[Protagoniste] Une élève de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Une rue commerçante avec des rideaux métalliques fermés. [Gimmick] Lignes électriques. [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget équivalent à 500 millions de yens. Décors détaillés, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement attrayant en variant la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance du personnage pour éviter la répétition d'images similaires. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Le brouillard nocturne engloutit la ville et les lumières s'éteignent une à une. Le personnage principal glisse sur les lignes électriques comme s'il faisait du patin et se déplace en sautant de l'une à l'autre. Après le glissement, les lumières de la ville sont rétablies dans l'ordre, et les espaces vides sont franchis en utilisant uniquement les traînées lumineuses comme points d'appui. [Point fort (doit être inclus quelque part dans les plans 5 à 7)] Les étincelles provoquées par le glissement sautent successivement vers les lampadaires éteints, traçant une ligne de lumière unique à travers la rue commerçante. Plan 1 (Accroche du glissement) : Une rue commerçante aux rideaux fermés. Le personnage principal glisse le long des lignes électriques, laissant une traînée lumineuse sous la semelle de ses chaussures. Une expression exaltée alors qu'elle fend le vent. Plan 2 (Brouillard) : La ville en contrebas est engloutie par le brouillard nocturne et les lumières s'éteignent une à une. Une détermination silencieuse habite le regard de la protagoniste. Plan 3 (Saut) : Saut d'une ligne électrique à l'autre. À chaque mouvement, la couleur de la traînée lumineuse change et le bruit de l'appui ressemble à celui d'une corde. Mouvements légers et précis. Plan 4 (Posture basse) : Accélération en posture basse sur une longue ligne droite. Le vent nocturne et la lumière défilent sur ses joues. Un profil concentré et sérieux. Plan 5 (Restauration) : Après le glissement, les lumières éteintes de la ville sont rétablies dans l'ordre. La protagoniste esquisse un léger sourire. Plan 6 (Écart) : Saut au-dessus d'une coupure dans l'appui, en utilisant uniquement la traînée de lumière comme plateforme. Un moment de tension suspendue. Plan 7 (Patrouille) : Descente vers un point élevé, regardant les lumières de la ville restaurées, et disant fièrement : « Ce n'est qu'une patrouille. »
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Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste. 15 secondes, 24 fps. Anime japonais en couleur. Qualité de dessin exceptionnelle, digne d'un film d'animation. Nombre d'images très élevé pour une animation fluide et naturelle. Traits délicats et nets. Aucun grain ni bruit, magnifique style cel-shading. Ombres douces, couleurs vibrantes, éclairage transparent et physique naturelle pour le mouvement des cheveux et des vêtements. Personnage : Le protagoniste est le personnage de l'image de référence. Respectez fidèlement les traits du visage, les yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, la morphologie, la tenue, les accessoires, l'âge et l'atmosphère de l'image de référence. Pas une idole professionnelle, mais une mignonnerie naturelle, comme « la fille la plus mignonne de la classe qui tourne un TikTok après les cours ». Un peu timide et embarrassée par le tournage. Affiche occasionnellement un sourire timide pendant la danse, ou détourne le regard un instant avant de regarder à nouveau la caméra. Sourit finalement en rougissant légèrement. Arrière-plan : Une salle de classe lumineuse après les cours. Personne d'autre n'est présent. Coucher de soleil chaleureux. Pop et rafraîchissant. Un arrière-plan où la personne se détache au maximum. Musique : Chanson pop japonaise originale. Les vraies chansons sont interdites. Tempo d'environ 140 BPM. Voix féminine mignonne. Focus sur le refrain. Danse : Une danse qui donne envie d'être imitée sur TikTok. Plutôt que de grands mouvements du corps, concentrez-vous sur des mouvements mignons du haut du corps. Cœur devant la poitrine, finger heart, signe de paix sur la joue, envoi de baiser, pointer du doigt, clin d'œil, rebonds d'épaules, léger déhanchement, pas à gauche et à droite, petits tours, replacer ses cheveux derrière l'oreille, toucher sa frange, mouvement où la jupe ondule légèrement, mouvement d'approche vers la caméra. Se termine par un sourire timide. Jeu d'acteur : C'est la partie la plus importante. Elle danse bien, mais pas parfaitement. A l'air un peu embarrassée. Sur le point de rire. Se couvre brièvement la bouche par gêne. Joues légèrement rouges. Sourire timide au milieu. Clin d'œil timide seulement à la fin. Une atmosphère de « Je suis gênée mais j'ai fait de mon mieux pour filmer ça ». Composition de la caméra : Une composition comme si elle était filmée avec 5 caméras. Les caméras changent toutes les 2 secondes. Caméras à utiliser : face, vue de dessus, 45° gauche, 45° droite, arrière. Les caméras ne sont pas totalement fixes mais effectuent de légers rebonds verticaux, des zooms (punch-ins) et de petits mouvements gauche-droite en rythme. Le protagoniste est toujours conscient de l'objectif de chaque caméra. Pour les angles autres que la face, tournez naturellement uniquement le visage vers l'objectif. Pour la caméra arrière, regardez par-dessus l'épaule et établissez un contact visuel avec un sourire. Effets style AE : L'écran est toujours animé. Animation 2D plate comme réalisée dans After Effects. Crayon, pastel gras, crayon de couleur, aspect dessiné à la main. Les mouvements incluent rebond, pop, rotation, mise à l'échelle, ressort, fondu, balayage, suivi, répétition. Parfaitement synchronisé avec les mouvements de la personne. Éléments d'effets : Cœurs, étoiles, fleurs, couronnes, notes de musique, rubans, confettis, paillettes, flèches, bulles de dialogue, cercles dessinés à la main, carrés dessinés à la main, lignes ondulées, spirales, damiers, rayures, points, demi-teintes, sourires style gribouillis, éclairs, coups de pinceau colorés, pop-ups style autocollant, lignes de vitesse dessinées à la main, flashs de surbrillance, étincelles mignonnes, fumée pastel, lignes de rythme, cercles de battement, étoiles bondissantes, lignes de focus style manga. Tout en 2D. Naturellement placés en calques avant et après la personne. Ne pas couvrir le visage. Couleurs : Rose, bleu clair, lavande, menthe, jaune, blanc, orange pastel. Chronologie : 0–3s : Commence à danser timidement. Beaucoup de cœurs. Zoom. Densité d'effets moyenne. 3–6s : Danse principale. Étoiles, fleurs et rubans sur tout l'écran. Changements de caméra rythmés. Densité d'effets moyenne. 6–9s : Refrain. Densité d'effets maximale. 9–12s : Le protagoniste commence à sourire. Sourire timide au milieu. Détourne le regard puis revient vers la caméra. Densité d'effets moyenne. 12–15s : Pose finale. Clin d'œil. Sourire timide final. Cœurs et paillettes se répandent sur l'écran. Densité d'effets maximale. Contraintes : Ne montrer personne d'autre que le protagoniste. Pas de changement de costume. Pas de transformation en un autre personnage. Pas de changement des traits du visage. Pas de texte, sous-titres, logos ou filigranes. Pas de glitches excessifs. Pas de feu ni d'explosions. Pas d'effets style prise de vue réelle. Pas d'effets couvrant le visage. Priorité à la mignonnerie, au tempo et à l'ambiance TikTok.
Un voyage cinématographique en vue subjective (POV) à travers Paris, mettant en scène des feuilles d'automne, des cafés chaleureux, des moments romantiques, se terminant main dans la main devant la tour Eiffel illuminée la nuit, dans le style d'un film d'animation de Makoto Shinkai, couleurs vibrantes, éclairage chaleureux, composition cinématographique, très détaillé, 8K, animation fluide.
[Protagoniste] Élève de CE1 avec un carré noir [Décor] Hall de gare le matin [Gimmick] Tout le monde est au ralenti [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget de 500 millions de yens. Décors méticuleux, interlignage fluide et processus de tournage de qualité cinématographique. Pour éviter les images répétitives, la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance des personnages changent de manière attrayante. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut les sons d'ambiance. [Composition de la vidéo] Dans une ville où tout le monde est au ralenti, seule la protagoniste marche à une vitesse normale. Elle rattrape une tasse qui tombe et la rend, redresse un vélo qui penche avec un seul doigt, et continue son chemin sans toucher personne. Lorsqu'elle s'arrête devant la personne visée, le monde redevient instantanément normal. [Point fort (Doit être inclus dans les plans 5-7)] Traverser les plumes d'une volée de pigeons figés en plein vol sans toucher une seule plume. Plan 1 (Accroche à vitesse constante) : Hall de gare le matin. Dans une ville où tout le monde est au ralenti, seule la protagoniste marche à son rythme habituel. Expression calme et sereine. Plan 2 (Secours) : Rattraper une tasse flottant dans les airs, la remettre dans la main du propriétaire et passer à côté. Un geste naturel comme si de rien n'était. Plan 3 (Slalom) : Se faufiler entre les parapluies, les épaules et les sacs en inclinant le corps. Sans toucher personne. Une expression composée (yoyū) qui ne change pas. Plan 4 (Sang-froid) : Seule la protagoniste a le recul nécessaire pour observer les détails de ce monde anormal. Mouvements des yeux qui semblent un peu amusés. Plan 5 (Soutien) : Redresser un vélo qui penche devant elle sans changer de pas, en utilisant un seul doigt. Un toucher décontracté et doux. Plan 6 (Accélération) : La protagoniste commence à courir. Les papiers et les cheveux tourbillonnent en un vortex dû à la différence de vitesse avec le reste du monde. Une expression sérieuse et déterminée. Plan 7 (Arrivée) : Lorsqu'elle s'arrête devant sa cible, le monde redevient instantanément normal. Elle dit « Désolée de t'avoir fait attendre » avec un sourire de soulagement.
0–4s : La pluie tombe sur le toit d'une ville futuriste aux néons éclatants durant la nuit. Deux guerriers anime cyber-améliorés activent des lames d'énergie lumineuses tandis que les néons bleus et magenta se reflètent sur la surface humide. 4–8s : Ils sprintent l'un vers l'autre à une vitesse impossible, échangeant des dizaines de coups d'épée. Chaque choc libère des étincelles, des fragments holographiques et des ondes d'énergie lumineuses. La caméra tourne autour d'eux. 8–12s : Ils se téléportent sur les toits, laissant derrière eux des images rémanentes numériques et des éclairs crépitants. La pluie explose en gouttelettes au ralenti à chaque impact. 12–15s : Ils lancent une ultime attaque aérienne. La collision crée une onde de choc géante en forme d'anneau qui projette les enseignes au néon, le verre et la pluie vers l'extérieur avant de s'estomper dans le silence. Style : Anime haut de gamme, éclairage cinématographique, physique de la pluie réaliste, reflets néon, chorégraphie d'action fluide, effets visuels premium, sans texte, sans filigrane.
Utilisez l'image d'entrée comme première image, en conservant la composition, la caméra et la disposition de l'intérieur. Qualité d'animation. ──────────────────── Règles les plus importantes La voiture est complètement garée. Le moteur est éteint. La voiture ne bouge absolument pas du début à la fin de la vidéo. Le paysage à l'extérieur de la fenêtre ne change pas. La conduite, le démarrage, les vibrations ou les expressions liées au voyage sont interdits. ──────────────────── Personnage Le personnage de référence existe uniquement sur l'écran d'appel vidéo du smartphone. Il ne doit pas sortir du smartphone. Il ne doit pas se matérialiser à l'intérieur de la voiture. Ne multipliez pas le même personnage. ──────────────────── Performance Le personnage chante de manière mignonne en japonais face à la caméra. Balance son corps naturellement en chantant. Souriant. Incline la tête. Fait coucou de la main. Forme un cœur avec ses mains. Rapproche son visage très près de la caméra du smartphone. S'éloigne légèrement. Se rapproche à nouveau. Une énergie naturelle de quelqu'un qui profite de l'appel vidéo. Paroles : La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Mon cœur bat la chamade♪ Souris et ris♪ À bientôt♪ ──────────────────── Côté POV La main tenant le smartphone change naturellement et légèrement de prise. Le poignet bouge légèrement au rythme de la musique. Les deux pieds posés sur le volant suivent le rythme. Les orteils bougent légèrement de haut en bas avec la musique. Détente et plaisir lors de l'appel vidéo. ──────────────────── Composition Premier plan : - Smartphone - Main tenant le smartphone Plan moyen : - Les deux pieds - Volant - Tableau de bord Arrière-plan : - Intérieur de la voiture - Paysage de stationnement Le smartphone est toujours affiché assez grand pour que les expressions du personnage soient clairement visibles. La caméra est en POV tout au long de la séquence. ──────────────────── Atmosphère En journée. Vie quotidienne lors d'une courte pause dans la voiture. Calme. Mignon. Appel vidéo naturel. ──────────────────── Interdit Déplacer la voiture. Déplacer la caméra de manière significative. Faire sortir le personnage du smartphone. Dessiner plusieurs personnages. Personnes inutiles. Interface utilisateur (UI) inutile. Texte inutile. Filigranes.
[Personnage principal] Fille en classe de CE1 avec un carré noir [Décor] Passage souterrain sous un viaduc [Concept] Matériaux du sol [Style vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget massif. Décors complexes, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement dynamique en variant la composition, les angles de caméra, la taille des plans et la distance du personnage pour éviter la répétition. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Un chemin droit où la protagoniste court, avec le matériau du sol qui change à chaque pas. Elle ajuste sa posture pour maintenir sa vitesse à chaque fois. Pour un pas dans le « vide » au milieu, elle fait un pas en avant dans les airs pour le traverser. Le dernier pas revient sur une route normale. Plan 1 (Accroche de transition) : Passage souterrain. À chaque fois que le personnage fait un pas, tout le matériau du sol change. Elle a l'air surprise mais curieuse. Plan 2 (Continu) : Deuxième et troisième pas. À mesure qu'elle avance, le matériau change, avec le décor et les sons qui suivent la transition. Ses yeux scrutent activement son environnement. Plan 3 (Adaptation) : La protagoniste maintient sa vitesse tout en changeant de forme. Ses cheveux ondulent sous deux types de vent différents à la jonction de la transition. Son expression est calme et adaptable. Plan 4 (Gros plan) : Gros plan sur les pieds. Une ligne de démarcation entre deux mondes apparaît en un seul pas. Son regard est sérieux, elle analyse le sol. Plan 5 (Pas dans le vide) : Il n'y a rien à l'emplacement du pas suivant. Elle marche d'abord dans les airs pour faire apparaître un sol de lumière. La tension monte lors de cette décision prise en une fraction de seconde. Plan 6 (Course effrénée) : Course à pleine puissance pour les dix derniers pas. Les matériaux du sol changent à haute vitesse, transformant les pas en un rythme de percussion. Elle court avec une expression exaltée. Plan 7 (Normal) : Le dernier pas est une route normale. Le personnage semble décontenancé et dit : « Être normal, c'est ce qu'il y a de plus difficile. »
Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste et assurez-vous qu'il reste identique tout au long de la séquence. L'image de référence sert uniquement de support de conception pour fixer le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, les reflets, les cils, les sourcils, le nez, la bouche, les joues, la mâchoire, l'âge, la coiffure, la couleur, les vêtements, les ornements, la morphologie et la palette de couleurs du personnage. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, la pièce, le mobilier ou la disposition de l'image de référence. [Contexte] Un combat magique fantastique à haute densité et haute vitesse se déroulant dans des ruines flottantes baignées par la lumière de la lune. Style MV anime 2D haut de gamme dessiné à la main. 9 plans fixes sans ajout. Une lumière magique intense explose dès la première image ; pas de longues attentes ni de fondus. Chaque plan montre clairement une action principale, reliant les supports magiques, les cercles, la téléportation, la défense, l'impact et les visages des personnages à grande vitesse. [Règles du personnage] Maintenez la cohérence du personnage tout au long de la vidéo. Pas de changement de vêtements ou de coiffure. Pas de clonage ni de personnes supplémentaires. La téléportation doit montrer le personnage disparaître avant de réapparaître en tant que même individu. [Équipement] Utilisez une baguette fine, une épée ou un bâton adapté pour clignoter, pivoter et tirer des faisceaux lumineux. Si l'image de référence en est dépourvue, ajoutez une seule baguette magique correspondant au style du personnage. Pas d'armes secondaires ni d'outils d'invocation. [Style artistique] Anime 2D haut de gamme dessiné à la main avec la densité et la luminescence de la référence. Animation clé cinématographique, composition de haute qualité et éclairage transparent. Lignes fines et délicates — évitez les contours trop épais. Les ombres sont multicouches et douces. Pas de 3DCG ni d'aspect plastique. [Scènes] Plan 1 : Très gros plan sur la pointe du support magique. Explosion immédiate d'une lumière aux couleurs du personnage. L'œil du protagoniste se reflète dans l'éclat. La caméra revient rapidement pour montrer la pose d'action. Plan 2 : Le protagoniste tranche le support magique. Un arc brillant et tranchant forme un cercle magique qui balaie l'écran vers un nouvel emplacement dans les ruines. Plan 3 : Le protagoniste se téléporte de l'autre côté. Absorbe un projectile d'ombre. Changement d'angle de caméra à haute vitesse. Plan 4 : Fait pivoter le support magique. Trois cercles magiques dévient les projectiles et ouvrent un chemin de lumière. Plan 5 : La caméra entre dans le chemin de lumière. Le protagoniste se téléporte au sommet d'un pilier et vise vers l'avant. Plan 6 : Le noyau tire des projectiles d'ombre. Le protagoniste dessine un cercle pour déployer plusieurs réseaux de ralentissement. Les projectiles se décomposent en éclats de lumière. Plan 7 : Yeux fixés sur la cible. Le support magique s'aligne avec plusieurs cercles et le noyau. La caméra suit l'axe. Plan 8 : Un faisceau à haute densité traverse les cercles et frappe le noyau. Pas d'explosion ; des motifs magiques se propagent et des fissures parcourent le noyau. Plan 9 : Les fissures se dissolvent en motifs tels que des pétales ou des plumes. Téléportation finale vers une pose héroïque près de la caméra. Les cheveux et les vêtements flottent alors que la scène se termine.
L'épéiste à cape rouge et le ninja blanc entièrement masqué jaillissent de leur duel de lames croisées pour s'engager dans un combat à l'épée unique à une vitesse extrême. Intensité de niveau sakuga, pure animation 2D dessinée à la main, échanges incessants à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, distorsions d'impact, poses d'impact tranchantes, raccourcis exagérés et mouvements de caméra rapides et étourdissants. Les lames passent à plusieurs reprises directement devant la caméra à très courte portée. Chaque attaque, parade, esquive et changement de position doit paraître précis, continu et doté d'un poids puissant. Exactement deux personnages tout au long de la séquence. Chaque personnage doit toujours avoir exactement deux bras, deux jambes et une épée. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment. Pas de personnages supplémentaires, de membres en trop, d'épées en trop, de double maniement, de coups de poing, de coups de pied, de démasquage, de mouvement lent, de combat de faible intensité, de déformation de personnage, de téléportation, de coupures, de transitions, de 3D ou de photoréalisme. { "Duration": "10 secondes", "Prompt": "Continuité fluide à partir de la première image de référence. L'épéiste à cape rouge et le ninja masqué vêtu de blanc jaillissent du moment où leurs lames se croisent, se lançant dans un duel d'escrime à lame unique à très haute vitesse. Intensité sakuga maximale, pur 2D dessiné à la main, attaque et défense continues à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, déformation d'impact, images fixes d'impact tranchantes, raccourcissement de perspective exagéré et plans vertigineux à haute vitesse. La lame balaie violemment la caméra à plusieurs reprises ; chaque attaque, parade, esquive et repositionnement est précis, cohérent et possède un fort sens du poids. Seulement 2 personnages tout au long, chacun conservant strictement 2 bras, 2 jambes et 1 lame. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment.", "Negative Prompt": "Personnages supplémentaires, membres en trop, bras en trop, jambes en trop, katanas en trop, double maniement, coups de poing, coups de pied, retrait du masque, ralenti, combat de faible intensité, déformation de personnage, téléportation, montage, transitions, 3D, réalisme" }
image clé d'ouverture de film d'anime cinématographique, exactement le même épéiste à la foudre aux cheveux blancs de l'image de référence, préservant son identité faciale, cheveux argentés en bataille, yeux bleus perçants, haori blanc à motif de vagues bleu royal, robe intérieure sombre, hakama noir, accessoires à pompons bleus, debout sur une roche volcanique fracturée dans une vallée infernale, tenant exactement UNE katana de foudre dégainée, pas d'épée supplémentaire, pas d'arme en double, l'épéiste est dans une posture basse de pré-attaque, corps tourné aux trois quarts vers l'ennemi, katana abaissé en diagonale à ses côtés, électricité bleue contrôlée s'accumulant lentement autour de la lame unique, expression calme et froide, vent faisant bouger ses cheveux et son long haori, forte anticipation avant une attaque à haute vitesse, un Roi Démon humanoïde se tient à douze mètres devant lui, seulement trois mètres de haut, puissant mais réalistement vaincable, armure infernale noire, cornes incurvées, yeux rouges luisants, tenant une épée démoniaque enflammée, aura de feu rouge, les deux guerriers clairement visibles de la tête aux pieds, direction d'action d'anime professionnelle, caméra en contre-plongée positionnée légèrement derrière et à côté de l'épéiste, chemin de mouvement clair et ouvert entre les deux personnages, forte séparation premier plan, plan moyen et arrière-plan, silhouettes lisibles, échelle équilibrée, composition prête pour le mouvement conçue comme la première image d'un duel à l'épée de 10 secondes, aucune attaque n'a encore eu lieu, falaises déchiquetées, fissures de lave, piliers démoniaques en ruine, braises dérivantes, cendres, fumée et nuages d'orage, foudre bleue contre feu de l'enfer rouge, éclairage de contour cinématographique, profondeur dramatique, qualité de film d'anime japonais premium, vêtements très détaillés, anatomie propre, visage net, composition dynamique mais stable, atmosphère de dark fantasy épique, composition verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no épées supplémentaires, second katana, armes en double, démon kaiju géant, différence de taille énorme, personnages supplémentaires, feuille de personnage, collage, texte, logo, filigrane, pieds coupés, mains déformées, visage flou. Image1 comme image de référence principale. Un épéiste de la foudre aux cheveux blancs dans un kimono fluide blanc et bleu fait face à un guerrier démon en armure noire sur un champ de bataille volcanique dévasté. Nuages d'orage, fissures de lave et braises volantes les entourent. L'épéiste saisit son katana de foudre bleue luisante tandis que le démon enflamme une lame de feu rouge. La caméra commence par un gros plan en contre-plongée de la foudre circulant le long de l'épée, puis s'éloigne lentement pour révéler les deux guerriers. Le démon charge soudainement avec un coup de taille enflammé, l'épéiste bloque au dernier moment, créant une violente onde de choc d'énergie bleue et rouge. Ils échangent trois frappes rapides à l'épée, des étincelles explosant à chaque collision. L'épéiste tournoie à travers la fumée et délivre un puissant coup de taille infusé de foudre alors que le démon bloque avec sa lame brûlante. La caméra effectue une orbite fluide autour de l'affrontement final, capturant les braises volantes, les rochers brisés, les vêtements flottants et l'énergie intense. Style de combat cinématographique d'anime, éclairage dramatique, contraste élevé, texture cinématographique IMAX. Audio : tonnerre qui gronde, impacts d'épées métalliques, crépitement électrique, flammes rugissantes, musique de bataille orchestrale profonde. 4K Ultra HD, détails riches, clarté nette, texture cinématographique, image stable. Maintenir la cohérence du visage et des vêtements, pas de distorsion, haute précision. Générer la vidéo sans sous-titres.
Un chef-d'œuvre du cinéma d'animation pour jeunes adultes situé dans une rue de marché nocturne en Asie du Sud-Est. Animation traditionnelle dessinée à la main, lignes d'une grande précision, étalonnage des couleurs bleu sarcelle et gris désaturé, ombres profondes et grain de film fin. Pas de musique de fond, pas de dialogue, inclut des sons d'ambiance. Faible profondeur de champ similaire à un objectif 24mm F1.4. [Contraintes] Varier les angles de caméra et les focales. La peau doit présenter une fine pellicule de sueur brillante. [Personnage] La propriétaire du stand @Image1. Thaïlandaise d'une vingtaine d'années, peau hâlée, cheveux noirs attachés en un chignon bas. Expression calme et concentrée. Porte un débardeur gris fin humide de sueur et un short en jean. Bras toniques et clavicules brillantes. [Décor] Marché nocturne de Bangkok. Stands avec ampoules nues, vapeur et poulets bouillis dorés suspendus. La lumière principale est une ampoule chaude, l'arrière-plan est un bleu sarcelle froid nocturne. Séparation claire entre le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan. [Scènes] Alternance entre la texture de la peau de la femme et la préparation du Khao Man Gai. Plan 1 : B-roll du marché nocturne. Vapeur et silhouettes floues des passants. Plan 2 : Plan poitrine. Elle s'essuie le front. La sueur brille sur sa peau. Plan 3 : Très gros plan sur le cou et la clavicule. Un tuk-tuk passe, les phares illuminant les gouttelettes de sueur. Plan 4 : Gros plan sur les mains tranchant le poulet à travers une vitrine. Plan 5 : Insert au ras du sol montrant des sandales traversant le pavé humide. Plan 6 : Vue plongeante sur les mains tranchant du concombre. Plan 7 : Composition en contre-plongée. Elle s'accroupit pour attraper de la coriandre sur une étagère basse. Plan 8 : Mouvement de caméra en contre-plongée alors qu'elle se relève avec la coriandre. Plan 9 : Plan poitrine. Elle boit de l'eau glacée dans un gobelet en métal. L'éclairage souligne sa gorge et sa mâchoire. Plan 10 : B-roll regardant vers le haut les auvents des stands et les câbles sur fond de ciel nocturne bleu sarcelle. Plan 11 : Vue plongeante. Tranches de poulet déposées sur du riz brillant. Plan 12 : Gros plan sur les mains. Ajout du concombre, d'un petit récipient de sauce et d'un brin de coriandre. Plan 13 : Plan moyen. Elle pose l'assiette terminée sur le comptoir à travers la vapeur qui s'échappe.
Scène d'action multishot, rythme effréné, mouvements de caméra et effets stylés. Style d'illustration anime en cel-shading, nuages peints, ciel dramatique au coucher du soleil rouge et vert. Un pilote dans une combinaison de vol blanche élégante avec des accents sarcelle et une visière ambrée réfléchissante est accroupi
Utilisez @Image1 comme personnage principal du gardien de but. Style anime de football japonais à haute énergie, ombrage cel-shading marqué, expressions faciales dramatiques, lignes de mouvement exagérées, effets de puissance lumineux, éclairage de stade intense, angles de caméra dynamiques, atmosphère épique de match sportif, 16:9. [00:00–00:02] — Tension dans le stade Plan large d'un stade de football bondé de nuit. Le gardien de but, vêtu d'un uniforme jaune vif, se tient devant les cages, genoux fléchis, gants levés, regard fixé vers l'avant. À l'autre bout du terrain, l'équipe adverse porte des maillots à rayures verticales bleu ciel et blanc, des shorts noirs et des chaussettes blanches, créant un look rappelant clairement l'Argentine. Le filet derrière le gardien tremble légèrement sous l'effet du vent. [00:02–00:04] — Tir puissant argentin Coupe sur un attaquant adverse en maillot rayé bleu ciel et blanc qui sprinte vers l'avant. Il prend appui et frappe le ballon avec une force surhumaine. Le ballon est entouré de flammes bleues tourbillonnantes, d'éclairs blancs et de traînées de vitesse noires. La caméra suit le ballon en contre-plongée alors qu'il fonce vers le but comme une météorite. [00:04–00:06] — L'éveil du gardien Gros plan sur les yeux du gardien. Ses pupilles se rétractent. Son expression passe de la concentration à la férocité. Une énergie dorée commence à luire autour de ses gants de gardien blancs. L'herbe sous ses pieds se fissure légèrement sous l'accumulation de puissance. Son maillot jaune et ses cheveux bouclés bougent sous la pression de l'énergie. [00:06–00:08] — Charge de la technique ultime Le gardien écarte largement les bras et pousse un cri. Des gants de gardien géants faits d'énergie dorée se forment derrière lui comme un esprit protecteur. Le vent tourbillonne autour de son corps. Des lignes de vitesse façon anime explosent en arrière-plan. La caméra tourne rapidement autour de lui tandis que les joueurs aux couleurs de l'Argentine deviennent flous au loin. [00:08–00:11] — Mouvement d'arrêt ultime Le ballon d'énergie bleu et blanc atteint la surface de réparation. Le gardien se projette vers l'avant au ralenti, les deux mains lumineuses tendues. Les gants d'énergie dorés géants imitent son mouvement. Il hurle le nom de sa technique ultime : « Titan Guardian Catch ! » Les gants dorés se referment sur le ballon, l'arrêtant à quelques centimètres de la ligne de but. [00:11–00:13] — Choc de puissance Gros plan extrême sur le ballon piégé entre les gants lumineux. Flammes bleues, éclairs blancs et énergie dorée du gardien entrent en collision. Le stade tremble. Le filet se tend vers l'arrière sous l'effet de l'onde de choc. Le gardien serre les dents, résistant à la force alors que des fissures de lumière se propagent sur l'écran. [00:13–00:15] — Arrêt victorieux Les flammes bleues s'éteignent. Le gardien atterrit sur un genou, tenant le ballon fermement dans ses deux mains. Des particules dorées flottent autour de lui. La foule exulte. En arrière-plan, les joueurs adverses en maillots rayés bleu ciel et blanc sont sous le choc. Le gardien lève le ballon au-dessus de sa tête dans un arrêt sur image dramatique typique de l'anime. Notes de style : Anime de football japonais, coup spécial ultime, couleurs de l'équipe adverse inspirées de l'Argentine, maillots rayés bleu ciel et blanc, shorts noirs, chaussettes blanches, héros gardien de but en jaune,
[Vlog de magie de rue avec Magic Pen · 15 secondes · vertical 9:16] [Style] Prise de vue réelle + composition d'autocollants animés 2D plats, vlog de magie de rue en vue subjective (POV). Détails photoréalistes 8K avec la texture d'une véritable vidéo filmée par la caméra arrière d'un smartphone ; contraste marqué entre la ville photoréaliste et le
Style : anime inspiré du Studio Ghibli, textures aquarelle douces, arrière-plans peints à la main très détaillés, atmosphère chaleureuse d'un matin de printemps, animation cinématographique, couleurs pastel lumineuses, esthétique paisible de tranche de vie, animation florale ultra-détaillée, doux rayons de soleil, ambiance relaxante, sans dialogue. Une belle jeune femme aux longs cheveux bruns ondulés et aux traits doux est assise à une table en bois dédiée à l'art floral, près d'une grande fenêtre ensoleillée. La chaude lumière dorée du matin traverse la vitre, créant de doux rayons lumineux et des particules de poussière scintillantes qui flottent dans l'air. À l'extérieur, des feuilles vertes se balancent doucement sous la brise printanière tandis que de petits oiseaux volent au loin. La table est recouverte de fleurs fraîchement cueillies : roses rose poudré, lys blancs, brins de lavande, gypsophiles, marguerites, branches d'eucalyptus, œillets pêche et minuscules fleurs sauvages éparpillées sur la surface. Des pétales et des feuilles sont disposés naturellement autour de l'espace de travail. La caméra commence par un lent survol des fleurs colorées avant de se diriger vers ses mains. Elle soulève délicatement une rose rose et coupe soigneusement la tige à l'aide de ciseaux à fleurs. De minuscules fragments de feuilles tombent sur la table. Elle fait pivoter la fleur entre ses doigts, l'inspectant sous différents angles avant d'en retirer quelques feuilles une par une. La caméra tourne doucement autour d'elle alors qu'elle rassemble plusieurs fleurs pour former un bouquet. Elle ajuste continuellement leurs positions, relevant certaines tiges, en abaissant d'autres, tournant les fleurs vers la lumière du soleil, équilibrant soigneusement les couleurs et les formes. Le bouquet devient lentement plus fourni et plus beau à chaque mouvement. Une douce brise entre par la fenêtre ouverte, faisant onduler les rideaux. Ses cheveux bougent naturellement. Les pétales de fleurs frémissent légèrement. La lumière du soleil souligne les bords des fleurs, créant un effet de lueur chaleureuse. Elle place le bouquet terminé dans un vase en verre cristallin. La caméra suit le mouvement vers le bas. Elle verse lentement de l'eau fraîche à partir d'une petite carafe en verre. L'eau scintille sous la lumière du soleil à mesure qu'elle remplit le vase. De minuscules bulles remontent le long des tiges. Elle recule légèrement et observe son travail. Après une brève pause, elle sourit doucement et apporte une ultime retouche, tournant un lys vers la lumière. La caméra effectue un lent zoom avant sur le bouquet terminé alors que la lumière dorée du soleil illumine chaque pétale. Plan final : gros plan sur la composition terminée brillant à côté de la fenêtre, les pétales de fleurs bougeant doucement dans la brise, des particules de poussière scintillantes flottant dans la lumière chaude du soleil, atmosphère paisible et sereine.
Animation cinématographique de style anime japonais en couleur, basée sur l'illustration de référence ci-jointe. Une jeune prêtresse shinto avec de longues couettes brunes attachées par des rubans rouges, des yeux dorés, portant un haori blanc
Style d'action RPG d'urban fantasy. Qualité cinématographique 3D toon/cell-shading haute densité, animation clé délicate, compositing premium, éclairage transparent et arrière-plans riches en détails. [Comment utiliser les images de référence] Extrayez deux personnages distincts de toutes les images de référence et maintenez-les strictement identiques tout au long de la séquence. Les images de référence servent uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, l'âge, la mâchoire, les joues, la coiffure, la couleur des cheveux, les ornements, les vêtements, la décoration, la morphologie, la silhouette, la couleur signature, l'équipement, l'atmosphère et le style artistique du monde. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, les espaces blancs, le texte, l'interface utilisateur, la mise en page fractionnée, le mobilier, la composition originale, la pose ou l'angle de caméra des images de référence. Créez une scène entièrement nouvelle à partir de zéro. @1 est l'intercepteur, @2 est l'attaquant. Les rôles ne changent pas. Pas de fusion de personnages, de mélange de traits, d'échange de vêtements ou de personnages supplémentaires. Seul un mouvement naturel tel que l'expression, la respiration et le mouvement des tissus est autorisé. [Armes et rôles] @1 garde une seule arme fourrée fixée à la taille et ne la dégaine jamais. @2 utilise une seule lame à une main fourrée et la dégaine au milieu de la scène. Pas de double maniement, d'armes qui disparaissent ou d'équipement supplémentaire. [Style artistique et ajustement automatique] Style 3D toon/cell-shading de précision. Maintenez des contours colorés ultra-fins, des proportions faciales d'anime, des ombres cell-shading en 2-3 étapes et des reflets multicouches dans l'iris. Les arrière-plans comme les villes néon, les ponts magiques ou les zones de recherche doivent être ajustés pour correspondre à l'univers des personnages tout en maintenant un chemin clair et dégagé pour le combat. Aucun texte ni logo. [Scènes fixes] Plan 1 : Approche à haute vitesse au niveau des pieds. Angle bas. @2 s'élance du sol, projetant des particules vers l'arrière. @1 se tient calmement au loin. Plan 2 : Dégainer l'arme. Épaule droite, angle bas pour @2. Dégaine une seule lame et frappe en direction de @1. La caméra suit l'accélération. Plan 3 : Esquive et entrée en combat rapproché. Gros plan sur @1. @1 esquive la lame et saisit le poignet et le haut du bras de @2. Aucun contact avec la lame elle-même. Plan 4 : Désarmement sécurisé. Gros plan sur le contact des mains. @1 tord le poignet de @2, faisant tomber l'arme sans danger au sol. Plan 5 : Projection à haute vitesse et récupération. Angle bas sur la rotation des hanches de @1 et le transfert de poids de @2. @2 effectue une rotation dans les airs et une récupération fluide par roulade latérale. Plan 6 : Balayage des jambes et combat au corps à corps. @2 effectue un balayage horizontal depuis une position basse. @1 se faufile et pare les coups de poing de @2, saisissant le poignet final.
# VIDÉO DE CUISINE ANIME Utilisez le storyboard de cuisine anime en 12 panneaux fourni @Image1 comme référence directe de keyframes visuels séquentiels pour l'ensemble de l'animation de 15 s. Suivez la progression exacte des panneaux et le déroulement de la cuisson tout en interpolant fluidement tous les mouvements entre les poses. ## COHÉRENCE Maintenez le MÊME environnement de cuisine, les mêmes ustensiles, la même vaisselle et la même apparence des mains dans chaque scène — une continuité visuelle totale sur toute la séquence. Exactement cinq roulés d'asperges au porc apparaissent tout au long des scènes de cuisson ; après la découpe, les mêmes morceaux de 5 cm restent identiques en forme et en glaçage dans les scènes de bento. ## STYLE Réalisme culinaire anime, rendu pictural riche, éclairage de cuisine chaleureux, physique de cuisson réaliste, mouvements culinaires précis, vapeur stylisée mais naturelle, profondeur de champ cinématographique douce, léger grain de film, transitions éditoriales fluides. ## RÈGLES DE RÉALISME Pas de légumes volants, pas d'effets explosifs, pas d'éclaboussures dramatiques, pas d'ingrédients flottants, pas d'action anime exagérée, pas de visages, pas de corps entiers — uniquement les mains et la nourriture, tous les mouvements suivent la physique réelle, le couteau est toujours tenu par une main, lame verticale lors de la coupe, jamais flottant. ## FOCUS Réalisme de la texture des aliments, mouvement élégant des mains, moments de grésillement appétissants, comportement physiquement correct de la vapeur et des liquides, progression de cuisson satisfaisante. ## SÉQUENCE DES SCÈNES Scène 1 (0s–1,25s) : Asperges vertes fines, plateau de fines tranches de poitrine de porc et petits bols en verre contenant sauce soja, mirin et sucre sur une planche à découper en bois. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : vapeur légère de l'air ambiant de la cuisine, une main entre et touche délicatement le bouquet d'asperges. Scène 2 (1,25s–2,5s) : Les mains coupent les extrémités ligneuses des asperges avec un couteau sur la planche. Caméra : fixe. Mouvement : le couteau appuie proprement à travers les extrémités des tiges, les morceaux coupés se déposent naturellement sur la planche. Scène 3 (2,5s–3,75s) : Les mains enroulent une fine tranche de poitrine de porc en spirale serrée autour d'une asperge fine, du bas vers le haut. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : les doigts font tourner l'asperge régulièrement pendant que le ruban de porc s'enroule autour. Scène 4 (3,75s–5s) : Une rangée de cinq roulés terminés sur un plateau en métal est légèrement saupoudrée de farine à l'aide d'un petit tamis. Caméra : fixe. Mouvement : la farine fine descend doucement et se dépose sur les roulés, le tamis tapote délicatement. Scène 5 (5s–6,25s) : Les cinq roulés pâles sont placés, jointure vers le bas, dans une poêle chaude huilée. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : un léger grésillement commence, de minuscules bulles d'huile se forment le long des bords de chaque roulé. Scène 6 (6,25s–7,5s) : Des baguettes retournent lentement les cinq roulés dans la poêle, la surface du porc devient uniformément dorée. Caméra : fixe. Mouvement : chaque roulé pivote naturellement sous les baguettes, une fine vapeur s'en échappe. Scène 7 (7,5s–8,5s) : Un petit bol en verre verse le mélange sauce soja-mirin-sucre dans la poêle autour des cinq roulés dorés. Caméra : fixe. Mouvement : la sauce sombre s'écoule, s'étale dans la poêle chaude et commence à bouillonner. Scène 8 (8,5s–10,5s) : ★ POINT FORT — le glaçage soja sucré bouillonne et épaissit, enrobant chacun des cinq roulés d'un éclat caramélisé : sauce tare brillante, reflets ambrés riches, fines bulles accrochées au porc, vapeur douce s'élevant. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : la poêle s'incline légèrement et les roulés roulent doucement dans le glaçage qui réduit, la lumière scintillant sur la surface brillante. Scène 9 (10,5s–11,75s) : Sur la planche à découper, une main saisit un couteau de cuisine, lame droite et verticale, tranchant vers le bas, tandis que l'autre main stabilise un roulé glacé ; le couteau tranche transversalement en morceaux de 5 cm, les faces coupées révélant le cœur vert vif de l'asperge. Caméra : fixe. Mouvement : un coup de couteau propre et naturel vers le bas ; le morceau coupé bascule doucement sur la planche. Scène 10 (11,75s–13s) : Les mains disposent les morceaux de 5 cm à la verticale avec des baguettes dans un compartiment d'une boîte bento en bois ouverte, à côté de riz blanc avec une prune salée, une omelette roulée et une tomate cerise — sections transversales vertes vers le haut. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : chaque morceau est placé un par un, se logeant confortablement dans le compartiment. Scène 11 (13s–14s) : Une cuillère arrose légèrement le reste du glaçage épais sur les morceaux dans le bento, suivi d'une pincée de graines de sésame blanc. Caméra : fixe. Mouvement : le glaçage s'écoule lentement de la cuillère, les graines de sésame tombent et se dispersent naturellement sur la surface brillante. Scène 12 (14s–15s) : La boîte bento terminée, les morceaux d'asperges roulées dans le porc brillant disposés proprement à côté du riz blanc, vapeur douce s'élevant sous une lumière chaude. Caméra : zoom arrière lent. Mouvement : vapeur douce s'élevant, lumière chaude captant le glaçage brillant. ## AUDIO BGM ambiance bento maison chaleureuse : lo-fi jazz cosy, 85–90 BPM, batterie aux balais, piano électrique doux, contrebasse feutrée — apaisant et réconfortant, comme un matin de semaine en cuisine. Sons de cuisine ASMR synchronisés avec l'action : bruits de découpe du couteau sur la planche en bois, le doux enroulement des tranches de porc, le tamisage de la farine fine, le grésillement de l'huile quand les roulés touchent la poêle, les baguettes retournant les roulés, la sauce versée et bouillonnante pendant la réduction du glaçage, le couteau tranchant proprement les roulés glacés, les morceaux se logeant dans le bento, le glaçage épais qui coule, les graines de sésame qui se dispersent légèrement. ## NÉGATIF PAS DE SOUS-TITRES. PAS DE TEXTE À L'ÉCRAN. PAS DE LÉGENDES. PAS DE GÉNÉRIQUE D'OUVERTURE. PAS DE GÉNÉRIQUE DE FIN. PAS DE FILIGRANES. PAS D'ÉLÉMENTS D'INTERFACE. PAS DE BULLES DE DIALOGUE.
[Protagoniste] Une élève de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Une rue commerçante avec des rideaux métalliques fermés. [Gimmick] Lignes électriques. [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget équivalent à 500 millions de yens. Décors détaillés, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement attrayant en variant la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance du personnage pour éviter la répétition d'images similaires. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Le brouillard nocturne engloutit la ville et les lumières s'éteignent une à une. Le personnage principal glisse sur les lignes électriques comme s'il faisait du patin et se déplace en sautant de l'une à l'autre. Après le glissement, les lumières de la ville sont rétablies dans l'ordre, et les espaces vides sont franchis en utilisant uniquement les traînées lumineuses comme points d'appui. [Point fort (doit être inclus quelque part dans les plans 5 à 7)] Les étincelles provoquées par le glissement sautent successivement vers les lampadaires éteints, traçant une ligne de lumière unique à travers la rue commerçante. Plan 1 (Accroche du glissement) : Une rue commerçante aux rideaux fermés. Le personnage principal glisse le long des lignes électriques, laissant une traînée lumineuse sous la semelle de ses chaussures. Une expression exaltée alors qu'elle fend le vent. Plan 2 (Brouillard) : La ville en contrebas est engloutie par le brouillard nocturne et les lumières s'éteignent une à une. Une détermination silencieuse habite le regard de la protagoniste. Plan 3 (Saut) : Saut d'une ligne électrique à l'autre. À chaque mouvement, la couleur de la traînée lumineuse change et le bruit de l'appui ressemble à celui d'une corde. Mouvements légers et précis. Plan 4 (Posture basse) : Accélération en posture basse sur une longue ligne droite. Le vent nocturne et la lumière défilent sur ses joues. Un profil concentré et sérieux. Plan 5 (Restauration) : Après le glissement, les lumières éteintes de la ville sont rétablies dans l'ordre. La protagoniste esquisse un léger sourire. Plan 6 (Écart) : Saut au-dessus d'une coupure dans l'appui, en utilisant uniquement la traînée de lumière comme plateforme. Un moment de tension suspendue. Plan 7 (Patrouille) : Descente vers un point élevé, regardant les lumières de la ville restaurées, et disant fièrement : « Ce n'est qu'une patrouille. »
Un voyage cinématographique en vue subjective (POV) à travers Paris, mettant en scène des feuilles d'automne, des cafés chaleureux, des moments romantiques, se terminant main dans la main devant la tour Eiffel illuminée la nuit, dans le style d'un film d'animation de Makoto Shinkai, couleurs vibrantes, éclairage chaleureux, composition cinématographique, très détaillé, 8K, animation fluide.
0–4s : La pluie tombe sur le toit d'une ville futuriste aux néons éclatants durant la nuit. Deux guerriers anime cyber-améliorés activent des lames d'énergie lumineuses tandis que les néons bleus et magenta se reflètent sur la surface humide. 4–8s : Ils sprintent l'un vers l'autre à une vitesse impossible, échangeant des dizaines de coups d'épée. Chaque choc libère des étincelles, des fragments holographiques et des ondes d'énergie lumineuses. La caméra tourne autour d'eux. 8–12s : Ils se téléportent sur les toits, laissant derrière eux des images rémanentes numériques et des éclairs crépitants. La pluie explose en gouttelettes au ralenti à chaque impact. 12–15s : Ils lancent une ultime attaque aérienne. La collision crée une onde de choc géante en forme d'anneau qui projette les enseignes au néon, le verre et la pluie vers l'extérieur avant de s'estomper dans le silence. Style : Anime haut de gamme, éclairage cinématographique, physique de la pluie réaliste, reflets néon, chorégraphie d'action fluide, effets visuels premium, sans texte, sans filigrane.
[Personnage principal] Fille en classe de CE1 avec un carré noir [Décor] Passage souterrain sous un viaduc [Concept] Matériaux du sol [Style vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget massif. Décors complexes, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement dynamique en variant la composition, les angles de caméra, la taille des plans et la distance du personnage pour éviter la répétition. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Un chemin droit où la protagoniste court, avec le matériau du sol qui change à chaque pas. Elle ajuste sa posture pour maintenir sa vitesse à chaque fois. Pour un pas dans le « vide » au milieu, elle fait un pas en avant dans les airs pour le traverser. Le dernier pas revient sur une route normale. Plan 1 (Accroche de transition) : Passage souterrain. À chaque fois que le personnage fait un pas, tout le matériau du sol change. Elle a l'air surprise mais curieuse. Plan 2 (Continu) : Deuxième et troisième pas. À mesure qu'elle avance, le matériau change, avec le décor et les sons qui suivent la transition. Ses yeux scrutent activement son environnement. Plan 3 (Adaptation) : La protagoniste maintient sa vitesse tout en changeant de forme. Ses cheveux ondulent sous deux types de vent différents à la jonction de la transition. Son expression est calme et adaptable. Plan 4 (Gros plan) : Gros plan sur les pieds. Une ligne de démarcation entre deux mondes apparaît en un seul pas. Son regard est sérieux, elle analyse le sol. Plan 5 (Pas dans le vide) : Il n'y a rien à l'emplacement du pas suivant. Elle marche d'abord dans les airs pour faire apparaître un sol de lumière. La tension monte lors de cette décision prise en une fraction de seconde. Plan 6 (Course effrénée) : Course à pleine puissance pour les dix derniers pas. Les matériaux du sol changent à haute vitesse, transformant les pas en un rythme de percussion. Elle court avec une expression exaltée. Plan 7 (Normal) : Le dernier pas est une route normale. Le personnage semble décontenancé et dit : « Être normal, c'est ce qu'il y a de plus difficile. »
L'épéiste à cape rouge et le ninja blanc entièrement masqué jaillissent de leur duel de lames croisées pour s'engager dans un combat à l'épée unique à une vitesse extrême. Intensité de niveau sakuga, pure animation 2D dessinée à la main, échanges incessants à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, distorsions d'impact, poses d'impact tranchantes, raccourcis exagérés et mouvements de caméra rapides et étourdissants. Les lames passent à plusieurs reprises directement devant la caméra à très courte portée. Chaque attaque, parade, esquive et changement de position doit paraître précis, continu et doté d'un poids puissant. Exactement deux personnages tout au long de la séquence. Chaque personnage doit toujours avoir exactement deux bras, deux jambes et une épée. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment. Pas de personnages supplémentaires, de membres en trop, d'épées en trop, de double maniement, de coups de poing, de coups de pied, de démasquage, de mouvement lent, de combat de faible intensité, de déformation de personnage, de téléportation, de coupures, de transitions, de 3D ou de photoréalisme. { "Duration": "10 secondes", "Prompt": "Continuité fluide à partir de la première image de référence. L'épéiste à cape rouge et le ninja masqué vêtu de blanc jaillissent du moment où leurs lames se croisent, se lançant dans un duel d'escrime à lame unique à très haute vitesse. Intensité sakuga maximale, pur 2D dessiné à la main, attaque et défense continues à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, déformation d'impact, images fixes d'impact tranchantes, raccourcissement de perspective exagéré et plans vertigineux à haute vitesse. La lame balaie violemment la caméra à plusieurs reprises ; chaque attaque, parade, esquive et repositionnement est précis, cohérent et possède un fort sens du poids. Seulement 2 personnages tout au long, chacun conservant strictement 2 bras, 2 jambes et 1 lame. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment.", "Negative Prompt": "Personnages supplémentaires, membres en trop, bras en trop, jambes en trop, katanas en trop, double maniement, coups de poing, coups de pied, retrait du masque, ralenti, combat de faible intensité, déformation de personnage, téléportation, montage, transitions, 3D, réalisme" }
Un chef-d'œuvre du cinéma d'animation pour jeunes adultes situé dans une rue de marché nocturne en Asie du Sud-Est. Animation traditionnelle dessinée à la main, lignes d'une grande précision, étalonnage des couleurs bleu sarcelle et gris désaturé, ombres profondes et grain de film fin. Pas de musique de fond, pas de dialogue, inclut des sons d'ambiance. Faible profondeur de champ similaire à un objectif 24mm F1.4. [Contraintes] Varier les angles de caméra et les focales. La peau doit présenter une fine pellicule de sueur brillante. [Personnage] La propriétaire du stand @Image1. Thaïlandaise d'une vingtaine d'années, peau hâlée, cheveux noirs attachés en un chignon bas. Expression calme et concentrée. Porte un débardeur gris fin humide de sueur et un short en jean. Bras toniques et clavicules brillantes. [Décor] Marché nocturne de Bangkok. Stands avec ampoules nues, vapeur et poulets bouillis dorés suspendus. La lumière principale est une ampoule chaude, l'arrière-plan est un bleu sarcelle froid nocturne. Séparation claire entre le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan. [Scènes] Alternance entre la texture de la peau de la femme et la préparation du Khao Man Gai. Plan 1 : B-roll du marché nocturne. Vapeur et silhouettes floues des passants. Plan 2 : Plan poitrine. Elle s'essuie le front. La sueur brille sur sa peau. Plan 3 : Très gros plan sur le cou et la clavicule. Un tuk-tuk passe, les phares illuminant les gouttelettes de sueur. Plan 4 : Gros plan sur les mains tranchant le poulet à travers une vitrine. Plan 5 : Insert au ras du sol montrant des sandales traversant le pavé humide. Plan 6 : Vue plongeante sur les mains tranchant du concombre. Plan 7 : Composition en contre-plongée. Elle s'accroupit pour attraper de la coriandre sur une étagère basse. Plan 8 : Mouvement de caméra en contre-plongée alors qu'elle se relève avec la coriandre. Plan 9 : Plan poitrine. Elle boit de l'eau glacée dans un gobelet en métal. L'éclairage souligne sa gorge et sa mâchoire. Plan 10 : B-roll regardant vers le haut les auvents des stands et les câbles sur fond de ciel nocturne bleu sarcelle. Plan 11 : Vue plongeante. Tranches de poulet déposées sur du riz brillant. Plan 12 : Gros plan sur les mains. Ajout du concombre, d'un petit récipient de sauce et d'un brin de coriandre. Plan 13 : Plan moyen. Elle pose l'assiette terminée sur le comptoir à travers la vapeur qui s'échappe.
Utilisez @Image1 comme personnage principal du gardien de but. Style anime de football japonais à haute énergie, ombrage cel-shading marqué, expressions faciales dramatiques, lignes de mouvement exagérées, effets de puissance lumineux, éclairage de stade intense, angles de caméra dynamiques, atmosphère épique de match sportif, 16:9. [00:00–00:02] — Tension dans le stade Plan large d'un stade de football bondé de nuit. Le gardien de but, vêtu d'un uniforme jaune vif, se tient devant les cages, genoux fléchis, gants levés, regard fixé vers l'avant. À l'autre bout du terrain, l'équipe adverse porte des maillots à rayures verticales bleu ciel et blanc, des shorts noirs et des chaussettes blanches, créant un look rappelant clairement l'Argentine. Le filet derrière le gardien tremble légèrement sous l'effet du vent. [00:02–00:04] — Tir puissant argentin Coupe sur un attaquant adverse en maillot rayé bleu ciel et blanc qui sprinte vers l'avant. Il prend appui et frappe le ballon avec une force surhumaine. Le ballon est entouré de flammes bleues tourbillonnantes, d'éclairs blancs et de traînées de vitesse noires. La caméra suit le ballon en contre-plongée alors qu'il fonce vers le but comme une météorite. [00:04–00:06] — L'éveil du gardien Gros plan sur les yeux du gardien. Ses pupilles se rétractent. Son expression passe de la concentration à la férocité. Une énergie dorée commence à luire autour de ses gants de gardien blancs. L'herbe sous ses pieds se fissure légèrement sous l'accumulation de puissance. Son maillot jaune et ses cheveux bouclés bougent sous la pression de l'énergie. [00:06–00:08] — Charge de la technique ultime Le gardien écarte largement les bras et pousse un cri. Des gants de gardien géants faits d'énergie dorée se forment derrière lui comme un esprit protecteur. Le vent tourbillonne autour de son corps. Des lignes de vitesse façon anime explosent en arrière-plan. La caméra tourne rapidement autour de lui tandis que les joueurs aux couleurs de l'Argentine deviennent flous au loin. [00:08–00:11] — Mouvement d'arrêt ultime Le ballon d'énergie bleu et blanc atteint la surface de réparation. Le gardien se projette vers l'avant au ralenti, les deux mains lumineuses tendues. Les gants d'énergie dorés géants imitent son mouvement. Il hurle le nom de sa technique ultime : « Titan Guardian Catch ! » Les gants dorés se referment sur le ballon, l'arrêtant à quelques centimètres de la ligne de but. [00:11–00:13] — Choc de puissance Gros plan extrême sur le ballon piégé entre les gants lumineux. Flammes bleues, éclairs blancs et énergie dorée du gardien entrent en collision. Le stade tremble. Le filet se tend vers l'arrière sous l'effet de l'onde de choc. Le gardien serre les dents, résistant à la force alors que des fissures de lumière se propagent sur l'écran. [00:13–00:15] — Arrêt victorieux Les flammes bleues s'éteignent. Le gardien atterrit sur un genou, tenant le ballon fermement dans ses deux mains. Des particules dorées flottent autour de lui. La foule exulte. En arrière-plan, les joueurs adverses en maillots rayés bleu ciel et blanc sont sous le choc. Le gardien lève le ballon au-dessus de sa tête dans un arrêt sur image dramatique typique de l'anime. Notes de style : Anime de football japonais, coup spécial ultime, couleurs de l'équipe adverse inspirées de l'Argentine, maillots rayés bleu ciel et blanc, shorts noirs, chaussettes blanches, héros gardien de but en jaune,
Style : anime inspiré du Studio Ghibli, textures aquarelle douces, arrière-plans peints à la main très détaillés, atmosphère chaleureuse d'un matin de printemps, animation cinématographique, couleurs pastel lumineuses, esthétique paisible de tranche de vie, animation florale ultra-détaillée, doux rayons de soleil, ambiance relaxante, sans dialogue. Une belle jeune femme aux longs cheveux bruns ondulés et aux traits doux est assise à une table en bois dédiée à l'art floral, près d'une grande fenêtre ensoleillée. La chaude lumière dorée du matin traverse la vitre, créant de doux rayons lumineux et des particules de poussière scintillantes qui flottent dans l'air. À l'extérieur, des feuilles vertes se balancent doucement sous la brise printanière tandis que de petits oiseaux volent au loin. La table est recouverte de fleurs fraîchement cueillies : roses rose poudré, lys blancs, brins de lavande, gypsophiles, marguerites, branches d'eucalyptus, œillets pêche et minuscules fleurs sauvages éparpillées sur la surface. Des pétales et des feuilles sont disposés naturellement autour de l'espace de travail. La caméra commence par un lent survol des fleurs colorées avant de se diriger vers ses mains. Elle soulève délicatement une rose rose et coupe soigneusement la tige à l'aide de ciseaux à fleurs. De minuscules fragments de feuilles tombent sur la table. Elle fait pivoter la fleur entre ses doigts, l'inspectant sous différents angles avant d'en retirer quelques feuilles une par une. La caméra tourne doucement autour d'elle alors qu'elle rassemble plusieurs fleurs pour former un bouquet. Elle ajuste continuellement leurs positions, relevant certaines tiges, en abaissant d'autres, tournant les fleurs vers la lumière du soleil, équilibrant soigneusement les couleurs et les formes. Le bouquet devient lentement plus fourni et plus beau à chaque mouvement. Une douce brise entre par la fenêtre ouverte, faisant onduler les rideaux. Ses cheveux bougent naturellement. Les pétales de fleurs frémissent légèrement. La lumière du soleil souligne les bords des fleurs, créant un effet de lueur chaleureuse. Elle place le bouquet terminé dans un vase en verre cristallin. La caméra suit le mouvement vers le bas. Elle verse lentement de l'eau fraîche à partir d'une petite carafe en verre. L'eau scintille sous la lumière du soleil à mesure qu'elle remplit le vase. De minuscules bulles remontent le long des tiges. Elle recule légèrement et observe son travail. Après une brève pause, elle sourit doucement et apporte une ultime retouche, tournant un lys vers la lumière. La caméra effectue un lent zoom avant sur le bouquet terminé alors que la lumière dorée du soleil illumine chaque pétale. Plan final : gros plan sur la composition terminée brillant à côté de la fenêtre, les pétales de fleurs bougeant doucement dans la brise, des particules de poussière scintillantes flottant dans la lumière chaude du soleil, atmosphère paisible et sereine.
Style d'action RPG d'urban fantasy. Qualité cinématographique 3D toon/cell-shading haute densité, animation clé délicate, compositing premium, éclairage transparent et arrière-plans riches en détails. [Comment utiliser les images de référence] Extrayez deux personnages distincts de toutes les images de référence et maintenez-les strictement identiques tout au long de la séquence. Les images de référence servent uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, l'âge, la mâchoire, les joues, la coiffure, la couleur des cheveux, les ornements, les vêtements, la décoration, la morphologie, la silhouette, la couleur signature, l'équipement, l'atmosphère et le style artistique du monde. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, les espaces blancs, le texte, l'interface utilisateur, la mise en page fractionnée, le mobilier, la composition originale, la pose ou l'angle de caméra des images de référence. Créez une scène entièrement nouvelle à partir de zéro. @1 est l'intercepteur, @2 est l'attaquant. Les rôles ne changent pas. Pas de fusion de personnages, de mélange de traits, d'échange de vêtements ou de personnages supplémentaires. Seul un mouvement naturel tel que l'expression, la respiration et le mouvement des tissus est autorisé. [Armes et rôles] @1 garde une seule arme fourrée fixée à la taille et ne la dégaine jamais. @2 utilise une seule lame à une main fourrée et la dégaine au milieu de la scène. Pas de double maniement, d'armes qui disparaissent ou d'équipement supplémentaire. [Style artistique et ajustement automatique] Style 3D toon/cell-shading de précision. Maintenez des contours colorés ultra-fins, des proportions faciales d'anime, des ombres cell-shading en 2-3 étapes et des reflets multicouches dans l'iris. Les arrière-plans comme les villes néon, les ponts magiques ou les zones de recherche doivent être ajustés pour correspondre à l'univers des personnages tout en maintenant un chemin clair et dégagé pour le combat. Aucun texte ni logo. [Scènes fixes] Plan 1 : Approche à haute vitesse au niveau des pieds. Angle bas. @2 s'élance du sol, projetant des particules vers l'arrière. @1 se tient calmement au loin. Plan 2 : Dégainer l'arme. Épaule droite, angle bas pour @2. Dégaine une seule lame et frappe en direction de @1. La caméra suit l'accélération. Plan 3 : Esquive et entrée en combat rapproché. Gros plan sur @1. @1 esquive la lame et saisit le poignet et le haut du bras de @2. Aucun contact avec la lame elle-même. Plan 4 : Désarmement sécurisé. Gros plan sur le contact des mains. @1 tord le poignet de @2, faisant tomber l'arme sans danger au sol. Plan 5 : Projection à haute vitesse et récupération. Angle bas sur la rotation des hanches de @1 et le transfert de poids de @2. @2 effectue une rotation dans les airs et une récupération fluide par roulade latérale. Plan 6 : Balayage des jambes et combat au corps à corps. @2 effectue un balayage horizontal depuis une position basse. @1 se faufile et pare les coups de poing de @2, saisissant le poignet final.
Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste. 15 secondes, 24 fps. Anime japonais en couleur. Qualité de dessin exceptionnelle, digne d'un film d'animation. Nombre d'images très élevé pour une animation fluide et naturelle. Traits délicats et nets. Aucun grain ni bruit, magnifique style cel-shading. Ombres douces, couleurs vibrantes, éclairage transparent et physique naturelle pour le mouvement des cheveux et des vêtements. Personnage : Le protagoniste est le personnage de l'image de référence. Respectez fidèlement les traits du visage, les yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, la morphologie, la tenue, les accessoires, l'âge et l'atmosphère de l'image de référence. Pas une idole professionnelle, mais une mignonnerie naturelle, comme « la fille la plus mignonne de la classe qui tourne un TikTok après les cours ». Un peu timide et embarrassée par le tournage. Affiche occasionnellement un sourire timide pendant la danse, ou détourne le regard un instant avant de regarder à nouveau la caméra. Sourit finalement en rougissant légèrement. Arrière-plan : Une salle de classe lumineuse après les cours. Personne d'autre n'est présent. Coucher de soleil chaleureux. Pop et rafraîchissant. Un arrière-plan où la personne se détache au maximum. Musique : Chanson pop japonaise originale. Les vraies chansons sont interdites. Tempo d'environ 140 BPM. Voix féminine mignonne. Focus sur le refrain. Danse : Une danse qui donne envie d'être imitée sur TikTok. Plutôt que de grands mouvements du corps, concentrez-vous sur des mouvements mignons du haut du corps. Cœur devant la poitrine, finger heart, signe de paix sur la joue, envoi de baiser, pointer du doigt, clin d'œil, rebonds d'épaules, léger déhanchement, pas à gauche et à droite, petits tours, replacer ses cheveux derrière l'oreille, toucher sa frange, mouvement où la jupe ondule légèrement, mouvement d'approche vers la caméra. Se termine par un sourire timide. Jeu d'acteur : C'est la partie la plus importante. Elle danse bien, mais pas parfaitement. A l'air un peu embarrassée. Sur le point de rire. Se couvre brièvement la bouche par gêne. Joues légèrement rouges. Sourire timide au milieu. Clin d'œil timide seulement à la fin. Une atmosphère de « Je suis gênée mais j'ai fait de mon mieux pour filmer ça ». Composition de la caméra : Une composition comme si elle était filmée avec 5 caméras. Les caméras changent toutes les 2 secondes. Caméras à utiliser : face, vue de dessus, 45° gauche, 45° droite, arrière. Les caméras ne sont pas totalement fixes mais effectuent de légers rebonds verticaux, des zooms (punch-ins) et de petits mouvements gauche-droite en rythme. Le protagoniste est toujours conscient de l'objectif de chaque caméra. Pour les angles autres que la face, tournez naturellement uniquement le visage vers l'objectif. Pour la caméra arrière, regardez par-dessus l'épaule et établissez un contact visuel avec un sourire. Effets style AE : L'écran est toujours animé. Animation 2D plate comme réalisée dans After Effects. Crayon, pastel gras, crayon de couleur, aspect dessiné à la main. Les mouvements incluent rebond, pop, rotation, mise à l'échelle, ressort, fondu, balayage, suivi, répétition. Parfaitement synchronisé avec les mouvements de la personne. Éléments d'effets : Cœurs, étoiles, fleurs, couronnes, notes de musique, rubans, confettis, paillettes, flèches, bulles de dialogue, cercles dessinés à la main, carrés dessinés à la main, lignes ondulées, spirales, damiers, rayures, points, demi-teintes, sourires style gribouillis, éclairs, coups de pinceau colorés, pop-ups style autocollant, lignes de vitesse dessinées à la main, flashs de surbrillance, étincelles mignonnes, fumée pastel, lignes de rythme, cercles de battement, étoiles bondissantes, lignes de focus style manga. Tout en 2D. Naturellement placés en calques avant et après la personne. Ne pas couvrir le visage. Couleurs : Rose, bleu clair, lavande, menthe, jaune, blanc, orange pastel. Chronologie : 0–3s : Commence à danser timidement. Beaucoup de cœurs. Zoom. Densité d'effets moyenne. 3–6s : Danse principale. Étoiles, fleurs et rubans sur tout l'écran. Changements de caméra rythmés. Densité d'effets moyenne. 6–9s : Refrain. Densité d'effets maximale. 9–12s : Le protagoniste commence à sourire. Sourire timide au milieu. Détourne le regard puis revient vers la caméra. Densité d'effets moyenne. 12–15s : Pose finale. Clin d'œil. Sourire timide final. Cœurs et paillettes se répandent sur l'écran. Densité d'effets maximale. Contraintes : Ne montrer personne d'autre que le protagoniste. Pas de changement de costume. Pas de transformation en un autre personnage. Pas de changement des traits du visage. Pas de texte, sous-titres, logos ou filigranes. Pas de glitches excessifs. Pas de feu ni d'explosions. Pas d'effets style prise de vue réelle. Pas d'effets couvrant le visage. Priorité à la mignonnerie, au tempo et à l'ambiance TikTok.
[Protagoniste] Élève de CE1 avec un carré noir [Décor] Hall de gare le matin [Gimmick] Tout le monde est au ralenti [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget de 500 millions de yens. Décors méticuleux, interlignage fluide et processus de tournage de qualité cinématographique. Pour éviter les images répétitives, la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance des personnages changent de manière attrayante. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut les sons d'ambiance. [Composition de la vidéo] Dans une ville où tout le monde est au ralenti, seule la protagoniste marche à une vitesse normale. Elle rattrape une tasse qui tombe et la rend, redresse un vélo qui penche avec un seul doigt, et continue son chemin sans toucher personne. Lorsqu'elle s'arrête devant la personne visée, le monde redevient instantanément normal. [Point fort (Doit être inclus dans les plans 5-7)] Traverser les plumes d'une volée de pigeons figés en plein vol sans toucher une seule plume. Plan 1 (Accroche à vitesse constante) : Hall de gare le matin. Dans une ville où tout le monde est au ralenti, seule la protagoniste marche à son rythme habituel. Expression calme et sereine. Plan 2 (Secours) : Rattraper une tasse flottant dans les airs, la remettre dans la main du propriétaire et passer à côté. Un geste naturel comme si de rien n'était. Plan 3 (Slalom) : Se faufiler entre les parapluies, les épaules et les sacs en inclinant le corps. Sans toucher personne. Une expression composée (yoyū) qui ne change pas. Plan 4 (Sang-froid) : Seule la protagoniste a le recul nécessaire pour observer les détails de ce monde anormal. Mouvements des yeux qui semblent un peu amusés. Plan 5 (Soutien) : Redresser un vélo qui penche devant elle sans changer de pas, en utilisant un seul doigt. Un toucher décontracté et doux. Plan 6 (Accélération) : La protagoniste commence à courir. Les papiers et les cheveux tourbillonnent en un vortex dû à la différence de vitesse avec le reste du monde. Une expression sérieuse et déterminée. Plan 7 (Arrivée) : Lorsqu'elle s'arrête devant sa cible, le monde redevient instantanément normal. Elle dit « Désolée de t'avoir fait attendre » avec un sourire de soulagement.
Utilisez l'image d'entrée comme première image, en conservant la composition, la caméra et la disposition de l'intérieur. Qualité d'animation. ──────────────────── Règles les plus importantes La voiture est complètement garée. Le moteur est éteint. La voiture ne bouge absolument pas du début à la fin de la vidéo. Le paysage à l'extérieur de la fenêtre ne change pas. La conduite, le démarrage, les vibrations ou les expressions liées au voyage sont interdits. ──────────────────── Personnage Le personnage de référence existe uniquement sur l'écran d'appel vidéo du smartphone. Il ne doit pas sortir du smartphone. Il ne doit pas se matérialiser à l'intérieur de la voiture. Ne multipliez pas le même personnage. ──────────────────── Performance Le personnage chante de manière mignonne en japonais face à la caméra. Balance son corps naturellement en chantant. Souriant. Incline la tête. Fait coucou de la main. Forme un cœur avec ses mains. Rapproche son visage très près de la caméra du smartphone. S'éloigne légèrement. Se rapproche à nouveau. Une énergie naturelle de quelqu'un qui profite de l'appel vidéo. Paroles : La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Mon cœur bat la chamade♪ Souris et ris♪ À bientôt♪ ──────────────────── Côté POV La main tenant le smartphone change naturellement et légèrement de prise. Le poignet bouge légèrement au rythme de la musique. Les deux pieds posés sur le volant suivent le rythme. Les orteils bougent légèrement de haut en bas avec la musique. Détente et plaisir lors de l'appel vidéo. ──────────────────── Composition Premier plan : - Smartphone - Main tenant le smartphone Plan moyen : - Les deux pieds - Volant - Tableau de bord Arrière-plan : - Intérieur de la voiture - Paysage de stationnement Le smartphone est toujours affiché assez grand pour que les expressions du personnage soient clairement visibles. La caméra est en POV tout au long de la séquence. ──────────────────── Atmosphère En journée. Vie quotidienne lors d'une courte pause dans la voiture. Calme. Mignon. Appel vidéo naturel. ──────────────────── Interdit Déplacer la voiture. Déplacer la caméra de manière significative. Faire sortir le personnage du smartphone. Dessiner plusieurs personnages. Personnes inutiles. Interface utilisateur (UI) inutile. Texte inutile. Filigranes.
Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste et assurez-vous qu'il reste identique tout au long de la séquence. L'image de référence sert uniquement de support de conception pour fixer le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, les reflets, les cils, les sourcils, le nez, la bouche, les joues, la mâchoire, l'âge, la coiffure, la couleur, les vêtements, les ornements, la morphologie et la palette de couleurs du personnage. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, la pièce, le mobilier ou la disposition de l'image de référence. [Contexte] Un combat magique fantastique à haute densité et haute vitesse se déroulant dans des ruines flottantes baignées par la lumière de la lune. Style MV anime 2D haut de gamme dessiné à la main. 9 plans fixes sans ajout. Une lumière magique intense explose dès la première image ; pas de longues attentes ni de fondus. Chaque plan montre clairement une action principale, reliant les supports magiques, les cercles, la téléportation, la défense, l'impact et les visages des personnages à grande vitesse. [Règles du personnage] Maintenez la cohérence du personnage tout au long de la vidéo. Pas de changement de vêtements ou de coiffure. Pas de clonage ni de personnes supplémentaires. La téléportation doit montrer le personnage disparaître avant de réapparaître en tant que même individu. [Équipement] Utilisez une baguette fine, une épée ou un bâton adapté pour clignoter, pivoter et tirer des faisceaux lumineux. Si l'image de référence en est dépourvue, ajoutez une seule baguette magique correspondant au style du personnage. Pas d'armes secondaires ni d'outils d'invocation. [Style artistique] Anime 2D haut de gamme dessiné à la main avec la densité et la luminescence de la référence. Animation clé cinématographique, composition de haute qualité et éclairage transparent. Lignes fines et délicates — évitez les contours trop épais. Les ombres sont multicouches et douces. Pas de 3DCG ni d'aspect plastique. [Scènes] Plan 1 : Très gros plan sur la pointe du support magique. Explosion immédiate d'une lumière aux couleurs du personnage. L'œil du protagoniste se reflète dans l'éclat. La caméra revient rapidement pour montrer la pose d'action. Plan 2 : Le protagoniste tranche le support magique. Un arc brillant et tranchant forme un cercle magique qui balaie l'écran vers un nouvel emplacement dans les ruines. Plan 3 : Le protagoniste se téléporte de l'autre côté. Absorbe un projectile d'ombre. Changement d'angle de caméra à haute vitesse. Plan 4 : Fait pivoter le support magique. Trois cercles magiques dévient les projectiles et ouvrent un chemin de lumière. Plan 5 : La caméra entre dans le chemin de lumière. Le protagoniste se téléporte au sommet d'un pilier et vise vers l'avant. Plan 6 : Le noyau tire des projectiles d'ombre. Le protagoniste dessine un cercle pour déployer plusieurs réseaux de ralentissement. Les projectiles se décomposent en éclats de lumière. Plan 7 : Yeux fixés sur la cible. Le support magique s'aligne avec plusieurs cercles et le noyau. La caméra suit l'axe. Plan 8 : Un faisceau à haute densité traverse les cercles et frappe le noyau. Pas d'explosion ; des motifs magiques se propagent et des fissures parcourent le noyau. Plan 9 : Les fissures se dissolvent en motifs tels que des pétales ou des plumes. Téléportation finale vers une pose héroïque près de la caméra. Les cheveux et les vêtements flottent alors que la scène se termine.
image clé d'ouverture de film d'anime cinématographique, exactement le même épéiste à la foudre aux cheveux blancs de l'image de référence, préservant son identité faciale, cheveux argentés en bataille, yeux bleus perçants, haori blanc à motif de vagues bleu royal, robe intérieure sombre, hakama noir, accessoires à pompons bleus, debout sur une roche volcanique fracturée dans une vallée infernale, tenant exactement UNE katana de foudre dégainée, pas d'épée supplémentaire, pas d'arme en double, l'épéiste est dans une posture basse de pré-attaque, corps tourné aux trois quarts vers l'ennemi, katana abaissé en diagonale à ses côtés, électricité bleue contrôlée s'accumulant lentement autour de la lame unique, expression calme et froide, vent faisant bouger ses cheveux et son long haori, forte anticipation avant une attaque à haute vitesse, un Roi Démon humanoïde se tient à douze mètres devant lui, seulement trois mètres de haut, puissant mais réalistement vaincable, armure infernale noire, cornes incurvées, yeux rouges luisants, tenant une épée démoniaque enflammée, aura de feu rouge, les deux guerriers clairement visibles de la tête aux pieds, direction d'action d'anime professionnelle, caméra en contre-plongée positionnée légèrement derrière et à côté de l'épéiste, chemin de mouvement clair et ouvert entre les deux personnages, forte séparation premier plan, plan moyen et arrière-plan, silhouettes lisibles, échelle équilibrée, composition prête pour le mouvement conçue comme la première image d'un duel à l'épée de 10 secondes, aucune attaque n'a encore eu lieu, falaises déchiquetées, fissures de lave, piliers démoniaques en ruine, braises dérivantes, cendres, fumée et nuages d'orage, foudre bleue contre feu de l'enfer rouge, éclairage de contour cinématographique, profondeur dramatique, qualité de film d'anime japonais premium, vêtements très détaillés, anatomie propre, visage net, composition dynamique mais stable, atmosphère de dark fantasy épique, composition verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no épées supplémentaires, second katana, armes en double, démon kaiju géant, différence de taille énorme, personnages supplémentaires, feuille de personnage, collage, texte, logo, filigrane, pieds coupés, mains déformées, visage flou. Image1 comme image de référence principale. Un épéiste de la foudre aux cheveux blancs dans un kimono fluide blanc et bleu fait face à un guerrier démon en armure noire sur un champ de bataille volcanique dévasté. Nuages d'orage, fissures de lave et braises volantes les entourent. L'épéiste saisit son katana de foudre bleue luisante tandis que le démon enflamme une lame de feu rouge. La caméra commence par un gros plan en contre-plongée de la foudre circulant le long de l'épée, puis s'éloigne lentement pour révéler les deux guerriers. Le démon charge soudainement avec un coup de taille enflammé, l'épéiste bloque au dernier moment, créant une violente onde de choc d'énergie bleue et rouge. Ils échangent trois frappes rapides à l'épée, des étincelles explosant à chaque collision. L'épéiste tournoie à travers la fumée et délivre un puissant coup de taille infusé de foudre alors que le démon bloque avec sa lame brûlante. La caméra effectue une orbite fluide autour de l'affrontement final, capturant les braises volantes, les rochers brisés, les vêtements flottants et l'énergie intense. Style de combat cinématographique d'anime, éclairage dramatique, contraste élevé, texture cinématographique IMAX. Audio : tonnerre qui gronde, impacts d'épées métalliques, crépitement électrique, flammes rugissantes, musique de bataille orchestrale profonde. 4K Ultra HD, détails riches, clarté nette, texture cinématographique, image stable. Maintenir la cohérence du visage et des vêtements, pas de distorsion, haute précision. Générer la vidéo sans sous-titres.
Scène d'action multishot, rythme effréné, mouvements de caméra et effets stylés. Style d'illustration anime en cel-shading, nuages peints, ciel dramatique au coucher du soleil rouge et vert. Un pilote dans une combinaison de vol blanche élégante avec des accents sarcelle et une visière ambrée réfléchissante est accroupi
[Vlog de magie de rue avec Magic Pen · 15 secondes · vertical 9:16] [Style] Prise de vue réelle + composition d'autocollants animés 2D plats, vlog de magie de rue en vue subjective (POV). Détails photoréalistes 8K avec la texture d'une véritable vidéo filmée par la caméra arrière d'un smartphone ; contraste marqué entre la ville photoréaliste et le
Animation cinématographique de style anime japonais en couleur, basée sur l'illustration de référence ci-jointe. Une jeune prêtresse shinto avec de longues couettes brunes attachées par des rubans rouges, des yeux dorés, portant un haori blanc
# VIDÉO DE CUISINE ANIME Utilisez le storyboard de cuisine anime en 12 panneaux fourni @Image1 comme référence directe de keyframes visuels séquentiels pour l'ensemble de l'animation de 15 s. Suivez la progression exacte des panneaux et le déroulement de la cuisson tout en interpolant fluidement tous les mouvements entre les poses. ## COHÉRENCE Maintenez le MÊME environnement de cuisine, les mêmes ustensiles, la même vaisselle et la même apparence des mains dans chaque scène — une continuité visuelle totale sur toute la séquence. Exactement cinq roulés d'asperges au porc apparaissent tout au long des scènes de cuisson ; après la découpe, les mêmes morceaux de 5 cm restent identiques en forme et en glaçage dans les scènes de bento. ## STYLE Réalisme culinaire anime, rendu pictural riche, éclairage de cuisine chaleureux, physique de cuisson réaliste, mouvements culinaires précis, vapeur stylisée mais naturelle, profondeur de champ cinématographique douce, léger grain de film, transitions éditoriales fluides. ## RÈGLES DE RÉALISME Pas de légumes volants, pas d'effets explosifs, pas d'éclaboussures dramatiques, pas d'ingrédients flottants, pas d'action anime exagérée, pas de visages, pas de corps entiers — uniquement les mains et la nourriture, tous les mouvements suivent la physique réelle, le couteau est toujours tenu par une main, lame verticale lors de la coupe, jamais flottant. ## FOCUS Réalisme de la texture des aliments, mouvement élégant des mains, moments de grésillement appétissants, comportement physiquement correct de la vapeur et des liquides, progression de cuisson satisfaisante. ## SÉQUENCE DES SCÈNES Scène 1 (0s–1,25s) : Asperges vertes fines, plateau de fines tranches de poitrine de porc et petits bols en verre contenant sauce soja, mirin et sucre sur une planche à découper en bois. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : vapeur légère de l'air ambiant de la cuisine, une main entre et touche délicatement le bouquet d'asperges. Scène 2 (1,25s–2,5s) : Les mains coupent les extrémités ligneuses des asperges avec un couteau sur la planche. Caméra : fixe. Mouvement : le couteau appuie proprement à travers les extrémités des tiges, les morceaux coupés se déposent naturellement sur la planche. Scène 3 (2,5s–3,75s) : Les mains enroulent une fine tranche de poitrine de porc en spirale serrée autour d'une asperge fine, du bas vers le haut. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : les doigts font tourner l'asperge régulièrement pendant que le ruban de porc s'enroule autour. Scène 4 (3,75s–5s) : Une rangée de cinq roulés terminés sur un plateau en métal est légèrement saupoudrée de farine à l'aide d'un petit tamis. Caméra : fixe. Mouvement : la farine fine descend doucement et se dépose sur les roulés, le tamis tapote délicatement. Scène 5 (5s–6,25s) : Les cinq roulés pâles sont placés, jointure vers le bas, dans une poêle chaude huilée. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : un léger grésillement commence, de minuscules bulles d'huile se forment le long des bords de chaque roulé. Scène 6 (6,25s–7,5s) : Des baguettes retournent lentement les cinq roulés dans la poêle, la surface du porc devient uniformément dorée. Caméra : fixe. Mouvement : chaque roulé pivote naturellement sous les baguettes, une fine vapeur s'en échappe. Scène 7 (7,5s–8,5s) : Un petit bol en verre verse le mélange sauce soja-mirin-sucre dans la poêle autour des cinq roulés dorés. Caméra : fixe. Mouvement : la sauce sombre s'écoule, s'étale dans la poêle chaude et commence à bouillonner. Scène 8 (8,5s–10,5s) : ★ POINT FORT — le glaçage soja sucré bouillonne et épaissit, enrobant chacun des cinq roulés d'un éclat caramélisé : sauce tare brillante, reflets ambrés riches, fines bulles accrochées au porc, vapeur douce s'élevant. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : la poêle s'incline légèrement et les roulés roulent doucement dans le glaçage qui réduit, la lumière scintillant sur la surface brillante. Scène 9 (10,5s–11,75s) : Sur la planche à découper, une main saisit un couteau de cuisine, lame droite et verticale, tranchant vers le bas, tandis que l'autre main stabilise un roulé glacé ; le couteau tranche transversalement en morceaux de 5 cm, les faces coupées révélant le cœur vert vif de l'asperge. Caméra : fixe. Mouvement : un coup de couteau propre et naturel vers le bas ; le morceau coupé bascule doucement sur la planche. Scène 10 (11,75s–13s) : Les mains disposent les morceaux de 5 cm à la verticale avec des baguettes dans un compartiment d'une boîte bento en bois ouverte, à côté de riz blanc avec une prune salée, une omelette roulée et une tomate cerise — sections transversales vertes vers le haut. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : chaque morceau est placé un par un, se logeant confortablement dans le compartiment. Scène 11 (13s–14s) : Une cuillère arrose légèrement le reste du glaçage épais sur les morceaux dans le bento, suivi d'une pincée de graines de sésame blanc. Caméra : fixe. Mouvement : le glaçage s'écoule lentement de la cuillère, les graines de sésame tombent et se dispersent naturellement sur la surface brillante. Scène 12 (14s–15s) : La boîte bento terminée, les morceaux d'asperges roulées dans le porc brillant disposés proprement à côté du riz blanc, vapeur douce s'élevant sous une lumière chaude. Caméra : zoom arrière lent. Mouvement : vapeur douce s'élevant, lumière chaude captant le glaçage brillant. ## AUDIO BGM ambiance bento maison chaleureuse : lo-fi jazz cosy, 85–90 BPM, batterie aux balais, piano électrique doux, contrebasse feutrée — apaisant et réconfortant, comme un matin de semaine en cuisine. Sons de cuisine ASMR synchronisés avec l'action : bruits de découpe du couteau sur la planche en bois, le doux enroulement des tranches de porc, le tamisage de la farine fine, le grésillement de l'huile quand les roulés touchent la poêle, les baguettes retournant les roulés, la sauce versée et bouillonnante pendant la réduction du glaçage, le couteau tranchant proprement les roulés glacés, les morceaux se logeant dans le bento, le glaçage épais qui coule, les graines de sésame qui se dispersent légèrement. ## NÉGATIF PAS DE SOUS-TITRES. PAS DE TEXTE À L'ÉCRAN. PAS DE LÉGENDES. PAS DE GÉNÉRIQUE D'OUVERTURE. PAS DE GÉNÉRIQUE DE FIN. PAS DE FILIGRANES. PAS D'ÉLÉMENTS D'INTERFACE. PAS DE BULLES DE DIALOGUE.
[Protagoniste] Une élève de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Une rue commerçante avec des rideaux métalliques fermés. [Gimmick] Lignes électriques. [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget équivalent à 500 millions de yens. Décors détaillés, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement attrayant en variant la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance du personnage pour éviter la répétition d'images similaires. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Le brouillard nocturne engloutit la ville et les lumières s'éteignent une à une. Le personnage principal glisse sur les lignes électriques comme s'il faisait du patin et se déplace en sautant de l'une à l'autre. Après le glissement, les lumières de la ville sont rétablies dans l'ordre, et les espaces vides sont franchis en utilisant uniquement les traînées lumineuses comme points d'appui. [Point fort (doit être inclus quelque part dans les plans 5 à 7)] Les étincelles provoquées par le glissement sautent successivement vers les lampadaires éteints, traçant une ligne de lumière unique à travers la rue commerçante. Plan 1 (Accroche du glissement) : Une rue commerçante aux rideaux fermés. Le personnage principal glisse le long des lignes électriques, laissant une traînée lumineuse sous la semelle de ses chaussures. Une expression exaltée alors qu'elle fend le vent. Plan 2 (Brouillard) : La ville en contrebas est engloutie par le brouillard nocturne et les lumières s'éteignent une à une. Une détermination silencieuse habite le regard de la protagoniste. Plan 3 (Saut) : Saut d'une ligne électrique à l'autre. À chaque mouvement, la couleur de la traînée lumineuse change et le bruit de l'appui ressemble à celui d'une corde. Mouvements légers et précis. Plan 4 (Posture basse) : Accélération en posture basse sur une longue ligne droite. Le vent nocturne et la lumière défilent sur ses joues. Un profil concentré et sérieux. Plan 5 (Restauration) : Après le glissement, les lumières éteintes de la ville sont rétablies dans l'ordre. La protagoniste esquisse un léger sourire. Plan 6 (Écart) : Saut au-dessus d'une coupure dans l'appui, en utilisant uniquement la traînée de lumière comme plateforme. Un moment de tension suspendue. Plan 7 (Patrouille) : Descente vers un point élevé, regardant les lumières de la ville restaurées, et disant fièrement : « Ce n'est qu'une patrouille. »
[Protagoniste] Élève de CE1 avec un carré noir [Décor] Hall de gare le matin [Gimmick] Tout le monde est au ralenti [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget de 500 millions de yens. Décors méticuleux, interlignage fluide et processus de tournage de qualité cinématographique. Pour éviter les images répétitives, la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance des personnages changent de manière attrayante. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut les sons d'ambiance. [Composition de la vidéo] Dans une ville où tout le monde est au ralenti, seule la protagoniste marche à une vitesse normale. Elle rattrape une tasse qui tombe et la rend, redresse un vélo qui penche avec un seul doigt, et continue son chemin sans toucher personne. Lorsqu'elle s'arrête devant la personne visée, le monde redevient instantanément normal. [Point fort (Doit être inclus dans les plans 5-7)] Traverser les plumes d'une volée de pigeons figés en plein vol sans toucher une seule plume. Plan 1 (Accroche à vitesse constante) : Hall de gare le matin. Dans une ville où tout le monde est au ralenti, seule la protagoniste marche à son rythme habituel. Expression calme et sereine. Plan 2 (Secours) : Rattraper une tasse flottant dans les airs, la remettre dans la main du propriétaire et passer à côté. Un geste naturel comme si de rien n'était. Plan 3 (Slalom) : Se faufiler entre les parapluies, les épaules et les sacs en inclinant le corps. Sans toucher personne. Une expression composée (yoyū) qui ne change pas. Plan 4 (Sang-froid) : Seule la protagoniste a le recul nécessaire pour observer les détails de ce monde anormal. Mouvements des yeux qui semblent un peu amusés. Plan 5 (Soutien) : Redresser un vélo qui penche devant elle sans changer de pas, en utilisant un seul doigt. Un toucher décontracté et doux. Plan 6 (Accélération) : La protagoniste commence à courir. Les papiers et les cheveux tourbillonnent en un vortex dû à la différence de vitesse avec le reste du monde. Une expression sérieuse et déterminée. Plan 7 (Arrivée) : Lorsqu'elle s'arrête devant sa cible, le monde redevient instantanément normal. Elle dit « Désolée de t'avoir fait attendre » avec un sourire de soulagement.
[Personnage principal] Fille en classe de CE1 avec un carré noir [Décor] Passage souterrain sous un viaduc [Concept] Matériaux du sol [Style vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget massif. Décors complexes, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement dynamique en variant la composition, les angles de caméra, la taille des plans et la distance du personnage pour éviter la répétition. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Un chemin droit où la protagoniste court, avec le matériau du sol qui change à chaque pas. Elle ajuste sa posture pour maintenir sa vitesse à chaque fois. Pour un pas dans le « vide » au milieu, elle fait un pas en avant dans les airs pour le traverser. Le dernier pas revient sur une route normale. Plan 1 (Accroche de transition) : Passage souterrain. À chaque fois que le personnage fait un pas, tout le matériau du sol change. Elle a l'air surprise mais curieuse. Plan 2 (Continu) : Deuxième et troisième pas. À mesure qu'elle avance, le matériau change, avec le décor et les sons qui suivent la transition. Ses yeux scrutent activement son environnement. Plan 3 (Adaptation) : La protagoniste maintient sa vitesse tout en changeant de forme. Ses cheveux ondulent sous deux types de vent différents à la jonction de la transition. Son expression est calme et adaptable. Plan 4 (Gros plan) : Gros plan sur les pieds. Une ligne de démarcation entre deux mondes apparaît en un seul pas. Son regard est sérieux, elle analyse le sol. Plan 5 (Pas dans le vide) : Il n'y a rien à l'emplacement du pas suivant. Elle marche d'abord dans les airs pour faire apparaître un sol de lumière. La tension monte lors de cette décision prise en une fraction de seconde. Plan 6 (Course effrénée) : Course à pleine puissance pour les dix derniers pas. Les matériaux du sol changent à haute vitesse, transformant les pas en un rythme de percussion. Elle court avec une expression exaltée. Plan 7 (Normal) : Le dernier pas est une route normale. Le personnage semble décontenancé et dit : « Être normal, c'est ce qu'il y a de plus difficile. »
image clé d'ouverture de film d'anime cinématographique, exactement le même épéiste à la foudre aux cheveux blancs de l'image de référence, préservant son identité faciale, cheveux argentés en bataille, yeux bleus perçants, haori blanc à motif de vagues bleu royal, robe intérieure sombre, hakama noir, accessoires à pompons bleus, debout sur une roche volcanique fracturée dans une vallée infernale, tenant exactement UNE katana de foudre dégainée, pas d'épée supplémentaire, pas d'arme en double, l'épéiste est dans une posture basse de pré-attaque, corps tourné aux trois quarts vers l'ennemi, katana abaissé en diagonale à ses côtés, électricité bleue contrôlée s'accumulant lentement autour de la lame unique, expression calme et froide, vent faisant bouger ses cheveux et son long haori, forte anticipation avant une attaque à haute vitesse, un Roi Démon humanoïde se tient à douze mètres devant lui, seulement trois mètres de haut, puissant mais réalistement vaincable, armure infernale noire, cornes incurvées, yeux rouges luisants, tenant une épée démoniaque enflammée, aura de feu rouge, les deux guerriers clairement visibles de la tête aux pieds, direction d'action d'anime professionnelle, caméra en contre-plongée positionnée légèrement derrière et à côté de l'épéiste, chemin de mouvement clair et ouvert entre les deux personnages, forte séparation premier plan, plan moyen et arrière-plan, silhouettes lisibles, échelle équilibrée, composition prête pour le mouvement conçue comme la première image d'un duel à l'épée de 10 secondes, aucune attaque n'a encore eu lieu, falaises déchiquetées, fissures de lave, piliers démoniaques en ruine, braises dérivantes, cendres, fumée et nuages d'orage, foudre bleue contre feu de l'enfer rouge, éclairage de contour cinématographique, profondeur dramatique, qualité de film d'anime japonais premium, vêtements très détaillés, anatomie propre, visage net, composition dynamique mais stable, atmosphère de dark fantasy épique, composition verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no épées supplémentaires, second katana, armes en double, démon kaiju géant, différence de taille énorme, personnages supplémentaires, feuille de personnage, collage, texte, logo, filigrane, pieds coupés, mains déformées, visage flou. Image1 comme image de référence principale. Un épéiste de la foudre aux cheveux blancs dans un kimono fluide blanc et bleu fait face à un guerrier démon en armure noire sur un champ de bataille volcanique dévasté. Nuages d'orage, fissures de lave et braises volantes les entourent. L'épéiste saisit son katana de foudre bleue luisante tandis que le démon enflamme une lame de feu rouge. La caméra commence par un gros plan en contre-plongée de la foudre circulant le long de l'épée, puis s'éloigne lentement pour révéler les deux guerriers. Le démon charge soudainement avec un coup de taille enflammé, l'épéiste bloque au dernier moment, créant une violente onde de choc d'énergie bleue et rouge. Ils échangent trois frappes rapides à l'épée, des étincelles explosant à chaque collision. L'épéiste tournoie à travers la fumée et délivre un puissant coup de taille infusé de foudre alors que le démon bloque avec sa lame brûlante. La caméra effectue une orbite fluide autour de l'affrontement final, capturant les braises volantes, les rochers brisés, les vêtements flottants et l'énergie intense. Style de combat cinématographique d'anime, éclairage dramatique, contraste élevé, texture cinématographique IMAX. Audio : tonnerre qui gronde, impacts d'épées métalliques, crépitement électrique, flammes rugissantes, musique de bataille orchestrale profonde. 4K Ultra HD, détails riches, clarté nette, texture cinématographique, image stable. Maintenir la cohérence du visage et des vêtements, pas de distorsion, haute précision. Générer la vidéo sans sous-titres.
Utilisez @Image1 comme personnage principal du gardien de but. Style anime de football japonais à haute énergie, ombrage cel-shading marqué, expressions faciales dramatiques, lignes de mouvement exagérées, effets de puissance lumineux, éclairage de stade intense, angles de caméra dynamiques, atmosphère épique de match sportif, 16:9. [00:00–00:02] — Tension dans le stade Plan large d'un stade de football bondé de nuit. Le gardien de but, vêtu d'un uniforme jaune vif, se tient devant les cages, genoux fléchis, gants levés, regard fixé vers l'avant. À l'autre bout du terrain, l'équipe adverse porte des maillots à rayures verticales bleu ciel et blanc, des shorts noirs et des chaussettes blanches, créant un look rappelant clairement l'Argentine. Le filet derrière le gardien tremble légèrement sous l'effet du vent. [00:02–00:04] — Tir puissant argentin Coupe sur un attaquant adverse en maillot rayé bleu ciel et blanc qui sprinte vers l'avant. Il prend appui et frappe le ballon avec une force surhumaine. Le ballon est entouré de flammes bleues tourbillonnantes, d'éclairs blancs et de traînées de vitesse noires. La caméra suit le ballon en contre-plongée alors qu'il fonce vers le but comme une météorite. [00:04–00:06] — L'éveil du gardien Gros plan sur les yeux du gardien. Ses pupilles se rétractent. Son expression passe de la concentration à la férocité. Une énergie dorée commence à luire autour de ses gants de gardien blancs. L'herbe sous ses pieds se fissure légèrement sous l'accumulation de puissance. Son maillot jaune et ses cheveux bouclés bougent sous la pression de l'énergie. [00:06–00:08] — Charge de la technique ultime Le gardien écarte largement les bras et pousse un cri. Des gants de gardien géants faits d'énergie dorée se forment derrière lui comme un esprit protecteur. Le vent tourbillonne autour de son corps. Des lignes de vitesse façon anime explosent en arrière-plan. La caméra tourne rapidement autour de lui tandis que les joueurs aux couleurs de l'Argentine deviennent flous au loin. [00:08–00:11] — Mouvement d'arrêt ultime Le ballon d'énergie bleu et blanc atteint la surface de réparation. Le gardien se projette vers l'avant au ralenti, les deux mains lumineuses tendues. Les gants d'énergie dorés géants imitent son mouvement. Il hurle le nom de sa technique ultime : « Titan Guardian Catch ! » Les gants dorés se referment sur le ballon, l'arrêtant à quelques centimètres de la ligne de but. [00:11–00:13] — Choc de puissance Gros plan extrême sur le ballon piégé entre les gants lumineux. Flammes bleues, éclairs blancs et énergie dorée du gardien entrent en collision. Le stade tremble. Le filet se tend vers l'arrière sous l'effet de l'onde de choc. Le gardien serre les dents, résistant à la force alors que des fissures de lumière se propagent sur l'écran. [00:13–00:15] — Arrêt victorieux Les flammes bleues s'éteignent. Le gardien atterrit sur un genou, tenant le ballon fermement dans ses deux mains. Des particules dorées flottent autour de lui. La foule exulte. En arrière-plan, les joueurs adverses en maillots rayés bleu ciel et blanc sont sous le choc. Le gardien lève le ballon au-dessus de sa tête dans un arrêt sur image dramatique typique de l'anime. Notes de style : Anime de football japonais, coup spécial ultime, couleurs de l'équipe adverse inspirées de l'Argentine, maillots rayés bleu ciel et blanc, shorts noirs, chaussettes blanches, héros gardien de but en jaune,
Animation cinématographique de style anime japonais en couleur, basée sur l'illustration de référence ci-jointe. Une jeune prêtresse shinto avec de longues couettes brunes attachées par des rubans rouges, des yeux dorés, portant un haori blanc
Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste. 15 secondes, 24 fps. Anime japonais en couleur. Qualité de dessin exceptionnelle, digne d'un film d'animation. Nombre d'images très élevé pour une animation fluide et naturelle. Traits délicats et nets. Aucun grain ni bruit, magnifique style cel-shading. Ombres douces, couleurs vibrantes, éclairage transparent et physique naturelle pour le mouvement des cheveux et des vêtements. Personnage : Le protagoniste est le personnage de l'image de référence. Respectez fidèlement les traits du visage, les yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, la morphologie, la tenue, les accessoires, l'âge et l'atmosphère de l'image de référence. Pas une idole professionnelle, mais une mignonnerie naturelle, comme « la fille la plus mignonne de la classe qui tourne un TikTok après les cours ». Un peu timide et embarrassée par le tournage. Affiche occasionnellement un sourire timide pendant la danse, ou détourne le regard un instant avant de regarder à nouveau la caméra. Sourit finalement en rougissant légèrement. Arrière-plan : Une salle de classe lumineuse après les cours. Personne d'autre n'est présent. Coucher de soleil chaleureux. Pop et rafraîchissant. Un arrière-plan où la personne se détache au maximum. Musique : Chanson pop japonaise originale. Les vraies chansons sont interdites. Tempo d'environ 140 BPM. Voix féminine mignonne. Focus sur le refrain. Danse : Une danse qui donne envie d'être imitée sur TikTok. Plutôt que de grands mouvements du corps, concentrez-vous sur des mouvements mignons du haut du corps. Cœur devant la poitrine, finger heart, signe de paix sur la joue, envoi de baiser, pointer du doigt, clin d'œil, rebonds d'épaules, léger déhanchement, pas à gauche et à droite, petits tours, replacer ses cheveux derrière l'oreille, toucher sa frange, mouvement où la jupe ondule légèrement, mouvement d'approche vers la caméra. Se termine par un sourire timide. Jeu d'acteur : C'est la partie la plus importante. Elle danse bien, mais pas parfaitement. A l'air un peu embarrassée. Sur le point de rire. Se couvre brièvement la bouche par gêne. Joues légèrement rouges. Sourire timide au milieu. Clin d'œil timide seulement à la fin. Une atmosphère de « Je suis gênée mais j'ai fait de mon mieux pour filmer ça ». Composition de la caméra : Une composition comme si elle était filmée avec 5 caméras. Les caméras changent toutes les 2 secondes. Caméras à utiliser : face, vue de dessus, 45° gauche, 45° droite, arrière. Les caméras ne sont pas totalement fixes mais effectuent de légers rebonds verticaux, des zooms (punch-ins) et de petits mouvements gauche-droite en rythme. Le protagoniste est toujours conscient de l'objectif de chaque caméra. Pour les angles autres que la face, tournez naturellement uniquement le visage vers l'objectif. Pour la caméra arrière, regardez par-dessus l'épaule et établissez un contact visuel avec un sourire. Effets style AE : L'écran est toujours animé. Animation 2D plate comme réalisée dans After Effects. Crayon, pastel gras, crayon de couleur, aspect dessiné à la main. Les mouvements incluent rebond, pop, rotation, mise à l'échelle, ressort, fondu, balayage, suivi, répétition. Parfaitement synchronisé avec les mouvements de la personne. Éléments d'effets : Cœurs, étoiles, fleurs, couronnes, notes de musique, rubans, confettis, paillettes, flèches, bulles de dialogue, cercles dessinés à la main, carrés dessinés à la main, lignes ondulées, spirales, damiers, rayures, points, demi-teintes, sourires style gribouillis, éclairs, coups de pinceau colorés, pop-ups style autocollant, lignes de vitesse dessinées à la main, flashs de surbrillance, étincelles mignonnes, fumée pastel, lignes de rythme, cercles de battement, étoiles bondissantes, lignes de focus style manga. Tout en 2D. Naturellement placés en calques avant et après la personne. Ne pas couvrir le visage. Couleurs : Rose, bleu clair, lavande, menthe, jaune, blanc, orange pastel. Chronologie : 0–3s : Commence à danser timidement. Beaucoup de cœurs. Zoom. Densité d'effets moyenne. 3–6s : Danse principale. Étoiles, fleurs et rubans sur tout l'écran. Changements de caméra rythmés. Densité d'effets moyenne. 6–9s : Refrain. Densité d'effets maximale. 9–12s : Le protagoniste commence à sourire. Sourire timide au milieu. Détourne le regard puis revient vers la caméra. Densité d'effets moyenne. 12–15s : Pose finale. Clin d'œil. Sourire timide final. Cœurs et paillettes se répandent sur l'écran. Densité d'effets maximale. Contraintes : Ne montrer personne d'autre que le protagoniste. Pas de changement de costume. Pas de transformation en un autre personnage. Pas de changement des traits du visage. Pas de texte, sous-titres, logos ou filigranes. Pas de glitches excessifs. Pas de feu ni d'explosions. Pas d'effets style prise de vue réelle. Pas d'effets couvrant le visage. Priorité à la mignonnerie, au tempo et à l'ambiance TikTok.
0–4s : La pluie tombe sur le toit d'une ville futuriste aux néons éclatants durant la nuit. Deux guerriers anime cyber-améliorés activent des lames d'énergie lumineuses tandis que les néons bleus et magenta se reflètent sur la surface humide. 4–8s : Ils sprintent l'un vers l'autre à une vitesse impossible, échangeant des dizaines de coups d'épée. Chaque choc libère des étincelles, des fragments holographiques et des ondes d'énergie lumineuses. La caméra tourne autour d'eux. 8–12s : Ils se téléportent sur les toits, laissant derrière eux des images rémanentes numériques et des éclairs crépitants. La pluie explose en gouttelettes au ralenti à chaque impact. 12–15s : Ils lancent une ultime attaque aérienne. La collision crée une onde de choc géante en forme d'anneau qui projette les enseignes au néon, le verre et la pluie vers l'extérieur avant de s'estomper dans le silence. Style : Anime haut de gamme, éclairage cinématographique, physique de la pluie réaliste, reflets néon, chorégraphie d'action fluide, effets visuels premium, sans texte, sans filigrane.
Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste et assurez-vous qu'il reste identique tout au long de la séquence. L'image de référence sert uniquement de support de conception pour fixer le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, les reflets, les cils, les sourcils, le nez, la bouche, les joues, la mâchoire, l'âge, la coiffure, la couleur, les vêtements, les ornements, la morphologie et la palette de couleurs du personnage. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, la pièce, le mobilier ou la disposition de l'image de référence. [Contexte] Un combat magique fantastique à haute densité et haute vitesse se déroulant dans des ruines flottantes baignées par la lumière de la lune. Style MV anime 2D haut de gamme dessiné à la main. 9 plans fixes sans ajout. Une lumière magique intense explose dès la première image ; pas de longues attentes ni de fondus. Chaque plan montre clairement une action principale, reliant les supports magiques, les cercles, la téléportation, la défense, l'impact et les visages des personnages à grande vitesse. [Règles du personnage] Maintenez la cohérence du personnage tout au long de la vidéo. Pas de changement de vêtements ou de coiffure. Pas de clonage ni de personnes supplémentaires. La téléportation doit montrer le personnage disparaître avant de réapparaître en tant que même individu. [Équipement] Utilisez une baguette fine, une épée ou un bâton adapté pour clignoter, pivoter et tirer des faisceaux lumineux. Si l'image de référence en est dépourvue, ajoutez une seule baguette magique correspondant au style du personnage. Pas d'armes secondaires ni d'outils d'invocation. [Style artistique] Anime 2D haut de gamme dessiné à la main avec la densité et la luminescence de la référence. Animation clé cinématographique, composition de haute qualité et éclairage transparent. Lignes fines et délicates — évitez les contours trop épais. Les ombres sont multicouches et douces. Pas de 3DCG ni d'aspect plastique. [Scènes] Plan 1 : Très gros plan sur la pointe du support magique. Explosion immédiate d'une lumière aux couleurs du personnage. L'œil du protagoniste se reflète dans l'éclat. La caméra revient rapidement pour montrer la pose d'action. Plan 2 : Le protagoniste tranche le support magique. Un arc brillant et tranchant forme un cercle magique qui balaie l'écran vers un nouvel emplacement dans les ruines. Plan 3 : Le protagoniste se téléporte de l'autre côté. Absorbe un projectile d'ombre. Changement d'angle de caméra à haute vitesse. Plan 4 : Fait pivoter le support magique. Trois cercles magiques dévient les projectiles et ouvrent un chemin de lumière. Plan 5 : La caméra entre dans le chemin de lumière. Le protagoniste se téléporte au sommet d'un pilier et vise vers l'avant. Plan 6 : Le noyau tire des projectiles d'ombre. Le protagoniste dessine un cercle pour déployer plusieurs réseaux de ralentissement. Les projectiles se décomposent en éclats de lumière. Plan 7 : Yeux fixés sur la cible. Le support magique s'aligne avec plusieurs cercles et le noyau. La caméra suit l'axe. Plan 8 : Un faisceau à haute densité traverse les cercles et frappe le noyau. Pas d'explosion ; des motifs magiques se propagent et des fissures parcourent le noyau. Plan 9 : Les fissures se dissolvent en motifs tels que des pétales ou des plumes. Téléportation finale vers une pose héroïque près de la caméra. Les cheveux et les vêtements flottent alors que la scène se termine.
Un chef-d'œuvre du cinéma d'animation pour jeunes adultes situé dans une rue de marché nocturne en Asie du Sud-Est. Animation traditionnelle dessinée à la main, lignes d'une grande précision, étalonnage des couleurs bleu sarcelle et gris désaturé, ombres profondes et grain de film fin. Pas de musique de fond, pas de dialogue, inclut des sons d'ambiance. Faible profondeur de champ similaire à un objectif 24mm F1.4. [Contraintes] Varier les angles de caméra et les focales. La peau doit présenter une fine pellicule de sueur brillante. [Personnage] La propriétaire du stand @Image1. Thaïlandaise d'une vingtaine d'années, peau hâlée, cheveux noirs attachés en un chignon bas. Expression calme et concentrée. Porte un débardeur gris fin humide de sueur et un short en jean. Bras toniques et clavicules brillantes. [Décor] Marché nocturne de Bangkok. Stands avec ampoules nues, vapeur et poulets bouillis dorés suspendus. La lumière principale est une ampoule chaude, l'arrière-plan est un bleu sarcelle froid nocturne. Séparation claire entre le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan. [Scènes] Alternance entre la texture de la peau de la femme et la préparation du Khao Man Gai. Plan 1 : B-roll du marché nocturne. Vapeur et silhouettes floues des passants. Plan 2 : Plan poitrine. Elle s'essuie le front. La sueur brille sur sa peau. Plan 3 : Très gros plan sur le cou et la clavicule. Un tuk-tuk passe, les phares illuminant les gouttelettes de sueur. Plan 4 : Gros plan sur les mains tranchant le poulet à travers une vitrine. Plan 5 : Insert au ras du sol montrant des sandales traversant le pavé humide. Plan 6 : Vue plongeante sur les mains tranchant du concombre. Plan 7 : Composition en contre-plongée. Elle s'accroupit pour attraper de la coriandre sur une étagère basse. Plan 8 : Mouvement de caméra en contre-plongée alors qu'elle se relève avec la coriandre. Plan 9 : Plan poitrine. Elle boit de l'eau glacée dans un gobelet en métal. L'éclairage souligne sa gorge et sa mâchoire. Plan 10 : B-roll regardant vers le haut les auvents des stands et les câbles sur fond de ciel nocturne bleu sarcelle. Plan 11 : Vue plongeante. Tranches de poulet déposées sur du riz brillant. Plan 12 : Gros plan sur les mains. Ajout du concombre, d'un petit récipient de sauce et d'un brin de coriandre. Plan 13 : Plan moyen. Elle pose l'assiette terminée sur le comptoir à travers la vapeur qui s'échappe.
[Vlog de magie de rue avec Magic Pen · 15 secondes · vertical 9:16] [Style] Prise de vue réelle + composition d'autocollants animés 2D plats, vlog de magie de rue en vue subjective (POV). Détails photoréalistes 8K avec la texture d'une véritable vidéo filmée par la caméra arrière d'un smartphone ; contraste marqué entre la ville photoréaliste et le
Style d'action RPG d'urban fantasy. Qualité cinématographique 3D toon/cell-shading haute densité, animation clé délicate, compositing premium, éclairage transparent et arrière-plans riches en détails. [Comment utiliser les images de référence] Extrayez deux personnages distincts de toutes les images de référence et maintenez-les strictement identiques tout au long de la séquence. Les images de référence servent uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, l'âge, la mâchoire, les joues, la coiffure, la couleur des cheveux, les ornements, les vêtements, la décoration, la morphologie, la silhouette, la couleur signature, l'équipement, l'atmosphère et le style artistique du monde. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, les espaces blancs, le texte, l'interface utilisateur, la mise en page fractionnée, le mobilier, la composition originale, la pose ou l'angle de caméra des images de référence. Créez une scène entièrement nouvelle à partir de zéro. @1 est l'intercepteur, @2 est l'attaquant. Les rôles ne changent pas. Pas de fusion de personnages, de mélange de traits, d'échange de vêtements ou de personnages supplémentaires. Seul un mouvement naturel tel que l'expression, la respiration et le mouvement des tissus est autorisé. [Armes et rôles] @1 garde une seule arme fourrée fixée à la taille et ne la dégaine jamais. @2 utilise une seule lame à une main fourrée et la dégaine au milieu de la scène. Pas de double maniement, d'armes qui disparaissent ou d'équipement supplémentaire. [Style artistique et ajustement automatique] Style 3D toon/cell-shading de précision. Maintenez des contours colorés ultra-fins, des proportions faciales d'anime, des ombres cell-shading en 2-3 étapes et des reflets multicouches dans l'iris. Les arrière-plans comme les villes néon, les ponts magiques ou les zones de recherche doivent être ajustés pour correspondre à l'univers des personnages tout en maintenant un chemin clair et dégagé pour le combat. Aucun texte ni logo. [Scènes fixes] Plan 1 : Approche à haute vitesse au niveau des pieds. Angle bas. @2 s'élance du sol, projetant des particules vers l'arrière. @1 se tient calmement au loin. Plan 2 : Dégainer l'arme. Épaule droite, angle bas pour @2. Dégaine une seule lame et frappe en direction de @1. La caméra suit l'accélération. Plan 3 : Esquive et entrée en combat rapproché. Gros plan sur @1. @1 esquive la lame et saisit le poignet et le haut du bras de @2. Aucun contact avec la lame elle-même. Plan 4 : Désarmement sécurisé. Gros plan sur le contact des mains. @1 tord le poignet de @2, faisant tomber l'arme sans danger au sol. Plan 5 : Projection à haute vitesse et récupération. Angle bas sur la rotation des hanches de @1 et le transfert de poids de @2. @2 effectue une rotation dans les airs et une récupération fluide par roulade latérale. Plan 6 : Balayage des jambes et combat au corps à corps. @2 effectue un balayage horizontal depuis une position basse. @1 se faufile et pare les coups de poing de @2, saisissant le poignet final.
Un voyage cinématographique en vue subjective (POV) à travers Paris, mettant en scène des feuilles d'automne, des cafés chaleureux, des moments romantiques, se terminant main dans la main devant la tour Eiffel illuminée la nuit, dans le style d'un film d'animation de Makoto Shinkai, couleurs vibrantes, éclairage chaleureux, composition cinématographique, très détaillé, 8K, animation fluide.
Utilisez l'image d'entrée comme première image, en conservant la composition, la caméra et la disposition de l'intérieur. Qualité d'animation. ──────────────────── Règles les plus importantes La voiture est complètement garée. Le moteur est éteint. La voiture ne bouge absolument pas du début à la fin de la vidéo. Le paysage à l'extérieur de la fenêtre ne change pas. La conduite, le démarrage, les vibrations ou les expressions liées au voyage sont interdits. ──────────────────── Personnage Le personnage de référence existe uniquement sur l'écran d'appel vidéo du smartphone. Il ne doit pas sortir du smartphone. Il ne doit pas se matérialiser à l'intérieur de la voiture. Ne multipliez pas le même personnage. ──────────────────── Performance Le personnage chante de manière mignonne en japonais face à la caméra. Balance son corps naturellement en chantant. Souriant. Incline la tête. Fait coucou de la main. Forme un cœur avec ses mains. Rapproche son visage très près de la caméra du smartphone. S'éloigne légèrement. Se rapproche à nouveau. Une énergie naturelle de quelqu'un qui profite de l'appel vidéo. Paroles : La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Mon cœur bat la chamade♪ Souris et ris♪ À bientôt♪ ──────────────────── Côté POV La main tenant le smartphone change naturellement et légèrement de prise. Le poignet bouge légèrement au rythme de la musique. Les deux pieds posés sur le volant suivent le rythme. Les orteils bougent légèrement de haut en bas avec la musique. Détente et plaisir lors de l'appel vidéo. ──────────────────── Composition Premier plan : - Smartphone - Main tenant le smartphone Plan moyen : - Les deux pieds - Volant - Tableau de bord Arrière-plan : - Intérieur de la voiture - Paysage de stationnement Le smartphone est toujours affiché assez grand pour que les expressions du personnage soient clairement visibles. La caméra est en POV tout au long de la séquence. ──────────────────── Atmosphère En journée. Vie quotidienne lors d'une courte pause dans la voiture. Calme. Mignon. Appel vidéo naturel. ──────────────────── Interdit Déplacer la voiture. Déplacer la caméra de manière significative. Faire sortir le personnage du smartphone. Dessiner plusieurs personnages. Personnes inutiles. Interface utilisateur (UI) inutile. Texte inutile. Filigranes.
L'épéiste à cape rouge et le ninja blanc entièrement masqué jaillissent de leur duel de lames croisées pour s'engager dans un combat à l'épée unique à une vitesse extrême. Intensité de niveau sakuga, pure animation 2D dessinée à la main, échanges incessants à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, distorsions d'impact, poses d'impact tranchantes, raccourcis exagérés et mouvements de caméra rapides et étourdissants. Les lames passent à plusieurs reprises directement devant la caméra à très courte portée. Chaque attaque, parade, esquive et changement de position doit paraître précis, continu et doté d'un poids puissant. Exactement deux personnages tout au long de la séquence. Chaque personnage doit toujours avoir exactement deux bras, deux jambes et une épée. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment. Pas de personnages supplémentaires, de membres en trop, d'épées en trop, de double maniement, de coups de poing, de coups de pied, de démasquage, de mouvement lent, de combat de faible intensité, de déformation de personnage, de téléportation, de coupures, de transitions, de 3D ou de photoréalisme. { "Duration": "10 secondes", "Prompt": "Continuité fluide à partir de la première image de référence. L'épéiste à cape rouge et le ninja masqué vêtu de blanc jaillissent du moment où leurs lames se croisent, se lançant dans un duel d'escrime à lame unique à très haute vitesse. Intensité sakuga maximale, pur 2D dessiné à la main, attaque et défense continues à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, déformation d'impact, images fixes d'impact tranchantes, raccourcissement de perspective exagéré et plans vertigineux à haute vitesse. La lame balaie violemment la caméra à plusieurs reprises ; chaque attaque, parade, esquive et repositionnement est précis, cohérent et possède un fort sens du poids. Seulement 2 personnages tout au long, chacun conservant strictement 2 bras, 2 jambes et 1 lame. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment.", "Negative Prompt": "Personnages supplémentaires, membres en trop, bras en trop, jambes en trop, katanas en trop, double maniement, coups de poing, coups de pied, retrait du masque, ralenti, combat de faible intensité, déformation de personnage, téléportation, montage, transitions, 3D, réalisme" }
Scène d'action multishot, rythme effréné, mouvements de caméra et effets stylés. Style d'illustration anime en cel-shading, nuages peints, ciel dramatique au coucher du soleil rouge et vert. Un pilote dans une combinaison de vol blanche élégante avec des accents sarcelle et une visière ambrée réfléchissante est accroupi
Style : anime inspiré du Studio Ghibli, textures aquarelle douces, arrière-plans peints à la main très détaillés, atmosphère chaleureuse d'un matin de printemps, animation cinématographique, couleurs pastel lumineuses, esthétique paisible de tranche de vie, animation florale ultra-détaillée, doux rayons de soleil, ambiance relaxante, sans dialogue. Une belle jeune femme aux longs cheveux bruns ondulés et aux traits doux est assise à une table en bois dédiée à l'art floral, près d'une grande fenêtre ensoleillée. La chaude lumière dorée du matin traverse la vitre, créant de doux rayons lumineux et des particules de poussière scintillantes qui flottent dans l'air. À l'extérieur, des feuilles vertes se balancent doucement sous la brise printanière tandis que de petits oiseaux volent au loin. La table est recouverte de fleurs fraîchement cueillies : roses rose poudré, lys blancs, brins de lavande, gypsophiles, marguerites, branches d'eucalyptus, œillets pêche et minuscules fleurs sauvages éparpillées sur la surface. Des pétales et des feuilles sont disposés naturellement autour de l'espace de travail. La caméra commence par un lent survol des fleurs colorées avant de se diriger vers ses mains. Elle soulève délicatement une rose rose et coupe soigneusement la tige à l'aide de ciseaux à fleurs. De minuscules fragments de feuilles tombent sur la table. Elle fait pivoter la fleur entre ses doigts, l'inspectant sous différents angles avant d'en retirer quelques feuilles une par une. La caméra tourne doucement autour d'elle alors qu'elle rassemble plusieurs fleurs pour former un bouquet. Elle ajuste continuellement leurs positions, relevant certaines tiges, en abaissant d'autres, tournant les fleurs vers la lumière du soleil, équilibrant soigneusement les couleurs et les formes. Le bouquet devient lentement plus fourni et plus beau à chaque mouvement. Une douce brise entre par la fenêtre ouverte, faisant onduler les rideaux. Ses cheveux bougent naturellement. Les pétales de fleurs frémissent légèrement. La lumière du soleil souligne les bords des fleurs, créant un effet de lueur chaleureuse. Elle place le bouquet terminé dans un vase en verre cristallin. La caméra suit le mouvement vers le bas. Elle verse lentement de l'eau fraîche à partir d'une petite carafe en verre. L'eau scintille sous la lumière du soleil à mesure qu'elle remplit le vase. De minuscules bulles remontent le long des tiges. Elle recule légèrement et observe son travail. Après une brève pause, elle sourit doucement et apporte une ultime retouche, tournant un lys vers la lumière. La caméra effectue un lent zoom avant sur le bouquet terminé alors que la lumière dorée du soleil illumine chaque pétale. Plan final : gros plan sur la composition terminée brillant à côté de la fenêtre, les pétales de fleurs bougeant doucement dans la brise, des particules de poussière scintillantes flottant dans la lumière chaude du soleil, atmosphère paisible et sereine.
# VIDÉO DE CUISINE ANIME Utilisez le storyboard de cuisine anime en 12 panneaux fourni @Image1 comme référence directe de keyframes visuels séquentiels pour l'ensemble de l'animation de 15 s. Suivez la progression exacte des panneaux et le déroulement de la cuisson tout en interpolant fluidement tous les mouvements entre les poses. ## COHÉRENCE Maintenez le MÊME environnement de cuisine, les mêmes ustensiles, la même vaisselle et la même apparence des mains dans chaque scène — une continuité visuelle totale sur toute la séquence. Exactement cinq roulés d'asperges au porc apparaissent tout au long des scènes de cuisson ; après la découpe, les mêmes morceaux de 5 cm restent identiques en forme et en glaçage dans les scènes de bento. ## STYLE Réalisme culinaire anime, rendu pictural riche, éclairage de cuisine chaleureux, physique de cuisson réaliste, mouvements culinaires précis, vapeur stylisée mais naturelle, profondeur de champ cinématographique douce, léger grain de film, transitions éditoriales fluides. ## RÈGLES DE RÉALISME Pas de légumes volants, pas d'effets explosifs, pas d'éclaboussures dramatiques, pas d'ingrédients flottants, pas d'action anime exagérée, pas de visages, pas de corps entiers — uniquement les mains et la nourriture, tous les mouvements suivent la physique réelle, le couteau est toujours tenu par une main, lame verticale lors de la coupe, jamais flottant. ## FOCUS Réalisme de la texture des aliments, mouvement élégant des mains, moments de grésillement appétissants, comportement physiquement correct de la vapeur et des liquides, progression de cuisson satisfaisante. ## SÉQUENCE DES SCÈNES Scène 1 (0s–1,25s) : Asperges vertes fines, plateau de fines tranches de poitrine de porc et petits bols en verre contenant sauce soja, mirin et sucre sur une planche à découper en bois. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : vapeur légère de l'air ambiant de la cuisine, une main entre et touche délicatement le bouquet d'asperges. Scène 2 (1,25s–2,5s) : Les mains coupent les extrémités ligneuses des asperges avec un couteau sur la planche. Caméra : fixe. Mouvement : le couteau appuie proprement à travers les extrémités des tiges, les morceaux coupés se déposent naturellement sur la planche. Scène 3 (2,5s–3,75s) : Les mains enroulent une fine tranche de poitrine de porc en spirale serrée autour d'une asperge fine, du bas vers le haut. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : les doigts font tourner l'asperge régulièrement pendant que le ruban de porc s'enroule autour. Scène 4 (3,75s–5s) : Une rangée de cinq roulés terminés sur un plateau en métal est légèrement saupoudrée de farine à l'aide d'un petit tamis. Caméra : fixe. Mouvement : la farine fine descend doucement et se dépose sur les roulés, le tamis tapote délicatement. Scène 5 (5s–6,25s) : Les cinq roulés pâles sont placés, jointure vers le bas, dans une poêle chaude huilée. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : un léger grésillement commence, de minuscules bulles d'huile se forment le long des bords de chaque roulé. Scène 6 (6,25s–7,5s) : Des baguettes retournent lentement les cinq roulés dans la poêle, la surface du porc devient uniformément dorée. Caméra : fixe. Mouvement : chaque roulé pivote naturellement sous les baguettes, une fine vapeur s'en échappe. Scène 7 (7,5s–8,5s) : Un petit bol en verre verse le mélange sauce soja-mirin-sucre dans la poêle autour des cinq roulés dorés. Caméra : fixe. Mouvement : la sauce sombre s'écoule, s'étale dans la poêle chaude et commence à bouillonner. Scène 8 (8,5s–10,5s) : ★ POINT FORT — le glaçage soja sucré bouillonne et épaissit, enrobant chacun des cinq roulés d'un éclat caramélisé : sauce tare brillante, reflets ambrés riches, fines bulles accrochées au porc, vapeur douce s'élevant. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : la poêle s'incline légèrement et les roulés roulent doucement dans le glaçage qui réduit, la lumière scintillant sur la surface brillante. Scène 9 (10,5s–11,75s) : Sur la planche à découper, une main saisit un couteau de cuisine, lame droite et verticale, tranchant vers le bas, tandis que l'autre main stabilise un roulé glacé ; le couteau tranche transversalement en morceaux de 5 cm, les faces coupées révélant le cœur vert vif de l'asperge. Caméra : fixe. Mouvement : un coup de couteau propre et naturel vers le bas ; le morceau coupé bascule doucement sur la planche. Scène 10 (11,75s–13s) : Les mains disposent les morceaux de 5 cm à la verticale avec des baguettes dans un compartiment d'une boîte bento en bois ouverte, à côté de riz blanc avec une prune salée, une omelette roulée et une tomate cerise — sections transversales vertes vers le haut. Caméra : zoom avant lent. Mouvement : chaque morceau est placé un par un, se logeant confortablement dans le compartiment. Scène 11 (13s–14s) : Une cuillère arrose légèrement le reste du glaçage épais sur les morceaux dans le bento, suivi d'une pincée de graines de sésame blanc. Caméra : fixe. Mouvement : le glaçage s'écoule lentement de la cuillère, les graines de sésame tombent et se dispersent naturellement sur la surface brillante. Scène 12 (14s–15s) : La boîte bento terminée, les morceaux d'asperges roulées dans le porc brillant disposés proprement à côté du riz blanc, vapeur douce s'élevant sous une lumière chaude. Caméra : zoom arrière lent. Mouvement : vapeur douce s'élevant, lumière chaude captant le glaçage brillant. ## AUDIO BGM ambiance bento maison chaleureuse : lo-fi jazz cosy, 85–90 BPM, batterie aux balais, piano électrique doux, contrebasse feutrée — apaisant et réconfortant, comme un matin de semaine en cuisine. Sons de cuisine ASMR synchronisés avec l'action : bruits de découpe du couteau sur la planche en bois, le doux enroulement des tranches de porc, le tamisage de la farine fine, le grésillement de l'huile quand les roulés touchent la poêle, les baguettes retournant les roulés, la sauce versée et bouillonnante pendant la réduction du glaçage, le couteau tranchant proprement les roulés glacés, les morceaux se logeant dans le bento, le glaçage épais qui coule, les graines de sésame qui se dispersent légèrement. ## NÉGATIF PAS DE SOUS-TITRES. PAS DE TEXTE À L'ÉCRAN. PAS DE LÉGENDES. PAS DE GÉNÉRIQUE D'OUVERTURE. PAS DE GÉNÉRIQUE DE FIN. PAS DE FILIGRANES. PAS D'ÉLÉMENTS D'INTERFACE. PAS DE BULLES DE DIALOGUE.