Chat sauvage cosmique chibi avec une fourrure aux reflets d'aurore boréale, roulant dans un Tesla Cybertruck élégant à travers un ciel nocturne de Chicago futuriste rempli d'aurores boréales et d'étincelles d'énergie libre, lasso en laine brillant comme des bobines Tesla, goldendoodle blanc espiègle poursuivant des éclairs dans la benne du camion, style Pixar vibrant, paillettes, haute précision, éclairage cinématographique
Dessin animé 3D
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Nombre de plans : 8 | Durée : 15 secondes | Format : 9:16 Utilisez @Image1 comme référence pour le storyboard. Suivez l'ordre des 8 panneaux numérotés, avec un plan par panneau. Bien que les panneaux du storyboard soient horizontaux, veuillez recadrer chaque plan en un format vertical 9:16 : placez le sujet au centre avec un cadrage plus serré, assurez-vous d'avoir une hauteur de tête appropriée et laissez l'arrière-plan s'étendre naturellement vers le haut et vers le bas. Maintenez une cohérence pour le personnage en 3D CG style Pixar et le design de la canette présents sur @Image1 : une jeune femme japonaise au début de la vingtaine, cheveux brun foncé mi-longs, grands yeux marron chaleureux, chemisier blanc à manches courtes, pantalon beige clair. Une canette en aluminium froide, étiquetée « FRUVE », aux couleurs vert citron et jaune, brillante de condensation. Audio : Voix off chaleureuse d'une femme japonaise correspondant aux plans ci-dessous (ton publicitaire joyeux, naturel et doux), accompagnée d'une musique de fond pop acoustique légère et rafraîchissante, ainsi que d'effets sonores réalistes et subtils (ouverture de la canette, pétillement, versement, chants d'oiseaux dans un parc). Plan 1 (0-2s) : Comme au panneau 1 — Appartement japonais moderne et lumineux. Elle tient une canette de FRUVE glacée près de son visage, la fait tourner de manière ludique tout en regardant la caméra avec un sourire. Gros plan moyen vertical, le visage et la canette occupant les deux tiers supérieurs du cadre. Caméra : zoom avant lent. Éclairage : douce lumière du matin provenant d'une grande fenêtre. Voix off (japonais, ton doux et invitant) : « On dirait que quelque chose de bien va arriver. » Plan 2 (2-4s) : Comme au panneau 2 — Dans une cuisine minimaliste, elle ouvre la canette avec un son de pétillement satisfaisant. De minuscules gouttelettes brillantes et une légère vapeur s'échappent, elle affiche une expression ravie. Cadrage vertical avec la canette au centre et son visage au-dessus. Caméra : gros plan fixe. Éclairage : lumière du jour naturelle et chaleureuse. Audio : Son net d'ouverture de canette et pétillement, pas de voix off. Plan 3 (4-6s) : Comme au panneau 3 — Gros plan macro sur la canette. Des bulles scintillantes et des gouttelettes d'eau ruissellent sur la surface froide, de la vapeur froide s'en dégage. La canette haute occupe tout le cadre vertical. Caméra : orbite lente. Éclairage : reflets du soleil sur le métal humide. Voix off (japonais, doucement enthousiaste) : « Le fruit, qui pétille. » Plan 4 (6-8s) : Comme au panneau 4 — Scène de splash au ralenti. Des tranches de citron frais, des fraises, des feuilles de menthe et des éclats de glace flottent gracieusement autour de la canette en suspension, au milieu d'un tourbillon de liquide transparent. Les éléments sont disposés verticalement autour de la canette. Caméra : orbite lente. Éclairage : high-key lumineux et propre. Voix off (japonais, ton léger) : « Pétillant. » Plan 5 (8-9,5s) : Comme au panneau 5 — Sur le comptoir de la cuisine, elle verse doucement la boisson gazeuse de la canette dans un grand verre rempli de glaçons. Versement réaliste et calme, le liquide coule fluidement dans le verre, créant de douces bulles. Aucun débordement. Gros plan vertical sur le verre haut, le flux du liquide suivant le cadre. Caméra : gros plan fixe. Éclairage : rétroéclairage chaleureux. Audio : Son de versement calme et pétillement, pas de voix off. Plan 6 (9,5-11,5s) : Comme au panneau 6 — Se relaxant près d'une grande fenêtre, elle prend une gorgée du verre et se rafraîchit. Yeux fermés, sourire béat. Plan moyen vertical. Caméra : zoom avant lent depuis un angle latéral. Éclairage : lumière dorée du soleil mettant en valeur son visage. Voix off (japonais, après un soupir de satisfaction, doucement) : « Une gorgée, rafraîchissante. » Plan 7 (11,5-13,5s) : Comme au panneau 7 — Par un après-midi ensoleillé, elle marche dans un parc japonais verdoyant avec sa canette. Riant, démarche naturelle, corps entier dans le cadre vertical, grands arbres au-dessus. Caméra : travelling fluide. Éclairage : lumière dorée chaleureuse, arbres avec un doux effet bokeh. Voix off (japonais, ton enjoué) : « Rendez votre journée plus fraîche. » Plan 8 (13,5-15s) : Comme au panneau 8 — Plan final héroïque. Elle présente la canette de FRUVE glacée vers la caméra avec un sourire radieux. La canette est mise en avant au centre du cadre vertical, entourée de quelques tranches d'agrumes et de menthe flottantes. Caméra : léger zoom arrière depuis un angle bas. Éclairage : éclat doré chaleureux. Voix off (japonais, énonçant clairement le slogan de la marque) : « FRUVE, nouvelle arrivée. » Style : Animation 3D CG de haute qualité style Pixar, couleurs vives et saturées, textures détaillées et brillantes, qualité cinématographique, faible profondeur de champ, mouvement fluide et stable, vidéo courte verticale 9:16. Assurez-vous que l'étiquette « FRUVE » soit clairement lisible et identique sur tous les plans. Gardez le personnage cohérent, respectez fidèlement l'apparence de @Image1, évitez toute déformation, flou, instabilité faciale et maintenez des proportions corporelles standard. Exclusions : pas de saccades, distorsions, flous, déformations, scintillements, images fantômes, superposition de texte, légendes, sous-titres, filigranes, logos superflus, personnes en double, style photoréaliste, letterbox, bandes noires.
Utilisez l'image du storyboard téléchargée uniquement comme référence visuelle. Créez une animation 3D cinématographique unique de 10 secondes en recréant chaque panneau du storyboard en séquence. N'animez PAS la page du storyboard elle-même. Reconstruisez chaque scène comme un véritable environnement animé tout en conservant exactement la même fille, la même tenue, la même coiffure, les mêmes traits du visage, la même cuisine, les mêmes couleurs, le même éclairage, les mêmes accessoires et le style global du storyboard. 0,00–1,25s : La fille fait joyeusement signe à la caméra et pointe les ingrédients des cupcakes sur la table. 1,25–2,50s : Elle verse de la farine dans un bol en verre transparent. Des particules de farine flottent naturellement. 2,50–3,75s : Elle fouette doucement la pâte à cupcakes en souriant. 3,75–5,00s : Très gros plan sur la pâte crémeuse versée dans des moules à cupcakes colorés. 5,00–6,25s : Elle saupoudre des vermicelles arc-en-ciel sur la pâte à cupcakes. 6,25–7,50s : Vue de dessus du plateau à cupcakes alors qu'elle le place délicatement dans le four. 7,50–8,75s : À l'intérieur du four, les cupcakes gonflent pour devenir des gâteaux dorés et moelleux sous une lumière chaude et éclatante. 8,75–10,00s : Elle sort les cupcakes, les présente fièrement à la caméra, sourit largement et fait un signe de pouce levé adorable. Style : Animation 3D de qualité Pixar, ultra-mignon, cuisine de boulangerie chaleureuse, éclairage doré et chaud, couleurs pastel douces, profondeur de champ cinématographique, mouvements de caméra fluides, mouvements de mains réalistes, expressions faciales naturelles, transitions fluides, haute précision, rendu 4K. Caméra : Suivez exactement les angles de caméra du storyboard (plan large, plan moyen, gros plan, très gros plan, vue de dessus, gros plan, plan large). Important : Traitez le storyboard téléchargé uniquement comme une référence. N'animez jamais la page du storyboard elle-même. Recréez chaque scène à partir de zéro en animation 3D complète. Ne montrez pas les bordures ou le texte du storyboard.
Un storyboard fantastique et cinématographique montrant un jeune garçon curieux découvrant la « Prompt Shop » au coucher du soleil, où un aimable vieil épicier l'accueille dans un atelier magique rempli d'artefacts lumineux, de lumières flottantes et de mondes miniatures enchantés. Alors qu'ils explorent les lieux ensemble, le garçon découvre un minuscule portail rayonnant caché dans la boutique, laissant entrevoir un monde mystérieux au-delà. Éclairage doré chaleureux, atmosphère fantaisiste, très détaillé, style Pixar, réalisme magique, narration émotionnelle.
Court-métrage comique d'animation 3D style Pixar de 45 secondes, ultra-détaillé, couleurs vibrantes, éclairage de salon chaleureux et confortable avec lumière de fenêtre d'après-midi, travail de caméra dynamique avec zooms rapides et angles dramatiques, léger flou de mouvement sur les actions rapides
Style d'action RPG d'urban fantasy. Qualité cinématographique 3D toon/cell-shading haute densité, animation clé délicate, compositing premium, éclairage transparent et arrière-plans riches en détails. [Comment utiliser les images de référence] Extrayez deux personnages distincts de toutes les images de référence et maintenez-les strictement identiques tout au long de la séquence. Les images de référence servent uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, l'âge, la mâchoire, les joues, la coiffure, la couleur des cheveux, les ornements, les vêtements, la décoration, la morphologie, la silhouette, la couleur signature, l'équipement, l'atmosphère et le style artistique du monde. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, les espaces blancs, le texte, l'interface utilisateur, la mise en page fractionnée, le mobilier, la composition originale, la pose ou l'angle de caméra des images de référence. Créez une scène entièrement nouvelle à partir de zéro. @1 est l'intercepteur, @2 est l'attaquant. Les rôles ne changent pas. Pas de fusion de personnages, de mélange de traits, d'échange de vêtements ou de personnages supplémentaires. Seul un mouvement naturel tel que l'expression, la respiration et le mouvement des tissus est autorisé. [Armes et rôles] @1 garde une seule arme fourrée fixée à la taille et ne la dégaine jamais. @2 utilise une seule lame à une main fourrée et la dégaine au milieu de la scène. Pas de double maniement, d'armes qui disparaissent ou d'équipement supplémentaire. [Style artistique et ajustement automatique] Style 3D toon/cell-shading de précision. Maintenez des contours colorés ultra-fins, des proportions faciales d'anime, des ombres cell-shading en 2-3 étapes et des reflets multicouches dans l'iris. Les arrière-plans comme les villes néon, les ponts magiques ou les zones de recherche doivent être ajustés pour correspondre à l'univers des personnages tout en maintenant un chemin clair et dégagé pour le combat. Aucun texte ni logo. [Scènes fixes] Plan 1 : Approche à haute vitesse au niveau des pieds. Angle bas. @2 s'élance du sol, projetant des particules vers l'arrière. @1 se tient calmement au loin. Plan 2 : Dégainer l'arme. Épaule droite, angle bas pour @2. Dégaine une seule lame et frappe en direction de @1. La caméra suit l'accélération. Plan 3 : Esquive et entrée en combat rapproché. Gros plan sur @1. @1 esquive la lame et saisit le poignet et le haut du bras de @2. Aucun contact avec la lame elle-même. Plan 4 : Désarmement sécurisé. Gros plan sur le contact des mains. @1 tord le poignet de @2, faisant tomber l'arme sans danger au sol. Plan 5 : Projection à haute vitesse et récupération. Angle bas sur la rotation des hanches de @1 et le transfert de poids de @2. @2 effectue une rotation dans les airs et une récupération fluide par roulade latérale. Plan 6 : Balayage des jambes et combat au corps à corps. @2 effectue un balayage horizontal depuis une position basse. @1 se faufile et pare les coups de poing de @2, saisissant le poignet final.
Style : POV réel d'une intersection urbaine + mère en 3D semi-réaliste de style ancien + fille en 3D de style Chibi. Textures de téléphone réalistes pour les routes, les feux et les bras ; la mère est une humaine numérique en 3D semi-réaliste vêtue d'un Hanfu fluide ; la fille est un personnage 3D Chibi aux grands yeux. Format 9:16, grand angle, tremblements de caméra à la main, journée ensoleillée. 10 secondes au total. Scène : Carrefour urbain en journée, suivant un scooter électrique noir. Le conducteur en POV tient une copie d'examen blanche avec un « 19 » écrit en rouge. Plan 1 [0:00-0:02] : Approche du duo, le conducteur demande : « Gamine, c'est ton devoir ? ». La fille réalise qu'il s'agit de sa mauvaise note et se fige. Plan 2 [0:02-0:04] : La fille pointe agressivement la caméra avec mécontentement. Plan 3 [0:04-0:06] : La mère se retourne et arrête le scooter. Plan 4 [0:06-0:08] : La mère prend le papier. La fille a l'air coupable et évite le contact visuel. La mère dit « Merci ». Plan 5 [0:08-0:10] : La fille est forcée de dire « Merci » à voix haute et à contrecœur. Audio : Mandarin avec synchronisation labiale précise, sons ambiants de vent et de moteur.
Une animation 3D cinématographique réconfortante inspirée des classiques dessins animés de chat et souris, mettant en scène un chat anthropomorphe bleu-gris et une petite souris brune dans une magnifique cuisine moderne baignée de soleil. La cuisine est dotée d'armoires en bois, de comptoirs en marbre blanc, d'une douce lumière matinale traversant de grandes fenêtres, d'un éclairage chaleureux d'heure dorée, de reflets réalistes, d'une illumination globale, de rayons lumineux volumétriques, de fines particules de poussière, d'une faible profondeur de champ, d'un rendu qualité Pixar, d'une animation de personnages niveau Disney, Unreal Engine 5, Octane Render, simulation de fourrure ultra photoréaliste, matériaux basés sur la physique. Chronologie de la scène : 0–1 s : Plan large établissant le décor de la cuisine. La souris se tient sur le comptoir tandis que le chat entre par la droite. Travelling cinématographique fluide. 1–2 s : Le chat s'approche prudemment. La souris recule avec précaution. Mouvement corporel naturel, yeux expressifs, animation subtile de la queue. 2–3 s : Plan moyen. Les deux personnages se font face. Animation « squash-and-stretch », expressions faciales douces, dynamique de fourrure réaliste. 3–4 s : Le chat se penche avec curiosité. La souris observe calmement. La douce lumière du soleil souligne leur fourrure. 4–5 s : La caméra recule légèrement, révélant le réfrigérateur, les armoires, la corbeille de fruits, les détails de la cuisine. La souris s'éloigne un peu plus. 5–6 s : Les personnages s'arrêtent. Leurs expressions passent de la prudence à l'amitié. La caméra se stabilise lentement à hauteur des yeux. 6–7 s : Brève pause émotionnelle. Contact visuel. Légère animation de respiration. Éclairage cinématographique chaleureux. 7–8 s : Gros plan sur le visage de la souris. Yeux détaillés, mouvement des minuscules moustaches, expression émotionnelle, faible profondeur de champ. 8–9 s : La caméra revient sur les deux personnages. Le chat tend lentement une patte vers la souris. 9–10 s : La souris sourit et serre la patte du chat. Fin heureuse. La caméra reste stable tandis qu'une lumière chaude inonde la cuisine. Style d'animation : Narration qualité Pixar, animation faciale Disney, CGI 3D haut de gamme, mouvement de caméra cinématographique fluide, flou de mouvement naturel, fourrure ultra détaillée, illumination globale douce, lumière du soleil volumétrique, qualité de rendu 8K, format vertical 9:16, 24 fps, étalonnage des couleurs de qualité cinématographique, yeux très expressifs, atmosphère mignonne et saine, composition cinématographique professionnelle, sans texte, sans filigrane, sans logo, sans sous-titres.
Une adorable petite fille de 3 ans assise sur un tapis moelleux dans un salon douillet avec son chaton roux tout duveteux. Une lumière chaude traverse la fenêtre, atmosphère familiale enjouée, style d'animation cinématographique, visages expressifs. Scène 1 : La petite fille pointe doucement le chaton du doigt et dit sérieusement : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Le chaton la regarde innocemment. Scène 2 : Le chaton répond immédiatement par un petit « Miaou ! ». La fillette a l'air surprise et légèrement agacée. Scène 3 : Elle se penche à nouveau en avant, agitant son doigt, et dit : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Son expression est déterminée mais adorable. Scène 4 : Le chaton dit joyeusement « Miaou ! » une fois de plus. La petite fille gonfle ses joues de frustration. Scène 5 : Elle tapote doucement la tête du chaton avec son petit poing de manière ludique et cartoonesque (doux, comique, inoffensif), puis répète : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Scène 6 : Le chaton la regarde en silence, ferme la bouche et s'assoit tranquillement à côté d'elle. La fillette sourit fièrement et serre le chaton dans ses bras. Fin mignonne et réconfortante, éclairage chaleureux, animation de style Pixar, jeu d'acteur expressif, humour subtil, adapté aux familles, rendu cinématographique de haute qualité. Dialogue : Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : « Miaou ! » Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : « Miaou ! » Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : (reste silencieux) Tags de style : Inspiré de Pixar, tout-petit adorable, chaton duveteux, maison douillette, animation cinématographique, émotions expressives, humour sain, ultra détaillé, éclairage doux, adapté aux familles.
Leçon : La gentillesse est toujours récompensée. Un panda a partagé sa dernière pousse de bambou avec un ami affamé. Quelques jours plus tard, de nombreux animaux lui sont venus en aide après qu'une tempête a détruit sa maison. La gentillesse grandit lorsqu'elle est partagée.
Séquence de vlog au smartphone, style coulisses photoréaliste, d'un passionné de crypto/web3 et créateur de contenu IA. Fausse vidéo de smartphone verticale recadrée naturellement en 16:9. Esthétique authentique de caméra portée. Pas d'étalonnage cinématographique, pas de HDR, pas de filtres beauté. L'aspect doit être celui d'une véritable vidéo de vlog décontractée. Personnage : Une mascotte 3D stylisée blanche (exactement comme sur l'image de référence <<<Image1>>>) avec un corps blanc lisse, des lunettes de soleil noires et une crête blanche distinctive sur la tête. Le personnage a un visage simple et expressif, et bouge de manière légèrement exagérée mais naturelle. Maintenez exactement le même design, les mêmes proportions et la même identité que sur l'image de référence dans chaque scène. Décor : Un petit appartement simple et légèrement en désordre. Des vêtements sur la chaise, plusieurs écrans et gadgets sur le bureau, des tasses à café vides, des emballages de snacks, des câbles emmêlés et des affiches sur le thème de la crypto au mur. Une atmosphère naturelle et habitée. Éclairage : Commence avec une lumière matinale douce traversant la fenêtre, passant progressivement à un éclairage intérieur chaud d'après-midi et de soirée. Changements d'exposition naturels typiques d'un smartphone. Caméra : Simulation de séquence filmée au smartphone avec un léger mouvement de caméra portée, une marche naturelle, un autofocus subtil, un cadrage parfois imparfait et une compression réaliste propre aux téléphones. Donne l'impression qu'un ami filme de manière décontractée. Style et ambiance : Décontracté, accessible et un peu drôle. Le personnage a la personnalité d'un créateur de contenu crypto et IA passionné mais détendu — parfois enthousiaste, parfois chaotique, mais toujours sincère. Séquence des scènes : COUPE 1 — Réveil Matin. Le personnage se réveille lentement dans son lit, portant toujours ses lunettes de soleil. Il s'assoit, regarde autour de lui dans la pièce en désordre, puis retombe de manière dramatique sur l'oreiller pendant quelques secondes avant de se forcer à se lever. Il s'étire paresseusement. COUPE 2 — Café du matin et vérification des graphiques Le personnage marche vers la cuisine (toujours en pyjama ou chemise trop grande), prépare un café, puis s'assoit devant plusieurs écrans. Il vérifie avec enthousiasme les graphiques crypto et les outils IA tout en se parlant à lui-même. Il réagit soudainement à une grosse bougie verte. COUPE 3 — Chaos dans la création de contenu Le personnage est au bureau en train d'essayer de créer du contenu. Il bascule entre différents outils IA, enregistre des voix off et se sent légèrement dépassé par le trop grand nombre d'onglets ouverts. Il renverse accidentellement une tasse en célébrant un bon prompt. COUPE 4 — Pause de midi Le personnage fait une pause, mange des nouilles instantanées tout en faisant défiler Twitter/X et Discord sur son téléphone. Il rit devant un mème, puis a soudainement une idée et se précipite vers l'ordinateur. COUPE 5 — Session de travail en soirée La fin d'après-midi se transforme en soirée. La pièce est plus en désordre maintenant. Le personnage est profondément concentré sur le montage d'une vidéo en utilisant plusieurs outils IA. Il parle à la caméra tout en travaillant, expliquant ce qu'il fait de manière décontractée. COUPE 6 — Détente en fin de soirée La nuit. Le personnage est fatigué mais satisfait. Il range un peu (sans grande conviction), s'assoit sur
Ils improvisent un rap. Baby Bop, qui est de couleur blanche, tombe dans 6767 escaliers et rejette la faute sur le Barney bleu, le dinosaure-pipi au nez en forme de saucisse. Il est de couleur bleue (). Les choses deviennent 10 fois plus folles dans les escaliers.
STYLE GLOBAL : Animation 3D stylisée, graphismes en cel-shading, rendu bande dessinée, style visuel inspiré de Spider-Verse, palette de couleurs vives à fort contraste, mouvement dynamique fluide, esthétique Unreal Engine 5, éclairage cinématographique, qualité 4K. CONTINUITÉ DU PERSONNAGE : Jeune conducteur stylisé, cheveux blonds ondulés, lunettes noires épaisses, bouc court, tatouages complexes sur les deux bras, t-shirt noir, pantalon sombre, mocassins marron. CONTINUITÉ DU VÉHICULE : Honda Integra blanche des années 90 modifiée, décalcomanie « 46 » noire style coup de pinceau sur le côté, éclairage sous châssis rougeoyant, jantes à déport, châssis surbaissé, kit carrosserie épuré. Gardez la même voiture tout au long de la séquence. Aucun changement de logo ou de texte. ENVIRONNEMENT : Rues inspirées de New York éclairées par des néons sous des voies de métro aérien au crépuscule, asphalte humide et réfléchissant, devantures de magasins lumineuses, atmosphère cinématographique. SÉQUENCE (0:00–0:15) : 0:00–0:05 — marche vers la voiture, poignée de porte, contact, reflet de l'éclairage sous châssis sur le sol humide 0:05–0:08 — fumée d'échappement, mains sur le volant, reflets des voyants du tableau de bord sur le visage du conducteur 0:08–0:11 — accélération en vue subjective (dashcam) sous les voies ferrées, flou de mouvement 0:11–0:15 — gros plan sur les yeux dans le rétroviseur, coupe franche sur le drift, fumée de pneus, étincelles
Caméra volante à la première personne, sans drone ni appareil visible. La caméra glisse à travers un paysage de papier paisible où montagnes, forêts, océans et animaux sont tous pliés à partir d'immenses feuilles d'origami lumineuses. Soudain, tout commence à se déplier. Des montagnes entières se transforment en oiseaux géants, les océans se plient en dragons, les villes deviennent des fleurs mécaniques. La caméra traverse cette transformation impossible alors que des millions de fragments de papier tourbillonnent au ralenti. Révélation finale : l'univers entier se plie en une seule grue en papier lumineuse qui bat des ailes et devient une véritable galaxie. Plan-séquence continu, physique du papier hyperréaliste, simulations de particules cinématographiques, effets visuels époustouflants.
Une fille en animation échoue deux fois à se coiffer, s'énerve, enfile un peignoir, réalise négligemment un chignon qui s'avère parfait, retire le peignoir pour révéler une tenue décontractée et part joyeusement à la fête. Style 3D Pixar, cinématographique, expressif.
Chef cuisinant un sauté en animation 3D cinématographique : assaisonnement, découpe rapide, légumes en suspension, flammes au wok, dressage soigné, garniture finale, pose fière du chef et client heureux goûtant le plat. Couleurs vibrantes, animation fluide, éclairage dramatique.
Une histoire de football en animation 3D cinématographique. Un immense stade futuriste sous des projecteurs bleus éblouissants. Un jeune prodige norvégien du football, blond, vêtu d'un maillot blanc avec des bordures bleu et rouge, traverse le tunnel, la tête baissée, concentré et déterminé. Gros plan sur son visage alors que ses yeux s'illuminent lentement d'une énergie dorée rayonnante. Le match commence. Il dribble sans effort plusieurs défenseurs avec un jeu de jambes ultra-rapide. Chaque sprint laisse derrière lui des traînées d'énergie dorée flamboyantes. Il réalise des gestes techniques impossibles, accélère à une vitesse surhumaine et décoche des tirs longue distance imparables dans le filet. La foule exulte alors que des feux d'artifice éclatent dans tout le stade. Plan final : la jeune star norvégienne rugit de joie avec ses yeux dorés brillants, entouré de confettis et de feux d'artifice. Animation 3D ultra-détaillée de qualité Pixar, éclairage cinématographique, mouvements de caméra dynamiques, ralenti dramatique, éclairage volumétrique, physique de l'herbe réaliste, action sportive à haute intensité, 4K, 9:16 vertical.
Utilisez @[Borus Character Sheet] comme référence de personnage faisant autorité pour Borus : cyber-exécuteur de la jungle ressemblant à un singe rouge, fourrure faciale noire, yeux jaunes, gilet tactique gris avec badges, gants mécaniques surdimensionnés, pantalon cargo sombre, bottes blanches, longue queue rouge.
Chat sauvage cosmique chibi avec une fourrure aux reflets d'aurore boréale, roulant dans un Tesla Cybertruck élégant à travers un ciel nocturne de Chicago futuriste rempli d'aurores boréales et d'étincelles d'énergie libre, lasso en laine brillant comme des bobines Tesla, goldendoodle blanc espiègle poursuivant des éclairs dans la benne du camion, style Pixar vibrant, paillettes, haute précision, éclairage cinématographique
Utilisez l'image du storyboard téléchargée uniquement comme référence visuelle. Créez une animation 3D cinématographique unique de 10 secondes en recréant chaque panneau du storyboard en séquence. N'animez PAS la page du storyboard elle-même. Reconstruisez chaque scène comme un véritable environnement animé tout en conservant exactement la même fille, la même tenue, la même coiffure, les mêmes traits du visage, la même cuisine, les mêmes couleurs, le même éclairage, les mêmes accessoires et le style global du storyboard. 0,00–1,25s : La fille fait joyeusement signe à la caméra et pointe les ingrédients des cupcakes sur la table. 1,25–2,50s : Elle verse de la farine dans un bol en verre transparent. Des particules de farine flottent naturellement. 2,50–3,75s : Elle fouette doucement la pâte à cupcakes en souriant. 3,75–5,00s : Très gros plan sur la pâte crémeuse versée dans des moules à cupcakes colorés. 5,00–6,25s : Elle saupoudre des vermicelles arc-en-ciel sur la pâte à cupcakes. 6,25–7,50s : Vue de dessus du plateau à cupcakes alors qu'elle le place délicatement dans le four. 7,50–8,75s : À l'intérieur du four, les cupcakes gonflent pour devenir des gâteaux dorés et moelleux sous une lumière chaude et éclatante. 8,75–10,00s : Elle sort les cupcakes, les présente fièrement à la caméra, sourit largement et fait un signe de pouce levé adorable. Style : Animation 3D de qualité Pixar, ultra-mignon, cuisine de boulangerie chaleureuse, éclairage doré et chaud, couleurs pastel douces, profondeur de champ cinématographique, mouvements de caméra fluides, mouvements de mains réalistes, expressions faciales naturelles, transitions fluides, haute précision, rendu 4K. Caméra : Suivez exactement les angles de caméra du storyboard (plan large, plan moyen, gros plan, très gros plan, vue de dessus, gros plan, plan large). Important : Traitez le storyboard téléchargé uniquement comme une référence. N'animez jamais la page du storyboard elle-même. Recréez chaque scène à partir de zéro en animation 3D complète. Ne montrez pas les bordures ou le texte du storyboard.
Court-métrage comique d'animation 3D style Pixar de 45 secondes, ultra-détaillé, couleurs vibrantes, éclairage de salon chaleureux et confortable avec lumière de fenêtre d'après-midi, travail de caméra dynamique avec zooms rapides et angles dramatiques, léger flou de mouvement sur les actions rapides
Style : POV réel d'une intersection urbaine + mère en 3D semi-réaliste de style ancien + fille en 3D de style Chibi. Textures de téléphone réalistes pour les routes, les feux et les bras ; la mère est une humaine numérique en 3D semi-réaliste vêtue d'un Hanfu fluide ; la fille est un personnage 3D Chibi aux grands yeux. Format 9:16, grand angle, tremblements de caméra à la main, journée ensoleillée. 10 secondes au total. Scène : Carrefour urbain en journée, suivant un scooter électrique noir. Le conducteur en POV tient une copie d'examen blanche avec un « 19 » écrit en rouge. Plan 1 [0:00-0:02] : Approche du duo, le conducteur demande : « Gamine, c'est ton devoir ? ». La fille réalise qu'il s'agit de sa mauvaise note et se fige. Plan 2 [0:02-0:04] : La fille pointe agressivement la caméra avec mécontentement. Plan 3 [0:04-0:06] : La mère se retourne et arrête le scooter. Plan 4 [0:06-0:08] : La mère prend le papier. La fille a l'air coupable et évite le contact visuel. La mère dit « Merci ». Plan 5 [0:08-0:10] : La fille est forcée de dire « Merci » à voix haute et à contrecœur. Audio : Mandarin avec synchronisation labiale précise, sons ambiants de vent et de moteur.
Une adorable petite fille de 3 ans assise sur un tapis moelleux dans un salon douillet avec son chaton roux tout duveteux. Une lumière chaude traverse la fenêtre, atmosphère familiale enjouée, style d'animation cinématographique, visages expressifs. Scène 1 : La petite fille pointe doucement le chaton du doigt et dit sérieusement : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Le chaton la regarde innocemment. Scène 2 : Le chaton répond immédiatement par un petit « Miaou ! ». La fillette a l'air surprise et légèrement agacée. Scène 3 : Elle se penche à nouveau en avant, agitant son doigt, et dit : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Son expression est déterminée mais adorable. Scène 4 : Le chaton dit joyeusement « Miaou ! » une fois de plus. La petite fille gonfle ses joues de frustration. Scène 5 : Elle tapote doucement la tête du chaton avec son petit poing de manière ludique et cartoonesque (doux, comique, inoffensif), puis répète : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Scène 6 : Le chaton la regarde en silence, ferme la bouche et s'assoit tranquillement à côté d'elle. La fillette sourit fièrement et serre le chaton dans ses bras. Fin mignonne et réconfortante, éclairage chaleureux, animation de style Pixar, jeu d'acteur expressif, humour subtil, adapté aux familles, rendu cinématographique de haute qualité. Dialogue : Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : « Miaou ! » Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : « Miaou ! » Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : (reste silencieux) Tags de style : Inspiré de Pixar, tout-petit adorable, chaton duveteux, maison douillette, animation cinématographique, émotions expressives, humour sain, ultra détaillé, éclairage doux, adapté aux familles.
Séquence de vlog au smartphone, style coulisses photoréaliste, d'un passionné de crypto/web3 et créateur de contenu IA. Fausse vidéo de smartphone verticale recadrée naturellement en 16:9. Esthétique authentique de caméra portée. Pas d'étalonnage cinématographique, pas de HDR, pas de filtres beauté. L'aspect doit être celui d'une véritable vidéo de vlog décontractée. Personnage : Une mascotte 3D stylisée blanche (exactement comme sur l'image de référence <<<Image1>>>) avec un corps blanc lisse, des lunettes de soleil noires et une crête blanche distinctive sur la tête. Le personnage a un visage simple et expressif, et bouge de manière légèrement exagérée mais naturelle. Maintenez exactement le même design, les mêmes proportions et la même identité que sur l'image de référence dans chaque scène. Décor : Un petit appartement simple et légèrement en désordre. Des vêtements sur la chaise, plusieurs écrans et gadgets sur le bureau, des tasses à café vides, des emballages de snacks, des câbles emmêlés et des affiches sur le thème de la crypto au mur. Une atmosphère naturelle et habitée. Éclairage : Commence avec une lumière matinale douce traversant la fenêtre, passant progressivement à un éclairage intérieur chaud d'après-midi et de soirée. Changements d'exposition naturels typiques d'un smartphone. Caméra : Simulation de séquence filmée au smartphone avec un léger mouvement de caméra portée, une marche naturelle, un autofocus subtil, un cadrage parfois imparfait et une compression réaliste propre aux téléphones. Donne l'impression qu'un ami filme de manière décontractée. Style et ambiance : Décontracté, accessible et un peu drôle. Le personnage a la personnalité d'un créateur de contenu crypto et IA passionné mais détendu — parfois enthousiaste, parfois chaotique, mais toujours sincère. Séquence des scènes : COUPE 1 — Réveil Matin. Le personnage se réveille lentement dans son lit, portant toujours ses lunettes de soleil. Il s'assoit, regarde autour de lui dans la pièce en désordre, puis retombe de manière dramatique sur l'oreiller pendant quelques secondes avant de se forcer à se lever. Il s'étire paresseusement. COUPE 2 — Café du matin et vérification des graphiques Le personnage marche vers la cuisine (toujours en pyjama ou chemise trop grande), prépare un café, puis s'assoit devant plusieurs écrans. Il vérifie avec enthousiasme les graphiques crypto et les outils IA tout en se parlant à lui-même. Il réagit soudainement à une grosse bougie verte. COUPE 3 — Chaos dans la création de contenu Le personnage est au bureau en train d'essayer de créer du contenu. Il bascule entre différents outils IA, enregistre des voix off et se sent légèrement dépassé par le trop grand nombre d'onglets ouverts. Il renverse accidentellement une tasse en célébrant un bon prompt. COUPE 4 — Pause de midi Le personnage fait une pause, mange des nouilles instantanées tout en faisant défiler Twitter/X et Discord sur son téléphone. Il rit devant un mème, puis a soudainement une idée et se précipite vers l'ordinateur. COUPE 5 — Session de travail en soirée La fin d'après-midi se transforme en soirée. La pièce est plus en désordre maintenant. Le personnage est profondément concentré sur le montage d'une vidéo en utilisant plusieurs outils IA. Il parle à la caméra tout en travaillant, expliquant ce qu'il fait de manière décontractée. COUPE 6 — Détente en fin de soirée La nuit. Le personnage est fatigué mais satisfait. Il range un peu (sans grande conviction), s'assoit sur
STYLE GLOBAL : Animation 3D stylisée, graphismes en cel-shading, rendu bande dessinée, style visuel inspiré de Spider-Verse, palette de couleurs vives à fort contraste, mouvement dynamique fluide, esthétique Unreal Engine 5, éclairage cinématographique, qualité 4K. CONTINUITÉ DU PERSONNAGE : Jeune conducteur stylisé, cheveux blonds ondulés, lunettes noires épaisses, bouc court, tatouages complexes sur les deux bras, t-shirt noir, pantalon sombre, mocassins marron. CONTINUITÉ DU VÉHICULE : Honda Integra blanche des années 90 modifiée, décalcomanie « 46 » noire style coup de pinceau sur le côté, éclairage sous châssis rougeoyant, jantes à déport, châssis surbaissé, kit carrosserie épuré. Gardez la même voiture tout au long de la séquence. Aucun changement de logo ou de texte. ENVIRONNEMENT : Rues inspirées de New York éclairées par des néons sous des voies de métro aérien au crépuscule, asphalte humide et réfléchissant, devantures de magasins lumineuses, atmosphère cinématographique. SÉQUENCE (0:00–0:15) : 0:00–0:05 — marche vers la voiture, poignée de porte, contact, reflet de l'éclairage sous châssis sur le sol humide 0:05–0:08 — fumée d'échappement, mains sur le volant, reflets des voyants du tableau de bord sur le visage du conducteur 0:08–0:11 — accélération en vue subjective (dashcam) sous les voies ferrées, flou de mouvement 0:11–0:15 — gros plan sur les yeux dans le rétroviseur, coupe franche sur le drift, fumée de pneus, étincelles
Une fille en animation échoue deux fois à se coiffer, s'énerve, enfile un peignoir, réalise négligemment un chignon qui s'avère parfait, retire le peignoir pour révéler une tenue décontractée et part joyeusement à la fête. Style 3D Pixar, cinématographique, expressif.
Une histoire de football en animation 3D cinématographique. Un immense stade futuriste sous des projecteurs bleus éblouissants. Un jeune prodige norvégien du football, blond, vêtu d'un maillot blanc avec des bordures bleu et rouge, traverse le tunnel, la tête baissée, concentré et déterminé. Gros plan sur son visage alors que ses yeux s'illuminent lentement d'une énergie dorée rayonnante. Le match commence. Il dribble sans effort plusieurs défenseurs avec un jeu de jambes ultra-rapide. Chaque sprint laisse derrière lui des traînées d'énergie dorée flamboyantes. Il réalise des gestes techniques impossibles, accélère à une vitesse surhumaine et décoche des tirs longue distance imparables dans le filet. La foule exulte alors que des feux d'artifice éclatent dans tout le stade. Plan final : la jeune star norvégienne rugit de joie avec ses yeux dorés brillants, entouré de confettis et de feux d'artifice. Animation 3D ultra-détaillée de qualité Pixar, éclairage cinématographique, mouvements de caméra dynamiques, ralenti dramatique, éclairage volumétrique, physique de l'herbe réaliste, action sportive à haute intensité, 4K, 9:16 vertical.
Nombre de plans : 8 | Durée : 15 secondes | Format : 9:16 Utilisez @Image1 comme référence pour le storyboard. Suivez l'ordre des 8 panneaux numérotés, avec un plan par panneau. Bien que les panneaux du storyboard soient horizontaux, veuillez recadrer chaque plan en un format vertical 9:16 : placez le sujet au centre avec un cadrage plus serré, assurez-vous d'avoir une hauteur de tête appropriée et laissez l'arrière-plan s'étendre naturellement vers le haut et vers le bas. Maintenez une cohérence pour le personnage en 3D CG style Pixar et le design de la canette présents sur @Image1 : une jeune femme japonaise au début de la vingtaine, cheveux brun foncé mi-longs, grands yeux marron chaleureux, chemisier blanc à manches courtes, pantalon beige clair. Une canette en aluminium froide, étiquetée « FRUVE », aux couleurs vert citron et jaune, brillante de condensation. Audio : Voix off chaleureuse d'une femme japonaise correspondant aux plans ci-dessous (ton publicitaire joyeux, naturel et doux), accompagnée d'une musique de fond pop acoustique légère et rafraîchissante, ainsi que d'effets sonores réalistes et subtils (ouverture de la canette, pétillement, versement, chants d'oiseaux dans un parc). Plan 1 (0-2s) : Comme au panneau 1 — Appartement japonais moderne et lumineux. Elle tient une canette de FRUVE glacée près de son visage, la fait tourner de manière ludique tout en regardant la caméra avec un sourire. Gros plan moyen vertical, le visage et la canette occupant les deux tiers supérieurs du cadre. Caméra : zoom avant lent. Éclairage : douce lumière du matin provenant d'une grande fenêtre. Voix off (japonais, ton doux et invitant) : « On dirait que quelque chose de bien va arriver. » Plan 2 (2-4s) : Comme au panneau 2 — Dans une cuisine minimaliste, elle ouvre la canette avec un son de pétillement satisfaisant. De minuscules gouttelettes brillantes et une légère vapeur s'échappent, elle affiche une expression ravie. Cadrage vertical avec la canette au centre et son visage au-dessus. Caméra : gros plan fixe. Éclairage : lumière du jour naturelle et chaleureuse. Audio : Son net d'ouverture de canette et pétillement, pas de voix off. Plan 3 (4-6s) : Comme au panneau 3 — Gros plan macro sur la canette. Des bulles scintillantes et des gouttelettes d'eau ruissellent sur la surface froide, de la vapeur froide s'en dégage. La canette haute occupe tout le cadre vertical. Caméra : orbite lente. Éclairage : reflets du soleil sur le métal humide. Voix off (japonais, doucement enthousiaste) : « Le fruit, qui pétille. » Plan 4 (6-8s) : Comme au panneau 4 — Scène de splash au ralenti. Des tranches de citron frais, des fraises, des feuilles de menthe et des éclats de glace flottent gracieusement autour de la canette en suspension, au milieu d'un tourbillon de liquide transparent. Les éléments sont disposés verticalement autour de la canette. Caméra : orbite lente. Éclairage : high-key lumineux et propre. Voix off (japonais, ton léger) : « Pétillant. » Plan 5 (8-9,5s) : Comme au panneau 5 — Sur le comptoir de la cuisine, elle verse doucement la boisson gazeuse de la canette dans un grand verre rempli de glaçons. Versement réaliste et calme, le liquide coule fluidement dans le verre, créant de douces bulles. Aucun débordement. Gros plan vertical sur le verre haut, le flux du liquide suivant le cadre. Caméra : gros plan fixe. Éclairage : rétroéclairage chaleureux. Audio : Son de versement calme et pétillement, pas de voix off. Plan 6 (9,5-11,5s) : Comme au panneau 6 — Se relaxant près d'une grande fenêtre, elle prend une gorgée du verre et se rafraîchit. Yeux fermés, sourire béat. Plan moyen vertical. Caméra : zoom avant lent depuis un angle latéral. Éclairage : lumière dorée du soleil mettant en valeur son visage. Voix off (japonais, après un soupir de satisfaction, doucement) : « Une gorgée, rafraîchissante. » Plan 7 (11,5-13,5s) : Comme au panneau 7 — Par un après-midi ensoleillé, elle marche dans un parc japonais verdoyant avec sa canette. Riant, démarche naturelle, corps entier dans le cadre vertical, grands arbres au-dessus. Caméra : travelling fluide. Éclairage : lumière dorée chaleureuse, arbres avec un doux effet bokeh. Voix off (japonais, ton enjoué) : « Rendez votre journée plus fraîche. » Plan 8 (13,5-15s) : Comme au panneau 8 — Plan final héroïque. Elle présente la canette de FRUVE glacée vers la caméra avec un sourire radieux. La canette est mise en avant au centre du cadre vertical, entourée de quelques tranches d'agrumes et de menthe flottantes. Caméra : léger zoom arrière depuis un angle bas. Éclairage : éclat doré chaleureux. Voix off (japonais, énonçant clairement le slogan de la marque) : « FRUVE, nouvelle arrivée. » Style : Animation 3D CG de haute qualité style Pixar, couleurs vives et saturées, textures détaillées et brillantes, qualité cinématographique, faible profondeur de champ, mouvement fluide et stable, vidéo courte verticale 9:16. Assurez-vous que l'étiquette « FRUVE » soit clairement lisible et identique sur tous les plans. Gardez le personnage cohérent, respectez fidèlement l'apparence de @Image1, évitez toute déformation, flou, instabilité faciale et maintenez des proportions corporelles standard. Exclusions : pas de saccades, distorsions, flous, déformations, scintillements, images fantômes, superposition de texte, légendes, sous-titres, filigranes, logos superflus, personnes en double, style photoréaliste, letterbox, bandes noires.
Un storyboard fantastique et cinématographique montrant un jeune garçon curieux découvrant la « Prompt Shop » au coucher du soleil, où un aimable vieil épicier l'accueille dans un atelier magique rempli d'artefacts lumineux, de lumières flottantes et de mondes miniatures enchantés. Alors qu'ils explorent les lieux ensemble, le garçon découvre un minuscule portail rayonnant caché dans la boutique, laissant entrevoir un monde mystérieux au-delà. Éclairage doré chaleureux, atmosphère fantaisiste, très détaillé, style Pixar, réalisme magique, narration émotionnelle.
Style d'action RPG d'urban fantasy. Qualité cinématographique 3D toon/cell-shading haute densité, animation clé délicate, compositing premium, éclairage transparent et arrière-plans riches en détails. [Comment utiliser les images de référence] Extrayez deux personnages distincts de toutes les images de référence et maintenez-les strictement identiques tout au long de la séquence. Les images de référence servent uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, l'âge, la mâchoire, les joues, la coiffure, la couleur des cheveux, les ornements, les vêtements, la décoration, la morphologie, la silhouette, la couleur signature, l'équipement, l'atmosphère et le style artistique du monde. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, les espaces blancs, le texte, l'interface utilisateur, la mise en page fractionnée, le mobilier, la composition originale, la pose ou l'angle de caméra des images de référence. Créez une scène entièrement nouvelle à partir de zéro. @1 est l'intercepteur, @2 est l'attaquant. Les rôles ne changent pas. Pas de fusion de personnages, de mélange de traits, d'échange de vêtements ou de personnages supplémentaires. Seul un mouvement naturel tel que l'expression, la respiration et le mouvement des tissus est autorisé. [Armes et rôles] @1 garde une seule arme fourrée fixée à la taille et ne la dégaine jamais. @2 utilise une seule lame à une main fourrée et la dégaine au milieu de la scène. Pas de double maniement, d'armes qui disparaissent ou d'équipement supplémentaire. [Style artistique et ajustement automatique] Style 3D toon/cell-shading de précision. Maintenez des contours colorés ultra-fins, des proportions faciales d'anime, des ombres cell-shading en 2-3 étapes et des reflets multicouches dans l'iris. Les arrière-plans comme les villes néon, les ponts magiques ou les zones de recherche doivent être ajustés pour correspondre à l'univers des personnages tout en maintenant un chemin clair et dégagé pour le combat. Aucun texte ni logo. [Scènes fixes] Plan 1 : Approche à haute vitesse au niveau des pieds. Angle bas. @2 s'élance du sol, projetant des particules vers l'arrière. @1 se tient calmement au loin. Plan 2 : Dégainer l'arme. Épaule droite, angle bas pour @2. Dégaine une seule lame et frappe en direction de @1. La caméra suit l'accélération. Plan 3 : Esquive et entrée en combat rapproché. Gros plan sur @1. @1 esquive la lame et saisit le poignet et le haut du bras de @2. Aucun contact avec la lame elle-même. Plan 4 : Désarmement sécurisé. Gros plan sur le contact des mains. @1 tord le poignet de @2, faisant tomber l'arme sans danger au sol. Plan 5 : Projection à haute vitesse et récupération. Angle bas sur la rotation des hanches de @1 et le transfert de poids de @2. @2 effectue une rotation dans les airs et une récupération fluide par roulade latérale. Plan 6 : Balayage des jambes et combat au corps à corps. @2 effectue un balayage horizontal depuis une position basse. @1 se faufile et pare les coups de poing de @2, saisissant le poignet final.
Une animation 3D cinématographique réconfortante inspirée des classiques dessins animés de chat et souris, mettant en scène un chat anthropomorphe bleu-gris et une petite souris brune dans une magnifique cuisine moderne baignée de soleil. La cuisine est dotée d'armoires en bois, de comptoirs en marbre blanc, d'une douce lumière matinale traversant de grandes fenêtres, d'un éclairage chaleureux d'heure dorée, de reflets réalistes, d'une illumination globale, de rayons lumineux volumétriques, de fines particules de poussière, d'une faible profondeur de champ, d'un rendu qualité Pixar, d'une animation de personnages niveau Disney, Unreal Engine 5, Octane Render, simulation de fourrure ultra photoréaliste, matériaux basés sur la physique. Chronologie de la scène : 0–1 s : Plan large établissant le décor de la cuisine. La souris se tient sur le comptoir tandis que le chat entre par la droite. Travelling cinématographique fluide. 1–2 s : Le chat s'approche prudemment. La souris recule avec précaution. Mouvement corporel naturel, yeux expressifs, animation subtile de la queue. 2–3 s : Plan moyen. Les deux personnages se font face. Animation « squash-and-stretch », expressions faciales douces, dynamique de fourrure réaliste. 3–4 s : Le chat se penche avec curiosité. La souris observe calmement. La douce lumière du soleil souligne leur fourrure. 4–5 s : La caméra recule légèrement, révélant le réfrigérateur, les armoires, la corbeille de fruits, les détails de la cuisine. La souris s'éloigne un peu plus. 5–6 s : Les personnages s'arrêtent. Leurs expressions passent de la prudence à l'amitié. La caméra se stabilise lentement à hauteur des yeux. 6–7 s : Brève pause émotionnelle. Contact visuel. Légère animation de respiration. Éclairage cinématographique chaleureux. 7–8 s : Gros plan sur le visage de la souris. Yeux détaillés, mouvement des minuscules moustaches, expression émotionnelle, faible profondeur de champ. 8–9 s : La caméra revient sur les deux personnages. Le chat tend lentement une patte vers la souris. 9–10 s : La souris sourit et serre la patte du chat. Fin heureuse. La caméra reste stable tandis qu'une lumière chaude inonde la cuisine. Style d'animation : Narration qualité Pixar, animation faciale Disney, CGI 3D haut de gamme, mouvement de caméra cinématographique fluide, flou de mouvement naturel, fourrure ultra détaillée, illumination globale douce, lumière du soleil volumétrique, qualité de rendu 8K, format vertical 9:16, 24 fps, étalonnage des couleurs de qualité cinématographique, yeux très expressifs, atmosphère mignonne et saine, composition cinématographique professionnelle, sans texte, sans filigrane, sans logo, sans sous-titres.
Leçon : La gentillesse est toujours récompensée. Un panda a partagé sa dernière pousse de bambou avec un ami affamé. Quelques jours plus tard, de nombreux animaux lui sont venus en aide après qu'une tempête a détruit sa maison. La gentillesse grandit lorsqu'elle est partagée.
Ils improvisent un rap. Baby Bop, qui est de couleur blanche, tombe dans 6767 escaliers et rejette la faute sur le Barney bleu, le dinosaure-pipi au nez en forme de saucisse. Il est de couleur bleue (). Les choses deviennent 10 fois plus folles dans les escaliers.
Caméra volante à la première personne, sans drone ni appareil visible. La caméra glisse à travers un paysage de papier paisible où montagnes, forêts, océans et animaux sont tous pliés à partir d'immenses feuilles d'origami lumineuses. Soudain, tout commence à se déplier. Des montagnes entières se transforment en oiseaux géants, les océans se plient en dragons, les villes deviennent des fleurs mécaniques. La caméra traverse cette transformation impossible alors que des millions de fragments de papier tourbillonnent au ralenti. Révélation finale : l'univers entier se plie en une seule grue en papier lumineuse qui bat des ailes et devient une véritable galaxie. Plan-séquence continu, physique du papier hyperréaliste, simulations de particules cinématographiques, effets visuels époustouflants.
Chef cuisinant un sauté en animation 3D cinématographique : assaisonnement, découpe rapide, légumes en suspension, flammes au wok, dressage soigné, garniture finale, pose fière du chef et client heureux goûtant le plat. Couleurs vibrantes, animation fluide, éclairage dramatique.
Utilisez @[Borus Character Sheet] comme référence de personnage faisant autorité pour Borus : cyber-exécuteur de la jungle ressemblant à un singe rouge, fourrure faciale noire, yeux jaunes, gilet tactique gris avec badges, gants mécaniques surdimensionnés, pantalon cargo sombre, bottes blanches, longue queue rouge.
Chat sauvage cosmique chibi avec une fourrure aux reflets d'aurore boréale, roulant dans un Tesla Cybertruck élégant à travers un ciel nocturne de Chicago futuriste rempli d'aurores boréales et d'étincelles d'énergie libre, lasso en laine brillant comme des bobines Tesla, goldendoodle blanc espiègle poursuivant des éclairs dans la benne du camion, style Pixar vibrant, paillettes, haute précision, éclairage cinématographique
Un storyboard fantastique et cinématographique montrant un jeune garçon curieux découvrant la « Prompt Shop » au coucher du soleil, où un aimable vieil épicier l'accueille dans un atelier magique rempli d'artefacts lumineux, de lumières flottantes et de mondes miniatures enchantés. Alors qu'ils explorent les lieux ensemble, le garçon découvre un minuscule portail rayonnant caché dans la boutique, laissant entrevoir un monde mystérieux au-delà. Éclairage doré chaleureux, atmosphère fantaisiste, très détaillé, style Pixar, réalisme magique, narration émotionnelle.
Style : POV réel d'une intersection urbaine + mère en 3D semi-réaliste de style ancien + fille en 3D de style Chibi. Textures de téléphone réalistes pour les routes, les feux et les bras ; la mère est une humaine numérique en 3D semi-réaliste vêtue d'un Hanfu fluide ; la fille est un personnage 3D Chibi aux grands yeux. Format 9:16, grand angle, tremblements de caméra à la main, journée ensoleillée. 10 secondes au total. Scène : Carrefour urbain en journée, suivant un scooter électrique noir. Le conducteur en POV tient une copie d'examen blanche avec un « 19 » écrit en rouge. Plan 1 [0:00-0:02] : Approche du duo, le conducteur demande : « Gamine, c'est ton devoir ? ». La fille réalise qu'il s'agit de sa mauvaise note et se fige. Plan 2 [0:02-0:04] : La fille pointe agressivement la caméra avec mécontentement. Plan 3 [0:04-0:06] : La mère se retourne et arrête le scooter. Plan 4 [0:06-0:08] : La mère prend le papier. La fille a l'air coupable et évite le contact visuel. La mère dit « Merci ». Plan 5 [0:08-0:10] : La fille est forcée de dire « Merci » à voix haute et à contrecœur. Audio : Mandarin avec synchronisation labiale précise, sons ambiants de vent et de moteur.
Leçon : La gentillesse est toujours récompensée. Un panda a partagé sa dernière pousse de bambou avec un ami affamé. Quelques jours plus tard, de nombreux animaux lui sont venus en aide après qu'une tempête a détruit sa maison. La gentillesse grandit lorsqu'elle est partagée.
STYLE GLOBAL : Animation 3D stylisée, graphismes en cel-shading, rendu bande dessinée, style visuel inspiré de Spider-Verse, palette de couleurs vives à fort contraste, mouvement dynamique fluide, esthétique Unreal Engine 5, éclairage cinématographique, qualité 4K. CONTINUITÉ DU PERSONNAGE : Jeune conducteur stylisé, cheveux blonds ondulés, lunettes noires épaisses, bouc court, tatouages complexes sur les deux bras, t-shirt noir, pantalon sombre, mocassins marron. CONTINUITÉ DU VÉHICULE : Honda Integra blanche des années 90 modifiée, décalcomanie « 46 » noire style coup de pinceau sur le côté, éclairage sous châssis rougeoyant, jantes à déport, châssis surbaissé, kit carrosserie épuré. Gardez la même voiture tout au long de la séquence. Aucun changement de logo ou de texte. ENVIRONNEMENT : Rues inspirées de New York éclairées par des néons sous des voies de métro aérien au crépuscule, asphalte humide et réfléchissant, devantures de magasins lumineuses, atmosphère cinématographique. SÉQUENCE (0:00–0:15) : 0:00–0:05 — marche vers la voiture, poignée de porte, contact, reflet de l'éclairage sous châssis sur le sol humide 0:05–0:08 — fumée d'échappement, mains sur le volant, reflets des voyants du tableau de bord sur le visage du conducteur 0:08–0:11 — accélération en vue subjective (dashcam) sous les voies ferrées, flou de mouvement 0:11–0:15 — gros plan sur les yeux dans le rétroviseur, coupe franche sur le drift, fumée de pneus, étincelles
Chef cuisinant un sauté en animation 3D cinématographique : assaisonnement, découpe rapide, légumes en suspension, flammes au wok, dressage soigné, garniture finale, pose fière du chef et client heureux goûtant le plat. Couleurs vibrantes, animation fluide, éclairage dramatique.
Nombre de plans : 8 | Durée : 15 secondes | Format : 9:16 Utilisez @Image1 comme référence pour le storyboard. Suivez l'ordre des 8 panneaux numérotés, avec un plan par panneau. Bien que les panneaux du storyboard soient horizontaux, veuillez recadrer chaque plan en un format vertical 9:16 : placez le sujet au centre avec un cadrage plus serré, assurez-vous d'avoir une hauteur de tête appropriée et laissez l'arrière-plan s'étendre naturellement vers le haut et vers le bas. Maintenez une cohérence pour le personnage en 3D CG style Pixar et le design de la canette présents sur @Image1 : une jeune femme japonaise au début de la vingtaine, cheveux brun foncé mi-longs, grands yeux marron chaleureux, chemisier blanc à manches courtes, pantalon beige clair. Une canette en aluminium froide, étiquetée « FRUVE », aux couleurs vert citron et jaune, brillante de condensation. Audio : Voix off chaleureuse d'une femme japonaise correspondant aux plans ci-dessous (ton publicitaire joyeux, naturel et doux), accompagnée d'une musique de fond pop acoustique légère et rafraîchissante, ainsi que d'effets sonores réalistes et subtils (ouverture de la canette, pétillement, versement, chants d'oiseaux dans un parc). Plan 1 (0-2s) : Comme au panneau 1 — Appartement japonais moderne et lumineux. Elle tient une canette de FRUVE glacée près de son visage, la fait tourner de manière ludique tout en regardant la caméra avec un sourire. Gros plan moyen vertical, le visage et la canette occupant les deux tiers supérieurs du cadre. Caméra : zoom avant lent. Éclairage : douce lumière du matin provenant d'une grande fenêtre. Voix off (japonais, ton doux et invitant) : « On dirait que quelque chose de bien va arriver. » Plan 2 (2-4s) : Comme au panneau 2 — Dans une cuisine minimaliste, elle ouvre la canette avec un son de pétillement satisfaisant. De minuscules gouttelettes brillantes et une légère vapeur s'échappent, elle affiche une expression ravie. Cadrage vertical avec la canette au centre et son visage au-dessus. Caméra : gros plan fixe. Éclairage : lumière du jour naturelle et chaleureuse. Audio : Son net d'ouverture de canette et pétillement, pas de voix off. Plan 3 (4-6s) : Comme au panneau 3 — Gros plan macro sur la canette. Des bulles scintillantes et des gouttelettes d'eau ruissellent sur la surface froide, de la vapeur froide s'en dégage. La canette haute occupe tout le cadre vertical. Caméra : orbite lente. Éclairage : reflets du soleil sur le métal humide. Voix off (japonais, doucement enthousiaste) : « Le fruit, qui pétille. » Plan 4 (6-8s) : Comme au panneau 4 — Scène de splash au ralenti. Des tranches de citron frais, des fraises, des feuilles de menthe et des éclats de glace flottent gracieusement autour de la canette en suspension, au milieu d'un tourbillon de liquide transparent. Les éléments sont disposés verticalement autour de la canette. Caméra : orbite lente. Éclairage : high-key lumineux et propre. Voix off (japonais, ton léger) : « Pétillant. » Plan 5 (8-9,5s) : Comme au panneau 5 — Sur le comptoir de la cuisine, elle verse doucement la boisson gazeuse de la canette dans un grand verre rempli de glaçons. Versement réaliste et calme, le liquide coule fluidement dans le verre, créant de douces bulles. Aucun débordement. Gros plan vertical sur le verre haut, le flux du liquide suivant le cadre. Caméra : gros plan fixe. Éclairage : rétroéclairage chaleureux. Audio : Son de versement calme et pétillement, pas de voix off. Plan 6 (9,5-11,5s) : Comme au panneau 6 — Se relaxant près d'une grande fenêtre, elle prend une gorgée du verre et se rafraîchit. Yeux fermés, sourire béat. Plan moyen vertical. Caméra : zoom avant lent depuis un angle latéral. Éclairage : lumière dorée du soleil mettant en valeur son visage. Voix off (japonais, après un soupir de satisfaction, doucement) : « Une gorgée, rafraîchissante. » Plan 7 (11,5-13,5s) : Comme au panneau 7 — Par un après-midi ensoleillé, elle marche dans un parc japonais verdoyant avec sa canette. Riant, démarche naturelle, corps entier dans le cadre vertical, grands arbres au-dessus. Caméra : travelling fluide. Éclairage : lumière dorée chaleureuse, arbres avec un doux effet bokeh. Voix off (japonais, ton enjoué) : « Rendez votre journée plus fraîche. » Plan 8 (13,5-15s) : Comme au panneau 8 — Plan final héroïque. Elle présente la canette de FRUVE glacée vers la caméra avec un sourire radieux. La canette est mise en avant au centre du cadre vertical, entourée de quelques tranches d'agrumes et de menthe flottantes. Caméra : léger zoom arrière depuis un angle bas. Éclairage : éclat doré chaleureux. Voix off (japonais, énonçant clairement le slogan de la marque) : « FRUVE, nouvelle arrivée. » Style : Animation 3D CG de haute qualité style Pixar, couleurs vives et saturées, textures détaillées et brillantes, qualité cinématographique, faible profondeur de champ, mouvement fluide et stable, vidéo courte verticale 9:16. Assurez-vous que l'étiquette « FRUVE » soit clairement lisible et identique sur tous les plans. Gardez le personnage cohérent, respectez fidèlement l'apparence de @Image1, évitez toute déformation, flou, instabilité faciale et maintenez des proportions corporelles standard. Exclusions : pas de saccades, distorsions, flous, déformations, scintillements, images fantômes, superposition de texte, légendes, sous-titres, filigranes, logos superflus, personnes en double, style photoréaliste, letterbox, bandes noires.
Court-métrage comique d'animation 3D style Pixar de 45 secondes, ultra-détaillé, couleurs vibrantes, éclairage de salon chaleureux et confortable avec lumière de fenêtre d'après-midi, travail de caméra dynamique avec zooms rapides et angles dramatiques, léger flou de mouvement sur les actions rapides
Une animation 3D cinématographique réconfortante inspirée des classiques dessins animés de chat et souris, mettant en scène un chat anthropomorphe bleu-gris et une petite souris brune dans une magnifique cuisine moderne baignée de soleil. La cuisine est dotée d'armoires en bois, de comptoirs en marbre blanc, d'une douce lumière matinale traversant de grandes fenêtres, d'un éclairage chaleureux d'heure dorée, de reflets réalistes, d'une illumination globale, de rayons lumineux volumétriques, de fines particules de poussière, d'une faible profondeur de champ, d'un rendu qualité Pixar, d'une animation de personnages niveau Disney, Unreal Engine 5, Octane Render, simulation de fourrure ultra photoréaliste, matériaux basés sur la physique. Chronologie de la scène : 0–1 s : Plan large établissant le décor de la cuisine. La souris se tient sur le comptoir tandis que le chat entre par la droite. Travelling cinématographique fluide. 1–2 s : Le chat s'approche prudemment. La souris recule avec précaution. Mouvement corporel naturel, yeux expressifs, animation subtile de la queue. 2–3 s : Plan moyen. Les deux personnages se font face. Animation « squash-and-stretch », expressions faciales douces, dynamique de fourrure réaliste. 3–4 s : Le chat se penche avec curiosité. La souris observe calmement. La douce lumière du soleil souligne leur fourrure. 4–5 s : La caméra recule légèrement, révélant le réfrigérateur, les armoires, la corbeille de fruits, les détails de la cuisine. La souris s'éloigne un peu plus. 5–6 s : Les personnages s'arrêtent. Leurs expressions passent de la prudence à l'amitié. La caméra se stabilise lentement à hauteur des yeux. 6–7 s : Brève pause émotionnelle. Contact visuel. Légère animation de respiration. Éclairage cinématographique chaleureux. 7–8 s : Gros plan sur le visage de la souris. Yeux détaillés, mouvement des minuscules moustaches, expression émotionnelle, faible profondeur de champ. 8–9 s : La caméra revient sur les deux personnages. Le chat tend lentement une patte vers la souris. 9–10 s : La souris sourit et serre la patte du chat. Fin heureuse. La caméra reste stable tandis qu'une lumière chaude inonde la cuisine. Style d'animation : Narration qualité Pixar, animation faciale Disney, CGI 3D haut de gamme, mouvement de caméra cinématographique fluide, flou de mouvement naturel, fourrure ultra détaillée, illumination globale douce, lumière du soleil volumétrique, qualité de rendu 8K, format vertical 9:16, 24 fps, étalonnage des couleurs de qualité cinématographique, yeux très expressifs, atmosphère mignonne et saine, composition cinématographique professionnelle, sans texte, sans filigrane, sans logo, sans sous-titres.
Séquence de vlog au smartphone, style coulisses photoréaliste, d'un passionné de crypto/web3 et créateur de contenu IA. Fausse vidéo de smartphone verticale recadrée naturellement en 16:9. Esthétique authentique de caméra portée. Pas d'étalonnage cinématographique, pas de HDR, pas de filtres beauté. L'aspect doit être celui d'une véritable vidéo de vlog décontractée. Personnage : Une mascotte 3D stylisée blanche (exactement comme sur l'image de référence <<<Image1>>>) avec un corps blanc lisse, des lunettes de soleil noires et une crête blanche distinctive sur la tête. Le personnage a un visage simple et expressif, et bouge de manière légèrement exagérée mais naturelle. Maintenez exactement le même design, les mêmes proportions et la même identité que sur l'image de référence dans chaque scène. Décor : Un petit appartement simple et légèrement en désordre. Des vêtements sur la chaise, plusieurs écrans et gadgets sur le bureau, des tasses à café vides, des emballages de snacks, des câbles emmêlés et des affiches sur le thème de la crypto au mur. Une atmosphère naturelle et habitée. Éclairage : Commence avec une lumière matinale douce traversant la fenêtre, passant progressivement à un éclairage intérieur chaud d'après-midi et de soirée. Changements d'exposition naturels typiques d'un smartphone. Caméra : Simulation de séquence filmée au smartphone avec un léger mouvement de caméra portée, une marche naturelle, un autofocus subtil, un cadrage parfois imparfait et une compression réaliste propre aux téléphones. Donne l'impression qu'un ami filme de manière décontractée. Style et ambiance : Décontracté, accessible et un peu drôle. Le personnage a la personnalité d'un créateur de contenu crypto et IA passionné mais détendu — parfois enthousiaste, parfois chaotique, mais toujours sincère. Séquence des scènes : COUPE 1 — Réveil Matin. Le personnage se réveille lentement dans son lit, portant toujours ses lunettes de soleil. Il s'assoit, regarde autour de lui dans la pièce en désordre, puis retombe de manière dramatique sur l'oreiller pendant quelques secondes avant de se forcer à se lever. Il s'étire paresseusement. COUPE 2 — Café du matin et vérification des graphiques Le personnage marche vers la cuisine (toujours en pyjama ou chemise trop grande), prépare un café, puis s'assoit devant plusieurs écrans. Il vérifie avec enthousiasme les graphiques crypto et les outils IA tout en se parlant à lui-même. Il réagit soudainement à une grosse bougie verte. COUPE 3 — Chaos dans la création de contenu Le personnage est au bureau en train d'essayer de créer du contenu. Il bascule entre différents outils IA, enregistre des voix off et se sent légèrement dépassé par le trop grand nombre d'onglets ouverts. Il renverse accidentellement une tasse en célébrant un bon prompt. COUPE 4 — Pause de midi Le personnage fait une pause, mange des nouilles instantanées tout en faisant défiler Twitter/X et Discord sur son téléphone. Il rit devant un mème, puis a soudainement une idée et se précipite vers l'ordinateur. COUPE 5 — Session de travail en soirée La fin d'après-midi se transforme en soirée. La pièce est plus en désordre maintenant. Le personnage est profondément concentré sur le montage d'une vidéo en utilisant plusieurs outils IA. Il parle à la caméra tout en travaillant, expliquant ce qu'il fait de manière décontractée. COUPE 6 — Détente en fin de soirée La nuit. Le personnage est fatigué mais satisfait. Il range un peu (sans grande conviction), s'assoit sur
Caméra volante à la première personne, sans drone ni appareil visible. La caméra glisse à travers un paysage de papier paisible où montagnes, forêts, océans et animaux sont tous pliés à partir d'immenses feuilles d'origami lumineuses. Soudain, tout commence à se déplier. Des montagnes entières se transforment en oiseaux géants, les océans se plient en dragons, les villes deviennent des fleurs mécaniques. La caméra traverse cette transformation impossible alors que des millions de fragments de papier tourbillonnent au ralenti. Révélation finale : l'univers entier se plie en une seule grue en papier lumineuse qui bat des ailes et devient une véritable galaxie. Plan-séquence continu, physique du papier hyperréaliste, simulations de particules cinématographiques, effets visuels époustouflants.
Une histoire de football en animation 3D cinématographique. Un immense stade futuriste sous des projecteurs bleus éblouissants. Un jeune prodige norvégien du football, blond, vêtu d'un maillot blanc avec des bordures bleu et rouge, traverse le tunnel, la tête baissée, concentré et déterminé. Gros plan sur son visage alors que ses yeux s'illuminent lentement d'une énergie dorée rayonnante. Le match commence. Il dribble sans effort plusieurs défenseurs avec un jeu de jambes ultra-rapide. Chaque sprint laisse derrière lui des traînées d'énergie dorée flamboyantes. Il réalise des gestes techniques impossibles, accélère à une vitesse surhumaine et décoche des tirs longue distance imparables dans le filet. La foule exulte alors que des feux d'artifice éclatent dans tout le stade. Plan final : la jeune star norvégienne rugit de joie avec ses yeux dorés brillants, entouré de confettis et de feux d'artifice. Animation 3D ultra-détaillée de qualité Pixar, éclairage cinématographique, mouvements de caméra dynamiques, ralenti dramatique, éclairage volumétrique, physique de l'herbe réaliste, action sportive à haute intensité, 4K, 9:16 vertical.
Utilisez l'image du storyboard téléchargée uniquement comme référence visuelle. Créez une animation 3D cinématographique unique de 10 secondes en recréant chaque panneau du storyboard en séquence. N'animez PAS la page du storyboard elle-même. Reconstruisez chaque scène comme un véritable environnement animé tout en conservant exactement la même fille, la même tenue, la même coiffure, les mêmes traits du visage, la même cuisine, les mêmes couleurs, le même éclairage, les mêmes accessoires et le style global du storyboard. 0,00–1,25s : La fille fait joyeusement signe à la caméra et pointe les ingrédients des cupcakes sur la table. 1,25–2,50s : Elle verse de la farine dans un bol en verre transparent. Des particules de farine flottent naturellement. 2,50–3,75s : Elle fouette doucement la pâte à cupcakes en souriant. 3,75–5,00s : Très gros plan sur la pâte crémeuse versée dans des moules à cupcakes colorés. 5,00–6,25s : Elle saupoudre des vermicelles arc-en-ciel sur la pâte à cupcakes. 6,25–7,50s : Vue de dessus du plateau à cupcakes alors qu'elle le place délicatement dans le four. 7,50–8,75s : À l'intérieur du four, les cupcakes gonflent pour devenir des gâteaux dorés et moelleux sous une lumière chaude et éclatante. 8,75–10,00s : Elle sort les cupcakes, les présente fièrement à la caméra, sourit largement et fait un signe de pouce levé adorable. Style : Animation 3D de qualité Pixar, ultra-mignon, cuisine de boulangerie chaleureuse, éclairage doré et chaud, couleurs pastel douces, profondeur de champ cinématographique, mouvements de caméra fluides, mouvements de mains réalistes, expressions faciales naturelles, transitions fluides, haute précision, rendu 4K. Caméra : Suivez exactement les angles de caméra du storyboard (plan large, plan moyen, gros plan, très gros plan, vue de dessus, gros plan, plan large). Important : Traitez le storyboard téléchargé uniquement comme une référence. N'animez jamais la page du storyboard elle-même. Recréez chaque scène à partir de zéro en animation 3D complète. Ne montrez pas les bordures ou le texte du storyboard.
Style d'action RPG d'urban fantasy. Qualité cinématographique 3D toon/cell-shading haute densité, animation clé délicate, compositing premium, éclairage transparent et arrière-plans riches en détails. [Comment utiliser les images de référence] Extrayez deux personnages distincts de toutes les images de référence et maintenez-les strictement identiques tout au long de la séquence. Les images de référence servent uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, l'âge, la mâchoire, les joues, la coiffure, la couleur des cheveux, les ornements, les vêtements, la décoration, la morphologie, la silhouette, la couleur signature, l'équipement, l'atmosphère et le style artistique du monde. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, les espaces blancs, le texte, l'interface utilisateur, la mise en page fractionnée, le mobilier, la composition originale, la pose ou l'angle de caméra des images de référence. Créez une scène entièrement nouvelle à partir de zéro. @1 est l'intercepteur, @2 est l'attaquant. Les rôles ne changent pas. Pas de fusion de personnages, de mélange de traits, d'échange de vêtements ou de personnages supplémentaires. Seul un mouvement naturel tel que l'expression, la respiration et le mouvement des tissus est autorisé. [Armes et rôles] @1 garde une seule arme fourrée fixée à la taille et ne la dégaine jamais. @2 utilise une seule lame à une main fourrée et la dégaine au milieu de la scène. Pas de double maniement, d'armes qui disparaissent ou d'équipement supplémentaire. [Style artistique et ajustement automatique] Style 3D toon/cell-shading de précision. Maintenez des contours colorés ultra-fins, des proportions faciales d'anime, des ombres cell-shading en 2-3 étapes et des reflets multicouches dans l'iris. Les arrière-plans comme les villes néon, les ponts magiques ou les zones de recherche doivent être ajustés pour correspondre à l'univers des personnages tout en maintenant un chemin clair et dégagé pour le combat. Aucun texte ni logo. [Scènes fixes] Plan 1 : Approche à haute vitesse au niveau des pieds. Angle bas. @2 s'élance du sol, projetant des particules vers l'arrière. @1 se tient calmement au loin. Plan 2 : Dégainer l'arme. Épaule droite, angle bas pour @2. Dégaine une seule lame et frappe en direction de @1. La caméra suit l'accélération. Plan 3 : Esquive et entrée en combat rapproché. Gros plan sur @1. @1 esquive la lame et saisit le poignet et le haut du bras de @2. Aucun contact avec la lame elle-même. Plan 4 : Désarmement sécurisé. Gros plan sur le contact des mains. @1 tord le poignet de @2, faisant tomber l'arme sans danger au sol. Plan 5 : Projection à haute vitesse et récupération. Angle bas sur la rotation des hanches de @1 et le transfert de poids de @2. @2 effectue une rotation dans les airs et une récupération fluide par roulade latérale. Plan 6 : Balayage des jambes et combat au corps à corps. @2 effectue un balayage horizontal depuis une position basse. @1 se faufile et pare les coups de poing de @2, saisissant le poignet final.
Une adorable petite fille de 3 ans assise sur un tapis moelleux dans un salon douillet avec son chaton roux tout duveteux. Une lumière chaude traverse la fenêtre, atmosphère familiale enjouée, style d'animation cinématographique, visages expressifs. Scène 1 : La petite fille pointe doucement le chaton du doigt et dit sérieusement : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Le chaton la regarde innocemment. Scène 2 : Le chaton répond immédiatement par un petit « Miaou ! ». La fillette a l'air surprise et légèrement agacée. Scène 3 : Elle se penche à nouveau en avant, agitant son doigt, et dit : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Son expression est déterminée mais adorable. Scène 4 : Le chaton dit joyeusement « Miaou ! » une fois de plus. La petite fille gonfle ses joues de frustration. Scène 5 : Elle tapote doucement la tête du chaton avec son petit poing de manière ludique et cartoonesque (doux, comique, inoffensif), puis répète : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Scène 6 : Le chaton la regarde en silence, ferme la bouche et s'assoit tranquillement à côté d'elle. La fillette sourit fièrement et serre le chaton dans ses bras. Fin mignonne et réconfortante, éclairage chaleureux, animation de style Pixar, jeu d'acteur expressif, humour subtil, adapté aux familles, rendu cinématographique de haute qualité. Dialogue : Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : « Miaou ! » Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : « Miaou ! » Fille : « Pas de miaou miaou, d'accord ? » Chat : (reste silencieux) Tags de style : Inspiré de Pixar, tout-petit adorable, chaton duveteux, maison douillette, animation cinématographique, émotions expressives, humour sain, ultra détaillé, éclairage doux, adapté aux familles.
Ils improvisent un rap. Baby Bop, qui est de couleur blanche, tombe dans 6767 escaliers et rejette la faute sur le Barney bleu, le dinosaure-pipi au nez en forme de saucisse. Il est de couleur bleue (). Les choses deviennent 10 fois plus folles dans les escaliers.
Une fille en animation échoue deux fois à se coiffer, s'énerve, enfile un peignoir, réalise négligemment un chignon qui s'avère parfait, retire le peignoir pour révéler une tenue décontractée et part joyeusement à la fête. Style 3D Pixar, cinématographique, expressif.
Utilisez @[Borus Character Sheet] comme référence de personnage faisant autorité pour Borus : cyber-exécuteur de la jungle ressemblant à un singe rouge, fourrure faciale noire, yeux jaunes, gilet tactique gris avec badges, gants mécaniques surdimensionnés, pantalon cargo sombre, bottes blanches, longue queue rouge.