du panneau change avec le temps. Chaque niveau de récursion montre le contenu du panneau à un décalage temporel de n × Δ (Δ = 0,35 s). Les couches plus profondes sont donc plus tôt dans la phrase, et les mots "tombent" visiblement dans le passé lorsque la caméra passe à travers eux. N'utilisez aucun tampon de feedback d'image. La récursion est redessinée à partir de données vectorielles à chaque image, donc la recherche est exacte. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTITÉ VISUELLE : ART DÉCO 1933, ÈRE RADIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette : - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Laiton # B48A4A - Crème # EFE7D3 - Une couleur d'accentuation : rouge signal # B3352A, utilisée uniquement pour FEAR et TERROR Le cadre du panneau est un proscenium Art Déco à gradins de chevrons imbriqués et de rayons solaires, dessinés comme de fines doubles règles en laiton et nickel. Il a l'air usiné et métallique, utilisant des dégradés linéaires. Typographie (intégrez les faces OFL) : - Poiret One (déco géométrique fin) pour les mots de liaison - Une Didone à fort contraste (Bodoni Moda Black) pour les mots accentués - Un sans-serif géométrique monoline (Josefin Sans Bold, espacement large) pour les étiquettes à l'intérieur du cadre Texture : bruit subtil de métal brossé stationnaire attaché aux coordonnées du panneau, afin qu'il s'échelle avec chaque niveau de récursion. N'appliquez jamais de grain en espace écran. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Noir. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Un seul panneau fait face au spectateur, stable, sans zoom encore. C'est le calme avant la chute. - Les mots apparaissent dans la bande supérieure du panneau en Poiret One. - ASSERT et FIRM BELIEF sont réglés en Bodoni, centrés et verticaux. - Un soleil levant en laiton derrière eux tourne doucement, 4° au total. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Le zoom commence : lentement d'abord, puis régulièrement. La caméra tombe vers la fenêtre intérieure. "the only thing we have to" occupe le linteau du cadre. FEAR (en rouge) se trouve à l'intérieur de la fenêtre intérieure, donc la caméra tombe vers la peur. 6,20–8,60 "is fear itself—" LA RÉCURSION SE RÉVÈLE ELLE-MÊME. - À l'intérieur de la fenêtre, le panneau se répète avec FEAR à l'intérieur, encore et encore. - Sur "itself", la chute de la caméra atteint sa vitesse de croisière : un niveau de récursion complet toutes les 0,9 s. - Le FEAR de chaque niveau est le même mot, s'éloignant : la peur faite de peur. - Le tiret long est dessiné comme une longue règle en laiton à travers laquelle la caméra passe. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Trois décroissances typographiques, une par mot, appliquées au texte à l'intérieur du niveau extérieur actuel : - NAMELESS : les lettres de chaque mot visible perdent leur identité. Leurs contours de glyphes se transforment (en interpolant les points le long des contours normalisés) en plaques de nom Deco vides : des rectangles arrondis vides de la même largeur. - UNREASONING : la structure à règles du panneau se courbe. Les règles droites se déforment le long d'un déplacement sinusoïdal lisse, et les chevrons perdent leur symétrie. - UNJUSTIFIED (le jeu de mots typographique) : le mot apparaît à l'intérieur d'un bloc de texte de quatre lignes entièrement justifié composé de la phrase jusqu'à présent. À l'atterrissage, le bloc se désajuste littéralement : l'espacement des mots s'effondre, le bord droit devient irrégulier, et les lignes sortent de l'alignement. Le bloc doit commencer visuellement justifié. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (en rouge) remplit la fenêtre intérieure au niveau suivant. Sur PARALYZES, le zoom s'arrête net en 3 images : la chute infinie gèle. Tout se verrouille : - les rayons du soleil levant s'arrêtent - les niveaux plus profonds s'arrêtent Maintenez 30 images d'immobilité absolue, la paralysie. Seul le mot PARALYZES est visible comme nouveau, avec un cadre fin en laiton qui se referme autour de lui. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Effort : le cadre de chevron du panneau agit comme des engrenages. Les bordures Deco à gradins tournent dans des directions opposées, en petits crans détendus de 6° chacun, maintenus pendant 4 images, comme un mécanisme étant actionné. - NEEDED EFFORTS se trouve sur le linteau. - CONVERT est réglé comme un mot qui tourne de 180° autour de son axe horizontal à l'atterrissage. Dessinez le basculement comme un raccourcissement réel du contour (scaleY à travers zéro) avec un changement d'ombrage de nickel à laiton sur la face arrière. 18,60–21,80 "retreat into advance." L'INVERSION. - RETREAT apparaît à l'intérieur de la fenêtre. La direction du zoom de la caméra s'inverse : φ(t) diminue, donc la caméra monte vers l'extérieur à travers les niveaux, et les copies plus profondes se précipitent maintenant vers le spectateur. - Lorsque la caméra quitte le niveau 0, le cadre du panneau extérieur s'ouvre : ses deux moitiés s'écartent comme des portes d'ascenseur, la première fois qu'un panneau est incomplet. - La caméra émerge dans un espace ouvert pour la première fois dans le film. Il y a un large horizon de fins rayons de soleil levant en laiton. - ADVANCE se tient seul en Bodoni Black, crème, pleine largeur. 21,80–23,80 Composition finale Maintenez sur ADVANCE. La récursion est visible derrière elle comme un petit objet encadré s'éloignant, maintenant fini et derrière nous. L'attribution apparaît au bord inférieur. 23,80–25,00 Clôture Les rayons du soleil levant se rétractent vers le point de fuite en séquence. Noir à 24,90. L'image 25,00 doit être égale à l'image 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. RÈGLES DE MOUVEMENT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Le taux de zoom φ'(t) est rédigé comme une courbe lisse : montée, croisière, arrêt dur sur PARALYZES, actionnement, inversion, libération. - Le texte à l'intérieur d'un niveau est lisible tant que ce niveau occupe 60–100 % du cadre. - Chaque mot actif atteint la lisibilité à une échelle de niveau entre 0,7 et 1,0. - Élagage de la profondeur de récursion : ignorez les niveaux inférieurs à 2 px, et ignorez les niveaux supérieurs à 8× le cadre. - Une action principale à la fois. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Transformez une seule photo générée par IA en 22 000 points traversant le passage piéton de Shibuya. Tous les points doivent pulser au rythme de la musique. N'utilisez pas d'IA de génération vidéo. Écrivez tout le code en utilisant Remotion et Three.js pour y parvenir. Incluez l'estimation de profondeur, le rigging et une piste audio à 125 BPM dans le code.
SON DERNIER REGARD — LE MIROIR Durée : 15s | Vertical 9:16 | Horreur surnaturelle photoréaliste. VERROUILLAGE DES RÉFÉRENCES Image 1 = Ana humaine. Conserver exactement le visage, les proportions faciales, les cheveux bruns foncés aux épaules, les proportions corporelles, la barboteuse à carreaux beige-brun et les baskets blanches. Image 2 = Ana fantôme. Correspondre au visage pâle, aux longs cheveux noirs emmêlés, à la robe longue à manches longues en ivoire usé, aux taches de boue et aux mains pâles. Aucune dérive d'identité. SCÈNE 1 — SON REFLET (0–3s) La nuit, dans la chambre d'Ana. Ana se tient directement devant un grand miroir, arrangeant doucement ses cheveux avec les deux mains. Elle incline la tête et sourit à son reflet. Le reflet reproduit parfaitement chaque mouvement. Plan moyen, lent travelling avant cinématographique, éclairage réaliste de la chambre. SCÈNE 2 — QUELQUE CHOSE NE VA PAS (3–5s) Ana s'approche et ajuste ses cheveux. Soudain, son reflet prend légèrement du retard sur ses mouvements réels. Ana fige alors que son sourire disparaît. Perturbée, elle lève les deux mains et couvre complètement son visage. Une brise unnatural fait bouger ses cheveux malgré la pièce fermée. Le reflet reste visible dans le miroir. SCÈNE 3 — LA TRANSFORMATION (5–8s) Pendant que le visage d'Ana est caché derrière ses mains et ses cheveux balayés, son reflet se transforme en premier : les cheveux aux épaules deviennent longs, noirs et emmêlés ; la barboteuse à carreaux devient une robe ivoire sale ; son visage devient mortellement pâle et ses mains deviennent spectrales. Ana abaisse lentement ses mains. Le changement surnaturel se propage du reflet à son corps réel, s'achevant lorsque ses mains atteignent ses côtés. Révéler Ana et son reflet comme étant le même fantôme terrifiant, correspondant précisément à l'Image 2. Préserver leur alignement et leur continuité physique. SCÈNE 4 — LE DERNIER REGARD (8–11s) Le fantôme Ana se tient immobile devant le miroir, la tête baissée. Elle relève lentement son visage pâle tandis que ses cheveux emmêlés s'écartent naturellement. Son reflet maintient une synchronisation parfaite. Elle croise son propre regard, puis déplace lentement son regard directement vers la caméra, comme si elle sentait quelqu'un derrière elle. Lent travelling avant, éclairage froid et atténué, silence oppressant. SCÈNE 5 — PEUR FINALE (11–15s) Le fantôme Ana se détourne du miroir et s'approche lentement de la caméra. Sa longue robe traîne sur le sol et ses cheveux emmêlés ondulent naturellement. Elle incline la tête, puis se jette soudainement près de l'objectif. Ses cheveux noirs fouettent vers l'avant, couvrant physiquement toute la lentille jusqu'à ce que le cadre devienne complètement noir. Terminer immédiatement ; aucun plan supplémentaire. CONTINUITÉ & CONTRAINTES NÉGATIVES Maintenir une disposition cohérente de la chambre, la géométrie du miroir, la direction de la caméra et l'alignement des reflets. Le reflet change en premier ; l'Ana réelle ne se transforme qu'après que son visage est dissimulé. Pas de personnages dupliqués, comportement aléatoire des reflets, changements prématurés de garde-robe, morphing facial, erreurs anatomiques, téléportation, coupures inexpliquées, effets cartoon, gore, texte, logos ou filigranes. Textures ultra-réalistes de peau, cheveux et tissu.
Portrait d'un tigre bleu composé de gemmes brillantes. La fourrure bleue ressemble à du saphir et les rayures noires ont la texture de perles noires. Les yeux dégagent une lueur mate comme de la pierre de lune grise. Ratio d'aspect 9:16. Pas de texte svp 🐯
Générez une vidéo animée de 30 secondes sur le thème « Liberté ». Rendez-la visuellement époustouflante au point de me donner envie de payer pour Claude.
Créez une atmosphère dystopique du travail en entreprise sous la forme d'un court-métrage liminal brillant réalisé dans Blender. Concentrez-vous sur des espaces de bureau stériles, des couloirs sans fin et un sentiment de malaise.
Portrait d'une créature alien surréaliste : deux têtes de pieuvre fusionnées empilées, la grande tête supérieure dotée d'yeux immenses repoussés aux extrémités gauche et droite du crâne pour une vision périphérique maximale et presque aucun angle mort, la petite tête inférieure...
« Les Pattes en Prière » 🙏🐾🐾🦴🦴 « Le Parc New Earth de SpaceX » Sir Crimson et sa fille Pearl... Partent pour une grande aventure 🐾🦴🎢🚀🍔
Style peinture à l'huile impasto, texture épaisse au couteau à palette. Une femme en manteau orange avançant lentement sur un trottoir pavé mouillé, tenant un parapluie transparent dont les gouttes ruissellent des bords. Pluie battante tombant en continu sous forme de traînées verticales. Voitures et bus circulant lentement sur la route humide, leurs phares et feux arrière se reflétant sur la surface glissante. Lampadaires diffusant une lueur orange chaude avec un léger scintillement. Feuilles d'automne tombant des arbres. Flaque d'eau ondulant sous les gouttes de pluie. Pavés mouillés brillant des reflets lumineux. Nuages sombres d'orage dérivant dans le ciel. Ambiance cinématographique mélancolique d'un soir d'automne, 8 secondes, mouvement fluide et continu.
Vidéo de rénovation surréaliste photoréaliste, format vertical 9:16, une pièce vide unique aux murs blancs et à la grande fenêtre lumineuse, lumière naturelle du jour, plan large fixe, caméra fluide. Scène 1 (0-4s) : un homme portant une salopette en denim bleu et un t-shirt gris utilise un long râteau pour étaler un énorme tas de tortues vivantes sur le sol brut en béton, les alignant en rangées parallèles nettes qui couvrent toute la pièce. Scène 2 (4-8s) : une femme en salopette rouge verse une épaisse résine époxy blanche autonivelante depuis un seau en plastique sur les rangées de tortues ; le liquide brillant s'écoule, se nivelle seul et recouvre complètement les carapaces. Scène 3 (8-16s) : l'homme opère une lourde machine de meulage et de polissage de sol, ponce la résine blanche durcie ; la poussière s'élève, et le polissage révèle progressivement les carapaces de tortue intégrées dans le sol, transformant le tout en un sol époxy décoratif et brillant avec motif de carapace de tortue. Scène 4 (16-24s) : deux ouvriers en t-shirts noirs apportent un cadre de lit en bois, placent un matelas blanc, des oreillers et une literie beige, assemblant le lit par-dessus le sol époxy à carapaces de tortue. Plan final : chambre à coucher finie et confortable, sol brillant de style terrazzo fait de carapaces de tortue intégrées reflétant la lumière de la fenêtre. Détails hyper-réalistes, style ASMR étrangement satisfaisant, sans texte.
Dans l'obscurité, deux lumières tourbillonnent l'une autour de l'autre, projetant des étincelles qui deviennent des étoiles dans le ciel nocturne
Faites que les lumières scintillent doucement, laissez la neige commencer lentement à tomber et ajoutez une belle musique de piano.
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Vidéo de rénovation surréaliste photoréaliste, format vertical 9:16, une pièce vide unique aux murs blancs et à la grande fenêtre lumineuse, lumière naturelle du jour, plan large fixe, caméra fluide. Scène 1 (0-4s) : un homme portant une salopette en denim bleu et un t-shirt gris utilise un long râteau pour étaler un énorme tas de tortues vivantes sur le sol brut en béton, les alignant en rangées parallèles nettes qui couvrent toute la pièce. Scène 2 (4-8s) : une femme en salopette rouge verse une épaisse résine époxy blanche autonivelante depuis un seau en plastique sur les rangées de tortues ; le liquide brillant s'écoule, se nivelle seul et recouvre complètement les carapaces. Scène 3 (8-16s) : l'homme opère une lourde machine de meulage et de polissage de sol, ponce la résine blanche durcie ; la poussière s'élève, et le polissage révèle progressivement les carapaces de tortue intégrées dans le sol, transformant le tout en un sol époxy décoratif et brillant avec motif de carapace de tortue. Scène 4 (16-24s) : deux ouvriers en t-shirts noirs apportent un cadre de lit en bois, placent un matelas blanc, des oreillers et une literie beige, assemblant le lit par-dessus le sol époxy à carapaces de tortue. Plan final : chambre à coucher finie et confortable, sol brillant de style terrazzo fait de carapaces de tortue intégrées reflétant la lumière de la fenêtre. Détails hyper-réalistes, style ASMR étrangement satisfaisant, sans texte.
STYLE : Effets visuels photoréalistes de personnes miniatures en prise de vue réelle, photographie macro cinématographique, profondeur de champ ultra-faible, physique réaliste, caméra à main dynamique, éclairage dramatique, textures détaillées, esthétique premium de publicité virale, 4K. Créez une aventure cinématographique de 30 secondes mettant en scène une femme miniature athlétique d'environ 1/5e taille, portant un haut sans manches bleu pastel, un short foncé et de minuscules baskets blanches. Maintenez la cohérence du visage, de la coiffure, de la tenue, des proportions corporelles et de l'échelle tout au long de la vidéo. Elle grimpe sur un aspirateur géant qui s'allume soudainement, luttant contre une aspiration puissante et des tourbillons de poussière. Elle court entre les pieds énormes des meubles, esquive un drap qui s'effondre, glisse le long d'un oreiller géant et traverse une avalanche de vêtements tombants. Utilisant la manche pendante d'une chemise comme corde, elle se balance jusqu'à une commode juste au moment où l'aspirateur passe sous elle. Enfin, elle atterrit triomphalement sur une zone propre du sol, seulement pour qu'une chaussette géante tombe à côté d'elle. Elle lève les yeux avec incrédulité alors que la caméra recule pour révéler la chambre à coucher immense. Utilisez un suivi macro dynamique, des angles bas dramatiques, une physique réaliste des tissus, des particules de poussière détaillées, des ombres naturelles, un fort parallaxe au premier plan, des mouvements humains crédibles, des transitions fluides et un éclairage cinématographique. SFX : Rugissement de l'aspirateur, air précipité, petits pas, froissement de tissu, vêtements qui tombent, sifflements dramatiques, impacts d'atterrissage et musique suspenseuse ludique. NÉGATIF : Dessin animé, anime, CGI jouet, peau plastique, personnage incohérent, changement de tenue, anatomie déformée, membres dupliqués, échelle incohérente, objets flottants, physique impossible, flou de mouvement excessif, narration, sous-titres, texte, logos, filigrane.
Starlite dans sa Forme Majestueuse, Issu des profondeurs du Vide, dans le Royaume de MidnightBlue
Créez une vidéo d'art cinématographique surréaliste de 12,8 secondes au format 16:9, avec un fond noir profond, des fenêtres bleu électrique et une fumée monochromatique. PLAN 1 (0:00–0:01) : Une seule fenêtre bleue lumineuse à quatre carreaux contient une silhouette humaine flottant horizontalement au-dessus d'une corniche rocheuse discrète. PLAN 2 (0:01–0:03) : La fenêtre se dissout dans l'obscurité, laissant la même silhouette humaine flottante en niveaux de gris alors que de fins filaments de fumée émergent autour du corps. PLAN 3 (0:03–0:05) : Des filaments de fumée semblables à des plumes s'enroulent en un anneau elliptique allongé autour de la figure suspendue. PLAN 4 (0:05–0:07) : Des rubans de fumée gris-blanc balayent horizontalement le corps, s'étirant et coulant à travers l'environnement noir. PLAN 5 (0:07–0:08) : La fumée se dissout tandis qu'une fenêtre bleue lumineuse réapparaît doucement derrière la figure flottante. PLAN 6 (0:08–0:10) : La fenêtre unique s'élargit en plusieurs fenêtres bleues disposées irrégulièrement, chacune contenant une silhouette humaine dans une pose flottante différente. PLAN 7 (0:10–0:12.8) : Révélation de l'installation complète de fenêtres bleues lumineuses contre un fond sombre texturé, avec des figures suspendues et une lumière subtilement scintillante. STYLE & MOUVEMENT : Cinématographie surréaliste d'art fin, noirs profonds, illumination bleue froide, figures en niveaux de gris, fumée délicate, éclairage volumétrique, grain de film subtil, transitions morphing fluides, caméra grand-angle stable, anatomie et vêtements humains cohérents. PROMPT NÉGATIF : Pas d'yeux, pas de globes oculaires, pas de néons colorés, pas de pièces lumineuses, pas de coupures soudaines, pas de rotations rapides, pas de zooms brusques, pas d'anatomie déformée, pas de membres supplémentaires, pas de duplication involontaire, pas de texte, pas de logos, pas de filigranes.
Créez une typographie en motion graphics dans un espace 3D en utilisant Three.js. L'atmosphère doit être désolée et terrifiante.
Créez un film de typographie récursive de 25,00 secondes intitulé "FEAR ITSELF". Franklin D. Roosevelt nomme la peur comme ce qui vous piège : autoréférentielle, sans nom, paralysante, une retraite qui se nourrit elle-même. Visualisez cela littéralement avec une composition infinie récursive (l'effet Droste). - Pendant la majeure partie du film, la caméra tombe sans fin vers l'intérieur à travers un cadre Art Déco typographique qui se contient lui-même. - Sur "convert retreat into advance", la direction de l'infini s'inverse. La chute vers l'intérieur devient une ascension vers l'extérieur, et la caméra sort de la récursion dans un espace ouvert pour la première fois. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. LIVRABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un fichier HTML complet et autonome. 1920 × 1080. Exactement 25,00 secondes. Déterministe à 60 fps : 1500 images d'exportation. Rendu : Canvas 2D, ou WebGL2 si nécessaire pour la passe Droste. Utilisez des polices vectorielles à partir de contours de glyphes intégrés afin que chaque niveau de récursion reste net. Intégrez toutes les polices et dépendances. N'effectuez aucune requête réseau. Aperçu en lecture automatique silencieuse, play/pause et barre de progression, tous hors du cadre capturé. Retournez une implémentation fonctionnelle. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTE VERROUILLÉ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Utilisez exactement ces mots, dans cet ordre : "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." La capitalisation peut changer. Aucun mot ajouté. Attribution finale (non parlée) : FRANKLIN D. ROOSEVELT PREMIER DISCOURS D'INVESTISSURE · WASHINGTON · 4 MARS 1933 Le timing est rédigé. Ne prétendez pas à une synchronisation avec l'enregistrement de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. LA TECHNIQUE CENTRALE : RÉCURSION EXPLICITE, PAS DE FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Définissez un "panneau" : une composition Art Déco avec une fenêtre intérieure. La fenêtre intérieure contient une copie exacte du panneau mise à l'échelle par k = 0,28, positionnée sur une ancre rédigée qui n'est pas le centre du panneau, afin que le chemin de zoom spirale. À chaque image, dessinez le panneau récursivement aux niveaux de profondeur 0 à 7, du niveau le plus profond vers l'extérieur, en utilisant la transformation composite T^n. Le zoom infini : - Zoom de caméra z(t) = k^(−φ(t)), avec la partie fractionnaire de φ cyclant. - Parce que l'image au niveau n+1 égale l'image au niveau n mise à l'échelle par k, la boucle est transparente. - Le point fixe de la transformation de la caméra est le point fixe de la récursion. Calculez-le analytiquement à partir de l'ancre et de k. Le contenu du panneau change avec le temps. Chaque niveau de récursion montre le contenu du panneau à un décalage temporel de n × Δ (Δ = 0,35 s). Les couches plus profondes sont donc plus tôt dans la phrase, et les mots "tombent" visiblement dans le passé lorsque la caméra passe à travers eux. N'utilisez aucun tampon de feedback d'image. La récursion est redessinée à partir de données vectorielles à chaque image, donc la recherche est exacte. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTITÉ VISUELLE : ART DÉCO 1933, ÈRE RADIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette : - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Laiton # B48A4A - Crème # EFE7D3 - Une couleur d'accentuation : rouge signal # B3352A, utilisée uniquement pour FEAR et TERROR Le cadre du panneau est un proscenium Art Déco à gradins de chevrons imbriqués et de rayons solaires, dessinés comme de fines doubles règles en laiton et nickel. Il a l'air usiné et métallique, utilisant des dégradés linéaires. Typographie (intégrez les faces OFL) : - Poiret One (déco géométrique fin) pour les mots de liaison - Une Didone à fort contraste (Bodoni Moda Black) pour les mots accentués - Un sans-serif géométrique monoline (Josefin Sans Bold, espacement large) pour les étiquettes à l'intérieur du cadre Texture : bruit subtil de métal brossé stationnaire attaché aux coordonnées du panneau, afin qu'il s'échelle avec chaque niveau de récursion. N'appliquez jamais de grain en espace écran. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Noir. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Un seul panneau fait face au spectateur, stable, sans zoom encore. C'est le calme avant la chute. - Les mots apparaissent dans la bande supérieure du panneau en Poiret One. - ASSERT et FIRM BELIEF sont réglés en Bodoni, centrés et verticaux. - Un soleil levant en laiton derrière eux tourne doucement, 4° au total. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Le zoom commence : lentement d'abord, puis régulièrement. La caméra tombe vers la fenêtre intérieure. "the only thing we have to" occupe le linteau du cadre. FEAR (en rouge) se trouve à l'intérieur de la fenêtre intérieure, donc la caméra tombe vers la peur. 6,20–8,60 "is fear itself—" LA RÉCURSION SE RÉVÈLE ELLE-MÊME. - À l'intérieur de la fenêtre, le panneau se répète avec FEAR à l'intérieur, encore et encore. - Sur "itself", la chute de la caméra atteint sa vitesse de croisière : un niveau de récursion complet toutes les 0,9 s. - Le FEAR de chaque niveau est le même mot, s'éloignant : la peur faite de peur. - Le tiret long est dessiné comme une longue règle en laiton à travers laquelle la caméra passe. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Trois décroissances typographiques, une par mot, appliquées au texte à l'intérieur du niveau extérieur actuel : - NAMELESS : les lettres de chaque mot visible perdent leur identité. Leurs contours de glyphes se transforment (en interpolant les points le long des contours normalisés) en plaques de nom Deco vides : des rectangles arrondis vides de la même largeur. - UNREASONING : la structure à règles du panneau se courbe. Les règles droites se déforment le long d'un déplacement sinusoïdal lisse, et les chevrons perdent leur symétrie. - UNJUSTIFIED (le jeu de mots typographique) : le mot apparaît à l'intérieur d'un bloc de texte de quatre lignes entièrement justifié composé de la phrase jusqu'à présent. À l'atterrissage, le bloc se désajuste littéralement : l'espacement des mots s'effondre, le bord droit devient irrégulier, et les lignes sortent de l'alignement. Le bloc doit commencer visuellement justifié. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (en rouge) remplit la fenêtre intérieure au niveau suivant. Sur PARALYZES, le zoom s'arrête net en 3 images : la chute infinie gèle. Tout se verrouille : - les rayons du soleil levant s'arrêtent - les niveaux plus profonds s'arrêtent Maintenez 30 images d'immobilité absolue, la paralysie. Seul le mot PARALYZES est visible comme nouveau, avec un cadre fin en laiton qui se referme autour de lui. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Effort : le cadre de chevron du panneau agit comme des engrenages. Les bordures Deco à gradins tournent dans des directions opposées, en petits crans détendus de 6° chacun, maintenus pendant 4 images, comme un mécanisme étant actionné. - NEEDED EFFORTS se trouve sur le linteau. - CONVERT est réglé comme un mot qui tourne de 180° autour de son axe horizontal à l'atterrissage. Dessinez le basculement comme un raccourcissement réel du contour (scaleY à travers zéro) avec un changement d'ombrage de nickel à laiton sur la face arrière. 18,60–21,80 "retreat into advance." L'INVERSION. - RETREAT apparaît à l'intérieur de la fenêtre. La direction du zoom de la caméra s'inverse : φ(t) diminue, donc la caméra monte vers l'extérieur à travers les niveaux, et les copies plus profondes se précipitent maintenant vers le spectateur. - Lorsque la caméra quitte le niveau 0, le cadre du panneau extérieur s'ouvre : ses deux moitiés s'écartent comme des portes d'ascenseur, la première fois qu'un panneau est incomplet. - La caméra émerge dans un espace ouvert pour la première fois dans le film. Il y a un large horizon de fins rayons de soleil levant en laiton. - ADVANCE se tient seul en Bodoni Black, crème, pleine largeur. 21,80–23,80 Composition finale Maintenez sur ADVANCE. La récursion est visible derrière elle comme un petit objet encadré s'éloignant, maintenant fini et derrière nous. L'attribution apparaît au bord inférieur. 23,80–25,00 Clôture Les rayons du soleil levant se rétractent vers le point de fuite en séquence. Noir à 24,90. L'image 25,00 doit être égale à l'image 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. RÈGLES DE MOUVEMENT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Le taux de zoom φ'(t) est rédigé comme une courbe lisse : montée, croisière, arrêt dur sur PARALYZES, actionnement, inversion, libération. - Le texte à l'intérieur d'un niveau est lisible tant que ce niveau occupe 60–100 % du cadre. - Chaque mot actif atteint la lisibilité à une échelle de niveau entre 0,7 et 1,0. - Élagage de la profondeur de récursion : ignorez les niveaux inférieurs à 2 px, et ignorez les niveaux supérieurs à 8× le cadre. - Une action principale à la fois. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
SON DERNIER REGARD — LE MIROIR Durée : 15s | Vertical 9:16 | Horreur surnaturelle photoréaliste. VERROUILLAGE DES RÉFÉRENCES Image 1 = Ana humaine. Conserver exactement le visage, les proportions faciales, les cheveux bruns foncés aux épaules, les proportions corporelles, la barboteuse à carreaux beige-brun et les baskets blanches. Image 2 = Ana fantôme. Correspondre au visage pâle, aux longs cheveux noirs emmêlés, à la robe longue à manches longues en ivoire usé, aux taches de boue et aux mains pâles. Aucune dérive d'identité. SCÈNE 1 — SON REFLET (0–3s) La nuit, dans la chambre d'Ana. Ana se tient directement devant un grand miroir, arrangeant doucement ses cheveux avec les deux mains. Elle incline la tête et sourit à son reflet. Le reflet reproduit parfaitement chaque mouvement. Plan moyen, lent travelling avant cinématographique, éclairage réaliste de la chambre. SCÈNE 2 — QUELQUE CHOSE NE VA PAS (3–5s) Ana s'approche et ajuste ses cheveux. Soudain, son reflet prend légèrement du retard sur ses mouvements réels. Ana fige alors que son sourire disparaît. Perturbée, elle lève les deux mains et couvre complètement son visage. Une brise unnatural fait bouger ses cheveux malgré la pièce fermée. Le reflet reste visible dans le miroir. SCÈNE 3 — LA TRANSFORMATION (5–8s) Pendant que le visage d'Ana est caché derrière ses mains et ses cheveux balayés, son reflet se transforme en premier : les cheveux aux épaules deviennent longs, noirs et emmêlés ; la barboteuse à carreaux devient une robe ivoire sale ; son visage devient mortellement pâle et ses mains deviennent spectrales. Ana abaisse lentement ses mains. Le changement surnaturel se propage du reflet à son corps réel, s'achevant lorsque ses mains atteignent ses côtés. Révéler Ana et son reflet comme étant le même fantôme terrifiant, correspondant précisément à l'Image 2. Préserver leur alignement et leur continuité physique. SCÈNE 4 — LE DERNIER REGARD (8–11s) Le fantôme Ana se tient immobile devant le miroir, la tête baissée. Elle relève lentement son visage pâle tandis que ses cheveux emmêlés s'écartent naturellement. Son reflet maintient une synchronisation parfaite. Elle croise son propre regard, puis déplace lentement son regard directement vers la caméra, comme si elle sentait quelqu'un derrière elle. Lent travelling avant, éclairage froid et atténué, silence oppressant. SCÈNE 5 — PEUR FINALE (11–15s) Le fantôme Ana se détourne du miroir et s'approche lentement de la caméra. Sa longue robe traîne sur le sol et ses cheveux emmêlés ondulent naturellement. Elle incline la tête, puis se jette soudainement près de l'objectif. Ses cheveux noirs fouettent vers l'avant, couvrant physiquement toute la lentille jusqu'à ce que le cadre devienne complètement noir. Terminer immédiatement ; aucun plan supplémentaire. CONTINUITÉ & CONTRAINTES NÉGATIVES Maintenir une disposition cohérente de la chambre, la géométrie du miroir, la direction de la caméra et l'alignement des reflets. Le reflet change en premier ; l'Ana réelle ne se transforme qu'après que son visage est dissimulé. Pas de personnages dupliqués, comportement aléatoire des reflets, changements prématurés de garde-robe, morphing facial, erreurs anatomiques, téléportation, coupures inexpliquées, effets cartoon, gore, texte, logos ou filigranes. Textures ultra-réalistes de peau, cheveux et tissu.
Générez une vidéo animée de 30 secondes sur le thème « Liberté ». Rendez-la visuellement époustouflante au point de me donner envie de payer pour Claude.
Portrait d'une créature alien surréaliste : deux têtes de pieuvre fusionnées empilées, la grande tête supérieure dotée d'yeux immenses repoussés aux extrémités gauche et droite du crâne pour une vision périphérique maximale et presque aucun angle mort, la petite tête inférieure...
Style peinture à l'huile impasto, texture épaisse au couteau à palette. Une femme en manteau orange avançant lentement sur un trottoir pavé mouillé, tenant un parapluie transparent dont les gouttes ruissellent des bords. Pluie battante tombant en continu sous forme de traînées verticales. Voitures et bus circulant lentement sur la route humide, leurs phares et feux arrière se reflétant sur la surface glissante. Lampadaires diffusant une lueur orange chaude avec un léger scintillement. Feuilles d'automne tombant des arbres. Flaque d'eau ondulant sous les gouttes de pluie. Pavés mouillés brillant des reflets lumineux. Nuages sombres d'orage dérivant dans le ciel. Ambiance cinématographique mélancolique d'un soir d'automne, 8 secondes, mouvement fluide et continu.
Dans l'obscurité, deux lumières tourbillonnent l'une autour de l'autre, projetant des étincelles qui deviennent des étoiles dans le ciel nocturne
Starlite dans sa Forme Majestueuse, Issu des profondeurs du Vide, dans le Royaume de MidnightBlue
Créez une typographie en motion graphics dans un espace 3D en utilisant Three.js. L'atmosphère doit être désolée et terrifiante.
Transformez une seule photo générée par IA en 22 000 points traversant le passage piéton de Shibuya. Tous les points doivent pulser au rythme de la musique. N'utilisez pas d'IA de génération vidéo. Écrivez tout le code en utilisant Remotion et Three.js pour y parvenir. Incluez l'estimation de profondeur, le rigging et une piste audio à 125 BPM dans le code.
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STYLE : Effets visuels photoréalistes de personnes miniatures en prise de vue réelle, photographie macro cinématographique, profondeur de champ ultra-faible, physique réaliste, caméra à main dynamique, éclairage dramatique, textures détaillées, esthétique premium de publicité virale, 4K. Créez une aventure cinématographique de 30 secondes mettant en scène une femme miniature athlétique d'environ 1/5e taille, portant un haut sans manches bleu pastel, un short foncé et de minuscules baskets blanches. Maintenez la cohérence du visage, de la coiffure, de la tenue, des proportions corporelles et de l'échelle tout au long de la vidéo. Elle grimpe sur un aspirateur géant qui s'allume soudainement, luttant contre une aspiration puissante et des tourbillons de poussière. Elle court entre les pieds énormes des meubles, esquive un drap qui s'effondre, glisse le long d'un oreiller géant et traverse une avalanche de vêtements tombants. Utilisant la manche pendante d'une chemise comme corde, elle se balance jusqu'à une commode juste au moment où l'aspirateur passe sous elle. Enfin, elle atterrit triomphalement sur une zone propre du sol, seulement pour qu'une chaussette géante tombe à côté d'elle. Elle lève les yeux avec incrédulité alors que la caméra recule pour révéler la chambre à coucher immense. Utilisez un suivi macro dynamique, des angles bas dramatiques, une physique réaliste des tissus, des particules de poussière détaillées, des ombres naturelles, un fort parallaxe au premier plan, des mouvements humains crédibles, des transitions fluides et un éclairage cinématographique. SFX : Rugissement de l'aspirateur, air précipité, petits pas, froissement de tissu, vêtements qui tombent, sifflements dramatiques, impacts d'atterrissage et musique suspenseuse ludique. NÉGATIF : Dessin animé, anime, CGI jouet, peau plastique, personnage incohérent, changement de tenue, anatomie déformée, membres dupliqués, échelle incohérente, objets flottants, physique impossible, flou de mouvement excessif, narration, sous-titres, texte, logos, filigrane.
Créez une séquence de combat cinématographique surréaliste de 15 secondes à l'intérieur d'un entrepôt industriel faiblement éclairé la nuit, mettant en scène une confrontation intense entre deux combattants adultes qualifiés, combinant une action explosive en temps réel avec des moments d'impact dramatiques en ultra-ralenti. L'air est chargé de poussière, des débris de béton jonchent le sol, les lumières du plafond clignotent légèrement et une lumière froide filtre par les hautes fenêtres de l'entrepôt. [00:00-00:03] Approche : Commencez par un plan suivi à l'épaule, angle bas, alors que le Combattant A charge vers le Combattant B. Le Combattant B avance rapidement et porte un coup de poing droit. Le Combattant A esquive de justesse sur le côté, le poing passant à quelques centimètres de son visage, tandis que la caméra orbite rapidement autour des deux combattants. Gardez l'action rapide, réaliste et physiquement crédible. [00:03-00:06] Premier ralenti : Le Combattant A contre-attaque immédiatement avec un puissant coup de pied tournant. Alors que la jambe approche du Combattant B, passez en douceur à un ralenti extrême. Suivez le coup de pied sous un angle rapproché de profil, montrant les vêtements qui s'étirent sous la force de rotation, les cheveux flottant dans l'air et les particules de poussière tourbillonnant autour d'eux. Le Combattant B lève un bras pour bloquer. Le coup de pied heurte la défense, comprimant le tissu et repoussant naturellement le corps du défenseur hors centre due à l'impact. La poussière jaillit des manches, et la caméra tourne doucement autour de ce moment figé. [00:06-00:09] Combo : Repassez naturellement à la vitesse réelle. Le Combattant B trébuche d'un pas, retrouve son équilibre, se baisse sous une autre attaque, puis contre-attaque rapidement au niveau du torse. Le Combattant A bloque, saisit le bras attaquant, utilise l'élan de l'adversaire pour le faire pivoter et le rediriger vers un pilier de béton proche. La caméra suit de près, se déplaçant dynamiquement à hauteur d'épaule tout en maintenant une conscience spatiale claire et une chorégraphie lisible. [00:09-00:12] Deuxième ralenti : Le Combattant B prend appui sur le sol, inverse son élan et initie un coup de pied balayé inversé. Passez en ralenti pendant la rotation. La caméra descend au niveau du sol, frôlant juste au-dessus de la jambe alors qu'elle balaie la poussière flottante. Le Combattant A saute par-dessus le coup de pied, son corps suspendu brièvement au-dessus de la jambe rotative, avec des vêtements amples, des cheveux, de la poussière et de petits débris répondant naturellement au mouvement. La caméra passe sous le combattant aérien, puis la vitesse commence à revenir à la normale. [00:12-00:15] Échange final : Au moment où le Combattant A atterrit, revenez explosivement au temps réel, se retournant immédiatement pour porter un coup de contrôle final, que le Combattant B bloque avec les deux bras. Entrez brièvement en ralenti au moment du contact, soulignant la compression physique, la tension musculaire, la poussière volante et le transfert de puissance à travers les deux corps. Ils se séparent et glissent en arrière sur le sol poussiéreux, gardant le contact visuel, tandis que la caméra s'élargit. Utilisez de forts gradients de vélocité entre l'action en temps réel et les impacts en ultra-ralenti plutôt que de garder tout le combat lent. La chorégraphie doit rester continue, lisible, réaliste et physiquement cohérente. Maintenez des combattants, des vêtements, des blessures, un environnement, un éclairage, des positions et des directions de mouvement constants tout au long. Représentez de manière réaliste l'élan, l'équilibre, la position des pieds, les réactions défensives, la physique des tissus, la physique des cheveux, la compression d'impact, la poussière en suspension, le flou de mouvement naturel et la parallaxe cinématographique de l'objectif. Interdisez la téléportation, les rotations corporelles impossibles, les membres dupliqués, les doigts supplémentaires, l'anatomie désintégrée, les personnages flottants, le mouvement en apesanteur, la destruction excessive, le gore, le sang, les armes, les capacités de super-héros, les coupes inutiles, les sous-titres, le texte ou les logos.
Créez un film de typographie récursive de 25,00 secondes intitulé "FEAR ITSELF". Franklin D. Roosevelt nomme la peur comme ce qui vous piège : autoréférentielle, sans nom, paralysante, une retraite qui se nourrit elle-même. Visualisez cela littéralement avec une composition infinie récursive (l'effet Droste). - Pendant la majeure partie du film, la caméra tombe sans fin vers l'intérieur à travers un cadre Art Déco typographique qui se contient lui-même. - Sur "convert retreat into advance", la direction de l'infini s'inverse. La chute vers l'intérieur devient une ascension vers l'extérieur, et la caméra sort de la récursion dans un espace ouvert pour la première fois. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. LIVRABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un fichier HTML complet et autonome. 1920 × 1080. Exactement 25,00 secondes. Déterministe à 60 fps : 1500 images d'exportation. Rendu : Canvas 2D, ou WebGL2 si nécessaire pour la passe Droste. Utilisez des polices vectorielles à partir de contours de glyphes intégrés afin que chaque niveau de récursion reste net. Intégrez toutes les polices et dépendances. N'effectuez aucune requête réseau. Aperçu en lecture automatique silencieuse, play/pause et barre de progression, tous hors du cadre capturé. Retournez une implémentation fonctionnelle. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTE VERROUILLÉ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Utilisez exactement ces mots, dans cet ordre : "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." La capitalisation peut changer. Aucun mot ajouté. Attribution finale (non parlée) : FRANKLIN D. ROOSEVELT PREMIER DISCOURS D'INVESTISSURE · WASHINGTON · 4 MARS 1933 Le timing est rédigé. Ne prétendez pas à une synchronisation avec l'enregistrement de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. LA TECHNIQUE CENTRALE : RÉCURSION EXPLICITE, PAS DE FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Définissez un "panneau" : une composition Art Déco avec une fenêtre intérieure. La fenêtre intérieure contient une copie exacte du panneau mise à l'échelle par k = 0,28, positionnée sur une ancre rédigée qui n'est pas le centre du panneau, afin que le chemin de zoom spirale. À chaque image, dessinez le panneau récursivement aux niveaux de profondeur 0 à 7, du niveau le plus profond vers l'extérieur, en utilisant la transformation composite T^n. Le zoom infini : - Zoom de caméra z(t) = k^(−φ(t)), avec la partie fractionnaire de φ cyclant. - Parce que l'image au niveau n+1 égale l'image au niveau n mise à l'échelle par k, la boucle est transparente. - Le point fixe de la transformation de la caméra est le point fixe de la récursion. Calculez-le analytiquement à partir de l'ancre et de k. Le contenu du panneau change avec le temps. Chaque niveau de récursion montre le contenu du panneau à un décalage temporel de n × Δ (Δ = 0,35 s). Les couches plus profondes sont donc plus tôt dans la phrase, et les mots "tombent" visiblement dans le passé lorsque la caméra passe à travers eux. N'utilisez aucun tampon de feedback d'image. La récursion est redessinée à partir de données vectorielles à chaque image, donc la recherche est exacte. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTITÉ VISUELLE : ART DÉCO 1933, ÈRE RADIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette : - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Laiton # B48A4A - Crème # EFE7D3 - Une couleur d'accentuation : rouge signal # B3352A, utilisée uniquement pour FEAR et TERROR Le cadre du panneau est un proscenium Art Déco à gradins de chevrons imbriqués et de rayons solaires, dessinés comme de fines doubles règles en laiton et nickel. Il a l'air usiné et métallique, utilisant des dégradés linéaires. Typographie (intégrez les faces OFL) : - Poiret One (déco géométrique fin) pour les mots de liaison - Une Didone à fort contraste (Bodoni Moda Black) pour les mots accentués - Un sans-serif géométrique monoline (Josefin Sans Bold, espacement large) pour les étiquettes à l'intérieur du cadre Texture : bruit subtil de métal brossé stationnaire attaché aux coordonnées du panneau, afin qu'il s'échelle avec chaque niveau de récursion. N'appliquez jamais de grain en espace écran. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Noir. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Un seul panneau fait face au spectateur, stable, sans zoom encore. C'est le calme avant la chute. - Les mots apparaissent dans la bande supérieure du panneau en Poiret One. - ASSERT et FIRM BELIEF sont réglés en Bodoni, centrés et verticaux. - Un soleil levant en laiton derrière eux tourne doucement, 4° au total. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Le zoom commence : lentement d'abord, puis régulièrement. La caméra tombe vers la fenêtre intérieure. "the only thing we have to" occupe le linteau du cadre. FEAR (en rouge) se trouve à l'intérieur de la fenêtre intérieure, donc la caméra tombe vers la peur. 6,20–8,60 "is fear itself—" LA RÉCURSION SE RÉVÈLE ELLE-MÊME. - À l'intérieur de la fenêtre, le panneau se répète avec FEAR à l'intérieur, encore et encore. - Sur "itself", la chute de la caméra atteint sa vitesse de croisière : un niveau de récursion complet toutes les 0,9 s. - Le FEAR de chaque niveau est le même mot, s'éloignant : la peur faite de peur. - Le tiret long est dessiné comme une longue règle en laiton à travers laquelle la caméra passe. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Trois décroissances typographiques, une par mot, appliquées au texte à l'intérieur du niveau extérieur actuel : - NAMELESS : les lettres de chaque mot visible perdent leur identité. Leurs contours de glyphes se transforment (en interpolant les points le long des contours normalisés) en plaques de nom Deco vides : des rectangles arrondis vides de la même largeur. - UNREASONING : la structure à règles du panneau se courbe. Les règles droites se déforment le long d'un déplacement sinusoïdal lisse, et les chevrons perdent leur symétrie. - UNJUSTIFIED (le jeu de mots typographique) : le mot apparaît à l'intérieur d'un bloc de texte de quatre lignes entièrement justifié composé de la phrase jusqu'à présent. À l'atterrissage, le bloc se désajuste littéralement : l'espacement des mots s'effondre, le bord droit devient irrégulier, et les lignes sortent de l'alignement. Le bloc doit commencer visuellement justifié. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (en rouge) remplit la fenêtre intérieure au niveau suivant. Sur PARALYZES, le zoom s'arrête net en 3 images : la chute infinie gèle. Tout se verrouille : - les rayons du soleil levant s'arrêtent - les niveaux plus profonds s'arrêtent Maintenez 30 images d'immobilité absolue, la paralysie. Seul le mot PARALYZES est visible comme nouveau, avec un cadre fin en laiton qui se referme autour de lui. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Effort : le cadre de chevron du panneau agit comme des engrenages. Les bordures Deco à gradins tournent dans des directions opposées, en petits crans détendus de 6° chacun, maintenus pendant 4 images, comme un mécanisme étant actionné. - NEEDED EFFORTS se trouve sur le linteau. - CONVERT est réglé comme un mot qui tourne de 180° autour de son axe horizontal à l'atterrissage. Dessinez le basculement comme un raccourcissement réel du contour (scaleY à travers zéro) avec un changement d'ombrage de nickel à laiton sur la face arrière. 18,60–21,80 "retreat into advance." L'INVERSION. - RETREAT apparaît à l'intérieur de la fenêtre. La direction du zoom de la caméra s'inverse : φ(t) diminue, donc la caméra monte vers l'extérieur à travers les niveaux, et les copies plus profondes se précipitent maintenant vers le spectateur. - Lorsque la caméra quitte le niveau 0, le cadre du panneau extérieur s'ouvre : ses deux moitiés s'écartent comme des portes d'ascenseur, la première fois qu'un panneau est incomplet. - La caméra émerge dans un espace ouvert pour la première fois dans le film. Il y a un large horizon de fins rayons de soleil levant en laiton. - ADVANCE se tient seul en Bodoni Black, crème, pleine largeur. 21,80–23,80 Composition finale Maintenez sur ADVANCE. La récursion est visible derrière elle comme un petit objet encadré s'éloignant, maintenant fini et derrière nous. L'attribution apparaît au bord inférieur. 23,80–25,00 Clôture Les rayons du soleil levant se rétractent vers le point de fuite en séquence. Noir à 24,90. L'image 25,00 doit être égale à l'image 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. RÈGLES DE MOUVEMENT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Le taux de zoom φ'(t) est rédigé comme une courbe lisse : montée, croisière, arrêt dur sur PARALYZES, actionnement, inversion, libération. - Le texte à l'intérieur d'un niveau est lisible tant que ce niveau occupe 60–100 % du cadre. - Chaque mot actif atteint la lisibilité à une échelle de niveau entre 0,7 et 1,0. - Élagage de la profondeur de récursion : ignorez les niveaux inférieurs à 2 px, et ignorez les niveaux supérieurs à 8× le cadre. - Une action principale à la fois. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Portrait d'un tigre bleu composé de gemmes brillantes. La fourrure bleue ressemble à du saphir et les rayures noires ont la texture de perles noires. Les yeux dégagent une lueur mate comme de la pierre de lune grise. Ratio d'aspect 9:16. Pas de texte svp 🐯
Portrait d'une créature alien surréaliste : deux têtes de pieuvre fusionnées empilées, la grande tête supérieure dotée d'yeux immenses repoussés aux extrémités gauche et droite du crâne pour une vision périphérique maximale et presque aucun angle mort, la petite tête inférieure...
Vidéo de rénovation surréaliste photoréaliste, format vertical 9:16, une pièce vide unique aux murs blancs et à la grande fenêtre lumineuse, lumière naturelle du jour, plan large fixe, caméra fluide. Scène 1 (0-4s) : un homme portant une salopette en denim bleu et un t-shirt gris utilise un long râteau pour étaler un énorme tas de tortues vivantes sur le sol brut en béton, les alignant en rangées parallèles nettes qui couvrent toute la pièce. Scène 2 (4-8s) : une femme en salopette rouge verse une épaisse résine époxy blanche autonivelante depuis un seau en plastique sur les rangées de tortues ; le liquide brillant s'écoule, se nivelle seul et recouvre complètement les carapaces. Scène 3 (8-16s) : l'homme opère une lourde machine de meulage et de polissage de sol, ponce la résine blanche durcie ; la poussière s'élève, et le polissage révèle progressivement les carapaces de tortue intégrées dans le sol, transformant le tout en un sol époxy décoratif et brillant avec motif de carapace de tortue. Scène 4 (16-24s) : deux ouvriers en t-shirts noirs apportent un cadre de lit en bois, placent un matelas blanc, des oreillers et une literie beige, assemblant le lit par-dessus le sol époxy à carapaces de tortue. Plan final : chambre à coucher finie et confortable, sol brillant de style terrazzo fait de carapaces de tortue intégrées reflétant la lumière de la fenêtre. Détails hyper-réalistes, style ASMR étrangement satisfaisant, sans texte.
Faites que les lumières scintillent doucement, laissez la neige commencer lentement à tomber et ajoutez une belle musique de piano.
Créez une vidéo d'art cinématographique surréaliste de 12,8 secondes au format 16:9, avec un fond noir profond, des fenêtres bleu électrique et une fumée monochromatique. PLAN 1 (0:00–0:01) : Une seule fenêtre bleue lumineuse à quatre carreaux contient une silhouette humaine flottant horizontalement au-dessus d'une corniche rocheuse discrète. PLAN 2 (0:01–0:03) : La fenêtre se dissout dans l'obscurité, laissant la même silhouette humaine flottante en niveaux de gris alors que de fins filaments de fumée émergent autour du corps. PLAN 3 (0:03–0:05) : Des filaments de fumée semblables à des plumes s'enroulent en un anneau elliptique allongé autour de la figure suspendue. PLAN 4 (0:05–0:07) : Des rubans de fumée gris-blanc balayent horizontalement le corps, s'étirant et coulant à travers l'environnement noir. PLAN 5 (0:07–0:08) : La fumée se dissout tandis qu'une fenêtre bleue lumineuse réapparaît doucement derrière la figure flottante. PLAN 6 (0:08–0:10) : La fenêtre unique s'élargit en plusieurs fenêtres bleues disposées irrégulièrement, chacune contenant une silhouette humaine dans une pose flottante différente. PLAN 7 (0:10–0:12.8) : Révélation de l'installation complète de fenêtres bleues lumineuses contre un fond sombre texturé, avec des figures suspendues et une lumière subtilement scintillante. STYLE & MOUVEMENT : Cinématographie surréaliste d'art fin, noirs profonds, illumination bleue froide, figures en niveaux de gris, fumée délicate, éclairage volumétrique, grain de film subtil, transitions morphing fluides, caméra grand-angle stable, anatomie et vêtements humains cohérents. PROMPT NÉGATIF : Pas d'yeux, pas de globes oculaires, pas de néons colorés, pas de pièces lumineuses, pas de coupures soudaines, pas de rotations rapides, pas de zooms brusques, pas d'anatomie déformée, pas de membres supplémentaires, pas de duplication involontaire, pas de texte, pas de logos, pas de filigranes.
Créez une vidéo des neurones dans le cerveau, qui exagèrent, drôle. Voici votre cerveau et ses rigolos
SON DERNIER REGARD — LE MIROIR Durée : 15s | Vertical 9:16 | Horreur surnaturelle photoréaliste. VERROUILLAGE DES RÉFÉRENCES Image 1 = Ana humaine. Conserver exactement le visage, les proportions faciales, les cheveux bruns foncés aux épaules, les proportions corporelles, la barboteuse à carreaux beige-brun et les baskets blanches. Image 2 = Ana fantôme. Correspondre au visage pâle, aux longs cheveux noirs emmêlés, à la robe longue à manches longues en ivoire usé, aux taches de boue et aux mains pâles. Aucune dérive d'identité. SCÈNE 1 — SON REFLET (0–3s) La nuit, dans la chambre d'Ana. Ana se tient directement devant un grand miroir, arrangeant doucement ses cheveux avec les deux mains. Elle incline la tête et sourit à son reflet. Le reflet reproduit parfaitement chaque mouvement. Plan moyen, lent travelling avant cinématographique, éclairage réaliste de la chambre. SCÈNE 2 — QUELQUE CHOSE NE VA PAS (3–5s) Ana s'approche et ajuste ses cheveux. Soudain, son reflet prend légèrement du retard sur ses mouvements réels. Ana fige alors que son sourire disparaît. Perturbée, elle lève les deux mains et couvre complètement son visage. Une brise unnatural fait bouger ses cheveux malgré la pièce fermée. Le reflet reste visible dans le miroir. SCÈNE 3 — LA TRANSFORMATION (5–8s) Pendant que le visage d'Ana est caché derrière ses mains et ses cheveux balayés, son reflet se transforme en premier : les cheveux aux épaules deviennent longs, noirs et emmêlés ; la barboteuse à carreaux devient une robe ivoire sale ; son visage devient mortellement pâle et ses mains deviennent spectrales. Ana abaisse lentement ses mains. Le changement surnaturel se propage du reflet à son corps réel, s'achevant lorsque ses mains atteignent ses côtés. Révéler Ana et son reflet comme étant le même fantôme terrifiant, correspondant précisément à l'Image 2. Préserver leur alignement et leur continuité physique. SCÈNE 4 — LE DERNIER REGARD (8–11s) Le fantôme Ana se tient immobile devant le miroir, la tête baissée. Elle relève lentement son visage pâle tandis que ses cheveux emmêlés s'écartent naturellement. Son reflet maintient une synchronisation parfaite. Elle croise son propre regard, puis déplace lentement son regard directement vers la caméra, comme si elle sentait quelqu'un derrière elle. Lent travelling avant, éclairage froid et atténué, silence oppressant. SCÈNE 5 — PEUR FINALE (11–15s) Le fantôme Ana se détourne du miroir et s'approche lentement de la caméra. Sa longue robe traîne sur le sol et ses cheveux emmêlés ondulent naturellement. Elle incline la tête, puis se jette soudainement près de l'objectif. Ses cheveux noirs fouettent vers l'avant, couvrant physiquement toute la lentille jusqu'à ce que le cadre devienne complètement noir. Terminer immédiatement ; aucun plan supplémentaire. CONTINUITÉ & CONTRAINTES NÉGATIVES Maintenir une disposition cohérente de la chambre, la géométrie du miroir, la direction de la caméra et l'alignement des reflets. Le reflet change en premier ; l'Ana réelle ne se transforme qu'après que son visage est dissimulé. Pas de personnages dupliqués, comportement aléatoire des reflets, changements prématurés de garde-robe, morphing facial, erreurs anatomiques, téléportation, coupures inexpliquées, effets cartoon, gore, texte, logos ou filigranes. Textures ultra-réalistes de peau, cheveux et tissu.
Créez une atmosphère dystopique du travail en entreprise sous la forme d'un court-métrage liminal brillant réalisé dans Blender. Concentrez-vous sur des espaces de bureau stériles, des couloirs sans fin et un sentiment de malaise.
Style peinture à l'huile impasto, texture épaisse au couteau à palette. Une femme en manteau orange avançant lentement sur un trottoir pavé mouillé, tenant un parapluie transparent dont les gouttes ruissellent des bords. Pluie battante tombant en continu sous forme de traînées verticales. Voitures et bus circulant lentement sur la route humide, leurs phares et feux arrière se reflétant sur la surface glissante. Lampadaires diffusant une lueur orange chaude avec un léger scintillement. Feuilles d'automne tombant des arbres. Flaque d'eau ondulant sous les gouttes de pluie. Pavés mouillés brillant des reflets lumineux. Nuages sombres d'orage dérivant dans le ciel. Ambiance cinématographique mélancolique d'un soir d'automne, 8 secondes, mouvement fluide et continu.