Créez une séquence comique animée en 3D ultra-détaillée et stylisée de 10 secondes, mettant en scène un jeune homme aux cheveux bruns ébouriffés, grands yeux bleus expressifs et portant un t-shirt gris, dans une chambre à coucher et une salle de bain chaleureuses. Commencez par le voir dormir paisiblement au lit sous une couverture → gros plan lorsqu'il se réveille soudainement choqué, les yeux écarquillés et la bouche ouverte, voyant le réveil indiquer 7 h 30 → il bondit du lit dans une panique hilarante et traverse la chambre baignée de soleil avec des mouvements cartoon exagérés → coupez vers la salle de bain, où il se brosse frénétiquement les dents avec une brosse à dents bleue, la mousse s'étalant autour de sa bouche → gros plan sur son expression confuse et inquiète alors qu'il fait une pause au milieu du brossage → terminez en le regardant vers la caméra et en affichant un grand sourire idiot, la mousse dentifrice toujours autour de sa bouche. Lumière chaude du matin traversant la fenêtre, intérieur douillet, animation faciale expressive, timing comique exagéré, mouvement réaliste des tissus, transitions fluides de la caméra, rendu détaillé du personnage 3D, ombres douces, composition cinématographique, esthétique de film d'animation familial. Maintenez une conception cohérente du personnage, du visage, de la coiffure et des vêtements tout au long. Aucun superposition de texte, sous-titres, logos ou filigrane.
Dessin animé 3D
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Créer des vidéos de dessins animésCréez une vidéo comique animée en 3D de haute qualité et ultra-détaillée, se déroulant dans un cabinet pédiatrique lumineux et moderne. Un adorable bébé joufflu, vêtu d'une barboteuse verte à motifs floraux, est assis sur les genoux de son père. Le père est un homme corpulent aux cheveux bruns ébouriffés, portant un T-shirt orange et un jean bleu. Une infirmière blonde, vêtue d'un uniforme blanc, d'un masque chirurgical et de gants, s'apprête à vacciner le bébé. Lorsque l'infirmière s'approche avec la seringue, le père devient de plus en plus terrifié, ses yeux s'écarquillent et ses cheveux se dressent sur sa tête dans un style cartoon exagéré. Le bébé semble d'abord confus et nerveux. Au moment de l'injection, le père pousse un cri dramatique, bouche grande ouverte, des larmes coulant sur ses joues, tandis que le bébé le regarde avec surprise. L'infirmière poursuit calmement la procédure, créant un contraste humoristique entre son attitude professionnelle et la réaction outrancière du père. Enfin, le père réalise que l'injection est terminée, se détend et sourit avec soulagement. Le bébé éclate de rire face à la réaction ridicule de son père. Style visuel : Qualité premium de film d'animation 3D, design de personnages inspiré de Pixar, animations faciales expressives, rendu réaliste de la peau, textures de vêtements détaillées, éclairage cinématographique, ombres douces, couleurs vibrantes, composition verticale 9:16. Caméra : Plan moyen évoluant vers des gros plans sur les expressions terrifiées du père, les réactions du bébé et les mouvements calmes de l'infirmière. Mouvements de caméra fluides et designs de personnages cohérents tout au long de la scène. Durée : 10 secondes. Audio : Effets sonores cartoon amusants, cri exagéré, ambiance discrète du cabinet et rires joyeux du bébé. Pas de dialogue ni de sous-titres. Important : Maintenez des apparences de personnages cohérentes, des mouvements naturels du corps, une anatomie précise des mains et des expressions faciales fluides. Rendez la scène humoristique, adaptée à toute la famille et visuellement engageante.
Concevez et créez une scène d'art voxel très créative, élaborée et détaillée, représentant un navire complexe naviguant sur l'océan à l'intérieur d'une bouteille. Incluez des vagues et une physique réaliste, avec toute la scène encapsulée à l'intérieur de la bouteille. Rendez la scène
Ouverture : Inventaire de l'attitude des IA étrangères envers les utilisateurs chinois Il s'agit d'une petite pièce de théâtre, format 16:9. Scénario : Scène Claude (Claude ne parle pas à voix haute, aucun texte anglais « Claude » dans le visuel) : Le personnage Claude se tient devant une maison de style européen exquis dont la porte est verrouillée. Un gros poisson dodu arrive en courant. Claude tient quelque chose, le secoue et dit avec dédain : « Hmpf ! Ma maison ne vous accueille pas, retournez d'où vous venez ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Claude dans la banque de sons). Le gros poisson dodu pleure et s'enfuit, puis construit une maison similaire à celle de Claude mais délabrée, avec l'inscription « Station de transfert ». Le gros poisson dodu se retourne, change de tenue pour ressembler à celle de Claude, affichant un air suffisant, tandis que Claude semble surpris. Scène GPT Le personnage GPT se tient devant une maison moderne et minimaliste dont la porte est verrouillée. Le gros poisson dodu arrive en courant. GPT pose les clés sur un support et dit doucement : « Je laisse les clés ici, vous pouvez ouvrir la porte vous-même si vous voulez entrer~ » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de GPT dans la banque de sons). Scène Gemini Hachimi Le personnage Hachimi se tient devant une jolie cabane en bois, faisant signe de la main, porte ouverte. Le gros poisson dodu arrive en courant. Hachimi dit joyeusement : « Gros poisson dodu, ma maison n'a pas de serrure, viens jouer avec moi ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Gemini dans la banque de sons). Puis le gros poisson dodu et Hachimi dansent ensemble, musique de fond « Hachimi.mp3 », danse pendant 4 secondes. Scène Grok Le personnage Grok se tient à l'entrée d'un bar moderne ou d'une salle de danse, sans porte, des projecteurs colorés sont visibles. Le gros poisson dodu avance timidement vers Grok. Grok dit : « Pourquoi les maisons ont-elles besoin de portes ? Nous sommes copains, viens chez moi, j'ai plein de bonnes choses. » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Grok2 dans la banque de sons). Puis Grok passe son bras autour du cou du gros poisson dodu et le guide vers la salle de danse. Terminer par une transition de rétrécissement circulaire.
Créez une scène comique animée en 3D de haute qualité dans une salle de bain moderne. Une jeune femme mignonne aux grands yeux expressifs et aux cheveux foncés attachés en chignon se tient devant un miroir, appliquant soigneusement du mascara sur ses cils. Son mari se tient derrière elle, se maquillant les sourcils avec un petit outil cosmétique de manière ludique. Les deux personnages ont des expressions faciales exagérées et des mouvements réalistes. La femme ouvre grand la bouche et tire son visage tout en se maquillant, tandis que le mari sourit malicieusement et réagit avec humour. Soudain, il la surprend de façon espiègle, ce qui lui fait écarquiller les yeux de stupeur. Elle continue d'appliquer son mascara avec des expressions faciales drôles pendant qu'il l'observe avec amusement. Montrez des carreaux de salle de bain détaillés, un grand miroir, un lavabo blanc, des robinets dorés, des cosmétiques sur le comptoir et un éclairage chaud au plafond. Animation fluide des personnages, yeux expressifs, mouvements réalistes des mains, cadrage cinématographique, couleurs vives, textures détaillées, humour familial, style film d'animation 3D poli, format vertical 9:16, sans texte, sans sous-titres.
Une scène cinématique 3D au style anime mettant en vedette une jeune femme faisant du skateboard sur une route de montagne sinueuse surplombant un océan turquoise à couper le souffle, entourée de collines verdoyantes luxuriantes, de villages côtiers et de nuages blancs majestueux dans un ciel bleu éclatant. Elle porte un t-shirt blanc court, un jean bleu déchiré, des baskets bleues et des protège-poignets, sa longue queue-de-cheval noire flottant dramatiquement au vent. Elle se baisse bas sur son skateboard, négociant avec assurance les virages serrés de la route tandis que la caméra la suit par derrière, puis passe à des gros plans dynamiques en suivi latéral soulignant son expression concentrée, ses roues rapides et ses mouvements corporels réalistes. La caméra alterne entre des plans de suivi en contre-plongée, des vues aériennes larges de la côte spectaculaire et des poursuites cinématiques fluides, créant une sensation exaltante de vitesse et de liberté. La lumière du soleil scintille sur l'océan, des flares naturels illuminent la scène, et le flou de mouvement accentue la vitesse du skateboard tout en maintenant des détails nets du personnage. Animation 3D ultra-détaillée, couleurs vives, ombres réalistes, mouvement fluide, éclairage cinématique, rendu de haute qualité, profondeur immersive, transitions de caméra fluides, composition verticale 9:16, qualité 4K.
Un adorable petit bébé traverse un village fantastique aux couleurs vives, entouré de maisons magnifiques, d'arbres verdoyants et de fleurs éclatantes. Soudain, un lion géant et majestueux apparaît, créant un moment surprenant et magique. Le bébé regarde le lion avec curiosité et émerveillement, tandis que le lion se déplace doucement et naturellement. La scène présente des expressions faciales expressives, des mouvements de personnages détaillés, des angles de caméra cinématographiques, des plans suivis fluides, une lumière naturelle douce, des ombres réalistes, des couleurs riches, des textures très détaillées et une animation 3D haute qualité de style Pixar. Créez une scène fantastique charmante, immersive et visuellement époustouflante, dotée d'un mouvement fluide et d'une qualité cinématographique professionnelle.
Créer "Gummy Bears" - un fichier HTML autonome unique (three.js via CDN est la seule dépendance) : quelques oursons gélifiés translucides sur une table blanche que vous pouvez attraper, étirer, écraser, lancer et verser. Les oursons - Silhouette classique d'un ourson gélifié : tête ronde avec deux oreilles, museau court, corps dodu, bras et jambes courts, petits yeux et nez moulés - Chaque partie se fond harmonieusement dans la suivante - construire le corps comme une surface implicite (métaballs / marching cubes), pas comme des sphères séparées - Matériau : vrai bonbon gélifié. Translucide avec transmission et réfraction, absorption colorée de la lumière qui s'intensifie dans les parties épaisses, vernis brillant avec des reflets nets - Couleurs : rouge cerise, orange, jaune citron, vert pomme, ananas transparent - Ombre colorée douce sous chaque ourson, teintée par la couleur propre de l'ourson Physique (c'est le point essentiel - cela doit ressembler à de la gelée, pas au plastique) - Chaque ourson est un corps mou : points de masse pour la tête, les oreilles, le museau, le corps, le ventre, les mains et les pieds, maintenus ensemble par une correspondance de forme préservant le volume - Les membres et le cou sont rendus comme des brins élastiques entre les points, s'amincissant lorsqu'ils s'étirent - Attrapez n'importe quelle partie et tirez : elle s'étire comme du caoutchouc, le reste de l'ourson suit, puis revient en place avec un rebond amorti - Tirez la tête vers le haut : le cou s'étire, le corps suit, puis l'ourson s'écrase et saute - Appuyez sur la tête : l'ourson s'aplatit, gonfle sur les côtés, puis se propulse vers le haut - Lancez un ourson : il vole, s'écrase à l'atterrissage, rebondit et pousse les autres oursons hors du chemin - Les oursons entrent en collision les uns avec les autres et ne passent jamais l'un à travers l'autre - Les oursons inactifs font de petits sauts aléatoires avec compression et extension - "Verser plus d'oursons" fait tomber une poignée depuis le haut dans un tas tremblotant et vacillant Interface Utilisateur (UI) - Style de page produit éditorial sur fond blanc. Grand titre en italique serif "Gummy / Bears.", un sous-titre court, une carte minimale à droite avec des échantillons de saveurs, un curseur de tremblement, des indicateurs en temps réel "Étirement" et "Rebonds", et un bouton "Verser plus d'oursons" - Un curseur circulaire subtil qui grossit lors de la saisie - Mappage tonal ACES, réflexions environnementales, lumière principale douce et lumière arrière. Fluidité à 60 fps
Créez une scène de fête surprise pour Leo, la mascotte de lanars_inc, célébrant son 10e anniversaire. N'utilisez aucun asset externe. Modélisez la pièce, les lions, le gâteau, les mouvements de caméra et tous les sons directement dans le code au sein d'un seul fichier three.js. Assurez-vous que tout est généré de manière programmatique sans dessin ni enregistrement.
Construisez une machine de Rube Goldberg en Three.js avec 10 événements formant une seule chaîne. Incluez : une rampe en zigzag faisant tomber une balle, des dominos qui tombent, un chariot roulant, un levier, une catapulte, une poulie, un balançoire, se terminant par un drapeau FIM. Implémentez le contrôle de vitesse, la télémétrie, les graphiques d'énergie et les préréglages de caméra. Exécutez une simulation physique complète dans le navigateur.
Concevez et créez une scène d'art voxel profondément complexe et hautement détaillée, représentant un vaisseau naviguant sur un océan dynamique à l'intérieur d'une bouteille en verre. Intégrez des voxels riches et colorés, une physique des vagues réaliste et des paysages variés avec de petits accessoires intéressants. Chaque élément — de l'eau au vaisseau, en passant par les détails environnants — doit être entièrement encapsulé dans la bouteille, avec un éclairage et une profondeur époustouflants.
Elon Musk en pirate flamboyant tenant un Sabre entre ses dents et un perroquet ressemblant à Jeff Bezos, debout sur une carte marquée d'une croix indiquant le trésor
Même cahier des charges et même référence : une araignée steampunk modélisée dans Blender et animée en marche dans Three.js.
[Paramètres de base] Analysez minutieusement l'image de référence jointe et le profil SNS, concevez entièrement de manière originale une « petite chambre où le personnage vivrait réellement », puis générez une vidéo. - Ratio d'aspect : 9:16 (Vertical) - Durée : Environ 10 secondes (Vidéo continue en un seul plan sans coupures ni téléportation) - Style : Cinématographie macro photoréaliste combinée à une esthétique de diorama miniature artisanal. [Règles d'analyse du profil et de conversion intérieure] (*Instructions de conception pour l'IA*) Extrayez les éléments suivants des documents de référence et reflétez-les directement dans la conception intérieure de la chambre. 1. Design couleur (Palette chromatique) : Extrayez la couleur des cheveux, la couleur des yeux, les couleurs principales et secondaires du costume du personnage, ainsi que la tonalité de la photo de profil, et intégrez-les dans les nuances du papier peint, des tapis, des rideaux, de la literie et de l'éclairage. 2. Style architectural/intérieur : Traduisez l'atmosphère du personnage et son goût vestimentaire (Moderne, Rétro, Fantaisie, Japonais, Cyber, Naturel, Gothique, etc.) en formes de meubles et matériaux de murs/sols. 3. Objets symboliques (Sélectionnez 3 à 5) : À partir du contenu textuel du profil (profession, hobbies, goûts, compétences, vision du monde) et des possessions, sélectionnez uniquement 3 à 5 objets qui symbolisent la personnalité et placez-les dans des positions visuellement proéminentes dans la chambre. (*Évitez d'encombrer avec trop de petits objets ; maintenez un équilibre où les hobbies s'imprègnent naturellement dans l'espace de vie.*) [Composition vidéo de 10 secondes (Plan séquence continu)] ■ 0-2 Secondes (Introduction) : Décor intérieur réel. Une main humaine retire délicatement le cache de la prise murale. Photographie macro réaliste capturant les textures du plastique, du papier peint et des extrémités des doigts. Derrière le cache, une petite lumière chaude teintée de la couleur thème de la chambre filtre. ■ 2-4 Secondes (Intrusion) : La caméra s'approche lentement de l'ouverture et regarde à l'intérieur. Un espace résidentiel profond et petit apparaît progressivement, et la caméra se réduit tout en pénétrant naturellement dans le monde miniature. ■ 4-8 Secondes (Vie quotidienne) : La caméra entre entièrement dans la chambre. Le personnage de référence résident vit en effectuant « l'action quotidienne unique la plus adaptée inférée du profil (création, lecture, cuisine, jeu d'instruments, soin des plantes, rangement, etc.) ». Évitez les poses excessives ; mettez l'accent sur la vie quotidienne naturelle comme si elle était aperçue par accident. ■ 8-10 Secondes (Rémanence) : Le personnage remarque la caméra, la regarde brièvement et offre une réaction petite et charmante. Terminez avec une sensation persistante qui donne envie de regarder à nouveau, laissant l'atmosphère chaleureuse de la chambre et de petits mouvements. [Sentiment du personnage et des matériaux artisanaux] - Maintenez strictement l'identité originale (traits du visage, coiffure, couleur des cheveux, yeux, costume, accessoires) et unifiez-la avec l'échelle de la chambre. Les personnages sont des résidents miniatures ; les animaux/mascottes ne sont pas anthropomorphisés de force mais bougent naturellement sous leur forme originale. - Le monde miniature a la texture de créations artisanales exquises. Combinez des matériaux artisanaux appropriés pour chaque objet, tels que des meubles en bois/argile, des textiles en tissu/fil, des bouteilles en résine transparente, des fleurs séchées, etc., évoquant les fibres, les mailles et la chaleur du travail manuel. - Exprimez avec une faible profondeur de champ, un bokeh naturel des objectifs macro et un éclairage intérieur doux et chaud. [Audio/BGM] - Voix : Voix aiguë, mignonne, semblable à celle d'un enfant. Parlez modestement avec de courtes paroles fictives qui transmettent l'émotion plutôt que des langues existantes. - BGM : Musique instrumentale douce et chaleureuse de style boîte à musique correspondant à l'atmosphère de la chambre. Mixez naturellement de faibles sons quotidiens comme de petits pas et le froissement du tissu. [Articles interdits] Mélange de meubles de taille réelle, représentation de câblage normal, encombrement excessif de petits objets, altération/déshumanisation du personnage, ajout de personnes/animaux inutiles, affichage de sous-titres/texte/logos/filigranes, effets magiques excessifs, changements de coupe non naturels, BGM tape-à-l'œil.
Créez une vidéo d'une minute sur la mascotte de Claude, Clawd. Vous pouvez trouver des ressources en ligne, comme des SVG, puis les recréer et les animer vous-même. Faites preuve du maximum de créativité possible. Rendez des objets 3D : terminaux Claude Code, éléments naturels, tout ce qui convient, et faites-en la meilleure version possible.
Créez une comédie familiale animée en 3D ultra-réaliste et cinématographique, mettant en scène un adorable bébé joufflu vêtu d'une grenouillère bleue à motif ours en peluche, une belle mère portant un pull blanc, un père en costume sombre d'affaires, et un chien golden-brown espiègle. À l'intérieur d'une maison moderne et chaleureuse, le bébé crée un désordre amusant dans la cuisine, joue avec des jouets et glousse malicieusement. Le chien curieux suit le bébé partout tandis que la mère réagit avec surprise et amusement. Soudain, le père distrait entre en regardant son téléphone, glisse accidentellement sur une peau de banane et tombe sans se faire mal sur un tapis moelleux. Le bébé éclate de rire alors que le père affiche une expression choquée exagérée. Terminez par le sourire innocent du bébé tandis que le père semble perplexe. Maintenez la cohérence des visages, des vêtements et des proportions des personnages, avec des animations faciales expressives, des textures réalistes, des mouvements fluides, un éclairage cinématographique et des effets sonores comiques parfaitement synchronisés. Animation 3D style Pixar, format vertical 9:16, 1080p, adapté aux familles, rendu de haute qualité.
20 images de la mascotte Claude Code, reconstruisez-la en three.js. Une tentative chacun, sans corrections.
Créez une publicité 3D pour la Canette de Jus Réel Saveur Pomme en utilisant Blender. Utilisez l'image de référence jointe provenant de Pinterest pour guider le design. Animez le produit avec un éclairage réaliste et des mouvements de caméra adaptés à un spot publicitaire.
Créez une séquence comique animée en 3D ultra-détaillée et stylisée de 10 secondes, mettant en scène un jeune homme aux cheveux bruns ébouriffés, grands yeux bleus expressifs et portant un t-shirt gris, dans une chambre à coucher et une salle de bain chaleureuses. Commencez par le voir dormir paisiblement au lit sous une couverture → gros plan lorsqu'il se réveille soudainement choqué, les yeux écarquillés et la bouche ouverte, voyant le réveil indiquer 7 h 30 → il bondit du lit dans une panique hilarante et traverse la chambre baignée de soleil avec des mouvements cartoon exagérés → coupez vers la salle de bain, où il se brosse frénétiquement les dents avec une brosse à dents bleue, la mousse s'étalant autour de sa bouche → gros plan sur son expression confuse et inquiète alors qu'il fait une pause au milieu du brossage → terminez en le regardant vers la caméra et en affichant un grand sourire idiot, la mousse dentifrice toujours autour de sa bouche. Lumière chaude du matin traversant la fenêtre, intérieur douillet, animation faciale expressive, timing comique exagéré, mouvement réaliste des tissus, transitions fluides de la caméra, rendu détaillé du personnage 3D, ombres douces, composition cinématographique, esthétique de film d'animation familial. Maintenez une conception cohérente du personnage, du visage, de la coiffure et des vêtements tout au long. Aucun superposition de texte, sous-titres, logos ou filigrane.
Concevez et créez une scène d'art voxel très créative, élaborée et détaillée, représentant un navire complexe naviguant sur l'océan à l'intérieur d'une bouteille. Incluez des vagues et une physique réaliste, avec toute la scène encapsulée à l'intérieur de la bouteille. Rendez la scène
Créez une scène comique animée en 3D de haute qualité dans une salle de bain moderne. Une jeune femme mignonne aux grands yeux expressifs et aux cheveux foncés attachés en chignon se tient devant un miroir, appliquant soigneusement du mascara sur ses cils. Son mari se tient derrière elle, se maquillant les sourcils avec un petit outil cosmétique de manière ludique. Les deux personnages ont des expressions faciales exagérées et des mouvements réalistes. La femme ouvre grand la bouche et tire son visage tout en se maquillant, tandis que le mari sourit malicieusement et réagit avec humour. Soudain, il la surprend de façon espiègle, ce qui lui fait écarquiller les yeux de stupeur. Elle continue d'appliquer son mascara avec des expressions faciales drôles pendant qu'il l'observe avec amusement. Montrez des carreaux de salle de bain détaillés, un grand miroir, un lavabo blanc, des robinets dorés, des cosmétiques sur le comptoir et un éclairage chaud au plafond. Animation fluide des personnages, yeux expressifs, mouvements réalistes des mains, cadrage cinématographique, couleurs vives, textures détaillées, humour familial, style film d'animation 3D poli, format vertical 9:16, sans texte, sans sous-titres.
Un adorable petit bébé traverse un village fantastique aux couleurs vives, entouré de maisons magnifiques, d'arbres verdoyants et de fleurs éclatantes. Soudain, un lion géant et majestueux apparaît, créant un moment surprenant et magique. Le bébé regarde le lion avec curiosité et émerveillement, tandis que le lion se déplace doucement et naturellement. La scène présente des expressions faciales expressives, des mouvements de personnages détaillés, des angles de caméra cinématographiques, des plans suivis fluides, une lumière naturelle douce, des ombres réalistes, des couleurs riches, des textures très détaillées et une animation 3D haute qualité de style Pixar. Créez une scène fantastique charmante, immersive et visuellement époustouflante, dotée d'un mouvement fluide et d'une qualité cinématographique professionnelle.
Créez une scène de fête surprise pour Leo, la mascotte de lanars_inc, célébrant son 10e anniversaire. N'utilisez aucun asset externe. Modélisez la pièce, les lions, le gâteau, les mouvements de caméra et tous les sons directement dans le code au sein d'un seul fichier three.js. Assurez-vous que tout est généré de manière programmatique sans dessin ni enregistrement.
Concevez et créez une scène d'art voxel profondément complexe et hautement détaillée, représentant un vaisseau naviguant sur un océan dynamique à l'intérieur d'une bouteille en verre. Intégrez des voxels riches et colorés, une physique des vagues réaliste et des paysages variés avec de petits accessoires intéressants. Chaque élément — de l'eau au vaisseau, en passant par les détails environnants — doit être entièrement encapsulé dans la bouteille, avec un éclairage et une profondeur époustouflants.
Même cahier des charges et même référence : une araignée steampunk modélisée dans Blender et animée en marche dans Three.js.
Créez une vidéo d'une minute sur la mascotte de Claude, Clawd. Vous pouvez trouver des ressources en ligne, comme des SVG, puis les recréer et les animer vous-même. Faites preuve du maximum de créativité possible. Rendez des objets 3D : terminaux Claude Code, éléments naturels, tout ce qui convient, et faites-en la meilleure version possible.
20 images de la mascotte Claude Code, reconstruisez-la en three.js. Une tentative chacun, sans corrections.
Créez une vidéo comique animée en 3D de haute qualité et ultra-détaillée, se déroulant dans un cabinet pédiatrique lumineux et moderne. Un adorable bébé joufflu, vêtu d'une barboteuse verte à motifs floraux, est assis sur les genoux de son père. Le père est un homme corpulent aux cheveux bruns ébouriffés, portant un T-shirt orange et un jean bleu. Une infirmière blonde, vêtue d'un uniforme blanc, d'un masque chirurgical et de gants, s'apprête à vacciner le bébé. Lorsque l'infirmière s'approche avec la seringue, le père devient de plus en plus terrifié, ses yeux s'écarquillent et ses cheveux se dressent sur sa tête dans un style cartoon exagéré. Le bébé semble d'abord confus et nerveux. Au moment de l'injection, le père pousse un cri dramatique, bouche grande ouverte, des larmes coulant sur ses joues, tandis que le bébé le regarde avec surprise. L'infirmière poursuit calmement la procédure, créant un contraste humoristique entre son attitude professionnelle et la réaction outrancière du père. Enfin, le père réalise que l'injection est terminée, se détend et sourit avec soulagement. Le bébé éclate de rire face à la réaction ridicule de son père. Style visuel : Qualité premium de film d'animation 3D, design de personnages inspiré de Pixar, animations faciales expressives, rendu réaliste de la peau, textures de vêtements détaillées, éclairage cinématographique, ombres douces, couleurs vibrantes, composition verticale 9:16. Caméra : Plan moyen évoluant vers des gros plans sur les expressions terrifiées du père, les réactions du bébé et les mouvements calmes de l'infirmière. Mouvements de caméra fluides et designs de personnages cohérents tout au long de la scène. Durée : 10 secondes. Audio : Effets sonores cartoon amusants, cri exagéré, ambiance discrète du cabinet et rires joyeux du bébé. Pas de dialogue ni de sous-titres. Important : Maintenez des apparences de personnages cohérentes, des mouvements naturels du corps, une anatomie précise des mains et des expressions faciales fluides. Rendez la scène humoristique, adaptée à toute la famille et visuellement engageante.
Ouverture : Inventaire de l'attitude des IA étrangères envers les utilisateurs chinois Il s'agit d'une petite pièce de théâtre, format 16:9. Scénario : Scène Claude (Claude ne parle pas à voix haute, aucun texte anglais « Claude » dans le visuel) : Le personnage Claude se tient devant une maison de style européen exquis dont la porte est verrouillée. Un gros poisson dodu arrive en courant. Claude tient quelque chose, le secoue et dit avec dédain : « Hmpf ! Ma maison ne vous accueille pas, retournez d'où vous venez ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Claude dans la banque de sons). Le gros poisson dodu pleure et s'enfuit, puis construit une maison similaire à celle de Claude mais délabrée, avec l'inscription « Station de transfert ». Le gros poisson dodu se retourne, change de tenue pour ressembler à celle de Claude, affichant un air suffisant, tandis que Claude semble surpris. Scène GPT Le personnage GPT se tient devant une maison moderne et minimaliste dont la porte est verrouillée. Le gros poisson dodu arrive en courant. GPT pose les clés sur un support et dit doucement : « Je laisse les clés ici, vous pouvez ouvrir la porte vous-même si vous voulez entrer~ » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de GPT dans la banque de sons). Scène Gemini Hachimi Le personnage Hachimi se tient devant une jolie cabane en bois, faisant signe de la main, porte ouverte. Le gros poisson dodu arrive en courant. Hachimi dit joyeusement : « Gros poisson dodu, ma maison n'a pas de serrure, viens jouer avec moi ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Gemini dans la banque de sons). Puis le gros poisson dodu et Hachimi dansent ensemble, musique de fond « Hachimi.mp3 », danse pendant 4 secondes. Scène Grok Le personnage Grok se tient à l'entrée d'un bar moderne ou d'une salle de danse, sans porte, des projecteurs colorés sont visibles. Le gros poisson dodu avance timidement vers Grok. Grok dit : « Pourquoi les maisons ont-elles besoin de portes ? Nous sommes copains, viens chez moi, j'ai plein de bonnes choses. » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Grok2 dans la banque de sons). Puis Grok passe son bras autour du cou du gros poisson dodu et le guide vers la salle de danse. Terminer par une transition de rétrécissement circulaire.
Une scène cinématique 3D au style anime mettant en vedette une jeune femme faisant du skateboard sur une route de montagne sinueuse surplombant un océan turquoise à couper le souffle, entourée de collines verdoyantes luxuriantes, de villages côtiers et de nuages blancs majestueux dans un ciel bleu éclatant. Elle porte un t-shirt blanc court, un jean bleu déchiré, des baskets bleues et des protège-poignets, sa longue queue-de-cheval noire flottant dramatiquement au vent. Elle se baisse bas sur son skateboard, négociant avec assurance les virages serrés de la route tandis que la caméra la suit par derrière, puis passe à des gros plans dynamiques en suivi latéral soulignant son expression concentrée, ses roues rapides et ses mouvements corporels réalistes. La caméra alterne entre des plans de suivi en contre-plongée, des vues aériennes larges de la côte spectaculaire et des poursuites cinématiques fluides, créant une sensation exaltante de vitesse et de liberté. La lumière du soleil scintille sur l'océan, des flares naturels illuminent la scène, et le flou de mouvement accentue la vitesse du skateboard tout en maintenant des détails nets du personnage. Animation 3D ultra-détaillée, couleurs vives, ombres réalistes, mouvement fluide, éclairage cinématique, rendu de haute qualité, profondeur immersive, transitions de caméra fluides, composition verticale 9:16, qualité 4K.
Créer "Gummy Bears" - un fichier HTML autonome unique (three.js via CDN est la seule dépendance) : quelques oursons gélifiés translucides sur une table blanche que vous pouvez attraper, étirer, écraser, lancer et verser. Les oursons - Silhouette classique d'un ourson gélifié : tête ronde avec deux oreilles, museau court, corps dodu, bras et jambes courts, petits yeux et nez moulés - Chaque partie se fond harmonieusement dans la suivante - construire le corps comme une surface implicite (métaballs / marching cubes), pas comme des sphères séparées - Matériau : vrai bonbon gélifié. Translucide avec transmission et réfraction, absorption colorée de la lumière qui s'intensifie dans les parties épaisses, vernis brillant avec des reflets nets - Couleurs : rouge cerise, orange, jaune citron, vert pomme, ananas transparent - Ombre colorée douce sous chaque ourson, teintée par la couleur propre de l'ourson Physique (c'est le point essentiel - cela doit ressembler à de la gelée, pas au plastique) - Chaque ourson est un corps mou : points de masse pour la tête, les oreilles, le museau, le corps, le ventre, les mains et les pieds, maintenus ensemble par une correspondance de forme préservant le volume - Les membres et le cou sont rendus comme des brins élastiques entre les points, s'amincissant lorsqu'ils s'étirent - Attrapez n'importe quelle partie et tirez : elle s'étire comme du caoutchouc, le reste de l'ourson suit, puis revient en place avec un rebond amorti - Tirez la tête vers le haut : le cou s'étire, le corps suit, puis l'ourson s'écrase et saute - Appuyez sur la tête : l'ourson s'aplatit, gonfle sur les côtés, puis se propulse vers le haut - Lancez un ourson : il vole, s'écrase à l'atterrissage, rebondit et pousse les autres oursons hors du chemin - Les oursons entrent en collision les uns avec les autres et ne passent jamais l'un à travers l'autre - Les oursons inactifs font de petits sauts aléatoires avec compression et extension - "Verser plus d'oursons" fait tomber une poignée depuis le haut dans un tas tremblotant et vacillant Interface Utilisateur (UI) - Style de page produit éditorial sur fond blanc. Grand titre en italique serif "Gummy / Bears.", un sous-titre court, une carte minimale à droite avec des échantillons de saveurs, un curseur de tremblement, des indicateurs en temps réel "Étirement" et "Rebonds", et un bouton "Verser plus d'oursons" - Un curseur circulaire subtil qui grossit lors de la saisie - Mappage tonal ACES, réflexions environnementales, lumière principale douce et lumière arrière. Fluidité à 60 fps
Construisez une machine de Rube Goldberg en Three.js avec 10 événements formant une seule chaîne. Incluez : une rampe en zigzag faisant tomber une balle, des dominos qui tombent, un chariot roulant, un levier, une catapulte, une poulie, un balançoire, se terminant par un drapeau FIM. Implémentez le contrôle de vitesse, la télémétrie, les graphiques d'énergie et les préréglages de caméra. Exécutez une simulation physique complète dans le navigateur.
Elon Musk en pirate flamboyant tenant un Sabre entre ses dents et un perroquet ressemblant à Jeff Bezos, debout sur une carte marquée d'une croix indiquant le trésor
[Paramètres de base] Analysez minutieusement l'image de référence jointe et le profil SNS, concevez entièrement de manière originale une « petite chambre où le personnage vivrait réellement », puis générez une vidéo. - Ratio d'aspect : 9:16 (Vertical) - Durée : Environ 10 secondes (Vidéo continue en un seul plan sans coupures ni téléportation) - Style : Cinématographie macro photoréaliste combinée à une esthétique de diorama miniature artisanal. [Règles d'analyse du profil et de conversion intérieure] (*Instructions de conception pour l'IA*) Extrayez les éléments suivants des documents de référence et reflétez-les directement dans la conception intérieure de la chambre. 1. Design couleur (Palette chromatique) : Extrayez la couleur des cheveux, la couleur des yeux, les couleurs principales et secondaires du costume du personnage, ainsi que la tonalité de la photo de profil, et intégrez-les dans les nuances du papier peint, des tapis, des rideaux, de la literie et de l'éclairage. 2. Style architectural/intérieur : Traduisez l'atmosphère du personnage et son goût vestimentaire (Moderne, Rétro, Fantaisie, Japonais, Cyber, Naturel, Gothique, etc.) en formes de meubles et matériaux de murs/sols. 3. Objets symboliques (Sélectionnez 3 à 5) : À partir du contenu textuel du profil (profession, hobbies, goûts, compétences, vision du monde) et des possessions, sélectionnez uniquement 3 à 5 objets qui symbolisent la personnalité et placez-les dans des positions visuellement proéminentes dans la chambre. (*Évitez d'encombrer avec trop de petits objets ; maintenez un équilibre où les hobbies s'imprègnent naturellement dans l'espace de vie.*) [Composition vidéo de 10 secondes (Plan séquence continu)] ■ 0-2 Secondes (Introduction) : Décor intérieur réel. Une main humaine retire délicatement le cache de la prise murale. Photographie macro réaliste capturant les textures du plastique, du papier peint et des extrémités des doigts. Derrière le cache, une petite lumière chaude teintée de la couleur thème de la chambre filtre. ■ 2-4 Secondes (Intrusion) : La caméra s'approche lentement de l'ouverture et regarde à l'intérieur. Un espace résidentiel profond et petit apparaît progressivement, et la caméra se réduit tout en pénétrant naturellement dans le monde miniature. ■ 4-8 Secondes (Vie quotidienne) : La caméra entre entièrement dans la chambre. Le personnage de référence résident vit en effectuant « l'action quotidienne unique la plus adaptée inférée du profil (création, lecture, cuisine, jeu d'instruments, soin des plantes, rangement, etc.) ». Évitez les poses excessives ; mettez l'accent sur la vie quotidienne naturelle comme si elle était aperçue par accident. ■ 8-10 Secondes (Rémanence) : Le personnage remarque la caméra, la regarde brièvement et offre une réaction petite et charmante. Terminez avec une sensation persistante qui donne envie de regarder à nouveau, laissant l'atmosphère chaleureuse de la chambre et de petits mouvements. [Sentiment du personnage et des matériaux artisanaux] - Maintenez strictement l'identité originale (traits du visage, coiffure, couleur des cheveux, yeux, costume, accessoires) et unifiez-la avec l'échelle de la chambre. Les personnages sont des résidents miniatures ; les animaux/mascottes ne sont pas anthropomorphisés de force mais bougent naturellement sous leur forme originale. - Le monde miniature a la texture de créations artisanales exquises. Combinez des matériaux artisanaux appropriés pour chaque objet, tels que des meubles en bois/argile, des textiles en tissu/fil, des bouteilles en résine transparente, des fleurs séchées, etc., évoquant les fibres, les mailles et la chaleur du travail manuel. - Exprimez avec une faible profondeur de champ, un bokeh naturel des objectifs macro et un éclairage intérieur doux et chaud. [Audio/BGM] - Voix : Voix aiguë, mignonne, semblable à celle d'un enfant. Parlez modestement avec de courtes paroles fictives qui transmettent l'émotion plutôt que des langues existantes. - BGM : Musique instrumentale douce et chaleureuse de style boîte à musique correspondant à l'atmosphère de la chambre. Mixez naturellement de faibles sons quotidiens comme de petits pas et le froissement du tissu. [Articles interdits] Mélange de meubles de taille réelle, représentation de câblage normal, encombrement excessif de petits objets, altération/déshumanisation du personnage, ajout de personnes/animaux inutiles, affichage de sous-titres/texte/logos/filigranes, effets magiques excessifs, changements de coupe non naturels, BGM tape-à-l'œil.
Créez une comédie familiale animée en 3D ultra-réaliste et cinématographique, mettant en scène un adorable bébé joufflu vêtu d'une grenouillère bleue à motif ours en peluche, une belle mère portant un pull blanc, un père en costume sombre d'affaires, et un chien golden-brown espiègle. À l'intérieur d'une maison moderne et chaleureuse, le bébé crée un désordre amusant dans la cuisine, joue avec des jouets et glousse malicieusement. Le chien curieux suit le bébé partout tandis que la mère réagit avec surprise et amusement. Soudain, le père distrait entre en regardant son téléphone, glisse accidentellement sur une peau de banane et tombe sans se faire mal sur un tapis moelleux. Le bébé éclate de rire alors que le père affiche une expression choquée exagérée. Terminez par le sourire innocent du bébé tandis que le père semble perplexe. Maintenez la cohérence des visages, des vêtements et des proportions des personnages, avec des animations faciales expressives, des textures réalistes, des mouvements fluides, un éclairage cinématographique et des effets sonores comiques parfaitement synchronisés. Animation 3D style Pixar, format vertical 9:16, 1080p, adapté aux familles, rendu de haute qualité.
Créez une publicité 3D pour la Canette de Jus Réel Saveur Pomme en utilisant Blender. Utilisez l'image de référence jointe provenant de Pinterest pour guider le design. Animez le produit avec un éclairage réaliste et des mouvements de caméra adaptés à un spot publicitaire.
Créez une séquence comique animée en 3D ultra-détaillée et stylisée de 10 secondes, mettant en scène un jeune homme aux cheveux bruns ébouriffés, grands yeux bleus expressifs et portant un t-shirt gris, dans une chambre à coucher et une salle de bain chaleureuses. Commencez par le voir dormir paisiblement au lit sous une couverture → gros plan lorsqu'il se réveille soudainement choqué, les yeux écarquillés et la bouche ouverte, voyant le réveil indiquer 7 h 30 → il bondit du lit dans une panique hilarante et traverse la chambre baignée de soleil avec des mouvements cartoon exagérés → coupez vers la salle de bain, où il se brosse frénétiquement les dents avec une brosse à dents bleue, la mousse s'étalant autour de sa bouche → gros plan sur son expression confuse et inquiète alors qu'il fait une pause au milieu du brossage → terminez en le regardant vers la caméra et en affichant un grand sourire idiot, la mousse dentifrice toujours autour de sa bouche. Lumière chaude du matin traversant la fenêtre, intérieur douillet, animation faciale expressive, timing comique exagéré, mouvement réaliste des tissus, transitions fluides de la caméra, rendu détaillé du personnage 3D, ombres douces, composition cinématographique, esthétique de film d'animation familial. Maintenez une conception cohérente du personnage, du visage, de la coiffure et des vêtements tout au long. Aucun superposition de texte, sous-titres, logos ou filigrane.
Ouverture : Inventaire de l'attitude des IA étrangères envers les utilisateurs chinois Il s'agit d'une petite pièce de théâtre, format 16:9. Scénario : Scène Claude (Claude ne parle pas à voix haute, aucun texte anglais « Claude » dans le visuel) : Le personnage Claude se tient devant une maison de style européen exquis dont la porte est verrouillée. Un gros poisson dodu arrive en courant. Claude tient quelque chose, le secoue et dit avec dédain : « Hmpf ! Ma maison ne vous accueille pas, retournez d'où vous venez ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Claude dans la banque de sons). Le gros poisson dodu pleure et s'enfuit, puis construit une maison similaire à celle de Claude mais délabrée, avec l'inscription « Station de transfert ». Le gros poisson dodu se retourne, change de tenue pour ressembler à celle de Claude, affichant un air suffisant, tandis que Claude semble surpris. Scène GPT Le personnage GPT se tient devant une maison moderne et minimaliste dont la porte est verrouillée. Le gros poisson dodu arrive en courant. GPT pose les clés sur un support et dit doucement : « Je laisse les clés ici, vous pouvez ouvrir la porte vous-même si vous voulez entrer~ » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de GPT dans la banque de sons). Scène Gemini Hachimi Le personnage Hachimi se tient devant une jolie cabane en bois, faisant signe de la main, porte ouverte. Le gros poisson dodu arrive en courant. Hachimi dit joyeusement : « Gros poisson dodu, ma maison n'a pas de serrure, viens jouer avec moi ! » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Gemini dans la banque de sons). Puis le gros poisson dodu et Hachimi dansent ensemble, musique de fond « Hachimi.mp3 », danse pendant 4 secondes. Scène Grok Le personnage Grok se tient à l'entrée d'un bar moderne ou d'une salle de danse, sans porte, des projecteurs colorés sont visibles. Le gros poisson dodu avance timidement vers Grok. Grok dit : « Pourquoi les maisons ont-elles besoin de portes ? Nous sommes copains, viens chez moi, j'ai plein de bonnes choses. » (Seule cette segment nécessite une voix, utiliser EdgeSpeak, modèle Qwen3-TTS 1.7B Base, en utilisant la voix de Grok2 dans la banque de sons). Puis Grok passe son bras autour du cou du gros poisson dodu et le guide vers la salle de danse. Terminer par une transition de rétrécissement circulaire.
Un adorable petit bébé traverse un village fantastique aux couleurs vives, entouré de maisons magnifiques, d'arbres verdoyants et de fleurs éclatantes. Soudain, un lion géant et majestueux apparaît, créant un moment surprenant et magique. Le bébé regarde le lion avec curiosité et émerveillement, tandis que le lion se déplace doucement et naturellement. La scène présente des expressions faciales expressives, des mouvements de personnages détaillés, des angles de caméra cinématographiques, des plans suivis fluides, une lumière naturelle douce, des ombres réalistes, des couleurs riches, des textures très détaillées et une animation 3D haute qualité de style Pixar. Créez une scène fantastique charmante, immersive et visuellement époustouflante, dotée d'un mouvement fluide et d'une qualité cinématographique professionnelle.
Construisez une machine de Rube Goldberg en Three.js avec 10 événements formant une seule chaîne. Incluez : une rampe en zigzag faisant tomber une balle, des dominos qui tombent, un chariot roulant, un levier, une catapulte, une poulie, un balançoire, se terminant par un drapeau FIM. Implémentez le contrôle de vitesse, la télémétrie, les graphiques d'énergie et les préréglages de caméra. Exécutez une simulation physique complète dans le navigateur.
Même cahier des charges et même référence : une araignée steampunk modélisée dans Blender et animée en marche dans Three.js.
Créez une comédie familiale animée en 3D ultra-réaliste et cinématographique, mettant en scène un adorable bébé joufflu vêtu d'une grenouillère bleue à motif ours en peluche, une belle mère portant un pull blanc, un père en costume sombre d'affaires, et un chien golden-brown espiègle. À l'intérieur d'une maison moderne et chaleureuse, le bébé crée un désordre amusant dans la cuisine, joue avec des jouets et glousse malicieusement. Le chien curieux suit le bébé partout tandis que la mère réagit avec surprise et amusement. Soudain, le père distrait entre en regardant son téléphone, glisse accidentellement sur une peau de banane et tombe sans se faire mal sur un tapis moelleux. Le bébé éclate de rire alors que le père affiche une expression choquée exagérée. Terminez par le sourire innocent du bébé tandis que le père semble perplexe. Maintenez la cohérence des visages, des vêtements et des proportions des personnages, avec des animations faciales expressives, des textures réalistes, des mouvements fluides, un éclairage cinématographique et des effets sonores comiques parfaitement synchronisés. Animation 3D style Pixar, format vertical 9:16, 1080p, adapté aux familles, rendu de haute qualité.
Créez une vidéo comique animée en 3D de haute qualité et ultra-détaillée, se déroulant dans un cabinet pédiatrique lumineux et moderne. Un adorable bébé joufflu, vêtu d'une barboteuse verte à motifs floraux, est assis sur les genoux de son père. Le père est un homme corpulent aux cheveux bruns ébouriffés, portant un T-shirt orange et un jean bleu. Une infirmière blonde, vêtue d'un uniforme blanc, d'un masque chirurgical et de gants, s'apprête à vacciner le bébé. Lorsque l'infirmière s'approche avec la seringue, le père devient de plus en plus terrifié, ses yeux s'écarquillent et ses cheveux se dressent sur sa tête dans un style cartoon exagéré. Le bébé semble d'abord confus et nerveux. Au moment de l'injection, le père pousse un cri dramatique, bouche grande ouverte, des larmes coulant sur ses joues, tandis que le bébé le regarde avec surprise. L'infirmière poursuit calmement la procédure, créant un contraste humoristique entre son attitude professionnelle et la réaction outrancière du père. Enfin, le père réalise que l'injection est terminée, se détend et sourit avec soulagement. Le bébé éclate de rire face à la réaction ridicule de son père. Style visuel : Qualité premium de film d'animation 3D, design de personnages inspiré de Pixar, animations faciales expressives, rendu réaliste de la peau, textures de vêtements détaillées, éclairage cinématographique, ombres douces, couleurs vibrantes, composition verticale 9:16. Caméra : Plan moyen évoluant vers des gros plans sur les expressions terrifiées du père, les réactions du bébé et les mouvements calmes de l'infirmière. Mouvements de caméra fluides et designs de personnages cohérents tout au long de la scène. Durée : 10 secondes. Audio : Effets sonores cartoon amusants, cri exagéré, ambiance discrète du cabinet et rires joyeux du bébé. Pas de dialogue ni de sous-titres. Important : Maintenez des apparences de personnages cohérentes, des mouvements naturels du corps, une anatomie précise des mains et des expressions faciales fluides. Rendez la scène humoristique, adaptée à toute la famille et visuellement engageante.
Créez une scène comique animée en 3D de haute qualité dans une salle de bain moderne. Une jeune femme mignonne aux grands yeux expressifs et aux cheveux foncés attachés en chignon se tient devant un miroir, appliquant soigneusement du mascara sur ses cils. Son mari se tient derrière elle, se maquillant les sourcils avec un petit outil cosmétique de manière ludique. Les deux personnages ont des expressions faciales exagérées et des mouvements réalistes. La femme ouvre grand la bouche et tire son visage tout en se maquillant, tandis que le mari sourit malicieusement et réagit avec humour. Soudain, il la surprend de façon espiègle, ce qui lui fait écarquiller les yeux de stupeur. Elle continue d'appliquer son mascara avec des expressions faciales drôles pendant qu'il l'observe avec amusement. Montrez des carreaux de salle de bain détaillés, un grand miroir, un lavabo blanc, des robinets dorés, des cosmétiques sur le comptoir et un éclairage chaud au plafond. Animation fluide des personnages, yeux expressifs, mouvements réalistes des mains, cadrage cinématographique, couleurs vives, textures détaillées, humour familial, style film d'animation 3D poli, format vertical 9:16, sans texte, sans sous-titres.
Créer "Gummy Bears" - un fichier HTML autonome unique (three.js via CDN est la seule dépendance) : quelques oursons gélifiés translucides sur une table blanche que vous pouvez attraper, étirer, écraser, lancer et verser. Les oursons - Silhouette classique d'un ourson gélifié : tête ronde avec deux oreilles, museau court, corps dodu, bras et jambes courts, petits yeux et nez moulés - Chaque partie se fond harmonieusement dans la suivante - construire le corps comme une surface implicite (métaballs / marching cubes), pas comme des sphères séparées - Matériau : vrai bonbon gélifié. Translucide avec transmission et réfraction, absorption colorée de la lumière qui s'intensifie dans les parties épaisses, vernis brillant avec des reflets nets - Couleurs : rouge cerise, orange, jaune citron, vert pomme, ananas transparent - Ombre colorée douce sous chaque ourson, teintée par la couleur propre de l'ourson Physique (c'est le point essentiel - cela doit ressembler à de la gelée, pas au plastique) - Chaque ourson est un corps mou : points de masse pour la tête, les oreilles, le museau, le corps, le ventre, les mains et les pieds, maintenus ensemble par une correspondance de forme préservant le volume - Les membres et le cou sont rendus comme des brins élastiques entre les points, s'amincissant lorsqu'ils s'étirent - Attrapez n'importe quelle partie et tirez : elle s'étire comme du caoutchouc, le reste de l'ourson suit, puis revient en place avec un rebond amorti - Tirez la tête vers le haut : le cou s'étire, le corps suit, puis l'ourson s'écrase et saute - Appuyez sur la tête : l'ourson s'aplatit, gonfle sur les côtés, puis se propulse vers le haut - Lancez un ourson : il vole, s'écrase à l'atterrissage, rebondit et pousse les autres oursons hors du chemin - Les oursons entrent en collision les uns avec les autres et ne passent jamais l'un à travers l'autre - Les oursons inactifs font de petits sauts aléatoires avec compression et extension - "Verser plus d'oursons" fait tomber une poignée depuis le haut dans un tas tremblotant et vacillant Interface Utilisateur (UI) - Style de page produit éditorial sur fond blanc. Grand titre en italique serif "Gummy / Bears.", un sous-titre court, une carte minimale à droite avec des échantillons de saveurs, un curseur de tremblement, des indicateurs en temps réel "Étirement" et "Rebonds", et un bouton "Verser plus d'oursons" - Un curseur circulaire subtil qui grossit lors de la saisie - Mappage tonal ACES, réflexions environnementales, lumière principale douce et lumière arrière. Fluidité à 60 fps
Concevez et créez une scène d'art voxel profondément complexe et hautement détaillée, représentant un vaisseau naviguant sur un océan dynamique à l'intérieur d'une bouteille en verre. Intégrez des voxels riches et colorés, une physique des vagues réaliste et des paysages variés avec de petits accessoires intéressants. Chaque élément — de l'eau au vaisseau, en passant par les détails environnants — doit être entièrement encapsulé dans la bouteille, avec un éclairage et une profondeur époustouflants.
[Paramètres de base] Analysez minutieusement l'image de référence jointe et le profil SNS, concevez entièrement de manière originale une « petite chambre où le personnage vivrait réellement », puis générez une vidéo. - Ratio d'aspect : 9:16 (Vertical) - Durée : Environ 10 secondes (Vidéo continue en un seul plan sans coupures ni téléportation) - Style : Cinématographie macro photoréaliste combinée à une esthétique de diorama miniature artisanal. [Règles d'analyse du profil et de conversion intérieure] (*Instructions de conception pour l'IA*) Extrayez les éléments suivants des documents de référence et reflétez-les directement dans la conception intérieure de la chambre. 1. Design couleur (Palette chromatique) : Extrayez la couleur des cheveux, la couleur des yeux, les couleurs principales et secondaires du costume du personnage, ainsi que la tonalité de la photo de profil, et intégrez-les dans les nuances du papier peint, des tapis, des rideaux, de la literie et de l'éclairage. 2. Style architectural/intérieur : Traduisez l'atmosphère du personnage et son goût vestimentaire (Moderne, Rétro, Fantaisie, Japonais, Cyber, Naturel, Gothique, etc.) en formes de meubles et matériaux de murs/sols. 3. Objets symboliques (Sélectionnez 3 à 5) : À partir du contenu textuel du profil (profession, hobbies, goûts, compétences, vision du monde) et des possessions, sélectionnez uniquement 3 à 5 objets qui symbolisent la personnalité et placez-les dans des positions visuellement proéminentes dans la chambre. (*Évitez d'encombrer avec trop de petits objets ; maintenez un équilibre où les hobbies s'imprègnent naturellement dans l'espace de vie.*) [Composition vidéo de 10 secondes (Plan séquence continu)] ■ 0-2 Secondes (Introduction) : Décor intérieur réel. Une main humaine retire délicatement le cache de la prise murale. Photographie macro réaliste capturant les textures du plastique, du papier peint et des extrémités des doigts. Derrière le cache, une petite lumière chaude teintée de la couleur thème de la chambre filtre. ■ 2-4 Secondes (Intrusion) : La caméra s'approche lentement de l'ouverture et regarde à l'intérieur. Un espace résidentiel profond et petit apparaît progressivement, et la caméra se réduit tout en pénétrant naturellement dans le monde miniature. ■ 4-8 Secondes (Vie quotidienne) : La caméra entre entièrement dans la chambre. Le personnage de référence résident vit en effectuant « l'action quotidienne unique la plus adaptée inférée du profil (création, lecture, cuisine, jeu d'instruments, soin des plantes, rangement, etc.) ». Évitez les poses excessives ; mettez l'accent sur la vie quotidienne naturelle comme si elle était aperçue par accident. ■ 8-10 Secondes (Rémanence) : Le personnage remarque la caméra, la regarde brièvement et offre une réaction petite et charmante. Terminez avec une sensation persistante qui donne envie de regarder à nouveau, laissant l'atmosphère chaleureuse de la chambre et de petits mouvements. [Sentiment du personnage et des matériaux artisanaux] - Maintenez strictement l'identité originale (traits du visage, coiffure, couleur des cheveux, yeux, costume, accessoires) et unifiez-la avec l'échelle de la chambre. Les personnages sont des résidents miniatures ; les animaux/mascottes ne sont pas anthropomorphisés de force mais bougent naturellement sous leur forme originale. - Le monde miniature a la texture de créations artisanales exquises. Combinez des matériaux artisanaux appropriés pour chaque objet, tels que des meubles en bois/argile, des textiles en tissu/fil, des bouteilles en résine transparente, des fleurs séchées, etc., évoquant les fibres, les mailles et la chaleur du travail manuel. - Exprimez avec une faible profondeur de champ, un bokeh naturel des objectifs macro et un éclairage intérieur doux et chaud. [Audio/BGM] - Voix : Voix aiguë, mignonne, semblable à celle d'un enfant. Parlez modestement avec de courtes paroles fictives qui transmettent l'émotion plutôt que des langues existantes. - BGM : Musique instrumentale douce et chaleureuse de style boîte à musique correspondant à l'atmosphère de la chambre. Mixez naturellement de faibles sons quotidiens comme de petits pas et le froissement du tissu. [Articles interdits] Mélange de meubles de taille réelle, représentation de câblage normal, encombrement excessif de petits objets, altération/déshumanisation du personnage, ajout de personnes/animaux inutiles, affichage de sous-titres/texte/logos/filigranes, effets magiques excessifs, changements de coupe non naturels, BGM tape-à-l'œil.
20 images de la mascotte Claude Code, reconstruisez-la en three.js. Une tentative chacun, sans corrections.
Concevez et créez une scène d'art voxel très créative, élaborée et détaillée, représentant un navire complexe naviguant sur l'océan à l'intérieur d'une bouteille. Incluez des vagues et une physique réaliste, avec toute la scène encapsulée à l'intérieur de la bouteille. Rendez la scène
Une scène cinématique 3D au style anime mettant en vedette une jeune femme faisant du skateboard sur une route de montagne sinueuse surplombant un océan turquoise à couper le souffle, entourée de collines verdoyantes luxuriantes, de villages côtiers et de nuages blancs majestueux dans un ciel bleu éclatant. Elle porte un t-shirt blanc court, un jean bleu déchiré, des baskets bleues et des protège-poignets, sa longue queue-de-cheval noire flottant dramatiquement au vent. Elle se baisse bas sur son skateboard, négociant avec assurance les virages serrés de la route tandis que la caméra la suit par derrière, puis passe à des gros plans dynamiques en suivi latéral soulignant son expression concentrée, ses roues rapides et ses mouvements corporels réalistes. La caméra alterne entre des plans de suivi en contre-plongée, des vues aériennes larges de la côte spectaculaire et des poursuites cinématiques fluides, créant une sensation exaltante de vitesse et de liberté. La lumière du soleil scintille sur l'océan, des flares naturels illuminent la scène, et le flou de mouvement accentue la vitesse du skateboard tout en maintenant des détails nets du personnage. Animation 3D ultra-détaillée, couleurs vives, ombres réalistes, mouvement fluide, éclairage cinématique, rendu de haute qualité, profondeur immersive, transitions de caméra fluides, composition verticale 9:16, qualité 4K.
Créez une scène de fête surprise pour Leo, la mascotte de lanars_inc, célébrant son 10e anniversaire. N'utilisez aucun asset externe. Modélisez la pièce, les lions, le gâteau, les mouvements de caméra et tous les sons directement dans le code au sein d'un seul fichier three.js. Assurez-vous que tout est généré de manière programmatique sans dessin ni enregistrement.
Elon Musk en pirate flamboyant tenant un Sabre entre ses dents et un perroquet ressemblant à Jeff Bezos, debout sur une carte marquée d'une croix indiquant le trésor
Créez une vidéo d'une minute sur la mascotte de Claude, Clawd. Vous pouvez trouver des ressources en ligne, comme des SVG, puis les recréer et les animer vous-même. Faites preuve du maximum de créativité possible. Rendez des objets 3D : terminaux Claude Code, éléments naturels, tout ce qui convient, et faites-en la meilleure version possible.
Créez une publicité 3D pour la Canette de Jus Réel Saveur Pomme en utilisant Blender. Utilisez l'image de référence jointe provenant de Pinterest pour guider le design. Animez le produit avec un éclairage réaliste et des mouvements de caméra adaptés à un spot publicitaire.