Surréaliste / Onirique

Explorez des prompts vidéo Surréaliste / Onirique gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

1356 promptsSélections du jour
Gemini
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{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10s", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "plan séquence continu et ininterrompu, sans coupure", "composition": "commence par un plan ultra-large sur une cascade et un ruisseau alpins brumeux, suit des gouttelettes d'eau s'élevant en un tourbillon organisé dans les airs, se termine sur un gros plan centré d'une bouteille Evian flottante", "lens": "téléobjectif pour le paysage montagneux, puis 35 mm pour la révélation du produit", "frame_rate": "24fps cinématographique", "camera_movement": "inclinaison lente vers le haut suivant les gouttelettes ascendantes, puis un travelling avant fluide alors qu'elles se verrouillent en forme de bouteille, maintien fixe sur le produit en lévitation" }, "timeline": { "0-3s": "Vallée alpine brumeuse à l'aube en plan ultra-large. Cascade cristalline se déversant sur des rochers moussus dans un ruisseau peu profond. Lumière douce de l'heure bleue, brouillard bas, gouttelettes d'eau sur les fougères.", "3-7s": "Des centaines de gouttelettes d'eau s'élèvent de la surface du ruisseau et tournoient en spirales lentes, élégantes et organisées. Elles s'assemblent en plein air pour former la silhouette exacte d'une bouteille d'eau en verre premium. Réfraction subtile des particules et bords des gouttelettes lumineux.", "7-10s": "La forme d'eau pulse une fois et se transforme en une véritable bouteille en verre Evian flottant en apesanteur, centrée dans le cadre. Maintien sur le produit. Éclairage de contour froid et brume légère." }, "subject": { "description": "centaines de gouttelettes d'eau cristallines s'élevant et tournoyant en spirales élégantes pour former la silhouette d'une bouteille en verre premium", "props": "bouteille en verre Evian finale formée à partir de gouttelettes tourbillonnantes, puis transition vers un emballage de marque réel tout en flottant dans les airs" }, "scene": { "location": "vallée de haute montagne avec cascade et ruisseau", "time_of_day": "aube, heure bleue, lumière douce et froide, brume persistante", "environment": "air frais de la montagne, écoulement doux de l'eau, rochers couverts de mousse, fougères éparses" }, "visual_details": { "action": "les gouttelettes s'élèvent, tournent en spirales organisées, se verrouillent en contour de bouteille, pulsent, puis se transforment en emballage Evian fini suspendu dans l'espace", "special_effects": "animation de particules d'eau, réfraction au ralenti, morphing de matière en plein air, scintillement subtil de lévitation et traînées de brume" }, "cinematography": { "lighting": "lumière froide et directionnelle de l'aube, bords des gouttelettes lumineux, éclairage de contour argenté-bleuté sur la bouteille flottante", "color_palette": "bleus cristallins, blancs argentés, verts mousse, gris doux", "tone": "pur, rafraîchissant, élégance premium" }, "audio": { "music": "piano ambiant doux avec des nappes de cordes délicates et des carillons subtils inspirés par l'eau", "ambient": "cascade lointaine, écoulement doux du ruisseau, oiseaux du matin", "sound_effects": "montée en puissance du tourbillon de gouttelettes, clic de verrouillage lorsque la forme est complète, bourdonnement cristallin subtil sous la lévitation", "mix": "aérien, ouvert, axé sur la nature avec un centre musical épuré" }, "constraints": { "dialogue": "aucun", "voiceover": "aucun", "on_screen_text": "aucun", "captions": "aucun", "subtitles": false } }

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Gemini
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{ "video_duration": "10 secondes", "aspect_ratio": "16:9", "sequence": [ { "time": "0-2 sec", "scene": "Mise en place grandiose", "camera": "Plan large aérien cinématographique avec zoom avant", "action": "Une énorme pizza fraîchement sortie du four repose sur une table en bois telle un immense chantier de construction. Des dizaines de minuscules ouvriers arrivent en courant avec des chargeuses, des grues, des camions de livraison et du matériel miniatures, se préparant à construire la pizza parfaite.", "sound_design": "Musique joyeuse et ludique, bruits de petits moteurs, roulement de roues, activité de chantier subtile." }, { "time": "2-4 sec", "scene": "Couche de sauce et de fromage", "camera": "Plan moyen en travelling latéral", "action": "Un camion de nourriture miniature pompe une riche sauce tomate rouge sur la pizza tandis que de minuscules ouvriers l'étalent uniformément avec de petites spatules. Une autre équipe suit derrière, recouvrant la surface d'une épaisse couche de mozzarella râpée.", "sound_design": "Son doux de sauce versée, raclement de spatule, bruissement de fromage, musique rythmique joyeuse." }, { "time": "4-6 sec", "scene": "Ingrédients en mouvement", "camera": "Gros plan macro avec léger ralenti", "action": "Des tapis roulants miniatures transportent des ingrédients colorés, notamment du pepperoni, des champignons, des poivrons, des olives et du basilic frais. Les ouvriers miniatures disposent soigneusement chaque ingrédient sur la surface fromagère avec précision.", "sound_design": "Mouvement de tapis roulant, petits bruits de chute d'ingrédients, carillons magiques délicats, accents musicaux entraînants." }, { "time": "6-8 sec", "scene": "Pose de l'ingrédient final", "camera": "Plan cinématographique dramatique en contre-plongée", "action": "Une grue miniature soulève une tranche de pepperoni surdimensionnée vers le centre de la pizza. Les ouvriers en contrebas tirent sur des cordes de guidage et se font signe alors que l'ingrédient est lentement mis en place.", "sound_design": "Petit moteur de grue, sons de tension de corde, clics mécaniques, musique orchestrale cinématographique montante." }, { "time": "8-10 sec", "scene": "Grand final de la pizza", "camera": "Gros plan fluide en orbite à 360 degrés", "action": "L'ingrédient final tombe parfaitement en place. Une explosion de confettis colorés remplit le monde miniature tandis que les minuscules ouvriers acclament et célèbrent. La caméra balaie la pizza terminée, révélant son fromage fondu brillant, ses garnitures colorées et sa croûte dorée avant de terminer sur un plan héroïque satisfaisant.", "sound_design": "Pop de célébration, acclamations joyeuses, petits sifflets, final orchestral exaltant." } ], "visual_style": { "animation_quality": "Animation 3D premium inspirée de Pixar", "world_design": "Charmant monde de construction miniature bâti autour d'une pizza surdimensionnée", "color_palette": "Rouges chauds, bruns dorés, tons de fromage crémeux et garnitures aux couleurs vives", "lighting": "Éclairage chaud et doux avec de légers reflets cinématographiques", "detail": "Textures alimentaires très détaillées, machinerie miniature, fonte réaliste du fromage, garnitures croustillantes et minuscules personnages expressifs", "camera": "Mouvement cinématographique fluide, sensation de photographie macro, transitions fluides, faible profondeur de champ", "overall_feel": "Mignon, ludique, visuellement satisfaisant, soigné, premium et fantaisiste", "resolution": "720p" }}

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Seedance 2.0
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La caméra avance lentement à travers une forêt silencieuse en pleine nuit, où chaque arbre est recouvert de milliers de minuscules fenêtres lumineuses, comme si des maisons miniatures habitaient leurs troncs. À mesure que la caméra s'approche, les fenêtres s'éteignent progressivement une par une, révélant que la forêt s'éveille lentement. Le sol se sépare doucement sous les arbres, exposant une immense voie ferrée ancienne enfouie sous terre. Un train vide émerge silencieusement de la terre, ses fenêtres dégageant une lueur chaleureuse bien qu'aucun conducteur ne soit visible. Le train traverse la forêt sans déranger un seul arbre, et alors qu'il disparaît dans le brouillard, les arbres referment lentement leurs fenêtres lumineuses. La personne debout près de la voie ferrée reste totalement immobile tout au long de la scène. Mouvement de caméra fluide et continu, mouvement environnemental physiquement crédible, vent subtil et brume flottante, éclairage réaliste, clair de lune cinématographique, ombres atmosphériques profondes, photoréaliste, mystérieux et onirique, sans coupures, sans sauts, sans changements brusques.

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Seedance 2.5
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Vidéo de réalité mixte à la première personne photoréaliste, lumière naturelle du jour mélangée à la chaleur d'une lampe d'intérieur, lianes de pothos suspendues, bureau en bois avec tasse en céramique marron, smartphone, classeurs blancs, ordinateur portable Lenovo avec clavier rétroéclairé en rouge affichant la fenêtre d'un logiciel 3D. Caméra fluide, légèrement portée à la main, devenant plus immersive par la suite. 0–4s : Vue par-dessus l'épaule du bureau et d'une grande fenêtre avec des arbres et un bâtiment blanc à l'extérieur. La main droite s'approche de l'écran de l'ordinateur ; l'affichage et l'espace environnant commencent à se déformer. Un petit fragment géométrique sombre aux bords bleus se détache de l'écran pour flotter dans l'air réel. 4–10s : Les mains tirent et étirent un maillage noir irrégulier en pleine croissance, rempli d'un fil de fer cyan brillant. La sculpture s'agrandit, se plie et flotte au-dessus de l'ordinateur portable tandis que la caméra s'incline et orbite. Les bords de la pièce réelle commencent à se déchirer ; les plantes et les cadres de fenêtre se déforment autour de la forme numérique. Les deux mains sculptent et font pivoter le maillage. 10–16s : Le fil de fer s'agrandit rapidement et engloutit le cadre. Des mains en fil de fer néon vert vif se superposent aux mains réelles. La caméra plonge dans un univers abstrait dense de lignes bleues entrecroisées sur fond noir. Des mains squelettiques vertes atteignent, saisissent et traversent la géométrie. Une basket beige se matérialise brièvement à l'intérieur du maillage. 16–23s : Les mains déchirent des trous irréguliers dans le tissu numérique et l'espace de l'écran de l'ordinateur. À travers chaque déchirure, un jardin vert extrêmement luxuriant se déverse violemment : feuillage tropical hyper-dense, mousse ruisselante, épaisses lianes suspendues, feuilles géantes, fougères lumineuses, orchidées et fleurs sauvages, rayons de soleil dorés perçant à travers la canopée, brume et pollen dans l'air, terre humide et racines jaillissant vers l'avant. Les éléments du jardin explosent vers l'extérieur comme si le fil de fer était une fine membrane en train d'être déchiquetée ; des fragments de bureau, d'ordinateur portable, de plantes suspendues, de fenêtre, de lampe et de casque VR se mélangent aux feuilles et pétales volants tandis que la caméra recule à travers les ouvertures. 23–30s : Les déchirures s'élargissent jusqu'à ce que le jardin vert extrêmement luxuriant domine, puis le bureau confortable d'origine se réinstalle lentement sous et autour du feuillage : vues plongeantes et de trois quarts du bureau, de la tasse, du téléphone, de l'ordinateur portable, de la chaise blanche, du sol carrelé et de la fenêtre désormais envahis par des lianes et des feuilles résiduelles. Les mains se retirent et font un geste ouvert au-dessus du clavier. L'éclairage et les couleurs se stabilisent vers l'aspect naturel d'origine tandis que des traces du jardin subsistent ; la scène se fige puis s'assombrit légèrement à la fin du clip. Style : composition RA/passthrough fluide, photoréalisme très détaillé, mouvement de caméra dynamique mais contrôlé, aucun texte à l'exception du filigrane. L'intégralité du récit se déroule en exactement 30 secondes avec un rythme accéléré mais lisible afin que chaque action majeure (tirer, faire croître, immersion, mains vertes, chaussure, déchirure vers un jardin vert extrêmement luxuriant, retour au bureau) reste visible.

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Gemini
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Générez une vidéo de 10 secondes sur le flux des LLM représenté sous forme de galaxie. La galaxie représente l'espace multidimensionnel, les étoiles symbolisent vos poids/connaissances/vecteurs intégrés, et un passage unique est représenté par une comète qui traverse certaines de ces étoiles. Faites en sorte que la comète soit petite, semblable à une lumière traversant les étoiles dans des directions aléatoires. La comète doit partir de la gauche du groupe d'étoiles et se terminer sur la partie droite du point de vue de l'utilisateur dans la vidéo.

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Par @Johnn
Seedance 2.5
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Créez un enregistrement de vidéosurveillance ultra-réaliste de 30 secondes, filmé par une caméra fixe dans le couloir d'un immeuble résidentiel ordinaire, de nuit. La vidéo entière doit être UN SEUL PLAN STATIQUE CONTINU provenant d'une caméra de sécurité fixée au plafond. La caméra ne bouge JAMAIS. Aucune coupe. Aucun tremblement de caméra. Aucun zoom. Aucun changement de perspective. Le couloir est tout à fait banal : murs beiges, portes d'appartements, sol carrelé, éclairage fluorescent au plafond. Un homme adulte portant des vêtements décontractés marche lentement dans le couloir. Son ombre est clairement visible sur le sol. IMPORTANT : Maintenez la cohérence du corps, des vêtements, du visage, de l'ombre, de la géométrie du couloir, de l'éclairage et de la position de la caméra tout au long de la vidéo. CHRONOLOGIE : 0–10 secondes : Le couloir est vide. L'homme entre dans le champ et marche tranquillement dans le couloir. Tout semble parfaitement normal. 10–15 secondes : L'homme s'arrête sous l'un des plafonniers. Il reste immobile un instant. Son ombre est directement sous et derrière lui, se comportant normalement. 15–19 secondes : L'homme recommence à marcher. Son corps bouge normalement. MAIS SON OMBRE NE BOUGE PAS. L'ombre de l'homme reste exactement là où elle était lorsqu'il s'est arrêté. L'homme continue de s'en éloigner de quelques pas. L'ombre reste totalement immobile sur le sol. 19–23 secondes : L'homme remarque soudain que quelque chose ne va pas. Il s'arrête de marcher. Il tourne lentement la tête et regarde en arrière vers son ombre. L'ombre reste à l'endroit exact où il s'était arrêté initialement. 23–27 secondes : L'homme reste totalement immobile. Son ombre tourne lentement la tête vers lui. IMPORTANT : Seule l'OMBRE bouge. Le corps réel de l'homme ne bouge PAS. Le mouvement de l'ombre doit être subtil, lent et physiquement impossible. 27–30 secondes : L'homme fait un petit pas en arrière. L'ombre fait un petit pas EN AVANT vers lui. L'homme se fige. COUPE BRUTALE AU NOIR. LE RÉALISME EST PLUS IMPORTANT QUE LE DRAME. Les images doivent initialement ressembler à une vidéo de surveillance d'appartement tout à fait authentique et banale. Utilisez une qualité d'image de surveillance réaliste et basse : Format 16:9, caméra de sécurité grand angle fixe, légère compression, bruit numérique de faible luminosité, éclairage fluorescent subtil, ombres réalistes et couleurs ordinaires. NE PAS utiliser : ombres lumineuses, fumée noire, effets de fantôme, humains déformés, monstres, objets flottants, fonte, morphing, personnes supplémentaires, changement d'architecture, mouvement de caméra, éclairage cinématographique, effets dramatiques, ou imagerie d'horreur exagérée. L'effet surnaturel doit provenir UNIQUEMENT de l'ombre qui se comporte indépendamment de la personne.

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Par @Noor
Seedance 2.5
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Vidéo verticale 9:16 de 30 secondes en vue subjective (smartphone). Un seul plan-séquence, sans coupures. Un téléphone bon marché tenu à hauteur de poitrine à l'intérieur d'un train à sustentation magnétique bondé, filmant par la fenêtre de gauche. Image tremblante, penchée, obstruée par des épaules, effet de rolling shutter, bruit ambiant, non stabilisée. Le train avance toujours. Le wagon et les passagers restent les mêmes tout au long de la vidéo. 0–2s : Ville actuelle. Annonce : « Prochain arrêt : 1944 ». Le train secoue. 2–4s : Un tunnel de brume temporelle gris argenté avale la ville. Des papiers et des fragments statiques défilent. 4–8s : Apparition en Normandie, juin 1944 : aube grise, navires, péniches de débarquement, fumée, soldats au loin. Pas de violence graphique. 8–9s : Brume à nouveau. « Prochain arrêt : 1789 ». 9–13s : Versailles : matinée dorée, grilles, carrosses, foules de 1789. 13–14s : Brume. « Prochain arrêt : 1776 ». 14–18s : Philadelphie : Independence Hall, foule, proclamation. Un passager dit : « Regardez ». 18–19s : Brume sombre. « Prochain arrêt : 1184 av. J.-C. ». 19–23s : Troie de nuit : murs en feu, cheval de bois, navires. Silhouettes uniquement. 23–24s : Brume de sable. « Prochain arrêt : 2500 av. J.-C. ». 24–28s : Gizeh : pyramide en construction, milliers d'ouvriers déplaçant des pierres. Un passager murmure : « Ohh ». 28–30s : Le train continue de longer la pyramide. Annonce douce : « Bienvenue en 2500 av. J.-C. ». Fin naturelle. Son diégétique uniquement. La lumière change à chaque époque à travers la fenêtre de gauche. Chaque saut est un véritable tunnel de brume en 3D, sans montage.

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Seedance 2.5
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Une femme d'une beauté saisissante, vêtue d'une tenue décontractée d'inspiration gothique noire, de bijoux en argent superposés, de bagues ornées, d'un pendentif en forme de croissant de lune et de bottines noires à talons polis, marche avec assurance dans une rue moderne et animée la nuit. Elle a de longs cheveux noirs fluides, un maquillage sombre subtil, du rouge à lèvres rouge et une aura de mystère. Les passants la regardent avec admiration. Un inconnu remarque son apparence unique et commence discrètement à la filmer avec un smartphone tout en la suivant à une distance respectelle. La caméra alterne entre des plans de suivi cinématographiques derrière la femme, des vues par-dessus l'épaule depuis le téléphone de l'inconnu, et des plans larges de la rue animée illuminée par les lumières des vitrines et la circulation. La femme réalise lentement qu'elle est filmée. Son expression confiante se transforme en un malaise et une gêne visibles. Elle regarde à plusieurs reprises par-dessus son épaule vers l'inconnu, accélère poliment le pas et se faufile naturellement à travers la foule, essayant de ne pas attirer l'attention. L'inconnu continue de la suivre, fasciné, pensant avoir simplement trouvé une femme gothique inhabituellement élégante. La femme tourne lentement au coin d'une rue pour s'engager dans une ruelle semi-obscure, éclairée uniquement par la pâle lumière de la lune filtrant entre de vieux bâtiments en briques. Les sons de la ville animée s'estompent dans le silence. La caméra suit le mouvement avec fluidité dans la ruelle. Alors qu'elle disparaît brièvement dans l'ombre, une transformation magique et fluide se produit. Des volutes de fumée noire et des particules scintillantes au clair de lune tourbillonnent autour d'elle tandis qu'elle se transforme en un élégant chat noir. La transformation est gracieuse, élégante et photoréaliste, avec un effet de ralenti. L'inconnu tourne le coin quelques secondes plus tard, filmant toujours avec son smartphone, confus car la femme mystérieuse a complètement disparu. À la place, il ne reste qu'un chat noir à poils longs portant le même pendentif que celui de la femme. L'inconnu s'approche lentement du chat, sans jamais réaliser qu'il s'agit de la femme. Le chat tourne la tête vers la caméra avec une intelligence troublante. Il cligne des yeux une fois avant que ses pupilles ne brillent soudain d'un vert émeraude surnaturel intense. La lueur illumine doucement les pavés environnants et se reflète dans l'objectif du téléphone de l'inconnu. L'inconnu baisse légèrement le téléphone, déconcerté, tandis que le chat l'observe calmement avant de disparaître silencieusement plus profondément dans les ombres. Style : Ultra-photoréaliste, dark fantasy cinématographique, anatomie humaine réaliste, effets visuels de qualité hollywoodienne, réalisme magique subtil, élégance gothique, clair de lune dramatique, éclairage volumétrique, simulation de tissu réaliste, mouvement naturel fluide, haute cohérence des personnages, faible profondeur de champ, objectif anamorphique 35 mm, plans de suivi lents, perspective de smartphone à la main mélangée à un travail de caméra cinématographique, détails atmosphériques riches, qualité 8K, sans texte, sans logos, sans filigranes, sans défauts visuels.

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Par @Louis
Seedance 2.5
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16:9, 30 secondes, texture cinématographique en prises de vues réelles, style science-fiction / horreur cosmique AAA hollywoodien, CGI de très haute qualité, scènes militaires réalistes, physique de la neige réaliste, VFX, SFX et étalonnage cinématographiques. [Verrouillage du personnage — @black] Utilisez l'image téléchargée comme référence absolue pour l'apparence de @black, en maintenant une cohérence totale tout au long de la vidéo. @black : Une entité humanoïde purement noire sans visage, très robuste avec des proportions musculaires supérieures. La peau ressemble à de la matière cosmique noire liquide, avec des textures subtiles d'étoiles, de nébuleuses et de particules cosmiques à la surface. Pas d'yeux, pas de bouche, aucun trait facial. Des reflets subtils et des textures cosmiques sont présents à la surface du corps. Un halo circulaire géant, d'un blanc pur et extrêmement brillant, flotte en permanence derrière sa tête. @black reste absolument silencieux, n'ouvre pas la bouche, n'a aucun mouvement labial et ne prononce aucun dialogue. Toutes ses actions sont exprimées par des mouvements corporels, des déchirures spatiales, la téléportation, la télékinésie et la distorsion de la réalité. [00:00–00:05 — Signal anormal] Fin de nuit, une vaste étendue glacée de l'Arctique. Un blizzard balaie une base militaire, où de grandes stations radar tournent en permanence. À l'intérieur du centre de commandement, tous les écrans radar affichent soudainement des interférences anormales. Un signal géant non identifié apparaît soudainement au centre du radar. OPÉRATEUR RADAR : « Monsieur… nous avons détecté un signal non identifié. » Les données radar s'affolent. COMMANDANT : « Localisation ? » OPÉRATEUR RADAR : « L'Arctique… directement sous nous. » Les alarmes retentissent instantanément. Des lumières rouges d'avertissement clignotent en continu. [00:05–00:10 — Faille de la réalité dans l'Arctique] La caméra coupe rapidement au-dessus de la banquise arctique. L'espace entier subit soudainement une distorsion intense. Ce n'est pas un portail ordinaire, mais la réalité elle-même qui est déchirée de l'intérieur par une force inconnue. L'air se fissure comme du verre. Une faille noire géante s'ouvre lentement dans les airs. De l'énergie blanche, des arcs électriques et des particules cosmiques noires jaillissent des bords de la faille. La glace et la neige environnantes sont tourbillonnées par une force invisible. Les unités militaires se précipitent sur les lieux. Chars, véhicules blindés, hélicoptères et des centaines de soldats forment immédiatement un périmètre. COMMANDANT : « Toutes les unités, établissez un périmètre ! Armes chargées ! » [00:10–00:16 — @black déchire la réalité et en sort] La caméra avance lentement vers la faille spatiale massive. Soudain, une main d'un noir pur émerge de la faille. @black ne se contente pas de sortir d'un portail ; il utilise son propre pouvoir pour saisir la réalité physique elle-même. Ses doigts s'enfoncent profondément dans le vide. L'espace entier est saisi comme un morceau de verre géant. CRAC !! De nombreuses fissures blanches se propagent instantanément. @black tire avec ses deux mains, déchirant l'espace du centre vers les côtés. La rupture spatiale produit un choc énergétique massif. La faille s'agrandit. @black sort lentement de derrière la réalité brisée. Son corps pénètre complètement dans le monde réel. Le halo blanc géant derrière sa tête perce l'obscurité et le blizzard, créant un effet visuel à la fois sacré et terrifiant. Tous les soldats le regardent sous le choc. SOLDAT : « C'est quoi ce bordel… ? » @black ne dit rien. [00:16–00:20 — L'armée ouvre le feu] Le commandant perd totalement son sang-froid. COMMANDANT : « FEU À VOLONTÉ ! » Instantanément, des centaines de fusils tirent simultanément. Mitrailleuses, canons de chars et missiles verrouillent tous @black. Les tirs illuminent tout le champ de neige. Une salve de balles et de missiles frappe @black simultanément. Des explosions massives se succèdent. Les flammes, la fumée, la glace et les débris engloutissent complètement sa silhouette. La caméra tremble violemment. Puis—tout devient soudainement silencieux. La fumée se dissipe lentement. @black se tient là, indemne, sans avoir bougé d'un seul pas. [00:20–00:25 — La télékinésie détruit l'armée] @black lève lentement sa main droite. Aucun mouvement exagéré, juste un léger soulèvement. L'instant d'après—l'espace entier commence à se courber. Le corps de tous les soldats est simultanément contrôlé par une force invisible. Des centaines de soldats sont instantanément projetés. Les chars sont soulevés du sol. Les véhicules blindés se retournent violemment. Les armes sont aspirées de force dans les airs. Les hélicoptères perdent le contrôle dans le ciel, leurs structures se tordant violemment. Une masse de fragments métalliques, de blocs de glace, d'armes à feu et de véhicules flotte autour de @black. SFX : Basse fréquence cosmique profonde, ondes de choc télékinétiques, bruits de métal qui se tord, bourdonnement spatial. La caméra tourne autour de @black à grande vitesse. L'armée entière semble perdre la gravité sous sa volonté. [00:25–00:28 — Téléportation] @black disparaît soudainement. L'espace éclate. Une seconde plus tard, il se téléporte derrière un véhicule blindé. Disparaît à nouveau. FLASH. Apparaît au sommet d'un char. Disparaît à nouveau. FLASH. Apparaît au milieu de dizaines de soldats. Chaque téléportation provoque un bref effet de distorsion de la réalité en noir et blanc, étirant l'air environnant, les flocons de neige et la lumière. Les soldats tirent frénétiquement mais ne peuvent verrouiller sa position réelle. [00:28–00:30 — Plan final] Soudain, tout s'arrête. Les flocons de neige flottent dans l'air. Les balles restent suspendues. Les chars brisés et les débris métalliques sont tous figés. Le champ de bataille entier tombe dans un silence de mort. @black se tient seul au centre de la base militaire arctique détruite. La caméra avance lentement vers sa tête sans visage. Le halo blanc géant derrière lui brille plus intensément. @black reste totalement silencieux. Aucun dialogue, aucun mouvement de bouche, aucun son ne provient de son corps. L'instant d'après—une faille géante apparaît à nouveau dans l'espace de réalité derrière lui. Une méga faille spatiale en noir et blanc déchire le ciel. BOUM. La réalité semble être complètement déchiquetée. FONDU AU NOIR. [Style visuel] Film en prises de vues réelles ultra-réaliste, blockbuster de science-fiction AAA, horreur cosmique sombre, équipement militaire réaliste, physique de la neige réaliste, explosions réalistes, brouillard volumétrique, particules de glace, distorsion spatiale, rupture de la réalité, télékinésie, téléportation, impact intense, composition IMAX. ARRI Alexa 35, objectif cinéma 35mm, look anamorphique, 24fps, plage dynamique élevée, noirs profonds, palette de couleurs bleu-gris arctique froid, contraste du halo blanc, grain de film cinématographique, atténuation douce des hautes lumières, VFX hollywoodiens de qualité supérieure. PROMPT NÉGATIF : @black qui parle, @black ouvrant la bouche, mouvements de bouche, yeux, traits faciaux, expressions faciales, changements d'apparence du personnage, vêtements, déformation du personnage, portails ordinaires, CGI bon marché, style cartoon, peau caoutchouteuse, explosions irréalistes, VFX de basse qualité, flou, texte, filigrane, sous-titres.

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Grok Imagine
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Gros plan cinématographique d'une magnifique femme aux longs cheveux roux vibrants flottant en apesanteur, la tête renversée, les yeux fermés en extase. Des motifs complexes de craquelures dorées lumineuses, rappelant le kintsugi ou des veines de métal en fusion, recouvrent son visage, son cou et sa poitrine. Elle est enveloppée dans une énergie translucide et iridescente qui ressemble à de la soie liquide aux teintes violettes, sarcelle, dorées et arc-en-ciel. Arrière-plan d'espace profond rempli d'étoiles, de particules cosmiques colorées et d'un doux bokeh. Photoréaliste, esthétique de déesse éthérée, peau lumineuse, cheveux et rubans d'énergie se déplaçant lentement et avec fluidité, 16:9.

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Seedance 2.0
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Gros plan cinématographique d'une main féminine délicate touchant doucement la vitre d'une voiture couverte de pluie, minuscules gouttes et traînées d'eau visibles sur le verre, lumières de la ville floutées brillant dans des tons bleus, rouges et blancs à l'extérieur, atmosphère nocturne onirique, humeur émotionnelle et mélancolique, faible profondeur de champ, bokeh crémeux, éclairage ambiant doux, texture de peau réaliste, étalonnage cinématographique, photographie ultra-réaliste, objectif 85mm, f/1.8, HDR, très détaillé, composition verticale 9:16.

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