Utilisez 【@Image 4】 comme unique première image stricte ; utilisez 【@Image 2】 pour verrouiller l'identité, le visage, la coiffure, la morphologie, la tenue d'arts martiaux sombre et l'épée fourrée portée horizontalement dans le bas du dos du sabreur aux cheveux noirs ; utilisez 【@Image 1】 pour verrouiller l'identité, le visage, la coiffure, la morphologie, la robe de démon noir-rouge, les épaulières noir-or et l'épée démoniaque en obsidienne du Seigneur Démon humanoïde ; utilisez 【@Image 5】 pour verrouiller l'unique pièce de monnaie ancienne circulaire et pleine ; utilisez 【@Image 3】 pour verrouiller la Rivière en Colère au Clair de Lune, la forêt de bambous infinie, la boue, la plateforme en pierre verte et l'espace de la porte de la montagne. Générez une vidéo de combat de film Xianxia sombre chinois de 30 secondes, en 8K 3D CG réaliste, matériau physique PBR, paysage 16:9, 60fps. 【Rivière en Colère au Clair de Lune et forêt de bambous émeraude infinie, une immense pleine lune brillante est suspendue haut dans le ciel】, étalonnage des couleurs de qualité cinématographique ; plis des vêtements des personnages ultra-réalistes, pores de la peau, dynamique des cheveux, feuilles de bambou volantes et dynamique authentique des tissus. 【Sabreur aux cheveux noirs, portant une tenue d'arts martiaux sombre, épée fourrée horizontalement dans le bas du dos】 entouré par 【un flux d'eau lourde cyan et des arcs électriques violents sautant et étroitement attachés à l'armure, à la trajectoire de déplacement du corps et à la lame de l'épée】. 【L'unique Seigneur Démon humanoïde, portant une robe de démon noir-rouge et des épaulières noir-or, tenant une épée démoniaque en obsidienne】 entouré par 【des runes démoniaques rouge sang, un air fluide noir semblable à de l'encre et d'épaisses flammes démoniaques noir-rouge étroitement attachées à l'épée en obsidienne, à la trajectoire de déplacement du corps et à l'avatar du Seigneur Démon】. Il n'y a strictement que deux personnages, le sabreur et le Seigneur Démon, dans tout le film. Les personnages n'ont absolument aucune posture statique pendant le combat, maintenant des mouvements à ultra-haute vitesse brisant le mur du son, traînant des images rémanentes denses d'encre dynamique ; tous les mouvements sont superposés avec des effets de lavis à l'encre dessinés à la main à haute intensité. Combinaison de ralenti et d'accéléré Time Ramp. Les collisions d'armes et de membres sont forcées de correspondre à trois niveaux d'effets fixes : Collision légère = image d'impact noir et blanc + saut d'image de 0,05 seconde + film négatif partiel + micro-secousse axiale. Collision lourde = image d'impact radial + saut d'image de 0,1 seconde + film négatif central + enfoncement/rebond lourd + explosion fluide à trois couches. Explosion de coup ultime = image d'impact plein écran + saut d'image figée de 0,15 seconde + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + fort Bloom + onde de choc circulaire. Utilisez une caméra de suivi inertiel de jeu d'action 3A, avec une cinématographie suivant les actions physiques avec un zoom haute fréquence et des changements de vitesse ; sortie purement visuelle tout du long. 【Plan 1 | 0-2s】 Très gros plan frontal → rotation orbitale à haute vitesse à 180 degrés → macro gros plan de la main. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Sur la Rivière en Colère, un radeau de bambou unique oscille avec les vagues. Le sabreur aux cheveux noirs a une épée fourrée dans le dos, assis paresseusement à la proue, la main droite reposant sur son genou. Les doigts bougent légèrement, une pièce d'or circulaire pleine saute habilement entre ses articulations et ses doigts comme une chose vivante. La pièce n'a pas de trou carré, le recto est un relief de dragon, et le verso est un motif de mer de nuages. La caméra orbite rapidement de son devant vers son dos, puis la mise au point tombe instantanément, se verrouillant étroitement sur cette main droite faisant basculer la pièce. 【Effets ancrés et retour physique】 Le basculement de la pièce tire une courte image rémanente dorée. Le sabreur est entouré par une brume de lavis cyan extrêmement retenue, et la vapeur d'eau de la surface de la rivière est poussée des deux côtés par l'aura. 【Rythme visuel et vibration】 Un flou de mouvement à haute vitesse apparaît pendant l'orbite, et l'écran devient immédiatement extrêmement calme et silencieux lors du passage à la main. La pièce est toujours dans la zone de la main ; il est interdit de planer devant le visage du sabreur ou de bloquer le visage. 【Référence audiovisuelle】 Bruit blanc de l'eau de la rivière frappant le radeau de bambou → le son cristallin "ding, ding" de la pièce basculant sur le dos des doigts. 【Plan 2 | 2-3,5s】 Macro poussée avant à haute vitesse → suivi Tilt Up vertical sur l'axe Z. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le pouce du sabreur bascule vers le haut. La pièce fait un son "ding" et est lancée haut dans le ciel nocturne. La caméra se détache instantanément du personnage, poussant vers l'avant à une vitesse terrifiante et s'inclinant vers le haut, suivant étroitement la pièce qui bascule. Le sabreur, le radeau, la rivière et les montagnes sont projetés à haute vitesse vers le bas du cadre. Seule une pièce d'or tournant à haute vitesse reste au centre du cadre. Le recto motif dragon, le verso mer de nuages et l'épaisseur de la pièce passent à travers le clair de lune en séquence. 【Rythme visuel et vibration】 L'ascension rapide crée une forte sensation d'apesanteur. Interdiction pour la pièce de coller au visage du personnage, pour la pièce d'arrêter de tourner, ou pour une seconde pièce d'apparaître. 【Plan 3 | 3,5-5,5s】 Transition par coupe franche macro de la pièce → ultra grand angle haute altitude → suivi en piqué à haute vitesse. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La caméra s'approche de la pièce à haute vitesse. Le contour circulaire de la pièce d'or s'étend rapidement pour remplir l'écran, et le reflet sur la surface dorée se transforme en une pleine lune brillante massive et oppressive. Une transition continue par correspondance de forme doit être complétée en utilisant les contours circulaires de la pièce et de la pleine lune. Les flashs blancs, écrans noirs, fondus ordinaires et redémarrages de scène sont interdits. La caméra traverse la pleine lune formée par la pièce, révélant une forêt de bambous émeraude infinie ondulant comme des vagues sous le ciel nocturne. À ce moment, la silhouette du sabreur bondit soudainement du hors-champ de haute altitude directement devant la lune, formant une silhouette en contre-jour tranchante ; puis il s'ajuste dans une posture de piqué à haute vitesse, se transformant en une image rémanente plongeant vers la forêt de bambous en contrebas. La caméra suit dans un piqué rapide. 【Effets ancrés et retour physique】 Le corps tombant du sabreur déchire le vent nocturne, traînant une traînée d'air de lavis cyan lourd et des images rémanentes d'arcs électriques violents. 【Référence audiovisuelle】 Le bang sonique du vent hurlant de manière perçante dans les oreilles. 【Plan 4 | 5,5-7s】 Poussée avant à haute vitesse au niveau du sol → inclinaison extrême en contre-plongée, image figée. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Boum ! Les pieds du sabreur s'écrasent lourdement sur la boue humide au bord de la forêt de bambous. Il ne se tient pas droit mais s'accroupit bas pour décharger la force, le pied gauche atterrissant en premier, le pied droit glissant vers l'arrière. Sa colonne vertébrale est comme un arc tendu, adoptant une posture de charge agressive semblable à celle d'un guépard. L'épée fourrée dans son dos vibre violemment, sa main gauche saisissant fermement la poignée, l'intention de tuer verrouillée profondément dans la cour. 【Effets ancrés et retour physique】 À l'atterrissage, une aura vivante cyan forme une onde de choc circulaire poussant vers l'extérieur, pliant des dizaines de bambous émeraude épais avant qu'ils ne se redressent violemment ; les feuilles de bambou tombent, et l'eau boueuse explose des deux côtés de la caméra le long de la direction de la force. 【Plan 5 | 7-8,5s】 Vue panoramique OTS (par-dessus l'épaule) → Dolly Zoom. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La caméra coupe instantanément à la vue derrière l'épaule gauche du sabreur. La longue épée est toujours serrée contre le bas de son dos, la main gauche s'abaissant pour se préparer à dégainer. À dix mètres droit devant, l'unique Seigneur Démon humanoïde se tient devant une plateforme en pierre verte. Le Seigneur Démon porte une robe noir-rouge et des épaulières noir-or, le corps faisant face au sabreur, la main droite sur la poignée de l'épée en obsidienne sur sa hanche gauche. La cour entre eux est complètement vide. Interdiction de montrer des soldats démons, des moines, des maîtres zen, des foules ou un troisième personnage. 【Rythme visuel et vibration】 Le dolly zoom étire la porte de la montagne noir-rouge et la forêt de bambous derrière le Seigneur Démon, magnifiant infiniment son sentiment d'oppression visuellement. Le court silence avant la tempête n'est pas une pose statique : le corps du sabreur continue de presser vers l'avant, la main gauche se resserrant sur la poignée ; le Seigneur Démon recule lentement d'un demi-pas avec son pied droit, la ligne des épaules tournant pour créer de l'espace pour dégainer l'épée. 【Plan 6 | 8,5-11s】 Macro gros plan à haute vitesse → ralenti Time Ramp → changement de mise au point. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La main gauche du sabreur saisit la poignée, tirant lentement la lame. Bullet time forcé de 0,3 seconde. La lame est à moitié dégainée, révélant une lumière cyan froidement perçante. Une feuille de bambou émeraude secouée par l'onde de choc flotte devant la caméra. Au moment où la feuille passe sur la lame, elle est silencieusement coupée en deux moitiés par le tranchant invisible ; les deux moitiés continuent de tomber dans leurs directions inertielles respectives. 【Effets ancrés et retour physique】 Dans l'espace de la lame à moitié dégainée, un flux d'eau lourde cyan violent et des arcs électriques denses sont comme un volcan compressé, crachant et avalant des particules de fumée extrêmement lentement. 【Référence audiovisuelle】 Le son extrêmement sourd et tendu 'zheng—' de la friction de la lame est amplifié dix fois. 【Plan 7 | 11-13,5s】 Le temps reprend avec un rugissement → suivi de la trajectoire de la lame → panoramique à haute vitesse → vibration violente. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Lame entièrement dégainée. Le sabreur se transforme en un éclair cyan, chargeant depuis le côté gauche vers le Seigneur Démon à ultra-haute vitesse. Le Seigneur Démon dégaine simultanément l'épée en obsidienne de sa hanche gauche. Un fluide noir, des flammes démoniaques rouge sombre et des runes démoniaques rouge sang s'enflamment rapidement le long de la surface de l'épée. Le sabreur effectue trois entailles en Z à haute vitesse autour du Seigneur Démon : 1ère frappe : Le sabreur coupe depuis l'avant-gauche, l'épée poussant vers la ligne de poitrine du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon recule son pied droit, l'épée en obsidienne parant vers le haut pour pousser la poussée vers l'extérieur. 2ème frappe : Le sabreur glisse bas le long de la direction parée vers la droite du Seigneur Démon, tordant sa taille pour balancer l'épée au niveau de la taille. Le Seigneur Démon tourne et presse vers le bas avec l'épée en obsidienne, les lames faisant leur premier contact lourd clair. 3ème frappe : Le sabreur utilise la contre-force pour marcher sur un tronc de bambou, rebondissant vers le haut et poignardant diagonalement vers le bas derrière l'épaule du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon se tourne immédiatement, l'épée en obsidienne tenue horizontalement au-dessus de sa tête, bloquant la pointe de l'épée pour la deuxième fois. 【Effets ancrés et retour physique】 La caméra reste serrée sur la lame du sabreur, chaque contact produisant des étincelles cyan et noir-rouge, du lavis volant blanc et de courtes images d'impact. Interdiction pour le sabreur de traverser des sbires inexistants, pour le Seigneur Démon d'attendre statiquement un coup, ou pour des coups sans contact. 【Plan 8 | 13,5-15s】 Coupe rapide macro de l'œil → inclinaison extrême basse → vibration lourde radiale. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 L'élan du sabreur depuis la troisième frappe ne faiblit jamais ; son pied droit écrase un rocher alors qu'il bondit dans les airs au-dessus du Seigneur Démon comme un tourbillon, l'épée tranchant de haut en bas, de gauche à droite. La caméra coupe rapidement à un gros plan de l'œil du Seigneur Démon. Les yeux du Seigneur Démon s'ouvrent brusquement, une lumière rouge sombre éruptant de ses pupilles. Le Seigneur Démon saisit l'épée en obsidienne à deux mains, la soulevant horizontalement pour bloquer à une vitesse terrifiante. 【Effets ancrés et retour physique】 Collision lourde mortelle. L'épée du sabreur frappe l'épée en obsidienne, la foudre d'eau lourde cyan et les flammes démoniaques noir-rouge entrent en collision de manière destructrice. Image d'impact radial forcée + saut d'image à haute vitesse de 0,1s + film négatif central + explosion fluide à trois couches. Les genoux du Seigneur Démon s'enfoncent sous la force, la plateforme en pierre sous lui se fissure ; le sabreur est renvoyé vers le haut à gauche par la contre-force. 【Plan 9 | 15-17s】 Suivi de navette à ultra-haute vitesse → Whip Pan haute fréquence. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Sans pause, les deux camps chargent depuis la cour dans la forêt de bambous dense pour un combat au niveau de l'image rémanente. Les pieds du sabreur marchent et rebondissent sur les troncs de bambous gauche et droit, l'épée complétant poussée, levée, balayage et rasage. Le Seigneur Démon utilise de grands mouvements, l'épée en obsidienne complétant blocage horizontal, pression vers le bas, enchevêtrement de lame, entaille arrière tournante et coup de puissance. 【Effets ancrés et retour physique】 Collisions légères continues x5, chacune doit avoir un point de départ d'attaque clair, une trajectoire, un point de contact, une direction de force et le mouvement suivant. Des étincelles cyan et noir-rouge volent en fils. Les ondes de choc de leur mouvement à haute vitesse coupent certains bambous fins en deux ; les bambous épais sont seulement fissurés, pliés ou ont des feuilles secouées — les explosions aléatoires de la forêt de bambous sont interdites. 【Plan 10 | 17-19s】 Suivi latéral → Dolly Zoom → flou de mouvement intense. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le combat a un rythme. Le Seigneur Démon lève l'épée en obsidienne à deux mains, effectuant un lourd coup vertical descendant de style Taishan. Le sabreur glisse pour éviter, l'épée démoniaque fracasse la boue, et l'eau boueuse, le bambou brisé et l'air d'encre noir-rouge explosent vers l'avant. Le sabreur profite de l'occasion pour flasher, son épée glissant contre la colonne vertébrale métallique de l'épée en obsidienne avec des étincelles et de l'électricité, tranchant vers le poignet du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon relâche décisivement sa main avant, frappant le côté de la lame avec sa paume gauche pour rediriger la force — la paume ne doit pas attraper la lame de front. Les deux camps glissent simultanément vers l'arrière à haute vitesse en utilisant la contre-force, rétablissant la distance. 【Effets ancrés et retour physique】 La friction de la lame allume des étincelles cyan-rouge perçantes. Alors qu'ils glissent vers l'arrière, leurs pieds labourent des tranchées de boue profondes, des auras de lavis noir-rouge et cyan traînant plus de dix mètres d'images rémanentes dans des directions opposées. 【Plan 11 | 19-21s】 Zoom arrière à haute vitesse vers ultra grand angle → inclinaison extrême en contre-plongée. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Avant que la glissade ne se termine, le Seigneur Démon piétine le sol. Des ondes de choc circulaires noir-rouge explosent de ses pieds alors qu'il décolle, planant au-dessus de la forêt de bambous. Le Seigneur Démon forme un geste de suppression avec ses mains devant sa poitrine. L'espace derrière lui se distord rapidement et est déchiré par un fluide noir. Un avatar de Seigneur Démon humanoïde à deux bras, haut de centaines de mètres, émerge avec un rugissement. L'avatar maintient une structure humanoïde normale, avec seulement une tête et deux bras, portant une couronne noir-or en lambeaux, le visage froid et majestueux. 【Effets ancrés et retour physique】 L'avatar n'est pas un fantôme commun mais composé d'un fluide noir extrêmement dense, de flammes démoniaques rouge sombre, de runes rouge sang et de plaques d'armure noir-or brisées. L'apparition de l'avatar crée un champ de gravité terrifiant ; tout le bambou en dessous est plié vers l'extérieur vers le sol par le centre, et l'eau boueuse est pressée vers les environs. 【Plan 12 | 21-23s】 Suivi aérien de haute altitude → vibration continue haute fréquence. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le Seigneur Démon rugit dans les airs, frappant vers le bas avec ses paumes à plusieurs reprises. L'avatar à deux bras derrière lui est parfaitement synchronisé, frappant un seul ensemble d'empreintes de paume démoniaques noir-rouge à la fois. Les empreintes tombent une par une depuis la haute altitude dans une séquence claire ; la génération aléatoire simultanée de plusieurs paumes est interdite. 【Effets ancrés et retour physique】 Chaque empreinte de paume démoniaque est composée de fluide noir, de flammes démoniaques rouge sombre et de runes rouge sang, les bords brillant en rouge avec la chaleur de friction. La caméra suit les empreintes de paume vers le bas depuis la haute altitude ; la forêt de bambous, la position du sabreur et les points d'atterrissage des paumes doivent rester visibles. 【Plan 13 | 23-24,5s】 Poussée avant à haute vitesse face au niveau du sol → la caméra frappée physiquement tourne au noir. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le sabreur effectue des manœuvres en Z extrêmes sur le sol de la forêt de bambous comme un éclair. Chaque virage doit être complété par piétinement, glissade au sol ou rebond sur bambou ; la téléportation sans mouvement est interdite. Les empreintes de paume démoniaques noir-rouge explosent successivement derrière et sur les côtés du sabreur. D'énormes cratères en forme de paume noir-rouge sont martelés dans le sol. Des explosions terrifiantes projettent de la boue, des rochers, du bambou brisé et des feuilles. La tempête de terre et de pierres de la dernière empreinte de paume frappe directement la caméra ; l'écran est complètement obscurci par une fumée épaisse et des feuilles tombantes, tournant au noir naturellement et brièvement. 【Référence audiovisuelle】 Sons d'impact lourd destructeurs de monde continus → sons de craquement de la forêt de bambous → la friction bruissante de la boue enterrant l'objectif suivie d'un bref silence de mort. 【Plan 14 | 24,5-27s】 Macro dans la fumée → Tilt Up perçant → explosion de coup ultime. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 À l'intérieur de la fumée silencieuse, une minuscule ligne de lumière cyan apparaît d'abord. La ligne s'étend instantanément en une lumière d'épée fluide cyan massive, coupant droit à travers le rideau de fumée épais de bas en haut. La fumée roule en arrière depuis la coupe centrale. Le sabreur et l'épée fusionnent en une épée géante cyan s'élevant contre l'air, chargeant haut le long du même axe vertical, frappant le centre de la poitrine de l'avatar du Seigneur Démon. 【Effets ancrés et retour physique】 Collision de coup ultime mortelle. Image d'impact noir et blanc plein écran forcée + saut d'image figée de 0,15s + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + Bloom extrême + onde de choc circulaire. Une épée géante de lavis cyan lourd tranche l'avatar verticalement depuis la poitrine. L'avatar à deux bras se désintègre depuis le centre, s'effondrant en flux d'encre noire, flammes démoniaques rouge sombre, armure noir-or brisée et runes rouge sang des deux côtés. Interdiction de générer des statues de Bouddha, une lumière de Bouddha dorée, du sanskrit, des paumes de Bouddha ou des lotus. 【Plan 15 | 27-30s】 Éloignement à haute vitesse niveau satellite → ultra grand angle invincible → répliques épiques. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 L'élan de la lumière de l'épée cyan ne faiblit pas après avoir brisé l'avatar. La caméra quitte instantanément le champ de bataille, s'éloignant vers les nuages de haute altitude à des vitesses supersoniques, perçant la mer de nuages pour former un plan aérien ultra grand angle niveau satellite. 【Effets ancrés et retour physique】 La lumière de l'épée de lavis cyan lourd continue de se propager et de s'étendre sur le sol, coupant à travers la vaste terre et les chaînes de montagnes couvertes de bambous continues dans la même direction. La terre est fendue par le centre de la lumière de l'épée, révélant un canyon abyssal massif sans fond s'étendant jusqu'à l'horizon. La poussière remplissant le ciel roule comme un tsunami des deux côtés du canyon, et des arcs électriques cyan sautent brièvement le long des bords. 【Rythme visuel et vibration】 La caméra subit une courte distorsion fisheye et de fortes répliques à haute altitude, puis se stabilise progressivement. La lumière intense s'estompe lentement ; le canyon, la fumée et les nuages continuent de bouger, complétant la fin de 30 secondes. Interdiction de générer des filigranes, BGM, sous-titres, texte ou logos.
Encre de Chine
Explorez des prompts vidéo Encre de Chine gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.
[Style] Néo-Wuxia cinématographique, photoréaliste, qualité ultra-nette 8K, super ralenti, match cut d'action. [Durée] 10 secondes [Scène] Cour de temple ancien en haute montagne/plateforme de falaise → rochers escarpés en bord de mer avec vagues déferlantes. [Personnage] Épéiste (jeune artiste martial portant une robe traditionnelle à manches larges vert foncé, un pantalon noir et des baskets). [00:00-00:05] Scène 1 : Entrée acrobatique avec un balai comme arme (saut périlleux arrière acrobatique vers pas genou levé). [Prise de vue frontale en contre-plongée] Lumière du soleil inclinée sur le sol en pierre bleue du temple ancien, feuilles mortes flottant dans le vent. Action : L'épéiste @Image1 plie les genoux, saute haut et effectue un saut périlleux arrière de haute difficulté dans les airs. Continuité : Accroupi immédiatement après l'atterrissage, une main saisit un long balai en sorgho à manche en bambou au sol. Progression : Son regard est aussi perçant qu'un faucon, tenant le balai comme une arme divine d'une main, marchant vers la caméra ; au dernier moment, il lève sa jambe droite haut dans un mouvement de genou levé. [Transition/Continuité] : Coupe franche au moment où la jambe droite s'avance dans les airs (Match Cut d'action). [00:05-00:10] Scène 2 : Bâton doré en plein air avec verrouillage de jambe et éclaboussures de vagues géantes. [Plan moyen-long en contre-plongée/Super ralenti] La scène coupe instantanément vers une falaise escarpée en bord de mer avec un vent hurlant. Accessoires et changement de tenue : Le balai se transforme en un bâton en fer doré foncé (bâton magique), et il porte un chapeau d'épéiste à larges bords noir et blanc. Pose figée de cascade : Le bâton en fer est posé à un angle de 45 degrés sur le rocher. L'épéiste reprend la transition avec le même mouvement — un pied au milieu du bâton, l'autre pied au sommet, verrouillant fermement le bâton avec les deux pieds, le corps suspendu horizontalement ; une main en sceau devant la poitrine, l'air calme et dominateur. Effets environnementaux : Vagues océaniques blanches massives s'écrasant derrière la falaise, gouttelettes d'eau éclaboussant en super ralenti sous le soleil, robe verte flottant dans le vent, écran figé pour une finale saisissante.
Générez une vidéo de combat de film Xianxia de dark fantasy chinoise de 10 secondes, en 8K, 3D CG réaliste, matériau physique PBR, format paysage 16:9, 60 fps. [Une rivière Nu au clair de lune et une forêt de bambous émeraude à perte de vue, avec une immense pleine lune brillante suspendue dans le ciel], étalonnage des couleurs digne d'un film cinématographique ; les plis des vêtements, les pores de la peau, la dynamique des cheveux et les feuilles de bambou volantes sont ultra-réalistes, avec une dynamique de tissu authentique. [Un épéiste froid aux cheveux noirs, vêtu d'une tenue d'arts martiaux sombre, avec un sabre dans son fourreau horizontalement derrière sa taille] entouré de [flux d'eau lourde bleu-vert et d'arcs électriques violents étroitement attachés à l'armure, à la trajectoire du mouvement du corps et à la lame]. [Un seigneur démon humanoïde unique, vêtu d'une robe de démon noire et rouge et d'épaulettes noir et or, tenant une épée démoniaque en obsidienne] entouré de [runes démoniaques couleur sang, de Qi d'encre fluide noire et de lourdes flammes démoniaques noir-rouge étroitement attachées à l'épée en obsidienne, à la trajectoire du mouvement du corps et à l'avatar du seigneur démon]. Le film met strictement en scène uniquement deux personnages : l'épéiste et le seigneur démon. Les personnages évitent les poses statiques pendant le combat, maintenant des manœuvres à ultra-haute vitesse qui brisent le mur du son, traînant des images rémanentes d'encre dynamique épaisse ; tous les mouvements sont superposés avec des traits d'encre intenses dessinés à la main. Time Ramp combinant ralenti et accéléré. Les collisions entre les armes et les membres doivent correspondre à trois niveaux d'effets spéciaux fixes : Collision légère = images d'impact noir et blanc + saut d'image de 0,05 s + film négatif local + micro-tremblement axial. Collision lourde = images d'impact radial + saut d'image de 0,1 s + film négatif central + enfoncement/rebond induit par la force + explosion fluide triple couche. Coup ultime = images d'impact plein écran + saut d'image figée de 0,15 s + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + fort Bloom + onde de choc circulaire. Utilisez une caméra à suivi d'inertie de jeu d'action 3A, avec des mouvements accompagnés de zooms haute fréquence et de changements de vitesse basés sur les actions physiques ; sortie purement visuelle tout du long.
@ Votre image comme référence principale du personnage, en préservant strictement les traits du visage de la jeune fille, son maquillage, son Hanfu vert clair, ses ornements de cheveux en forme de lotus et l'ensemble de ses accessoires, tout en conservant fidèlement sa silhouette et ses proportions taille-hanches-poitrine. @ Votre vidéo comme référence pour le mouvement et le travail de caméra, le personnage reproduit intégralement tous les mouvements de danse, le rythme et les déplacements de caméra de la vidéo.
Créez un montage dynamique de 5 secondes présentant des personnages d'anime chinois (guoman) en 2D à l'aide des trois images de référence fournies. IMPORTANT : @Image1, @Image2 et @Image3 sont trois personnages totalement distincts. Préservez scrupuleusement le visage, la coiffure, le teint, la tenue, la morphologie et les accessoires de chaque personnage tels qu'ils apparaissent sur leur image de référence respective. Ne jamais fusionner, transformer, mélanger ou échanger leurs identités. Montrez un seul personnage à la fois. Dispositif d'arrière-plan : chaque personnage bénéficie d'un champ de couleur distinct façon encre de Chine (indigo / vermillon / vert sapin) avec des particules de coups de pinceau volantes, et un sceau nominatif apposé dans le coin. COUPURE 01 | 0,0-1,6s - @Image1 apparaît brusquement avec un effet de flou cinétique, pose héroïque, visage occupant 40 % de la hauteur du cadre, champ d'encre indigo, sceau apposé en haut à droite. COUPURE 02 | 1,6-3,2s - Coupe franche. @Image2 entre en scène avec des lignes de vitesse diagonales, champ vermillon, sceau apposé à gauche. COUPURE 03 | 3,2-5,0s - Coupe franche. @Image3 atterrit depuis le haut avec un effet d'impact et un tremblement d'écran, champ vert sapin ; les trois sceaux s'alignent le long du bas ; maintenir l'image finale. Caméra : uniquement des zooms rapides. Pas de plans larges en pied ; les visages doivent occuper 35 à 50 % de la hauteur du cadre. Audio : trois percussions de style taiko + effets sonores d'éclaboussures d'encre à chaque coupe. À NE PAS FAIRE : transformation d'identité, deux personnages dans un même cadre, redesign des tenues, style comics occidental, tout texte lisible autre que les sceaux. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'un jeune épéiste, 19 ans, regard vif et confiant, longs cheveux noir d'encre attachés haut avec une épingle à cheveux en argent, robes superposées bleu indigo profond avec une fine broderie en motif de nuages, un pendentif en jade au col, sourire subtil, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'une jeune héroïne espiègle, 17 ans, yeux ambrés brillants, coiffure en double chignon avec des rubans vermillon et des mèches lâches sur les côtés, veste d'arts martiaux courte rouge et blanche avec bordure dorée, tenant un éventail à moitié ouvert près du menton, sourire malicieux, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'un moine guerrier au grand cœur, 35 ans, épaules larges, tête rasée avec une légère barbe naissante, sourcils épais, sourire honnête et chaleureux, robes de moine vert mousse avec une épaule dénudée, chapelet en bois autour du cou, petite cicatrice sur le sourcil gauche, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure
Créez un spot de motion design de 12 plans en 16:9, 24 fps, d'une durée exacte de 15 s. Thème : cérémonie du thé chinoise, design oriental moderne. Ce film est composé à 80 % de design graphique animé audacieux et à 20 % d'action sur les objets. Palette : noir encre, blanc papier de riz, rouge vermillon, or mat. Style : minimalisme chinois moderne — les textures d'encre de Chine rencontrent des formes géométriques plates ; les sceaux rouges servent de transition. PLAN 01 | 0,0-1,2 s - Vide blanc. Un seul caractère chinois géant 「茶」 se dessine par des coups de pinceau, l'encre bavant sur les bords. PLAN 02 | 1,2-2,4 s - Coupe franche : un cercle vermillon s'agrandit depuis le centre ; le caractère le traverse en blanc. PLAN 03 | 2,4-3,6 s - Tasse à thé vue de dessus sur fond noir ; la vapeur s'élève et se transforme en rubans d'encre fluides. PLAN 04 | 3,6-5,0 s - Les rubans d'encre se transforment en une rangée horizontale de feuilles de thé géométriques glissant vers la gauche en rythme. PLAN 05 | 5,0-6,2 s - Caractère géant 「静」 en or mat sur fond noir ; zoom rapide sur le dernier coup de pinceau. PLAN 06 | 6,2-7,6 s - Silhouette de théière qui verse ; le filet de thé devient une diagonale vermillon qui divise l'écran. PLAN 07 | 7,6-9,0 s - Écran divisé : montagnes à l'encre à gauche, aplat vermillon à droite ; une tasse à thé blanche glisse le long de la ligne de séparation. PLAN 08 | 9,0-10,4 s - Un sceau rouge s'abat violemment avec un tremblement de cadre, révélant 「回甘」 en blanc à l'intérieur du sceau. PLAN 09 | 10,4-11,8 s - Alternance rapide : trois feuilles de thé, trois formes géométriques, en rythme. PLAN 10 | 11,8-13,0 s - Tous les éléments fusionnent en un cercle d'encre tourbillonnant. PLAN 11 | 13,0-14,0 s - Le cercle se transforme en tasse à thé ; une goutte tombe ; ondulation au ralenti. PLAN 12 | 14,0-15,0 s - Écran de fin : 「茶」 en grand, petit texte anglais "TEA — est. in stillness" en dessous, sceau rouge en bas à droite, maintien. Règle typographique : chaque caractère doit être parfaitement lisible pendant au moins 12 images avant toute superposition. Utilisez le moins de caractères chinois possible, en grande taille uniquement. Montage : coupes franches sur le rythme, correspondances graphiques, zooms rapides, transitions par éclaboussures d'encre. Audio : pincements de guzheng + percussions modernes ; effets sonores synchronisés avec les coupes (swoosh de pinceau, impact de sceau, goutte d'eau). À NE PAS FAIRE : glyphes supplémentaires, hanzi mal orthographiés ou déformés, dégradés arc-en-ciel, texte en relief 3D, images photoréalistes, caractères ajoutés.
Style : Prise de vue réelle cinématographique mélangée harmonieusement à une illustration 2D richement texturée, utilisant un effet magique de transformation au pinceau à l'encre. Direction visuelle : Vue subjective (POV) tout au long de la séquence. Une main tenant un pinceau à encre noire fine apparaît en bas du cadre. Partout où le pinceau se déplace dans l'environnement, les objets réalistes se transforment progressivement en magnifiques illustrations de livre d'images. La transformation se propage naturellement à partir du coup de pinceau, avec des textures d'encre, du grain de papier, des lavis d'aquarelle et des contours dessinés à la main apparaissant par-dessus les images réelles. Transitions de scènes et sujets : Café : Un barista pose une tasse de café fumante sur un comptoir en bois. Le pinceau à encre balaie la tasse, le comptoir et le café environnant, transformant tout en une chaleureuse illustration d'aquarelle tandis que la vapeur devient de délicates volutes dessinées. Vélo : Un cycliste roule dans une rue ensoleillée. Le pinceau suit les roues en rotation, transformant le vélo en un dessin expressif à l'encre et à l'aquarelle, tandis que le cycliste et l'arrière-plan suivent progressivement. Fleuriste : Une femme passe devant un étal de fleurs colorées avec un petit bouquet. Le pinceau trace les fleurs, transformant chacune d'elles en illustrations vibrantes peintes à la main, les pétales apparaissant comme des traits d'aquarelle fluides. Chien : Un golden retriever court dans un petit parc. Le pinceau le suit, transformant le chien, l'herbe, les arbres et le chemin en une charmante scène de livre d'images tout en préservant le mouvement naturel du chien. Jeune femme : Une femme se tient sous un grand arbre, regardant autour d'elle avec curiosité. Le pinceau tourne autour d'elle et balaie vers le haut, transformant ses vêtements, ses cheveux, les branches de l'arbre et le ciel en une œuvre d'art détaillée dessinée à la main. Transition : Le dernier coup de pinceau balaie tout le cadre. Les derniers éléments réels se dissolvent dans la texture du papier, laissant place à un monde de livre d'images entièrement illustré. La caméra continue d'avancer à travers l'œuvre comme si elle pénétrait dans le dessin lui-même. Ton et atmosphère : Lumière chaude de l'après-midi, environnement urbain charmant, narration fantaisiste, mouvement de caméra doux, vue subjective (POV) subtilement tenue à la main, textures d'aquarelle riches, lignes d'encre expressives, animation organique et transitions visuelles magiques. Effet global : La vidéo doit donner l'impression que le monde réel est peint par la main du spectateur. Chaque transformation doit commencer exactement là où le pinceau touche la surface, se propageant organiquement à travers les objets et les environnements. Évitez les coupes soudaines ou le morphing artificiel ; les images réelles doivent physiquement évoluer vers une œuvre dessinée à la main tout en conservant un mouvement, une perspective et une continuité réalistes.
ombrage, relations clair-obscur cinématographiques, avec une fusion localisée d'éclaboussures d'encre et de blanc volant, coups de pinceau à haute vitesse, images floues, rayures à l'aérographe et images rémanentes à haute vitesse exagérées mais logiquement cohérentes pour le mouvement. Pas de xianxia, pas de démonstration de compétences de jeu — l'objectif principal est la poursuite d'arts martiaux réalistes sous des disparités de vitesse extrêmes. Scène : Le « Cloudbreak Temple » au crépuscule, juste après l'arrêt d'une forte pluie — un immense temple ancien abandonné au milieu de falaises et de montagnes, comprenant un hall principal en bois de trois étages, d'énormes piliers en bois brun foncé, des tuiles humides bleu-noir, des couloirs à moitié effondrés, des cours en pierre, un clocher, des garde-corps brisés, des ponts en pierre à flanc de falaise, des pins anciens et des drapeaux de prière en lambeaux. Des nuages sombres occidentaux se séparent pour révéler un coucher de soleil rouge orangé, avec une lumière dorée oblique et chaude perçant dans l'enceinte du temple gris-bleu froid ; les dalles de pierre humides et les surfaces des tuiles reflètent les personnages et les effets, tandis que la brume, la poussière, les feuilles mortes et les tuiles brisées flottent dans l'air. Personnage A : Le maître d'épée errant aux cheveux blancs « Bai Jin », homme adulte, corpulence fine et nerveuse, longs cheveux blanc argenté, robe d'arts martiaux à manches étroites noire, veste courte noir profond, ceinture rouge foncé, pantalon noir à jambes liées et bottes d'arts martiaux légères, avec de légers motifs en forme de veines violet foncé sur le côté du cou et de la poitrine. Capacités de combat : compétence de légèreté à très haute vitesse « Pas du Dragon Éclair Violet », frappes de paume sectionnant les méridiens, technique de jambe lourde « Briseur de Montagne Fendant les Nuages ». Les effets violets représentent uniquement le mouvement à haute vitesse, pas des attaques énergétiques. Personnage B : Le maître d'épée en robe noire « Shen Yan », homme adulte, cheveux mi-longs noirs ébouriffés, tenue de combat à manches étroites noir encre et gris profond, cape courte gris-noir, longue épée dans un fourreau noir profond à la taille. Expert en escrime à lame dissimulée et en jeu de jambes sur tuiles reposant sur le jugement, mais dont la vitesse est clairement bien inférieure à celle de Bai Jin. Tout au long de la première moitié, il est constamment dominé. 0,0–1,0 seconde : L'action démarre dès la première seconde. Prise de vue au ras du sol avec un objectif ultra grand-angle de 20 mm, la caméra frôlant presque le sol en pierre bleu humide. Bai Jin domine l'immense premier plan, une botte d'arts martiaux noire paraissant énorme en raison de la perspective, le corps accroupi presque à raser le sol, tandis qu'à des dizaines de mètres, dans le lointain, Shen Yan se tient dans la cour en pierre devant le hall principal. Bai Jin s'élance soudainement de manière explosive, fissurant la dalle de pierre en dessous en un motif de toile d'araignée, l'eau stagnante jaillissant vers l'arrière en un éventail, les longs cheveux et l'ourlet de la robe traînant complètement droit vers l'arrière. La caméra suit immédiatement son corps, les piliers en bois, les marches en pierre, les drapeaux de prière et les avant-toits se transformant en lignes à haute vitesse le long de la trajectoire de mouvement. Bai Jin entre dans le « Pas du Dragon Éclair Violet », formant une trajectoire continue à haute vitesse avec un noyau blanc-violet brillant, corps violet profond
@Image1 est l'original exact de la Salle de l'Harmonie suprême. @Image2 définit la transformation intermédiaire approuvée. @Image3 définit le dragon impérial chinois final, gardien du palais. Créez-en un
Créez une vidéo biographique cinématographique de 30 secondes. L'ensemble du processus doit être un plan-séquence long, totalement fluide, cohérent et ininterrompu. Il ne doit y avoir aucune coupure, aucun fondu, aucune dissolution, aucune réinitialisation ni aucun effet de montage. La caméra peut orbiter, suivre, plonger, s'élever, pivoter et passer à travers des obstacles au premier plan, ou masquer temporairement le personnage, mais le résultat final doit toujours apparaître comme un plan en mouvement ininterrompu. **Concept central** Toute la vie d'un homme, de sa jeunesse à sa vieillesse, condensée en un plan-séquence ininterrompu. Cet homme est Su Shi, le plus grand lettré de la dynastie Song du Nord. Il reste la même personne, une présence continue tout au long du film, mais son âge, son visage, sa carrure, sa coiffure, ses vêtements, son expression et son tempérament doivent changer de manière fluide au fil des étapes de sa vie. Chaque changement doit se produire dans le cadre, étroitement lié à ses mouvements avec une causalité physique. Son évolution doit être connectée de manière transparente : du jeune homme à Meishan à l'étudiant passant ses examens, puis au jeune fonctionnaire talentueux entrant dans la bureaucratie, suivi de l'officiel franc-parler s'opposant aux réformes, puis du prisonnier en cellule, du poète libre d'esprit dans les champs de Huangzhou, de l'académicien retournant à la cour, du gouverneur local de Hangzhou, du vieil homme exilé à Lingnan, et enfin du sage mourant avec un sourire sur le chemin du retour vers le nord. Son visage, son corps, sa barbe, ses robes officielles ou ses vêtements simples, ses chapeaux et les objets qu'il tient doivent transiter naturellement avec les étapes de sa vie. Ces changements doivent se produire pendant le mouvement et jamais par des sauts brusques. **Ton** Poétique, magnifique, émouvant, ouvert d'esprit et empreint de charme littéraire. L'environnement peut être spectaculaire et dramatique, mais l'atmosphère générale porte toujours l'ouverture et la chaleur caractéristiques de Su Shi. Convient à tous les âges, sans sang ni violence. **Conception audio (Instructions de format vocal Seedance 2.5)** Cette vidéo utilise la génération audio native Seedance 2.5, où les visuels, la voix et les effets sonores sont complétés de manière synchrone en une seule génération. Les règles de format vocal sont les suivantes : - **Narration en voix off** (récitation par une voix masculine classique) : Entre guillemets "...", précédé de "Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée :" - **Effets sonores environnementaux** : Marqués entre chevrons <...>, par ex. <Vent bruissant dans la forêt de bambous> - **Musique de fond** : Marquée entre parenthèses (...), par ex. (Mélodie de guzheng lointaine, lente et profonde) - **Priorité de mixage** : La narration doit être claire et proéminente, la musique de fond doit être plus basse que la voix, et les effets sonores environnementaux servent de couche d'ambiance. En raison de la capacité vocale limitée en 30 secondes (environ 40 à 50 caractères chinois), veuillez sélectionner 6 des poèmes ou vers célèbres les plus représentatifs comme voix off, tandis que le reste des scènes utilise des effets sonores et de la musique pour transmettre l'émotion. **Chronologie narrative** Les 6 vers ne correspondent pas seulement aux scènes actuelles, mais forment également un arc spirituel complet de la vie : 1. "À quoi comparer la vie ? Elle devrait être comme un cygne volant marchant sur la neige et la boue." → **Départ** : La vie est comme un cygne en vol, vers une destination inconnue. 2. "Cueillant toutes les branches froides mais refusant de se percher, seul et froid sur le banc de sable." → **Chute** : Nulle part où rester, solitude extrême. 3. "Canne de bambou et sandales de paille sont plus légères qu'un cheval. Qui a peur ? Une vie sous la pluie brumeuse dans un manteau de fibre de palme." → **Éveil** : Tout lâcher, ne plus avoir peur. 4. "Comparer le Lac de l'Ouest à Xi Shi, maquillage léger ou lourd, il est toujours approprié." → **Installation** : Se réconcilier avec le monde, aimer le présent. 5. "Manger trois cents litchis par jour, cela ne me dérangerait pas d'être un homme de Lingnan pour toujours." → **Ouverture d'esprit** : Vivre avec saveur, peu importe l'endroit. 6. "Là où ce cœur trouve la paix, c'est ma patrie." → **Retour** : Après avoir parcouru le monde, la paix du cœur est le foyer. Les entendre consécutivement résume l'esprit de vie de Su Shi : Destination inconnue → Nulle part où rester → Ne plus avoir peur → Aimer le présent → Bien vivre n'importe où → La paix est le foyer. --- ## Ouverture : Jeunesse à Meishan (vers 1050, Su Shi âgé de 13-14 ans) S'ouvre sur le petit matin à Meishan, au Sichuan. Un jeune homme se tient sur une pente ombragée de bambous, surplombant la plaine brumeuse du Minjiang. Au loin, des montagnes vertes en couches, à proximité, les avant-toits de l'étude de son père. La lumière du matin se répand à travers les feuilles de bambou sur son visage. Il tient un parchemin, les yeux brillants et curieux. Le jeune homme a des traits séduisants, porte des robes d'étudiant simples du Sichuan, les cheveux attachés en chignons. Le visuel doit immédiatement paraître poétique et cinématographique. Il entend le son d'une corne lointaine (symbolisant l'appel aux examens impériaux), lève les yeux, le regard étincelant. <Vent bruissant dans la forêt de bambous, faible corne lointaine> La caméra bouge alors qu'il se tourne et commence à courir sur le chemin de bambous. --- ## Première transition : Jeunesse à Meishan → Étudiant en route pour les examens (1056, 20 ans) Il court à travers la forêt de bambous, les ombres le balayant. Au passage des ombres, son visage mûrit légèrement, sa stature grandit et les chignons se transforment en une coiffure de jeune étudiant. Les robes d'étudiant simples deviennent une longue robe de voyageur. Le parchemin devient un baluchon. La forêt de bambous se dissout derrière lui, le sentier de montagne devient une route gouvernementale vers Bianjing. Les contours de la ville apparaissent. Son rythme est régulier, avec l'enthousiasme d'un jeune quittant le Sichuan pour la première fois. La silhouette de son frère Su Zhe apparaît à ses côtés (floue en tant qu'élément d'arrière-plan). Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "À quoi comparer la vie ? Elle devrait être comme un cygne volant marchant sur la neige et la boue." <Sabots de cheval, vent sur la route gouvernementale> --- ## Deuxième transition : Étudiant → Jeune talent sur la liste d'or (1057, 21 ans) Une bannière impériale flottant au vent balaie le cadre. À son passage sur son corps, sa robe de voyageur se transforme en robe officielle bleue d'un nouveau jinshi. Le baluchon disparaît, remplacé par un parchemin de décret impérial. Sa démarche devient confiante et pleine d'entrain. La route gouvernementale devient la rue principale pavée de pierre de la cité impériale de Bianjing. Des bâtiments de palais imposants, des murs rouges, des tuiles jaunes et des foules animées apparaissent des deux côtés. Il marche à travers la foule avec un sourire triomphant. La lumière du soleil frappe son jeune visage, plein d'esprit. <Bruit de foule, musique de célébration lointaine> --- ## Troisième transition : Jeune talent → Officiel au franc-parler (1069-1071, env. 33 ans) Un pilier de palais vermillon balaie le premier plan, le masquant temporairement. Lorsqu'il réapparaît derrière le pilier, son visage est plus mature, avec une barbe courte soigneusement taillée. La couleur et les motifs de la robe officielle deviennent plus profonds, et il porte un chapeau officiel noir. Son expression passe du triomphe au sérieux et à la gravité. Il marche d'un pas vif dans un couloir de la cour, serrant un mémorial. L'environnement devient oppressant, l'ombre du pilier s'allongeant. Des avis sur les réformes de Wang Anshi et des officiels en train de discuter sont faiblement visibles au loin. Son rythme est urgent et régulier, avec la détermination de celui qui dit la vérité au pouvoir. <Pas urgents résonnant dans le couloir vide> --- ## Quatrième transition : Officiel au franc-parler → Prisonnier dans l'affaire de poésie de la Tour aux Corbeaux (1079, 42 ans) La lumière dans le couloir s'assombrit soudainement. L'ombre du pilier devient les barreaux de fer d'une prison. Sa robe officielle perd sa couleur dans l'ombre, se transformant en tissu grossier de prisonnier. Le chapeau noir disparaît, les cheveux deviennent ébouriffés. Le mémorial dans sa main se transforme en lourdes chaînes. Son visage est hagard, sa barbe courte en désordre, ses yeux enfoncés. Il trébuche dans une cellule sombre, mais son regard garde une lumière inébranlable. Il y a des taches d'eau et des sculptures sur les murs. Un faible rayon de lumière jaillit d'une fenêtre haute sur son visage. Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "Cueillant toutes les branches froides mais refusant de se percher, seul et froid sur le banc de sable." <Lourdes chaînes traînant sur le sol, échos de gouttes d'eau> La caméra s'élève avec ce rayon de lumière. --- ## Cinquième transition : Prisonnier → Poète ouvert d'esprit à Huangzhou (1080-1084, env. 45 ans) Cette lumière s'étend et se réchauffe, devenant le clair de lune à Chibi à Huangzhou. Les murs de la prison se brisent et se dissolvent, devenant les falaises de Chibi au bord du fleuve Yangtze. Le sol de la prison sous ses pieds devient des rochers de rive. Les vêtements de prisonnier se transforment en robes littéraires simples et amples au clair de lune, une ceinture grossière nouée à la taille. Les chaînes disparaissent, une cruche de vin apparaît dans sa main. Ses cheveux sont à nouveau attachés, mais pas dans un chignon officiel — plutôt dans un style lettré décontracté avec un chapeau Dongpo. Son visage se détend, bien que mince, ses yeux ont une lumière transcendante. Il se tient sous les falaises de Chibi, le vent du fleuve soufflant sur ses robes. Un petit bateau est au loin sur le fleuve. Il regarde la lune, les lèvres bougeant légèrement comme s'il récitait "Le fleuve Yangtze coule vers l'est". La personne entière est complètement libérée de l'oppression de l'emprisonnement, dégageant un air transcendant. Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "Canne de bambou et sandales de paille sont plus légères qu'un cheval. Qui a peur ? Une vie sous la pluie brumeuse dans un manteau de fibre de palme." <Vent du fleuve hurlant, vagues frappant les rochers> Il se tourne et marche le long de la rive d'un pas tranquille.
I. Positionnement principal Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Style duel d'arts martiaux élégant avec réactions impassibles, comédie visuelle spatiale et logique pince-sans-rire. Rendu type film Arri Alexa, détails micro-faciaux, grain fin et éclairage volumétrique naturel. Structure comique : Malentendu -> Escalade -> Renversement. L'humour provient du fait que la Sœur Aînée promet de « ne pas intervenir » et garde physiquement ses mains dans le dos tout en prodiguant des conseils verbaux incessants. II. Contrôle des références Ancres de personnages : @Image 1 pour la Sœur Aînée (Rôle A). @Image 2 pour la Sœur Cadette (Rôle B). Environnement : ADN partagé sur trois plans avec une géographie, un terrain et une météo cohérents. III-IV. Personnages et environnement Sœur Aînée (Rôle A) : 25-30 ans, grande, teint clair, hanfu en soie blanche, épée en argent. Calme, sérieuse et logiquement austère. Sœur Cadette (Rôle B) : 20-25 ans, petite, hanfu céladon, épée en acier sombre. Habituée au style de sa sœur. Épéiste ennemi : Une « personne normale » qui devient de plus en plus frustrée. Maître : Une figure autoritaire observant de loin. V. Logique narrative principale 1er temps (Malentendu) : L'ennemi exige un duel en un contre un. La sœur se retire et promet de ne pas intervenir. 2ème temps (Escalade) : Pendant le duel, la sœur garde les mains derrière le dos mais donne des instructions précises (« Épaules basses », « Côté gauche »). 3ème temps (Renversement) : L'ennemi explose : « Ce n'est pas de l'intervention ? ». La sœur répond : « Mes mains n'ont pas bougé ». Le Maître confirme : « Selon les règles, les mains sont restées immobiles ». La Sœur Cadette ajoute : « Elle utilise surtout sa bouche ». VI. Script du storyboard 0-5s | Plan large : L'ennemi crie « Un par un ! ». La Sœur Aînée rengaine son épée et recule : « Très bien, je n'interviendrai pas ». La Sœur Cadette s'avance. 5-10s | Plan moyen : Le duel commence. La Sœur Aînée se tient à l'écart, les mains derrière le dos, et coache : « Stabilise tes épaules... Pieds fermes... Côté gauche ». La Sœur Cadette crie : « Sœur, je gère ! ». L'ennemi s'arrête et crie vers la Sœur : « Ce n'est pas de l'intervention ? ». La Sœur regarde ses mains : « Mes mains n'ont pas bougé ». 10-15s | Gros plan : L'ennemi cherche justice auprès du Maître. Le Maître hoche la tête solennellement : « Selon les règles, aucune main n'a été utilisée ». L'ennemi est sans voix. La Sœur Cadette ajoute : « Elle utilise surtout sa bouche ». La Sœur Aînée commence à la corriger, mais la Sœur Cadette pointe un doigt : « Ne guide pas cette réplique ». La Sœur se fige avec un léger tressaillement de sourcil. L'ennemi laisse tomber son épée, vaincu. VII-VIII. Performance et action La Sœur Aînée doit rester sérieuse ; l'humour vient de son absence totale d'ironie. La Sœur Cadette est vive et habituée à la routine. L'ennemi sert de substitut au public pour exprimer l'incrédulité. Le Maître fournit le jugement absurdement sérieux. Les actions doivent être nettes et lisibles, en particulier la pose mains derrière le dos et les trois échanges d'épée.
I. Positionnement du projet Texture réaliste de qualité cinématographique, esthétique pure du style Xianxia chinois ancien. Le style global se concentre sur des scènes émotionnelles wuxia sobres et matures, en mettant l'accent sur : Un sous-texte mesuré dans les relations entre les personnages Une chorégraphie martiale élégante et claire Texture cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux nets et stables Grain de film fin Lumière volumétrique naturelle Le retournement central de ce segment repose sur la « confiance » : Au début, tout le monde interprète l'inaction de la Sœur Aînée Épée Immortelle comme de la froideur. Finalement, on découvre que sa véritable protection ne consiste pas à empêcher la Sœur Cadette de se blesser, mais à préserver son droit de choisir, d'assumer et de faire ses preuves. Principes narratifs : Le centre émotionnel appartient toujours exclusivement aux deux femmes dans @Image1 et @Image2 Les personnages secondaires ne sont responsables que de créer une pression externe et une évaluation sociale Les personnages secondaires ne peuvent pas remplacer les deux protagonistes en tant que centre émotionnel L'environnement doit être vivant mais absolument neutre dans la narration II. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages @Image1 sert strictement d'ancre d'identité pour le Personnage ID A, Sœur Aînée Épée Immortelle @Image2 sert strictement d'ancre d'identité pour le Personnage ID B, Sœur Cadette 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées lors de cette session déterminent ensemble un ADN environnemental unique. Avant la composition formelle, déduire silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Époque des matériaux Écologie de la végétation Direction du système hydraulique Météo Nuages Brume de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Couleur globale Profondeur aérienne Lignes de flux de circulation réelles Ensuite, replanifier dans un nouvel espace unique et unifié pour cette session. Exigences : Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence Maintenir l'identité au sein du même monde Trois plans partageant une logique géographique cohérente Couches claires de premier plan, plan moyen et arrière-plan Le monde continue de fonctionner naturellement, mais la progression de l'intrigue ne peut venir que des personnages III. Principes environnementaux L'arrière-plan est toujours vivant mais maintient une neutralité absolue dans la narration. Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent fonctionner naturellement : L'eau coule en continu La brume de montagne dérive naturellement selon le terrain La végétation réagit au vent naturel Les nuages se déplacent lentement Les reflets changent continuellement Les sons ambiants spatiaux lointains existent réellement Exigences strictes : L'environnement ne peut pas créer d'événements d'intrigue L'environnement ne peut pas résoudre les problèmes des personnages L'environnement ne peut pas changer les objectifs des personnages L'environnement ne peut pas créer de mises en place pour des blagues L'environnement ne fournit qu'un sentiment d'existence dans le monde réel IV. Orientation technique Organisé globalement selon les capacités de Seedance 2.0, en se concentrant sur : Continuité de l'identité des personnages via la référence d'image Synchronisation native de l'audio et du lip-sync Mouvements d'arts martiaux clairement lisibles Positionnement stable des personnages secondaires Espace géographique stable Contrôle de niveau réalisateur sur la performance et la caméra Capacité de sortie audio/vidéo haute qualité de 15 secondes multi-plans V. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur Aînée Épée Immortelle La même @Image1 Sœur Aînée Épée Immortelle. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une longue épée en argent Tempérament du personnage : Calme Mature Mesurée S'explique rarement La vraie façon de protéger n'est pas d'agir à la place de l'autre, mais de respecter l'autre en tant qu'épéiste complétant son choix indépendamment Personnage ID B | Sœur Cadette La même @Image2 Sœur Cadette. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et agile, cheveux noirs tressés, petite stature. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une épée en acier sombre Tempérament du personnage : Intelligente Résiliente Pas fragile Malentendra brièvement la pression externe et le silence de la sœur aînée Mais lorsqu'elle est vraiment en confiance, peut immédiatement rester ferme Configuration des personnages secondaires Maître âgé Une personne Témoin secondaire lointain Représente la perspective de l'aîné de la secte A des inquiétudes concernant les blessures et les risques de la Sœur Cadette Ne vole pas la vedette, fournit seulement une pression sociale Disciples de la secte Deux personnes Témoins secondaires lointains N'existent qu'en tant que figures secondaires dans l'environnement Ne participent pas à la ligne émotionnelle principale Épéiste ennemi Une personne Se bat avec la Sœur Cadette Responsable uniquement de créer une pression externe et l'évaluation de la « sœur aînée au cœur froid » Ne devient pas le véritable centre émotionnel VI. Structure narrative centrale Le cœur de ce segment n'est pas « qui est fort ou faible », mais « à quoi ressemble la vraie confiance ». La structure en trois temps est la suivante : Premier temps Le monde extérieur interprète mal la froideur de la sœur aînée. Le maître demande pourquoi elle ne l'arrête pas ; le petit ennemi la traite d'insensible. Deuxième temps La Sœur Cadette défie par elle-même et complète le résultat. La sœur aînée n'agit jamais en son nom, elle utilise seulement une action minimale pour empêcher les autres d'intervenir. Troisième temps La sœur aînée admet qu'elle a « peur », mais ce qu'elle craint le plus, c'est que la Sœur Cadette attende que les autres décident de chaque étape pour elle à partir de maintenant. Une seule phrase redéfinit le vrai sens de « ne pas agir ». VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble Dans la zone d'essai à l'épée de la secte replanifiée selon les images de référence de cette session, la même Sœur Cadette vêtue de cyan fait face à un épéiste ennemi. Un maître âgé et deux disciples de la secte n'existent qu'en tant que témoins secondaires lointains. Le personnage ID A est toujours la même @Image1 Sœur Aînée Épée Immortelle. Le personnage ID B est toujours la même @Image2 Sœur Cadette. Le maître baisse la voix et demande à la même Épée Immortelle vêtue de blanc : « Sa blessure n'est pas encore guérie, tu ne vas vraiment pas l'arrêter ? » La Sœur Aînée Épée Immortelle répond calmement : « C'est son propre choix. » L'épéiste ennemi ricane : « Quelle sœur aînée sans cœur. » Exigences de caméra : Établir clairement l'espace d'essai à l'épée et le positionnement des personnages La Sœur Aînée ne vole jamais la vedette ; elle est observatrice et juge La Sœur Cadette est au front de la ligne de combat Le maître et les disciples sont distants mais distinguables L'environnement poursuit son mouvement naturel mais n'interfère jamais avec l'intrigue 5–10s | Plan moyen ou plan américain Maintenir la même Sœur Cadette vêtue de cyan, le même épéiste ennemi, la même Épée Immortelle vêtue de blanc et un espace géographique identique. L'ennemi n'effectue qu'un seul coup d'épée descendant clair. La Sœur Cadette lève son épée pour bloquer, son corps reculé d'un pas, mais elle n'attend personne pour la secourir ; elle réajuste activement son positionnement de pied et utilise une contre-attaque propre pour parer la lame de l'ennemi. Le maître fait inconsciemment un demi-pas en avant. La même Sœur Aînée Épée Immortelle lève seulement calmement une main pour arrêter le maître, sans jamais dégainer sa propre longue épée du début à la fin. La Sœur Cadette voit cela dans sa vision périphérique, stabilise à nouveau sa respiration, puis pare l'arme de l'ennemi grâce à un mouvement d'épée précis de rotation du poignet. Exigences de caméra : Le combat doit être simple, clair, réel et lisible L'accent n'est pas mis sur des techniques flashy mais sur la Sœur Cadette complétant cette épreuve elle-même Le mouvement de la sœur aînée pour arrêter le maître doit être léger mais très défini Le fait qu'elle n'agisse pas ne signifie pas qu'elle n'est pas présente Après que la Sœur Cadette a vu cela, son souffle et sa confiance se stabilisent à nouveau 10–15s | Gros plan ou très gros plan L'ennemi vaincu reste en arrière-plan dans une faible profondeur de champ, flou. La respiration de la même Sœur Cadette est légèrement rapide ; elle se tourne pour regarder la même Sœur Aînée Épée Immortelle et demande : « N'as-tu vraiment pas peur que je perde ? » La même femme vêtue de blanc répond sans hésitation : « Si. » Maintenir un silence émotionnel pesant d'une demi-seconde. Ensuite, elle s'approche et réajuste personnellement la posture de la poignée d'épée légèrement inclinée de la Sœur Cadette, ajoutant calmement une phrase : « Mais j'ai plus peur que tu attendes que les autres décident de chaque étape pour toi à partir de maintenant. » Le regard initialement tendu de la Sœur Cadette s'adoucit progressivement, et elle demande à nouveau : « Alors, est-ce que je compte comme ayant gagné maintenant ? » La Sœur Aînée regarde la longue épée gisant aux pieds de la Sœur Cadette et répond sans expression : « Ramasse d'abord ton épée. » Très gros plan : La Sœur Cadette laisse échapper un léger rire avec une émotion contenue Derrière elle, dans la faible profondeur de champ, le maître donne un signe d'approbation à peine perceptible Exigences de caméra : Le mot « Si » doit être court, vrai et sans défense Le réajustement de la posture de la poignée d'épée est l'une des actions physiques les plus critiques de ce segment Ce n'est pas du réconfort, mais la preuve d'une confiance qui se traduit en action « Ramasse d'abord ton épée » est responsable de ramener l'émotion du poids vers l'humour pince-sans-rire La fin doit être chaleureuse mais jamais mièvre
Prompt Seedance | Être vu I. Positionnement du projet Qualité cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. L'essence repose sur un drame relationnel mature et empreint de retenue. Utilisation de : mise en scène martiale de haut niveau, texture cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux clairs et stables, grain de film fin et lumière volumétrique naturelle. Le retournement central tourne autour du concept d'« être vu » : tout le monde se souvient de celui qui porte le coup d'épée final, mais la personne qui détermine réellement l'issue est peut-être celle qui a trouvé la première faille, mais qui est restée ignorée pendant longtemps. Principes narratifs : Le centre émotionnel appartient strictement aux deux femmes dans @image1 et @image2. Les personnages secondaires fournissent une évaluation externe, une pression sociale et témoignent du retournement, mais ne peuvent remplacer les protagonistes en tant que centre émotionnel. L'environnement reste vivant mais neutre dans la narration. II. Contrôles de référence 1. Ancres d'identité des personnages : @image1 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID A (Sœur aînée Immortelle de l'épée). @image2 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID B (Sœur cadette). 2. Référence environnementale : Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent ensemble l'ADN environnemental. Exigences : ne copiez pas mécaniquement une seule image de référence, maintenez une identité mondiale cohérente, et les trois plans doivent partager une logique géographique cohérente. III. Principes environnementaux L'arrière-plan est toujours vivant mais neutre. Les éléments tels que l'écoulement de l'eau, la brume et la végétation doivent se déplacer naturellement sans déclencher de développements de l'intrigue. IV. Direction technique Organisé selon les capacités de Seedance 2.0 Fast, en mettant l'accent sur : la cohérence des personnages à partir des références d'images, la synchronisation labiale native, la stabilité du regard et des positions des personnages, ainsi que le contrôle directorial sur la performance, l'éclairage et le mouvement de caméra. V. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle de l'épée (@image1) : 25-30 ans, est-asiatique, visage ovale, teint clair, cheveux noirs avec une épingle à cheveux en jade blanc. Froide, stable, directe et valorise la vérité. Personnage ID B | Sœur cadette (@image2) : 20-25 ans, est-asiatique, visage rond et vif, cheveux tressés, petite. Intelligente, réservée, habituée à se mettre au second plan. VI. Structure narrative centrale Trois temps : 1. Le mérite est attribué à la Sœur aînée. 2. La Sœur aînée corrige immédiatement en pointant la percée de la Sœur cadette. 3. La Sœur cadette dit « Personne ne l'a vu à ce moment-là », la Sœur aînée répond « Je l'ai vu », suivi d'une action de repositionnement pour laisser la Sœur cadette se tenir devant. VII. Script du storyboard (0-15s) 0-5s | Plan large : Après la bataille. La Sœur aînée et la Sœur cadette se tiennent à distance. Le Maître dit : « Le mérite de la rupture de la formation vous revient. » La Sœur aînée répond : « Faux. » 5-10s | Plan moyen : L'ennemi rétorque : « Le coup d'épée final était clairement le vôtre. » La Sœur aînée l'ignore, regarde la Sœur cadette : « Elle a trouvé le premier œil de la formation. » La Sœur cadette est surprise. 10-15s | Gros plan/Très gros plan : Sœur cadette : « Mais... personne ne l'a vu à ce moment-là. » Sœur aînée : « Je l'ai vu. » Suivi de : « Le premier pas est souvent plus difficile que le dernier coup d'épée. » La Sœur aînée recule, laissant la Sœur cadette se tenir devant. VIII. Exigences de performance Sœur aînée : Calme, stable. Sœur cadette : De réservée à émue, se tenant droite. Maître : Approbation retenue. IX. Actions et mise en scène...
Prompt Seedance | Faiblesse et Havre I. Positionnement du projet Qualité cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. L'accent global est mis sur des scènes de relations émotionnelles contenues, avec une légère touche de froideur. Exigences de style : Composition de personnages en trois plans (premier plan, plan moyen, arrière-plan) Qualité cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux nets et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Progression des relations entre personnages contenue, calme et claire Retournement central : Redéfinir le sens traditionnel de la « faiblesse ». Une personne vraiment importante ne rend pas un maître plus faible ; au contraire, elle lui fait réaliser pour la première fois pourquoi elle doit revenir en vie. Principes narratifs : Le fil émotionnel principal appartient uniquement aux deux femmes (Image 1 et Image 2). Les ennemis ne sont responsables que du jugement et de la pression extérieurs. Les maîtres et les disciples n'existent que comme des témoins distants. Les personnages secondaires ne doivent pas voler la vedette. L'environnement est toujours vivant mais totalement neutre dans la narration. II. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages : L'Image 1 sert strictement d'ID de personnage A (Sœur aînée Immortelle à l'épée). L'Image 2 sert strictement d'ID de personnage B (Sœur cadette). 2. Référence environnementale : Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées sont traitées comme le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduire silencieusement : terrain réel, langage architectural, échelle spatiale, matériaux, végétation, plans d'eau, météo, nuages, brume de montagne, direction principale de la lumière, relations de réflexion, couleur globale, profondeur atmosphérique et lignes de mouvement raisonnables. Recombiner ces éléments en un nouvel espace unique et unifié pour cette séquence. Exigences : Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence ; maintenir l'identité dans le même monde ; les trois plans partagent la même logique géographique ; couches claires de premier plan, plan moyen et arrière-plan ; l'environnement existe de manière vivante, mais l'intrigue est portée uniquement par les personnages. III. Paramètres des personnages ID de personnage A | Sœur aînée Immortelle à l'épée Identique à l'Image 1 (Sœur aînée). Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs partiellement attachés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche, larges manches superposées translucides, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes en tissu blanc, une longue épée en argent. Tempérament : Calme, directe, concise, émotions non exposées ; le poids réellement important est placé dans la dernière phrase. ID de personnage B | Sœur cadette Identique à l'Image 2 (Sœur cadette). Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, silhouette menue. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan, ceinture sombre, épingle à cheveux en bois, chaussures en tissu noir, une épée en acier sombre. Tempérament : Intelligente, sensible, contenue ; ne montre pas excessivement sa faiblesse ; lorsqu'elle est touchée, utilise une répartie douce pour se protéger. Personnages secondaires : Uniquement comme témoins du monde, ne doivent pas voler la scène. Épéiste ennemi : Un seul, vaincu, agenouillé à quelques pas devant les deux. Maître âgé : Un seul, petit volume en arrière-plan. Disciples de la secte : Deux, petit volume en arrière-plan. Exigences : Les personnages secondaires se soumettent toujours à la narration principale, ne volent pas la vedette, ne parlent pas, ne créent pas de nouvelles intrigues, fournissent seulement une pression de scène et un témoignage social. IV. Principes environnementaux L'environnement doit rester vivant mais neutre dans la narration. Si des éléments existent dans les images de référence, ils doivent continuer naturellement : l'eau coule, la brume de montagne dérive, la végétation réagit au vent, les nuages se déplacent lentement, les reflets changent avec les angles de caméra. Les sons ambiants existent naturellement. Exigences strictes : L'environnement ne doit pas déclencher l'intrigue, changer les objectifs des personnages, créer des ressorts dramatiques ou « surjouer » pour des moments émotionnels. Toutes les transitions doivent provenir des dialogues, des actions, des choix et des regards des personnages. V. Principes de composition en trois plans Premier plan : Détails du visage, mains, tissu de soie, mèches de cheveux, longue épée. Assurer des détails faciaux stables et des micro-expressions lisibles. Plan moyen : Relation spatiale entre les deux protagonistes et l'ennemi agenouillé. Se concentrer sur le changement de position côte à côte. Ce plan gère la composition relationnelle centrale. Arrière-plan : Maître âgé et deux disciples de la secte. N'existent que comme témoins silencieux, plus flous et plus petits. Fournissent seulement une présence mondiale et une pression de relation sociale. VI. Cœur narratif La véritable proposition est : « Es-tu ma faiblesse ? » La réponse est complétée en trois temps : Temps 1 : L'ennemi porte un jugement traditionnel : avoir quelqu'un à qui l'on tient signifie avoir une faiblesse. Temps 2 : La Sœur aînée ne nie pas le fait de « tenir à quelqu'un », mais redéfinit la « faiblesse ». Elle ne se tient pas devant la Sœur cadette ; elle se tient à ses côtés. Temps 3 : La « faiblesse » est réécrite comme un « Havre (foyer) ». Ce n'est pas un fardeau, mais la raison de revenir en vie. VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble : Dans la zone de confrontation principale naturellement sélectionnée à partir des relations spatiales des images de référence, deux femmes se tiennent côte à côte, avec une distance minimale entre elles. À quelques pas devant elles, un seul épéiste ennemi vaincu est agenouillé. Un maître âgé et deux disciples existent en tant que figures d'arrière-plan silencieuses et de petit volume. L'ennemi regarde l'immortelle à l'épée vêtue de blanc et ricane : « Avec elle, tu as une faiblesse. » La Sœur aînée jette un regard léger à la Sœur cadette et répond simplement : « Oui. » L'expression de la Sœur cadette se tend visiblement. Exigences de plan : Le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan doivent être clairs. Les deux protagonistes sont le centre visuel absolu. L'ennemi est au milieu du premier plan. Le maître et les disciples en arrière-plan doivent exister sans distraire. Le premier temps doit être maintenu ; le « Oui » doit être court, stable et pesant. La réaction de la Sœur cadette n'est montrée que par les yeux et une légère tension faciale. 5–10s | Plan moyen ou plan américain : Maintenir la même femme en soie blanche, la Sœur cadette en lin vert, l'ennemi et l'espace géographique identique. La Sœur aînée ne prend pas une posture de protection traditionnelle. Elle fait un tout petit pas sur le côté jusqu'à ce qu'elles soient vraiment côte à côte sur la même ligne. Elle regarde l'ennemi et dit calmement : « Avant, je ne pensais qu'à gagner. » Une pause d'un demi-temps, puis : « Maintenant, je dois aussi penser à comment revenir ensemble. » La moquerie sur le visage de l'ennemi s'estompe. La Sœur cadette ne tourne pas la tête, elle regarde seulement lentement la sœur à ses côtés. Exigences de plan : Le deuxième temps est atteint par un « changement de composition ». Le cœur n'est pas la protection, mais le fait de se tenir ensemble. Le pas doit être petit mais significatif. « Comment revenir ensemble » est la deuxième phrase clé. L'émotion de la Sœur cadette est montrée par ses yeux se tournant lentement vers elle. L'arrière-plan continue son mouvement naturel sans impact causal. 10–15s | Gros plan ou très gros plan : La Sœur cadette demande enfin doucement : « Alors, suis-je vraiment ta faiblesse ? » La Sœur aînée la regarde vraiment cette fois et répond : « Non. » Une pause pesante d'un demi-temps, puis : « Tu es le havre (foyer). » La Sœur cadette détourne immédiatement le regard, essayant de cacher sa réaction, marmonnant : « Qui a un havre avec toi ? » La Sœur aînée répond sans changer d'expression : « Alors tiens-toi plus loin. » La Sœur cadette n'hésite pas ; au lieu de cela, elle se rapproche immédiatement d'un demi-pas, disant : « Le vent est fort, je ne t'entends pas. » Très gros plan : Un minuscule sourire apparaît enfin sur le visage contenu de la Sœur aînée. La Sœur cadette essaie aussi de réprimer les coins de sa bouche. Elles regardent à nouveau devant elles ensemble. L'ennemi agenouillé à l'arrière reste flou (faible profondeur de champ), et les figures d'arrière-plan sont encore plus floues. Exigences de plan : Le troisième temps doit aboutir sur « Havre ». « Tu es le havre » est la réplique la plus importante. La réaction de la Sœur cadette doit être intérieure, comme si elle essayait de faire comme si de rien n'était après avoir été touchée. « Le vent est fort, je ne t'entends pas » est une touche comique légère. Se rapprocher d'un demi-pas doit être clair et naturel. La fin n'est pas une réconciliation passionnée, mais une confirmation calme de leur position. VIII. Exigences de performance Sœur aînée : Émotions extérieures stables, informations importantes dites avec le moins de mots possible, la force vient de la retenue, « Oui » sonne comme un fait indéniable, « Havre » doit avoir du poids, le sourire final doit être minuscule. Sœur cadette : Se tend à « faiblesse », émue par « revenir ensemble », vraiment touchée par « havre ». Se protège avec une répartie douce, puis se rapproche. Ennemi : Uniquement jugement extérieur, ne vole pas la scène. IX. Action et positionnement : Côte à côte avec une distance minimale, ennemi agenouillé devant, Sœur aînée regarde la cadette, Sœur aînée fait un pas sur le côté, Sœur cadette regarde avec les yeux, Sœur cadette se rapproche d'un demi-pas. Principes : Action minimale, sens maximal, pas d'exagération. X. Cinématographie : 16:9, trois plans clairs continus, look Arri Alexa, stable/observationnel, lumière volumétrique naturelle, grain de film, détails faciaux, faible profondeur de champ pour les figurants. XI. Son : Dialogue en mandarin natif, synchronisation labiale précise, son environnemental ambiant, musique contenue, pauses significatives entre les répliques clés. XII. Spécifications techniques : 15s au total, 16:9, Seedance 2.0 Fast, cohérence des personnages/identité, réalisme physique, pas de sous-titres. XIII. Négatif : flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruité, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, changement d'arrière-plan, coupures avec glitch, accessoires qui disparaissent
I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. Le tempérament général se concentre sur des scènes de relations émotionnelles contenues, avec une pointe de sobriété très légère. Exigences de style : Composition de personnages classique et élégante Look cinématographique Arri Alexa Micro-détails du visage clairs et stables Lumière volumétrique naturelle Textures tangibles de soie et d'usure Progression émotionnelle contenue, calme et pondérée Retournement central : Une déclaration qui semble initialement être un « rejet » révèle progressivement une autre couche de sens à travers les actions réelles du personnage. Il ne s'agit pas d'un éloignement, mais de permettre à l'autre personne de sortir véritablement de son ombre pour devenir elle-même. II. Cœur narratif Le véritable thème de cette scène n'est pas le « départ », mais le lâcher-prise. En apparence : La jeune sœur veut descendre de la montagne La sœur aînée dit : « Je ne t'en empêcherai pas » Cela semble froid, comme un abandon, un manque d'attention En réalité : La sœur aînée ne cherche pas à se débarrasser d'elle La sœur aînée reconnaît qu'elle doit suivre son propre chemin Ce qu'elle offre n'est pas une contrainte, mais une protection après avoir pris du recul L'évolution émotionnelle à atteindre dans ce segment : Temps 1 : Un mot dur provoque une légère douleur Temps 2 : Une petite action attentionnée, mais réelle, renverse la compréhension initiale Temps 3 : Une phrase qui définit véritablement la relation, transformant le « lâcher-prise » en « accomplissement » III. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages @Image 1 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID A, la Sœur aînée Immortelle à l'épée @Image 2 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID B, la Jeune sœur 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées pour cette séquence servent collectivement d'ADN environnemental unique. Avant la composition formelle, exécutez silencieusement une planification environnementale, en déduisant synthétiquement : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Époque des matériaux Écologie de la végétation Direction du système hydrique Météo Nuages Mouvement de la brume de montagne Direction de la lumière principale Surfaces réfléchissantes Couleur globale Profondeur aérienne Itinéraires de marche plausibles pour les personnages Ensuite, recombinez le tout en un nouvel espace unique et unifié pour cette séquence, qui n'est jamais apparu auparavant. Exigences : Ne pas copier mécaniquement des images de référence isolées Maintenir l'identité au sein du même monde Les trois plans partagent la même logique géographique Environnement vivant mais narration absolument neutre IV. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle à l'épée La même @Image 1, Sœur aînée Immortelle à l'épée. Femme d'Asie de l'Est, 25–30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides superposées Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une longue épée en argent Tempérament du personnage : Contenu Calme Parle peu Émotions cachées dans les actions Les aspects vraiment importants ne passent pas par les aveux, mais par la gestion des détails Personnage ID B | Jeune sœur La même @Image 2, Jeune sœur. Femme d'Asie de l'Est, 20–25 ans, visage rond et agile, cheveux tressés noirs, petite stature. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une épée en acier sombre Un petit sac adapté au monde ancien Tempérament du personnage : Sensible mais pas fragile Comprend la sœur aînée, mais peut être blessée par ses mots Cœur tendre à l'intérieur, essaie de rester contenue en surface Ce segment doit passer de la « perte » à la « compréhension véritable » V. Principes environnementaux L'environnement doit toujours être vivant tout en maintenant une neutralité absolue dans la narration. La vie environnementale qui peut exister en continu comprend : Vent Écoulement de l'eau Dérive de la brume de montagne Nuages changeant lentement La végétation réagissant au vent naturel Reflets changeant avec l'angle de la caméra Activités subtiles au loin Ambiance sonore spatiale existant en continu Mais doit respecter : Ne pas déclencher l'intrigue Ne pas résoudre les problèmes Ne pas interrompre les dialogues Ne pas exprimer d'émotions à la place des personnages Ne pas créer de mises en place pour des blagues L'environnement est uniquement responsable de : Fournir un sentiment de présence réelle Fournir un sentiment d'écoulement du temps Fournir une hiérarchie spatiale Fournir un souffle cinématographique VI. Continuité des accessoires clés Accessoires clés de ce segment : Le petit sac de la Jeune sœur L'épée en acier sombre de la Jeune sœur Le petit sifflet en jade unique offert par la Sœur aînée Exigences : Le sac est préparé dès le début L'épée reste la même tout au long Le sifflet en jade doit être clairement visible, devenant l'ancre émotionnelle pour les deuxième et troisième temps La continuité du sifflet en jade, de sa remise à sa tenue ferme à la fin, doit être stable Tous les mouvements des mains doivent être clairement lisibles et réalistiquement contenus VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble Dans la zone de départ sélectionnée naturellement selon la structure géographique réelle de l'image de référence de cette séquence, la Jeune sœur a déjà fait ses bagages pour partir. La même Jeune sœur regarde la Sœur aînée et demande doucement : « Sœur aînée, je descends de la montagne cette fois, tu ne vas vraiment pas m'en empêcher ? » La même Immortelle à l'épée vêtue de blanc n'hésite pas et répond : « Je ne le ferai pas. Va plus loin. » Les yeux de la Jeune sœur s'assombrissent légèrement. Exigences de caméra : Les deux sont entièrement visibles, des pieds à la tête L'espace doit être calme et ouvert, suggérant le « départ » Le premier temps doit marquer « Va plus loin » doit sonner comme un rejet, froid, ne pas la retenir Le sentiment d'être blessée de la Jeune sœur n'est montré que par de très légers changements dans les yeux L'environnement fonctionne normalement mais ne participe pas au point d'ancrage émotionnel de ce temps 5–10s | Plan moyen ou plan américain Maintenir les deux mêmes femmes, les mêmes vêtements et le même espace géographique. La même Jeune sœur se tourne pour partir. Avant même qu'elle n'ait fait son deuxième pas, la même Sœur aînée Immortelle tend activement la main : Ajuste sa bandoulière lâche Resserre le nœud sur l'épée Puis place le petit sifflet en jade unique dans sa paume Tout en disant calmement : « Siffle si tu te perds, ne te force pas si tu es blessée. » La Jeune sœur regarde le même sifflet en jade puis regarde à nouveau sa Sœur aînée. Exigences de caméra : Le deuxième temps doit marquer clairement Les actions de la Sœur aînée sont plus importantes que le dialogue Ajuster la sangle, resserrer le nœud, donner le sifflet sont des attentions calmes mais spécifiques Ces actions ne doivent pas être précipitées, comme si elle les avait déjà prévues La caméra doit rendre l'interaction des mains et le sifflet entrant dans la paume clairement visibles L'arrière-plan reste vivant mais neutre 10–15s | Gros plan ou très gros plan La même Jeune sœur demande doucement : « Ne m'as-tu pas dit d'aller plus loin ? » La même Sœur aînée Immortelle établit vraiment un contact visuel cette fois, répondant calmement : « Aller loin, c'est pour te permettre de voir ton propre chemin. » Maintenir une pause d'un demi-temps avec un poids émotionnel. Puis ajoute : « Ce n'est pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour. » Le très gros plan continue : Les yeux de la Jeune sœur deviennent légèrement humides Mais elle finit par sourire Sert lentement sa prise sur le même sifflet en jade dans sa paume Elle demande à nouveau : « Et quand je reviendrai ? » La même Sœur aînée Immortelle affiche un très léger sourire au coin des lèvres : « Rapporte certaines de tes propres histoires. » La Jeune sœur hoche la tête sérieusement, puis se tourne et marche vers l'avant, sans se retourner cette fois. La Sœur aînée reste calmement là où elle est, la regardant s'éloigner, son expression n'est pas celle de la perte mais d'un soulagement extrêmement contenu. Exigences de caméra : Le troisième temps doit marquer véritablement « Voir ton propre chemin » est la phrase thématique « Pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour » est la phrase de redéfinition de la relation « Rapporte certaines de tes propres histoires » est la phrase de clôture, doit être douce mais contenue La fin n'est pas un adieu mais une reconnaissance de la croissance Le soulagement de la Sœur aînée ne doit pas être exagéré, juste assez pour que le public sente qu'elle lâche prise véritablement
[Résumé] 15s, 16:9, 24fps. Style artistique traditionnel japonais. [Description complète] Animation fluide et détaillée dans le style des estampes japonaises. [Chronologie] 0-2.5s — Ouverture du rouleau Scène : Un rouleau avec un axe en bois sur le côté droit d'un cadre blanc. Action : Le rouleau se déroule vers la gauche, révélant le pont Nihonbashi. La foule sur le pont commence à bouger et les bateaux glissent sous le pont. Caméra : Dérive lente vers la gauche. Son : Bruit de papier froissé, rotation de l'axe, ambiance de marché. 2.5-5.0s — Immersion dans l'image Transition : Zoom avant. Scène : Rue commerçante d'Edo. Action : Un artisan prépare des sushis, de la vapeur s'échappe d'une échoppe de soba. Caméra : Lent mouvement de poussée. 5.0-7.5s — La rivière Transition : Encre flottante (Suminagashi). Scène : Rivière Sumida, pont en bois arqué, maisons de ville sous des nuages dorés. Action : Les bateaux passent sous le pont, des pétales de cerisier tombent. 7.5-9.5s — Nuit, lanternes, Kabuki Transition : Morphing de forme. Scène : Quartier de maisons de ville sous un ciel nocturne bleu indigo. Action : Les lanternes rouges s'allument, un acteur de Kabuki prend une pose dramatique (mie). 9.5-12.5s — Feux d'artifice et vue d'ensemble Action : Des feux d'artifice éclatent, offrant une vue plongeante sur toute la ville d'Edo. À 11.5s, le bord du papier du rouleau réapparaît. 12.5-15.0s — Mont Fuji et titre Scène : Le mont Fuji se dresse sur la droite, papier blanc sur la gauche. Action : Les textes « EDO » et « NOW CALLED TOKYO » apparaissent en fondu. [Contraintes finales] Maintenir un style Ukiyo-e plat et une texture de papier Washi tout au long de la vidéo. Objets modernes, kanji, kana et musique de fond strictement interdits.
I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Exigences de style : Drame émotionnel contenu évoluant vers un humour pince-sans-rire chaleureux. Mise en scène classique élégante, texture cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux stables, grain de film fin, lumière volumétrique naturelle. Structure centrale : « Inversion émotionnelle en trois temps ». 1er temps : utiliser une remarque froide pour créer une chute émotionnelle. 2e temps : les actions du personnage contredisent la remarque. 3e temps : une réplique marquante redéfinit la relation. Règle stricte : l'intrigue doit être portée par les choix des personnages, les dialogues et l'action ; l'environnement reste neutre et n'intervient pas. II. Principes narratifs L'essentiel réside dans la reconfirmation de la relation, et non dans un conflit superficiel. Ton : calme, retenu, avec un léger malentendu dans la première moitié ; chaleureux et sans sentimentalisme dans la seconde. L'humour naît de leur compréhension mutuelle et de la manière directe dont la sœur aînée exprime son affection. III. Contrôle des références 1. Ancrages des personnages : @Image 1 strictement pour la Sœur aînée (Rôle A). @Image 2 strictement pour la Sœur cadette (Rôle B). 2. Environnement : Fusionner les arrière-plans téléchargés en une géographie unifiée. Déduire le terrain, l'architecture, l'échelle, les matériaux, la végétation, la météo, l'éclairage, etc., pour créer un nouvel espace cohérent partagé sur les trois plans. IV. Paramètres des personnages Rôle A (Sœur aînée) : Identique à @Image 1. 25-30 ans, est-asiatique, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, cheveux noirs partiellement attachés avec un jade blanc, grande et élancée. Tenue : hanfu en soie brodée blanche, manches larges, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes blanches. Porte une épée longue en argent. Rôle B (Sœur cadette) : Identique à @Image 2. 20-25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite. Tenue : hanfu en lin céladon, ceinture sombre, épingle à cheveux en bois, chaussures noires. Porte une épée en acier sombre. Supplément : poignet droit enveloppé dans un tissu propre de couleur claire (doit être stable tout au long). V. Principes environnementaux L'environnement fonctionne de manière indépendante et naturelle (vent, écoulement de l'eau, brume, reflets) mais ne déclenche ni ne résout l'intrigue. Il apporte uniquement réalisme et profondeur. VI. Continuité des accessoires L'épée en acier sombre, la bande de poignet et le tissu utilisé pour envelopper l'épée doivent être cohérents. L'action d'envelopper doit être détaillée et sincère, car elle sert de preuve pour l'inversion du deuxième temps. VII. Script du storyboard 0-5s | Plan large : Dans un espace de repos calme, la Sœur cadette regarde son épée et demande : « Sœur aînée, que faire si je ne peux plus tenir l'épée ? » La Sœur aînée vêtue de blanc répond sans hésiter : « Alors ne la tiens pas. » Le 1er temps doit paraître froid, créant une chute pour le personnage et le public. 5-10s | Plan moyen : La Sœur cadette est visiblement blessée, disant : « Tu es vraiment directe. » La Sœur aînée ne s'explique pas mais prend l'épée et l'enveloppe soigneusement dans le tissu. Elle dit : « Il y a tant de chemins pour descendre la montagne ; qui a dit qu'il fallait voler avec une épée ? » Le 2e temps montre que ses actions contredisent ses paroles : elle protège l'avenir de sa sœur. 10-15s | Gros plan : La Sœur cadette demande : « Suis-je toujours ta sœur cadette ? » La Sœur aînée la regarde dans les yeux : « C'est toi que je reconnais, pas cette épée. » Une pause marquante. La Sœur cadette sourit légèrement et demande : « Est-ce que tu me gronderas encore ? » La sœur répond : « Oui, comme toujours. » La Sœur cadette rit, et la Sœur cache un léger sourire tout en continuant d'envelopper l'épée. Le 3e temps redéfinit la relation avec chaleur et humour pince-sans-rire. VIII-XII. Performance et technique Indices de jeu détaillés pour les expressions faciales, mouvements des mains pour envelopper l'épée, mouvement de caméra cinématographique Arri Alexa (16:9), synchronisation des dialogues en mandarin natif et haute fidélité technique pour les tissus en soie et les micro-expressions.
Prompt Seedance | Transformez un intense duel de regards en un affrontement d'arts martiaux de haut niveau I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Style global : Grammaire cinématographique de duel de maîtres, comédie visuelle retenue, qualité cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux clairs et stables, grain de film fin, lumière volumétrique naturelle, pauses calmes contrôlées et rythme précis. Intrigue principale : Deux véritables maîtres transforment l'acte banal de « se fixer » en un concours de dignité martiale. Limites strictes : Pas de magie ratée, pas de révélations secrètes, pas d'accidents environnementaux, pas de maladresse des personnages. Tout l'humour doit découler de la fierté, du désir de compétition, des micro-expressions, de la respiration et du rythme. II. Principes narratifs La progression de l'intrigue repose uniquement sur : l'intention, le regard, la respiration, les micro-expressions, les pauses, le rythme, le dialogue et des réactions physiques minimales. L'environnement doit rester un monde vivant, actif et neutre avec des changements physiques continus comme l'eau qui coule, le brouillard de montagne, la végétation qui se balance, la lumière changeante et la parallaxe naturelle. III. Contrôle des références 1. Ancres de personnages : @Image 1 pour la Sœur Aînée Immortelle de l'Épée, @Image 2 pour la Sœur Cadette. 2. Référence environnementale : Les nouveaux arrière-plans téléchargés définissent l'ADN de l'environnement, organisés dans un nouvel espace unifié qui respecte l'identité et la logique sur trois plans. IV. Paramètres des personnages - Personnage A : Sœur Aînée Immortelle de l'Épée (@Image 1). Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, hanfu en soie blanche brodée, ceinture argentée, pendentif en jade, portant une longue épée argentée (fourreau). - Personnage B : Sœur Cadette (@Image 2). Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond, hanfu en lin vert, ceinture sombre, portant une épée en acier sombre (fourreau). V. Logique de performance principale La scène ressemble à un duel de maîtres mais est une bataille de sang-froid et de retenue face aux réactions humaines basiques. L'humour vient du contraste entre l'événement mineur et le grand rituel. VI. Storyboard - 0–5s : Plan large. Deux femmes se tiennent à 3 pas l'une de l'autre dans un espace calme, épées au fourreau à la main, se fixant sérieusement. Sœur Aînée : « Aujourd'hui, nous concourons en sang-froid, pas en épées. » Cadette : « Comment ? » Sœur Aînée : « Celle qui détourne le regard en premier perd. » Cadette : « Je relève le défi. » - 5–10s : Plan moyen. Composition symétrique, la caméra avance lentement. Aucun mouvement de tête, regard verrouillé. La cadette cligne légèrement des yeux ; la sœur aînée hausse un sourcil. Les yeux deviennent humides. Cadette : « Sœur, tes yeux sont rouges. » Sœur Aînée : « Les tiens aussi. » - 10–15s : Gros plan/Très gros plan. Focus sur les cils qui tremblent et l'eau dans les paupières inférieures. Elles clignent des yeux simultanément. Pause silencieuse. Cadette : « Tu as cligné en premier. » Sœur Aînée : « Tu as parlé en premier. » Pause. Cadette : « Match nul ? » Sœur Aînée : « Encore. » Plan final : Elles se penchent légèrement en avant, verrouillant à nouveau leur regard. Fondu au noir. VII. Performance et mouvement Les personnages restent intelligents et puissants. Pas de visages exagérés ou de burlesque. Micro-expressions précises : plissement des yeux, haussement de sourcils, respiration stable, yeux humides. Mouvement de tête minimal. VIII. Exigences techniques et caméra Format 16:9 paysage, 3 plans continus, rendu Arri Alexa. Mouvement de caméra retenu du plan large au gros plan. Profondeur volumétrique réelle et effets physiques (cheveux, soie). Dialogue en mandarin synchronisé. Optimisation Seedance 2.0 Fast pour la stabilité de l'identité.
Utilisez 【@Image 4】 comme unique première image stricte ; utilisez 【@Image 2】 pour verrouiller l'identité, le visage, la coiffure, la morphologie, la tenue d'arts martiaux sombre et l'épée fourrée portée horizontalement dans le bas du dos du sabreur aux cheveux noirs ; utilisez 【@Image 1】 pour verrouiller l'identité, le visage, la coiffure, la morphologie, la robe de démon noir-rouge, les épaulières noir-or et l'épée démoniaque en obsidienne du Seigneur Démon humanoïde ; utilisez 【@Image 5】 pour verrouiller l'unique pièce de monnaie ancienne circulaire et pleine ; utilisez 【@Image 3】 pour verrouiller la Rivière en Colère au Clair de Lune, la forêt de bambous infinie, la boue, la plateforme en pierre verte et l'espace de la porte de la montagne. Générez une vidéo de combat de film Xianxia sombre chinois de 30 secondes, en 8K 3D CG réaliste, matériau physique PBR, paysage 16:9, 60fps. 【Rivière en Colère au Clair de Lune et forêt de bambous émeraude infinie, une immense pleine lune brillante est suspendue haut dans le ciel】, étalonnage des couleurs de qualité cinématographique ; plis des vêtements des personnages ultra-réalistes, pores de la peau, dynamique des cheveux, feuilles de bambou volantes et dynamique authentique des tissus. 【Sabreur aux cheveux noirs, portant une tenue d'arts martiaux sombre, épée fourrée horizontalement dans le bas du dos】 entouré par 【un flux d'eau lourde cyan et des arcs électriques violents sautant et étroitement attachés à l'armure, à la trajectoire de déplacement du corps et à la lame de l'épée】. 【L'unique Seigneur Démon humanoïde, portant une robe de démon noir-rouge et des épaulières noir-or, tenant une épée démoniaque en obsidienne】 entouré par 【des runes démoniaques rouge sang, un air fluide noir semblable à de l'encre et d'épaisses flammes démoniaques noir-rouge étroitement attachées à l'épée en obsidienne, à la trajectoire de déplacement du corps et à l'avatar du Seigneur Démon】. Il n'y a strictement que deux personnages, le sabreur et le Seigneur Démon, dans tout le film. Les personnages n'ont absolument aucune posture statique pendant le combat, maintenant des mouvements à ultra-haute vitesse brisant le mur du son, traînant des images rémanentes denses d'encre dynamique ; tous les mouvements sont superposés avec des effets de lavis à l'encre dessinés à la main à haute intensité. Combinaison de ralenti et d'accéléré Time Ramp. Les collisions d'armes et de membres sont forcées de correspondre à trois niveaux d'effets fixes : Collision légère = image d'impact noir et blanc + saut d'image de 0,05 seconde + film négatif partiel + micro-secousse axiale. Collision lourde = image d'impact radial + saut d'image de 0,1 seconde + film négatif central + enfoncement/rebond lourd + explosion fluide à trois couches. Explosion de coup ultime = image d'impact plein écran + saut d'image figée de 0,15 seconde + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + fort Bloom + onde de choc circulaire. Utilisez une caméra de suivi inertiel de jeu d'action 3A, avec une cinématographie suivant les actions physiques avec un zoom haute fréquence et des changements de vitesse ; sortie purement visuelle tout du long. 【Plan 1 | 0-2s】 Très gros plan frontal → rotation orbitale à haute vitesse à 180 degrés → macro gros plan de la main. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Sur la Rivière en Colère, un radeau de bambou unique oscille avec les vagues. Le sabreur aux cheveux noirs a une épée fourrée dans le dos, assis paresseusement à la proue, la main droite reposant sur son genou. Les doigts bougent légèrement, une pièce d'or circulaire pleine saute habilement entre ses articulations et ses doigts comme une chose vivante. La pièce n'a pas de trou carré, le recto est un relief de dragon, et le verso est un motif de mer de nuages. La caméra orbite rapidement de son devant vers son dos, puis la mise au point tombe instantanément, se verrouillant étroitement sur cette main droite faisant basculer la pièce. 【Effets ancrés et retour physique】 Le basculement de la pièce tire une courte image rémanente dorée. Le sabreur est entouré par une brume de lavis cyan extrêmement retenue, et la vapeur d'eau de la surface de la rivière est poussée des deux côtés par l'aura. 【Rythme visuel et vibration】 Un flou de mouvement à haute vitesse apparaît pendant l'orbite, et l'écran devient immédiatement extrêmement calme et silencieux lors du passage à la main. La pièce est toujours dans la zone de la main ; il est interdit de planer devant le visage du sabreur ou de bloquer le visage. 【Référence audiovisuelle】 Bruit blanc de l'eau de la rivière frappant le radeau de bambou → le son cristallin "ding, ding" de la pièce basculant sur le dos des doigts. 【Plan 2 | 2-3,5s】 Macro poussée avant à haute vitesse → suivi Tilt Up vertical sur l'axe Z. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le pouce du sabreur bascule vers le haut. La pièce fait un son "ding" et est lancée haut dans le ciel nocturne. La caméra se détache instantanément du personnage, poussant vers l'avant à une vitesse terrifiante et s'inclinant vers le haut, suivant étroitement la pièce qui bascule. Le sabreur, le radeau, la rivière et les montagnes sont projetés à haute vitesse vers le bas du cadre. Seule une pièce d'or tournant à haute vitesse reste au centre du cadre. Le recto motif dragon, le verso mer de nuages et l'épaisseur de la pièce passent à travers le clair de lune en séquence. 【Rythme visuel et vibration】 L'ascension rapide crée une forte sensation d'apesanteur. Interdiction pour la pièce de coller au visage du personnage, pour la pièce d'arrêter de tourner, ou pour une seconde pièce d'apparaître. 【Plan 3 | 3,5-5,5s】 Transition par coupe franche macro de la pièce → ultra grand angle haute altitude → suivi en piqué à haute vitesse. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La caméra s'approche de la pièce à haute vitesse. Le contour circulaire de la pièce d'or s'étend rapidement pour remplir l'écran, et le reflet sur la surface dorée se transforme en une pleine lune brillante massive et oppressive. Une transition continue par correspondance de forme doit être complétée en utilisant les contours circulaires de la pièce et de la pleine lune. Les flashs blancs, écrans noirs, fondus ordinaires et redémarrages de scène sont interdits. La caméra traverse la pleine lune formée par la pièce, révélant une forêt de bambous émeraude infinie ondulant comme des vagues sous le ciel nocturne. À ce moment, la silhouette du sabreur bondit soudainement du hors-champ de haute altitude directement devant la lune, formant une silhouette en contre-jour tranchante ; puis il s'ajuste dans une posture de piqué à haute vitesse, se transformant en une image rémanente plongeant vers la forêt de bambous en contrebas. La caméra suit dans un piqué rapide. 【Effets ancrés et retour physique】 Le corps tombant du sabreur déchire le vent nocturne, traînant une traînée d'air de lavis cyan lourd et des images rémanentes d'arcs électriques violents. 【Référence audiovisuelle】 Le bang sonique du vent hurlant de manière perçante dans les oreilles. 【Plan 4 | 5,5-7s】 Poussée avant à haute vitesse au niveau du sol → inclinaison extrême en contre-plongée, image figée. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Boum ! Les pieds du sabreur s'écrasent lourdement sur la boue humide au bord de la forêt de bambous. Il ne se tient pas droit mais s'accroupit bas pour décharger la force, le pied gauche atterrissant en premier, le pied droit glissant vers l'arrière. Sa colonne vertébrale est comme un arc tendu, adoptant une posture de charge agressive semblable à celle d'un guépard. L'épée fourrée dans son dos vibre violemment, sa main gauche saisissant fermement la poignée, l'intention de tuer verrouillée profondément dans la cour. 【Effets ancrés et retour physique】 À l'atterrissage, une aura vivante cyan forme une onde de choc circulaire poussant vers l'extérieur, pliant des dizaines de bambous émeraude épais avant qu'ils ne se redressent violemment ; les feuilles de bambou tombent, et l'eau boueuse explose des deux côtés de la caméra le long de la direction de la force. 【Plan 5 | 7-8,5s】 Vue panoramique OTS (par-dessus l'épaule) → Dolly Zoom. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La caméra coupe instantanément à la vue derrière l'épaule gauche du sabreur. La longue épée est toujours serrée contre le bas de son dos, la main gauche s'abaissant pour se préparer à dégainer. À dix mètres droit devant, l'unique Seigneur Démon humanoïde se tient devant une plateforme en pierre verte. Le Seigneur Démon porte une robe noir-rouge et des épaulières noir-or, le corps faisant face au sabreur, la main droite sur la poignée de l'épée en obsidienne sur sa hanche gauche. La cour entre eux est complètement vide. Interdiction de montrer des soldats démons, des moines, des maîtres zen, des foules ou un troisième personnage. 【Rythme visuel et vibration】 Le dolly zoom étire la porte de la montagne noir-rouge et la forêt de bambous derrière le Seigneur Démon, magnifiant infiniment son sentiment d'oppression visuellement. Le court silence avant la tempête n'est pas une pose statique : le corps du sabreur continue de presser vers l'avant, la main gauche se resserrant sur la poignée ; le Seigneur Démon recule lentement d'un demi-pas avec son pied droit, la ligne des épaules tournant pour créer de l'espace pour dégainer l'épée. 【Plan 6 | 8,5-11s】 Macro gros plan à haute vitesse → ralenti Time Ramp → changement de mise au point. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La main gauche du sabreur saisit la poignée, tirant lentement la lame. Bullet time forcé de 0,3 seconde. La lame est à moitié dégainée, révélant une lumière cyan froidement perçante. Une feuille de bambou émeraude secouée par l'onde de choc flotte devant la caméra. Au moment où la feuille passe sur la lame, elle est silencieusement coupée en deux moitiés par le tranchant invisible ; les deux moitiés continuent de tomber dans leurs directions inertielles respectives. 【Effets ancrés et retour physique】 Dans l'espace de la lame à moitié dégainée, un flux d'eau lourde cyan violent et des arcs électriques denses sont comme un volcan compressé, crachant et avalant des particules de fumée extrêmement lentement. 【Référence audiovisuelle】 Le son extrêmement sourd et tendu 'zheng—' de la friction de la lame est amplifié dix fois. 【Plan 7 | 11-13,5s】 Le temps reprend avec un rugissement → suivi de la trajectoire de la lame → panoramique à haute vitesse → vibration violente. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Lame entièrement dégainée. Le sabreur se transforme en un éclair cyan, chargeant depuis le côté gauche vers le Seigneur Démon à ultra-haute vitesse. Le Seigneur Démon dégaine simultanément l'épée en obsidienne de sa hanche gauche. Un fluide noir, des flammes démoniaques rouge sombre et des runes démoniaques rouge sang s'enflamment rapidement le long de la surface de l'épée. Le sabreur effectue trois entailles en Z à haute vitesse autour du Seigneur Démon : 1ère frappe : Le sabreur coupe depuis l'avant-gauche, l'épée poussant vers la ligne de poitrine du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon recule son pied droit, l'épée en obsidienne parant vers le haut pour pousser la poussée vers l'extérieur. 2ème frappe : Le sabreur glisse bas le long de la direction parée vers la droite du Seigneur Démon, tordant sa taille pour balancer l'épée au niveau de la taille. Le Seigneur Démon tourne et presse vers le bas avec l'épée en obsidienne, les lames faisant leur premier contact lourd clair. 3ème frappe : Le sabreur utilise la contre-force pour marcher sur un tronc de bambou, rebondissant vers le haut et poignardant diagonalement vers le bas derrière l'épaule du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon se tourne immédiatement, l'épée en obsidienne tenue horizontalement au-dessus de sa tête, bloquant la pointe de l'épée pour la deuxième fois. 【Effets ancrés et retour physique】 La caméra reste serrée sur la lame du sabreur, chaque contact produisant des étincelles cyan et noir-rouge, du lavis volant blanc et de courtes images d'impact. Interdiction pour le sabreur de traverser des sbires inexistants, pour le Seigneur Démon d'attendre statiquement un coup, ou pour des coups sans contact. 【Plan 8 | 13,5-15s】 Coupe rapide macro de l'œil → inclinaison extrême basse → vibration lourde radiale. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 L'élan du sabreur depuis la troisième frappe ne faiblit jamais ; son pied droit écrase un rocher alors qu'il bondit dans les airs au-dessus du Seigneur Démon comme un tourbillon, l'épée tranchant de haut en bas, de gauche à droite. La caméra coupe rapidement à un gros plan de l'œil du Seigneur Démon. Les yeux du Seigneur Démon s'ouvrent brusquement, une lumière rouge sombre éruptant de ses pupilles. Le Seigneur Démon saisit l'épée en obsidienne à deux mains, la soulevant horizontalement pour bloquer à une vitesse terrifiante. 【Effets ancrés et retour physique】 Collision lourde mortelle. L'épée du sabreur frappe l'épée en obsidienne, la foudre d'eau lourde cyan et les flammes démoniaques noir-rouge entrent en collision de manière destructrice. Image d'impact radial forcée + saut d'image à haute vitesse de 0,1s + film négatif central + explosion fluide à trois couches. Les genoux du Seigneur Démon s'enfoncent sous la force, la plateforme en pierre sous lui se fissure ; le sabreur est renvoyé vers le haut à gauche par la contre-force. 【Plan 9 | 15-17s】 Suivi de navette à ultra-haute vitesse → Whip Pan haute fréquence. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Sans pause, les deux camps chargent depuis la cour dans la forêt de bambous dense pour un combat au niveau de l'image rémanente. Les pieds du sabreur marchent et rebondissent sur les troncs de bambous gauche et droit, l'épée complétant poussée, levée, balayage et rasage. Le Seigneur Démon utilise de grands mouvements, l'épée en obsidienne complétant blocage horizontal, pression vers le bas, enchevêtrement de lame, entaille arrière tournante et coup de puissance. 【Effets ancrés et retour physique】 Collisions légères continues x5, chacune doit avoir un point de départ d'attaque clair, une trajectoire, un point de contact, une direction de force et le mouvement suivant. Des étincelles cyan et noir-rouge volent en fils. Les ondes de choc de leur mouvement à haute vitesse coupent certains bambous fins en deux ; les bambous épais sont seulement fissurés, pliés ou ont des feuilles secouées — les explosions aléatoires de la forêt de bambous sont interdites. 【Plan 10 | 17-19s】 Suivi latéral → Dolly Zoom → flou de mouvement intense. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le combat a un rythme. Le Seigneur Démon lève l'épée en obsidienne à deux mains, effectuant un lourd coup vertical descendant de style Taishan. Le sabreur glisse pour éviter, l'épée démoniaque fracasse la boue, et l'eau boueuse, le bambou brisé et l'air d'encre noir-rouge explosent vers l'avant. Le sabreur profite de l'occasion pour flasher, son épée glissant contre la colonne vertébrale métallique de l'épée en obsidienne avec des étincelles et de l'électricité, tranchant vers le poignet du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon relâche décisivement sa main avant, frappant le côté de la lame avec sa paume gauche pour rediriger la force — la paume ne doit pas attraper la lame de front. Les deux camps glissent simultanément vers l'arrière à haute vitesse en utilisant la contre-force, rétablissant la distance. 【Effets ancrés et retour physique】 La friction de la lame allume des étincelles cyan-rouge perçantes. Alors qu'ils glissent vers l'arrière, leurs pieds labourent des tranchées de boue profondes, des auras de lavis noir-rouge et cyan traînant plus de dix mètres d'images rémanentes dans des directions opposées. 【Plan 11 | 19-21s】 Zoom arrière à haute vitesse vers ultra grand angle → inclinaison extrême en contre-plongée. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Avant que la glissade ne se termine, le Seigneur Démon piétine le sol. Des ondes de choc circulaires noir-rouge explosent de ses pieds alors qu'il décolle, planant au-dessus de la forêt de bambous. Le Seigneur Démon forme un geste de suppression avec ses mains devant sa poitrine. L'espace derrière lui se distord rapidement et est déchiré par un fluide noir. Un avatar de Seigneur Démon humanoïde à deux bras, haut de centaines de mètres, émerge avec un rugissement. L'avatar maintient une structure humanoïde normale, avec seulement une tête et deux bras, portant une couronne noir-or en lambeaux, le visage froid et majestueux. 【Effets ancrés et retour physique】 L'avatar n'est pas un fantôme commun mais composé d'un fluide noir extrêmement dense, de flammes démoniaques rouge sombre, de runes rouge sang et de plaques d'armure noir-or brisées. L'apparition de l'avatar crée un champ de gravité terrifiant ; tout le bambou en dessous est plié vers l'extérieur vers le sol par le centre, et l'eau boueuse est pressée vers les environs. 【Plan 12 | 21-23s】 Suivi aérien de haute altitude → vibration continue haute fréquence. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le Seigneur Démon rugit dans les airs, frappant vers le bas avec ses paumes à plusieurs reprises. L'avatar à deux bras derrière lui est parfaitement synchronisé, frappant un seul ensemble d'empreintes de paume démoniaques noir-rouge à la fois. Les empreintes tombent une par une depuis la haute altitude dans une séquence claire ; la génération aléatoire simultanée de plusieurs paumes est interdite. 【Effets ancrés et retour physique】 Chaque empreinte de paume démoniaque est composée de fluide noir, de flammes démoniaques rouge sombre et de runes rouge sang, les bords brillant en rouge avec la chaleur de friction. La caméra suit les empreintes de paume vers le bas depuis la haute altitude ; la forêt de bambous, la position du sabreur et les points d'atterrissage des paumes doivent rester visibles. 【Plan 13 | 23-24,5s】 Poussée avant à haute vitesse face au niveau du sol → la caméra frappée physiquement tourne au noir. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le sabreur effectue des manœuvres en Z extrêmes sur le sol de la forêt de bambous comme un éclair. Chaque virage doit être complété par piétinement, glissade au sol ou rebond sur bambou ; la téléportation sans mouvement est interdite. Les empreintes de paume démoniaques noir-rouge explosent successivement derrière et sur les côtés du sabreur. D'énormes cratères en forme de paume noir-rouge sont martelés dans le sol. Des explosions terrifiantes projettent de la boue, des rochers, du bambou brisé et des feuilles. La tempête de terre et de pierres de la dernière empreinte de paume frappe directement la caméra ; l'écran est complètement obscurci par une fumée épaisse et des feuilles tombantes, tournant au noir naturellement et brièvement. 【Référence audiovisuelle】 Sons d'impact lourd destructeurs de monde continus → sons de craquement de la forêt de bambous → la friction bruissante de la boue enterrant l'objectif suivie d'un bref silence de mort. 【Plan 14 | 24,5-27s】 Macro dans la fumée → Tilt Up perçant → explosion de coup ultime. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 À l'intérieur de la fumée silencieuse, une minuscule ligne de lumière cyan apparaît d'abord. La ligne s'étend instantanément en une lumière d'épée fluide cyan massive, coupant droit à travers le rideau de fumée épais de bas en haut. La fumée roule en arrière depuis la coupe centrale. Le sabreur et l'épée fusionnent en une épée géante cyan s'élevant contre l'air, chargeant haut le long du même axe vertical, frappant le centre de la poitrine de l'avatar du Seigneur Démon. 【Effets ancrés et retour physique】 Collision de coup ultime mortelle. Image d'impact noir et blanc plein écran forcée + saut d'image figée de 0,15s + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + Bloom extrême + onde de choc circulaire. Une épée géante de lavis cyan lourd tranche l'avatar verticalement depuis la poitrine. L'avatar à deux bras se désintègre depuis le centre, s'effondrant en flux d'encre noire, flammes démoniaques rouge sombre, armure noir-or brisée et runes rouge sang des deux côtés. Interdiction de générer des statues de Bouddha, une lumière de Bouddha dorée, du sanskrit, des paumes de Bouddha ou des lotus. 【Plan 15 | 27-30s】 Éloignement à haute vitesse niveau satellite → ultra grand angle invincible → répliques épiques. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 L'élan de la lumière de l'épée cyan ne faiblit pas après avoir brisé l'avatar. La caméra quitte instantanément le champ de bataille, s'éloignant vers les nuages de haute altitude à des vitesses supersoniques, perçant la mer de nuages pour former un plan aérien ultra grand angle niveau satellite. 【Effets ancrés et retour physique】 La lumière de l'épée de lavis cyan lourd continue de se propager et de s'étendre sur le sol, coupant à travers la vaste terre et les chaînes de montagnes couvertes de bambous continues dans la même direction. La terre est fendue par le centre de la lumière de l'épée, révélant un canyon abyssal massif sans fond s'étendant jusqu'à l'horizon. La poussière remplissant le ciel roule comme un tsunami des deux côtés du canyon, et des arcs électriques cyan sautent brièvement le long des bords. 【Rythme visuel et vibration】 La caméra subit une courte distorsion fisheye et de fortes répliques à haute altitude, puis se stabilise progressivement. La lumière intense s'estompe lentement ; le canyon, la fumée et les nuages continuent de bouger, complétant la fin de 30 secondes. Interdiction de générer des filigranes, BGM, sous-titres, texte ou logos.
Générez une vidéo de combat de film Xianxia de dark fantasy chinoise de 10 secondes, en 8K, 3D CG réaliste, matériau physique PBR, format paysage 16:9, 60 fps. [Une rivière Nu au clair de lune et une forêt de bambous émeraude à perte de vue, avec une immense pleine lune brillante suspendue dans le ciel], étalonnage des couleurs digne d'un film cinématographique ; les plis des vêtements, les pores de la peau, la dynamique des cheveux et les feuilles de bambou volantes sont ultra-réalistes, avec une dynamique de tissu authentique. [Un épéiste froid aux cheveux noirs, vêtu d'une tenue d'arts martiaux sombre, avec un sabre dans son fourreau horizontalement derrière sa taille] entouré de [flux d'eau lourde bleu-vert et d'arcs électriques violents étroitement attachés à l'armure, à la trajectoire du mouvement du corps et à la lame]. [Un seigneur démon humanoïde unique, vêtu d'une robe de démon noire et rouge et d'épaulettes noir et or, tenant une épée démoniaque en obsidienne] entouré de [runes démoniaques couleur sang, de Qi d'encre fluide noire et de lourdes flammes démoniaques noir-rouge étroitement attachées à l'épée en obsidienne, à la trajectoire du mouvement du corps et à l'avatar du seigneur démon]. Le film met strictement en scène uniquement deux personnages : l'épéiste et le seigneur démon. Les personnages évitent les poses statiques pendant le combat, maintenant des manœuvres à ultra-haute vitesse qui brisent le mur du son, traînant des images rémanentes d'encre dynamique épaisse ; tous les mouvements sont superposés avec des traits d'encre intenses dessinés à la main. Time Ramp combinant ralenti et accéléré. Les collisions entre les armes et les membres doivent correspondre à trois niveaux d'effets spéciaux fixes : Collision légère = images d'impact noir et blanc + saut d'image de 0,05 s + film négatif local + micro-tremblement axial. Collision lourde = images d'impact radial + saut d'image de 0,1 s + film négatif central + enfoncement/rebond induit par la force + explosion fluide triple couche. Coup ultime = images d'impact plein écran + saut d'image figée de 0,15 s + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + fort Bloom + onde de choc circulaire. Utilisez une caméra à suivi d'inertie de jeu d'action 3A, avec des mouvements accompagnés de zooms haute fréquence et de changements de vitesse basés sur les actions physiques ; sortie purement visuelle tout du long.
Créez un montage dynamique de 5 secondes présentant des personnages d'anime chinois (guoman) en 2D à l'aide des trois images de référence fournies. IMPORTANT : @Image1, @Image2 et @Image3 sont trois personnages totalement distincts. Préservez scrupuleusement le visage, la coiffure, le teint, la tenue, la morphologie et les accessoires de chaque personnage tels qu'ils apparaissent sur leur image de référence respective. Ne jamais fusionner, transformer, mélanger ou échanger leurs identités. Montrez un seul personnage à la fois. Dispositif d'arrière-plan : chaque personnage bénéficie d'un champ de couleur distinct façon encre de Chine (indigo / vermillon / vert sapin) avec des particules de coups de pinceau volantes, et un sceau nominatif apposé dans le coin. COUPURE 01 | 0,0-1,6s - @Image1 apparaît brusquement avec un effet de flou cinétique, pose héroïque, visage occupant 40 % de la hauteur du cadre, champ d'encre indigo, sceau apposé en haut à droite. COUPURE 02 | 1,6-3,2s - Coupe franche. @Image2 entre en scène avec des lignes de vitesse diagonales, champ vermillon, sceau apposé à gauche. COUPURE 03 | 3,2-5,0s - Coupe franche. @Image3 atterrit depuis le haut avec un effet d'impact et un tremblement d'écran, champ vert sapin ; les trois sceaux s'alignent le long du bas ; maintenir l'image finale. Caméra : uniquement des zooms rapides. Pas de plans larges en pied ; les visages doivent occuper 35 à 50 % de la hauteur du cadre. Audio : trois percussions de style taiko + effets sonores d'éclaboussures d'encre à chaque coupe. À NE PAS FAIRE : transformation d'identité, deux personnages dans un même cadre, redesign des tenues, style comics occidental, tout texte lisible autre que les sceaux. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'un jeune épéiste, 19 ans, regard vif et confiant, longs cheveux noir d'encre attachés haut avec une épingle à cheveux en argent, robes superposées bleu indigo profond avec une fine broderie en motif de nuages, un pendentif en jade au col, sourire subtil, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'une jeune héroïne espiègle, 17 ans, yeux ambrés brillants, coiffure en double chignon avec des rubans vermillon et des mèches lâches sur les côtés, veste d'arts martiaux courte rouge et blanche avec bordure dorée, tenant un éventail à moitié ouvert près du menton, sourire malicieux, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'un moine guerrier au grand cœur, 35 ans, épaules larges, tête rasée avec une légère barbe naissante, sourcils épais, sourire honnête et chaleureux, robes de moine vert mousse avec une épaule dénudée, chapelet en bois autour du cou, petite cicatrice sur le sourcil gauche, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure
Style : Prise de vue réelle cinématographique mélangée harmonieusement à une illustration 2D richement texturée, utilisant un effet magique de transformation au pinceau à l'encre. Direction visuelle : Vue subjective (POV) tout au long de la séquence. Une main tenant un pinceau à encre noire fine apparaît en bas du cadre. Partout où le pinceau se déplace dans l'environnement, les objets réalistes se transforment progressivement en magnifiques illustrations de livre d'images. La transformation se propage naturellement à partir du coup de pinceau, avec des textures d'encre, du grain de papier, des lavis d'aquarelle et des contours dessinés à la main apparaissant par-dessus les images réelles. Transitions de scènes et sujets : Café : Un barista pose une tasse de café fumante sur un comptoir en bois. Le pinceau à encre balaie la tasse, le comptoir et le café environnant, transformant tout en une chaleureuse illustration d'aquarelle tandis que la vapeur devient de délicates volutes dessinées. Vélo : Un cycliste roule dans une rue ensoleillée. Le pinceau suit les roues en rotation, transformant le vélo en un dessin expressif à l'encre et à l'aquarelle, tandis que le cycliste et l'arrière-plan suivent progressivement. Fleuriste : Une femme passe devant un étal de fleurs colorées avec un petit bouquet. Le pinceau trace les fleurs, transformant chacune d'elles en illustrations vibrantes peintes à la main, les pétales apparaissant comme des traits d'aquarelle fluides. Chien : Un golden retriever court dans un petit parc. Le pinceau le suit, transformant le chien, l'herbe, les arbres et le chemin en une charmante scène de livre d'images tout en préservant le mouvement naturel du chien. Jeune femme : Une femme se tient sous un grand arbre, regardant autour d'elle avec curiosité. Le pinceau tourne autour d'elle et balaie vers le haut, transformant ses vêtements, ses cheveux, les branches de l'arbre et le ciel en une œuvre d'art détaillée dessinée à la main. Transition : Le dernier coup de pinceau balaie tout le cadre. Les derniers éléments réels se dissolvent dans la texture du papier, laissant place à un monde de livre d'images entièrement illustré. La caméra continue d'avancer à travers l'œuvre comme si elle pénétrait dans le dessin lui-même. Ton et atmosphère : Lumière chaude de l'après-midi, environnement urbain charmant, narration fantaisiste, mouvement de caméra doux, vue subjective (POV) subtilement tenue à la main, textures d'aquarelle riches, lignes d'encre expressives, animation organique et transitions visuelles magiques. Effet global : La vidéo doit donner l'impression que le monde réel est peint par la main du spectateur. Chaque transformation doit commencer exactement là où le pinceau touche la surface, se propageant organiquement à travers les objets et les environnements. Évitez les coupes soudaines ou le morphing artificiel ; les images réelles doivent physiquement évoluer vers une œuvre dessinée à la main tout en conservant un mouvement, une perspective et une continuité réalistes.
@Image1 est l'original exact de la Salle de l'Harmonie suprême. @Image2 définit la transformation intermédiaire approuvée. @Image3 définit le dragon impérial chinois final, gardien du palais. Créez-en un
I. Positionnement principal Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Style duel d'arts martiaux élégant avec réactions impassibles, comédie visuelle spatiale et logique pince-sans-rire. Rendu type film Arri Alexa, détails micro-faciaux, grain fin et éclairage volumétrique naturel. Structure comique : Malentendu -> Escalade -> Renversement. L'humour provient du fait que la Sœur Aînée promet de « ne pas intervenir » et garde physiquement ses mains dans le dos tout en prodiguant des conseils verbaux incessants. II. Contrôle des références Ancres de personnages : @Image 1 pour la Sœur Aînée (Rôle A). @Image 2 pour la Sœur Cadette (Rôle B). Environnement : ADN partagé sur trois plans avec une géographie, un terrain et une météo cohérents. III-IV. Personnages et environnement Sœur Aînée (Rôle A) : 25-30 ans, grande, teint clair, hanfu en soie blanche, épée en argent. Calme, sérieuse et logiquement austère. Sœur Cadette (Rôle B) : 20-25 ans, petite, hanfu céladon, épée en acier sombre. Habituée au style de sa sœur. Épéiste ennemi : Une « personne normale » qui devient de plus en plus frustrée. Maître : Une figure autoritaire observant de loin. V. Logique narrative principale 1er temps (Malentendu) : L'ennemi exige un duel en un contre un. La sœur se retire et promet de ne pas intervenir. 2ème temps (Escalade) : Pendant le duel, la sœur garde les mains derrière le dos mais donne des instructions précises (« Épaules basses », « Côté gauche »). 3ème temps (Renversement) : L'ennemi explose : « Ce n'est pas de l'intervention ? ». La sœur répond : « Mes mains n'ont pas bougé ». Le Maître confirme : « Selon les règles, les mains sont restées immobiles ». La Sœur Cadette ajoute : « Elle utilise surtout sa bouche ». VI. Script du storyboard 0-5s | Plan large : L'ennemi crie « Un par un ! ». La Sœur Aînée rengaine son épée et recule : « Très bien, je n'interviendrai pas ». La Sœur Cadette s'avance. 5-10s | Plan moyen : Le duel commence. La Sœur Aînée se tient à l'écart, les mains derrière le dos, et coache : « Stabilise tes épaules... Pieds fermes... Côté gauche ». La Sœur Cadette crie : « Sœur, je gère ! ». L'ennemi s'arrête et crie vers la Sœur : « Ce n'est pas de l'intervention ? ». La Sœur regarde ses mains : « Mes mains n'ont pas bougé ». 10-15s | Gros plan : L'ennemi cherche justice auprès du Maître. Le Maître hoche la tête solennellement : « Selon les règles, aucune main n'a été utilisée ». L'ennemi est sans voix. La Sœur Cadette ajoute : « Elle utilise surtout sa bouche ». La Sœur Aînée commence à la corriger, mais la Sœur Cadette pointe un doigt : « Ne guide pas cette réplique ». La Sœur se fige avec un léger tressaillement de sourcil. L'ennemi laisse tomber son épée, vaincu. VII-VIII. Performance et action La Sœur Aînée doit rester sérieuse ; l'humour vient de son absence totale d'ironie. La Sœur Cadette est vive et habituée à la routine. L'ennemi sert de substitut au public pour exprimer l'incrédulité. Le Maître fournit le jugement absurdement sérieux. Les actions doivent être nettes et lisibles, en particulier la pose mains derrière le dos et les trois échanges d'épée.
Prompt Seedance | Être vu I. Positionnement du projet Qualité cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. L'essence repose sur un drame relationnel mature et empreint de retenue. Utilisation de : mise en scène martiale de haut niveau, texture cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux clairs et stables, grain de film fin et lumière volumétrique naturelle. Le retournement central tourne autour du concept d'« être vu » : tout le monde se souvient de celui qui porte le coup d'épée final, mais la personne qui détermine réellement l'issue est peut-être celle qui a trouvé la première faille, mais qui est restée ignorée pendant longtemps. Principes narratifs : Le centre émotionnel appartient strictement aux deux femmes dans @image1 et @image2. Les personnages secondaires fournissent une évaluation externe, une pression sociale et témoignent du retournement, mais ne peuvent remplacer les protagonistes en tant que centre émotionnel. L'environnement reste vivant mais neutre dans la narration. II. Contrôles de référence 1. Ancres d'identité des personnages : @image1 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID A (Sœur aînée Immortelle de l'épée). @image2 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID B (Sœur cadette). 2. Référence environnementale : Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent ensemble l'ADN environnemental. Exigences : ne copiez pas mécaniquement une seule image de référence, maintenez une identité mondiale cohérente, et les trois plans doivent partager une logique géographique cohérente. III. Principes environnementaux L'arrière-plan est toujours vivant mais neutre. Les éléments tels que l'écoulement de l'eau, la brume et la végétation doivent se déplacer naturellement sans déclencher de développements de l'intrigue. IV. Direction technique Organisé selon les capacités de Seedance 2.0 Fast, en mettant l'accent sur : la cohérence des personnages à partir des références d'images, la synchronisation labiale native, la stabilité du regard et des positions des personnages, ainsi que le contrôle directorial sur la performance, l'éclairage et le mouvement de caméra. V. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle de l'épée (@image1) : 25-30 ans, est-asiatique, visage ovale, teint clair, cheveux noirs avec une épingle à cheveux en jade blanc. Froide, stable, directe et valorise la vérité. Personnage ID B | Sœur cadette (@image2) : 20-25 ans, est-asiatique, visage rond et vif, cheveux tressés, petite. Intelligente, réservée, habituée à se mettre au second plan. VI. Structure narrative centrale Trois temps : 1. Le mérite est attribué à la Sœur aînée. 2. La Sœur aînée corrige immédiatement en pointant la percée de la Sœur cadette. 3. La Sœur cadette dit « Personne ne l'a vu à ce moment-là », la Sœur aînée répond « Je l'ai vu », suivi d'une action de repositionnement pour laisser la Sœur cadette se tenir devant. VII. Script du storyboard (0-15s) 0-5s | Plan large : Après la bataille. La Sœur aînée et la Sœur cadette se tiennent à distance. Le Maître dit : « Le mérite de la rupture de la formation vous revient. » La Sœur aînée répond : « Faux. » 5-10s | Plan moyen : L'ennemi rétorque : « Le coup d'épée final était clairement le vôtre. » La Sœur aînée l'ignore, regarde la Sœur cadette : « Elle a trouvé le premier œil de la formation. » La Sœur cadette est surprise. 10-15s | Gros plan/Très gros plan : Sœur cadette : « Mais... personne ne l'a vu à ce moment-là. » Sœur aînée : « Je l'ai vu. » Suivi de : « Le premier pas est souvent plus difficile que le dernier coup d'épée. » La Sœur aînée recule, laissant la Sœur cadette se tenir devant. VIII. Exigences de performance Sœur aînée : Calme, stable. Sœur cadette : De réservée à émue, se tenant droite. Maître : Approbation retenue. IX. Actions et mise en scène...
I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. Le tempérament général se concentre sur des scènes de relations émotionnelles contenues, avec une pointe de sobriété très légère. Exigences de style : Composition de personnages classique et élégante Look cinématographique Arri Alexa Micro-détails du visage clairs et stables Lumière volumétrique naturelle Textures tangibles de soie et d'usure Progression émotionnelle contenue, calme et pondérée Retournement central : Une déclaration qui semble initialement être un « rejet » révèle progressivement une autre couche de sens à travers les actions réelles du personnage. Il ne s'agit pas d'un éloignement, mais de permettre à l'autre personne de sortir véritablement de son ombre pour devenir elle-même. II. Cœur narratif Le véritable thème de cette scène n'est pas le « départ », mais le lâcher-prise. En apparence : La jeune sœur veut descendre de la montagne La sœur aînée dit : « Je ne t'en empêcherai pas » Cela semble froid, comme un abandon, un manque d'attention En réalité : La sœur aînée ne cherche pas à se débarrasser d'elle La sœur aînée reconnaît qu'elle doit suivre son propre chemin Ce qu'elle offre n'est pas une contrainte, mais une protection après avoir pris du recul L'évolution émotionnelle à atteindre dans ce segment : Temps 1 : Un mot dur provoque une légère douleur Temps 2 : Une petite action attentionnée, mais réelle, renverse la compréhension initiale Temps 3 : Une phrase qui définit véritablement la relation, transformant le « lâcher-prise » en « accomplissement » III. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages @Image 1 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID A, la Sœur aînée Immortelle à l'épée @Image 2 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID B, la Jeune sœur 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées pour cette séquence servent collectivement d'ADN environnemental unique. Avant la composition formelle, exécutez silencieusement une planification environnementale, en déduisant synthétiquement : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Époque des matériaux Écologie de la végétation Direction du système hydrique Météo Nuages Mouvement de la brume de montagne Direction de la lumière principale Surfaces réfléchissantes Couleur globale Profondeur aérienne Itinéraires de marche plausibles pour les personnages Ensuite, recombinez le tout en un nouvel espace unique et unifié pour cette séquence, qui n'est jamais apparu auparavant. Exigences : Ne pas copier mécaniquement des images de référence isolées Maintenir l'identité au sein du même monde Les trois plans partagent la même logique géographique Environnement vivant mais narration absolument neutre IV. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle à l'épée La même @Image 1, Sœur aînée Immortelle à l'épée. Femme d'Asie de l'Est, 25–30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides superposées Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une longue épée en argent Tempérament du personnage : Contenu Calme Parle peu Émotions cachées dans les actions Les aspects vraiment importants ne passent pas par les aveux, mais par la gestion des détails Personnage ID B | Jeune sœur La même @Image 2, Jeune sœur. Femme d'Asie de l'Est, 20–25 ans, visage rond et agile, cheveux tressés noirs, petite stature. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une épée en acier sombre Un petit sac adapté au monde ancien Tempérament du personnage : Sensible mais pas fragile Comprend la sœur aînée, mais peut être blessée par ses mots Cœur tendre à l'intérieur, essaie de rester contenue en surface Ce segment doit passer de la « perte » à la « compréhension véritable » V. Principes environnementaux L'environnement doit toujours être vivant tout en maintenant une neutralité absolue dans la narration. La vie environnementale qui peut exister en continu comprend : Vent Écoulement de l'eau Dérive de la brume de montagne Nuages changeant lentement La végétation réagissant au vent naturel Reflets changeant avec l'angle de la caméra Activités subtiles au loin Ambiance sonore spatiale existant en continu Mais doit respecter : Ne pas déclencher l'intrigue Ne pas résoudre les problèmes Ne pas interrompre les dialogues Ne pas exprimer d'émotions à la place des personnages Ne pas créer de mises en place pour des blagues L'environnement est uniquement responsable de : Fournir un sentiment de présence réelle Fournir un sentiment d'écoulement du temps Fournir une hiérarchie spatiale Fournir un souffle cinématographique VI. Continuité des accessoires clés Accessoires clés de ce segment : Le petit sac de la Jeune sœur L'épée en acier sombre de la Jeune sœur Le petit sifflet en jade unique offert par la Sœur aînée Exigences : Le sac est préparé dès le début L'épée reste la même tout au long Le sifflet en jade doit être clairement visible, devenant l'ancre émotionnelle pour les deuxième et troisième temps La continuité du sifflet en jade, de sa remise à sa tenue ferme à la fin, doit être stable Tous les mouvements des mains doivent être clairement lisibles et réalistiquement contenus VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble Dans la zone de départ sélectionnée naturellement selon la structure géographique réelle de l'image de référence de cette séquence, la Jeune sœur a déjà fait ses bagages pour partir. La même Jeune sœur regarde la Sœur aînée et demande doucement : « Sœur aînée, je descends de la montagne cette fois, tu ne vas vraiment pas m'en empêcher ? » La même Immortelle à l'épée vêtue de blanc n'hésite pas et répond : « Je ne le ferai pas. Va plus loin. » Les yeux de la Jeune sœur s'assombrissent légèrement. Exigences de caméra : Les deux sont entièrement visibles, des pieds à la tête L'espace doit être calme et ouvert, suggérant le « départ » Le premier temps doit marquer « Va plus loin » doit sonner comme un rejet, froid, ne pas la retenir Le sentiment d'être blessée de la Jeune sœur n'est montré que par de très légers changements dans les yeux L'environnement fonctionne normalement mais ne participe pas au point d'ancrage émotionnel de ce temps 5–10s | Plan moyen ou plan américain Maintenir les deux mêmes femmes, les mêmes vêtements et le même espace géographique. La même Jeune sœur se tourne pour partir. Avant même qu'elle n'ait fait son deuxième pas, la même Sœur aînée Immortelle tend activement la main : Ajuste sa bandoulière lâche Resserre le nœud sur l'épée Puis place le petit sifflet en jade unique dans sa paume Tout en disant calmement : « Siffle si tu te perds, ne te force pas si tu es blessée. » La Jeune sœur regarde le même sifflet en jade puis regarde à nouveau sa Sœur aînée. Exigences de caméra : Le deuxième temps doit marquer clairement Les actions de la Sœur aînée sont plus importantes que le dialogue Ajuster la sangle, resserrer le nœud, donner le sifflet sont des attentions calmes mais spécifiques Ces actions ne doivent pas être précipitées, comme si elle les avait déjà prévues La caméra doit rendre l'interaction des mains et le sifflet entrant dans la paume clairement visibles L'arrière-plan reste vivant mais neutre 10–15s | Gros plan ou très gros plan La même Jeune sœur demande doucement : « Ne m'as-tu pas dit d'aller plus loin ? » La même Sœur aînée Immortelle établit vraiment un contact visuel cette fois, répondant calmement : « Aller loin, c'est pour te permettre de voir ton propre chemin. » Maintenir une pause d'un demi-temps avec un poids émotionnel. Puis ajoute : « Ce n'est pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour. » Le très gros plan continue : Les yeux de la Jeune sœur deviennent légèrement humides Mais elle finit par sourire Sert lentement sa prise sur le même sifflet en jade dans sa paume Elle demande à nouveau : « Et quand je reviendrai ? » La même Sœur aînée Immortelle affiche un très léger sourire au coin des lèvres : « Rapporte certaines de tes propres histoires. » La Jeune sœur hoche la tête sérieusement, puis se tourne et marche vers l'avant, sans se retourner cette fois. La Sœur aînée reste calmement là où elle est, la regardant s'éloigner, son expression n'est pas celle de la perte mais d'un soulagement extrêmement contenu. Exigences de caméra : Le troisième temps doit marquer véritablement « Voir ton propre chemin » est la phrase thématique « Pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour » est la phrase de redéfinition de la relation « Rapporte certaines de tes propres histoires » est la phrase de clôture, doit être douce mais contenue La fin n'est pas un adieu mais une reconnaissance de la croissance Le soulagement de la Sœur aînée ne doit pas être exagéré, juste assez pour que le public sente qu'elle lâche prise véritablement
I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Exigences de style : Drame émotionnel contenu évoluant vers un humour pince-sans-rire chaleureux. Mise en scène classique élégante, texture cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux stables, grain de film fin, lumière volumétrique naturelle. Structure centrale : « Inversion émotionnelle en trois temps ». 1er temps : utiliser une remarque froide pour créer une chute émotionnelle. 2e temps : les actions du personnage contredisent la remarque. 3e temps : une réplique marquante redéfinit la relation. Règle stricte : l'intrigue doit être portée par les choix des personnages, les dialogues et l'action ; l'environnement reste neutre et n'intervient pas. II. Principes narratifs L'essentiel réside dans la reconfirmation de la relation, et non dans un conflit superficiel. Ton : calme, retenu, avec un léger malentendu dans la première moitié ; chaleureux et sans sentimentalisme dans la seconde. L'humour naît de leur compréhension mutuelle et de la manière directe dont la sœur aînée exprime son affection. III. Contrôle des références 1. Ancrages des personnages : @Image 1 strictement pour la Sœur aînée (Rôle A). @Image 2 strictement pour la Sœur cadette (Rôle B). 2. Environnement : Fusionner les arrière-plans téléchargés en une géographie unifiée. Déduire le terrain, l'architecture, l'échelle, les matériaux, la végétation, la météo, l'éclairage, etc., pour créer un nouvel espace cohérent partagé sur les trois plans. IV. Paramètres des personnages Rôle A (Sœur aînée) : Identique à @Image 1. 25-30 ans, est-asiatique, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, cheveux noirs partiellement attachés avec un jade blanc, grande et élancée. Tenue : hanfu en soie brodée blanche, manches larges, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes blanches. Porte une épée longue en argent. Rôle B (Sœur cadette) : Identique à @Image 2. 20-25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite. Tenue : hanfu en lin céladon, ceinture sombre, épingle à cheveux en bois, chaussures noires. Porte une épée en acier sombre. Supplément : poignet droit enveloppé dans un tissu propre de couleur claire (doit être stable tout au long). V. Principes environnementaux L'environnement fonctionne de manière indépendante et naturelle (vent, écoulement de l'eau, brume, reflets) mais ne déclenche ni ne résout l'intrigue. Il apporte uniquement réalisme et profondeur. VI. Continuité des accessoires L'épée en acier sombre, la bande de poignet et le tissu utilisé pour envelopper l'épée doivent être cohérents. L'action d'envelopper doit être détaillée et sincère, car elle sert de preuve pour l'inversion du deuxième temps. VII. Script du storyboard 0-5s | Plan large : Dans un espace de repos calme, la Sœur cadette regarde son épée et demande : « Sœur aînée, que faire si je ne peux plus tenir l'épée ? » La Sœur aînée vêtue de blanc répond sans hésiter : « Alors ne la tiens pas. » Le 1er temps doit paraître froid, créant une chute pour le personnage et le public. 5-10s | Plan moyen : La Sœur cadette est visiblement blessée, disant : « Tu es vraiment directe. » La Sœur aînée ne s'explique pas mais prend l'épée et l'enveloppe soigneusement dans le tissu. Elle dit : « Il y a tant de chemins pour descendre la montagne ; qui a dit qu'il fallait voler avec une épée ? » Le 2e temps montre que ses actions contredisent ses paroles : elle protège l'avenir de sa sœur. 10-15s | Gros plan : La Sœur cadette demande : « Suis-je toujours ta sœur cadette ? » La Sœur aînée la regarde dans les yeux : « C'est toi que je reconnais, pas cette épée. » Une pause marquante. La Sœur cadette sourit légèrement et demande : « Est-ce que tu me gronderas encore ? » La sœur répond : « Oui, comme toujours. » La Sœur cadette rit, et la Sœur cache un léger sourire tout en continuant d'envelopper l'épée. Le 3e temps redéfinit la relation avec chaleur et humour pince-sans-rire. VIII-XII. Performance et technique Indices de jeu détaillés pour les expressions faciales, mouvements des mains pour envelopper l'épée, mouvement de caméra cinématographique Arri Alexa (16:9), synchronisation des dialogues en mandarin natif et haute fidélité technique pour les tissus en soie et les micro-expressions.
[Style] Néo-Wuxia cinématographique, photoréaliste, qualité ultra-nette 8K, super ralenti, match cut d'action. [Durée] 10 secondes [Scène] Cour de temple ancien en haute montagne/plateforme de falaise → rochers escarpés en bord de mer avec vagues déferlantes. [Personnage] Épéiste (jeune artiste martial portant une robe traditionnelle à manches larges vert foncé, un pantalon noir et des baskets). [00:00-00:05] Scène 1 : Entrée acrobatique avec un balai comme arme (saut périlleux arrière acrobatique vers pas genou levé). [Prise de vue frontale en contre-plongée] Lumière du soleil inclinée sur le sol en pierre bleue du temple ancien, feuilles mortes flottant dans le vent. Action : L'épéiste @Image1 plie les genoux, saute haut et effectue un saut périlleux arrière de haute difficulté dans les airs. Continuité : Accroupi immédiatement après l'atterrissage, une main saisit un long balai en sorgho à manche en bambou au sol. Progression : Son regard est aussi perçant qu'un faucon, tenant le balai comme une arme divine d'une main, marchant vers la caméra ; au dernier moment, il lève sa jambe droite haut dans un mouvement de genou levé. [Transition/Continuité] : Coupe franche au moment où la jambe droite s'avance dans les airs (Match Cut d'action). [00:05-00:10] Scène 2 : Bâton doré en plein air avec verrouillage de jambe et éclaboussures de vagues géantes. [Plan moyen-long en contre-plongée/Super ralenti] La scène coupe instantanément vers une falaise escarpée en bord de mer avec un vent hurlant. Accessoires et changement de tenue : Le balai se transforme en un bâton en fer doré foncé (bâton magique), et il porte un chapeau d'épéiste à larges bords noir et blanc. Pose figée de cascade : Le bâton en fer est posé à un angle de 45 degrés sur le rocher. L'épéiste reprend la transition avec le même mouvement — un pied au milieu du bâton, l'autre pied au sommet, verrouillant fermement le bâton avec les deux pieds, le corps suspendu horizontalement ; une main en sceau devant la poitrine, l'air calme et dominateur. Effets environnementaux : Vagues océaniques blanches massives s'écrasant derrière la falaise, gouttelettes d'eau éclaboussant en super ralenti sous le soleil, robe verte flottant dans le vent, écran figé pour une finale saisissante.
@ Votre image comme référence principale du personnage, en préservant strictement les traits du visage de la jeune fille, son maquillage, son Hanfu vert clair, ses ornements de cheveux en forme de lotus et l'ensemble de ses accessoires, tout en conservant fidèlement sa silhouette et ses proportions taille-hanches-poitrine. @ Votre vidéo comme référence pour le mouvement et le travail de caméra, le personnage reproduit intégralement tous les mouvements de danse, le rythme et les déplacements de caméra de la vidéo.
Créez un spot de motion design de 12 plans en 16:9, 24 fps, d'une durée exacte de 15 s. Thème : cérémonie du thé chinoise, design oriental moderne. Ce film est composé à 80 % de design graphique animé audacieux et à 20 % d'action sur les objets. Palette : noir encre, blanc papier de riz, rouge vermillon, or mat. Style : minimalisme chinois moderne — les textures d'encre de Chine rencontrent des formes géométriques plates ; les sceaux rouges servent de transition. PLAN 01 | 0,0-1,2 s - Vide blanc. Un seul caractère chinois géant 「茶」 se dessine par des coups de pinceau, l'encre bavant sur les bords. PLAN 02 | 1,2-2,4 s - Coupe franche : un cercle vermillon s'agrandit depuis le centre ; le caractère le traverse en blanc. PLAN 03 | 2,4-3,6 s - Tasse à thé vue de dessus sur fond noir ; la vapeur s'élève et se transforme en rubans d'encre fluides. PLAN 04 | 3,6-5,0 s - Les rubans d'encre se transforment en une rangée horizontale de feuilles de thé géométriques glissant vers la gauche en rythme. PLAN 05 | 5,0-6,2 s - Caractère géant 「静」 en or mat sur fond noir ; zoom rapide sur le dernier coup de pinceau. PLAN 06 | 6,2-7,6 s - Silhouette de théière qui verse ; le filet de thé devient une diagonale vermillon qui divise l'écran. PLAN 07 | 7,6-9,0 s - Écran divisé : montagnes à l'encre à gauche, aplat vermillon à droite ; une tasse à thé blanche glisse le long de la ligne de séparation. PLAN 08 | 9,0-10,4 s - Un sceau rouge s'abat violemment avec un tremblement de cadre, révélant 「回甘」 en blanc à l'intérieur du sceau. PLAN 09 | 10,4-11,8 s - Alternance rapide : trois feuilles de thé, trois formes géométriques, en rythme. PLAN 10 | 11,8-13,0 s - Tous les éléments fusionnent en un cercle d'encre tourbillonnant. PLAN 11 | 13,0-14,0 s - Le cercle se transforme en tasse à thé ; une goutte tombe ; ondulation au ralenti. PLAN 12 | 14,0-15,0 s - Écran de fin : 「茶」 en grand, petit texte anglais "TEA — est. in stillness" en dessous, sceau rouge en bas à droite, maintien. Règle typographique : chaque caractère doit être parfaitement lisible pendant au moins 12 images avant toute superposition. Utilisez le moins de caractères chinois possible, en grande taille uniquement. Montage : coupes franches sur le rythme, correspondances graphiques, zooms rapides, transitions par éclaboussures d'encre. Audio : pincements de guzheng + percussions modernes ; effets sonores synchronisés avec les coupes (swoosh de pinceau, impact de sceau, goutte d'eau). À NE PAS FAIRE : glyphes supplémentaires, hanzi mal orthographiés ou déformés, dégradés arc-en-ciel, texte en relief 3D, images photoréalistes, caractères ajoutés.
ombrage, relations clair-obscur cinématographiques, avec une fusion localisée d'éclaboussures d'encre et de blanc volant, coups de pinceau à haute vitesse, images floues, rayures à l'aérographe et images rémanentes à haute vitesse exagérées mais logiquement cohérentes pour le mouvement. Pas de xianxia, pas de démonstration de compétences de jeu — l'objectif principal est la poursuite d'arts martiaux réalistes sous des disparités de vitesse extrêmes. Scène : Le « Cloudbreak Temple » au crépuscule, juste après l'arrêt d'une forte pluie — un immense temple ancien abandonné au milieu de falaises et de montagnes, comprenant un hall principal en bois de trois étages, d'énormes piliers en bois brun foncé, des tuiles humides bleu-noir, des couloirs à moitié effondrés, des cours en pierre, un clocher, des garde-corps brisés, des ponts en pierre à flanc de falaise, des pins anciens et des drapeaux de prière en lambeaux. Des nuages sombres occidentaux se séparent pour révéler un coucher de soleil rouge orangé, avec une lumière dorée oblique et chaude perçant dans l'enceinte du temple gris-bleu froid ; les dalles de pierre humides et les surfaces des tuiles reflètent les personnages et les effets, tandis que la brume, la poussière, les feuilles mortes et les tuiles brisées flottent dans l'air. Personnage A : Le maître d'épée errant aux cheveux blancs « Bai Jin », homme adulte, corpulence fine et nerveuse, longs cheveux blanc argenté, robe d'arts martiaux à manches étroites noire, veste courte noir profond, ceinture rouge foncé, pantalon noir à jambes liées et bottes d'arts martiaux légères, avec de légers motifs en forme de veines violet foncé sur le côté du cou et de la poitrine. Capacités de combat : compétence de légèreté à très haute vitesse « Pas du Dragon Éclair Violet », frappes de paume sectionnant les méridiens, technique de jambe lourde « Briseur de Montagne Fendant les Nuages ». Les effets violets représentent uniquement le mouvement à haute vitesse, pas des attaques énergétiques. Personnage B : Le maître d'épée en robe noire « Shen Yan », homme adulte, cheveux mi-longs noirs ébouriffés, tenue de combat à manches étroites noir encre et gris profond, cape courte gris-noir, longue épée dans un fourreau noir profond à la taille. Expert en escrime à lame dissimulée et en jeu de jambes sur tuiles reposant sur le jugement, mais dont la vitesse est clairement bien inférieure à celle de Bai Jin. Tout au long de la première moitié, il est constamment dominé. 0,0–1,0 seconde : L'action démarre dès la première seconde. Prise de vue au ras du sol avec un objectif ultra grand-angle de 20 mm, la caméra frôlant presque le sol en pierre bleu humide. Bai Jin domine l'immense premier plan, une botte d'arts martiaux noire paraissant énorme en raison de la perspective, le corps accroupi presque à raser le sol, tandis qu'à des dizaines de mètres, dans le lointain, Shen Yan se tient dans la cour en pierre devant le hall principal. Bai Jin s'élance soudainement de manière explosive, fissurant la dalle de pierre en dessous en un motif de toile d'araignée, l'eau stagnante jaillissant vers l'arrière en un éventail, les longs cheveux et l'ourlet de la robe traînant complètement droit vers l'arrière. La caméra suit immédiatement son corps, les piliers en bois, les marches en pierre, les drapeaux de prière et les avant-toits se transformant en lignes à haute vitesse le long de la trajectoire de mouvement. Bai Jin entre dans le « Pas du Dragon Éclair Violet », formant une trajectoire continue à haute vitesse avec un noyau blanc-violet brillant, corps violet profond
Créez une vidéo biographique cinématographique de 30 secondes. L'ensemble du processus doit être un plan-séquence long, totalement fluide, cohérent et ininterrompu. Il ne doit y avoir aucune coupure, aucun fondu, aucune dissolution, aucune réinitialisation ni aucun effet de montage. La caméra peut orbiter, suivre, plonger, s'élever, pivoter et passer à travers des obstacles au premier plan, ou masquer temporairement le personnage, mais le résultat final doit toujours apparaître comme un plan en mouvement ininterrompu. **Concept central** Toute la vie d'un homme, de sa jeunesse à sa vieillesse, condensée en un plan-séquence ininterrompu. Cet homme est Su Shi, le plus grand lettré de la dynastie Song du Nord. Il reste la même personne, une présence continue tout au long du film, mais son âge, son visage, sa carrure, sa coiffure, ses vêtements, son expression et son tempérament doivent changer de manière fluide au fil des étapes de sa vie. Chaque changement doit se produire dans le cadre, étroitement lié à ses mouvements avec une causalité physique. Son évolution doit être connectée de manière transparente : du jeune homme à Meishan à l'étudiant passant ses examens, puis au jeune fonctionnaire talentueux entrant dans la bureaucratie, suivi de l'officiel franc-parler s'opposant aux réformes, puis du prisonnier en cellule, du poète libre d'esprit dans les champs de Huangzhou, de l'académicien retournant à la cour, du gouverneur local de Hangzhou, du vieil homme exilé à Lingnan, et enfin du sage mourant avec un sourire sur le chemin du retour vers le nord. Son visage, son corps, sa barbe, ses robes officielles ou ses vêtements simples, ses chapeaux et les objets qu'il tient doivent transiter naturellement avec les étapes de sa vie. Ces changements doivent se produire pendant le mouvement et jamais par des sauts brusques. **Ton** Poétique, magnifique, émouvant, ouvert d'esprit et empreint de charme littéraire. L'environnement peut être spectaculaire et dramatique, mais l'atmosphère générale porte toujours l'ouverture et la chaleur caractéristiques de Su Shi. Convient à tous les âges, sans sang ni violence. **Conception audio (Instructions de format vocal Seedance 2.5)** Cette vidéo utilise la génération audio native Seedance 2.5, où les visuels, la voix et les effets sonores sont complétés de manière synchrone en une seule génération. Les règles de format vocal sont les suivantes : - **Narration en voix off** (récitation par une voix masculine classique) : Entre guillemets "...", précédé de "Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée :" - **Effets sonores environnementaux** : Marqués entre chevrons <...>, par ex. <Vent bruissant dans la forêt de bambous> - **Musique de fond** : Marquée entre parenthèses (...), par ex. (Mélodie de guzheng lointaine, lente et profonde) - **Priorité de mixage** : La narration doit être claire et proéminente, la musique de fond doit être plus basse que la voix, et les effets sonores environnementaux servent de couche d'ambiance. En raison de la capacité vocale limitée en 30 secondes (environ 40 à 50 caractères chinois), veuillez sélectionner 6 des poèmes ou vers célèbres les plus représentatifs comme voix off, tandis que le reste des scènes utilise des effets sonores et de la musique pour transmettre l'émotion. **Chronologie narrative** Les 6 vers ne correspondent pas seulement aux scènes actuelles, mais forment également un arc spirituel complet de la vie : 1. "À quoi comparer la vie ? Elle devrait être comme un cygne volant marchant sur la neige et la boue." → **Départ** : La vie est comme un cygne en vol, vers une destination inconnue. 2. "Cueillant toutes les branches froides mais refusant de se percher, seul et froid sur le banc de sable." → **Chute** : Nulle part où rester, solitude extrême. 3. "Canne de bambou et sandales de paille sont plus légères qu'un cheval. Qui a peur ? Une vie sous la pluie brumeuse dans un manteau de fibre de palme." → **Éveil** : Tout lâcher, ne plus avoir peur. 4. "Comparer le Lac de l'Ouest à Xi Shi, maquillage léger ou lourd, il est toujours approprié." → **Installation** : Se réconcilier avec le monde, aimer le présent. 5. "Manger trois cents litchis par jour, cela ne me dérangerait pas d'être un homme de Lingnan pour toujours." → **Ouverture d'esprit** : Vivre avec saveur, peu importe l'endroit. 6. "Là où ce cœur trouve la paix, c'est ma patrie." → **Retour** : Après avoir parcouru le monde, la paix du cœur est le foyer. Les entendre consécutivement résume l'esprit de vie de Su Shi : Destination inconnue → Nulle part où rester → Ne plus avoir peur → Aimer le présent → Bien vivre n'importe où → La paix est le foyer. --- ## Ouverture : Jeunesse à Meishan (vers 1050, Su Shi âgé de 13-14 ans) S'ouvre sur le petit matin à Meishan, au Sichuan. Un jeune homme se tient sur une pente ombragée de bambous, surplombant la plaine brumeuse du Minjiang. Au loin, des montagnes vertes en couches, à proximité, les avant-toits de l'étude de son père. La lumière du matin se répand à travers les feuilles de bambou sur son visage. Il tient un parchemin, les yeux brillants et curieux. Le jeune homme a des traits séduisants, porte des robes d'étudiant simples du Sichuan, les cheveux attachés en chignons. Le visuel doit immédiatement paraître poétique et cinématographique. Il entend le son d'une corne lointaine (symbolisant l'appel aux examens impériaux), lève les yeux, le regard étincelant. <Vent bruissant dans la forêt de bambous, faible corne lointaine> La caméra bouge alors qu'il se tourne et commence à courir sur le chemin de bambous. --- ## Première transition : Jeunesse à Meishan → Étudiant en route pour les examens (1056, 20 ans) Il court à travers la forêt de bambous, les ombres le balayant. Au passage des ombres, son visage mûrit légèrement, sa stature grandit et les chignons se transforment en une coiffure de jeune étudiant. Les robes d'étudiant simples deviennent une longue robe de voyageur. Le parchemin devient un baluchon. La forêt de bambous se dissout derrière lui, le sentier de montagne devient une route gouvernementale vers Bianjing. Les contours de la ville apparaissent. Son rythme est régulier, avec l'enthousiasme d'un jeune quittant le Sichuan pour la première fois. La silhouette de son frère Su Zhe apparaît à ses côtés (floue en tant qu'élément d'arrière-plan). Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "À quoi comparer la vie ? Elle devrait être comme un cygne volant marchant sur la neige et la boue." <Sabots de cheval, vent sur la route gouvernementale> --- ## Deuxième transition : Étudiant → Jeune talent sur la liste d'or (1057, 21 ans) Une bannière impériale flottant au vent balaie le cadre. À son passage sur son corps, sa robe de voyageur se transforme en robe officielle bleue d'un nouveau jinshi. Le baluchon disparaît, remplacé par un parchemin de décret impérial. Sa démarche devient confiante et pleine d'entrain. La route gouvernementale devient la rue principale pavée de pierre de la cité impériale de Bianjing. Des bâtiments de palais imposants, des murs rouges, des tuiles jaunes et des foules animées apparaissent des deux côtés. Il marche à travers la foule avec un sourire triomphant. La lumière du soleil frappe son jeune visage, plein d'esprit. <Bruit de foule, musique de célébration lointaine> --- ## Troisième transition : Jeune talent → Officiel au franc-parler (1069-1071, env. 33 ans) Un pilier de palais vermillon balaie le premier plan, le masquant temporairement. Lorsqu'il réapparaît derrière le pilier, son visage est plus mature, avec une barbe courte soigneusement taillée. La couleur et les motifs de la robe officielle deviennent plus profonds, et il porte un chapeau officiel noir. Son expression passe du triomphe au sérieux et à la gravité. Il marche d'un pas vif dans un couloir de la cour, serrant un mémorial. L'environnement devient oppressant, l'ombre du pilier s'allongeant. Des avis sur les réformes de Wang Anshi et des officiels en train de discuter sont faiblement visibles au loin. Son rythme est urgent et régulier, avec la détermination de celui qui dit la vérité au pouvoir. <Pas urgents résonnant dans le couloir vide> --- ## Quatrième transition : Officiel au franc-parler → Prisonnier dans l'affaire de poésie de la Tour aux Corbeaux (1079, 42 ans) La lumière dans le couloir s'assombrit soudainement. L'ombre du pilier devient les barreaux de fer d'une prison. Sa robe officielle perd sa couleur dans l'ombre, se transformant en tissu grossier de prisonnier. Le chapeau noir disparaît, les cheveux deviennent ébouriffés. Le mémorial dans sa main se transforme en lourdes chaînes. Son visage est hagard, sa barbe courte en désordre, ses yeux enfoncés. Il trébuche dans une cellule sombre, mais son regard garde une lumière inébranlable. Il y a des taches d'eau et des sculptures sur les murs. Un faible rayon de lumière jaillit d'une fenêtre haute sur son visage. Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "Cueillant toutes les branches froides mais refusant de se percher, seul et froid sur le banc de sable." <Lourdes chaînes traînant sur le sol, échos de gouttes d'eau> La caméra s'élève avec ce rayon de lumière. --- ## Cinquième transition : Prisonnier → Poète ouvert d'esprit à Huangzhou (1080-1084, env. 45 ans) Cette lumière s'étend et se réchauffe, devenant le clair de lune à Chibi à Huangzhou. Les murs de la prison se brisent et se dissolvent, devenant les falaises de Chibi au bord du fleuve Yangtze. Le sol de la prison sous ses pieds devient des rochers de rive. Les vêtements de prisonnier se transforment en robes littéraires simples et amples au clair de lune, une ceinture grossière nouée à la taille. Les chaînes disparaissent, une cruche de vin apparaît dans sa main. Ses cheveux sont à nouveau attachés, mais pas dans un chignon officiel — plutôt dans un style lettré décontracté avec un chapeau Dongpo. Son visage se détend, bien que mince, ses yeux ont une lumière transcendante. Il se tient sous les falaises de Chibi, le vent du fleuve soufflant sur ses robes. Un petit bateau est au loin sur le fleuve. Il regarde la lune, les lèvres bougeant légèrement comme s'il récitait "Le fleuve Yangtze coule vers l'est". La personne entière est complètement libérée de l'oppression de l'emprisonnement, dégageant un air transcendant. Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "Canne de bambou et sandales de paille sont plus légères qu'un cheval. Qui a peur ? Une vie sous la pluie brumeuse dans un manteau de fibre de palme." <Vent du fleuve hurlant, vagues frappant les rochers> Il se tourne et marche le long de la rive d'un pas tranquille.
I. Positionnement du projet Texture réaliste de qualité cinématographique, esthétique pure du style Xianxia chinois ancien. Le style global se concentre sur des scènes émotionnelles wuxia sobres et matures, en mettant l'accent sur : Un sous-texte mesuré dans les relations entre les personnages Une chorégraphie martiale élégante et claire Texture cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux nets et stables Grain de film fin Lumière volumétrique naturelle Le retournement central de ce segment repose sur la « confiance » : Au début, tout le monde interprète l'inaction de la Sœur Aînée Épée Immortelle comme de la froideur. Finalement, on découvre que sa véritable protection ne consiste pas à empêcher la Sœur Cadette de se blesser, mais à préserver son droit de choisir, d'assumer et de faire ses preuves. Principes narratifs : Le centre émotionnel appartient toujours exclusivement aux deux femmes dans @Image1 et @Image2 Les personnages secondaires ne sont responsables que de créer une pression externe et une évaluation sociale Les personnages secondaires ne peuvent pas remplacer les deux protagonistes en tant que centre émotionnel L'environnement doit être vivant mais absolument neutre dans la narration II. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages @Image1 sert strictement d'ancre d'identité pour le Personnage ID A, Sœur Aînée Épée Immortelle @Image2 sert strictement d'ancre d'identité pour le Personnage ID B, Sœur Cadette 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées lors de cette session déterminent ensemble un ADN environnemental unique. Avant la composition formelle, déduire silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Époque des matériaux Écologie de la végétation Direction du système hydraulique Météo Nuages Brume de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Couleur globale Profondeur aérienne Lignes de flux de circulation réelles Ensuite, replanifier dans un nouvel espace unique et unifié pour cette session. Exigences : Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence Maintenir l'identité au sein du même monde Trois plans partageant une logique géographique cohérente Couches claires de premier plan, plan moyen et arrière-plan Le monde continue de fonctionner naturellement, mais la progression de l'intrigue ne peut venir que des personnages III. Principes environnementaux L'arrière-plan est toujours vivant mais maintient une neutralité absolue dans la narration. Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent fonctionner naturellement : L'eau coule en continu La brume de montagne dérive naturellement selon le terrain La végétation réagit au vent naturel Les nuages se déplacent lentement Les reflets changent continuellement Les sons ambiants spatiaux lointains existent réellement Exigences strictes : L'environnement ne peut pas créer d'événements d'intrigue L'environnement ne peut pas résoudre les problèmes des personnages L'environnement ne peut pas changer les objectifs des personnages L'environnement ne peut pas créer de mises en place pour des blagues L'environnement ne fournit qu'un sentiment d'existence dans le monde réel IV. Orientation technique Organisé globalement selon les capacités de Seedance 2.0, en se concentrant sur : Continuité de l'identité des personnages via la référence d'image Synchronisation native de l'audio et du lip-sync Mouvements d'arts martiaux clairement lisibles Positionnement stable des personnages secondaires Espace géographique stable Contrôle de niveau réalisateur sur la performance et la caméra Capacité de sortie audio/vidéo haute qualité de 15 secondes multi-plans V. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur Aînée Épée Immortelle La même @Image1 Sœur Aînée Épée Immortelle. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une longue épée en argent Tempérament du personnage : Calme Mature Mesurée S'explique rarement La vraie façon de protéger n'est pas d'agir à la place de l'autre, mais de respecter l'autre en tant qu'épéiste complétant son choix indépendamment Personnage ID B | Sœur Cadette La même @Image2 Sœur Cadette. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et agile, cheveux noirs tressés, petite stature. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une épée en acier sombre Tempérament du personnage : Intelligente Résiliente Pas fragile Malentendra brièvement la pression externe et le silence de la sœur aînée Mais lorsqu'elle est vraiment en confiance, peut immédiatement rester ferme Configuration des personnages secondaires Maître âgé Une personne Témoin secondaire lointain Représente la perspective de l'aîné de la secte A des inquiétudes concernant les blessures et les risques de la Sœur Cadette Ne vole pas la vedette, fournit seulement une pression sociale Disciples de la secte Deux personnes Témoins secondaires lointains N'existent qu'en tant que figures secondaires dans l'environnement Ne participent pas à la ligne émotionnelle principale Épéiste ennemi Une personne Se bat avec la Sœur Cadette Responsable uniquement de créer une pression externe et l'évaluation de la « sœur aînée au cœur froid » Ne devient pas le véritable centre émotionnel VI. Structure narrative centrale Le cœur de ce segment n'est pas « qui est fort ou faible », mais « à quoi ressemble la vraie confiance ». La structure en trois temps est la suivante : Premier temps Le monde extérieur interprète mal la froideur de la sœur aînée. Le maître demande pourquoi elle ne l'arrête pas ; le petit ennemi la traite d'insensible. Deuxième temps La Sœur Cadette défie par elle-même et complète le résultat. La sœur aînée n'agit jamais en son nom, elle utilise seulement une action minimale pour empêcher les autres d'intervenir. Troisième temps La sœur aînée admet qu'elle a « peur », mais ce qu'elle craint le plus, c'est que la Sœur Cadette attende que les autres décident de chaque étape pour elle à partir de maintenant. Une seule phrase redéfinit le vrai sens de « ne pas agir ». VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble Dans la zone d'essai à l'épée de la secte replanifiée selon les images de référence de cette session, la même Sœur Cadette vêtue de cyan fait face à un épéiste ennemi. Un maître âgé et deux disciples de la secte n'existent qu'en tant que témoins secondaires lointains. Le personnage ID A est toujours la même @Image1 Sœur Aînée Épée Immortelle. Le personnage ID B est toujours la même @Image2 Sœur Cadette. Le maître baisse la voix et demande à la même Épée Immortelle vêtue de blanc : « Sa blessure n'est pas encore guérie, tu ne vas vraiment pas l'arrêter ? » La Sœur Aînée Épée Immortelle répond calmement : « C'est son propre choix. » L'épéiste ennemi ricane : « Quelle sœur aînée sans cœur. » Exigences de caméra : Établir clairement l'espace d'essai à l'épée et le positionnement des personnages La Sœur Aînée ne vole jamais la vedette ; elle est observatrice et juge La Sœur Cadette est au front de la ligne de combat Le maître et les disciples sont distants mais distinguables L'environnement poursuit son mouvement naturel mais n'interfère jamais avec l'intrigue 5–10s | Plan moyen ou plan américain Maintenir la même Sœur Cadette vêtue de cyan, le même épéiste ennemi, la même Épée Immortelle vêtue de blanc et un espace géographique identique. L'ennemi n'effectue qu'un seul coup d'épée descendant clair. La Sœur Cadette lève son épée pour bloquer, son corps reculé d'un pas, mais elle n'attend personne pour la secourir ; elle réajuste activement son positionnement de pied et utilise une contre-attaque propre pour parer la lame de l'ennemi. Le maître fait inconsciemment un demi-pas en avant. La même Sœur Aînée Épée Immortelle lève seulement calmement une main pour arrêter le maître, sans jamais dégainer sa propre longue épée du début à la fin. La Sœur Cadette voit cela dans sa vision périphérique, stabilise à nouveau sa respiration, puis pare l'arme de l'ennemi grâce à un mouvement d'épée précis de rotation du poignet. Exigences de caméra : Le combat doit être simple, clair, réel et lisible L'accent n'est pas mis sur des techniques flashy mais sur la Sœur Cadette complétant cette épreuve elle-même Le mouvement de la sœur aînée pour arrêter le maître doit être léger mais très défini Le fait qu'elle n'agisse pas ne signifie pas qu'elle n'est pas présente Après que la Sœur Cadette a vu cela, son souffle et sa confiance se stabilisent à nouveau 10–15s | Gros plan ou très gros plan L'ennemi vaincu reste en arrière-plan dans une faible profondeur de champ, flou. La respiration de la même Sœur Cadette est légèrement rapide ; elle se tourne pour regarder la même Sœur Aînée Épée Immortelle et demande : « N'as-tu vraiment pas peur que je perde ? » La même femme vêtue de blanc répond sans hésitation : « Si. » Maintenir un silence émotionnel pesant d'une demi-seconde. Ensuite, elle s'approche et réajuste personnellement la posture de la poignée d'épée légèrement inclinée de la Sœur Cadette, ajoutant calmement une phrase : « Mais j'ai plus peur que tu attendes que les autres décident de chaque étape pour toi à partir de maintenant. » Le regard initialement tendu de la Sœur Cadette s'adoucit progressivement, et elle demande à nouveau : « Alors, est-ce que je compte comme ayant gagné maintenant ? » La Sœur Aînée regarde la longue épée gisant aux pieds de la Sœur Cadette et répond sans expression : « Ramasse d'abord ton épée. » Très gros plan : La Sœur Cadette laisse échapper un léger rire avec une émotion contenue Derrière elle, dans la faible profondeur de champ, le maître donne un signe d'approbation à peine perceptible Exigences de caméra : Le mot « Si » doit être court, vrai et sans défense Le réajustement de la posture de la poignée d'épée est l'une des actions physiques les plus critiques de ce segment Ce n'est pas du réconfort, mais la preuve d'une confiance qui se traduit en action « Ramasse d'abord ton épée » est responsable de ramener l'émotion du poids vers l'humour pince-sans-rire La fin doit être chaleureuse mais jamais mièvre
Prompt Seedance | Faiblesse et Havre I. Positionnement du projet Qualité cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. L'accent global est mis sur des scènes de relations émotionnelles contenues, avec une légère touche de froideur. Exigences de style : Composition de personnages en trois plans (premier plan, plan moyen, arrière-plan) Qualité cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux nets et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Progression des relations entre personnages contenue, calme et claire Retournement central : Redéfinir le sens traditionnel de la « faiblesse ». Une personne vraiment importante ne rend pas un maître plus faible ; au contraire, elle lui fait réaliser pour la première fois pourquoi elle doit revenir en vie. Principes narratifs : Le fil émotionnel principal appartient uniquement aux deux femmes (Image 1 et Image 2). Les ennemis ne sont responsables que du jugement et de la pression extérieurs. Les maîtres et les disciples n'existent que comme des témoins distants. Les personnages secondaires ne doivent pas voler la vedette. L'environnement est toujours vivant mais totalement neutre dans la narration. II. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages : L'Image 1 sert strictement d'ID de personnage A (Sœur aînée Immortelle à l'épée). L'Image 2 sert strictement d'ID de personnage B (Sœur cadette). 2. Référence environnementale : Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées sont traitées comme le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduire silencieusement : terrain réel, langage architectural, échelle spatiale, matériaux, végétation, plans d'eau, météo, nuages, brume de montagne, direction principale de la lumière, relations de réflexion, couleur globale, profondeur atmosphérique et lignes de mouvement raisonnables. Recombiner ces éléments en un nouvel espace unique et unifié pour cette séquence. Exigences : Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence ; maintenir l'identité dans le même monde ; les trois plans partagent la même logique géographique ; couches claires de premier plan, plan moyen et arrière-plan ; l'environnement existe de manière vivante, mais l'intrigue est portée uniquement par les personnages. III. Paramètres des personnages ID de personnage A | Sœur aînée Immortelle à l'épée Identique à l'Image 1 (Sœur aînée). Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs partiellement attachés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche, larges manches superposées translucides, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes en tissu blanc, une longue épée en argent. Tempérament : Calme, directe, concise, émotions non exposées ; le poids réellement important est placé dans la dernière phrase. ID de personnage B | Sœur cadette Identique à l'Image 2 (Sœur cadette). Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, silhouette menue. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan, ceinture sombre, épingle à cheveux en bois, chaussures en tissu noir, une épée en acier sombre. Tempérament : Intelligente, sensible, contenue ; ne montre pas excessivement sa faiblesse ; lorsqu'elle est touchée, utilise une répartie douce pour se protéger. Personnages secondaires : Uniquement comme témoins du monde, ne doivent pas voler la scène. Épéiste ennemi : Un seul, vaincu, agenouillé à quelques pas devant les deux. Maître âgé : Un seul, petit volume en arrière-plan. Disciples de la secte : Deux, petit volume en arrière-plan. Exigences : Les personnages secondaires se soumettent toujours à la narration principale, ne volent pas la vedette, ne parlent pas, ne créent pas de nouvelles intrigues, fournissent seulement une pression de scène et un témoignage social. IV. Principes environnementaux L'environnement doit rester vivant mais neutre dans la narration. Si des éléments existent dans les images de référence, ils doivent continuer naturellement : l'eau coule, la brume de montagne dérive, la végétation réagit au vent, les nuages se déplacent lentement, les reflets changent avec les angles de caméra. Les sons ambiants existent naturellement. Exigences strictes : L'environnement ne doit pas déclencher l'intrigue, changer les objectifs des personnages, créer des ressorts dramatiques ou « surjouer » pour des moments émotionnels. Toutes les transitions doivent provenir des dialogues, des actions, des choix et des regards des personnages. V. Principes de composition en trois plans Premier plan : Détails du visage, mains, tissu de soie, mèches de cheveux, longue épée. Assurer des détails faciaux stables et des micro-expressions lisibles. Plan moyen : Relation spatiale entre les deux protagonistes et l'ennemi agenouillé. Se concentrer sur le changement de position côte à côte. Ce plan gère la composition relationnelle centrale. Arrière-plan : Maître âgé et deux disciples de la secte. N'existent que comme témoins silencieux, plus flous et plus petits. Fournissent seulement une présence mondiale et une pression de relation sociale. VI. Cœur narratif La véritable proposition est : « Es-tu ma faiblesse ? » La réponse est complétée en trois temps : Temps 1 : L'ennemi porte un jugement traditionnel : avoir quelqu'un à qui l'on tient signifie avoir une faiblesse. Temps 2 : La Sœur aînée ne nie pas le fait de « tenir à quelqu'un », mais redéfinit la « faiblesse ». Elle ne se tient pas devant la Sœur cadette ; elle se tient à ses côtés. Temps 3 : La « faiblesse » est réécrite comme un « Havre (foyer) ». Ce n'est pas un fardeau, mais la raison de revenir en vie. VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble : Dans la zone de confrontation principale naturellement sélectionnée à partir des relations spatiales des images de référence, deux femmes se tiennent côte à côte, avec une distance minimale entre elles. À quelques pas devant elles, un seul épéiste ennemi vaincu est agenouillé. Un maître âgé et deux disciples existent en tant que figures d'arrière-plan silencieuses et de petit volume. L'ennemi regarde l'immortelle à l'épée vêtue de blanc et ricane : « Avec elle, tu as une faiblesse. » La Sœur aînée jette un regard léger à la Sœur cadette et répond simplement : « Oui. » L'expression de la Sœur cadette se tend visiblement. Exigences de plan : Le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan doivent être clairs. Les deux protagonistes sont le centre visuel absolu. L'ennemi est au milieu du premier plan. Le maître et les disciples en arrière-plan doivent exister sans distraire. Le premier temps doit être maintenu ; le « Oui » doit être court, stable et pesant. La réaction de la Sœur cadette n'est montrée que par les yeux et une légère tension faciale. 5–10s | Plan moyen ou plan américain : Maintenir la même femme en soie blanche, la Sœur cadette en lin vert, l'ennemi et l'espace géographique identique. La Sœur aînée ne prend pas une posture de protection traditionnelle. Elle fait un tout petit pas sur le côté jusqu'à ce qu'elles soient vraiment côte à côte sur la même ligne. Elle regarde l'ennemi et dit calmement : « Avant, je ne pensais qu'à gagner. » Une pause d'un demi-temps, puis : « Maintenant, je dois aussi penser à comment revenir ensemble. » La moquerie sur le visage de l'ennemi s'estompe. La Sœur cadette ne tourne pas la tête, elle regarde seulement lentement la sœur à ses côtés. Exigences de plan : Le deuxième temps est atteint par un « changement de composition ». Le cœur n'est pas la protection, mais le fait de se tenir ensemble. Le pas doit être petit mais significatif. « Comment revenir ensemble » est la deuxième phrase clé. L'émotion de la Sœur cadette est montrée par ses yeux se tournant lentement vers elle. L'arrière-plan continue son mouvement naturel sans impact causal. 10–15s | Gros plan ou très gros plan : La Sœur cadette demande enfin doucement : « Alors, suis-je vraiment ta faiblesse ? » La Sœur aînée la regarde vraiment cette fois et répond : « Non. » Une pause pesante d'un demi-temps, puis : « Tu es le havre (foyer). » La Sœur cadette détourne immédiatement le regard, essayant de cacher sa réaction, marmonnant : « Qui a un havre avec toi ? » La Sœur aînée répond sans changer d'expression : « Alors tiens-toi plus loin. » La Sœur cadette n'hésite pas ; au lieu de cela, elle se rapproche immédiatement d'un demi-pas, disant : « Le vent est fort, je ne t'entends pas. » Très gros plan : Un minuscule sourire apparaît enfin sur le visage contenu de la Sœur aînée. La Sœur cadette essaie aussi de réprimer les coins de sa bouche. Elles regardent à nouveau devant elles ensemble. L'ennemi agenouillé à l'arrière reste flou (faible profondeur de champ), et les figures d'arrière-plan sont encore plus floues. Exigences de plan : Le troisième temps doit aboutir sur « Havre ». « Tu es le havre » est la réplique la plus importante. La réaction de la Sœur cadette doit être intérieure, comme si elle essayait de faire comme si de rien n'était après avoir été touchée. « Le vent est fort, je ne t'entends pas » est une touche comique légère. Se rapprocher d'un demi-pas doit être clair et naturel. La fin n'est pas une réconciliation passionnée, mais une confirmation calme de leur position. VIII. Exigences de performance Sœur aînée : Émotions extérieures stables, informations importantes dites avec le moins de mots possible, la force vient de la retenue, « Oui » sonne comme un fait indéniable, « Havre » doit avoir du poids, le sourire final doit être minuscule. Sœur cadette : Se tend à « faiblesse », émue par « revenir ensemble », vraiment touchée par « havre ». Se protège avec une répartie douce, puis se rapproche. Ennemi : Uniquement jugement extérieur, ne vole pas la scène. IX. Action et positionnement : Côte à côte avec une distance minimale, ennemi agenouillé devant, Sœur aînée regarde la cadette, Sœur aînée fait un pas sur le côté, Sœur cadette regarde avec les yeux, Sœur cadette se rapproche d'un demi-pas. Principes : Action minimale, sens maximal, pas d'exagération. X. Cinématographie : 16:9, trois plans clairs continus, look Arri Alexa, stable/observationnel, lumière volumétrique naturelle, grain de film, détails faciaux, faible profondeur de champ pour les figurants. XI. Son : Dialogue en mandarin natif, synchronisation labiale précise, son environnemental ambiant, musique contenue, pauses significatives entre les répliques clés. XII. Spécifications techniques : 15s au total, 16:9, Seedance 2.0 Fast, cohérence des personnages/identité, réalisme physique, pas de sous-titres. XIII. Négatif : flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruité, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, changement d'arrière-plan, coupures avec glitch, accessoires qui disparaissent
[Résumé] 15s, 16:9, 24fps. Style artistique traditionnel japonais. [Description complète] Animation fluide et détaillée dans le style des estampes japonaises. [Chronologie] 0-2.5s — Ouverture du rouleau Scène : Un rouleau avec un axe en bois sur le côté droit d'un cadre blanc. Action : Le rouleau se déroule vers la gauche, révélant le pont Nihonbashi. La foule sur le pont commence à bouger et les bateaux glissent sous le pont. Caméra : Dérive lente vers la gauche. Son : Bruit de papier froissé, rotation de l'axe, ambiance de marché. 2.5-5.0s — Immersion dans l'image Transition : Zoom avant. Scène : Rue commerçante d'Edo. Action : Un artisan prépare des sushis, de la vapeur s'échappe d'une échoppe de soba. Caméra : Lent mouvement de poussée. 5.0-7.5s — La rivière Transition : Encre flottante (Suminagashi). Scène : Rivière Sumida, pont en bois arqué, maisons de ville sous des nuages dorés. Action : Les bateaux passent sous le pont, des pétales de cerisier tombent. 7.5-9.5s — Nuit, lanternes, Kabuki Transition : Morphing de forme. Scène : Quartier de maisons de ville sous un ciel nocturne bleu indigo. Action : Les lanternes rouges s'allument, un acteur de Kabuki prend une pose dramatique (mie). 9.5-12.5s — Feux d'artifice et vue d'ensemble Action : Des feux d'artifice éclatent, offrant une vue plongeante sur toute la ville d'Edo. À 11.5s, le bord du papier du rouleau réapparaît. 12.5-15.0s — Mont Fuji et titre Scène : Le mont Fuji se dresse sur la droite, papier blanc sur la gauche. Action : Les textes « EDO » et « NOW CALLED TOKYO » apparaissent en fondu. [Contraintes finales] Maintenir un style Ukiyo-e plat et une texture de papier Washi tout au long de la vidéo. Objets modernes, kanji, kana et musique de fond strictement interdits.
Prompt Seedance | Transformez un intense duel de regards en un affrontement d'arts martiaux de haut niveau I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Style global : Grammaire cinématographique de duel de maîtres, comédie visuelle retenue, qualité cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux clairs et stables, grain de film fin, lumière volumétrique naturelle, pauses calmes contrôlées et rythme précis. Intrigue principale : Deux véritables maîtres transforment l'acte banal de « se fixer » en un concours de dignité martiale. Limites strictes : Pas de magie ratée, pas de révélations secrètes, pas d'accidents environnementaux, pas de maladresse des personnages. Tout l'humour doit découler de la fierté, du désir de compétition, des micro-expressions, de la respiration et du rythme. II. Principes narratifs La progression de l'intrigue repose uniquement sur : l'intention, le regard, la respiration, les micro-expressions, les pauses, le rythme, le dialogue et des réactions physiques minimales. L'environnement doit rester un monde vivant, actif et neutre avec des changements physiques continus comme l'eau qui coule, le brouillard de montagne, la végétation qui se balance, la lumière changeante et la parallaxe naturelle. III. Contrôle des références 1. Ancres de personnages : @Image 1 pour la Sœur Aînée Immortelle de l'Épée, @Image 2 pour la Sœur Cadette. 2. Référence environnementale : Les nouveaux arrière-plans téléchargés définissent l'ADN de l'environnement, organisés dans un nouvel espace unifié qui respecte l'identité et la logique sur trois plans. IV. Paramètres des personnages - Personnage A : Sœur Aînée Immortelle de l'Épée (@Image 1). Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, hanfu en soie blanche brodée, ceinture argentée, pendentif en jade, portant une longue épée argentée (fourreau). - Personnage B : Sœur Cadette (@Image 2). Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond, hanfu en lin vert, ceinture sombre, portant une épée en acier sombre (fourreau). V. Logique de performance principale La scène ressemble à un duel de maîtres mais est une bataille de sang-froid et de retenue face aux réactions humaines basiques. L'humour vient du contraste entre l'événement mineur et le grand rituel. VI. Storyboard - 0–5s : Plan large. Deux femmes se tiennent à 3 pas l'une de l'autre dans un espace calme, épées au fourreau à la main, se fixant sérieusement. Sœur Aînée : « Aujourd'hui, nous concourons en sang-froid, pas en épées. » Cadette : « Comment ? » Sœur Aînée : « Celle qui détourne le regard en premier perd. » Cadette : « Je relève le défi. » - 5–10s : Plan moyen. Composition symétrique, la caméra avance lentement. Aucun mouvement de tête, regard verrouillé. La cadette cligne légèrement des yeux ; la sœur aînée hausse un sourcil. Les yeux deviennent humides. Cadette : « Sœur, tes yeux sont rouges. » Sœur Aînée : « Les tiens aussi. » - 10–15s : Gros plan/Très gros plan. Focus sur les cils qui tremblent et l'eau dans les paupières inférieures. Elles clignent des yeux simultanément. Pause silencieuse. Cadette : « Tu as cligné en premier. » Sœur Aînée : « Tu as parlé en premier. » Pause. Cadette : « Match nul ? » Sœur Aînée : « Encore. » Plan final : Elles se penchent légèrement en avant, verrouillant à nouveau leur regard. Fondu au noir. VII. Performance et mouvement Les personnages restent intelligents et puissants. Pas de visages exagérés ou de burlesque. Micro-expressions précises : plissement des yeux, haussement de sourcils, respiration stable, yeux humides. Mouvement de tête minimal. VIII. Exigences techniques et caméra Format 16:9 paysage, 3 plans continus, rendu Arri Alexa. Mouvement de caméra retenu du plan large au gros plan. Profondeur volumétrique réelle et effets physiques (cheveux, soie). Dialogue en mandarin synchronisé. Optimisation Seedance 2.0 Fast pour la stabilité de l'identité.
Utilisez 【@Image 4】 comme unique première image stricte ; utilisez 【@Image 2】 pour verrouiller l'identité, le visage, la coiffure, la morphologie, la tenue d'arts martiaux sombre et l'épée fourrée portée horizontalement dans le bas du dos du sabreur aux cheveux noirs ; utilisez 【@Image 1】 pour verrouiller l'identité, le visage, la coiffure, la morphologie, la robe de démon noir-rouge, les épaulières noir-or et l'épée démoniaque en obsidienne du Seigneur Démon humanoïde ; utilisez 【@Image 5】 pour verrouiller l'unique pièce de monnaie ancienne circulaire et pleine ; utilisez 【@Image 3】 pour verrouiller la Rivière en Colère au Clair de Lune, la forêt de bambous infinie, la boue, la plateforme en pierre verte et l'espace de la porte de la montagne. Générez une vidéo de combat de film Xianxia sombre chinois de 30 secondes, en 8K 3D CG réaliste, matériau physique PBR, paysage 16:9, 60fps. 【Rivière en Colère au Clair de Lune et forêt de bambous émeraude infinie, une immense pleine lune brillante est suspendue haut dans le ciel】, étalonnage des couleurs de qualité cinématographique ; plis des vêtements des personnages ultra-réalistes, pores de la peau, dynamique des cheveux, feuilles de bambou volantes et dynamique authentique des tissus. 【Sabreur aux cheveux noirs, portant une tenue d'arts martiaux sombre, épée fourrée horizontalement dans le bas du dos】 entouré par 【un flux d'eau lourde cyan et des arcs électriques violents sautant et étroitement attachés à l'armure, à la trajectoire de déplacement du corps et à la lame de l'épée】. 【L'unique Seigneur Démon humanoïde, portant une robe de démon noir-rouge et des épaulières noir-or, tenant une épée démoniaque en obsidienne】 entouré par 【des runes démoniaques rouge sang, un air fluide noir semblable à de l'encre et d'épaisses flammes démoniaques noir-rouge étroitement attachées à l'épée en obsidienne, à la trajectoire de déplacement du corps et à l'avatar du Seigneur Démon】. Il n'y a strictement que deux personnages, le sabreur et le Seigneur Démon, dans tout le film. Les personnages n'ont absolument aucune posture statique pendant le combat, maintenant des mouvements à ultra-haute vitesse brisant le mur du son, traînant des images rémanentes denses d'encre dynamique ; tous les mouvements sont superposés avec des effets de lavis à l'encre dessinés à la main à haute intensité. Combinaison de ralenti et d'accéléré Time Ramp. Les collisions d'armes et de membres sont forcées de correspondre à trois niveaux d'effets fixes : Collision légère = image d'impact noir et blanc + saut d'image de 0,05 seconde + film négatif partiel + micro-secousse axiale. Collision lourde = image d'impact radial + saut d'image de 0,1 seconde + film négatif central + enfoncement/rebond lourd + explosion fluide à trois couches. Explosion de coup ultime = image d'impact plein écran + saut d'image figée de 0,15 seconde + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + fort Bloom + onde de choc circulaire. Utilisez une caméra de suivi inertiel de jeu d'action 3A, avec une cinématographie suivant les actions physiques avec un zoom haute fréquence et des changements de vitesse ; sortie purement visuelle tout du long. 【Plan 1 | 0-2s】 Très gros plan frontal → rotation orbitale à haute vitesse à 180 degrés → macro gros plan de la main. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Sur la Rivière en Colère, un radeau de bambou unique oscille avec les vagues. Le sabreur aux cheveux noirs a une épée fourrée dans le dos, assis paresseusement à la proue, la main droite reposant sur son genou. Les doigts bougent légèrement, une pièce d'or circulaire pleine saute habilement entre ses articulations et ses doigts comme une chose vivante. La pièce n'a pas de trou carré, le recto est un relief de dragon, et le verso est un motif de mer de nuages. La caméra orbite rapidement de son devant vers son dos, puis la mise au point tombe instantanément, se verrouillant étroitement sur cette main droite faisant basculer la pièce. 【Effets ancrés et retour physique】 Le basculement de la pièce tire une courte image rémanente dorée. Le sabreur est entouré par une brume de lavis cyan extrêmement retenue, et la vapeur d'eau de la surface de la rivière est poussée des deux côtés par l'aura. 【Rythme visuel et vibration】 Un flou de mouvement à haute vitesse apparaît pendant l'orbite, et l'écran devient immédiatement extrêmement calme et silencieux lors du passage à la main. La pièce est toujours dans la zone de la main ; il est interdit de planer devant le visage du sabreur ou de bloquer le visage. 【Référence audiovisuelle】 Bruit blanc de l'eau de la rivière frappant le radeau de bambou → le son cristallin "ding, ding" de la pièce basculant sur le dos des doigts. 【Plan 2 | 2-3,5s】 Macro poussée avant à haute vitesse → suivi Tilt Up vertical sur l'axe Z. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le pouce du sabreur bascule vers le haut. La pièce fait un son "ding" et est lancée haut dans le ciel nocturne. La caméra se détache instantanément du personnage, poussant vers l'avant à une vitesse terrifiante et s'inclinant vers le haut, suivant étroitement la pièce qui bascule. Le sabreur, le radeau, la rivière et les montagnes sont projetés à haute vitesse vers le bas du cadre. Seule une pièce d'or tournant à haute vitesse reste au centre du cadre. Le recto motif dragon, le verso mer de nuages et l'épaisseur de la pièce passent à travers le clair de lune en séquence. 【Rythme visuel et vibration】 L'ascension rapide crée une forte sensation d'apesanteur. Interdiction pour la pièce de coller au visage du personnage, pour la pièce d'arrêter de tourner, ou pour une seconde pièce d'apparaître. 【Plan 3 | 3,5-5,5s】 Transition par coupe franche macro de la pièce → ultra grand angle haute altitude → suivi en piqué à haute vitesse. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La caméra s'approche de la pièce à haute vitesse. Le contour circulaire de la pièce d'or s'étend rapidement pour remplir l'écran, et le reflet sur la surface dorée se transforme en une pleine lune brillante massive et oppressive. Une transition continue par correspondance de forme doit être complétée en utilisant les contours circulaires de la pièce et de la pleine lune. Les flashs blancs, écrans noirs, fondus ordinaires et redémarrages de scène sont interdits. La caméra traverse la pleine lune formée par la pièce, révélant une forêt de bambous émeraude infinie ondulant comme des vagues sous le ciel nocturne. À ce moment, la silhouette du sabreur bondit soudainement du hors-champ de haute altitude directement devant la lune, formant une silhouette en contre-jour tranchante ; puis il s'ajuste dans une posture de piqué à haute vitesse, se transformant en une image rémanente plongeant vers la forêt de bambous en contrebas. La caméra suit dans un piqué rapide. 【Effets ancrés et retour physique】 Le corps tombant du sabreur déchire le vent nocturne, traînant une traînée d'air de lavis cyan lourd et des images rémanentes d'arcs électriques violents. 【Référence audiovisuelle】 Le bang sonique du vent hurlant de manière perçante dans les oreilles. 【Plan 4 | 5,5-7s】 Poussée avant à haute vitesse au niveau du sol → inclinaison extrême en contre-plongée, image figée. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Boum ! Les pieds du sabreur s'écrasent lourdement sur la boue humide au bord de la forêt de bambous. Il ne se tient pas droit mais s'accroupit bas pour décharger la force, le pied gauche atterrissant en premier, le pied droit glissant vers l'arrière. Sa colonne vertébrale est comme un arc tendu, adoptant une posture de charge agressive semblable à celle d'un guépard. L'épée fourrée dans son dos vibre violemment, sa main gauche saisissant fermement la poignée, l'intention de tuer verrouillée profondément dans la cour. 【Effets ancrés et retour physique】 À l'atterrissage, une aura vivante cyan forme une onde de choc circulaire poussant vers l'extérieur, pliant des dizaines de bambous émeraude épais avant qu'ils ne se redressent violemment ; les feuilles de bambou tombent, et l'eau boueuse explose des deux côtés de la caméra le long de la direction de la force. 【Plan 5 | 7-8,5s】 Vue panoramique OTS (par-dessus l'épaule) → Dolly Zoom. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La caméra coupe instantanément à la vue derrière l'épaule gauche du sabreur. La longue épée est toujours serrée contre le bas de son dos, la main gauche s'abaissant pour se préparer à dégainer. À dix mètres droit devant, l'unique Seigneur Démon humanoïde se tient devant une plateforme en pierre verte. Le Seigneur Démon porte une robe noir-rouge et des épaulières noir-or, le corps faisant face au sabreur, la main droite sur la poignée de l'épée en obsidienne sur sa hanche gauche. La cour entre eux est complètement vide. Interdiction de montrer des soldats démons, des moines, des maîtres zen, des foules ou un troisième personnage. 【Rythme visuel et vibration】 Le dolly zoom étire la porte de la montagne noir-rouge et la forêt de bambous derrière le Seigneur Démon, magnifiant infiniment son sentiment d'oppression visuellement. Le court silence avant la tempête n'est pas une pose statique : le corps du sabreur continue de presser vers l'avant, la main gauche se resserrant sur la poignée ; le Seigneur Démon recule lentement d'un demi-pas avec son pied droit, la ligne des épaules tournant pour créer de l'espace pour dégainer l'épée. 【Plan 6 | 8,5-11s】 Macro gros plan à haute vitesse → ralenti Time Ramp → changement de mise au point. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 La main gauche du sabreur saisit la poignée, tirant lentement la lame. Bullet time forcé de 0,3 seconde. La lame est à moitié dégainée, révélant une lumière cyan froidement perçante. Une feuille de bambou émeraude secouée par l'onde de choc flotte devant la caméra. Au moment où la feuille passe sur la lame, elle est silencieusement coupée en deux moitiés par le tranchant invisible ; les deux moitiés continuent de tomber dans leurs directions inertielles respectives. 【Effets ancrés et retour physique】 Dans l'espace de la lame à moitié dégainée, un flux d'eau lourde cyan violent et des arcs électriques denses sont comme un volcan compressé, crachant et avalant des particules de fumée extrêmement lentement. 【Référence audiovisuelle】 Le son extrêmement sourd et tendu 'zheng—' de la friction de la lame est amplifié dix fois. 【Plan 7 | 11-13,5s】 Le temps reprend avec un rugissement → suivi de la trajectoire de la lame → panoramique à haute vitesse → vibration violente. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Lame entièrement dégainée. Le sabreur se transforme en un éclair cyan, chargeant depuis le côté gauche vers le Seigneur Démon à ultra-haute vitesse. Le Seigneur Démon dégaine simultanément l'épée en obsidienne de sa hanche gauche. Un fluide noir, des flammes démoniaques rouge sombre et des runes démoniaques rouge sang s'enflamment rapidement le long de la surface de l'épée. Le sabreur effectue trois entailles en Z à haute vitesse autour du Seigneur Démon : 1ère frappe : Le sabreur coupe depuis l'avant-gauche, l'épée poussant vers la ligne de poitrine du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon recule son pied droit, l'épée en obsidienne parant vers le haut pour pousser la poussée vers l'extérieur. 2ème frappe : Le sabreur glisse bas le long de la direction parée vers la droite du Seigneur Démon, tordant sa taille pour balancer l'épée au niveau de la taille. Le Seigneur Démon tourne et presse vers le bas avec l'épée en obsidienne, les lames faisant leur premier contact lourd clair. 3ème frappe : Le sabreur utilise la contre-force pour marcher sur un tronc de bambou, rebondissant vers le haut et poignardant diagonalement vers le bas derrière l'épaule du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon se tourne immédiatement, l'épée en obsidienne tenue horizontalement au-dessus de sa tête, bloquant la pointe de l'épée pour la deuxième fois. 【Effets ancrés et retour physique】 La caméra reste serrée sur la lame du sabreur, chaque contact produisant des étincelles cyan et noir-rouge, du lavis volant blanc et de courtes images d'impact. Interdiction pour le sabreur de traverser des sbires inexistants, pour le Seigneur Démon d'attendre statiquement un coup, ou pour des coups sans contact. 【Plan 8 | 13,5-15s】 Coupe rapide macro de l'œil → inclinaison extrême basse → vibration lourde radiale. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 L'élan du sabreur depuis la troisième frappe ne faiblit jamais ; son pied droit écrase un rocher alors qu'il bondit dans les airs au-dessus du Seigneur Démon comme un tourbillon, l'épée tranchant de haut en bas, de gauche à droite. La caméra coupe rapidement à un gros plan de l'œil du Seigneur Démon. Les yeux du Seigneur Démon s'ouvrent brusquement, une lumière rouge sombre éruptant de ses pupilles. Le Seigneur Démon saisit l'épée en obsidienne à deux mains, la soulevant horizontalement pour bloquer à une vitesse terrifiante. 【Effets ancrés et retour physique】 Collision lourde mortelle. L'épée du sabreur frappe l'épée en obsidienne, la foudre d'eau lourde cyan et les flammes démoniaques noir-rouge entrent en collision de manière destructrice. Image d'impact radial forcée + saut d'image à haute vitesse de 0,1s + film négatif central + explosion fluide à trois couches. Les genoux du Seigneur Démon s'enfoncent sous la force, la plateforme en pierre sous lui se fissure ; le sabreur est renvoyé vers le haut à gauche par la contre-force. 【Plan 9 | 15-17s】 Suivi de navette à ultra-haute vitesse → Whip Pan haute fréquence. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Sans pause, les deux camps chargent depuis la cour dans la forêt de bambous dense pour un combat au niveau de l'image rémanente. Les pieds du sabreur marchent et rebondissent sur les troncs de bambous gauche et droit, l'épée complétant poussée, levée, balayage et rasage. Le Seigneur Démon utilise de grands mouvements, l'épée en obsidienne complétant blocage horizontal, pression vers le bas, enchevêtrement de lame, entaille arrière tournante et coup de puissance. 【Effets ancrés et retour physique】 Collisions légères continues x5, chacune doit avoir un point de départ d'attaque clair, une trajectoire, un point de contact, une direction de force et le mouvement suivant. Des étincelles cyan et noir-rouge volent en fils. Les ondes de choc de leur mouvement à haute vitesse coupent certains bambous fins en deux ; les bambous épais sont seulement fissurés, pliés ou ont des feuilles secouées — les explosions aléatoires de la forêt de bambous sont interdites. 【Plan 10 | 17-19s】 Suivi latéral → Dolly Zoom → flou de mouvement intense. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le combat a un rythme. Le Seigneur Démon lève l'épée en obsidienne à deux mains, effectuant un lourd coup vertical descendant de style Taishan. Le sabreur glisse pour éviter, l'épée démoniaque fracasse la boue, et l'eau boueuse, le bambou brisé et l'air d'encre noir-rouge explosent vers l'avant. Le sabreur profite de l'occasion pour flasher, son épée glissant contre la colonne vertébrale métallique de l'épée en obsidienne avec des étincelles et de l'électricité, tranchant vers le poignet du Seigneur Démon. Le Seigneur Démon relâche décisivement sa main avant, frappant le côté de la lame avec sa paume gauche pour rediriger la force — la paume ne doit pas attraper la lame de front. Les deux camps glissent simultanément vers l'arrière à haute vitesse en utilisant la contre-force, rétablissant la distance. 【Effets ancrés et retour physique】 La friction de la lame allume des étincelles cyan-rouge perçantes. Alors qu'ils glissent vers l'arrière, leurs pieds labourent des tranchées de boue profondes, des auras de lavis noir-rouge et cyan traînant plus de dix mètres d'images rémanentes dans des directions opposées. 【Plan 11 | 19-21s】 Zoom arrière à haute vitesse vers ultra grand angle → inclinaison extrême en contre-plongée. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Avant que la glissade ne se termine, le Seigneur Démon piétine le sol. Des ondes de choc circulaires noir-rouge explosent de ses pieds alors qu'il décolle, planant au-dessus de la forêt de bambous. Le Seigneur Démon forme un geste de suppression avec ses mains devant sa poitrine. L'espace derrière lui se distord rapidement et est déchiré par un fluide noir. Un avatar de Seigneur Démon humanoïde à deux bras, haut de centaines de mètres, émerge avec un rugissement. L'avatar maintient une structure humanoïde normale, avec seulement une tête et deux bras, portant une couronne noir-or en lambeaux, le visage froid et majestueux. 【Effets ancrés et retour physique】 L'avatar n'est pas un fantôme commun mais composé d'un fluide noir extrêmement dense, de flammes démoniaques rouge sombre, de runes rouge sang et de plaques d'armure noir-or brisées. L'apparition de l'avatar crée un champ de gravité terrifiant ; tout le bambou en dessous est plié vers l'extérieur vers le sol par le centre, et l'eau boueuse est pressée vers les environs. 【Plan 12 | 21-23s】 Suivi aérien de haute altitude → vibration continue haute fréquence. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le Seigneur Démon rugit dans les airs, frappant vers le bas avec ses paumes à plusieurs reprises. L'avatar à deux bras derrière lui est parfaitement synchronisé, frappant un seul ensemble d'empreintes de paume démoniaques noir-rouge à la fois. Les empreintes tombent une par une depuis la haute altitude dans une séquence claire ; la génération aléatoire simultanée de plusieurs paumes est interdite. 【Effets ancrés et retour physique】 Chaque empreinte de paume démoniaque est composée de fluide noir, de flammes démoniaques rouge sombre et de runes rouge sang, les bords brillant en rouge avec la chaleur de friction. La caméra suit les empreintes de paume vers le bas depuis la haute altitude ; la forêt de bambous, la position du sabreur et les points d'atterrissage des paumes doivent rester visibles. 【Plan 13 | 23-24,5s】 Poussée avant à haute vitesse face au niveau du sol → la caméra frappée physiquement tourne au noir. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 Le sabreur effectue des manœuvres en Z extrêmes sur le sol de la forêt de bambous comme un éclair. Chaque virage doit être complété par piétinement, glissade au sol ou rebond sur bambou ; la téléportation sans mouvement est interdite. Les empreintes de paume démoniaques noir-rouge explosent successivement derrière et sur les côtés du sabreur. D'énormes cratères en forme de paume noir-rouge sont martelés dans le sol. Des explosions terrifiantes projettent de la boue, des rochers, du bambou brisé et des feuilles. La tempête de terre et de pierres de la dernière empreinte de paume frappe directement la caméra ; l'écran est complètement obscurci par une fumée épaisse et des feuilles tombantes, tournant au noir naturellement et brièvement. 【Référence audiovisuelle】 Sons d'impact lourd destructeurs de monde continus → sons de craquement de la forêt de bambous → la friction bruissante de la boue enterrant l'objectif suivie d'un bref silence de mort. 【Plan 14 | 24,5-27s】 Macro dans la fumée → Tilt Up perçant → explosion de coup ultime. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 À l'intérieur de la fumée silencieuse, une minuscule ligne de lumière cyan apparaît d'abord. La ligne s'étend instantanément en une lumière d'épée fluide cyan massive, coupant droit à travers le rideau de fumée épais de bas en haut. La fumée roule en arrière depuis la coupe centrale. Le sabreur et l'épée fusionnent en une épée géante cyan s'élevant contre l'air, chargeant haut le long du même axe vertical, frappant le centre de la poitrine de l'avatar du Seigneur Démon. 【Effets ancrés et retour physique】 Collision de coup ultime mortelle. Image d'impact noir et blanc plein écran forcée + saut d'image figée de 0,15s + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + Bloom extrême + onde de choc circulaire. Une épée géante de lavis cyan lourd tranche l'avatar verticalement depuis la poitrine. L'avatar à deux bras se désintègre depuis le centre, s'effondrant en flux d'encre noire, flammes démoniaques rouge sombre, armure noir-or brisée et runes rouge sang des deux côtés. Interdiction de générer des statues de Bouddha, une lumière de Bouddha dorée, du sanskrit, des paumes de Bouddha ou des lotus. 【Plan 15 | 27-30s】 Éloignement à haute vitesse niveau satellite → ultra grand angle invincible → répliques épiques. 【Mouvement dynamique et rupture de mouvement】 L'élan de la lumière de l'épée cyan ne faiblit pas après avoir brisé l'avatar. La caméra quitte instantanément le champ de bataille, s'éloignant vers les nuages de haute altitude à des vitesses supersoniques, perçant la mer de nuages pour former un plan aérien ultra grand angle niveau satellite. 【Effets ancrés et retour physique】 La lumière de l'épée de lavis cyan lourd continue de se propager et de s'étendre sur le sol, coupant à travers la vaste terre et les chaînes de montagnes couvertes de bambous continues dans la même direction. La terre est fendue par le centre de la lumière de l'épée, révélant un canyon abyssal massif sans fond s'étendant jusqu'à l'horizon. La poussière remplissant le ciel roule comme un tsunami des deux côtés du canyon, et des arcs électriques cyan sautent brièvement le long des bords. 【Rythme visuel et vibration】 La caméra subit une courte distorsion fisheye et de fortes répliques à haute altitude, puis se stabilise progressivement. La lumière intense s'estompe lentement ; le canyon, la fumée et les nuages continuent de bouger, complétant la fin de 30 secondes. Interdiction de générer des filigranes, BGM, sous-titres, texte ou logos.
@ Votre image comme référence principale du personnage, en préservant strictement les traits du visage de la jeune fille, son maquillage, son Hanfu vert clair, ses ornements de cheveux en forme de lotus et l'ensemble de ses accessoires, tout en conservant fidèlement sa silhouette et ses proportions taille-hanches-poitrine. @ Votre vidéo comme référence pour le mouvement et le travail de caméra, le personnage reproduit intégralement tous les mouvements de danse, le rythme et les déplacements de caméra de la vidéo.
Style : Prise de vue réelle cinématographique mélangée harmonieusement à une illustration 2D richement texturée, utilisant un effet magique de transformation au pinceau à l'encre. Direction visuelle : Vue subjective (POV) tout au long de la séquence. Une main tenant un pinceau à encre noire fine apparaît en bas du cadre. Partout où le pinceau se déplace dans l'environnement, les objets réalistes se transforment progressivement en magnifiques illustrations de livre d'images. La transformation se propage naturellement à partir du coup de pinceau, avec des textures d'encre, du grain de papier, des lavis d'aquarelle et des contours dessinés à la main apparaissant par-dessus les images réelles. Transitions de scènes et sujets : Café : Un barista pose une tasse de café fumante sur un comptoir en bois. Le pinceau à encre balaie la tasse, le comptoir et le café environnant, transformant tout en une chaleureuse illustration d'aquarelle tandis que la vapeur devient de délicates volutes dessinées. Vélo : Un cycliste roule dans une rue ensoleillée. Le pinceau suit les roues en rotation, transformant le vélo en un dessin expressif à l'encre et à l'aquarelle, tandis que le cycliste et l'arrière-plan suivent progressivement. Fleuriste : Une femme passe devant un étal de fleurs colorées avec un petit bouquet. Le pinceau trace les fleurs, transformant chacune d'elles en illustrations vibrantes peintes à la main, les pétales apparaissant comme des traits d'aquarelle fluides. Chien : Un golden retriever court dans un petit parc. Le pinceau le suit, transformant le chien, l'herbe, les arbres et le chemin en une charmante scène de livre d'images tout en préservant le mouvement naturel du chien. Jeune femme : Une femme se tient sous un grand arbre, regardant autour d'elle avec curiosité. Le pinceau tourne autour d'elle et balaie vers le haut, transformant ses vêtements, ses cheveux, les branches de l'arbre et le ciel en une œuvre d'art détaillée dessinée à la main. Transition : Le dernier coup de pinceau balaie tout le cadre. Les derniers éléments réels se dissolvent dans la texture du papier, laissant place à un monde de livre d'images entièrement illustré. La caméra continue d'avancer à travers l'œuvre comme si elle pénétrait dans le dessin lui-même. Ton et atmosphère : Lumière chaude de l'après-midi, environnement urbain charmant, narration fantaisiste, mouvement de caméra doux, vue subjective (POV) subtilement tenue à la main, textures d'aquarelle riches, lignes d'encre expressives, animation organique et transitions visuelles magiques. Effet global : La vidéo doit donner l'impression que le monde réel est peint par la main du spectateur. Chaque transformation doit commencer exactement là où le pinceau touche la surface, se propageant organiquement à travers les objets et les environnements. Évitez les coupes soudaines ou le morphing artificiel ; les images réelles doivent physiquement évoluer vers une œuvre dessinée à la main tout en conservant un mouvement, une perspective et une continuité réalistes.
Créez une vidéo biographique cinématographique de 30 secondes. L'ensemble du processus doit être un plan-séquence long, totalement fluide, cohérent et ininterrompu. Il ne doit y avoir aucune coupure, aucun fondu, aucune dissolution, aucune réinitialisation ni aucun effet de montage. La caméra peut orbiter, suivre, plonger, s'élever, pivoter et passer à travers des obstacles au premier plan, ou masquer temporairement le personnage, mais le résultat final doit toujours apparaître comme un plan en mouvement ininterrompu. **Concept central** Toute la vie d'un homme, de sa jeunesse à sa vieillesse, condensée en un plan-séquence ininterrompu. Cet homme est Su Shi, le plus grand lettré de la dynastie Song du Nord. Il reste la même personne, une présence continue tout au long du film, mais son âge, son visage, sa carrure, sa coiffure, ses vêtements, son expression et son tempérament doivent changer de manière fluide au fil des étapes de sa vie. Chaque changement doit se produire dans le cadre, étroitement lié à ses mouvements avec une causalité physique. Son évolution doit être connectée de manière transparente : du jeune homme à Meishan à l'étudiant passant ses examens, puis au jeune fonctionnaire talentueux entrant dans la bureaucratie, suivi de l'officiel franc-parler s'opposant aux réformes, puis du prisonnier en cellule, du poète libre d'esprit dans les champs de Huangzhou, de l'académicien retournant à la cour, du gouverneur local de Hangzhou, du vieil homme exilé à Lingnan, et enfin du sage mourant avec un sourire sur le chemin du retour vers le nord. Son visage, son corps, sa barbe, ses robes officielles ou ses vêtements simples, ses chapeaux et les objets qu'il tient doivent transiter naturellement avec les étapes de sa vie. Ces changements doivent se produire pendant le mouvement et jamais par des sauts brusques. **Ton** Poétique, magnifique, émouvant, ouvert d'esprit et empreint de charme littéraire. L'environnement peut être spectaculaire et dramatique, mais l'atmosphère générale porte toujours l'ouverture et la chaleur caractéristiques de Su Shi. Convient à tous les âges, sans sang ni violence. **Conception audio (Instructions de format vocal Seedance 2.5)** Cette vidéo utilise la génération audio native Seedance 2.5, où les visuels, la voix et les effets sonores sont complétés de manière synchrone en une seule génération. Les règles de format vocal sont les suivantes : - **Narration en voix off** (récitation par une voix masculine classique) : Entre guillemets "...", précédé de "Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée :" - **Effets sonores environnementaux** : Marqués entre chevrons <...>, par ex. <Vent bruissant dans la forêt de bambous> - **Musique de fond** : Marquée entre parenthèses (...), par ex. (Mélodie de guzheng lointaine, lente et profonde) - **Priorité de mixage** : La narration doit être claire et proéminente, la musique de fond doit être plus basse que la voix, et les effets sonores environnementaux servent de couche d'ambiance. En raison de la capacité vocale limitée en 30 secondes (environ 40 à 50 caractères chinois), veuillez sélectionner 6 des poèmes ou vers célèbres les plus représentatifs comme voix off, tandis que le reste des scènes utilise des effets sonores et de la musique pour transmettre l'émotion. **Chronologie narrative** Les 6 vers ne correspondent pas seulement aux scènes actuelles, mais forment également un arc spirituel complet de la vie : 1. "À quoi comparer la vie ? Elle devrait être comme un cygne volant marchant sur la neige et la boue." → **Départ** : La vie est comme un cygne en vol, vers une destination inconnue. 2. "Cueillant toutes les branches froides mais refusant de se percher, seul et froid sur le banc de sable." → **Chute** : Nulle part où rester, solitude extrême. 3. "Canne de bambou et sandales de paille sont plus légères qu'un cheval. Qui a peur ? Une vie sous la pluie brumeuse dans un manteau de fibre de palme." → **Éveil** : Tout lâcher, ne plus avoir peur. 4. "Comparer le Lac de l'Ouest à Xi Shi, maquillage léger ou lourd, il est toujours approprié." → **Installation** : Se réconcilier avec le monde, aimer le présent. 5. "Manger trois cents litchis par jour, cela ne me dérangerait pas d'être un homme de Lingnan pour toujours." → **Ouverture d'esprit** : Vivre avec saveur, peu importe l'endroit. 6. "Là où ce cœur trouve la paix, c'est ma patrie." → **Retour** : Après avoir parcouru le monde, la paix du cœur est le foyer. Les entendre consécutivement résume l'esprit de vie de Su Shi : Destination inconnue → Nulle part où rester → Ne plus avoir peur → Aimer le présent → Bien vivre n'importe où → La paix est le foyer. --- ## Ouverture : Jeunesse à Meishan (vers 1050, Su Shi âgé de 13-14 ans) S'ouvre sur le petit matin à Meishan, au Sichuan. Un jeune homme se tient sur une pente ombragée de bambous, surplombant la plaine brumeuse du Minjiang. Au loin, des montagnes vertes en couches, à proximité, les avant-toits de l'étude de son père. La lumière du matin se répand à travers les feuilles de bambou sur son visage. Il tient un parchemin, les yeux brillants et curieux. Le jeune homme a des traits séduisants, porte des robes d'étudiant simples du Sichuan, les cheveux attachés en chignons. Le visuel doit immédiatement paraître poétique et cinématographique. Il entend le son d'une corne lointaine (symbolisant l'appel aux examens impériaux), lève les yeux, le regard étincelant. <Vent bruissant dans la forêt de bambous, faible corne lointaine> La caméra bouge alors qu'il se tourne et commence à courir sur le chemin de bambous. --- ## Première transition : Jeunesse à Meishan → Étudiant en route pour les examens (1056, 20 ans) Il court à travers la forêt de bambous, les ombres le balayant. Au passage des ombres, son visage mûrit légèrement, sa stature grandit et les chignons se transforment en une coiffure de jeune étudiant. Les robes d'étudiant simples deviennent une longue robe de voyageur. Le parchemin devient un baluchon. La forêt de bambous se dissout derrière lui, le sentier de montagne devient une route gouvernementale vers Bianjing. Les contours de la ville apparaissent. Son rythme est régulier, avec l'enthousiasme d'un jeune quittant le Sichuan pour la première fois. La silhouette de son frère Su Zhe apparaît à ses côtés (floue en tant qu'élément d'arrière-plan). Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "À quoi comparer la vie ? Elle devrait être comme un cygne volant marchant sur la neige et la boue." <Sabots de cheval, vent sur la route gouvernementale> --- ## Deuxième transition : Étudiant → Jeune talent sur la liste d'or (1057, 21 ans) Une bannière impériale flottant au vent balaie le cadre. À son passage sur son corps, sa robe de voyageur se transforme en robe officielle bleue d'un nouveau jinshi. Le baluchon disparaît, remplacé par un parchemin de décret impérial. Sa démarche devient confiante et pleine d'entrain. La route gouvernementale devient la rue principale pavée de pierre de la cité impériale de Bianjing. Des bâtiments de palais imposants, des murs rouges, des tuiles jaunes et des foules animées apparaissent des deux côtés. Il marche à travers la foule avec un sourire triomphant. La lumière du soleil frappe son jeune visage, plein d'esprit. <Bruit de foule, musique de célébration lointaine> --- ## Troisième transition : Jeune talent → Officiel au franc-parler (1069-1071, env. 33 ans) Un pilier de palais vermillon balaie le premier plan, le masquant temporairement. Lorsqu'il réapparaît derrière le pilier, son visage est plus mature, avec une barbe courte soigneusement taillée. La couleur et les motifs de la robe officielle deviennent plus profonds, et il porte un chapeau officiel noir. Son expression passe du triomphe au sérieux et à la gravité. Il marche d'un pas vif dans un couloir de la cour, serrant un mémorial. L'environnement devient oppressant, l'ombre du pilier s'allongeant. Des avis sur les réformes de Wang Anshi et des officiels en train de discuter sont faiblement visibles au loin. Son rythme est urgent et régulier, avec la détermination de celui qui dit la vérité au pouvoir. <Pas urgents résonnant dans le couloir vide> --- ## Quatrième transition : Officiel au franc-parler → Prisonnier dans l'affaire de poésie de la Tour aux Corbeaux (1079, 42 ans) La lumière dans le couloir s'assombrit soudainement. L'ombre du pilier devient les barreaux de fer d'une prison. Sa robe officielle perd sa couleur dans l'ombre, se transformant en tissu grossier de prisonnier. Le chapeau noir disparaît, les cheveux deviennent ébouriffés. Le mémorial dans sa main se transforme en lourdes chaînes. Son visage est hagard, sa barbe courte en désordre, ses yeux enfoncés. Il trébuche dans une cellule sombre, mais son regard garde une lumière inébranlable. Il y a des taches d'eau et des sculptures sur les murs. Un faible rayon de lumière jaillit d'une fenêtre haute sur son visage. Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "Cueillant toutes les branches froides mais refusant de se percher, seul et froid sur le banc de sable." <Lourdes chaînes traînant sur le sol, échos de gouttes d'eau> La caméra s'élève avec ce rayon de lumière. --- ## Cinquième transition : Prisonnier → Poète ouvert d'esprit à Huangzhou (1080-1084, env. 45 ans) Cette lumière s'étend et se réchauffe, devenant le clair de lune à Chibi à Huangzhou. Les murs de la prison se brisent et se dissolvent, devenant les falaises de Chibi au bord du fleuve Yangtze. Le sol de la prison sous ses pieds devient des rochers de rive. Les vêtements de prisonnier se transforment en robes littéraires simples et amples au clair de lune, une ceinture grossière nouée à la taille. Les chaînes disparaissent, une cruche de vin apparaît dans sa main. Ses cheveux sont à nouveau attachés, mais pas dans un chignon officiel — plutôt dans un style lettré décontracté avec un chapeau Dongpo. Son visage se détend, bien que mince, ses yeux ont une lumière transcendante. Il se tient sous les falaises de Chibi, le vent du fleuve soufflant sur ses robes. Un petit bateau est au loin sur le fleuve. Il regarde la lune, les lèvres bougeant légèrement comme s'il récitait "Le fleuve Yangtze coule vers l'est". La personne entière est complètement libérée de l'oppression de l'emprisonnement, dégageant un air transcendant. Le narrateur récite d'une voix masculine classique et posée : "Canne de bambou et sandales de paille sont plus légères qu'un cheval. Qui a peur ? Une vie sous la pluie brumeuse dans un manteau de fibre de palme." <Vent du fleuve hurlant, vagues frappant les rochers> Il se tourne et marche le long de la rive d'un pas tranquille.
Prompt Seedance | Être vu I. Positionnement du projet Qualité cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. L'essence repose sur un drame relationnel mature et empreint de retenue. Utilisation de : mise en scène martiale de haut niveau, texture cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux clairs et stables, grain de film fin et lumière volumétrique naturelle. Le retournement central tourne autour du concept d'« être vu » : tout le monde se souvient de celui qui porte le coup d'épée final, mais la personne qui détermine réellement l'issue est peut-être celle qui a trouvé la première faille, mais qui est restée ignorée pendant longtemps. Principes narratifs : Le centre émotionnel appartient strictement aux deux femmes dans @image1 et @image2. Les personnages secondaires fournissent une évaluation externe, une pression sociale et témoignent du retournement, mais ne peuvent remplacer les protagonistes en tant que centre émotionnel. L'environnement reste vivant mais neutre dans la narration. II. Contrôles de référence 1. Ancres d'identité des personnages : @image1 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID A (Sœur aînée Immortelle de l'épée). @image2 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID B (Sœur cadette). 2. Référence environnementale : Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent ensemble l'ADN environnemental. Exigences : ne copiez pas mécaniquement une seule image de référence, maintenez une identité mondiale cohérente, et les trois plans doivent partager une logique géographique cohérente. III. Principes environnementaux L'arrière-plan est toujours vivant mais neutre. Les éléments tels que l'écoulement de l'eau, la brume et la végétation doivent se déplacer naturellement sans déclencher de développements de l'intrigue. IV. Direction technique Organisé selon les capacités de Seedance 2.0 Fast, en mettant l'accent sur : la cohérence des personnages à partir des références d'images, la synchronisation labiale native, la stabilité du regard et des positions des personnages, ainsi que le contrôle directorial sur la performance, l'éclairage et le mouvement de caméra. V. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle de l'épée (@image1) : 25-30 ans, est-asiatique, visage ovale, teint clair, cheveux noirs avec une épingle à cheveux en jade blanc. Froide, stable, directe et valorise la vérité. Personnage ID B | Sœur cadette (@image2) : 20-25 ans, est-asiatique, visage rond et vif, cheveux tressés, petite. Intelligente, réservée, habituée à se mettre au second plan. VI. Structure narrative centrale Trois temps : 1. Le mérite est attribué à la Sœur aînée. 2. La Sœur aînée corrige immédiatement en pointant la percée de la Sœur cadette. 3. La Sœur cadette dit « Personne ne l'a vu à ce moment-là », la Sœur aînée répond « Je l'ai vu », suivi d'une action de repositionnement pour laisser la Sœur cadette se tenir devant. VII. Script du storyboard (0-15s) 0-5s | Plan large : Après la bataille. La Sœur aînée et la Sœur cadette se tiennent à distance. Le Maître dit : « Le mérite de la rupture de la formation vous revient. » La Sœur aînée répond : « Faux. » 5-10s | Plan moyen : L'ennemi rétorque : « Le coup d'épée final était clairement le vôtre. » La Sœur aînée l'ignore, regarde la Sœur cadette : « Elle a trouvé le premier œil de la formation. » La Sœur cadette est surprise. 10-15s | Gros plan/Très gros plan : Sœur cadette : « Mais... personne ne l'a vu à ce moment-là. » Sœur aînée : « Je l'ai vu. » Suivi de : « Le premier pas est souvent plus difficile que le dernier coup d'épée. » La Sœur aînée recule, laissant la Sœur cadette se tenir devant. VIII. Exigences de performance Sœur aînée : Calme, stable. Sœur cadette : De réservée à émue, se tenant droite. Maître : Approbation retenue. IX. Actions et mise en scène...
[Résumé] 15s, 16:9, 24fps. Style artistique traditionnel japonais. [Description complète] Animation fluide et détaillée dans le style des estampes japonaises. [Chronologie] 0-2.5s — Ouverture du rouleau Scène : Un rouleau avec un axe en bois sur le côté droit d'un cadre blanc. Action : Le rouleau se déroule vers la gauche, révélant le pont Nihonbashi. La foule sur le pont commence à bouger et les bateaux glissent sous le pont. Caméra : Dérive lente vers la gauche. Son : Bruit de papier froissé, rotation de l'axe, ambiance de marché. 2.5-5.0s — Immersion dans l'image Transition : Zoom avant. Scène : Rue commerçante d'Edo. Action : Un artisan prépare des sushis, de la vapeur s'échappe d'une échoppe de soba. Caméra : Lent mouvement de poussée. 5.0-7.5s — La rivière Transition : Encre flottante (Suminagashi). Scène : Rivière Sumida, pont en bois arqué, maisons de ville sous des nuages dorés. Action : Les bateaux passent sous le pont, des pétales de cerisier tombent. 7.5-9.5s — Nuit, lanternes, Kabuki Transition : Morphing de forme. Scène : Quartier de maisons de ville sous un ciel nocturne bleu indigo. Action : Les lanternes rouges s'allument, un acteur de Kabuki prend une pose dramatique (mie). 9.5-12.5s — Feux d'artifice et vue d'ensemble Action : Des feux d'artifice éclatent, offrant une vue plongeante sur toute la ville d'Edo. À 11.5s, le bord du papier du rouleau réapparaît. 12.5-15.0s — Mont Fuji et titre Scène : Le mont Fuji se dresse sur la droite, papier blanc sur la gauche. Action : Les textes « EDO » et « NOW CALLED TOKYO » apparaissent en fondu. [Contraintes finales] Maintenir un style Ukiyo-e plat et une texture de papier Washi tout au long de la vidéo. Objets modernes, kanji, kana et musique de fond strictement interdits.
[Style] Néo-Wuxia cinématographique, photoréaliste, qualité ultra-nette 8K, super ralenti, match cut d'action. [Durée] 10 secondes [Scène] Cour de temple ancien en haute montagne/plateforme de falaise → rochers escarpés en bord de mer avec vagues déferlantes. [Personnage] Épéiste (jeune artiste martial portant une robe traditionnelle à manches larges vert foncé, un pantalon noir et des baskets). [00:00-00:05] Scène 1 : Entrée acrobatique avec un balai comme arme (saut périlleux arrière acrobatique vers pas genou levé). [Prise de vue frontale en contre-plongée] Lumière du soleil inclinée sur le sol en pierre bleue du temple ancien, feuilles mortes flottant dans le vent. Action : L'épéiste @Image1 plie les genoux, saute haut et effectue un saut périlleux arrière de haute difficulté dans les airs. Continuité : Accroupi immédiatement après l'atterrissage, une main saisit un long balai en sorgho à manche en bambou au sol. Progression : Son regard est aussi perçant qu'un faucon, tenant le balai comme une arme divine d'une main, marchant vers la caméra ; au dernier moment, il lève sa jambe droite haut dans un mouvement de genou levé. [Transition/Continuité] : Coupe franche au moment où la jambe droite s'avance dans les airs (Match Cut d'action). [00:05-00:10] Scène 2 : Bâton doré en plein air avec verrouillage de jambe et éclaboussures de vagues géantes. [Plan moyen-long en contre-plongée/Super ralenti] La scène coupe instantanément vers une falaise escarpée en bord de mer avec un vent hurlant. Accessoires et changement de tenue : Le balai se transforme en un bâton en fer doré foncé (bâton magique), et il porte un chapeau d'épéiste à larges bords noir et blanc. Pose figée de cascade : Le bâton en fer est posé à un angle de 45 degrés sur le rocher. L'épéiste reprend la transition avec le même mouvement — un pied au milieu du bâton, l'autre pied au sommet, verrouillant fermement le bâton avec les deux pieds, le corps suspendu horizontalement ; une main en sceau devant la poitrine, l'air calme et dominateur. Effets environnementaux : Vagues océaniques blanches massives s'écrasant derrière la falaise, gouttelettes d'eau éclaboussant en super ralenti sous le soleil, robe verte flottant dans le vent, écran figé pour une finale saisissante.
Créez un montage dynamique de 5 secondes présentant des personnages d'anime chinois (guoman) en 2D à l'aide des trois images de référence fournies. IMPORTANT : @Image1, @Image2 et @Image3 sont trois personnages totalement distincts. Préservez scrupuleusement le visage, la coiffure, le teint, la tenue, la morphologie et les accessoires de chaque personnage tels qu'ils apparaissent sur leur image de référence respective. Ne jamais fusionner, transformer, mélanger ou échanger leurs identités. Montrez un seul personnage à la fois. Dispositif d'arrière-plan : chaque personnage bénéficie d'un champ de couleur distinct façon encre de Chine (indigo / vermillon / vert sapin) avec des particules de coups de pinceau volantes, et un sceau nominatif apposé dans le coin. COUPURE 01 | 0,0-1,6s - @Image1 apparaît brusquement avec un effet de flou cinétique, pose héroïque, visage occupant 40 % de la hauteur du cadre, champ d'encre indigo, sceau apposé en haut à droite. COUPURE 02 | 1,6-3,2s - Coupe franche. @Image2 entre en scène avec des lignes de vitesse diagonales, champ vermillon, sceau apposé à gauche. COUPURE 03 | 3,2-5,0s - Coupe franche. @Image3 atterrit depuis le haut avec un effet d'impact et un tremblement d'écran, champ vert sapin ; les trois sceaux s'alignent le long du bas ; maintenir l'image finale. Caméra : uniquement des zooms rapides. Pas de plans larges en pied ; les visages doivent occuper 35 à 50 % de la hauteur du cadre. Audio : trois percussions de style taiko + effets sonores d'éclaboussures d'encre à chaque coupe. À NE PAS FAIRE : transformation d'identité, deux personnages dans un même cadre, redesign des tenues, style comics occidental, tout texte lisible autre que les sceaux. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'un jeune épéiste, 19 ans, regard vif et confiant, longs cheveux noir d'encre attachés haut avec une épingle à cheveux en argent, robes superposées bleu indigo profond avec une fine broderie en motif de nuages, un pendentif en jade au col, sourire subtil, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'une jeune héroïne espiègle, 17 ans, yeux ambrés brillants, coiffure en double chignon avec des rubans vermillon et des mèches lâches sur les côtés, veste d'arts martiaux courte rouge et blanche avec bordure dorée, tenant un éventail à moitié ouvert près du menton, sourire malicieux, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure. Fiche de personnage style donghua chinois (guoman), portrait héroïque en buste d'un moine guerrier au grand cœur, 35 ans, épaules larges, tête rasée avec une légère barbe naissante, sourcils épais, sourire honnête et chaleureux, robes de moine vert mousse avec une épaule dénudée, chapelet en bois autour du cou, petite cicatrice sur le sourcil gauche, visage occupant environ 40 % du cadre, cell-shading avec des accents de texture encre de Chine, lineart net et audacieux, design de personnage de qualité cinématographique, fond gris clair chaud uni, éclairage doux et uniforme --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no texte, filigrane, logo, signature, bordure
ombrage, relations clair-obscur cinématographiques, avec une fusion localisée d'éclaboussures d'encre et de blanc volant, coups de pinceau à haute vitesse, images floues, rayures à l'aérographe et images rémanentes à haute vitesse exagérées mais logiquement cohérentes pour le mouvement. Pas de xianxia, pas de démonstration de compétences de jeu — l'objectif principal est la poursuite d'arts martiaux réalistes sous des disparités de vitesse extrêmes. Scène : Le « Cloudbreak Temple » au crépuscule, juste après l'arrêt d'une forte pluie — un immense temple ancien abandonné au milieu de falaises et de montagnes, comprenant un hall principal en bois de trois étages, d'énormes piliers en bois brun foncé, des tuiles humides bleu-noir, des couloirs à moitié effondrés, des cours en pierre, un clocher, des garde-corps brisés, des ponts en pierre à flanc de falaise, des pins anciens et des drapeaux de prière en lambeaux. Des nuages sombres occidentaux se séparent pour révéler un coucher de soleil rouge orangé, avec une lumière dorée oblique et chaude perçant dans l'enceinte du temple gris-bleu froid ; les dalles de pierre humides et les surfaces des tuiles reflètent les personnages et les effets, tandis que la brume, la poussière, les feuilles mortes et les tuiles brisées flottent dans l'air. Personnage A : Le maître d'épée errant aux cheveux blancs « Bai Jin », homme adulte, corpulence fine et nerveuse, longs cheveux blanc argenté, robe d'arts martiaux à manches étroites noire, veste courte noir profond, ceinture rouge foncé, pantalon noir à jambes liées et bottes d'arts martiaux légères, avec de légers motifs en forme de veines violet foncé sur le côté du cou et de la poitrine. Capacités de combat : compétence de légèreté à très haute vitesse « Pas du Dragon Éclair Violet », frappes de paume sectionnant les méridiens, technique de jambe lourde « Briseur de Montagne Fendant les Nuages ». Les effets violets représentent uniquement le mouvement à haute vitesse, pas des attaques énergétiques. Personnage B : Le maître d'épée en robe noire « Shen Yan », homme adulte, cheveux mi-longs noirs ébouriffés, tenue de combat à manches étroites noir encre et gris profond, cape courte gris-noir, longue épée dans un fourreau noir profond à la taille. Expert en escrime à lame dissimulée et en jeu de jambes sur tuiles reposant sur le jugement, mais dont la vitesse est clairement bien inférieure à celle de Bai Jin. Tout au long de la première moitié, il est constamment dominé. 0,0–1,0 seconde : L'action démarre dès la première seconde. Prise de vue au ras du sol avec un objectif ultra grand-angle de 20 mm, la caméra frôlant presque le sol en pierre bleu humide. Bai Jin domine l'immense premier plan, une botte d'arts martiaux noire paraissant énorme en raison de la perspective, le corps accroupi presque à raser le sol, tandis qu'à des dizaines de mètres, dans le lointain, Shen Yan se tient dans la cour en pierre devant le hall principal. Bai Jin s'élance soudainement de manière explosive, fissurant la dalle de pierre en dessous en un motif de toile d'araignée, l'eau stagnante jaillissant vers l'arrière en un éventail, les longs cheveux et l'ourlet de la robe traînant complètement droit vers l'arrière. La caméra suit immédiatement son corps, les piliers en bois, les marches en pierre, les drapeaux de prière et les avant-toits se transformant en lignes à haute vitesse le long de la trajectoire de mouvement. Bai Jin entre dans le « Pas du Dragon Éclair Violet », formant une trajectoire continue à haute vitesse avec un noyau blanc-violet brillant, corps violet profond
I. Positionnement principal Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Style duel d'arts martiaux élégant avec réactions impassibles, comédie visuelle spatiale et logique pince-sans-rire. Rendu type film Arri Alexa, détails micro-faciaux, grain fin et éclairage volumétrique naturel. Structure comique : Malentendu -> Escalade -> Renversement. L'humour provient du fait que la Sœur Aînée promet de « ne pas intervenir » et garde physiquement ses mains dans le dos tout en prodiguant des conseils verbaux incessants. II. Contrôle des références Ancres de personnages : @Image 1 pour la Sœur Aînée (Rôle A). @Image 2 pour la Sœur Cadette (Rôle B). Environnement : ADN partagé sur trois plans avec une géographie, un terrain et une météo cohérents. III-IV. Personnages et environnement Sœur Aînée (Rôle A) : 25-30 ans, grande, teint clair, hanfu en soie blanche, épée en argent. Calme, sérieuse et logiquement austère. Sœur Cadette (Rôle B) : 20-25 ans, petite, hanfu céladon, épée en acier sombre. Habituée au style de sa sœur. Épéiste ennemi : Une « personne normale » qui devient de plus en plus frustrée. Maître : Une figure autoritaire observant de loin. V. Logique narrative principale 1er temps (Malentendu) : L'ennemi exige un duel en un contre un. La sœur se retire et promet de ne pas intervenir. 2ème temps (Escalade) : Pendant le duel, la sœur garde les mains derrière le dos mais donne des instructions précises (« Épaules basses », « Côté gauche »). 3ème temps (Renversement) : L'ennemi explose : « Ce n'est pas de l'intervention ? ». La sœur répond : « Mes mains n'ont pas bougé ». Le Maître confirme : « Selon les règles, les mains sont restées immobiles ». La Sœur Cadette ajoute : « Elle utilise surtout sa bouche ». VI. Script du storyboard 0-5s | Plan large : L'ennemi crie « Un par un ! ». La Sœur Aînée rengaine son épée et recule : « Très bien, je n'interviendrai pas ». La Sœur Cadette s'avance. 5-10s | Plan moyen : Le duel commence. La Sœur Aînée se tient à l'écart, les mains derrière le dos, et coache : « Stabilise tes épaules... Pieds fermes... Côté gauche ». La Sœur Cadette crie : « Sœur, je gère ! ». L'ennemi s'arrête et crie vers la Sœur : « Ce n'est pas de l'intervention ? ». La Sœur regarde ses mains : « Mes mains n'ont pas bougé ». 10-15s | Gros plan : L'ennemi cherche justice auprès du Maître. Le Maître hoche la tête solennellement : « Selon les règles, aucune main n'a été utilisée ». L'ennemi est sans voix. La Sœur Cadette ajoute : « Elle utilise surtout sa bouche ». La Sœur Aînée commence à la corriger, mais la Sœur Cadette pointe un doigt : « Ne guide pas cette réplique ». La Sœur se fige avec un léger tressaillement de sourcil. L'ennemi laisse tomber son épée, vaincu. VII-VIII. Performance et action La Sœur Aînée doit rester sérieuse ; l'humour vient de son absence totale d'ironie. La Sœur Cadette est vive et habituée à la routine. L'ennemi sert de substitut au public pour exprimer l'incrédulité. Le Maître fournit le jugement absurdement sérieux. Les actions doivent être nettes et lisibles, en particulier la pose mains derrière le dos et les trois échanges d'épée.
Prompt Seedance | Faiblesse et Havre I. Positionnement du projet Qualité cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. L'accent global est mis sur des scènes de relations émotionnelles contenues, avec une légère touche de froideur. Exigences de style : Composition de personnages en trois plans (premier plan, plan moyen, arrière-plan) Qualité cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux nets et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Progression des relations entre personnages contenue, calme et claire Retournement central : Redéfinir le sens traditionnel de la « faiblesse ». Une personne vraiment importante ne rend pas un maître plus faible ; au contraire, elle lui fait réaliser pour la première fois pourquoi elle doit revenir en vie. Principes narratifs : Le fil émotionnel principal appartient uniquement aux deux femmes (Image 1 et Image 2). Les ennemis ne sont responsables que du jugement et de la pression extérieurs. Les maîtres et les disciples n'existent que comme des témoins distants. Les personnages secondaires ne doivent pas voler la vedette. L'environnement est toujours vivant mais totalement neutre dans la narration. II. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages : L'Image 1 sert strictement d'ID de personnage A (Sœur aînée Immortelle à l'épée). L'Image 2 sert strictement d'ID de personnage B (Sœur cadette). 2. Référence environnementale : Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées sont traitées comme le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduire silencieusement : terrain réel, langage architectural, échelle spatiale, matériaux, végétation, plans d'eau, météo, nuages, brume de montagne, direction principale de la lumière, relations de réflexion, couleur globale, profondeur atmosphérique et lignes de mouvement raisonnables. Recombiner ces éléments en un nouvel espace unique et unifié pour cette séquence. Exigences : Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence ; maintenir l'identité dans le même monde ; les trois plans partagent la même logique géographique ; couches claires de premier plan, plan moyen et arrière-plan ; l'environnement existe de manière vivante, mais l'intrigue est portée uniquement par les personnages. III. Paramètres des personnages ID de personnage A | Sœur aînée Immortelle à l'épée Identique à l'Image 1 (Sœur aînée). Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs partiellement attachés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche, larges manches superposées translucides, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes en tissu blanc, une longue épée en argent. Tempérament : Calme, directe, concise, émotions non exposées ; le poids réellement important est placé dans la dernière phrase. ID de personnage B | Sœur cadette Identique à l'Image 2 (Sœur cadette). Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, silhouette menue. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan, ceinture sombre, épingle à cheveux en bois, chaussures en tissu noir, une épée en acier sombre. Tempérament : Intelligente, sensible, contenue ; ne montre pas excessivement sa faiblesse ; lorsqu'elle est touchée, utilise une répartie douce pour se protéger. Personnages secondaires : Uniquement comme témoins du monde, ne doivent pas voler la scène. Épéiste ennemi : Un seul, vaincu, agenouillé à quelques pas devant les deux. Maître âgé : Un seul, petit volume en arrière-plan. Disciples de la secte : Deux, petit volume en arrière-plan. Exigences : Les personnages secondaires se soumettent toujours à la narration principale, ne volent pas la vedette, ne parlent pas, ne créent pas de nouvelles intrigues, fournissent seulement une pression de scène et un témoignage social. IV. Principes environnementaux L'environnement doit rester vivant mais neutre dans la narration. Si des éléments existent dans les images de référence, ils doivent continuer naturellement : l'eau coule, la brume de montagne dérive, la végétation réagit au vent, les nuages se déplacent lentement, les reflets changent avec les angles de caméra. Les sons ambiants existent naturellement. Exigences strictes : L'environnement ne doit pas déclencher l'intrigue, changer les objectifs des personnages, créer des ressorts dramatiques ou « surjouer » pour des moments émotionnels. Toutes les transitions doivent provenir des dialogues, des actions, des choix et des regards des personnages. V. Principes de composition en trois plans Premier plan : Détails du visage, mains, tissu de soie, mèches de cheveux, longue épée. Assurer des détails faciaux stables et des micro-expressions lisibles. Plan moyen : Relation spatiale entre les deux protagonistes et l'ennemi agenouillé. Se concentrer sur le changement de position côte à côte. Ce plan gère la composition relationnelle centrale. Arrière-plan : Maître âgé et deux disciples de la secte. N'existent que comme témoins silencieux, plus flous et plus petits. Fournissent seulement une présence mondiale et une pression de relation sociale. VI. Cœur narratif La véritable proposition est : « Es-tu ma faiblesse ? » La réponse est complétée en trois temps : Temps 1 : L'ennemi porte un jugement traditionnel : avoir quelqu'un à qui l'on tient signifie avoir une faiblesse. Temps 2 : La Sœur aînée ne nie pas le fait de « tenir à quelqu'un », mais redéfinit la « faiblesse ». Elle ne se tient pas devant la Sœur cadette ; elle se tient à ses côtés. Temps 3 : La « faiblesse » est réécrite comme un « Havre (foyer) ». Ce n'est pas un fardeau, mais la raison de revenir en vie. VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble : Dans la zone de confrontation principale naturellement sélectionnée à partir des relations spatiales des images de référence, deux femmes se tiennent côte à côte, avec une distance minimale entre elles. À quelques pas devant elles, un seul épéiste ennemi vaincu est agenouillé. Un maître âgé et deux disciples existent en tant que figures d'arrière-plan silencieuses et de petit volume. L'ennemi regarde l'immortelle à l'épée vêtue de blanc et ricane : « Avec elle, tu as une faiblesse. » La Sœur aînée jette un regard léger à la Sœur cadette et répond simplement : « Oui. » L'expression de la Sœur cadette se tend visiblement. Exigences de plan : Le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan doivent être clairs. Les deux protagonistes sont le centre visuel absolu. L'ennemi est au milieu du premier plan. Le maître et les disciples en arrière-plan doivent exister sans distraire. Le premier temps doit être maintenu ; le « Oui » doit être court, stable et pesant. La réaction de la Sœur cadette n'est montrée que par les yeux et une légère tension faciale. 5–10s | Plan moyen ou plan américain : Maintenir la même femme en soie blanche, la Sœur cadette en lin vert, l'ennemi et l'espace géographique identique. La Sœur aînée ne prend pas une posture de protection traditionnelle. Elle fait un tout petit pas sur le côté jusqu'à ce qu'elles soient vraiment côte à côte sur la même ligne. Elle regarde l'ennemi et dit calmement : « Avant, je ne pensais qu'à gagner. » Une pause d'un demi-temps, puis : « Maintenant, je dois aussi penser à comment revenir ensemble. » La moquerie sur le visage de l'ennemi s'estompe. La Sœur cadette ne tourne pas la tête, elle regarde seulement lentement la sœur à ses côtés. Exigences de plan : Le deuxième temps est atteint par un « changement de composition ». Le cœur n'est pas la protection, mais le fait de se tenir ensemble. Le pas doit être petit mais significatif. « Comment revenir ensemble » est la deuxième phrase clé. L'émotion de la Sœur cadette est montrée par ses yeux se tournant lentement vers elle. L'arrière-plan continue son mouvement naturel sans impact causal. 10–15s | Gros plan ou très gros plan : La Sœur cadette demande enfin doucement : « Alors, suis-je vraiment ta faiblesse ? » La Sœur aînée la regarde vraiment cette fois et répond : « Non. » Une pause pesante d'un demi-temps, puis : « Tu es le havre (foyer). » La Sœur cadette détourne immédiatement le regard, essayant de cacher sa réaction, marmonnant : « Qui a un havre avec toi ? » La Sœur aînée répond sans changer d'expression : « Alors tiens-toi plus loin. » La Sœur cadette n'hésite pas ; au lieu de cela, elle se rapproche immédiatement d'un demi-pas, disant : « Le vent est fort, je ne t'entends pas. » Très gros plan : Un minuscule sourire apparaît enfin sur le visage contenu de la Sœur aînée. La Sœur cadette essaie aussi de réprimer les coins de sa bouche. Elles regardent à nouveau devant elles ensemble. L'ennemi agenouillé à l'arrière reste flou (faible profondeur de champ), et les figures d'arrière-plan sont encore plus floues. Exigences de plan : Le troisième temps doit aboutir sur « Havre ». « Tu es le havre » est la réplique la plus importante. La réaction de la Sœur cadette doit être intérieure, comme si elle essayait de faire comme si de rien n'était après avoir été touchée. « Le vent est fort, je ne t'entends pas » est une touche comique légère. Se rapprocher d'un demi-pas doit être clair et naturel. La fin n'est pas une réconciliation passionnée, mais une confirmation calme de leur position. VIII. Exigences de performance Sœur aînée : Émotions extérieures stables, informations importantes dites avec le moins de mots possible, la force vient de la retenue, « Oui » sonne comme un fait indéniable, « Havre » doit avoir du poids, le sourire final doit être minuscule. Sœur cadette : Se tend à « faiblesse », émue par « revenir ensemble », vraiment touchée par « havre ». Se protège avec une répartie douce, puis se rapproche. Ennemi : Uniquement jugement extérieur, ne vole pas la scène. IX. Action et positionnement : Côte à côte avec une distance minimale, ennemi agenouillé devant, Sœur aînée regarde la cadette, Sœur aînée fait un pas sur le côté, Sœur cadette regarde avec les yeux, Sœur cadette se rapproche d'un demi-pas. Principes : Action minimale, sens maximal, pas d'exagération. X. Cinématographie : 16:9, trois plans clairs continus, look Arri Alexa, stable/observationnel, lumière volumétrique naturelle, grain de film, détails faciaux, faible profondeur de champ pour les figurants. XI. Son : Dialogue en mandarin natif, synchronisation labiale précise, son environnemental ambiant, musique contenue, pauses significatives entre les répliques clés. XII. Spécifications techniques : 15s au total, 16:9, Seedance 2.0 Fast, cohérence des personnages/identité, réalisme physique, pas de sous-titres. XIII. Négatif : flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruité, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, changement d'arrière-plan, coupures avec glitch, accessoires qui disparaissent
I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Exigences de style : Drame émotionnel contenu évoluant vers un humour pince-sans-rire chaleureux. Mise en scène classique élégante, texture cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux stables, grain de film fin, lumière volumétrique naturelle. Structure centrale : « Inversion émotionnelle en trois temps ». 1er temps : utiliser une remarque froide pour créer une chute émotionnelle. 2e temps : les actions du personnage contredisent la remarque. 3e temps : une réplique marquante redéfinit la relation. Règle stricte : l'intrigue doit être portée par les choix des personnages, les dialogues et l'action ; l'environnement reste neutre et n'intervient pas. II. Principes narratifs L'essentiel réside dans la reconfirmation de la relation, et non dans un conflit superficiel. Ton : calme, retenu, avec un léger malentendu dans la première moitié ; chaleureux et sans sentimentalisme dans la seconde. L'humour naît de leur compréhension mutuelle et de la manière directe dont la sœur aînée exprime son affection. III. Contrôle des références 1. Ancrages des personnages : @Image 1 strictement pour la Sœur aînée (Rôle A). @Image 2 strictement pour la Sœur cadette (Rôle B). 2. Environnement : Fusionner les arrière-plans téléchargés en une géographie unifiée. Déduire le terrain, l'architecture, l'échelle, les matériaux, la végétation, la météo, l'éclairage, etc., pour créer un nouvel espace cohérent partagé sur les trois plans. IV. Paramètres des personnages Rôle A (Sœur aînée) : Identique à @Image 1. 25-30 ans, est-asiatique, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, cheveux noirs partiellement attachés avec un jade blanc, grande et élancée. Tenue : hanfu en soie brodée blanche, manches larges, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes blanches. Porte une épée longue en argent. Rôle B (Sœur cadette) : Identique à @Image 2. 20-25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite. Tenue : hanfu en lin céladon, ceinture sombre, épingle à cheveux en bois, chaussures noires. Porte une épée en acier sombre. Supplément : poignet droit enveloppé dans un tissu propre de couleur claire (doit être stable tout au long). V. Principes environnementaux L'environnement fonctionne de manière indépendante et naturelle (vent, écoulement de l'eau, brume, reflets) mais ne déclenche ni ne résout l'intrigue. Il apporte uniquement réalisme et profondeur. VI. Continuité des accessoires L'épée en acier sombre, la bande de poignet et le tissu utilisé pour envelopper l'épée doivent être cohérents. L'action d'envelopper doit être détaillée et sincère, car elle sert de preuve pour l'inversion du deuxième temps. VII. Script du storyboard 0-5s | Plan large : Dans un espace de repos calme, la Sœur cadette regarde son épée et demande : « Sœur aînée, que faire si je ne peux plus tenir l'épée ? » La Sœur aînée vêtue de blanc répond sans hésiter : « Alors ne la tiens pas. » Le 1er temps doit paraître froid, créant une chute pour le personnage et le public. 5-10s | Plan moyen : La Sœur cadette est visiblement blessée, disant : « Tu es vraiment directe. » La Sœur aînée ne s'explique pas mais prend l'épée et l'enveloppe soigneusement dans le tissu. Elle dit : « Il y a tant de chemins pour descendre la montagne ; qui a dit qu'il fallait voler avec une épée ? » Le 2e temps montre que ses actions contredisent ses paroles : elle protège l'avenir de sa sœur. 10-15s | Gros plan : La Sœur cadette demande : « Suis-je toujours ta sœur cadette ? » La Sœur aînée la regarde dans les yeux : « C'est toi que je reconnais, pas cette épée. » Une pause marquante. La Sœur cadette sourit légèrement et demande : « Est-ce que tu me gronderas encore ? » La sœur répond : « Oui, comme toujours. » La Sœur cadette rit, et la Sœur cache un léger sourire tout en continuant d'envelopper l'épée. Le 3e temps redéfinit la relation avec chaleur et humour pince-sans-rire. VIII-XII. Performance et technique Indices de jeu détaillés pour les expressions faciales, mouvements des mains pour envelopper l'épée, mouvement de caméra cinématographique Arri Alexa (16:9), synchronisation des dialogues en mandarin natif et haute fidélité technique pour les tissus en soie et les micro-expressions.
Générez une vidéo de combat de film Xianxia de dark fantasy chinoise de 10 secondes, en 8K, 3D CG réaliste, matériau physique PBR, format paysage 16:9, 60 fps. [Une rivière Nu au clair de lune et une forêt de bambous émeraude à perte de vue, avec une immense pleine lune brillante suspendue dans le ciel], étalonnage des couleurs digne d'un film cinématographique ; les plis des vêtements, les pores de la peau, la dynamique des cheveux et les feuilles de bambou volantes sont ultra-réalistes, avec une dynamique de tissu authentique. [Un épéiste froid aux cheveux noirs, vêtu d'une tenue d'arts martiaux sombre, avec un sabre dans son fourreau horizontalement derrière sa taille] entouré de [flux d'eau lourde bleu-vert et d'arcs électriques violents étroitement attachés à l'armure, à la trajectoire du mouvement du corps et à la lame]. [Un seigneur démon humanoïde unique, vêtu d'une robe de démon noire et rouge et d'épaulettes noir et or, tenant une épée démoniaque en obsidienne] entouré de [runes démoniaques couleur sang, de Qi d'encre fluide noire et de lourdes flammes démoniaques noir-rouge étroitement attachées à l'épée en obsidienne, à la trajectoire du mouvement du corps et à l'avatar du seigneur démon]. Le film met strictement en scène uniquement deux personnages : l'épéiste et le seigneur démon. Les personnages évitent les poses statiques pendant le combat, maintenant des manœuvres à ultra-haute vitesse qui brisent le mur du son, traînant des images rémanentes d'encre dynamique épaisse ; tous les mouvements sont superposés avec des traits d'encre intenses dessinés à la main. Time Ramp combinant ralenti et accéléré. Les collisions entre les armes et les membres doivent correspondre à trois niveaux d'effets spéciaux fixes : Collision légère = images d'impact noir et blanc + saut d'image de 0,05 s + film négatif local + micro-tremblement axial. Collision lourde = images d'impact radial + saut d'image de 0,1 s + film négatif central + enfoncement/rebond induit par la force + explosion fluide triple couche. Coup ultime = images d'impact plein écran + saut d'image figée de 0,15 s + flash blanc de film négatif plein écran + distorsion fisheye centrale + fort Bloom + onde de choc circulaire. Utilisez une caméra à suivi d'inertie de jeu d'action 3A, avec des mouvements accompagnés de zooms haute fréquence et de changements de vitesse basés sur les actions physiques ; sortie purement visuelle tout du long.
Créez un spot de motion design de 12 plans en 16:9, 24 fps, d'une durée exacte de 15 s. Thème : cérémonie du thé chinoise, design oriental moderne. Ce film est composé à 80 % de design graphique animé audacieux et à 20 % d'action sur les objets. Palette : noir encre, blanc papier de riz, rouge vermillon, or mat. Style : minimalisme chinois moderne — les textures d'encre de Chine rencontrent des formes géométriques plates ; les sceaux rouges servent de transition. PLAN 01 | 0,0-1,2 s - Vide blanc. Un seul caractère chinois géant 「茶」 se dessine par des coups de pinceau, l'encre bavant sur les bords. PLAN 02 | 1,2-2,4 s - Coupe franche : un cercle vermillon s'agrandit depuis le centre ; le caractère le traverse en blanc. PLAN 03 | 2,4-3,6 s - Tasse à thé vue de dessus sur fond noir ; la vapeur s'élève et se transforme en rubans d'encre fluides. PLAN 04 | 3,6-5,0 s - Les rubans d'encre se transforment en une rangée horizontale de feuilles de thé géométriques glissant vers la gauche en rythme. PLAN 05 | 5,0-6,2 s - Caractère géant 「静」 en or mat sur fond noir ; zoom rapide sur le dernier coup de pinceau. PLAN 06 | 6,2-7,6 s - Silhouette de théière qui verse ; le filet de thé devient une diagonale vermillon qui divise l'écran. PLAN 07 | 7,6-9,0 s - Écran divisé : montagnes à l'encre à gauche, aplat vermillon à droite ; une tasse à thé blanche glisse le long de la ligne de séparation. PLAN 08 | 9,0-10,4 s - Un sceau rouge s'abat violemment avec un tremblement de cadre, révélant 「回甘」 en blanc à l'intérieur du sceau. PLAN 09 | 10,4-11,8 s - Alternance rapide : trois feuilles de thé, trois formes géométriques, en rythme. PLAN 10 | 11,8-13,0 s - Tous les éléments fusionnent en un cercle d'encre tourbillonnant. PLAN 11 | 13,0-14,0 s - Le cercle se transforme en tasse à thé ; une goutte tombe ; ondulation au ralenti. PLAN 12 | 14,0-15,0 s - Écran de fin : 「茶」 en grand, petit texte anglais "TEA — est. in stillness" en dessous, sceau rouge en bas à droite, maintien. Règle typographique : chaque caractère doit être parfaitement lisible pendant au moins 12 images avant toute superposition. Utilisez le moins de caractères chinois possible, en grande taille uniquement. Montage : coupes franches sur le rythme, correspondances graphiques, zooms rapides, transitions par éclaboussures d'encre. Audio : pincements de guzheng + percussions modernes ; effets sonores synchronisés avec les coupes (swoosh de pinceau, impact de sceau, goutte d'eau). À NE PAS FAIRE : glyphes supplémentaires, hanzi mal orthographiés ou déformés, dégradés arc-en-ciel, texte en relief 3D, images photoréalistes, caractères ajoutés.
@Image1 est l'original exact de la Salle de l'Harmonie suprême. @Image2 définit la transformation intermédiaire approuvée. @Image3 définit le dragon impérial chinois final, gardien du palais. Créez-en un
I. Positionnement du projet Texture réaliste de qualité cinématographique, esthétique pure du style Xianxia chinois ancien. Le style global se concentre sur des scènes émotionnelles wuxia sobres et matures, en mettant l'accent sur : Un sous-texte mesuré dans les relations entre les personnages Une chorégraphie martiale élégante et claire Texture cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux nets et stables Grain de film fin Lumière volumétrique naturelle Le retournement central de ce segment repose sur la « confiance » : Au début, tout le monde interprète l'inaction de la Sœur Aînée Épée Immortelle comme de la froideur. Finalement, on découvre que sa véritable protection ne consiste pas à empêcher la Sœur Cadette de se blesser, mais à préserver son droit de choisir, d'assumer et de faire ses preuves. Principes narratifs : Le centre émotionnel appartient toujours exclusivement aux deux femmes dans @Image1 et @Image2 Les personnages secondaires ne sont responsables que de créer une pression externe et une évaluation sociale Les personnages secondaires ne peuvent pas remplacer les deux protagonistes en tant que centre émotionnel L'environnement doit être vivant mais absolument neutre dans la narration II. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages @Image1 sert strictement d'ancre d'identité pour le Personnage ID A, Sœur Aînée Épée Immortelle @Image2 sert strictement d'ancre d'identité pour le Personnage ID B, Sœur Cadette 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées lors de cette session déterminent ensemble un ADN environnemental unique. Avant la composition formelle, déduire silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Époque des matériaux Écologie de la végétation Direction du système hydraulique Météo Nuages Brume de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Couleur globale Profondeur aérienne Lignes de flux de circulation réelles Ensuite, replanifier dans un nouvel espace unique et unifié pour cette session. Exigences : Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence Maintenir l'identité au sein du même monde Trois plans partageant une logique géographique cohérente Couches claires de premier plan, plan moyen et arrière-plan Le monde continue de fonctionner naturellement, mais la progression de l'intrigue ne peut venir que des personnages III. Principes environnementaux L'arrière-plan est toujours vivant mais maintient une neutralité absolue dans la narration. Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent fonctionner naturellement : L'eau coule en continu La brume de montagne dérive naturellement selon le terrain La végétation réagit au vent naturel Les nuages se déplacent lentement Les reflets changent continuellement Les sons ambiants spatiaux lointains existent réellement Exigences strictes : L'environnement ne peut pas créer d'événements d'intrigue L'environnement ne peut pas résoudre les problèmes des personnages L'environnement ne peut pas changer les objectifs des personnages L'environnement ne peut pas créer de mises en place pour des blagues L'environnement ne fournit qu'un sentiment d'existence dans le monde réel IV. Orientation technique Organisé globalement selon les capacités de Seedance 2.0, en se concentrant sur : Continuité de l'identité des personnages via la référence d'image Synchronisation native de l'audio et du lip-sync Mouvements d'arts martiaux clairement lisibles Positionnement stable des personnages secondaires Espace géographique stable Contrôle de niveau réalisateur sur la performance et la caméra Capacité de sortie audio/vidéo haute qualité de 15 secondes multi-plans V. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur Aînée Épée Immortelle La même @Image1 Sœur Aînée Épée Immortelle. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une longue épée en argent Tempérament du personnage : Calme Mature Mesurée S'explique rarement La vraie façon de protéger n'est pas d'agir à la place de l'autre, mais de respecter l'autre en tant qu'épéiste complétant son choix indépendamment Personnage ID B | Sœur Cadette La même @Image2 Sœur Cadette. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et agile, cheveux noirs tressés, petite stature. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une épée en acier sombre Tempérament du personnage : Intelligente Résiliente Pas fragile Malentendra brièvement la pression externe et le silence de la sœur aînée Mais lorsqu'elle est vraiment en confiance, peut immédiatement rester ferme Configuration des personnages secondaires Maître âgé Une personne Témoin secondaire lointain Représente la perspective de l'aîné de la secte A des inquiétudes concernant les blessures et les risques de la Sœur Cadette Ne vole pas la vedette, fournit seulement une pression sociale Disciples de la secte Deux personnes Témoins secondaires lointains N'existent qu'en tant que figures secondaires dans l'environnement Ne participent pas à la ligne émotionnelle principale Épéiste ennemi Une personne Se bat avec la Sœur Cadette Responsable uniquement de créer une pression externe et l'évaluation de la « sœur aînée au cœur froid » Ne devient pas le véritable centre émotionnel VI. Structure narrative centrale Le cœur de ce segment n'est pas « qui est fort ou faible », mais « à quoi ressemble la vraie confiance ». La structure en trois temps est la suivante : Premier temps Le monde extérieur interprète mal la froideur de la sœur aînée. Le maître demande pourquoi elle ne l'arrête pas ; le petit ennemi la traite d'insensible. Deuxième temps La Sœur Cadette défie par elle-même et complète le résultat. La sœur aînée n'agit jamais en son nom, elle utilise seulement une action minimale pour empêcher les autres d'intervenir. Troisième temps La sœur aînée admet qu'elle a « peur », mais ce qu'elle craint le plus, c'est que la Sœur Cadette attende que les autres décident de chaque étape pour elle à partir de maintenant. Une seule phrase redéfinit le vrai sens de « ne pas agir ». VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble Dans la zone d'essai à l'épée de la secte replanifiée selon les images de référence de cette session, la même Sœur Cadette vêtue de cyan fait face à un épéiste ennemi. Un maître âgé et deux disciples de la secte n'existent qu'en tant que témoins secondaires lointains. Le personnage ID A est toujours la même @Image1 Sœur Aînée Épée Immortelle. Le personnage ID B est toujours la même @Image2 Sœur Cadette. Le maître baisse la voix et demande à la même Épée Immortelle vêtue de blanc : « Sa blessure n'est pas encore guérie, tu ne vas vraiment pas l'arrêter ? » La Sœur Aînée Épée Immortelle répond calmement : « C'est son propre choix. » L'épéiste ennemi ricane : « Quelle sœur aînée sans cœur. » Exigences de caméra : Établir clairement l'espace d'essai à l'épée et le positionnement des personnages La Sœur Aînée ne vole jamais la vedette ; elle est observatrice et juge La Sœur Cadette est au front de la ligne de combat Le maître et les disciples sont distants mais distinguables L'environnement poursuit son mouvement naturel mais n'interfère jamais avec l'intrigue 5–10s | Plan moyen ou plan américain Maintenir la même Sœur Cadette vêtue de cyan, le même épéiste ennemi, la même Épée Immortelle vêtue de blanc et un espace géographique identique. L'ennemi n'effectue qu'un seul coup d'épée descendant clair. La Sœur Cadette lève son épée pour bloquer, son corps reculé d'un pas, mais elle n'attend personne pour la secourir ; elle réajuste activement son positionnement de pied et utilise une contre-attaque propre pour parer la lame de l'ennemi. Le maître fait inconsciemment un demi-pas en avant. La même Sœur Aînée Épée Immortelle lève seulement calmement une main pour arrêter le maître, sans jamais dégainer sa propre longue épée du début à la fin. La Sœur Cadette voit cela dans sa vision périphérique, stabilise à nouveau sa respiration, puis pare l'arme de l'ennemi grâce à un mouvement d'épée précis de rotation du poignet. Exigences de caméra : Le combat doit être simple, clair, réel et lisible L'accent n'est pas mis sur des techniques flashy mais sur la Sœur Cadette complétant cette épreuve elle-même Le mouvement de la sœur aînée pour arrêter le maître doit être léger mais très défini Le fait qu'elle n'agisse pas ne signifie pas qu'elle n'est pas présente Après que la Sœur Cadette a vu cela, son souffle et sa confiance se stabilisent à nouveau 10–15s | Gros plan ou très gros plan L'ennemi vaincu reste en arrière-plan dans une faible profondeur de champ, flou. La respiration de la même Sœur Cadette est légèrement rapide ; elle se tourne pour regarder la même Sœur Aînée Épée Immortelle et demande : « N'as-tu vraiment pas peur que je perde ? » La même femme vêtue de blanc répond sans hésitation : « Si. » Maintenir un silence émotionnel pesant d'une demi-seconde. Ensuite, elle s'approche et réajuste personnellement la posture de la poignée d'épée légèrement inclinée de la Sœur Cadette, ajoutant calmement une phrase : « Mais j'ai plus peur que tu attendes que les autres décident de chaque étape pour toi à partir de maintenant. » Le regard initialement tendu de la Sœur Cadette s'adoucit progressivement, et elle demande à nouveau : « Alors, est-ce que je compte comme ayant gagné maintenant ? » La Sœur Aînée regarde la longue épée gisant aux pieds de la Sœur Cadette et répond sans expression : « Ramasse d'abord ton épée. » Très gros plan : La Sœur Cadette laisse échapper un léger rire avec une émotion contenue Derrière elle, dans la faible profondeur de champ, le maître donne un signe d'approbation à peine perceptible Exigences de caméra : Le mot « Si » doit être court, vrai et sans défense Le réajustement de la posture de la poignée d'épée est l'une des actions physiques les plus critiques de ce segment Ce n'est pas du réconfort, mais la preuve d'une confiance qui se traduit en action « Ramasse d'abord ton épée » est responsable de ramener l'émotion du poids vers l'humour pince-sans-rire La fin doit être chaleureuse mais jamais mièvre
I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. Le tempérament général se concentre sur des scènes de relations émotionnelles contenues, avec une pointe de sobriété très légère. Exigences de style : Composition de personnages classique et élégante Look cinématographique Arri Alexa Micro-détails du visage clairs et stables Lumière volumétrique naturelle Textures tangibles de soie et d'usure Progression émotionnelle contenue, calme et pondérée Retournement central : Une déclaration qui semble initialement être un « rejet » révèle progressivement une autre couche de sens à travers les actions réelles du personnage. Il ne s'agit pas d'un éloignement, mais de permettre à l'autre personne de sortir véritablement de son ombre pour devenir elle-même. II. Cœur narratif Le véritable thème de cette scène n'est pas le « départ », mais le lâcher-prise. En apparence : La jeune sœur veut descendre de la montagne La sœur aînée dit : « Je ne t'en empêcherai pas » Cela semble froid, comme un abandon, un manque d'attention En réalité : La sœur aînée ne cherche pas à se débarrasser d'elle La sœur aînée reconnaît qu'elle doit suivre son propre chemin Ce qu'elle offre n'est pas une contrainte, mais une protection après avoir pris du recul L'évolution émotionnelle à atteindre dans ce segment : Temps 1 : Un mot dur provoque une légère douleur Temps 2 : Une petite action attentionnée, mais réelle, renverse la compréhension initiale Temps 3 : Une phrase qui définit véritablement la relation, transformant le « lâcher-prise » en « accomplissement » III. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages @Image 1 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID A, la Sœur aînée Immortelle à l'épée @Image 2 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID B, la Jeune sœur 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées pour cette séquence servent collectivement d'ADN environnemental unique. Avant la composition formelle, exécutez silencieusement une planification environnementale, en déduisant synthétiquement : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Époque des matériaux Écologie de la végétation Direction du système hydrique Météo Nuages Mouvement de la brume de montagne Direction de la lumière principale Surfaces réfléchissantes Couleur globale Profondeur aérienne Itinéraires de marche plausibles pour les personnages Ensuite, recombinez le tout en un nouvel espace unique et unifié pour cette séquence, qui n'est jamais apparu auparavant. Exigences : Ne pas copier mécaniquement des images de référence isolées Maintenir l'identité au sein du même monde Les trois plans partagent la même logique géographique Environnement vivant mais narration absolument neutre IV. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle à l'épée La même @Image 1, Sœur aînée Immortelle à l'épée. Femme d'Asie de l'Est, 25–30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides superposées Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une longue épée en argent Tempérament du personnage : Contenu Calme Parle peu Émotions cachées dans les actions Les aspects vraiment importants ne passent pas par les aveux, mais par la gestion des détails Personnage ID B | Jeune sœur La même @Image 2, Jeune sœur. Femme d'Asie de l'Est, 20–25 ans, visage rond et agile, cheveux tressés noirs, petite stature. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une épée en acier sombre Un petit sac adapté au monde ancien Tempérament du personnage : Sensible mais pas fragile Comprend la sœur aînée, mais peut être blessée par ses mots Cœur tendre à l'intérieur, essaie de rester contenue en surface Ce segment doit passer de la « perte » à la « compréhension véritable » V. Principes environnementaux L'environnement doit toujours être vivant tout en maintenant une neutralité absolue dans la narration. La vie environnementale qui peut exister en continu comprend : Vent Écoulement de l'eau Dérive de la brume de montagne Nuages changeant lentement La végétation réagissant au vent naturel Reflets changeant avec l'angle de la caméra Activités subtiles au loin Ambiance sonore spatiale existant en continu Mais doit respecter : Ne pas déclencher l'intrigue Ne pas résoudre les problèmes Ne pas interrompre les dialogues Ne pas exprimer d'émotions à la place des personnages Ne pas créer de mises en place pour des blagues L'environnement est uniquement responsable de : Fournir un sentiment de présence réelle Fournir un sentiment d'écoulement du temps Fournir une hiérarchie spatiale Fournir un souffle cinématographique VI. Continuité des accessoires clés Accessoires clés de ce segment : Le petit sac de la Jeune sœur L'épée en acier sombre de la Jeune sœur Le petit sifflet en jade unique offert par la Sœur aînée Exigences : Le sac est préparé dès le début L'épée reste la même tout au long Le sifflet en jade doit être clairement visible, devenant l'ancre émotionnelle pour les deuxième et troisième temps La continuité du sifflet en jade, de sa remise à sa tenue ferme à la fin, doit être stable Tous les mouvements des mains doivent être clairement lisibles et réalistiquement contenus VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble Dans la zone de départ sélectionnée naturellement selon la structure géographique réelle de l'image de référence de cette séquence, la Jeune sœur a déjà fait ses bagages pour partir. La même Jeune sœur regarde la Sœur aînée et demande doucement : « Sœur aînée, je descends de la montagne cette fois, tu ne vas vraiment pas m'en empêcher ? » La même Immortelle à l'épée vêtue de blanc n'hésite pas et répond : « Je ne le ferai pas. Va plus loin. » Les yeux de la Jeune sœur s'assombrissent légèrement. Exigences de caméra : Les deux sont entièrement visibles, des pieds à la tête L'espace doit être calme et ouvert, suggérant le « départ » Le premier temps doit marquer « Va plus loin » doit sonner comme un rejet, froid, ne pas la retenir Le sentiment d'être blessée de la Jeune sœur n'est montré que par de très légers changements dans les yeux L'environnement fonctionne normalement mais ne participe pas au point d'ancrage émotionnel de ce temps 5–10s | Plan moyen ou plan américain Maintenir les deux mêmes femmes, les mêmes vêtements et le même espace géographique. La même Jeune sœur se tourne pour partir. Avant même qu'elle n'ait fait son deuxième pas, la même Sœur aînée Immortelle tend activement la main : Ajuste sa bandoulière lâche Resserre le nœud sur l'épée Puis place le petit sifflet en jade unique dans sa paume Tout en disant calmement : « Siffle si tu te perds, ne te force pas si tu es blessée. » La Jeune sœur regarde le même sifflet en jade puis regarde à nouveau sa Sœur aînée. Exigences de caméra : Le deuxième temps doit marquer clairement Les actions de la Sœur aînée sont plus importantes que le dialogue Ajuster la sangle, resserrer le nœud, donner le sifflet sont des attentions calmes mais spécifiques Ces actions ne doivent pas être précipitées, comme si elle les avait déjà prévues La caméra doit rendre l'interaction des mains et le sifflet entrant dans la paume clairement visibles L'arrière-plan reste vivant mais neutre 10–15s | Gros plan ou très gros plan La même Jeune sœur demande doucement : « Ne m'as-tu pas dit d'aller plus loin ? » La même Sœur aînée Immortelle établit vraiment un contact visuel cette fois, répondant calmement : « Aller loin, c'est pour te permettre de voir ton propre chemin. » Maintenir une pause d'un demi-temps avec un poids émotionnel. Puis ajoute : « Ce n'est pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour. » Le très gros plan continue : Les yeux de la Jeune sœur deviennent légèrement humides Mais elle finit par sourire Sert lentement sa prise sur le même sifflet en jade dans sa paume Elle demande à nouveau : « Et quand je reviendrai ? » La même Sœur aînée Immortelle affiche un très léger sourire au coin des lèvres : « Rapporte certaines de tes propres histoires. » La Jeune sœur hoche la tête sérieusement, puis se tourne et marche vers l'avant, sans se retourner cette fois. La Sœur aînée reste calmement là où elle est, la regardant s'éloigner, son expression n'est pas celle de la perte mais d'un soulagement extrêmement contenu. Exigences de caméra : Le troisième temps doit marquer véritablement « Voir ton propre chemin » est la phrase thématique « Pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour » est la phrase de redéfinition de la relation « Rapporte certaines de tes propres histoires » est la phrase de clôture, doit être douce mais contenue La fin n'est pas un adieu mais une reconnaissance de la croissance Le soulagement de la Sœur aînée ne doit pas être exagéré, juste assez pour que le public sente qu'elle lâche prise véritablement
Prompt Seedance | Transformez un intense duel de regards en un affrontement d'arts martiaux de haut niveau I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du xianxia chinois ancien. Style global : Grammaire cinématographique de duel de maîtres, comédie visuelle retenue, qualité cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux clairs et stables, grain de film fin, lumière volumétrique naturelle, pauses calmes contrôlées et rythme précis. Intrigue principale : Deux véritables maîtres transforment l'acte banal de « se fixer » en un concours de dignité martiale. Limites strictes : Pas de magie ratée, pas de révélations secrètes, pas d'accidents environnementaux, pas de maladresse des personnages. Tout l'humour doit découler de la fierté, du désir de compétition, des micro-expressions, de la respiration et du rythme. II. Principes narratifs La progression de l'intrigue repose uniquement sur : l'intention, le regard, la respiration, les micro-expressions, les pauses, le rythme, le dialogue et des réactions physiques minimales. L'environnement doit rester un monde vivant, actif et neutre avec des changements physiques continus comme l'eau qui coule, le brouillard de montagne, la végétation qui se balance, la lumière changeante et la parallaxe naturelle. III. Contrôle des références 1. Ancres de personnages : @Image 1 pour la Sœur Aînée Immortelle de l'Épée, @Image 2 pour la Sœur Cadette. 2. Référence environnementale : Les nouveaux arrière-plans téléchargés définissent l'ADN de l'environnement, organisés dans un nouvel espace unifié qui respecte l'identité et la logique sur trois plans. IV. Paramètres des personnages - Personnage A : Sœur Aînée Immortelle de l'Épée (@Image 1). Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, hanfu en soie blanche brodée, ceinture argentée, pendentif en jade, portant une longue épée argentée (fourreau). - Personnage B : Sœur Cadette (@Image 2). Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond, hanfu en lin vert, ceinture sombre, portant une épée en acier sombre (fourreau). V. Logique de performance principale La scène ressemble à un duel de maîtres mais est une bataille de sang-froid et de retenue face aux réactions humaines basiques. L'humour vient du contraste entre l'événement mineur et le grand rituel. VI. Storyboard - 0–5s : Plan large. Deux femmes se tiennent à 3 pas l'une de l'autre dans un espace calme, épées au fourreau à la main, se fixant sérieusement. Sœur Aînée : « Aujourd'hui, nous concourons en sang-froid, pas en épées. » Cadette : « Comment ? » Sœur Aînée : « Celle qui détourne le regard en premier perd. » Cadette : « Je relève le défi. » - 5–10s : Plan moyen. Composition symétrique, la caméra avance lentement. Aucun mouvement de tête, regard verrouillé. La cadette cligne légèrement des yeux ; la sœur aînée hausse un sourcil. Les yeux deviennent humides. Cadette : « Sœur, tes yeux sont rouges. » Sœur Aînée : « Les tiens aussi. » - 10–15s : Gros plan/Très gros plan. Focus sur les cils qui tremblent et l'eau dans les paupières inférieures. Elles clignent des yeux simultanément. Pause silencieuse. Cadette : « Tu as cligné en premier. » Sœur Aînée : « Tu as parlé en premier. » Pause. Cadette : « Match nul ? » Sœur Aînée : « Encore. » Plan final : Elles se penchent légèrement en avant, verrouillant à nouveau leur regard. Fondu au noir. VII. Performance et mouvement Les personnages restent intelligents et puissants. Pas de visages exagérés ou de burlesque. Micro-expressions précises : plissement des yeux, haussement de sourcils, respiration stable, yeux humides. Mouvement de tête minimal. VIII. Exigences techniques et caméra Format 16:9 paysage, 3 plans continus, rendu Arri Alexa. Mouvement de caméra retenu du plan large au gros plan. Profondeur volumétrique réelle et effets physiques (cheveux, soie). Dialogue en mandarin synchronisé. Optimisation Seedance 2.0 Fast pour la stabilité de l'identité.