Reconstruisez la salle de l'Harmonie Suprême de la Cité Interdite à partir des archives techniques de l'ère Kangxi : 72 piliers, 372 jeux de consoles dougong, plus de 80 000 tuiles émaillées et les dix bêtes de toit sur les corniches. La séquence de construction dans la vidéo est entièrement dérivée des archives originales. Générée complètement via du code, sans utiliser Blender.
Encre de Chine
Explorez des prompts vidéo Encre de Chine gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.
Créez une animation au style dessiné à la main. Générez spécifiquement un livre illustré dynamique à l'aquarelle ou une peinture ancienne sur long rouleau à l'encre de Chine (comme « Le Printemps dans les villes du Yangzi »). Concentrez-vous sur le style artistique et la fluidité des transitions animées.
Épéiste en Robe Blanche : L'Affrontement dans les Abysses du Dragon [Acte 1 | Invocation 0-10s] 0-3s : Un guerrier vêtu d'une robe blanche se tient dans les eaux peu profondes de la rive d'un canyon sombre, entouré de falaises noires, avec des bancs de sable pâle au loin. La lumière froide de la lune filtre à travers les fissures supérieures ; la surface de l'eau est humide, la brume imprègne l'air. Le guerrier tient une longue épée dégainée en position de garde, des éclairs bleu-blanc parcourant la lame. Plan moyen, lent travelling avant. Particules d'éclairs, qi de l'épée, brume de cascade. 3-5s : Le guerrier tourne rapidement sur lui-même et brandit son épée, des arcs électriques s'étirant, puis charge en avant, explosions d'éclairs. Suivi orbital devenant une vue large lointaine. Traînées d'éclairs, images résiduelles, éclaboussures d'eau explosives, ondes de choc soniques. 5-7.5s : Un gigantesque dragon aquatique émerge de la surface, son squelette se formant, le corps d'eau prenant forme. Travelling avant en plan moyen. Effets fluides, moustaches du dragon flottant, arcs électriques enveloppants. 7.5-10s : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier à grande vitesse, fonce vers la caméra, puis revient sur le côté. Les yeux du dragon brillent, des éclaboussures volent. Suivi latéral devenant une prise de vue basse angle vers le haut. Vortex du dragon aquatique, brume, particules de flux d'eau. [Acte 2 | Bataille Finale 10-27s] 10-11.5s | Plongeon de la Tête du Dragon : La tête du dragon plonge, le guerrier explose vers le haut depuis une demi-genouillère, l'onde de choc soulevant la robe blanche et la surface de l'eau, l'épée nue jaillissant d'éclairs, contre-poussée vers le haut. Prise de vue ultra-basse angle vers le haut, montant depuis les pieds près de la surface de l'eau, la caméra traversant la lumière de l'épée. Explosion radiale de la surface de l'eau, éclairs surexposés, traînées de lumière blanche. 11.5-13s | Collision Frontale : La pointe de l'épée heurte la tête du dragon, une onde de choc annulaire soulève l'eau peu profonde. Le guerrier fait une acrobatie en plein air, porte trois coups effleurant la tête du dragon, compressés en trois instants flash. Angle extrême bas vers le haut, rotation de 180° avec le personnage, coupe à une vue verticale overhead à 90°. Le corps du dragon et les éclairs forment une énorme spirale sur la surface de l'eau. 13-15s | Poursuite le Long du Corps du Dragon : Le guerrier court le long du corps du dragon, téléportation style éclair, ses orteils touchant l'eau provoquant des éclaboussures. La queue du dragon balaie horizontalement, le guerrier se penche pour esquiver, inverse sa rotation et porte un coup latéral. Suivi latéral haute vitesse ultra-grand angle 24mm, la queue du dragon bloque l'objectif, la caméra roule. Images résiduelles, éclaboussures, traînées d'éclairs. 15-17s | Plongeon Extrême : Le guerrier saute vers un point élevé dans le canyon, rétrécit en un point blanc dans l'obscurité, puis tombe verticalement la tête en bas comme un éclair blanc visant la tête du dragon. Vue overhead verticale à 90° tombant à la même vitesse, les derniers 0.2s coupent à un angle ultra-bas près de la surface de l'eau. Sol, surface de l'eau, corps du dragon grossissant rapidement. 17-19s | Combat Rapproché : La tête du dragon tourne pour mordre, les crocs frôlent l'objectif. Le guerrier se téléporte, porte un coup arrière tranchant le cou du dragon, le corps du dragon explose en flux d'eau puis se reforme. Grand angle extrême 14-18mm, perspective forte, la caméra traverse la bouche du dragon, vitesse réelle tout du long. Explosion de flux d'eau, gouttelettes dispersées. 19-21.5s | Duel Enveloppant : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier formant un énorme vortex d'eau. Le guerrier au centre de la tempête, apparaît à quatre positions portant un coup d'épée à chaque fois, quatre lumières froides blanches d'épée s'intersectent comme des motifs d'éclairs. Orbite 360° haute vitesse, hauteur changeant continuellement, montée soudaine depuis la surface de l'eau puis plongeon vertical. Vortex du dragon aquatique, motifs d'éclairs, images résiduelles. 21.5-23.5s | Charge Frontale : Le dragon géant fonce le long de toute la longueur du canyon, sa taille remplissant l'écran. Le guerrier charge en arrière de manière explosive, distance zéro, disparaît juste avant la collision. Composition frontale ultra-basse angle, le guerrier comme une petite ombre blanche au centre. Lignes de vitesse, ondes de choc sur la surface de l'eau. 23.5-25.5s | Coup Arrière sur la Tête du Dragon : Le guerrier se téléporte au-dessus de la tête du dragon, fait une acrobatie en l'air, saisit l'épée à deux mains et frappe vers le bas, les éclairs pénètrent tout le corps d'eau. Prise de vue extrême vers le haut directement sous la tête du dragon vers le ciel, la caméra claque verticalement vers la surface de l'eau suivant la pointe de l'épée. Pénétration d'éclairs, silhouette en contre-jour. 25.5-27s | Explosion Ultime d'Eau : La lumière de l'épée touche l'eau, les eaux peu profondes explosent en une énorme explosion circulaire d'eau. Le corps du dragon est coupé en d'innombrables gouttelettes d'eau flottantes, brièvement figées puis toutes dispersées. Coupe instantanée à une vue aérienne extrême à 90°, contraste d'échelle. Gouttelettes flottantes, explosion d'eau annulaire. [Acte 3 | Retour au Silence 27-30s] Les gouttes d'eau retombent sur la surface de la rivière, le dragon divin se dissipe en fine brume. Le guerrier se tient au centre des eaux peu profondes, dos à la caméra, main droite naturellement abaissée, les éclairs résiduels sur la lame de l'épée s'éteignent progressivement, la robe blanche et les cheveux ondulent doucement dans le vent. Lent recul derrière le personnage, révélant les eaux vides du canyon sombre, seul le dernier ripple reste. Fine brume, ripples, éclairs s'estompant. [Verrouillage Forcé] Tout au long, tenir uniquement une longue épée dégainée, pas de fourreau, pas d'actions de dégainer/ranger. Maintenir la cohérence du style du guerrier en robe blanche et de l'environnement du canyon sombre. Pas de dialogue, pas de personnages supplémentaires, pas de nouvelles armes.
Dianmu, la déesse réputée pour manier l'éclair à volonté ; elle tient un miroir étincelant dans chaque main. Veuillez fournir l'image sans aucun texte. ⚡
Comédie à Rebondissements Xianxia Ancien | Vacances de sept jours, trop de monde au pied de la montagne, obligation de faire la garde de nuit en haut I. Style Global et Direction Artistique Texture photoréaliste cinématographique, univers pur du xianxia chinois ancien, comédie à rebondissements réaliste centrée sur les relations authentiques entre les personnages. Inspirations : Humour froid et sec britannique Rythme de la comédie situationnelle hongkongaise Pauses de réaction et structure setup-punchline du cinéma muet classique Les performances des personnages sont naturelles et sobres : pas d'expressions exagérées, pas d'accumulation de magie spectaculaire, pas de scènes grandioses abruptes. Visuels comportant : Qualité optique réelle de film ancien Micro-détails faciaux clairs et délicats Grain de film naturel Physique des tissus réaliste Lumière volumétrique douce Couches spatiales nettes II. Intrigue Principale et Fil Conducteur Comique Le segment entier ne contient qu'une seule ligne principale comique complète de 30 secondes : La Sœur Aînée Immortelle de l'Épée et sa Jeune Sœur obtiennent enfin leurs vacances de sept jours. Elles descendent joyeusement la montagne pour trouver le calme, mais découvrent des files d'attente partout dans les sites touristiques, même les ennemis venus défier doivent faire la queue. Déçues, elles retournent tôt à leur secte, seulement pour découvrir que la secte vide est en réalité le lieu le plus silencieux ; avant qu'elles ne puissent en profiter, le Maître leur assigne la garde de nuit. Elles décident instantanément de redescendre la montagne. La chute finale vient de : Le contraste réel entre "se plaindre des foules plus tôt" et "préférer maintenant les foules à la garde de nuit". Principes Comiques Toutes les blagues sont portées par : Les choix des personnages Les mouvements corporels Les changements d'expression Les dialogues naturels Ne comptez pas sur des accidents magiques aléatoires ou sur l'environnement pour résoudre les problèmes des personnages. III. Identité des Personnages et Verrouillage des Assets Utilisez strictement @image1 et @image2 comme seuls ancres d'identité pour les deux personnages principaux. ID Personnage A | Sœur Aînée Immortelle de l'Épée Toujours la même Sœur Aînée Immortelle de l'Épée de @image1 : Femme asiatique de 25-30 ans Grande et mince Visage ovale Yeux amandes foncés Cheveux noirs longs attachés en partie, fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc Porte toujours le même ensemble de Hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Tient une longue épée en argent unique ID Personnage B | Jeune Sœur Toujours la même Jeune Sœur de @image2 : Femme asiatique de 20-25 ans Petite stature Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Porte toujours le même ensemble de Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures noires en tissu Tient une épée unique en acier sombre Continuité des Personnages Les caractéristiques suivantes des deux personnages principaux restent stables tout au long : Structure osseuse du visage Traits Proportions du corps Coiffure Vêtements Armes exclusives Autres Personnages Même Maître âgé Un jeune épéiste ennemi Servent tous deux de rôles secondaires fonctionnels. IV. ADN Environnemental et Planification Spatiale Toutes les images de référence de fond et de localisation téléchargées lors de cette ronde déterminent conjointement le même monde visuel réel. Avant la génération, intégrez silencieusement les éléments compatibles de chaque image de référence : Terrain Architecture ancienne Matériaux de construction Échelle spatiale Végétation Plans d'eau Lumière naturelle Météo Nuages/brume Réflexions Profondeur atmosphérique Itinéraires de marche Replanifiez une disposition spatiale unique et physiquement raisonnable pour cette ronde. Continuité Géographique Les lieux suivants doivent appartenir au même environnement géographique continu : Porte de la Montagne Route de la Montagne Plateforme d'Observation des Pierres Principe de Fond Vivant Le vent naturel, le flux d'eau, les branches/feuilles, la brume fine, les réflexions et les activités des disciples ordinaires au loin persistent mais restent narrativement neutres, ne créant ni ne résolvant activement des points de trama. Seuls les touristes explicitement placés et les challengers en attente peuvent porter des fonctions dramatiques spécifiques. V. Structure Complète du Storyboard de 30 Secondes 00:00–00:06 | Segment 1 : Enfin en congé, mais la Porte de la Montagne est bondée Plan : Plan large avançant lentement vers la Porte de la Montagne Scène & Environnement Lumière naturelle du matin, air de montagne clair. Au loin, l'eau qui coule, les branches, les manches et les cheveux longs ont tous un mouvement naturel. Actions & Dialogues des Personnages Le même Maître âgé annonce calmement : [Maître] "Aujourd'hui commencent les vacances de sept jours." Les yeux de la même Jeune Sœur s'illuminent instantanément, elle se tourne immédiatement vers la Sœur Aînée : [Jeune Sœur] "Sœur, allons trouver un endroit calme !" La même Sœur Aînée en robe blanche répond avec vivacité : [Sœur Aînée] "Allons-y." Les deux marchent rapidement vers la Porte de la Montagne avec une rare anticipation. Mouvement de Caméra La caméra suit régulièrement, révélant progressivement d'autres disciples anciens et cultivateurs voyageurs sortant de la porte, formant une foule naturelle et ordonnée. Rythme de Réaction Les deux ralentissent simultanément, échangeant simplement un léger regard, sans explication supplémentaire. 00:06–00:12 | Segment 2 : La mer de nuages est belle, mais pleine de gens devant Plan : Plateforme d'observation des pierres, plans moyens et plans de réaction Design de Transition Utilisez les touristes passant au premier plan pour une transition d'occlusion naturelle vers la plateforme d'observation des pierres de la montagne dans le même monde de référence. Scène & Espace La mer de nuages lointaine et les montagnes sont véritablement magnifiques, mais il y a une file d'attente raisonnable au meilleur point de vue. Actions & Dialogues des Personnages La même Jeune Sœur se met légèrement sur la pointe des pieds, essayant de voir par-dessus les personnes devant, demandant confusément : [Jeune Sœur] "Sœur, où est la mer de nuages ?" La même Sœur Aînée regarde aussi sérieusement le début de la file, marque une pause d'un demi-temps, répondant sans changer d'expression : [Sœur Aînée] "Cette rangée de personnes devant bloque la vue." Réaction Comique La Jeune Sœur abaisse lentement ses talons, l'attente disparaissant peu à peu de son visage. Donnez à la caméra une pause visuelle brève suffisante pour que les spectateurs ressentent eux-mêmes le décalage. 00:12–00:18 | Segment 3 : Même défier les Immortels de l'Épée nécessite de faire la queue Plan : Plan moyen à deux, panoramique latéral et révélation de l'espace Mouvement de Caméra La caméra panote naturellement le long de leurs côtés. Entrée de l'Ennemi Le seul jeune épéiste ennemi s'avance vers eux, dégaine solennellement son épée, criant avec un vrai esprit de défi martial : [Épéiste Ennemi] "Immortel de l'Épée ! Réglons cela aujourd'hui !" La même Sœur Aînée en robe blanche se redresse enfin, faisant face directement à l'adversaire, répondant : [Sœur Aînée] "Viens." Premier Rebondissement Comique Juste alors qu'ils se préparent à agir, la même Jeune Sœur lève naturellement une main entre eux : [Jeune Sœur] "Faites la queue d'abord." L'ennemi se fige sur place : [Épéiste Ennemi] "Se battre nécessite aussi de faire la queue ?" Révélation de l'Espace La caméra révèle simplement selon le regard de la Jeune Sœur : Deux autres challengers portant des épées attendent silencieusement à côté des marches en pierre. Un assis Un debout Tous sont dans des états anciens réalistes, sans stylisation exagérée, ne répétant pas les apparitions des protagonistes. Réaction Comique L'ennemi abaisse lentement sa longue épée, à court de mots pour la première fois. Laissez suffisamment d'espace de réaction silencieux, n'ajoutez pas de lignes supplémentaires. 00:18–00:24 | Segment 4 : Retour anticipé, le silence devient punition Plan : Plan moyen de la Porte de la Montagne, plan stable de relation Design de Transition Utilisez la manche blanche large passante de la Sœur Aînée pour une transition d'occlusion naturelle. Temps & Scène Soirée du même jour. Elles retournent à l'exacte même architecture et terrain de la Porte de la Montagne qu'au début. La plupart des disciples sont descendus, la secte est exceptionnellement silencieuse, mais l'environnement n'est certainement pas un fond statique : Les canaux d'eau continuent de couler Les branches de pin oscillent au vent Les ombres des nuages lointains changent lentement Actions & Dialogues des Personnages La même Jeune Sœur s'assoit enfin confortablement sur les marches en pierre familières, se détendant et soupirant : [Jeune Sœur] "Il fait encore plus calme à la Porte de la Montagne." La même Sœur Aînée se tient à proximité, se détendant vraiment pour la première fois. Préservez entièrement environ une demi-seconde de pause émotionnelle calme et confortable. Second Rebondissement Comique Le même Maître âgé s'approche naturellement par derrière, tenant un rouleau de texte illisible (liste de service normale), disant négligemment : [Maître] "Alors vous deux faites la garde de nuit ce soir." Focus Performance La Sœur Aînée et la Jeune Sœur tournent presque simultanément la tête lentement pour regarder le Maître, puis échangent des regards. Pas d'yeux écarquillés exagérés. Pas d'explosions d'effets sonores. Utilisez uniquement les expressions complexes de deux adultes réalisant soudainement qu'elles ont mal parlé pour créer le rebondissement. 00:24–00:30 | Segment 5 : Préfèrent continuer à faire la queue plutôt que de garder la nuit Plan : Suivi moyen stable, finissant sur la réaction du Maître Actions des Personnages La Sœur Aînée et la Jeune Sœur n'ont pas besoin de discuter, presque simultanément : Se lèvent Réajustent les épées et les vêtements à la taille Marchent rapidement vers l'extérieur de la Porte de la Montagne Dialogues Le même Maître les regarde perplexe : [Maître] "N'avez-vous pas plaint les foules en bas ?" La même Jeune Sœur ne se retourne pas, répondant tout en marchant : [Jeune Sœur] "Bondé c'est bondé, mais pas de garde de nuit nécessaire." La même Sœur Aînée en robe blanche ajoute très sérieusement : [Sœur Aînée] "Dépêchez-vous, les chambres d'auberge seront pleines." Mouvement Final de Caméra La caméra ne poursuit pas les deux, mais reste naturellement sur le Maître. Laissez les dos s'éloignant de plus en plus vite des deux au loin former un contraste visuel avec la réaction silencieuse du Maître au premier plan. Atterrissage Comique Final Le Maître réalise enfin qu'il a personnellement renvoyé deux disciples qui se plaignaient des foules directement dans la foule. Il laisse échapper juste un léger soupir. Terminez précisément sur cette réaction complètement impuissante mais très réelle. VI. Exigences Narratives et de Montage Globales Durée totale stricte de 30 secondes Format paysage 16:9 Cinq segments cinématographiques rythmiquement clairs et causalement continus Tous les lieux appartiennent à un espace géographique complet direct Compléter directement une narration audiovisuelle complète Principes de Coupe Les changements de caméra ne sont complétés naturellement que par : Mouvement des personnages Occlusion au premier plan Relations de regard Continuité directionnelle Ne faites pas
Créez une petite scène hivernale utilisant React, WebGL2 et Web Audio. Implémentez une interaction où cliquer n'importe où fait sauter un lapin peint à l'encre, laissant des traces qui se remplissent lentement de neige. Incluez trois types d'effets météorologiques, un cycle jour/nuit et une musique synthétisée en direct.
Animation 3D cinématographique, style épique d'arts martiaux Wuxia. Une femme guerrière habile aux longs cheveux noirs attachés en queue de cheval haute, portant une robe traditionnelle chinoise élégante blanche et turquoise, manie une épée lumineuse à énergie. La vidéo présente une chorégraphie de combat à haute intensité à travers des royaumes élémentaires dramatiques : commençant dans une vallée sereine d'arbres aux fleurs de cerisier roses avec des tourbillons de pétales ; transitionnant vers une bataille nocturne orageuse et sombre contre des soldats blindés sur l'eau avec une montée massive et majestueuse d'un dragon aquatique ; passant à un champ de bataille incandescent sous un coucher de soleil cramoisi où un phénix géant enflammé éclate en flammes ; et se déplaçant dans une caverne glaciale gelée où les combattants s'affrontent autour d'une fleur de lotus cristalline colossale et lumineuse. Suivi de caméra fluide, flou de mouvement dynamique, éclairage cinématographique dramatique, textures photoréalistes, résolution 4K, mouvement fluide et haute fréquence d'images.
Vidéo de 10 secondes. [Style] Comédie à contretemps poétique du genre Xianxia, texture cinématographique réaliste haute définition, composition spatiale architecturale chinoise classique, jeu sobre, brume froide de montagne, éclairage chaud en contre-jour au crépuscule, tons jade vert et ivoire désaturés, grain fin de pellicule ; la chute est construite par une narration sonore « mise en place - égarement - retournement hors champ ». Conçu pour le verrouillage d'image de référence, la génération continue multi-plans et l'audio spatial synchronisé de Seedance 2.0. Seuls deux personnages visibles apparaissent tout au long, établissant un monde ancien chinois pur sans éléments modernes. [Personnages] Personnage A strictement verrouillé via @Image 1 : La même sœur aînée immortelle épéiste est-asiatique âgée de 25 à 30 ans, visage ovale, peau claire, yeux couleur abricot foncé, cheveux noirs mi-attachés maintenus par une épingle à cheveux en jade blanc, silhouette grande et élancée, portant un Hanfu en soie blanche brodée, manches larges semi-transparentes superposées, sceau de taille argenté, pendentif en jade et bottines en tissu blanc. Personnage B strictement verrouillé via @Image 2 : La même sœur cadette est-asiatique âgée de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite stature, portant un Hanfu en lin vert cyan, ceinture en tissu sombre, épingle à cheveux en bois et chaussures en tissu noir. [Plan 1 | 0-3s | Panoramique latéral en travelling bas angle] Une plateforme de pierre silencieuse de secte au-dessus d'une mer de nuages. Des garde-fous en pierre, un mur d'écho ancien, neuf cloches en bronze suspendues, des pins anciens noueux, des banderoles de prière flottant au vent et des toits tuilés lointains établissent une relation spatiale claire et stable. La sœur aînée immortelle épéiste en Hanfu de soie blanche brodée se tient aux côtés de la sœur cadette en robe cyan, regardant autour avec assurance et prête à partager un secret ; la brise de montagne fait doucement bouger leurs cheveux, manches, banderoles et la brume. [Plan 2 | 3-6s | Plan moyen à deux] La sœur aînée lève deux doigts, forme un petit sceau de transmission vocale près de sa bouche et murmure : « Je vais te confier un secret, Maître a mangé trois morceaux de gâteau aux osmanthus hier soir. » Une fine onde sonore bleu clair vole précisément vers l'oreille de la sœur cadette ; elle écarquille instantanément les yeux, porte la main à sa bouche, luttant pour retenir son rire. [Plan 3 | 6-10s | Gros plan suivant la révélation jusqu'à très gros plan] La même onde sonore ne s'arrête pas à temps, passe au-dessus de la sœur cadette et frappe le mur d'écho ancien, puis rebondit séquentiellement à travers les neuf cloches en bronze, propageant les mots murmurés comme un énorme écho à travers la vallée : « Maître a mangé trois morceaux de gâteau aux osmanthus hier soir— » Les neuf cloches en bronze vibrent en séquence, les oiseaux sur les crêtes de toit lointaines sont effrayés et dispersés. Depuis la direction du hall principal vient une légère toux d'un ancien invisible, suivie d'une question calme : « Qui a mangé le quatrième morceau ? » Les sœurs aînée et cadette se figent simultanément. Très gros plan : Les deux doigts levés de la sœur aînée se replient lentement, un sourcil tressaute légèrement, elle regarde silencieusement la sœur cadette ; les joues de la sœur cadette se gonflent visiblement. Se termine par un bruit de déglutition très léger et coupable. [Exigences Techniques] Durée totale stricte de 10 secondes, format paysage 16:9, trois plans clairs, dialogue natif en mandarin, synchronisation labiale précise, les mots murmurés ont un mouvement directionnel clair, les couches d'écho des cloches en bronze sont distinctes, les visages et vêtements des personnages restent stables, les directions de mouvement sont cohérentes. La brume de montagne, la soie, les cheveux, les cloches en cuivre, les banderoles de prière et les ondes sonores se déplacent naturellement. Aucun sous-titre généré, aucun personnage visible supplémentaire ajouté. [Mots Négatifs] flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruit, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, anatomie incorrecte, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, disloqué ; incohérence de personnage, changement de vêtements, morphing facial, glitch de fond lors des coupures, props disparaissants
Écrivez du code avec Claude Opus 5.5 pour « dessiner » la Salle de la Prière pour les Bonnes Récoltes au Temple du Ciel dans le navigateur. D'abord, un croquis au crayon : construisez la plateforme de base, les 28 piliers, les supports d'eaves (dougong) et les trois niveaux de toits trait par trait. Ensuite, colorez-le comme une peinture : rouge vermillon, motifs colorés, tuiles bleues et enfin des accents dorés. Aucun modèle d'image ou de vidéo n'est utilisé ; tout est rendu en temps réel avec Three.js, et la bande-son est une musique de guzheng synthétisée générée par code.
La scène évoque un style cinématographique de fantasy chinoise classique, se déroulant dans le Palais de la Lune par une nuit enneigée. Baigné principalement d'une lumière lunaire froide et blanche, le monde est composé de jade blanc, de neige accumulée et de volutes de brume, créant une esthétique minimaliste et expansive du palais lunaire oriental qui paraît sophistiquée, sereine et retenue. Un lapin de jade blanc pur apparaît soudainement dans le cadre ; la caméra suit rapidement ses mouvements, le filant en douceur depuis l'arrière-plan alors qu'il bondit sur la neige onirique et blanchie par la lune. La caméra accompagne le lapin jusqu'aux portes du palais de jade blanc, où il se faufile par une ouverture dans la cour ; une brume basse dérive lentement au ras du sol tandis que le lapin continue sa progression. Le lapin gravit un escalier de jade blanc, suivi par la caméra depuis l'arrière. Au sommet des marches se dresse un immense arbre de laurier ancien, baigné de lumière lunaire. Le lapin s'arrête net sous l'arbre, et la caméra incline lentement vers le haut, suivant son regard. Haut perchée parmi le vaste feuillage, Chang'e est assise seule sur une branche horizontale épaisse. Vêtue d'une robe blanche élégante et simple dans le style de la dynastie Tang, elle contemple silencieusement l'étendue infinie de la lumière lunaire ; ses longs cheveux, ses manches et sa jupe flottent doucement dans la brise nocturne. Au-delà, le monde n'est qu'un silence blanc, et Chang'e apparaît solitaire et sereine.
💥 Wow ! La collection complète de prompts vidéo pour Opus 5.5 est arrivée ! Les visuels ne sont pas générés par chance, mais entièrement rendus par du code ! Au total, 15 styles de vidéos. Pour ajouter de l'animation à vos vidéos éducatives, choisissez-en un, remplacez 【】 par le contenu que vous souhaitez expliquer, et soumettez-le directement à Opus 5.5. Catégories de vidéos + prompts : 1️⃣ Histoire de Théâtre d'Ombres Créez une pièce de théâtre d'ombres colorée de 10 secondes racontant 【Cao Chong pèse l'éléphant】. Mise en page en silhouette, lumière chaude venant de l'arrière, marionnettes articulées. Des balances, des bols en bronze et des pierres apparaissent en séquence ; d'abord l'équilibre, puis peser les pierres par lots et faire la somme. Les sous-titres apparaissent au rythme. Rendu par code, exportation en vidéo jouable. 2️⃣ Flux Isométrique Créez une animation de flux isométrique 2.5D de 12 secondes expliquant 【Comment les colis express sont triés】. Les colis se déplacent le long des lignes de tri, des quais de chargement, du transport sur palettes et des points de contrôle douaniers, avec des étiquettes numérotées à chaque étape, fusionnant finalement deux lignes en une seule. Propre et facile à suivre. 3️⃣ Comparaison d'Échelle Créez une comparaison d'échelle de 10 secondes plaçant 【La Terre, Jupiter, Le Soleil】 à l'écran selon leurs rayons réels. La caméra zoome progressivement vers l'extérieur, le premier objet rétrécit, mettant en évidence 'Il y a environ 1,3 million de Terres dans le Soleil'. Annotations numériques claires. 4️⃣ Dessin à la Main sur Tableau Blanc Créez une animation de dessin à la main sur tableau blanc de 10 secondes. Sur fond blanc avec marqueur noir, dessinez 【Un bonhomme bâton jetant 5 petits pains】 trait par trait, le rouge ne met en évidence que les points clés. Les particules de satisfaction grossissent une par une, remplissant finalement les coins. Sous-titre : Le premier, satisfaction maximale. 5️⃣ Évolution de Personnage Créez une évolution de personnage cinématique WebGL de 10 secondes, thème 【Le Feu】. Textures de carapace de tortue, bronze, encre, lueur de feu. 'Feu' évolue continuellement de l'écriture sur os oracle aux éclairs, aux torches, jusqu'à l'éclairage moderne, correspondant à Yan, Lie, Yan (variantes). 6️⃣ Vue Éclatée 3D Utilisez three.js pour créer une vue éclatée de 12 secondes, démontant 【un téléphone portable】. Coque, cadre intermédiaire, puce explosent en couches, la caméra orbite et zoome, les pièces sont étiquetées avec des lignes pointillées. Peut être remplacé par n'importe quelle structure. 7️⃣ Histoire Pixel Créez une histoire en pixel art 16 bits de 10 secondes, racontant 【Le Rêve du Millet Jaune】. Imagerie, réussite aux examens, contrôle des rivières, expédition, chaque segment d'environ 1,6 seconde en coupe franche, retour final à la réalité. Sous-titre : Deuxième année, examen impérial réussi, devenu fonctionnaire. 8️⃣ Science Illustrée Créez une animation scientifique style livre d'images de 10 secondes, expliquant 【Comment les poissons rouges nagent】. Traits de crayon gras plus coloriage au crayon, lignes tremblantes, yeux symétriques, branchies, nageoires caudales, queue oscillant au rythme. Texture papier. 9️⃣ Visualisation Mathématique Créez une visualisation mathématique style 3Blue1Brown de 10 secondes, expliquant 【L'aire d'un cercle】. Fond sombre, cercle coupé en 8, 16, 32 secteurs, réellement déplacés et assemblés en un rectangle. Les formules apparaissent élément par élément, figeant sur πr². 🔟 Animation Cartographique Créez une animation de carte ancienne de 10 secondes, expliquant 【De Chang'an à Dunhuang】. Parchemin, chemins de montagne à l'encre légère, route vermillon tracée d'un seul trait, annotant le kilométrage et une phrase explicative, estampille finale. Caméra scalable. 1️⃣1️⃣ Infographie de Données Créez une infographie style Kurzgesagt de 10 secondes, expliquant 【L'épaisseur du pliage de papier】. Graphismes propres, grands chiffres : Plier deux fois, épaisseur 0,4 mm, épaisseur x2. La caméra zoome régulièrement jusqu'au point final. 1️⃣2️⃣ Motion Graphics Plats Créez des motion graphics plats de 10 secondes, expliquant 【Les précipitations】. Géométrie en couleurs unies, sans contours. De petites gouttes d'eau dans les nuages s'accumulent et grossissent, puis tombent. Deux segments clair/obscur, nuages cartoon. 1️⃣3️⃣ Typographie Cinétique Créez une typographie synchronisée au rythme de 10 secondes, 120 BPM, expliquant 【La Technique Feynman】. Chaque mot frappe un temps, texte orange sur fond noir entrant en coupe. Quatre étapes fracassées séquentiellement, coup de marteau final : Si vous ne pouvez pas l'expliquer clairement, vous ne le comprenez pas vraiment. 1️⃣4️⃣ Panneaux de Bande Dessinée Créez une animation de panneaux de BD de 10 secondes, expliquant 【Une fenêtre cassée】. Demi-teintes noir et blanc plus une touche de rouge. Écouter en cours, être découvert, sortir en courant de la classe, coupes franches entre les panneaux, le dernier panneau met en évidence le thème. 1️⃣5️⃣ Chronologie Créez une chronologie horizontale de 12 secondes, expliquant 【De Dartmouth à ChatGPT】. La caméra avance le long de l'axe, les nœuds zooment et s'illuminent. Grand texte d'année plus une phrase événement. Exemple de nœud : 1971, encore 41 ans passés. Utilisation : Choisissez un style, remplacez uniquement le sujet et les sous-titres dans 【】, ne superposez pas trois styles artistiques à la fois.
Séquence d'action anime cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes. Une seule et même protagoniste féminine : cheveux courts noirs-gris ébouriffés, veste technique grise/blanche cassée, jupe longue sombre superposée, chaussures à semelles épaisses, silhouette fine légèrement androgyne, calme et sans émotion. Vaste paysage de pierre gris-blanc vide, brume pâle, piliers brisés et débris. 0–5 s — PASSE D'ENCRE Plan de suivi arrière ultra-bas. Elle avance calmement. Dès que son pied touche le sol, l'encre noire se propage sur la pierre avec de fines craquelures dorées sombres. Elle accélère soudainement, se transformant en un trait de pinceau rapide noir et blanc alors que la caméra se précipite derrière elle. 5–10 s — MIROIR D'EAU Elle s'arrête instantanément. Ses cheveux et ses vêtements continuent de bouger par inertie. Elle lève une main et de fines couches d'eau transparente apparaissent autour d'elle comme du verre flottant. Elle referme ses doigts ; les couches s'effondrent vers l'intérieur et réduisent en fragments un pilier de pierre distant. 10–15 s — PAUME D'ENCRE Elle effectue un petit mouvement de paume vers l'avant. L'encre noire et l'énergie dorée sombre se compressent en un noyau minuscule, puis explosent en une immense onde de pression d'encre, de brume, d'eau et de débris. La caméra recule violemment à travers l'impact. 15–20 s — LOTUS D'ENCRE Elle s'élève dans les airs. De l'encre noire et des gouttelettes d'eau orbitent autour d'elle tandis qu'un lotus géant à l'encre chinoise se forme autour de son corps. Les pétales s'ouvrent avec de puissantes ondes de choc spatiales, soulevant pierres et poussière dans les airs. 20–25 s — CINQ ÉLÉMENTS Elle disparaît soudainement. Poursuite FPV extrême à travers le paysage : l'eau devient des flux d'encre coulant, le bois devient des traits de pinceau blancs, le feu devient de l'encre dorée, le métal devient des fractures géométriques dorées sombres, et la terre devient des fragments de pierre flottants. Tout reste dans un style élégant de peinture à l'encre chinoise. 25–30 s — IMPACT FINAL Elle plonge vers le sol et s'arrête juste au-dessus. Tout se fige. Elle pointe calmement vers le bas. Une immense onde de choc circulaire noire, blanche et dorée sombre jaillit, transformant l'ensemble du paysage en une peinture vivante à l'encre chinoise. L'énergie s'inverse et disparaît. Elle atterrit et continue simplement sa marche vers l'avant, laissant derrière elle une fine traînée d'encre noire. STYLE : anime cinématographique ultra-réaliste, proportions humaines réalistes, mouvements physiquement crédibles, caméra FPV agressive, flou de mouvement dynamique, travail de pinceau à l'encre chinoise intégré à la réalité, palette monochrome gris-blanc avec encre noire et accents dorés sombres sobres, éclairage dramatique, 4K, pas d'armes, pas de texte, pas de sous-titres, pas de logos, pas de filigrane.
[0–3s] Caméra : Mouvement de zoom rapide depuis un gros plan sur l'éclat de la lame, tandis que la caméra effectue une rotation horaire à 180°/s, plongeant dans la silhouette d'un chapeau de bambou (douli). Visuels : Gros plan sur la lumière de la lame peinte à l'encre, éclats de particules jaillissant vers l'extérieur ; la silhouette du douli émerge de nuages d'encre tourbillonnants. Effets : Flou de mouvement, traînées de coups de pinceau à l'encre, effets de particules. [3–6s] Caméra : Orbite circulaire haute vitesse à 360° centrée sur le personnage (270°/s), suivant la trajectoire du coup de sabre. Visuels : Plan moyen du personnage brandissant la lame, robes flottantes, traits de pinceau à l'encre coulant avec le mouvement. Effets : Fumée d'encre dynamique, flou de mouvement sur les robes, distorsion visuelle causée par la rotation. [6–9s] Caméra : Travelling latéral rapide (gauche → droite), tandis que la caméra s'incline et tourne dans le sens antihoraire à 90°/s, verrouillée sur la trajectoire de la lame. Visuels : Ligne de trajectoire de la lame, éclats de particules jaillissant vers l'extérieur, traînées de coups de pinceau à l'encre. Effets : Flou de mouvement, effets de particules, rémanences fantômes d'encre. [9–12s] Caméra : Contre-plongée avec montée rapide de grue, tandis que la caméra effectue une spirale à 225°/s, s'élevant des marques d'encre au sol jusqu'au buste du personnage. Visuels : Marques d'encre au sol, personnage en plein coup de sabre (buste), nuages d'encre roulants en arrière-plan. Effets : Nuages d'encre dynamiques, flou de mouvement pendant la montée, vortex coloré d'encre créé par la rotation. [12–15s] Caméra : Gros plan en ralenti, avec une rotation lente de la caméra dans le sens horaire à 15°/s alors que la lumière de la lame se fige. Visuels : Gros plan sur la lumière de la lame, effets de particules nets et clairs, regard du personnage sous l'ombre du douli (optionnel). Effets : Ralenti, dissipation des particules, léger tremblement de caméra.
Texture photoréaliste cinématographique, combat dual à haute tension Xianxia chinois ancien pur. Cette fois, sortez complètement des modes précédents : Changements d'armes constants Rupture du combat singulier Le cœur devient : Les deux protagonistes sont elles-mêmes un système tactique dual en mouvement continu. L'une absorbe la pression venant de l'avant L'autre change la situation depuis le flanc Inversez immédiatement les rôles à la seconde suivante Le vrai frisson n'est pas dans le qi d'épée flashy, mais dans le fait que les deux protagonistes n'ont presque pas besoin de se retourner pour confirmer, pouvant constamment couvrir les angles morts l'une de l'autre, formant une compréhension tacite et une tension de plus en plus fortes. Verrouillage des personnages et des ressources Verrouillez strictement uniquement @image 1 et @image 2 comme les deux personnages principaux. @image 1 | Sœur Aînée Immortelle Épéiste La Sœur Aînée Immortelle Épéiste de l'image 1 maintient toujours l'original : Identité féminine adulte est-asiatique Visage Cheveux longs noirs mi-attachés Épingle à cheveux en jade blanc Proportion grande et élancée Hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées semi-transparentes Sceau de taille en argent Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée droite en argent @image 2 | Sœur Cadette La Sœur Cadette de l'image 2 maintient toujours l'original : Identité féminine adulte est-asiatique Visage Cheveux noirs tressés Hanfu en lin vert Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier sombre Autres personnages Les ennemis, le Maître et les passants sont tous des personnages fonctionnels uniquement, aucun besoin de verrouillage complexe du visage ou des vêtements. ADN de l'environnement Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées lors de cette session déterminent conjointement le même ADN environnemental. Avant la génération formelle, analysez silencieusement les éléments compatibles parmi eux : Terrain Architecture Différences de hauteur Échelle spatiale Âge des matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brume de montagne Éclairage Réflexions Profondeur atmosphérique Itinéraires praticables par les personnages Recombinez ensuite ces éléments en un espace nouveau unique mais crédible pour cette session. Principes d'espace et d'itinéraire Les 15 secondes entières doivent se dérouler dans un itinéraire de combat continu compréhensible, sans basculement soudain vers un autre monde. L'arrière-plan reste dynamiquement actif mais narrativement neutre : Vent Eau Brume Feuilles Ourlets de vêtements Réflexions Figures lointaines Toujours naturellement actifs. Seulement lorsque les personnages réellement : Marchent Entrent en collision Effleurent Armes touchant l'environnement Cela apparaît : Poussière Ondulations Débris Rayures Déplacement des vêtements etc. rétroaction physique passive. Strictement interdit Pont qui s'effondre soudainement Brume qui sauve soudainement quelqu'un Arbre qui bloque soudainement une épée Bâtiment qui s'effondre seul pour aider l'un des camps Structure segmentée 0–5s | Plan large entrant en plan moyen La même Sœur Aînée Immortelle Épéiste en robe blanche et la même Sœur Cadette en robe verte se tiennent dos à dos. Trois épéistes ennemis ayant uniquement une fonction de combat avancent activement depuis différentes directions. 0–1s Utilisez un panorama fixe grand-angle 24mm, permettant au public de comprendre immédiatement : Positions des cinq personnes Directions d'attaque Espace disponible pour le mouvement suivant La Sœur Cadette baisse la voix, ne dit qu'une ligne : "Cette fois, ne te retourne pas pour me sauver." La Sœur Aînée ne se retourne jamais tout au long, répond calmement : "D'accord." Dès que le dernier mot tombe, les ennemis lancent simultanément leur attaque sans avertissement. La caméra passe rapidement du 24mm fixe au mouvement en plan moyen-proche 35mm, mais ne tremble pas aléatoirement ; elle est amenée par les lignes de mouvement réelles des personnages. Premier engagement Un ennemi attaque la Sœur Aînée depuis le haut Un autre ennemi coupe dans l'angle mort de la Sœur Cadette simultanément Les deux femmes explosent dans des directions opposées presque instantanément : La Sœur Aînée change brièvement la ligne d'attaque de sa première épée puis avance directement sa position La Sœur Cadette abaisse son centre de gravité en effleurant la deuxième attaque, contre-attaque uniquement la trajectoire de l'arme de l'ennemi, ne s'arrête pas pour poser Les deux commencent immédiatement à migrer vers l'avant le long des itinéraires existant réellement dans l'environnement de référence. Un corps d'ennemi passant rapidement au premier plan remplit brièvement l'objectif, utilisant cette occlusion réelle pour compléter la première coupe cachée, le public ressent à peine que la position de la caméra a changé. 5–10s | Suivi continu en plan moyen Maintenez : Même espace Mêmes deux protagonistes Même propriété des armes Les ennemis ne peuvent absolument pas faire la queue pour envoyer des attaques, ils continuent de : Poursuivre Encerceler Intercepter À ce moment-là : La Sœur Aînée supporte la pression continue de deux ennemis La Sœur Cadette affronte un autre ennemi Ne divisez pas l'écran en "deux combats séparés", laissez les deux lignes de combat s'entrelacer constamment. Premier complément tactique La Sœur Aînée cède délibérément un demi-pas, amenant un ennemi poursuivant dans la ligne d'attaque avancée de la Sœur Cadette. La Sœur Cadette ne regarde pas du tout la Sœur Aînée, seulement à l'instant où la pointe de l'épée de l'ennemi entre vraiment dans son espace, elle attrape brièvement et change la direction de l'arme avec son épée en acier sombre, libère immédiatement, continue de gérer la personne devant elle. Deuxième complément tactique Moins d'une seconde plus tard, l'exact inverse se produit à nouveau. Un autre ennemi lance une vraie attaque derrière la Sœur Cadette. La même Immortelle Épéiste en robe blanche ne se retourne même pas, la pointe de l'épée en argent entre depuis l'autre côté du cadre à grande vitesse, utilise une seule impact métallique extrêmement court pour pousser cette épée hors de la ligne dangereuse derrière la Sœur Cadette, puis l'épée en argent quitte immédiatement le cadre, la Sœur Aînée continue son propre combat. État central Les deux personnes ne confirment jamais les positions l'une de l'autre, pourtant savent exactement où se trouve l'autre. La caméra glisse doucement entre le premier plan et le plan médian, utilisant les éléments suivants passant devant l'objectif à grande vitesse pour former 2-3 transitions cachées extrêmement naturelles : Épaules des ennemis Grandes manches blanches Ourlet de vêtement vert Armes Exigences rythmiques Le rythme de l'action n'est pas une vitesse constante du début à la fin, mais : Deux échanges rapides Une collision d'armes véritablement pondérée Silence d'un demi-temps Puis explosion soudaine Le même Maître âgé reste dans une zone sûre lointaine observant, n'agit pas du début à la fin, ne résout les problèmes de personne. 10–15s | Plan rapproché entrant en plan moyen final plus large Les trois ennemis découvrent que la poursuite individuelle est inefficace, changent stratégiquement simultanément pour la première fois, compressant l'espace depuis trois directions, forçant la Sœur Aînée et la Sœur Cadette vers la même zone centrale. Formez une impasse évidente. Les deux ne continuent pas à reculer. La même Immortelle Épéiste en robe blanche et la même Sœur Cadette en robe verte éclatent soudainement en sprint l'une vers l'autre simultanément. La caméra ne coupe pas immédiatement, laisse le public voir pleinement : Les deux lignes d'épaules se frôlent à grande vitesse, les corps se croisent avec une distance minimale. Au moment du croisement, les deux échangent complètement leurs positions avant-arrière. Et aucune ne regarde l'autre. Retournement tactique après échange La Sœur Aînée, en passant près de la Sœur Cadette, prend directement en charge l'ennemi attaquant initialement l'angle mort de la Sœur Cadette La Sœur Cadette coupe simultanément dans la ligne de l'ennemi poursuivant initialement la Sœur Aînée Une longue épée d'ennemi balaye toute la caméra à grande vitesse, formant une seule coupe dure d'occlusion d'arme évidente. Coupez vers un nouvel axe inversé : La Sœur Aînée se tient maintenant à la position que la Sœur Cadette vient de quitter La Sœur Cadette se tient aussi à la position que la Sœur Aînée vient de quitter Les deux complètent immédiatement deux ruptures inversées extrêmement courtes, directes, sans rotation ostentatoire : La pointe de l'épée en argent s'arrête en sécurité à un doigt du menton d'un ennemi L'épée en acier sombre s'arrête simultanément en sécurité à l'extérieur du poignet tenant l'épée d'un autre ennemi Le troisième ennemi prépare une nouvelle frappe, mais trouve les deux lignes d'attaque efficaces complètement bloquées par la position de son compagnon, ne peut que forcer une retraite. Moment d'arrêt soudain Auparavant dense : Sifflements Collisions métalliques Bruits de semelles glissant S'effondrent soudainement à ce moment. Ne laissant que : La respiration réelle des deux femmes Vibration résiduelle extrêmement légère des épées Ourlets de vêtements en soie tombant progressivement La Sœur Aînée regarde toujours l'ennemi devant elle, demande sans tourner la tête : "Toujours vivante ?" La Sœur Cadette marque une pause quasi nulle : "Plus facile que toi." Le coin de la bouche de la Sœur Aînée montre seulement un indice de sourire extrêmement bref et léger. Le même Maître distant expire finalement légèrement le souffle retenu tout du long, mais ne prêche pas, n'explique pas la relation entre les deux. État final Après confirmation de la victoire, absolument aucune pose de victoire. Les deux femmes abaissent les pointes de leurs épées simultanément, maintiennent leur cadence originale en continuant à avancer à travers le même espace ; les trois ennemis cèdent instinctivement la route. Cheveux, ourlets de vêtements, vent environnemental, brume d'eau, débris continuent leur mouvement naturel, l'image se termine directement alors que les personnages sont encore en mouvement vers l'avant. Exigences de caméra et de montage Durée totale stricte de 15 secondes Format paysage 16:9 Maintenez les trois segments narratifs clairs 0–5s / 5–10s / 10–15s Dominance visuelle par un chemin de caméra continu et soyeux Le film entier permet seulement environ 4-5 coupes cachées ou coupes réellement déclenchées par des impacts Interdiction de découpage fragmenté fou pour créer une "impression d'action" Focus d'exécution Seedance 2.0 Mini Pour Seedance 2.0 Mini, contrôlez activement le budget du prompt. Le plus important est : Stabilité des identités des protagonistes Image 1, Image 2 Stabilité de la propriété des deux épées Continuité des mains et des corps Continuité de la relation spatiale des deux personnes Continuité de l'itinéraire environnemental principal Les trois ennemis ont seulement besoin de maintenir : Épéistes ennemis de style ancien Apparence fonctionnelle de base Cela suffit, ne gaspillez pas l'attention du modèle pour verrouiller strictement les visages, les vêtements et les détails. Exigences sonores et de mouvement Dialogue mandarin natif synchronisé Effets audio spatiaux natifs synchronisés Renforcement de la focalisation : Sifflement bref de la pointe d'épée Collisions métalliques réelles Friction des semelles Tremblement des ourlets de vêtements en soie Respiration réelle des personnages Contraste sonore de silence soudain final Texture de mouvement Texture de mouvement cinématographique 24fps Flou de mouvement naturel Les actions doivent avoir clairement : Départ Accélération Application de force Changement de ligne Inertie Freinage Strictement interdit Téléportation
[Paramètres Globaux de Qualité d'Image] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, Matériaux Physiques PBR. Animation 3D CG de style Xianxia chinois de haute qualité, 8K, HDR, gestion des couleurs ACES, travail de caméra cinématographique, fluidité à grande vitesse 60fps. Destruction physique Chaos, débris rigides réalistes avec arcs gravitationnels, simulation de tissu, éclairage volumétrique, rayons divins (godrays), ombres de contact, réflexions par lancer de rayons. Au-dessus des neuf cieux avant l'aube, de nombreuses îles immortelles flottantes planent au milieu d'une mer de nuages sans fin. La scène se compose principalement de : Ponts en jade blanc Palais immortels brisés Plateformes de pierre flottantes Gigantesques statues brisées Mer de nuages Fissures dans le ciel étoilé Groupes d'îles immortelles en haute altitude La vue plongeante reste celle d'un fleuve étoilé profond, tandis que l'horizon lointain révèle la première lumière dorée de l'aube. Utilisation globale de tons indigo-gris peu saturés, blanc lune, bleu glace et or sombre. Les grandes compétences ont différentes couleurs de lumière élémentaire, mais maintiennent toujours le visuel bleu glace et or sombre de Hanjin comme base unifiée. Les fissures causées par le combat, les couches de glace, les marques de brûlure, les ponts brisés, les cratères géants, les marques d'épée et les débris de monstres s'accumulent continuellement et ne se régénèrent pas automatiquement. Le gravier, les fragments de jade blanc et les carapaces de monstres suivent la gravité et l'inertie réelles. La mer de nuages subira un roulement volumétrique dû aux ondes de choc, aux tempêtes et aux grandes compétences énergétiques. Les cheveux, les robes et les glands du personnage sont toujours affectés par les mouvements rapides et les flux d'air en haute altitude. 16:9. [Protagoniste | Sœur Aînée · Épéiste Hanjin] Asset de personnage @Image1. Maintenir strictement : Visage féminin oriental froid. Longue chevelure noire attachée en queue de cheval haute. Trois marques bleues sur le front. Robe de combat et armure superposées bleu foncé-noir. Structure sculptée en argent sombre et cuivre-or. Glands bleus et ornements en jade. Les références de personnages sous plusieurs angles appartiennent au même rôle. Une seule sœur aînée dans tout le film. Interdit : échange de visage, changement de coiffure, modification des marques du front, modification de la morphologie, changement aléatoire de tenue ou génération de clones de personnages. [Arme | Hanjin] Asset d'arme @Image2. Hanjin est la seule arme dans tout le film. Maintenir la lame transparente en cristal bleu glace, les fissures de glace, la garde sculptée en argent sombre, la gemme bleue, la poignée d'épée sombre et le gland bleu. Hanjin est toujours le cœur de toutes les activations de grandes compétences. Différents éléments peuvent modifier les effets lumineux externes et la coloration environnementale de l'épée, mais ne peuvent pas redessiner l'arme physique. Interdit : duplication, maniement à deux mains, changements de couleur aléatoires, modification de la forme de l'épée ou génération du fourreau comme seconde arme. [Monstres | Horde Dévoreuse d'Étoiles] Il y a de nombreux monstres dévoreurs d'étoiles au design uniforme sur le champ de bataille. Les sbires communs sont principalement composés de : Corps vide obsidienne + carapace obsidienne sans visage + noyau stellaire violet + griffes. Des créatures dévoreuses d'étoiles volantes rapides existent dans l'air. Les unités de grande taille ont une taille significativement plus grande que les bâtiments des palais immortels, attaquant avec des paumes géantes, des rochers d'obsidienne et de l'énergie de noyau stellaire. Les marées de monstres se reconstituent depuis : Les fissures du ciel étoilé. L'arrière des îles flottantes. Sous la mer de nuages. Les ruines des palais immortels. Les monstres doivent activement : Poursuivre. Tuer. Encercler. Effectuer des raids aériens. Exercer une suppression à longue portée. Ils ne peuvent pas simplement rester immobiles autour du protagoniste en attendant d'être détruits. Lorsqu'ils sont vaincus, les monstres se désintègrent en éclats d'obsidienne, poussière d'étoiles violette et noyaux stellaires éteints. Les débris tombent sur les îles flottantes et les ruines et persistent. [Règles Globales de Combat] Hack-and-slash Xianxia 1vN à grande vitesse de 30 secondes. Pas de dialogue. Pas de cris de guerre. Pas de cri des noms de compétences. Pas de ralenti. Pas d'images figées. Pas de temps d'arrêt à l'impact. Les principaux éléments de combat sont : Mouvement rapide + Grandes compétences + Élimination massive de marées de monstres. Le film entier comprend dix explosions de grandes compétences. Les dix types de compétences doivent avoir des concepts visuels distincts, pas seulement le même qi d'épée avec des couleurs changées. Le système d'éléments de compétence peut couvrir : Fleuve Stellaire. Tonnerre. Tempête. Chute de Corps Célestes. Lumière Lunaire et Lumière Miroir. Phénomène Solaire. Grande Formation d'Épées. Fissure Spatiale. Rideau Aurore Céleste. Phénomène de Terminaison de la Voûte Céleste. Ces éléments n'ont pas besoin d'être exécutés dans l'ordre où ils apparaissent dans le texte. Les différents éléments doivent avoir des différences visuelles claires. [Mouvement Rapide] La Sœur Aînée est toujours dans un état de haute mobilité. Les principales méthodes de mouvement incluent : Charge rasante au sol. Demi-tour latéral rapide. Sauts entre les îles flottantes. Téléportation à courte distance. Ascension verticale. Plongeon. Cercle latéral. Changement de direction en plein air. La téléportation à courte distance conserve des images résiduelles bleu glace et or sombre avec un point final clair. Le personnage continue immédiatement à se battre dès qu'il atteint le point final. Les images résiduelles ne sont pas des clones physiques. Interdit : transformer le personnage en lignes d'énergie méconnaissables pendant longtemps. [Petites Compétences] Seules des actions auxiliaires extrêmement courtes sont utilisées entre les grandes compétences. Incluant : Qi d'épée à courte distance. Changement de position par pas. Taillades consécutives rapides. Lumière d'épée style tir ponctuel. Ces actions servent principalement à : Traiter les monstres à courte portée. Ajuster la position spatiale. Se connecter à la prochaine grande compétence. Ne pas utiliser beaucoup d'attaques normales pour gagner du temps. [Système de Compétences Géantes] Série Fleuve Stellaire Hanjin peut mobiliser le fleuve stellaire en haute altitude. Une énorme énergie de fleuve stellaire bleu glace entre sur le champ de bataille depuis la voûte céleste, formant un flux massif entre les îles flottantes et les ponts. Les hordes de monstres sont dispersées par le torrent du fleuve stellaire, et la mer de nuages roule des deux côtés après l'impact. Le champ de bataille peut laisser des traces gelées du fleuve stellaire ou des bandes d'énergie bleu glace. Série Tonnerre Les nuages de tonnerre céleste répondent à Hanjin. Un éclair massif descend sur la zone centrale de guerre. L'éclair peut former : Épées de tonnerre. Piliers de tonnerre. Réseaux d'arcs électriques. Grandes formations d'épées. Les hordes de monstres perdent l'équilibre et sont projetées continuellement dans la densité électrique. Les surfaces des îles flottantes montrent des marques de brûlure, d'électrocution et de fissuration. Série Tempête Hanjin brandit son épée provoquant une grande tempête bleu glace. Plusieurs tourbillons géants traversent les îles flottantes et la mer de nuages. La tempête peut simultanément soulever : Monstres. Gravier. Brume de nuages. Débris de palais immortels. La Sœur Aînée traverse rapidement l'intérieur de la tempête en continuant sa poursuite. L'environnement montre une érosion par le vent et des dommages rotationnels évidents. Série Corps Célestes Des anomalies se produisent dans le fleuve stellaire en haute altitude. De nombreux corps célestes avec des cristaux de glace, de la lumière stellaire ou de l'énergie or sombre tombent rapidement du ciel. Différentes îles flottantes subissent des impacts massifs continus. Produisant : Cratères géants. Brouillard froid. Gravier. Ondes de choc. Désintégration massive de la marée de monstres. Série Lumière Lunaire Des phénomènes visuels blancs lune à grande échelle apparaissent sur le champ de bataille. Peut être réalisé via : Miroirs lunaires. Réflexion de cristaux de glace. Lumière d'épée réfractée multidirectionnelle. Formant un réseau de taillades à grande surface. Les lumières de taillade coupent les marées de monstres depuis plusieurs directions simultanément. Certaines structures lunaires restent dans l'environnement après la fin de la compétence. Série Solaire Alors que l'aube approche, la première lumière solaire entre sur le champ de bataille. Hanjin peut mobiliser l'énergie solaire or sombre. Des oiseaux divins dorés géants, du feu d'épée soleil ardent, ou de grands phénomènes célestes dorés traversent le groupe d'îles flottantes. Le bleu glace et l'or sombre forment un fort chevauchement froid-chaud. De nombreuses hordes de monstres se désintègrent en poussière d'étoiles sous l'énergie solaire. Série Formation d'Épées De grandes places de palais immortels ou des sols d'îles flottantes sont activés par l'intention d'épée de Hanjin. De nombreuses épées géantes bleu glace émergent des bâtiments, des couches de glace ou du sol. L'échelle des épées est bien plus grande que les armes normales. Toute la zone forme rapidement une grande forêt d'épées ou une formation. La Sœur Aînée se déplace à grande vitesse dans la formation d'épées. Les monstres sont consécutivement repoussés, percés par des corps d'énergie, ou projetés en l'air depuis différentes positions. Série Fissure Hanjin peut brièvement déchirer l'espace du champ de bataille. D'immenses fissures spatiales noires se forment entre le ciel ou les îles flottantes. Les bords des fissures sont soulignés par de l'énergie bleu glace et or sombre. De nombreuses lumières d'épée ou coupures spatiales se propagent vers l'extérieur le long des bords des fissures. La Sœur Aînée peut changer rapidement de position autour de la fissure. Des résidus visuels évidents restent après la fin des fissures spatiales. Interdit : utiliser un trou noir ordinaire qui avale au lieu de fissures spatiales. Série Aurore De vastes aurores bleu glace, blanches lune et or pâle apparaissent dans le ciel élevé. Les aurores descendent de la voûte céleste, couvrant plusieurs îles flottantes. Les rideaux d'aurore ont une profondeur et une échelle spatiale énormes. Les monstres qui y entrent : Gèlent. Perdent l'équilibre. Se désintègrent en énergie. La Sœur Aînée fait la navette à grande vitesse entre différentes couches d'aurore. Cette étape amène progressivement l'ensemble du champ de bataille vers le climax final. [Phase Finale] Les visuels laissés par les combats précédents existent toujours dans la scène. Par exemple : Couches de glace. Marques de brûlure. Érosion par le vent. Cratères d'impact. Fragments de miroir. Forêts d'épées. Fissures spatiales. Après-lueur d'aurore. Débris de monstres. Dans la phase finale, ces éléments visuels n'ont pas besoin de tous devenir la même compétence directement, mais devraient produire un certain degré de résonance environnementale. Hanjin devient le cœur énergétique final. La Sœur Aînée libère un phénomène de terminaison à grande échelle couvrant le groupe d'îles flottantes central et le ciel. Peut se manifester comme : Anneaux stellaires géants. Ondes de choc de voûte céleste multi-couches. Lumière d'épée circulaire bleu glace et or sombre. Expansion d'énergie de ciel étoilé à grande portée. L'échelle de la compétence de terminaison doit être clairement supérieure aux compétences mono-élémentaires précédentes. Les visuels du fleuve stellaire, de l'éclair, du soleil/lune et de l'aurore peuvent brièvement apparaître dans l'effet de terminaison, mais ne peuvent pas rejouer entièrement les compétences précédentes.
Œuvre traditionnelle en marqueterie de nacre d'Asie orientale sur fond de laque noir brillant. 4 panneaux verticaux représentant les 4 saisons, chacun avec une palette de couleurs distincte tout en maintenant un style artistique unifié. Relief 3D peu profond où chaque élément de coquillage est légèrement en relief et projette de vraies ombres. PANNEAU 1 (GAUCHE - PRINTEMPS) : Cerisiers en fleurs aux pétales iridescents roses et blancs tombant dans l'air. Jeunes poissons koi nageant dans un étang clair avec des pousses de lotus émergentes. Papillons bleus sortant de leurs chrysalides. Nuages roses délicats au-dessus. Pavillon chinois traditionnel avec mousse verte fraîche sur les tuiles du toit. Iridescence pastel douce - rose, vert clair, blanc nacré, corail doux. Lumière matinale. PANNEAU 2 (CENTRE-GAUCHE - ÉTÉ) : Fleurs de lotus en pleine floraison, roses et blanches, sur un étang miroir noir. Grands poissons koi matures aux écailles vives orange et blanches. Libellules aux ailes iridescentes bleu-vert planant au-dessus de l'eau. Pins verts luxuriants aux aiguilles denses en coquillage. Cascade coulant vigoureusement entre les rochers. Lumière vive de midi. Palette : turquoise vif, corail rose, vert émeraude, argent brillant. PANNEAU 3 (CENTRE-DROITE - AUTOMNE) : Érables aux feuilles iridescentes rouges, oranges et dorées tombant sur l'eau de l'étang. Poissons koi matures aux écailles cramoisi profond et or nageant lentement. Nuages dorés-orangés dérivant au-dessus. Grues argentées et cuivrées se tenant parmi les rochers. Fleurs de chrysanthème aux tons ambre et bordeaux. Lumière chaude de l'heure dorée. Palette : cramoisi, or, ambre, cuivre, orange profond, bordeaux, bronze. PANNEAU 4 (DROITE - HIVER) : Branches de pin couvertes de neige avec des aiguilles en coquillage blanches et argentées. Fleurs de prunier blanches et roses pâles perçant à travers la neige. Poissons koi nageant sous un étang partiellement gelé avec des cristaux de glace. Grues blanches aux plumes pointées d'argent en plein vol. Flocons de neige perlés délicats tombant doucement. Lune et étoiles visibles à travers des nuages fins. Lumière froide du soir. Palette : blanc nacré, argent, bleu pâle, turquoise glacé, rose doux, noir profond. ÉLÉMENTS UNIFIÉS À TRAVERS TOUS LES PANNEAUX : Étang miroir noir continu reliant tous les 4 panneaux. Poissons koi présents dans chaque panneau (tailles/couleurs différentes selon la saison). Technique de marqueterie de nacre cohérente tout au long. Séparateurs verticaux visibles entre les panneaux. Surfaces de coquillage iridescentes captant la lumière différemment selon la saison. TECHNIQUE : Résolution 8K, format horizontal 16:9, disposition quadriptyque à 4 panneaux avec divisions visibles, rendu CGI photoréaliste, relief 3D peu profond avec de vraies ombres, lumière directionnelle douce de studio créant une iridescence arc-en-ciel sur toutes les surfaces de coquillage. AMBIANCE : Paisible, méditative, cyclique, zen, esthétique artisanale luxueuse, art traditionnel asiatique, beauté sereine des saisons de la nature.
Une peinture à l'encre WebGL en direct dans le style de Qi Baishi, avec texture du papier, pinceau sec et effet d'évasion au contact de l'eau.
Texture cinématographique photoréaliste, esthétique pure du Xianxia ancien. Cœur : Conflit d'identité mature, jeu des personnages wuxia sobre, dialogues dignes d'un scénariste vétéran reposant sur le sous-texte et le positionnement pour créer des rebondissements. Adopter : Texture caméra cinéma Arri Alexa Lumière volumétrique naturelle Grain film fin Rebondissement Central Rupture avec les structures précédemment utilisées : Défi Bouc émissaire Abandon Sauvetage Test de loyauté Placer le conflit directement sur la « Succession » elle-même. Tous croient : La plus grande reconnaissance envers la Petite Sœur est de lui permettre de prendre l'épée, le titre et le poste de la Grande Sœur. Le véritable retournement est— Parce que la Grande Sœur la reconnaît vraiment, elle refuse que la vie de la Petite Sœur devienne simplement : « Une deuxième version de moi. » Références & Environnement Utiliser @Image 1 et @Image 2 strictement comme ancrages d'identité des personnages. Toutes les références d'arrière-plan/lieu téléchargées déterminent le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, réassembler silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Âge des matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brume de montagne Reflets Direction principale de la lumière Profondeur atmosphérique Former un nouvel emplacement unifié. Principe d'Arrière-plan L'arrière-plan persiste vivement mais reste narrativement neutre. Paramètres des Personnages ID Personnage A | Grande Sœur (Immortelle Épéiste) Toujours la même Grande Sœur de @Image 1 : Femme asiatique de 25–30 ans Visage ovale clair Yeux amandes foncés Cheveux longs noirs mi-attachés, maintenus par une épingle en jade blanc Silhouette haute et élancée Porte le même Hanfu en soie blanche brodée Manches larges translucides Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Tient uniquement une longue épée argentée ID Personnage B | Petite Sœur Toujours la même Petite Sœur de @Image 2 : Femme asiatique de 20–25 ans Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Silhouette petite Porte le même Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Tient uniquement une épée en acier sombre usée par l'utilisation Autres Personnages Secondaires Un maître âgé Deux disciples de secte Un envoyé extérieur Ils existent uniquement comme témoins mineurs. Structure des Segments 0–5s | Plan Large ou Long Le maître âgé préside la cérémonie formelle de succession. Il offre l'épée cérémonielle en argent symbolisant l'identité de chef épéiste avec les deux mains, dit profondément : « Prends l'épée. À partir d'aujourd'hui, tu succèdes à son poste. » La Petite Sœur tend instinctivement la main. Ses doigts n'ont pas touché l'épée, L'Immortelle Épéiste en robe blanche tire soudainement son épée, utilisant un clash de lame extrêmement net et sobre pour détourner l'épée cérémonielle en argent sur le côté, ne doit PAS attaquer qui que ce soit. Elle dit seulement : « Elle ne la prendra pas. » La Petite Sœur se tourne immédiatement vers elle : « Pourquoi ? » 5–10s | Plan Moyen ou Cowboy Maintenir : Les mêmes deux femmes Les mêmes costumes Les mêmes longues épées La même épée cérémonielle Le même espace géographique Le maître visiblement mécontent : « Tu ne la reconnais pas ? » La Grande Sœur regarde vraiment la Petite Sœur, répond : « Précisément parce que je la reconnais. » Pleine pause d'un demi-temps, puis lâche la phrase : « Mon poste ne convient qu'à une seule moi. » Arrière-plan à faible profondeur de champ, l'envoyé extérieur ne peut s'empêcher de rire légèrement : « Alors, qu'est-ce qu'elle est ? » La Grande Sœur ne se retourne même pas pour répondre, continue de regarder la Petite Sœur : « Demande-toi. » À ce moment, aucune musique sentimentale forçant l'émotion, garder uniquement le son spatial naturel et une base de score basse et sobre. Les éléments d'arrière-plan suivants continuent leur mouvement naturel, totalement étrangers à l'intrigue : Vent Plans d'eau Brume de montagne Manches Mèches de cheveux Reflets Figures lointaines 10–15s | Gros Plan ou Très Gros Plan La Petite Sœur regarde d'abord l'épée cérémonielle en argent détournée, puis sa vieille épée en acier sombre qui l'a accompagnée pendant des années. Elle cesse de demander si elle peut succéder, change la question, murmure : « Où me tiens-je ? » La Grande Sœur ne décide pas de son identité pour elle, répond seulement : « Ne te tiens pas derrière moi. » Pleine pause d'un demi-temps. Après que la Petite Sœur comprenne vraiment, elle sort de la demi-pas derrière la Grande Sœur, se tient épaule contre épaule pour la première fois, incline la tête et demande : « Ici ? » La Grande Sœur continue de regarder droit devant, sans éloge, sans réconfort, dit seulement trois mots : « Avance. » Très gros plan suit le changement dans les yeux de la Petite Sœur : Elle fige brièvement, puis avance vraiment d'un pas complet, se tenant devant la Grande Sœur pour la première fois. La Grande Sœur ne la retient pas, ne la rappelle pas. Arrière-plan à faible profondeur de champ : Le maître âgé complètement silencieux L'envoyé extérieur qui riait lentement réprime son sourire La dernière image s'arrête clairement sur : « La Petite Sœur tenant sa propre vieille épée, debout au premier plan » L'épée héritée en argent détournée reste derrière, personne ne la ramasse. Cela signifie : Non pas la Petite Sœur héritant du poste de la Grande Sœur, Mais la Grande Sœur cédant la position de devant à son propre chemin pour la première fois. Cœur Dramatique Ce qui s'achève n'est pas « refuser la succession », mais : Refuser de définir la Petite Sœur comme « la prochaine Grande Sœur » Refuser d'équivaloir la reconnaissance avec la copie La laisser exister non comme continuation de quelqu'un La laisser se tenir à sa propre place pour la première fois Principes de Jeu Grande Sœur Immortelle Épéiste Ne peut être sentimentale Ne peut prêcher Ne peut sembler un accomplissement sacrificiel L'attitude doit être stable, sobre, ferme Ne nie pas la Petite Sœur, mais refuse que la Petite Sœur soit avalée par son titre Petite Sœur La première moitié doit être l'état naturel de « tendre vers le poste selon l'attente de tous » La partie médiane ne comprend pas, mais commence à vaciller La partie finale comprend vraiment « ne te tiens pas derrière moi » L'émotion ne peut exploser extérieurement La croissance doit principalement se faire via les lignes de regard et les changements de positionnement Maître Âgé Représente initialement le système et l'ordre traditionnel Le silence final est en soi un changement d'attitude Pas besoin d'admettre une erreur ou d'expliquer Envoyé Extérieur Initialement léger mépris de spectateur Enfin réprime son sourire, indiquant la réalisation que ce n'est pas un simple refus mais une reconnaissance de niveau supérieur Exigences Strictes Durée totale stricte de 15 secondes Format paysage 16:9 Strictement trois plans consécutifs clairs Dialogue mandarin natif synchronisé Lip-sync précis Relations de ligne de regard précises Identité des personnages stable tout au long Coiffure stable tout au long Costumes stables tout au long Les deux longues épées originales stables tout au long Épée cérémonielle en argent stable tout au long Positions des rôles secondaires stables tout au long Espace géographique stable tout au long Quantité d'actions des personnages strictement sobre Trois actions doivent être clairement lisibles : Détournement de lame Tourner la tête Avancer Micro-expressions doivent être réelles et sobres Physique des tissus de soie, des épées métalliques, des cheveux naturels Premier plan/milieu/arrière-plan maintiennent une vraie parallaxe et un son ambiant spatial synchronisé Aucun sous-titre généré Focus d'Exécution Seedance 2.0 Mini Pour Seedance 2.0 Mini, souligner : Consistance des références de personnages Hiérarchie visuelle multi-personnages Peu de nœuds d'action précis Continuité de caméra stable Continuité lumière/ombre Continuité des props principaux Synchronisation audio-visuelle précise pour dialogue, tintements métalliques, pas, froissement de tissu, son ambiant Négatif flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruit, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, vêtements changeants, morphing facial, décalage d'arrière-plan, coupures glitchées, props disparaissants
Reconstruisez la salle de l'Harmonie Suprême de la Cité Interdite à partir des archives techniques de l'ère Kangxi : 72 piliers, 372 jeux de consoles dougong, plus de 80 000 tuiles émaillées et les dix bêtes de toit sur les corniches. La séquence de construction dans la vidéo est entièrement dérivée des archives originales. Générée complètement via du code, sans utiliser Blender.
Épéiste en Robe Blanche : L'Affrontement dans les Abysses du Dragon [Acte 1 | Invocation 0-10s] 0-3s : Un guerrier vêtu d'une robe blanche se tient dans les eaux peu profondes de la rive d'un canyon sombre, entouré de falaises noires, avec des bancs de sable pâle au loin. La lumière froide de la lune filtre à travers les fissures supérieures ; la surface de l'eau est humide, la brume imprègne l'air. Le guerrier tient une longue épée dégainée en position de garde, des éclairs bleu-blanc parcourant la lame. Plan moyen, lent travelling avant. Particules d'éclairs, qi de l'épée, brume de cascade. 3-5s : Le guerrier tourne rapidement sur lui-même et brandit son épée, des arcs électriques s'étirant, puis charge en avant, explosions d'éclairs. Suivi orbital devenant une vue large lointaine. Traînées d'éclairs, images résiduelles, éclaboussures d'eau explosives, ondes de choc soniques. 5-7.5s : Un gigantesque dragon aquatique émerge de la surface, son squelette se formant, le corps d'eau prenant forme. Travelling avant en plan moyen. Effets fluides, moustaches du dragon flottant, arcs électriques enveloppants. 7.5-10s : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier à grande vitesse, fonce vers la caméra, puis revient sur le côté. Les yeux du dragon brillent, des éclaboussures volent. Suivi latéral devenant une prise de vue basse angle vers le haut. Vortex du dragon aquatique, brume, particules de flux d'eau. [Acte 2 | Bataille Finale 10-27s] 10-11.5s | Plongeon de la Tête du Dragon : La tête du dragon plonge, le guerrier explose vers le haut depuis une demi-genouillère, l'onde de choc soulevant la robe blanche et la surface de l'eau, l'épée nue jaillissant d'éclairs, contre-poussée vers le haut. Prise de vue ultra-basse angle vers le haut, montant depuis les pieds près de la surface de l'eau, la caméra traversant la lumière de l'épée. Explosion radiale de la surface de l'eau, éclairs surexposés, traînées de lumière blanche. 11.5-13s | Collision Frontale : La pointe de l'épée heurte la tête du dragon, une onde de choc annulaire soulève l'eau peu profonde. Le guerrier fait une acrobatie en plein air, porte trois coups effleurant la tête du dragon, compressés en trois instants flash. Angle extrême bas vers le haut, rotation de 180° avec le personnage, coupe à une vue verticale overhead à 90°. Le corps du dragon et les éclairs forment une énorme spirale sur la surface de l'eau. 13-15s | Poursuite le Long du Corps du Dragon : Le guerrier court le long du corps du dragon, téléportation style éclair, ses orteils touchant l'eau provoquant des éclaboussures. La queue du dragon balaie horizontalement, le guerrier se penche pour esquiver, inverse sa rotation et porte un coup latéral. Suivi latéral haute vitesse ultra-grand angle 24mm, la queue du dragon bloque l'objectif, la caméra roule. Images résiduelles, éclaboussures, traînées d'éclairs. 15-17s | Plongeon Extrême : Le guerrier saute vers un point élevé dans le canyon, rétrécit en un point blanc dans l'obscurité, puis tombe verticalement la tête en bas comme un éclair blanc visant la tête du dragon. Vue overhead verticale à 90° tombant à la même vitesse, les derniers 0.2s coupent à un angle ultra-bas près de la surface de l'eau. Sol, surface de l'eau, corps du dragon grossissant rapidement. 17-19s | Combat Rapproché : La tête du dragon tourne pour mordre, les crocs frôlent l'objectif. Le guerrier se téléporte, porte un coup arrière tranchant le cou du dragon, le corps du dragon explose en flux d'eau puis se reforme. Grand angle extrême 14-18mm, perspective forte, la caméra traverse la bouche du dragon, vitesse réelle tout du long. Explosion de flux d'eau, gouttelettes dispersées. 19-21.5s | Duel Enveloppant : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier formant un énorme vortex d'eau. Le guerrier au centre de la tempête, apparaît à quatre positions portant un coup d'épée à chaque fois, quatre lumières froides blanches d'épée s'intersectent comme des motifs d'éclairs. Orbite 360° haute vitesse, hauteur changeant continuellement, montée soudaine depuis la surface de l'eau puis plongeon vertical. Vortex du dragon aquatique, motifs d'éclairs, images résiduelles. 21.5-23.5s | Charge Frontale : Le dragon géant fonce le long de toute la longueur du canyon, sa taille remplissant l'écran. Le guerrier charge en arrière de manière explosive, distance zéro, disparaît juste avant la collision. Composition frontale ultra-basse angle, le guerrier comme une petite ombre blanche au centre. Lignes de vitesse, ondes de choc sur la surface de l'eau. 23.5-25.5s | Coup Arrière sur la Tête du Dragon : Le guerrier se téléporte au-dessus de la tête du dragon, fait une acrobatie en l'air, saisit l'épée à deux mains et frappe vers le bas, les éclairs pénètrent tout le corps d'eau. Prise de vue extrême vers le haut directement sous la tête du dragon vers le ciel, la caméra claque verticalement vers la surface de l'eau suivant la pointe de l'épée. Pénétration d'éclairs, silhouette en contre-jour. 25.5-27s | Explosion Ultime d'Eau : La lumière de l'épée touche l'eau, les eaux peu profondes explosent en une énorme explosion circulaire d'eau. Le corps du dragon est coupé en d'innombrables gouttelettes d'eau flottantes, brièvement figées puis toutes dispersées. Coupe instantanée à une vue aérienne extrême à 90°, contraste d'échelle. Gouttelettes flottantes, explosion d'eau annulaire. [Acte 3 | Retour au Silence 27-30s] Les gouttes d'eau retombent sur la surface de la rivière, le dragon divin se dissipe en fine brume. Le guerrier se tient au centre des eaux peu profondes, dos à la caméra, main droite naturellement abaissée, les éclairs résiduels sur la lame de l'épée s'éteignent progressivement, la robe blanche et les cheveux ondulent doucement dans le vent. Lent recul derrière le personnage, révélant les eaux vides du canyon sombre, seul le dernier ripple reste. Fine brume, ripples, éclairs s'estompant. [Verrouillage Forcé] Tout au long, tenir uniquement une longue épée dégainée, pas de fourreau, pas d'actions de dégainer/ranger. Maintenir la cohérence du style du guerrier en robe blanche et de l'environnement du canyon sombre. Pas de dialogue, pas de personnages supplémentaires, pas de nouvelles armes.
Créez une petite scène hivernale utilisant React, WebGL2 et Web Audio. Implémentez une interaction où cliquer n'importe où fait sauter un lapin peint à l'encre, laissant des traces qui se remplissent lentement de neige. Incluez trois types d'effets météorologiques, un cycle jour/nuit et une musique synthétisée en direct.
Vidéo de 10 secondes. [Style] Comédie à contretemps poétique du genre Xianxia, texture cinématographique réaliste haute définition, composition spatiale architecturale chinoise classique, jeu sobre, brume froide de montagne, éclairage chaud en contre-jour au crépuscule, tons jade vert et ivoire désaturés, grain fin de pellicule ; la chute est construite par une narration sonore « mise en place - égarement - retournement hors champ ». Conçu pour le verrouillage d'image de référence, la génération continue multi-plans et l'audio spatial synchronisé de Seedance 2.0. Seuls deux personnages visibles apparaissent tout au long, établissant un monde ancien chinois pur sans éléments modernes. [Personnages] Personnage A strictement verrouillé via @Image 1 : La même sœur aînée immortelle épéiste est-asiatique âgée de 25 à 30 ans, visage ovale, peau claire, yeux couleur abricot foncé, cheveux noirs mi-attachés maintenus par une épingle à cheveux en jade blanc, silhouette grande et élancée, portant un Hanfu en soie blanche brodée, manches larges semi-transparentes superposées, sceau de taille argenté, pendentif en jade et bottines en tissu blanc. Personnage B strictement verrouillé via @Image 2 : La même sœur cadette est-asiatique âgée de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite stature, portant un Hanfu en lin vert cyan, ceinture en tissu sombre, épingle à cheveux en bois et chaussures en tissu noir. [Plan 1 | 0-3s | Panoramique latéral en travelling bas angle] Une plateforme de pierre silencieuse de secte au-dessus d'une mer de nuages. Des garde-fous en pierre, un mur d'écho ancien, neuf cloches en bronze suspendues, des pins anciens noueux, des banderoles de prière flottant au vent et des toits tuilés lointains établissent une relation spatiale claire et stable. La sœur aînée immortelle épéiste en Hanfu de soie blanche brodée se tient aux côtés de la sœur cadette en robe cyan, regardant autour avec assurance et prête à partager un secret ; la brise de montagne fait doucement bouger leurs cheveux, manches, banderoles et la brume. [Plan 2 | 3-6s | Plan moyen à deux] La sœur aînée lève deux doigts, forme un petit sceau de transmission vocale près de sa bouche et murmure : « Je vais te confier un secret, Maître a mangé trois morceaux de gâteau aux osmanthus hier soir. » Une fine onde sonore bleu clair vole précisément vers l'oreille de la sœur cadette ; elle écarquille instantanément les yeux, porte la main à sa bouche, luttant pour retenir son rire. [Plan 3 | 6-10s | Gros plan suivant la révélation jusqu'à très gros plan] La même onde sonore ne s'arrête pas à temps, passe au-dessus de la sœur cadette et frappe le mur d'écho ancien, puis rebondit séquentiellement à travers les neuf cloches en bronze, propageant les mots murmurés comme un énorme écho à travers la vallée : « Maître a mangé trois morceaux de gâteau aux osmanthus hier soir— » Les neuf cloches en bronze vibrent en séquence, les oiseaux sur les crêtes de toit lointaines sont effrayés et dispersés. Depuis la direction du hall principal vient une légère toux d'un ancien invisible, suivie d'une question calme : « Qui a mangé le quatrième morceau ? » Les sœurs aînée et cadette se figent simultanément. Très gros plan : Les deux doigts levés de la sœur aînée se replient lentement, un sourcil tressaute légèrement, elle regarde silencieusement la sœur cadette ; les joues de la sœur cadette se gonflent visiblement. Se termine par un bruit de déglutition très léger et coupable. [Exigences Techniques] Durée totale stricte de 10 secondes, format paysage 16:9, trois plans clairs, dialogue natif en mandarin, synchronisation labiale précise, les mots murmurés ont un mouvement directionnel clair, les couches d'écho des cloches en bronze sont distinctes, les visages et vêtements des personnages restent stables, les directions de mouvement sont cohérentes. La brume de montagne, la soie, les cheveux, les cloches en cuivre, les banderoles de prière et les ondes sonores se déplacent naturellement. Aucun sous-titre généré, aucun personnage visible supplémentaire ajouté. [Mots Négatifs] flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruit, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, anatomie incorrecte, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, disloqué ; incohérence de personnage, changement de vêtements, morphing facial, glitch de fond lors des coupures, props disparaissants
La scène évoque un style cinématographique de fantasy chinoise classique, se déroulant dans le Palais de la Lune par une nuit enneigée. Baigné principalement d'une lumière lunaire froide et blanche, le monde est composé de jade blanc, de neige accumulée et de volutes de brume, créant une esthétique minimaliste et expansive du palais lunaire oriental qui paraît sophistiquée, sereine et retenue. Un lapin de jade blanc pur apparaît soudainement dans le cadre ; la caméra suit rapidement ses mouvements, le filant en douceur depuis l'arrière-plan alors qu'il bondit sur la neige onirique et blanchie par la lune. La caméra accompagne le lapin jusqu'aux portes du palais de jade blanc, où il se faufile par une ouverture dans la cour ; une brume basse dérive lentement au ras du sol tandis que le lapin continue sa progression. Le lapin gravit un escalier de jade blanc, suivi par la caméra depuis l'arrière. Au sommet des marches se dresse un immense arbre de laurier ancien, baigné de lumière lunaire. Le lapin s'arrête net sous l'arbre, et la caméra incline lentement vers le haut, suivant son regard. Haut perchée parmi le vaste feuillage, Chang'e est assise seule sur une branche horizontale épaisse. Vêtue d'une robe blanche élégante et simple dans le style de la dynastie Tang, elle contemple silencieusement l'étendue infinie de la lumière lunaire ; ses longs cheveux, ses manches et sa jupe flottent doucement dans la brise nocturne. Au-delà, le monde n'est qu'un silence blanc, et Chang'e apparaît solitaire et sereine.
Séquence d'action anime cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes. Une seule et même protagoniste féminine : cheveux courts noirs-gris ébouriffés, veste technique grise/blanche cassée, jupe longue sombre superposée, chaussures à semelles épaisses, silhouette fine légèrement androgyne, calme et sans émotion. Vaste paysage de pierre gris-blanc vide, brume pâle, piliers brisés et débris. 0–5 s — PASSE D'ENCRE Plan de suivi arrière ultra-bas. Elle avance calmement. Dès que son pied touche le sol, l'encre noire se propage sur la pierre avec de fines craquelures dorées sombres. Elle accélère soudainement, se transformant en un trait de pinceau rapide noir et blanc alors que la caméra se précipite derrière elle. 5–10 s — MIROIR D'EAU Elle s'arrête instantanément. Ses cheveux et ses vêtements continuent de bouger par inertie. Elle lève une main et de fines couches d'eau transparente apparaissent autour d'elle comme du verre flottant. Elle referme ses doigts ; les couches s'effondrent vers l'intérieur et réduisent en fragments un pilier de pierre distant. 10–15 s — PAUME D'ENCRE Elle effectue un petit mouvement de paume vers l'avant. L'encre noire et l'énergie dorée sombre se compressent en un noyau minuscule, puis explosent en une immense onde de pression d'encre, de brume, d'eau et de débris. La caméra recule violemment à travers l'impact. 15–20 s — LOTUS D'ENCRE Elle s'élève dans les airs. De l'encre noire et des gouttelettes d'eau orbitent autour d'elle tandis qu'un lotus géant à l'encre chinoise se forme autour de son corps. Les pétales s'ouvrent avec de puissantes ondes de choc spatiales, soulevant pierres et poussière dans les airs. 20–25 s — CINQ ÉLÉMENTS Elle disparaît soudainement. Poursuite FPV extrême à travers le paysage : l'eau devient des flux d'encre coulant, le bois devient des traits de pinceau blancs, le feu devient de l'encre dorée, le métal devient des fractures géométriques dorées sombres, et la terre devient des fragments de pierre flottants. Tout reste dans un style élégant de peinture à l'encre chinoise. 25–30 s — IMPACT FINAL Elle plonge vers le sol et s'arrête juste au-dessus. Tout se fige. Elle pointe calmement vers le bas. Une immense onde de choc circulaire noire, blanche et dorée sombre jaillit, transformant l'ensemble du paysage en une peinture vivante à l'encre chinoise. L'énergie s'inverse et disparaît. Elle atterrit et continue simplement sa marche vers l'avant, laissant derrière elle une fine traînée d'encre noire. STYLE : anime cinématographique ultra-réaliste, proportions humaines réalistes, mouvements physiquement crédibles, caméra FPV agressive, flou de mouvement dynamique, travail de pinceau à l'encre chinoise intégré à la réalité, palette monochrome gris-blanc avec encre noire et accents dorés sombres sobres, éclairage dramatique, 4K, pas d'armes, pas de texte, pas de sous-titres, pas de logos, pas de filigrane.
Texture photoréaliste cinématographique, combat dual à haute tension Xianxia chinois ancien pur. Cette fois, sortez complètement des modes précédents : Changements d'armes constants Rupture du combat singulier Le cœur devient : Les deux protagonistes sont elles-mêmes un système tactique dual en mouvement continu. L'une absorbe la pression venant de l'avant L'autre change la situation depuis le flanc Inversez immédiatement les rôles à la seconde suivante Le vrai frisson n'est pas dans le qi d'épée flashy, mais dans le fait que les deux protagonistes n'ont presque pas besoin de se retourner pour confirmer, pouvant constamment couvrir les angles morts l'une de l'autre, formant une compréhension tacite et une tension de plus en plus fortes. Verrouillage des personnages et des ressources Verrouillez strictement uniquement @image 1 et @image 2 comme les deux personnages principaux. @image 1 | Sœur Aînée Immortelle Épéiste La Sœur Aînée Immortelle Épéiste de l'image 1 maintient toujours l'original : Identité féminine adulte est-asiatique Visage Cheveux longs noirs mi-attachés Épingle à cheveux en jade blanc Proportion grande et élancée Hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées semi-transparentes Sceau de taille en argent Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée droite en argent @image 2 | Sœur Cadette La Sœur Cadette de l'image 2 maintient toujours l'original : Identité féminine adulte est-asiatique Visage Cheveux noirs tressés Hanfu en lin vert Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier sombre Autres personnages Les ennemis, le Maître et les passants sont tous des personnages fonctionnels uniquement, aucun besoin de verrouillage complexe du visage ou des vêtements. ADN de l'environnement Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées lors de cette session déterminent conjointement le même ADN environnemental. Avant la génération formelle, analysez silencieusement les éléments compatibles parmi eux : Terrain Architecture Différences de hauteur Échelle spatiale Âge des matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brume de montagne Éclairage Réflexions Profondeur atmosphérique Itinéraires praticables par les personnages Recombinez ensuite ces éléments en un espace nouveau unique mais crédible pour cette session. Principes d'espace et d'itinéraire Les 15 secondes entières doivent se dérouler dans un itinéraire de combat continu compréhensible, sans basculement soudain vers un autre monde. L'arrière-plan reste dynamiquement actif mais narrativement neutre : Vent Eau Brume Feuilles Ourlets de vêtements Réflexions Figures lointaines Toujours naturellement actifs. Seulement lorsque les personnages réellement : Marchent Entrent en collision Effleurent Armes touchant l'environnement Cela apparaît : Poussière Ondulations Débris Rayures Déplacement des vêtements etc. rétroaction physique passive. Strictement interdit Pont qui s'effondre soudainement Brume qui sauve soudainement quelqu'un Arbre qui bloque soudainement une épée Bâtiment qui s'effondre seul pour aider l'un des camps Structure segmentée 0–5s | Plan large entrant en plan moyen La même Sœur Aînée Immortelle Épéiste en robe blanche et la même Sœur Cadette en robe verte se tiennent dos à dos. Trois épéistes ennemis ayant uniquement une fonction de combat avancent activement depuis différentes directions. 0–1s Utilisez un panorama fixe grand-angle 24mm, permettant au public de comprendre immédiatement : Positions des cinq personnes Directions d'attaque Espace disponible pour le mouvement suivant La Sœur Cadette baisse la voix, ne dit qu'une ligne : "Cette fois, ne te retourne pas pour me sauver." La Sœur Aînée ne se retourne jamais tout au long, répond calmement : "D'accord." Dès que le dernier mot tombe, les ennemis lancent simultanément leur attaque sans avertissement. La caméra passe rapidement du 24mm fixe au mouvement en plan moyen-proche 35mm, mais ne tremble pas aléatoirement ; elle est amenée par les lignes de mouvement réelles des personnages. Premier engagement Un ennemi attaque la Sœur Aînée depuis le haut Un autre ennemi coupe dans l'angle mort de la Sœur Cadette simultanément Les deux femmes explosent dans des directions opposées presque instantanément : La Sœur Aînée change brièvement la ligne d'attaque de sa première épée puis avance directement sa position La Sœur Cadette abaisse son centre de gravité en effleurant la deuxième attaque, contre-attaque uniquement la trajectoire de l'arme de l'ennemi, ne s'arrête pas pour poser Les deux commencent immédiatement à migrer vers l'avant le long des itinéraires existant réellement dans l'environnement de référence. Un corps d'ennemi passant rapidement au premier plan remplit brièvement l'objectif, utilisant cette occlusion réelle pour compléter la première coupe cachée, le public ressent à peine que la position de la caméra a changé. 5–10s | Suivi continu en plan moyen Maintenez : Même espace Mêmes deux protagonistes Même propriété des armes Les ennemis ne peuvent absolument pas faire la queue pour envoyer des attaques, ils continuent de : Poursuivre Encerceler Intercepter À ce moment-là : La Sœur Aînée supporte la pression continue de deux ennemis La Sœur Cadette affronte un autre ennemi Ne divisez pas l'écran en "deux combats séparés", laissez les deux lignes de combat s'entrelacer constamment. Premier complément tactique La Sœur Aînée cède délibérément un demi-pas, amenant un ennemi poursuivant dans la ligne d'attaque avancée de la Sœur Cadette. La Sœur Cadette ne regarde pas du tout la Sœur Aînée, seulement à l'instant où la pointe de l'épée de l'ennemi entre vraiment dans son espace, elle attrape brièvement et change la direction de l'arme avec son épée en acier sombre, libère immédiatement, continue de gérer la personne devant elle. Deuxième complément tactique Moins d'une seconde plus tard, l'exact inverse se produit à nouveau. Un autre ennemi lance une vraie attaque derrière la Sœur Cadette. La même Immortelle Épéiste en robe blanche ne se retourne même pas, la pointe de l'épée en argent entre depuis l'autre côté du cadre à grande vitesse, utilise une seule impact métallique extrêmement court pour pousser cette épée hors de la ligne dangereuse derrière la Sœur Cadette, puis l'épée en argent quitte immédiatement le cadre, la Sœur Aînée continue son propre combat. État central Les deux personnes ne confirment jamais les positions l'une de l'autre, pourtant savent exactement où se trouve l'autre. La caméra glisse doucement entre le premier plan et le plan médian, utilisant les éléments suivants passant devant l'objectif à grande vitesse pour former 2-3 transitions cachées extrêmement naturelles : Épaules des ennemis Grandes manches blanches Ourlet de vêtement vert Armes Exigences rythmiques Le rythme de l'action n'est pas une vitesse constante du début à la fin, mais : Deux échanges rapides Une collision d'armes véritablement pondérée Silence d'un demi-temps Puis explosion soudaine Le même Maître âgé reste dans une zone sûre lointaine observant, n'agit pas du début à la fin, ne résout les problèmes de personne. 10–15s | Plan rapproché entrant en plan moyen final plus large Les trois ennemis découvrent que la poursuite individuelle est inefficace, changent stratégiquement simultanément pour la première fois, compressant l'espace depuis trois directions, forçant la Sœur Aînée et la Sœur Cadette vers la même zone centrale. Formez une impasse évidente. Les deux ne continuent pas à reculer. La même Immortelle Épéiste en robe blanche et la même Sœur Cadette en robe verte éclatent soudainement en sprint l'une vers l'autre simultanément. La caméra ne coupe pas immédiatement, laisse le public voir pleinement : Les deux lignes d'épaules se frôlent à grande vitesse, les corps se croisent avec une distance minimale. Au moment du croisement, les deux échangent complètement leurs positions avant-arrière. Et aucune ne regarde l'autre. Retournement tactique après échange La Sœur Aînée, en passant près de la Sœur Cadette, prend directement en charge l'ennemi attaquant initialement l'angle mort de la Sœur Cadette La Sœur Cadette coupe simultanément dans la ligne de l'ennemi poursuivant initialement la Sœur Aînée Une longue épée d'ennemi balaye toute la caméra à grande vitesse, formant une seule coupe dure d'occlusion d'arme évidente. Coupez vers un nouvel axe inversé : La Sœur Aînée se tient maintenant à la position que la Sœur Cadette vient de quitter La Sœur Cadette se tient aussi à la position que la Sœur Aînée vient de quitter Les deux complètent immédiatement deux ruptures inversées extrêmement courtes, directes, sans rotation ostentatoire : La pointe de l'épée en argent s'arrête en sécurité à un doigt du menton d'un ennemi L'épée en acier sombre s'arrête simultanément en sécurité à l'extérieur du poignet tenant l'épée d'un autre ennemi Le troisième ennemi prépare une nouvelle frappe, mais trouve les deux lignes d'attaque efficaces complètement bloquées par la position de son compagnon, ne peut que forcer une retraite. Moment d'arrêt soudain Auparavant dense : Sifflements Collisions métalliques Bruits de semelles glissant S'effondrent soudainement à ce moment. Ne laissant que : La respiration réelle des deux femmes Vibration résiduelle extrêmement légère des épées Ourlets de vêtements en soie tombant progressivement La Sœur Aînée regarde toujours l'ennemi devant elle, demande sans tourner la tête : "Toujours vivante ?" La Sœur Cadette marque une pause quasi nulle : "Plus facile que toi." Le coin de la bouche de la Sœur Aînée montre seulement un indice de sourire extrêmement bref et léger. Le même Maître distant expire finalement légèrement le souffle retenu tout du long, mais ne prêche pas, n'explique pas la relation entre les deux. État final Après confirmation de la victoire, absolument aucune pose de victoire. Les deux femmes abaissent les pointes de leurs épées simultanément, maintiennent leur cadence originale en continuant à avancer à travers le même espace ; les trois ennemis cèdent instinctivement la route. Cheveux, ourlets de vêtements, vent environnemental, brume d'eau, débris continuent leur mouvement naturel, l'image se termine directement alors que les personnages sont encore en mouvement vers l'avant. Exigences de caméra et de montage Durée totale stricte de 15 secondes Format paysage 16:9 Maintenez les trois segments narratifs clairs 0–5s / 5–10s / 10–15s Dominance visuelle par un chemin de caméra continu et soyeux Le film entier permet seulement environ 4-5 coupes cachées ou coupes réellement déclenchées par des impacts Interdiction de découpage fragmenté fou pour créer une "impression d'action" Focus d'exécution Seedance 2.0 Mini Pour Seedance 2.0 Mini, contrôlez activement le budget du prompt. Le plus important est : Stabilité des identités des protagonistes Image 1, Image 2 Stabilité de la propriété des deux épées Continuité des mains et des corps Continuité de la relation spatiale des deux personnes Continuité de l'itinéraire environnemental principal Les trois ennemis ont seulement besoin de maintenir : Épéistes ennemis de style ancien Apparence fonctionnelle de base Cela suffit, ne gaspillez pas l'attention du modèle pour verrouiller strictement les visages, les vêtements et les détails. Exigences sonores et de mouvement Dialogue mandarin natif synchronisé Effets audio spatiaux natifs synchronisés Renforcement de la focalisation : Sifflement bref de la pointe d'épée Collisions métalliques réelles Friction des semelles Tremblement des ourlets de vêtements en soie Respiration réelle des personnages Contraste sonore de silence soudain final Texture de mouvement Texture de mouvement cinématographique 24fps Flou de mouvement naturel Les actions doivent avoir clairement : Départ Accélération Application de force Changement de ligne Inertie Freinage Strictement interdit Téléportation
Œuvre traditionnelle en marqueterie de nacre d'Asie orientale sur fond de laque noir brillant. 4 panneaux verticaux représentant les 4 saisons, chacun avec une palette de couleurs distincte tout en maintenant un style artistique unifié. Relief 3D peu profond où chaque élément de coquillage est légèrement en relief et projette de vraies ombres. PANNEAU 1 (GAUCHE - PRINTEMPS) : Cerisiers en fleurs aux pétales iridescents roses et blancs tombant dans l'air. Jeunes poissons koi nageant dans un étang clair avec des pousses de lotus émergentes. Papillons bleus sortant de leurs chrysalides. Nuages roses délicats au-dessus. Pavillon chinois traditionnel avec mousse verte fraîche sur les tuiles du toit. Iridescence pastel douce - rose, vert clair, blanc nacré, corail doux. Lumière matinale. PANNEAU 2 (CENTRE-GAUCHE - ÉTÉ) : Fleurs de lotus en pleine floraison, roses et blanches, sur un étang miroir noir. Grands poissons koi matures aux écailles vives orange et blanches. Libellules aux ailes iridescentes bleu-vert planant au-dessus de l'eau. Pins verts luxuriants aux aiguilles denses en coquillage. Cascade coulant vigoureusement entre les rochers. Lumière vive de midi. Palette : turquoise vif, corail rose, vert émeraude, argent brillant. PANNEAU 3 (CENTRE-DROITE - AUTOMNE) : Érables aux feuilles iridescentes rouges, oranges et dorées tombant sur l'eau de l'étang. Poissons koi matures aux écailles cramoisi profond et or nageant lentement. Nuages dorés-orangés dérivant au-dessus. Grues argentées et cuivrées se tenant parmi les rochers. Fleurs de chrysanthème aux tons ambre et bordeaux. Lumière chaude de l'heure dorée. Palette : cramoisi, or, ambre, cuivre, orange profond, bordeaux, bronze. PANNEAU 4 (DROITE - HIVER) : Branches de pin couvertes de neige avec des aiguilles en coquillage blanches et argentées. Fleurs de prunier blanches et roses pâles perçant à travers la neige. Poissons koi nageant sous un étang partiellement gelé avec des cristaux de glace. Grues blanches aux plumes pointées d'argent en plein vol. Flocons de neige perlés délicats tombant doucement. Lune et étoiles visibles à travers des nuages fins. Lumière froide du soir. Palette : blanc nacré, argent, bleu pâle, turquoise glacé, rose doux, noir profond. ÉLÉMENTS UNIFIÉS À TRAVERS TOUS LES PANNEAUX : Étang miroir noir continu reliant tous les 4 panneaux. Poissons koi présents dans chaque panneau (tailles/couleurs différentes selon la saison). Technique de marqueterie de nacre cohérente tout au long. Séparateurs verticaux visibles entre les panneaux. Surfaces de coquillage iridescentes captant la lumière différemment selon la saison. TECHNIQUE : Résolution 8K, format horizontal 16:9, disposition quadriptyque à 4 panneaux avec divisions visibles, rendu CGI photoréaliste, relief 3D peu profond avec de vraies ombres, lumière directionnelle douce de studio créant une iridescence arc-en-ciel sur toutes les surfaces de coquillage. AMBIANCE : Paisible, méditative, cyclique, zen, esthétique artisanale luxueuse, art traditionnel asiatique, beauté sereine des saisons de la nature.
Texture cinématographique photoréaliste, esthétique pure du Xianxia ancien. Cœur : Conflit d'identité mature, jeu des personnages wuxia sobre, dialogues dignes d'un scénariste vétéran reposant sur le sous-texte et le positionnement pour créer des rebondissements. Adopter : Texture caméra cinéma Arri Alexa Lumière volumétrique naturelle Grain film fin Rebondissement Central Rupture avec les structures précédemment utilisées : Défi Bouc émissaire Abandon Sauvetage Test de loyauté Placer le conflit directement sur la « Succession » elle-même. Tous croient : La plus grande reconnaissance envers la Petite Sœur est de lui permettre de prendre l'épée, le titre et le poste de la Grande Sœur. Le véritable retournement est— Parce que la Grande Sœur la reconnaît vraiment, elle refuse que la vie de la Petite Sœur devienne simplement : « Une deuxième version de moi. » Références & Environnement Utiliser @Image 1 et @Image 2 strictement comme ancrages d'identité des personnages. Toutes les références d'arrière-plan/lieu téléchargées déterminent le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, réassembler silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Âge des matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brume de montagne Reflets Direction principale de la lumière Profondeur atmosphérique Former un nouvel emplacement unifié. Principe d'Arrière-plan L'arrière-plan persiste vivement mais reste narrativement neutre. Paramètres des Personnages ID Personnage A | Grande Sœur (Immortelle Épéiste) Toujours la même Grande Sœur de @Image 1 : Femme asiatique de 25–30 ans Visage ovale clair Yeux amandes foncés Cheveux longs noirs mi-attachés, maintenus par une épingle en jade blanc Silhouette haute et élancée Porte le même Hanfu en soie blanche brodée Manches larges translucides Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Tient uniquement une longue épée argentée ID Personnage B | Petite Sœur Toujours la même Petite Sœur de @Image 2 : Femme asiatique de 20–25 ans Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Silhouette petite Porte le même Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Tient uniquement une épée en acier sombre usée par l'utilisation Autres Personnages Secondaires Un maître âgé Deux disciples de secte Un envoyé extérieur Ils existent uniquement comme témoins mineurs. Structure des Segments 0–5s | Plan Large ou Long Le maître âgé préside la cérémonie formelle de succession. Il offre l'épée cérémonielle en argent symbolisant l'identité de chef épéiste avec les deux mains, dit profondément : « Prends l'épée. À partir d'aujourd'hui, tu succèdes à son poste. » La Petite Sœur tend instinctivement la main. Ses doigts n'ont pas touché l'épée, L'Immortelle Épéiste en robe blanche tire soudainement son épée, utilisant un clash de lame extrêmement net et sobre pour détourner l'épée cérémonielle en argent sur le côté, ne doit PAS attaquer qui que ce soit. Elle dit seulement : « Elle ne la prendra pas. » La Petite Sœur se tourne immédiatement vers elle : « Pourquoi ? » 5–10s | Plan Moyen ou Cowboy Maintenir : Les mêmes deux femmes Les mêmes costumes Les mêmes longues épées La même épée cérémonielle Le même espace géographique Le maître visiblement mécontent : « Tu ne la reconnais pas ? » La Grande Sœur regarde vraiment la Petite Sœur, répond : « Précisément parce que je la reconnais. » Pleine pause d'un demi-temps, puis lâche la phrase : « Mon poste ne convient qu'à une seule moi. » Arrière-plan à faible profondeur de champ, l'envoyé extérieur ne peut s'empêcher de rire légèrement : « Alors, qu'est-ce qu'elle est ? » La Grande Sœur ne se retourne même pas pour répondre, continue de regarder la Petite Sœur : « Demande-toi. » À ce moment, aucune musique sentimentale forçant l'émotion, garder uniquement le son spatial naturel et une base de score basse et sobre. Les éléments d'arrière-plan suivants continuent leur mouvement naturel, totalement étrangers à l'intrigue : Vent Plans d'eau Brume de montagne Manches Mèches de cheveux Reflets Figures lointaines 10–15s | Gros Plan ou Très Gros Plan La Petite Sœur regarde d'abord l'épée cérémonielle en argent détournée, puis sa vieille épée en acier sombre qui l'a accompagnée pendant des années. Elle cesse de demander si elle peut succéder, change la question, murmure : « Où me tiens-je ? » La Grande Sœur ne décide pas de son identité pour elle, répond seulement : « Ne te tiens pas derrière moi. » Pleine pause d'un demi-temps. Après que la Petite Sœur comprenne vraiment, elle sort de la demi-pas derrière la Grande Sœur, se tient épaule contre épaule pour la première fois, incline la tête et demande : « Ici ? » La Grande Sœur continue de regarder droit devant, sans éloge, sans réconfort, dit seulement trois mots : « Avance. » Très gros plan suit le changement dans les yeux de la Petite Sœur : Elle fige brièvement, puis avance vraiment d'un pas complet, se tenant devant la Grande Sœur pour la première fois. La Grande Sœur ne la retient pas, ne la rappelle pas. Arrière-plan à faible profondeur de champ : Le maître âgé complètement silencieux L'envoyé extérieur qui riait lentement réprime son sourire La dernière image s'arrête clairement sur : « La Petite Sœur tenant sa propre vieille épée, debout au premier plan » L'épée héritée en argent détournée reste derrière, personne ne la ramasse. Cela signifie : Non pas la Petite Sœur héritant du poste de la Grande Sœur, Mais la Grande Sœur cédant la position de devant à son propre chemin pour la première fois. Cœur Dramatique Ce qui s'achève n'est pas « refuser la succession », mais : Refuser de définir la Petite Sœur comme « la prochaine Grande Sœur » Refuser d'équivaloir la reconnaissance avec la copie La laisser exister non comme continuation de quelqu'un La laisser se tenir à sa propre place pour la première fois Principes de Jeu Grande Sœur Immortelle Épéiste Ne peut être sentimentale Ne peut prêcher Ne peut sembler un accomplissement sacrificiel L'attitude doit être stable, sobre, ferme Ne nie pas la Petite Sœur, mais refuse que la Petite Sœur soit avalée par son titre Petite Sœur La première moitié doit être l'état naturel de « tendre vers le poste selon l'attente de tous » La partie médiane ne comprend pas, mais commence à vaciller La partie finale comprend vraiment « ne te tiens pas derrière moi » L'émotion ne peut exploser extérieurement La croissance doit principalement se faire via les lignes de regard et les changements de positionnement Maître Âgé Représente initialement le système et l'ordre traditionnel Le silence final est en soi un changement d'attitude Pas besoin d'admettre une erreur ou d'expliquer Envoyé Extérieur Initialement léger mépris de spectateur Enfin réprime son sourire, indiquant la réalisation que ce n'est pas un simple refus mais une reconnaissance de niveau supérieur Exigences Strictes Durée totale stricte de 15 secondes Format paysage 16:9 Strictement trois plans consécutifs clairs Dialogue mandarin natif synchronisé Lip-sync précis Relations de ligne de regard précises Identité des personnages stable tout au long Coiffure stable tout au long Costumes stables tout au long Les deux longues épées originales stables tout au long Épée cérémonielle en argent stable tout au long Positions des rôles secondaires stables tout au long Espace géographique stable tout au long Quantité d'actions des personnages strictement sobre Trois actions doivent être clairement lisibles : Détournement de lame Tourner la tête Avancer Micro-expressions doivent être réelles et sobres Physique des tissus de soie, des épées métalliques, des cheveux naturels Premier plan/milieu/arrière-plan maintiennent une vraie parallaxe et un son ambiant spatial synchronisé Aucun sous-titre généré Focus d'Exécution Seedance 2.0 Mini Pour Seedance 2.0 Mini, souligner : Consistance des références de personnages Hiérarchie visuelle multi-personnages Peu de nœuds d'action précis Continuité de caméra stable Continuité lumière/ombre Continuité des props principaux Synchronisation audio-visuelle précise pour dialogue, tintements métalliques, pas, froissement de tissu, son ambiant Négatif flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruit, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, vêtements changeants, morphing facial, décalage d'arrière-plan, coupures glitchées, props disparaissants
Créez une animation au style dessiné à la main. Générez spécifiquement un livre illustré dynamique à l'aquarelle ou une peinture ancienne sur long rouleau à l'encre de Chine (comme « Le Printemps dans les villes du Yangzi »). Concentrez-vous sur le style artistique et la fluidité des transitions animées.
Dianmu, la déesse réputée pour manier l'éclair à volonté ; elle tient un miroir étincelant dans chaque main. Veuillez fournir l'image sans aucun texte. ⚡
Comédie à Rebondissements Xianxia Ancien | Vacances de sept jours, trop de monde au pied de la montagne, obligation de faire la garde de nuit en haut I. Style Global et Direction Artistique Texture photoréaliste cinématographique, univers pur du xianxia chinois ancien, comédie à rebondissements réaliste centrée sur les relations authentiques entre les personnages. Inspirations : Humour froid et sec britannique Rythme de la comédie situationnelle hongkongaise Pauses de réaction et structure setup-punchline du cinéma muet classique Les performances des personnages sont naturelles et sobres : pas d'expressions exagérées, pas d'accumulation de magie spectaculaire, pas de scènes grandioses abruptes. Visuels comportant : Qualité optique réelle de film ancien Micro-détails faciaux clairs et délicats Grain de film naturel Physique des tissus réaliste Lumière volumétrique douce Couches spatiales nettes II. Intrigue Principale et Fil Conducteur Comique Le segment entier ne contient qu'une seule ligne principale comique complète de 30 secondes : La Sœur Aînée Immortelle de l'Épée et sa Jeune Sœur obtiennent enfin leurs vacances de sept jours. Elles descendent joyeusement la montagne pour trouver le calme, mais découvrent des files d'attente partout dans les sites touristiques, même les ennemis venus défier doivent faire la queue. Déçues, elles retournent tôt à leur secte, seulement pour découvrir que la secte vide est en réalité le lieu le plus silencieux ; avant qu'elles ne puissent en profiter, le Maître leur assigne la garde de nuit. Elles décident instantanément de redescendre la montagne. La chute finale vient de : Le contraste réel entre "se plaindre des foules plus tôt" et "préférer maintenant les foules à la garde de nuit". Principes Comiques Toutes les blagues sont portées par : Les choix des personnages Les mouvements corporels Les changements d'expression Les dialogues naturels Ne comptez pas sur des accidents magiques aléatoires ou sur l'environnement pour résoudre les problèmes des personnages. III. Identité des Personnages et Verrouillage des Assets Utilisez strictement @image1 et @image2 comme seuls ancres d'identité pour les deux personnages principaux. ID Personnage A | Sœur Aînée Immortelle de l'Épée Toujours la même Sœur Aînée Immortelle de l'Épée de @image1 : Femme asiatique de 25-30 ans Grande et mince Visage ovale Yeux amandes foncés Cheveux noirs longs attachés en partie, fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc Porte toujours le même ensemble de Hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Tient une longue épée en argent unique ID Personnage B | Jeune Sœur Toujours la même Jeune Sœur de @image2 : Femme asiatique de 20-25 ans Petite stature Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Porte toujours le même ensemble de Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures noires en tissu Tient une épée unique en acier sombre Continuité des Personnages Les caractéristiques suivantes des deux personnages principaux restent stables tout au long : Structure osseuse du visage Traits Proportions du corps Coiffure Vêtements Armes exclusives Autres Personnages Même Maître âgé Un jeune épéiste ennemi Servent tous deux de rôles secondaires fonctionnels. IV. ADN Environnemental et Planification Spatiale Toutes les images de référence de fond et de localisation téléchargées lors de cette ronde déterminent conjointement le même monde visuel réel. Avant la génération, intégrez silencieusement les éléments compatibles de chaque image de référence : Terrain Architecture ancienne Matériaux de construction Échelle spatiale Végétation Plans d'eau Lumière naturelle Météo Nuages/brume Réflexions Profondeur atmosphérique Itinéraires de marche Replanifiez une disposition spatiale unique et physiquement raisonnable pour cette ronde. Continuité Géographique Les lieux suivants doivent appartenir au même environnement géographique continu : Porte de la Montagne Route de la Montagne Plateforme d'Observation des Pierres Principe de Fond Vivant Le vent naturel, le flux d'eau, les branches/feuilles, la brume fine, les réflexions et les activités des disciples ordinaires au loin persistent mais restent narrativement neutres, ne créant ni ne résolvant activement des points de trama. Seuls les touristes explicitement placés et les challengers en attente peuvent porter des fonctions dramatiques spécifiques. V. Structure Complète du Storyboard de 30 Secondes 00:00–00:06 | Segment 1 : Enfin en congé, mais la Porte de la Montagne est bondée Plan : Plan large avançant lentement vers la Porte de la Montagne Scène & Environnement Lumière naturelle du matin, air de montagne clair. Au loin, l'eau qui coule, les branches, les manches et les cheveux longs ont tous un mouvement naturel. Actions & Dialogues des Personnages Le même Maître âgé annonce calmement : [Maître] "Aujourd'hui commencent les vacances de sept jours." Les yeux de la même Jeune Sœur s'illuminent instantanément, elle se tourne immédiatement vers la Sœur Aînée : [Jeune Sœur] "Sœur, allons trouver un endroit calme !" La même Sœur Aînée en robe blanche répond avec vivacité : [Sœur Aînée] "Allons-y." Les deux marchent rapidement vers la Porte de la Montagne avec une rare anticipation. Mouvement de Caméra La caméra suit régulièrement, révélant progressivement d'autres disciples anciens et cultivateurs voyageurs sortant de la porte, formant une foule naturelle et ordonnée. Rythme de Réaction Les deux ralentissent simultanément, échangeant simplement un léger regard, sans explication supplémentaire. 00:06–00:12 | Segment 2 : La mer de nuages est belle, mais pleine de gens devant Plan : Plateforme d'observation des pierres, plans moyens et plans de réaction Design de Transition Utilisez les touristes passant au premier plan pour une transition d'occlusion naturelle vers la plateforme d'observation des pierres de la montagne dans le même monde de référence. Scène & Espace La mer de nuages lointaine et les montagnes sont véritablement magnifiques, mais il y a une file d'attente raisonnable au meilleur point de vue. Actions & Dialogues des Personnages La même Jeune Sœur se met légèrement sur la pointe des pieds, essayant de voir par-dessus les personnes devant, demandant confusément : [Jeune Sœur] "Sœur, où est la mer de nuages ?" La même Sœur Aînée regarde aussi sérieusement le début de la file, marque une pause d'un demi-temps, répondant sans changer d'expression : [Sœur Aînée] "Cette rangée de personnes devant bloque la vue." Réaction Comique La Jeune Sœur abaisse lentement ses talons, l'attente disparaissant peu à peu de son visage. Donnez à la caméra une pause visuelle brève suffisante pour que les spectateurs ressentent eux-mêmes le décalage. 00:12–00:18 | Segment 3 : Même défier les Immortels de l'Épée nécessite de faire la queue Plan : Plan moyen à deux, panoramique latéral et révélation de l'espace Mouvement de Caméra La caméra panote naturellement le long de leurs côtés. Entrée de l'Ennemi Le seul jeune épéiste ennemi s'avance vers eux, dégaine solennellement son épée, criant avec un vrai esprit de défi martial : [Épéiste Ennemi] "Immortel de l'Épée ! Réglons cela aujourd'hui !" La même Sœur Aînée en robe blanche se redresse enfin, faisant face directement à l'adversaire, répondant : [Sœur Aînée] "Viens." Premier Rebondissement Comique Juste alors qu'ils se préparent à agir, la même Jeune Sœur lève naturellement une main entre eux : [Jeune Sœur] "Faites la queue d'abord." L'ennemi se fige sur place : [Épéiste Ennemi] "Se battre nécessite aussi de faire la queue ?" Révélation de l'Espace La caméra révèle simplement selon le regard de la Jeune Sœur : Deux autres challengers portant des épées attendent silencieusement à côté des marches en pierre. Un assis Un debout Tous sont dans des états anciens réalistes, sans stylisation exagérée, ne répétant pas les apparitions des protagonistes. Réaction Comique L'ennemi abaisse lentement sa longue épée, à court de mots pour la première fois. Laissez suffisamment d'espace de réaction silencieux, n'ajoutez pas de lignes supplémentaires. 00:18–00:24 | Segment 4 : Retour anticipé, le silence devient punition Plan : Plan moyen de la Porte de la Montagne, plan stable de relation Design de Transition Utilisez la manche blanche large passante de la Sœur Aînée pour une transition d'occlusion naturelle. Temps & Scène Soirée du même jour. Elles retournent à l'exacte même architecture et terrain de la Porte de la Montagne qu'au début. La plupart des disciples sont descendus, la secte est exceptionnellement silencieuse, mais l'environnement n'est certainement pas un fond statique : Les canaux d'eau continuent de couler Les branches de pin oscillent au vent Les ombres des nuages lointains changent lentement Actions & Dialogues des Personnages La même Jeune Sœur s'assoit enfin confortablement sur les marches en pierre familières, se détendant et soupirant : [Jeune Sœur] "Il fait encore plus calme à la Porte de la Montagne." La même Sœur Aînée se tient à proximité, se détendant vraiment pour la première fois. Préservez entièrement environ une demi-seconde de pause émotionnelle calme et confortable. Second Rebondissement Comique Le même Maître âgé s'approche naturellement par derrière, tenant un rouleau de texte illisible (liste de service normale), disant négligemment : [Maître] "Alors vous deux faites la garde de nuit ce soir." Focus Performance La Sœur Aînée et la Jeune Sœur tournent presque simultanément la tête lentement pour regarder le Maître, puis échangent des regards. Pas d'yeux écarquillés exagérés. Pas d'explosions d'effets sonores. Utilisez uniquement les expressions complexes de deux adultes réalisant soudainement qu'elles ont mal parlé pour créer le rebondissement. 00:24–00:30 | Segment 5 : Préfèrent continuer à faire la queue plutôt que de garder la nuit Plan : Suivi moyen stable, finissant sur la réaction du Maître Actions des Personnages La Sœur Aînée et la Jeune Sœur n'ont pas besoin de discuter, presque simultanément : Se lèvent Réajustent les épées et les vêtements à la taille Marchent rapidement vers l'extérieur de la Porte de la Montagne Dialogues Le même Maître les regarde perplexe : [Maître] "N'avez-vous pas plaint les foules en bas ?" La même Jeune Sœur ne se retourne pas, répondant tout en marchant : [Jeune Sœur] "Bondé c'est bondé, mais pas de garde de nuit nécessaire." La même Sœur Aînée en robe blanche ajoute très sérieusement : [Sœur Aînée] "Dépêchez-vous, les chambres d'auberge seront pleines." Mouvement Final de Caméra La caméra ne poursuit pas les deux, mais reste naturellement sur le Maître. Laissez les dos s'éloignant de plus en plus vite des deux au loin former un contraste visuel avec la réaction silencieuse du Maître au premier plan. Atterrissage Comique Final Le Maître réalise enfin qu'il a personnellement renvoyé deux disciples qui se plaignaient des foules directement dans la foule. Il laisse échapper juste un léger soupir. Terminez précisément sur cette réaction complètement impuissante mais très réelle. VI. Exigences Narratives et de Montage Globales Durée totale stricte de 30 secondes Format paysage 16:9 Cinq segments cinématographiques rythmiquement clairs et causalement continus Tous les lieux appartiennent à un espace géographique complet direct Compléter directement une narration audiovisuelle complète Principes de Coupe Les changements de caméra ne sont complétés naturellement que par : Mouvement des personnages Occlusion au premier plan Relations de regard Continuité directionnelle Ne faites pas
Animation 3D cinématographique, style épique d'arts martiaux Wuxia. Une femme guerrière habile aux longs cheveux noirs attachés en queue de cheval haute, portant une robe traditionnelle chinoise élégante blanche et turquoise, manie une épée lumineuse à énergie. La vidéo présente une chorégraphie de combat à haute intensité à travers des royaumes élémentaires dramatiques : commençant dans une vallée sereine d'arbres aux fleurs de cerisier roses avec des tourbillons de pétales ; transitionnant vers une bataille nocturne orageuse et sombre contre des soldats blindés sur l'eau avec une montée massive et majestueuse d'un dragon aquatique ; passant à un champ de bataille incandescent sous un coucher de soleil cramoisi où un phénix géant enflammé éclate en flammes ; et se déplaçant dans une caverne glaciale gelée où les combattants s'affrontent autour d'une fleur de lotus cristalline colossale et lumineuse. Suivi de caméra fluide, flou de mouvement dynamique, éclairage cinématographique dramatique, textures photoréalistes, résolution 4K, mouvement fluide et haute fréquence d'images.
Écrivez du code avec Claude Opus 5.5 pour « dessiner » la Salle de la Prière pour les Bonnes Récoltes au Temple du Ciel dans le navigateur. D'abord, un croquis au crayon : construisez la plateforme de base, les 28 piliers, les supports d'eaves (dougong) et les trois niveaux de toits trait par trait. Ensuite, colorez-le comme une peinture : rouge vermillon, motifs colorés, tuiles bleues et enfin des accents dorés. Aucun modèle d'image ou de vidéo n'est utilisé ; tout est rendu en temps réel avec Three.js, et la bande-son est une musique de guzheng synthétisée générée par code.
💥 Wow ! La collection complète de prompts vidéo pour Opus 5.5 est arrivée ! Les visuels ne sont pas générés par chance, mais entièrement rendus par du code ! Au total, 15 styles de vidéos. Pour ajouter de l'animation à vos vidéos éducatives, choisissez-en un, remplacez 【】 par le contenu que vous souhaitez expliquer, et soumettez-le directement à Opus 5.5. Catégories de vidéos + prompts : 1️⃣ Histoire de Théâtre d'Ombres Créez une pièce de théâtre d'ombres colorée de 10 secondes racontant 【Cao Chong pèse l'éléphant】. Mise en page en silhouette, lumière chaude venant de l'arrière, marionnettes articulées. Des balances, des bols en bronze et des pierres apparaissent en séquence ; d'abord l'équilibre, puis peser les pierres par lots et faire la somme. Les sous-titres apparaissent au rythme. Rendu par code, exportation en vidéo jouable. 2️⃣ Flux Isométrique Créez une animation de flux isométrique 2.5D de 12 secondes expliquant 【Comment les colis express sont triés】. Les colis se déplacent le long des lignes de tri, des quais de chargement, du transport sur palettes et des points de contrôle douaniers, avec des étiquettes numérotées à chaque étape, fusionnant finalement deux lignes en une seule. Propre et facile à suivre. 3️⃣ Comparaison d'Échelle Créez une comparaison d'échelle de 10 secondes plaçant 【La Terre, Jupiter, Le Soleil】 à l'écran selon leurs rayons réels. La caméra zoome progressivement vers l'extérieur, le premier objet rétrécit, mettant en évidence 'Il y a environ 1,3 million de Terres dans le Soleil'. Annotations numériques claires. 4️⃣ Dessin à la Main sur Tableau Blanc Créez une animation de dessin à la main sur tableau blanc de 10 secondes. Sur fond blanc avec marqueur noir, dessinez 【Un bonhomme bâton jetant 5 petits pains】 trait par trait, le rouge ne met en évidence que les points clés. Les particules de satisfaction grossissent une par une, remplissant finalement les coins. Sous-titre : Le premier, satisfaction maximale. 5️⃣ Évolution de Personnage Créez une évolution de personnage cinématique WebGL de 10 secondes, thème 【Le Feu】. Textures de carapace de tortue, bronze, encre, lueur de feu. 'Feu' évolue continuellement de l'écriture sur os oracle aux éclairs, aux torches, jusqu'à l'éclairage moderne, correspondant à Yan, Lie, Yan (variantes). 6️⃣ Vue Éclatée 3D Utilisez three.js pour créer une vue éclatée de 12 secondes, démontant 【un téléphone portable】. Coque, cadre intermédiaire, puce explosent en couches, la caméra orbite et zoome, les pièces sont étiquetées avec des lignes pointillées. Peut être remplacé par n'importe quelle structure. 7️⃣ Histoire Pixel Créez une histoire en pixel art 16 bits de 10 secondes, racontant 【Le Rêve du Millet Jaune】. Imagerie, réussite aux examens, contrôle des rivières, expédition, chaque segment d'environ 1,6 seconde en coupe franche, retour final à la réalité. Sous-titre : Deuxième année, examen impérial réussi, devenu fonctionnaire. 8️⃣ Science Illustrée Créez une animation scientifique style livre d'images de 10 secondes, expliquant 【Comment les poissons rouges nagent】. Traits de crayon gras plus coloriage au crayon, lignes tremblantes, yeux symétriques, branchies, nageoires caudales, queue oscillant au rythme. Texture papier. 9️⃣ Visualisation Mathématique Créez une visualisation mathématique style 3Blue1Brown de 10 secondes, expliquant 【L'aire d'un cercle】. Fond sombre, cercle coupé en 8, 16, 32 secteurs, réellement déplacés et assemblés en un rectangle. Les formules apparaissent élément par élément, figeant sur πr². 🔟 Animation Cartographique Créez une animation de carte ancienne de 10 secondes, expliquant 【De Chang'an à Dunhuang】. Parchemin, chemins de montagne à l'encre légère, route vermillon tracée d'un seul trait, annotant le kilométrage et une phrase explicative, estampille finale. Caméra scalable. 1️⃣1️⃣ Infographie de Données Créez une infographie style Kurzgesagt de 10 secondes, expliquant 【L'épaisseur du pliage de papier】. Graphismes propres, grands chiffres : Plier deux fois, épaisseur 0,4 mm, épaisseur x2. La caméra zoome régulièrement jusqu'au point final. 1️⃣2️⃣ Motion Graphics Plats Créez des motion graphics plats de 10 secondes, expliquant 【Les précipitations】. Géométrie en couleurs unies, sans contours. De petites gouttes d'eau dans les nuages s'accumulent et grossissent, puis tombent. Deux segments clair/obscur, nuages cartoon. 1️⃣3️⃣ Typographie Cinétique Créez une typographie synchronisée au rythme de 10 secondes, 120 BPM, expliquant 【La Technique Feynman】. Chaque mot frappe un temps, texte orange sur fond noir entrant en coupe. Quatre étapes fracassées séquentiellement, coup de marteau final : Si vous ne pouvez pas l'expliquer clairement, vous ne le comprenez pas vraiment. 1️⃣4️⃣ Panneaux de Bande Dessinée Créez une animation de panneaux de BD de 10 secondes, expliquant 【Une fenêtre cassée】. Demi-teintes noir et blanc plus une touche de rouge. Écouter en cours, être découvert, sortir en courant de la classe, coupes franches entre les panneaux, le dernier panneau met en évidence le thème. 1️⃣5️⃣ Chronologie Créez une chronologie horizontale de 12 secondes, expliquant 【De Dartmouth à ChatGPT】. La caméra avance le long de l'axe, les nœuds zooment et s'illuminent. Grand texte d'année plus une phrase événement. Exemple de nœud : 1971, encore 41 ans passés. Utilisation : Choisissez un style, remplacez uniquement le sujet et les sous-titres dans 【】, ne superposez pas trois styles artistiques à la fois.
[0–3s] Caméra : Mouvement de zoom rapide depuis un gros plan sur l'éclat de la lame, tandis que la caméra effectue une rotation horaire à 180°/s, plongeant dans la silhouette d'un chapeau de bambou (douli). Visuels : Gros plan sur la lumière de la lame peinte à l'encre, éclats de particules jaillissant vers l'extérieur ; la silhouette du douli émerge de nuages d'encre tourbillonnants. Effets : Flou de mouvement, traînées de coups de pinceau à l'encre, effets de particules. [3–6s] Caméra : Orbite circulaire haute vitesse à 360° centrée sur le personnage (270°/s), suivant la trajectoire du coup de sabre. Visuels : Plan moyen du personnage brandissant la lame, robes flottantes, traits de pinceau à l'encre coulant avec le mouvement. Effets : Fumée d'encre dynamique, flou de mouvement sur les robes, distorsion visuelle causée par la rotation. [6–9s] Caméra : Travelling latéral rapide (gauche → droite), tandis que la caméra s'incline et tourne dans le sens antihoraire à 90°/s, verrouillée sur la trajectoire de la lame. Visuels : Ligne de trajectoire de la lame, éclats de particules jaillissant vers l'extérieur, traînées de coups de pinceau à l'encre. Effets : Flou de mouvement, effets de particules, rémanences fantômes d'encre. [9–12s] Caméra : Contre-plongée avec montée rapide de grue, tandis que la caméra effectue une spirale à 225°/s, s'élevant des marques d'encre au sol jusqu'au buste du personnage. Visuels : Marques d'encre au sol, personnage en plein coup de sabre (buste), nuages d'encre roulants en arrière-plan. Effets : Nuages d'encre dynamiques, flou de mouvement pendant la montée, vortex coloré d'encre créé par la rotation. [12–15s] Caméra : Gros plan en ralenti, avec une rotation lente de la caméra dans le sens horaire à 15°/s alors que la lumière de la lame se fige. Visuels : Gros plan sur la lumière de la lame, effets de particules nets et clairs, regard du personnage sous l'ombre du douli (optionnel). Effets : Ralenti, dissipation des particules, léger tremblement de caméra.
[Paramètres Globaux de Qualité d'Image] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, Matériaux Physiques PBR. Animation 3D CG de style Xianxia chinois de haute qualité, 8K, HDR, gestion des couleurs ACES, travail de caméra cinématographique, fluidité à grande vitesse 60fps. Destruction physique Chaos, débris rigides réalistes avec arcs gravitationnels, simulation de tissu, éclairage volumétrique, rayons divins (godrays), ombres de contact, réflexions par lancer de rayons. Au-dessus des neuf cieux avant l'aube, de nombreuses îles immortelles flottantes planent au milieu d'une mer de nuages sans fin. La scène se compose principalement de : Ponts en jade blanc Palais immortels brisés Plateformes de pierre flottantes Gigantesques statues brisées Mer de nuages Fissures dans le ciel étoilé Groupes d'îles immortelles en haute altitude La vue plongeante reste celle d'un fleuve étoilé profond, tandis que l'horizon lointain révèle la première lumière dorée de l'aube. Utilisation globale de tons indigo-gris peu saturés, blanc lune, bleu glace et or sombre. Les grandes compétences ont différentes couleurs de lumière élémentaire, mais maintiennent toujours le visuel bleu glace et or sombre de Hanjin comme base unifiée. Les fissures causées par le combat, les couches de glace, les marques de brûlure, les ponts brisés, les cratères géants, les marques d'épée et les débris de monstres s'accumulent continuellement et ne se régénèrent pas automatiquement. Le gravier, les fragments de jade blanc et les carapaces de monstres suivent la gravité et l'inertie réelles. La mer de nuages subira un roulement volumétrique dû aux ondes de choc, aux tempêtes et aux grandes compétences énergétiques. Les cheveux, les robes et les glands du personnage sont toujours affectés par les mouvements rapides et les flux d'air en haute altitude. 16:9. [Protagoniste | Sœur Aînée · Épéiste Hanjin] Asset de personnage @Image1. Maintenir strictement : Visage féminin oriental froid. Longue chevelure noire attachée en queue de cheval haute. Trois marques bleues sur le front. Robe de combat et armure superposées bleu foncé-noir. Structure sculptée en argent sombre et cuivre-or. Glands bleus et ornements en jade. Les références de personnages sous plusieurs angles appartiennent au même rôle. Une seule sœur aînée dans tout le film. Interdit : échange de visage, changement de coiffure, modification des marques du front, modification de la morphologie, changement aléatoire de tenue ou génération de clones de personnages. [Arme | Hanjin] Asset d'arme @Image2. Hanjin est la seule arme dans tout le film. Maintenir la lame transparente en cristal bleu glace, les fissures de glace, la garde sculptée en argent sombre, la gemme bleue, la poignée d'épée sombre et le gland bleu. Hanjin est toujours le cœur de toutes les activations de grandes compétences. Différents éléments peuvent modifier les effets lumineux externes et la coloration environnementale de l'épée, mais ne peuvent pas redessiner l'arme physique. Interdit : duplication, maniement à deux mains, changements de couleur aléatoires, modification de la forme de l'épée ou génération du fourreau comme seconde arme. [Monstres | Horde Dévoreuse d'Étoiles] Il y a de nombreux monstres dévoreurs d'étoiles au design uniforme sur le champ de bataille. Les sbires communs sont principalement composés de : Corps vide obsidienne + carapace obsidienne sans visage + noyau stellaire violet + griffes. Des créatures dévoreuses d'étoiles volantes rapides existent dans l'air. Les unités de grande taille ont une taille significativement plus grande que les bâtiments des palais immortels, attaquant avec des paumes géantes, des rochers d'obsidienne et de l'énergie de noyau stellaire. Les marées de monstres se reconstituent depuis : Les fissures du ciel étoilé. L'arrière des îles flottantes. Sous la mer de nuages. Les ruines des palais immortels. Les monstres doivent activement : Poursuivre. Tuer. Encercler. Effectuer des raids aériens. Exercer une suppression à longue portée. Ils ne peuvent pas simplement rester immobiles autour du protagoniste en attendant d'être détruits. Lorsqu'ils sont vaincus, les monstres se désintègrent en éclats d'obsidienne, poussière d'étoiles violette et noyaux stellaires éteints. Les débris tombent sur les îles flottantes et les ruines et persistent. [Règles Globales de Combat] Hack-and-slash Xianxia 1vN à grande vitesse de 30 secondes. Pas de dialogue. Pas de cris de guerre. Pas de cri des noms de compétences. Pas de ralenti. Pas d'images figées. Pas de temps d'arrêt à l'impact. Les principaux éléments de combat sont : Mouvement rapide + Grandes compétences + Élimination massive de marées de monstres. Le film entier comprend dix explosions de grandes compétences. Les dix types de compétences doivent avoir des concepts visuels distincts, pas seulement le même qi d'épée avec des couleurs changées. Le système d'éléments de compétence peut couvrir : Fleuve Stellaire. Tonnerre. Tempête. Chute de Corps Célestes. Lumière Lunaire et Lumière Miroir. Phénomène Solaire. Grande Formation d'Épées. Fissure Spatiale. Rideau Aurore Céleste. Phénomène de Terminaison de la Voûte Céleste. Ces éléments n'ont pas besoin d'être exécutés dans l'ordre où ils apparaissent dans le texte. Les différents éléments doivent avoir des différences visuelles claires. [Mouvement Rapide] La Sœur Aînée est toujours dans un état de haute mobilité. Les principales méthodes de mouvement incluent : Charge rasante au sol. Demi-tour latéral rapide. Sauts entre les îles flottantes. Téléportation à courte distance. Ascension verticale. Plongeon. Cercle latéral. Changement de direction en plein air. La téléportation à courte distance conserve des images résiduelles bleu glace et or sombre avec un point final clair. Le personnage continue immédiatement à se battre dès qu'il atteint le point final. Les images résiduelles ne sont pas des clones physiques. Interdit : transformer le personnage en lignes d'énergie méconnaissables pendant longtemps. [Petites Compétences] Seules des actions auxiliaires extrêmement courtes sont utilisées entre les grandes compétences. Incluant : Qi d'épée à courte distance. Changement de position par pas. Taillades consécutives rapides. Lumière d'épée style tir ponctuel. Ces actions servent principalement à : Traiter les monstres à courte portée. Ajuster la position spatiale. Se connecter à la prochaine grande compétence. Ne pas utiliser beaucoup d'attaques normales pour gagner du temps. [Système de Compétences Géantes] Série Fleuve Stellaire Hanjin peut mobiliser le fleuve stellaire en haute altitude. Une énorme énergie de fleuve stellaire bleu glace entre sur le champ de bataille depuis la voûte céleste, formant un flux massif entre les îles flottantes et les ponts. Les hordes de monstres sont dispersées par le torrent du fleuve stellaire, et la mer de nuages roule des deux côtés après l'impact. Le champ de bataille peut laisser des traces gelées du fleuve stellaire ou des bandes d'énergie bleu glace. Série Tonnerre Les nuages de tonnerre céleste répondent à Hanjin. Un éclair massif descend sur la zone centrale de guerre. L'éclair peut former : Épées de tonnerre. Piliers de tonnerre. Réseaux d'arcs électriques. Grandes formations d'épées. Les hordes de monstres perdent l'équilibre et sont projetées continuellement dans la densité électrique. Les surfaces des îles flottantes montrent des marques de brûlure, d'électrocution et de fissuration. Série Tempête Hanjin brandit son épée provoquant une grande tempête bleu glace. Plusieurs tourbillons géants traversent les îles flottantes et la mer de nuages. La tempête peut simultanément soulever : Monstres. Gravier. Brume de nuages. Débris de palais immortels. La Sœur Aînée traverse rapidement l'intérieur de la tempête en continuant sa poursuite. L'environnement montre une érosion par le vent et des dommages rotationnels évidents. Série Corps Célestes Des anomalies se produisent dans le fleuve stellaire en haute altitude. De nombreux corps célestes avec des cristaux de glace, de la lumière stellaire ou de l'énergie or sombre tombent rapidement du ciel. Différentes îles flottantes subissent des impacts massifs continus. Produisant : Cratères géants. Brouillard froid. Gravier. Ondes de choc. Désintégration massive de la marée de monstres. Série Lumière Lunaire Des phénomènes visuels blancs lune à grande échelle apparaissent sur le champ de bataille. Peut être réalisé via : Miroirs lunaires. Réflexion de cristaux de glace. Lumière d'épée réfractée multidirectionnelle. Formant un réseau de taillades à grande surface. Les lumières de taillade coupent les marées de monstres depuis plusieurs directions simultanément. Certaines structures lunaires restent dans l'environnement après la fin de la compétence. Série Solaire Alors que l'aube approche, la première lumière solaire entre sur le champ de bataille. Hanjin peut mobiliser l'énergie solaire or sombre. Des oiseaux divins dorés géants, du feu d'épée soleil ardent, ou de grands phénomènes célestes dorés traversent le groupe d'îles flottantes. Le bleu glace et l'or sombre forment un fort chevauchement froid-chaud. De nombreuses hordes de monstres se désintègrent en poussière d'étoiles sous l'énergie solaire. Série Formation d'Épées De grandes places de palais immortels ou des sols d'îles flottantes sont activés par l'intention d'épée de Hanjin. De nombreuses épées géantes bleu glace émergent des bâtiments, des couches de glace ou du sol. L'échelle des épées est bien plus grande que les armes normales. Toute la zone forme rapidement une grande forêt d'épées ou une formation. La Sœur Aînée se déplace à grande vitesse dans la formation d'épées. Les monstres sont consécutivement repoussés, percés par des corps d'énergie, ou projetés en l'air depuis différentes positions. Série Fissure Hanjin peut brièvement déchirer l'espace du champ de bataille. D'immenses fissures spatiales noires se forment entre le ciel ou les îles flottantes. Les bords des fissures sont soulignés par de l'énergie bleu glace et or sombre. De nombreuses lumières d'épée ou coupures spatiales se propagent vers l'extérieur le long des bords des fissures. La Sœur Aînée peut changer rapidement de position autour de la fissure. Des résidus visuels évidents restent après la fin des fissures spatiales. Interdit : utiliser un trou noir ordinaire qui avale au lieu de fissures spatiales. Série Aurore De vastes aurores bleu glace, blanches lune et or pâle apparaissent dans le ciel élevé. Les aurores descendent de la voûte céleste, couvrant plusieurs îles flottantes. Les rideaux d'aurore ont une profondeur et une échelle spatiale énormes. Les monstres qui y entrent : Gèlent. Perdent l'équilibre. Se désintègrent en énergie. La Sœur Aînée fait la navette à grande vitesse entre différentes couches d'aurore. Cette étape amène progressivement l'ensemble du champ de bataille vers le climax final. [Phase Finale] Les visuels laissés par les combats précédents existent toujours dans la scène. Par exemple : Couches de glace. Marques de brûlure. Érosion par le vent. Cratères d'impact. Fragments de miroir. Forêts d'épées. Fissures spatiales. Après-lueur d'aurore. Débris de monstres. Dans la phase finale, ces éléments visuels n'ont pas besoin de tous devenir la même compétence directement, mais devraient produire un certain degré de résonance environnementale. Hanjin devient le cœur énergétique final. La Sœur Aînée libère un phénomène de terminaison à grande échelle couvrant le groupe d'îles flottantes central et le ciel. Peut se manifester comme : Anneaux stellaires géants. Ondes de choc de voûte céleste multi-couches. Lumière d'épée circulaire bleu glace et or sombre. Expansion d'énergie de ciel étoilé à grande portée. L'échelle de la compétence de terminaison doit être clairement supérieure aux compétences mono-élémentaires précédentes. Les visuels du fleuve stellaire, de l'éclair, du soleil/lune et de l'aurore peuvent brièvement apparaître dans l'effet de terminaison, mais ne peuvent pas rejouer entièrement les compétences précédentes.
Une peinture à l'encre WebGL en direct dans le style de Qi Baishi, avec texture du papier, pinceau sec et effet d'évasion au contact de l'eau.
Reconstruisez la salle de l'Harmonie Suprême de la Cité Interdite à partir des archives techniques de l'ère Kangxi : 72 piliers, 372 jeux de consoles dougong, plus de 80 000 tuiles émaillées et les dix bêtes de toit sur les corniches. La séquence de construction dans la vidéo est entièrement dérivée des archives originales. Générée complètement via du code, sans utiliser Blender.
Dianmu, la déesse réputée pour manier l'éclair à volonté ; elle tient un miroir étincelant dans chaque main. Veuillez fournir l'image sans aucun texte. ⚡
Animation 3D cinématographique, style épique d'arts martiaux Wuxia. Une femme guerrière habile aux longs cheveux noirs attachés en queue de cheval haute, portant une robe traditionnelle chinoise élégante blanche et turquoise, manie une épée lumineuse à énergie. La vidéo présente une chorégraphie de combat à haute intensité à travers des royaumes élémentaires dramatiques : commençant dans une vallée sereine d'arbres aux fleurs de cerisier roses avec des tourbillons de pétales ; transitionnant vers une bataille nocturne orageuse et sombre contre des soldats blindés sur l'eau avec une montée massive et majestueuse d'un dragon aquatique ; passant à un champ de bataille incandescent sous un coucher de soleil cramoisi où un phénix géant enflammé éclate en flammes ; et se déplaçant dans une caverne glaciale gelée où les combattants s'affrontent autour d'une fleur de lotus cristalline colossale et lumineuse. Suivi de caméra fluide, flou de mouvement dynamique, éclairage cinématographique dramatique, textures photoréalistes, résolution 4K, mouvement fluide et haute fréquence d'images.
La scène évoque un style cinématographique de fantasy chinoise classique, se déroulant dans le Palais de la Lune par une nuit enneigée. Baigné principalement d'une lumière lunaire froide et blanche, le monde est composé de jade blanc, de neige accumulée et de volutes de brume, créant une esthétique minimaliste et expansive du palais lunaire oriental qui paraît sophistiquée, sereine et retenue. Un lapin de jade blanc pur apparaît soudainement dans le cadre ; la caméra suit rapidement ses mouvements, le filant en douceur depuis l'arrière-plan alors qu'il bondit sur la neige onirique et blanchie par la lune. La caméra accompagne le lapin jusqu'aux portes du palais de jade blanc, où il se faufile par une ouverture dans la cour ; une brume basse dérive lentement au ras du sol tandis que le lapin continue sa progression. Le lapin gravit un escalier de jade blanc, suivi par la caméra depuis l'arrière. Au sommet des marches se dresse un immense arbre de laurier ancien, baigné de lumière lunaire. Le lapin s'arrête net sous l'arbre, et la caméra incline lentement vers le haut, suivant son regard. Haut perchée parmi le vaste feuillage, Chang'e est assise seule sur une branche horizontale épaisse. Vêtue d'une robe blanche élégante et simple dans le style de la dynastie Tang, elle contemple silencieusement l'étendue infinie de la lumière lunaire ; ses longs cheveux, ses manches et sa jupe flottent doucement dans la brise nocturne. Au-delà, le monde n'est qu'un silence blanc, et Chang'e apparaît solitaire et sereine.
[0–3s] Caméra : Mouvement de zoom rapide depuis un gros plan sur l'éclat de la lame, tandis que la caméra effectue une rotation horaire à 180°/s, plongeant dans la silhouette d'un chapeau de bambou (douli). Visuels : Gros plan sur la lumière de la lame peinte à l'encre, éclats de particules jaillissant vers l'extérieur ; la silhouette du douli émerge de nuages d'encre tourbillonnants. Effets : Flou de mouvement, traînées de coups de pinceau à l'encre, effets de particules. [3–6s] Caméra : Orbite circulaire haute vitesse à 360° centrée sur le personnage (270°/s), suivant la trajectoire du coup de sabre. Visuels : Plan moyen du personnage brandissant la lame, robes flottantes, traits de pinceau à l'encre coulant avec le mouvement. Effets : Fumée d'encre dynamique, flou de mouvement sur les robes, distorsion visuelle causée par la rotation. [6–9s] Caméra : Travelling latéral rapide (gauche → droite), tandis que la caméra s'incline et tourne dans le sens antihoraire à 90°/s, verrouillée sur la trajectoire de la lame. Visuels : Ligne de trajectoire de la lame, éclats de particules jaillissant vers l'extérieur, traînées de coups de pinceau à l'encre. Effets : Flou de mouvement, effets de particules, rémanences fantômes d'encre. [9–12s] Caméra : Contre-plongée avec montée rapide de grue, tandis que la caméra effectue une spirale à 225°/s, s'élevant des marques d'encre au sol jusqu'au buste du personnage. Visuels : Marques d'encre au sol, personnage en plein coup de sabre (buste), nuages d'encre roulants en arrière-plan. Effets : Nuages d'encre dynamiques, flou de mouvement pendant la montée, vortex coloré d'encre créé par la rotation. [12–15s] Caméra : Gros plan en ralenti, avec une rotation lente de la caméra dans le sens horaire à 15°/s alors que la lumière de la lame se fige. Visuels : Gros plan sur la lumière de la lame, effets de particules nets et clairs, regard du personnage sous l'ombre du douli (optionnel). Effets : Ralenti, dissipation des particules, léger tremblement de caméra.
Œuvre traditionnelle en marqueterie de nacre d'Asie orientale sur fond de laque noir brillant. 4 panneaux verticaux représentant les 4 saisons, chacun avec une palette de couleurs distincte tout en maintenant un style artistique unifié. Relief 3D peu profond où chaque élément de coquillage est légèrement en relief et projette de vraies ombres. PANNEAU 1 (GAUCHE - PRINTEMPS) : Cerisiers en fleurs aux pétales iridescents roses et blancs tombant dans l'air. Jeunes poissons koi nageant dans un étang clair avec des pousses de lotus émergentes. Papillons bleus sortant de leurs chrysalides. Nuages roses délicats au-dessus. Pavillon chinois traditionnel avec mousse verte fraîche sur les tuiles du toit. Iridescence pastel douce - rose, vert clair, blanc nacré, corail doux. Lumière matinale. PANNEAU 2 (CENTRE-GAUCHE - ÉTÉ) : Fleurs de lotus en pleine floraison, roses et blanches, sur un étang miroir noir. Grands poissons koi matures aux écailles vives orange et blanches. Libellules aux ailes iridescentes bleu-vert planant au-dessus de l'eau. Pins verts luxuriants aux aiguilles denses en coquillage. Cascade coulant vigoureusement entre les rochers. Lumière vive de midi. Palette : turquoise vif, corail rose, vert émeraude, argent brillant. PANNEAU 3 (CENTRE-DROITE - AUTOMNE) : Érables aux feuilles iridescentes rouges, oranges et dorées tombant sur l'eau de l'étang. Poissons koi matures aux écailles cramoisi profond et or nageant lentement. Nuages dorés-orangés dérivant au-dessus. Grues argentées et cuivrées se tenant parmi les rochers. Fleurs de chrysanthème aux tons ambre et bordeaux. Lumière chaude de l'heure dorée. Palette : cramoisi, or, ambre, cuivre, orange profond, bordeaux, bronze. PANNEAU 4 (DROITE - HIVER) : Branches de pin couvertes de neige avec des aiguilles en coquillage blanches et argentées. Fleurs de prunier blanches et roses pâles perçant à travers la neige. Poissons koi nageant sous un étang partiellement gelé avec des cristaux de glace. Grues blanches aux plumes pointées d'argent en plein vol. Flocons de neige perlés délicats tombant doucement. Lune et étoiles visibles à travers des nuages fins. Lumière froide du soir. Palette : blanc nacré, argent, bleu pâle, turquoise glacé, rose doux, noir profond. ÉLÉMENTS UNIFIÉS À TRAVERS TOUS LES PANNEAUX : Étang miroir noir continu reliant tous les 4 panneaux. Poissons koi présents dans chaque panneau (tailles/couleurs différentes selon la saison). Technique de marqueterie de nacre cohérente tout au long. Séparateurs verticaux visibles entre les panneaux. Surfaces de coquillage iridescentes captant la lumière différemment selon la saison. TECHNIQUE : Résolution 8K, format horizontal 16:9, disposition quadriptyque à 4 panneaux avec divisions visibles, rendu CGI photoréaliste, relief 3D peu profond avec de vraies ombres, lumière directionnelle douce de studio créant une iridescence arc-en-ciel sur toutes les surfaces de coquillage. AMBIANCE : Paisible, méditative, cyclique, zen, esthétique artisanale luxueuse, art traditionnel asiatique, beauté sereine des saisons de la nature.
Créez une animation au style dessiné à la main. Générez spécifiquement un livre illustré dynamique à l'aquarelle ou une peinture ancienne sur long rouleau à l'encre de Chine (comme « Le Printemps dans les villes du Yangzi »). Concentrez-vous sur le style artistique et la fluidité des transitions animées.
Comédie à Rebondissements Xianxia Ancien | Vacances de sept jours, trop de monde au pied de la montagne, obligation de faire la garde de nuit en haut I. Style Global et Direction Artistique Texture photoréaliste cinématographique, univers pur du xianxia chinois ancien, comédie à rebondissements réaliste centrée sur les relations authentiques entre les personnages. Inspirations : Humour froid et sec britannique Rythme de la comédie situationnelle hongkongaise Pauses de réaction et structure setup-punchline du cinéma muet classique Les performances des personnages sont naturelles et sobres : pas d'expressions exagérées, pas d'accumulation de magie spectaculaire, pas de scènes grandioses abruptes. Visuels comportant : Qualité optique réelle de film ancien Micro-détails faciaux clairs et délicats Grain de film naturel Physique des tissus réaliste Lumière volumétrique douce Couches spatiales nettes II. Intrigue Principale et Fil Conducteur Comique Le segment entier ne contient qu'une seule ligne principale comique complète de 30 secondes : La Sœur Aînée Immortelle de l'Épée et sa Jeune Sœur obtiennent enfin leurs vacances de sept jours. Elles descendent joyeusement la montagne pour trouver le calme, mais découvrent des files d'attente partout dans les sites touristiques, même les ennemis venus défier doivent faire la queue. Déçues, elles retournent tôt à leur secte, seulement pour découvrir que la secte vide est en réalité le lieu le plus silencieux ; avant qu'elles ne puissent en profiter, le Maître leur assigne la garde de nuit. Elles décident instantanément de redescendre la montagne. La chute finale vient de : Le contraste réel entre "se plaindre des foules plus tôt" et "préférer maintenant les foules à la garde de nuit". Principes Comiques Toutes les blagues sont portées par : Les choix des personnages Les mouvements corporels Les changements d'expression Les dialogues naturels Ne comptez pas sur des accidents magiques aléatoires ou sur l'environnement pour résoudre les problèmes des personnages. III. Identité des Personnages et Verrouillage des Assets Utilisez strictement @image1 et @image2 comme seuls ancres d'identité pour les deux personnages principaux. ID Personnage A | Sœur Aînée Immortelle de l'Épée Toujours la même Sœur Aînée Immortelle de l'Épée de @image1 : Femme asiatique de 25-30 ans Grande et mince Visage ovale Yeux amandes foncés Cheveux noirs longs attachés en partie, fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc Porte toujours le même ensemble de Hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Tient une longue épée en argent unique ID Personnage B | Jeune Sœur Toujours la même Jeune Sœur de @image2 : Femme asiatique de 20-25 ans Petite stature Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Porte toujours le même ensemble de Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures noires en tissu Tient une épée unique en acier sombre Continuité des Personnages Les caractéristiques suivantes des deux personnages principaux restent stables tout au long : Structure osseuse du visage Traits Proportions du corps Coiffure Vêtements Armes exclusives Autres Personnages Même Maître âgé Un jeune épéiste ennemi Servent tous deux de rôles secondaires fonctionnels. IV. ADN Environnemental et Planification Spatiale Toutes les images de référence de fond et de localisation téléchargées lors de cette ronde déterminent conjointement le même monde visuel réel. Avant la génération, intégrez silencieusement les éléments compatibles de chaque image de référence : Terrain Architecture ancienne Matériaux de construction Échelle spatiale Végétation Plans d'eau Lumière naturelle Météo Nuages/brume Réflexions Profondeur atmosphérique Itinéraires de marche Replanifiez une disposition spatiale unique et physiquement raisonnable pour cette ronde. Continuité Géographique Les lieux suivants doivent appartenir au même environnement géographique continu : Porte de la Montagne Route de la Montagne Plateforme d'Observation des Pierres Principe de Fond Vivant Le vent naturel, le flux d'eau, les branches/feuilles, la brume fine, les réflexions et les activités des disciples ordinaires au loin persistent mais restent narrativement neutres, ne créant ni ne résolvant activement des points de trama. Seuls les touristes explicitement placés et les challengers en attente peuvent porter des fonctions dramatiques spécifiques. V. Structure Complète du Storyboard de 30 Secondes 00:00–00:06 | Segment 1 : Enfin en congé, mais la Porte de la Montagne est bondée Plan : Plan large avançant lentement vers la Porte de la Montagne Scène & Environnement Lumière naturelle du matin, air de montagne clair. Au loin, l'eau qui coule, les branches, les manches et les cheveux longs ont tous un mouvement naturel. Actions & Dialogues des Personnages Le même Maître âgé annonce calmement : [Maître] "Aujourd'hui commencent les vacances de sept jours." Les yeux de la même Jeune Sœur s'illuminent instantanément, elle se tourne immédiatement vers la Sœur Aînée : [Jeune Sœur] "Sœur, allons trouver un endroit calme !" La même Sœur Aînée en robe blanche répond avec vivacité : [Sœur Aînée] "Allons-y." Les deux marchent rapidement vers la Porte de la Montagne avec une rare anticipation. Mouvement de Caméra La caméra suit régulièrement, révélant progressivement d'autres disciples anciens et cultivateurs voyageurs sortant de la porte, formant une foule naturelle et ordonnée. Rythme de Réaction Les deux ralentissent simultanément, échangeant simplement un léger regard, sans explication supplémentaire. 00:06–00:12 | Segment 2 : La mer de nuages est belle, mais pleine de gens devant Plan : Plateforme d'observation des pierres, plans moyens et plans de réaction Design de Transition Utilisez les touristes passant au premier plan pour une transition d'occlusion naturelle vers la plateforme d'observation des pierres de la montagne dans le même monde de référence. Scène & Espace La mer de nuages lointaine et les montagnes sont véritablement magnifiques, mais il y a une file d'attente raisonnable au meilleur point de vue. Actions & Dialogues des Personnages La même Jeune Sœur se met légèrement sur la pointe des pieds, essayant de voir par-dessus les personnes devant, demandant confusément : [Jeune Sœur] "Sœur, où est la mer de nuages ?" La même Sœur Aînée regarde aussi sérieusement le début de la file, marque une pause d'un demi-temps, répondant sans changer d'expression : [Sœur Aînée] "Cette rangée de personnes devant bloque la vue." Réaction Comique La Jeune Sœur abaisse lentement ses talons, l'attente disparaissant peu à peu de son visage. Donnez à la caméra une pause visuelle brève suffisante pour que les spectateurs ressentent eux-mêmes le décalage. 00:12–00:18 | Segment 3 : Même défier les Immortels de l'Épée nécessite de faire la queue Plan : Plan moyen à deux, panoramique latéral et révélation de l'espace Mouvement de Caméra La caméra panote naturellement le long de leurs côtés. Entrée de l'Ennemi Le seul jeune épéiste ennemi s'avance vers eux, dégaine solennellement son épée, criant avec un vrai esprit de défi martial : [Épéiste Ennemi] "Immortel de l'Épée ! Réglons cela aujourd'hui !" La même Sœur Aînée en robe blanche se redresse enfin, faisant face directement à l'adversaire, répondant : [Sœur Aînée] "Viens." Premier Rebondissement Comique Juste alors qu'ils se préparent à agir, la même Jeune Sœur lève naturellement une main entre eux : [Jeune Sœur] "Faites la queue d'abord." L'ennemi se fige sur place : [Épéiste Ennemi] "Se battre nécessite aussi de faire la queue ?" Révélation de l'Espace La caméra révèle simplement selon le regard de la Jeune Sœur : Deux autres challengers portant des épées attendent silencieusement à côté des marches en pierre. Un assis Un debout Tous sont dans des états anciens réalistes, sans stylisation exagérée, ne répétant pas les apparitions des protagonistes. Réaction Comique L'ennemi abaisse lentement sa longue épée, à court de mots pour la première fois. Laissez suffisamment d'espace de réaction silencieux, n'ajoutez pas de lignes supplémentaires. 00:18–00:24 | Segment 4 : Retour anticipé, le silence devient punition Plan : Plan moyen de la Porte de la Montagne, plan stable de relation Design de Transition Utilisez la manche blanche large passante de la Sœur Aînée pour une transition d'occlusion naturelle. Temps & Scène Soirée du même jour. Elles retournent à l'exacte même architecture et terrain de la Porte de la Montagne qu'au début. La plupart des disciples sont descendus, la secte est exceptionnellement silencieuse, mais l'environnement n'est certainement pas un fond statique : Les canaux d'eau continuent de couler Les branches de pin oscillent au vent Les ombres des nuages lointains changent lentement Actions & Dialogues des Personnages La même Jeune Sœur s'assoit enfin confortablement sur les marches en pierre familières, se détendant et soupirant : [Jeune Sœur] "Il fait encore plus calme à la Porte de la Montagne." La même Sœur Aînée se tient à proximité, se détendant vraiment pour la première fois. Préservez entièrement environ une demi-seconde de pause émotionnelle calme et confortable. Second Rebondissement Comique Le même Maître âgé s'approche naturellement par derrière, tenant un rouleau de texte illisible (liste de service normale), disant négligemment : [Maître] "Alors vous deux faites la garde de nuit ce soir." Focus Performance La Sœur Aînée et la Jeune Sœur tournent presque simultanément la tête lentement pour regarder le Maître, puis échangent des regards. Pas d'yeux écarquillés exagérés. Pas d'explosions d'effets sonores. Utilisez uniquement les expressions complexes de deux adultes réalisant soudainement qu'elles ont mal parlé pour créer le rebondissement. 00:24–00:30 | Segment 5 : Préfèrent continuer à faire la queue plutôt que de garder la nuit Plan : Suivi moyen stable, finissant sur la réaction du Maître Actions des Personnages La Sœur Aînée et la Jeune Sœur n'ont pas besoin de discuter, presque simultanément : Se lèvent Réajustent les épées et les vêtements à la taille Marchent rapidement vers l'extérieur de la Porte de la Montagne Dialogues Le même Maître les regarde perplexe : [Maître] "N'avez-vous pas plaint les foules en bas ?" La même Jeune Sœur ne se retourne pas, répondant tout en marchant : [Jeune Sœur] "Bondé c'est bondé, mais pas de garde de nuit nécessaire." La même Sœur Aînée en robe blanche ajoute très sérieusement : [Sœur Aînée] "Dépêchez-vous, les chambres d'auberge seront pleines." Mouvement Final de Caméra La caméra ne poursuit pas les deux, mais reste naturellement sur le Maître. Laissez les dos s'éloignant de plus en plus vite des deux au loin former un contraste visuel avec la réaction silencieuse du Maître au premier plan. Atterrissage Comique Final Le Maître réalise enfin qu'il a personnellement renvoyé deux disciples qui se plaignaient des foules directement dans la foule. Il laisse échapper juste un léger soupir. Terminez précisément sur cette réaction complètement impuissante mais très réelle. VI. Exigences Narratives et de Montage Globales Durée totale stricte de 30 secondes Format paysage 16:9 Cinq segments cinématographiques rythmiquement clairs et causalement continus Tous les lieux appartiennent à un espace géographique complet direct Compléter directement une narration audiovisuelle complète Principes de Coupe Les changements de caméra ne sont complétés naturellement que par : Mouvement des personnages Occlusion au premier plan Relations de regard Continuité directionnelle Ne faites pas
Vidéo de 10 secondes. [Style] Comédie à contretemps poétique du genre Xianxia, texture cinématographique réaliste haute définition, composition spatiale architecturale chinoise classique, jeu sobre, brume froide de montagne, éclairage chaud en contre-jour au crépuscule, tons jade vert et ivoire désaturés, grain fin de pellicule ; la chute est construite par une narration sonore « mise en place - égarement - retournement hors champ ». Conçu pour le verrouillage d'image de référence, la génération continue multi-plans et l'audio spatial synchronisé de Seedance 2.0. Seuls deux personnages visibles apparaissent tout au long, établissant un monde ancien chinois pur sans éléments modernes. [Personnages] Personnage A strictement verrouillé via @Image 1 : La même sœur aînée immortelle épéiste est-asiatique âgée de 25 à 30 ans, visage ovale, peau claire, yeux couleur abricot foncé, cheveux noirs mi-attachés maintenus par une épingle à cheveux en jade blanc, silhouette grande et élancée, portant un Hanfu en soie blanche brodée, manches larges semi-transparentes superposées, sceau de taille argenté, pendentif en jade et bottines en tissu blanc. Personnage B strictement verrouillé via @Image 2 : La même sœur cadette est-asiatique âgée de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite stature, portant un Hanfu en lin vert cyan, ceinture en tissu sombre, épingle à cheveux en bois et chaussures en tissu noir. [Plan 1 | 0-3s | Panoramique latéral en travelling bas angle] Une plateforme de pierre silencieuse de secte au-dessus d'une mer de nuages. Des garde-fous en pierre, un mur d'écho ancien, neuf cloches en bronze suspendues, des pins anciens noueux, des banderoles de prière flottant au vent et des toits tuilés lointains établissent une relation spatiale claire et stable. La sœur aînée immortelle épéiste en Hanfu de soie blanche brodée se tient aux côtés de la sœur cadette en robe cyan, regardant autour avec assurance et prête à partager un secret ; la brise de montagne fait doucement bouger leurs cheveux, manches, banderoles et la brume. [Plan 2 | 3-6s | Plan moyen à deux] La sœur aînée lève deux doigts, forme un petit sceau de transmission vocale près de sa bouche et murmure : « Je vais te confier un secret, Maître a mangé trois morceaux de gâteau aux osmanthus hier soir. » Une fine onde sonore bleu clair vole précisément vers l'oreille de la sœur cadette ; elle écarquille instantanément les yeux, porte la main à sa bouche, luttant pour retenir son rire. [Plan 3 | 6-10s | Gros plan suivant la révélation jusqu'à très gros plan] La même onde sonore ne s'arrête pas à temps, passe au-dessus de la sœur cadette et frappe le mur d'écho ancien, puis rebondit séquentiellement à travers les neuf cloches en bronze, propageant les mots murmurés comme un énorme écho à travers la vallée : « Maître a mangé trois morceaux de gâteau aux osmanthus hier soir— » Les neuf cloches en bronze vibrent en séquence, les oiseaux sur les crêtes de toit lointaines sont effrayés et dispersés. Depuis la direction du hall principal vient une légère toux d'un ancien invisible, suivie d'une question calme : « Qui a mangé le quatrième morceau ? » Les sœurs aînée et cadette se figent simultanément. Très gros plan : Les deux doigts levés de la sœur aînée se replient lentement, un sourcil tressaute légèrement, elle regarde silencieusement la sœur cadette ; les joues de la sœur cadette se gonflent visiblement. Se termine par un bruit de déglutition très léger et coupable. [Exigences Techniques] Durée totale stricte de 10 secondes, format paysage 16:9, trois plans clairs, dialogue natif en mandarin, synchronisation labiale précise, les mots murmurés ont un mouvement directionnel clair, les couches d'écho des cloches en bronze sont distinctes, les visages et vêtements des personnages restent stables, les directions de mouvement sont cohérentes. La brume de montagne, la soie, les cheveux, les cloches en cuivre, les banderoles de prière et les ondes sonores se déplacent naturellement. Aucun sous-titre généré, aucun personnage visible supplémentaire ajouté. [Mots Négatifs] flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruit, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, anatomie incorrecte, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, disloqué ; incohérence de personnage, changement de vêtements, morphing facial, glitch de fond lors des coupures, props disparaissants
💥 Wow ! La collection complète de prompts vidéo pour Opus 5.5 est arrivée ! Les visuels ne sont pas générés par chance, mais entièrement rendus par du code ! Au total, 15 styles de vidéos. Pour ajouter de l'animation à vos vidéos éducatives, choisissez-en un, remplacez 【】 par le contenu que vous souhaitez expliquer, et soumettez-le directement à Opus 5.5. Catégories de vidéos + prompts : 1️⃣ Histoire de Théâtre d'Ombres Créez une pièce de théâtre d'ombres colorée de 10 secondes racontant 【Cao Chong pèse l'éléphant】. Mise en page en silhouette, lumière chaude venant de l'arrière, marionnettes articulées. Des balances, des bols en bronze et des pierres apparaissent en séquence ; d'abord l'équilibre, puis peser les pierres par lots et faire la somme. Les sous-titres apparaissent au rythme. Rendu par code, exportation en vidéo jouable. 2️⃣ Flux Isométrique Créez une animation de flux isométrique 2.5D de 12 secondes expliquant 【Comment les colis express sont triés】. Les colis se déplacent le long des lignes de tri, des quais de chargement, du transport sur palettes et des points de contrôle douaniers, avec des étiquettes numérotées à chaque étape, fusionnant finalement deux lignes en une seule. Propre et facile à suivre. 3️⃣ Comparaison d'Échelle Créez une comparaison d'échelle de 10 secondes plaçant 【La Terre, Jupiter, Le Soleil】 à l'écran selon leurs rayons réels. La caméra zoome progressivement vers l'extérieur, le premier objet rétrécit, mettant en évidence 'Il y a environ 1,3 million de Terres dans le Soleil'. Annotations numériques claires. 4️⃣ Dessin à la Main sur Tableau Blanc Créez une animation de dessin à la main sur tableau blanc de 10 secondes. Sur fond blanc avec marqueur noir, dessinez 【Un bonhomme bâton jetant 5 petits pains】 trait par trait, le rouge ne met en évidence que les points clés. Les particules de satisfaction grossissent une par une, remplissant finalement les coins. Sous-titre : Le premier, satisfaction maximale. 5️⃣ Évolution de Personnage Créez une évolution de personnage cinématique WebGL de 10 secondes, thème 【Le Feu】. Textures de carapace de tortue, bronze, encre, lueur de feu. 'Feu' évolue continuellement de l'écriture sur os oracle aux éclairs, aux torches, jusqu'à l'éclairage moderne, correspondant à Yan, Lie, Yan (variantes). 6️⃣ Vue Éclatée 3D Utilisez three.js pour créer une vue éclatée de 12 secondes, démontant 【un téléphone portable】. Coque, cadre intermédiaire, puce explosent en couches, la caméra orbite et zoome, les pièces sont étiquetées avec des lignes pointillées. Peut être remplacé par n'importe quelle structure. 7️⃣ Histoire Pixel Créez une histoire en pixel art 16 bits de 10 secondes, racontant 【Le Rêve du Millet Jaune】. Imagerie, réussite aux examens, contrôle des rivières, expédition, chaque segment d'environ 1,6 seconde en coupe franche, retour final à la réalité. Sous-titre : Deuxième année, examen impérial réussi, devenu fonctionnaire. 8️⃣ Science Illustrée Créez une animation scientifique style livre d'images de 10 secondes, expliquant 【Comment les poissons rouges nagent】. Traits de crayon gras plus coloriage au crayon, lignes tremblantes, yeux symétriques, branchies, nageoires caudales, queue oscillant au rythme. Texture papier. 9️⃣ Visualisation Mathématique Créez une visualisation mathématique style 3Blue1Brown de 10 secondes, expliquant 【L'aire d'un cercle】. Fond sombre, cercle coupé en 8, 16, 32 secteurs, réellement déplacés et assemblés en un rectangle. Les formules apparaissent élément par élément, figeant sur πr². 🔟 Animation Cartographique Créez une animation de carte ancienne de 10 secondes, expliquant 【De Chang'an à Dunhuang】. Parchemin, chemins de montagne à l'encre légère, route vermillon tracée d'un seul trait, annotant le kilométrage et une phrase explicative, estampille finale. Caméra scalable. 1️⃣1️⃣ Infographie de Données Créez une infographie style Kurzgesagt de 10 secondes, expliquant 【L'épaisseur du pliage de papier】. Graphismes propres, grands chiffres : Plier deux fois, épaisseur 0,4 mm, épaisseur x2. La caméra zoome régulièrement jusqu'au point final. 1️⃣2️⃣ Motion Graphics Plats Créez des motion graphics plats de 10 secondes, expliquant 【Les précipitations】. Géométrie en couleurs unies, sans contours. De petites gouttes d'eau dans les nuages s'accumulent et grossissent, puis tombent. Deux segments clair/obscur, nuages cartoon. 1️⃣3️⃣ Typographie Cinétique Créez une typographie synchronisée au rythme de 10 secondes, 120 BPM, expliquant 【La Technique Feynman】. Chaque mot frappe un temps, texte orange sur fond noir entrant en coupe. Quatre étapes fracassées séquentiellement, coup de marteau final : Si vous ne pouvez pas l'expliquer clairement, vous ne le comprenez pas vraiment. 1️⃣4️⃣ Panneaux de Bande Dessinée Créez une animation de panneaux de BD de 10 secondes, expliquant 【Une fenêtre cassée】. Demi-teintes noir et blanc plus une touche de rouge. Écouter en cours, être découvert, sortir en courant de la classe, coupes franches entre les panneaux, le dernier panneau met en évidence le thème. 1️⃣5️⃣ Chronologie Créez une chronologie horizontale de 12 secondes, expliquant 【De Dartmouth à ChatGPT】. La caméra avance le long de l'axe, les nœuds zooment et s'illuminent. Grand texte d'année plus une phrase événement. Exemple de nœud : 1971, encore 41 ans passés. Utilisation : Choisissez un style, remplacez uniquement le sujet et les sous-titres dans 【】, ne superposez pas trois styles artistiques à la fois.
Texture photoréaliste cinématographique, combat dual à haute tension Xianxia chinois ancien pur. Cette fois, sortez complètement des modes précédents : Changements d'armes constants Rupture du combat singulier Le cœur devient : Les deux protagonistes sont elles-mêmes un système tactique dual en mouvement continu. L'une absorbe la pression venant de l'avant L'autre change la situation depuis le flanc Inversez immédiatement les rôles à la seconde suivante Le vrai frisson n'est pas dans le qi d'épée flashy, mais dans le fait que les deux protagonistes n'ont presque pas besoin de se retourner pour confirmer, pouvant constamment couvrir les angles morts l'une de l'autre, formant une compréhension tacite et une tension de plus en plus fortes. Verrouillage des personnages et des ressources Verrouillez strictement uniquement @image 1 et @image 2 comme les deux personnages principaux. @image 1 | Sœur Aînée Immortelle Épéiste La Sœur Aînée Immortelle Épéiste de l'image 1 maintient toujours l'original : Identité féminine adulte est-asiatique Visage Cheveux longs noirs mi-attachés Épingle à cheveux en jade blanc Proportion grande et élancée Hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées semi-transparentes Sceau de taille en argent Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée droite en argent @image 2 | Sœur Cadette La Sœur Cadette de l'image 2 maintient toujours l'original : Identité féminine adulte est-asiatique Visage Cheveux noirs tressés Hanfu en lin vert Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier sombre Autres personnages Les ennemis, le Maître et les passants sont tous des personnages fonctionnels uniquement, aucun besoin de verrouillage complexe du visage ou des vêtements. ADN de l'environnement Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées lors de cette session déterminent conjointement le même ADN environnemental. Avant la génération formelle, analysez silencieusement les éléments compatibles parmi eux : Terrain Architecture Différences de hauteur Échelle spatiale Âge des matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brume de montagne Éclairage Réflexions Profondeur atmosphérique Itinéraires praticables par les personnages Recombinez ensuite ces éléments en un espace nouveau unique mais crédible pour cette session. Principes d'espace et d'itinéraire Les 15 secondes entières doivent se dérouler dans un itinéraire de combat continu compréhensible, sans basculement soudain vers un autre monde. L'arrière-plan reste dynamiquement actif mais narrativement neutre : Vent Eau Brume Feuilles Ourlets de vêtements Réflexions Figures lointaines Toujours naturellement actifs. Seulement lorsque les personnages réellement : Marchent Entrent en collision Effleurent Armes touchant l'environnement Cela apparaît : Poussière Ondulations Débris Rayures Déplacement des vêtements etc. rétroaction physique passive. Strictement interdit Pont qui s'effondre soudainement Brume qui sauve soudainement quelqu'un Arbre qui bloque soudainement une épée Bâtiment qui s'effondre seul pour aider l'un des camps Structure segmentée 0–5s | Plan large entrant en plan moyen La même Sœur Aînée Immortelle Épéiste en robe blanche et la même Sœur Cadette en robe verte se tiennent dos à dos. Trois épéistes ennemis ayant uniquement une fonction de combat avancent activement depuis différentes directions. 0–1s Utilisez un panorama fixe grand-angle 24mm, permettant au public de comprendre immédiatement : Positions des cinq personnes Directions d'attaque Espace disponible pour le mouvement suivant La Sœur Cadette baisse la voix, ne dit qu'une ligne : "Cette fois, ne te retourne pas pour me sauver." La Sœur Aînée ne se retourne jamais tout au long, répond calmement : "D'accord." Dès que le dernier mot tombe, les ennemis lancent simultanément leur attaque sans avertissement. La caméra passe rapidement du 24mm fixe au mouvement en plan moyen-proche 35mm, mais ne tremble pas aléatoirement ; elle est amenée par les lignes de mouvement réelles des personnages. Premier engagement Un ennemi attaque la Sœur Aînée depuis le haut Un autre ennemi coupe dans l'angle mort de la Sœur Cadette simultanément Les deux femmes explosent dans des directions opposées presque instantanément : La Sœur Aînée change brièvement la ligne d'attaque de sa première épée puis avance directement sa position La Sœur Cadette abaisse son centre de gravité en effleurant la deuxième attaque, contre-attaque uniquement la trajectoire de l'arme de l'ennemi, ne s'arrête pas pour poser Les deux commencent immédiatement à migrer vers l'avant le long des itinéraires existant réellement dans l'environnement de référence. Un corps d'ennemi passant rapidement au premier plan remplit brièvement l'objectif, utilisant cette occlusion réelle pour compléter la première coupe cachée, le public ressent à peine que la position de la caméra a changé. 5–10s | Suivi continu en plan moyen Maintenez : Même espace Mêmes deux protagonistes Même propriété des armes Les ennemis ne peuvent absolument pas faire la queue pour envoyer des attaques, ils continuent de : Poursuivre Encerceler Intercepter À ce moment-là : La Sœur Aînée supporte la pression continue de deux ennemis La Sœur Cadette affronte un autre ennemi Ne divisez pas l'écran en "deux combats séparés", laissez les deux lignes de combat s'entrelacer constamment. Premier complément tactique La Sœur Aînée cède délibérément un demi-pas, amenant un ennemi poursuivant dans la ligne d'attaque avancée de la Sœur Cadette. La Sœur Cadette ne regarde pas du tout la Sœur Aînée, seulement à l'instant où la pointe de l'épée de l'ennemi entre vraiment dans son espace, elle attrape brièvement et change la direction de l'arme avec son épée en acier sombre, libère immédiatement, continue de gérer la personne devant elle. Deuxième complément tactique Moins d'une seconde plus tard, l'exact inverse se produit à nouveau. Un autre ennemi lance une vraie attaque derrière la Sœur Cadette. La même Immortelle Épéiste en robe blanche ne se retourne même pas, la pointe de l'épée en argent entre depuis l'autre côté du cadre à grande vitesse, utilise une seule impact métallique extrêmement court pour pousser cette épée hors de la ligne dangereuse derrière la Sœur Cadette, puis l'épée en argent quitte immédiatement le cadre, la Sœur Aînée continue son propre combat. État central Les deux personnes ne confirment jamais les positions l'une de l'autre, pourtant savent exactement où se trouve l'autre. La caméra glisse doucement entre le premier plan et le plan médian, utilisant les éléments suivants passant devant l'objectif à grande vitesse pour former 2-3 transitions cachées extrêmement naturelles : Épaules des ennemis Grandes manches blanches Ourlet de vêtement vert Armes Exigences rythmiques Le rythme de l'action n'est pas une vitesse constante du début à la fin, mais : Deux échanges rapides Une collision d'armes véritablement pondérée Silence d'un demi-temps Puis explosion soudaine Le même Maître âgé reste dans une zone sûre lointaine observant, n'agit pas du début à la fin, ne résout les problèmes de personne. 10–15s | Plan rapproché entrant en plan moyen final plus large Les trois ennemis découvrent que la poursuite individuelle est inefficace, changent stratégiquement simultanément pour la première fois, compressant l'espace depuis trois directions, forçant la Sœur Aînée et la Sœur Cadette vers la même zone centrale. Formez une impasse évidente. Les deux ne continuent pas à reculer. La même Immortelle Épéiste en robe blanche et la même Sœur Cadette en robe verte éclatent soudainement en sprint l'une vers l'autre simultanément. La caméra ne coupe pas immédiatement, laisse le public voir pleinement : Les deux lignes d'épaules se frôlent à grande vitesse, les corps se croisent avec une distance minimale. Au moment du croisement, les deux échangent complètement leurs positions avant-arrière. Et aucune ne regarde l'autre. Retournement tactique après échange La Sœur Aînée, en passant près de la Sœur Cadette, prend directement en charge l'ennemi attaquant initialement l'angle mort de la Sœur Cadette La Sœur Cadette coupe simultanément dans la ligne de l'ennemi poursuivant initialement la Sœur Aînée Une longue épée d'ennemi balaye toute la caméra à grande vitesse, formant une seule coupe dure d'occlusion d'arme évidente. Coupez vers un nouvel axe inversé : La Sœur Aînée se tient maintenant à la position que la Sœur Cadette vient de quitter La Sœur Cadette se tient aussi à la position que la Sœur Aînée vient de quitter Les deux complètent immédiatement deux ruptures inversées extrêmement courtes, directes, sans rotation ostentatoire : La pointe de l'épée en argent s'arrête en sécurité à un doigt du menton d'un ennemi L'épée en acier sombre s'arrête simultanément en sécurité à l'extérieur du poignet tenant l'épée d'un autre ennemi Le troisième ennemi prépare une nouvelle frappe, mais trouve les deux lignes d'attaque efficaces complètement bloquées par la position de son compagnon, ne peut que forcer une retraite. Moment d'arrêt soudain Auparavant dense : Sifflements Collisions métalliques Bruits de semelles glissant S'effondrent soudainement à ce moment. Ne laissant que : La respiration réelle des deux femmes Vibration résiduelle extrêmement légère des épées Ourlets de vêtements en soie tombant progressivement La Sœur Aînée regarde toujours l'ennemi devant elle, demande sans tourner la tête : "Toujours vivante ?" La Sœur Cadette marque une pause quasi nulle : "Plus facile que toi." Le coin de la bouche de la Sœur Aînée montre seulement un indice de sourire extrêmement bref et léger. Le même Maître distant expire finalement légèrement le souffle retenu tout du long, mais ne prêche pas, n'explique pas la relation entre les deux. État final Après confirmation de la victoire, absolument aucune pose de victoire. Les deux femmes abaissent les pointes de leurs épées simultanément, maintiennent leur cadence originale en continuant à avancer à travers le même espace ; les trois ennemis cèdent instinctivement la route. Cheveux, ourlets de vêtements, vent environnemental, brume d'eau, débris continuent leur mouvement naturel, l'image se termine directement alors que les personnages sont encore en mouvement vers l'avant. Exigences de caméra et de montage Durée totale stricte de 15 secondes Format paysage 16:9 Maintenez les trois segments narratifs clairs 0–5s / 5–10s / 10–15s Dominance visuelle par un chemin de caméra continu et soyeux Le film entier permet seulement environ 4-5 coupes cachées ou coupes réellement déclenchées par des impacts Interdiction de découpage fragmenté fou pour créer une "impression d'action" Focus d'exécution Seedance 2.0 Mini Pour Seedance 2.0 Mini, contrôlez activement le budget du prompt. Le plus important est : Stabilité des identités des protagonistes Image 1, Image 2 Stabilité de la propriété des deux épées Continuité des mains et des corps Continuité de la relation spatiale des deux personnes Continuité de l'itinéraire environnemental principal Les trois ennemis ont seulement besoin de maintenir : Épéistes ennemis de style ancien Apparence fonctionnelle de base Cela suffit, ne gaspillez pas l'attention du modèle pour verrouiller strictement les visages, les vêtements et les détails. Exigences sonores et de mouvement Dialogue mandarin natif synchronisé Effets audio spatiaux natifs synchronisés Renforcement de la focalisation : Sifflement bref de la pointe d'épée Collisions métalliques réelles Friction des semelles Tremblement des ourlets de vêtements en soie Respiration réelle des personnages Contraste sonore de silence soudain final Texture de mouvement Texture de mouvement cinématographique 24fps Flou de mouvement naturel Les actions doivent avoir clairement : Départ Accélération Application de force Changement de ligne Inertie Freinage Strictement interdit Téléportation
Une peinture à l'encre WebGL en direct dans le style de Qi Baishi, avec texture du papier, pinceau sec et effet d'évasion au contact de l'eau.
Épéiste en Robe Blanche : L'Affrontement dans les Abysses du Dragon [Acte 1 | Invocation 0-10s] 0-3s : Un guerrier vêtu d'une robe blanche se tient dans les eaux peu profondes de la rive d'un canyon sombre, entouré de falaises noires, avec des bancs de sable pâle au loin. La lumière froide de la lune filtre à travers les fissures supérieures ; la surface de l'eau est humide, la brume imprègne l'air. Le guerrier tient une longue épée dégainée en position de garde, des éclairs bleu-blanc parcourant la lame. Plan moyen, lent travelling avant. Particules d'éclairs, qi de l'épée, brume de cascade. 3-5s : Le guerrier tourne rapidement sur lui-même et brandit son épée, des arcs électriques s'étirant, puis charge en avant, explosions d'éclairs. Suivi orbital devenant une vue large lointaine. Traînées d'éclairs, images résiduelles, éclaboussures d'eau explosives, ondes de choc soniques. 5-7.5s : Un gigantesque dragon aquatique émerge de la surface, son squelette se formant, le corps d'eau prenant forme. Travelling avant en plan moyen. Effets fluides, moustaches du dragon flottant, arcs électriques enveloppants. 7.5-10s : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier à grande vitesse, fonce vers la caméra, puis revient sur le côté. Les yeux du dragon brillent, des éclaboussures volent. Suivi latéral devenant une prise de vue basse angle vers le haut. Vortex du dragon aquatique, brume, particules de flux d'eau. [Acte 2 | Bataille Finale 10-27s] 10-11.5s | Plongeon de la Tête du Dragon : La tête du dragon plonge, le guerrier explose vers le haut depuis une demi-genouillère, l'onde de choc soulevant la robe blanche et la surface de l'eau, l'épée nue jaillissant d'éclairs, contre-poussée vers le haut. Prise de vue ultra-basse angle vers le haut, montant depuis les pieds près de la surface de l'eau, la caméra traversant la lumière de l'épée. Explosion radiale de la surface de l'eau, éclairs surexposés, traînées de lumière blanche. 11.5-13s | Collision Frontale : La pointe de l'épée heurte la tête du dragon, une onde de choc annulaire soulève l'eau peu profonde. Le guerrier fait une acrobatie en plein air, porte trois coups effleurant la tête du dragon, compressés en trois instants flash. Angle extrême bas vers le haut, rotation de 180° avec le personnage, coupe à une vue verticale overhead à 90°. Le corps du dragon et les éclairs forment une énorme spirale sur la surface de l'eau. 13-15s | Poursuite le Long du Corps du Dragon : Le guerrier court le long du corps du dragon, téléportation style éclair, ses orteils touchant l'eau provoquant des éclaboussures. La queue du dragon balaie horizontalement, le guerrier se penche pour esquiver, inverse sa rotation et porte un coup latéral. Suivi latéral haute vitesse ultra-grand angle 24mm, la queue du dragon bloque l'objectif, la caméra roule. Images résiduelles, éclaboussures, traînées d'éclairs. 15-17s | Plongeon Extrême : Le guerrier saute vers un point élevé dans le canyon, rétrécit en un point blanc dans l'obscurité, puis tombe verticalement la tête en bas comme un éclair blanc visant la tête du dragon. Vue overhead verticale à 90° tombant à la même vitesse, les derniers 0.2s coupent à un angle ultra-bas près de la surface de l'eau. Sol, surface de l'eau, corps du dragon grossissant rapidement. 17-19s | Combat Rapproché : La tête du dragon tourne pour mordre, les crocs frôlent l'objectif. Le guerrier se téléporte, porte un coup arrière tranchant le cou du dragon, le corps du dragon explose en flux d'eau puis se reforme. Grand angle extrême 14-18mm, perspective forte, la caméra traverse la bouche du dragon, vitesse réelle tout du long. Explosion de flux d'eau, gouttelettes dispersées. 19-21.5s | Duel Enveloppant : Le dragon aquatique tourne autour du guerrier formant un énorme vortex d'eau. Le guerrier au centre de la tempête, apparaît à quatre positions portant un coup d'épée à chaque fois, quatre lumières froides blanches d'épée s'intersectent comme des motifs d'éclairs. Orbite 360° haute vitesse, hauteur changeant continuellement, montée soudaine depuis la surface de l'eau puis plongeon vertical. Vortex du dragon aquatique, motifs d'éclairs, images résiduelles. 21.5-23.5s | Charge Frontale : Le dragon géant fonce le long de toute la longueur du canyon, sa taille remplissant l'écran. Le guerrier charge en arrière de manière explosive, distance zéro, disparaît juste avant la collision. Composition frontale ultra-basse angle, le guerrier comme une petite ombre blanche au centre. Lignes de vitesse, ondes de choc sur la surface de l'eau. 23.5-25.5s | Coup Arrière sur la Tête du Dragon : Le guerrier se téléporte au-dessus de la tête du dragon, fait une acrobatie en l'air, saisit l'épée à deux mains et frappe vers le bas, les éclairs pénètrent tout le corps d'eau. Prise de vue extrême vers le haut directement sous la tête du dragon vers le ciel, la caméra claque verticalement vers la surface de l'eau suivant la pointe de l'épée. Pénétration d'éclairs, silhouette en contre-jour. 25.5-27s | Explosion Ultime d'Eau : La lumière de l'épée touche l'eau, les eaux peu profondes explosent en une énorme explosion circulaire d'eau. Le corps du dragon est coupé en d'innombrables gouttelettes d'eau flottantes, brièvement figées puis toutes dispersées. Coupe instantanée à une vue aérienne extrême à 90°, contraste d'échelle. Gouttelettes flottantes, explosion d'eau annulaire. [Acte 3 | Retour au Silence 27-30s] Les gouttes d'eau retombent sur la surface de la rivière, le dragon divin se dissipe en fine brume. Le guerrier se tient au centre des eaux peu profondes, dos à la caméra, main droite naturellement abaissée, les éclairs résiduels sur la lame de l'épée s'éteignent progressivement, la robe blanche et les cheveux ondulent doucement dans le vent. Lent recul derrière le personnage, révélant les eaux vides du canyon sombre, seul le dernier ripple reste. Fine brume, ripples, éclairs s'estompant. [Verrouillage Forcé] Tout au long, tenir uniquement une longue épée dégainée, pas de fourreau, pas d'actions de dégainer/ranger. Maintenir la cohérence du style du guerrier en robe blanche et de l'environnement du canyon sombre. Pas de dialogue, pas de personnages supplémentaires, pas de nouvelles armes.
Créez une petite scène hivernale utilisant React, WebGL2 et Web Audio. Implémentez une interaction où cliquer n'importe où fait sauter un lapin peint à l'encre, laissant des traces qui se remplissent lentement de neige. Incluez trois types d'effets météorologiques, un cycle jour/nuit et une musique synthétisée en direct.
Écrivez du code avec Claude Opus 5.5 pour « dessiner » la Salle de la Prière pour les Bonnes Récoltes au Temple du Ciel dans le navigateur. D'abord, un croquis au crayon : construisez la plateforme de base, les 28 piliers, les supports d'eaves (dougong) et les trois niveaux de toits trait par trait. Ensuite, colorez-le comme une peinture : rouge vermillon, motifs colorés, tuiles bleues et enfin des accents dorés. Aucun modèle d'image ou de vidéo n'est utilisé ; tout est rendu en temps réel avec Three.js, et la bande-son est une musique de guzheng synthétisée générée par code.
Séquence d'action anime cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes. Une seule et même protagoniste féminine : cheveux courts noirs-gris ébouriffés, veste technique grise/blanche cassée, jupe longue sombre superposée, chaussures à semelles épaisses, silhouette fine légèrement androgyne, calme et sans émotion. Vaste paysage de pierre gris-blanc vide, brume pâle, piliers brisés et débris. 0–5 s — PASSE D'ENCRE Plan de suivi arrière ultra-bas. Elle avance calmement. Dès que son pied touche le sol, l'encre noire se propage sur la pierre avec de fines craquelures dorées sombres. Elle accélère soudainement, se transformant en un trait de pinceau rapide noir et blanc alors que la caméra se précipite derrière elle. 5–10 s — MIROIR D'EAU Elle s'arrête instantanément. Ses cheveux et ses vêtements continuent de bouger par inertie. Elle lève une main et de fines couches d'eau transparente apparaissent autour d'elle comme du verre flottant. Elle referme ses doigts ; les couches s'effondrent vers l'intérieur et réduisent en fragments un pilier de pierre distant. 10–15 s — PAUME D'ENCRE Elle effectue un petit mouvement de paume vers l'avant. L'encre noire et l'énergie dorée sombre se compressent en un noyau minuscule, puis explosent en une immense onde de pression d'encre, de brume, d'eau et de débris. La caméra recule violemment à travers l'impact. 15–20 s — LOTUS D'ENCRE Elle s'élève dans les airs. De l'encre noire et des gouttelettes d'eau orbitent autour d'elle tandis qu'un lotus géant à l'encre chinoise se forme autour de son corps. Les pétales s'ouvrent avec de puissantes ondes de choc spatiales, soulevant pierres et poussière dans les airs. 20–25 s — CINQ ÉLÉMENTS Elle disparaît soudainement. Poursuite FPV extrême à travers le paysage : l'eau devient des flux d'encre coulant, le bois devient des traits de pinceau blancs, le feu devient de l'encre dorée, le métal devient des fractures géométriques dorées sombres, et la terre devient des fragments de pierre flottants. Tout reste dans un style élégant de peinture à l'encre chinoise. 25–30 s — IMPACT FINAL Elle plonge vers le sol et s'arrête juste au-dessus. Tout se fige. Elle pointe calmement vers le bas. Une immense onde de choc circulaire noire, blanche et dorée sombre jaillit, transformant l'ensemble du paysage en une peinture vivante à l'encre chinoise. L'énergie s'inverse et disparaît. Elle atterrit et continue simplement sa marche vers l'avant, laissant derrière elle une fine traînée d'encre noire. STYLE : anime cinématographique ultra-réaliste, proportions humaines réalistes, mouvements physiquement crédibles, caméra FPV agressive, flou de mouvement dynamique, travail de pinceau à l'encre chinoise intégré à la réalité, palette monochrome gris-blanc avec encre noire et accents dorés sombres sobres, éclairage dramatique, 4K, pas d'armes, pas de texte, pas de sous-titres, pas de logos, pas de filigrane.
[Paramètres Globaux de Qualité d'Image] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, Matériaux Physiques PBR. Animation 3D CG de style Xianxia chinois de haute qualité, 8K, HDR, gestion des couleurs ACES, travail de caméra cinématographique, fluidité à grande vitesse 60fps. Destruction physique Chaos, débris rigides réalistes avec arcs gravitationnels, simulation de tissu, éclairage volumétrique, rayons divins (godrays), ombres de contact, réflexions par lancer de rayons. Au-dessus des neuf cieux avant l'aube, de nombreuses îles immortelles flottantes planent au milieu d'une mer de nuages sans fin. La scène se compose principalement de : Ponts en jade blanc Palais immortels brisés Plateformes de pierre flottantes Gigantesques statues brisées Mer de nuages Fissures dans le ciel étoilé Groupes d'îles immortelles en haute altitude La vue plongeante reste celle d'un fleuve étoilé profond, tandis que l'horizon lointain révèle la première lumière dorée de l'aube. Utilisation globale de tons indigo-gris peu saturés, blanc lune, bleu glace et or sombre. Les grandes compétences ont différentes couleurs de lumière élémentaire, mais maintiennent toujours le visuel bleu glace et or sombre de Hanjin comme base unifiée. Les fissures causées par le combat, les couches de glace, les marques de brûlure, les ponts brisés, les cratères géants, les marques d'épée et les débris de monstres s'accumulent continuellement et ne se régénèrent pas automatiquement. Le gravier, les fragments de jade blanc et les carapaces de monstres suivent la gravité et l'inertie réelles. La mer de nuages subira un roulement volumétrique dû aux ondes de choc, aux tempêtes et aux grandes compétences énergétiques. Les cheveux, les robes et les glands du personnage sont toujours affectés par les mouvements rapides et les flux d'air en haute altitude. 16:9. [Protagoniste | Sœur Aînée · Épéiste Hanjin] Asset de personnage @Image1. Maintenir strictement : Visage féminin oriental froid. Longue chevelure noire attachée en queue de cheval haute. Trois marques bleues sur le front. Robe de combat et armure superposées bleu foncé-noir. Structure sculptée en argent sombre et cuivre-or. Glands bleus et ornements en jade. Les références de personnages sous plusieurs angles appartiennent au même rôle. Une seule sœur aînée dans tout le film. Interdit : échange de visage, changement de coiffure, modification des marques du front, modification de la morphologie, changement aléatoire de tenue ou génération de clones de personnages. [Arme | Hanjin] Asset d'arme @Image2. Hanjin est la seule arme dans tout le film. Maintenir la lame transparente en cristal bleu glace, les fissures de glace, la garde sculptée en argent sombre, la gemme bleue, la poignée d'épée sombre et le gland bleu. Hanjin est toujours le cœur de toutes les activations de grandes compétences. Différents éléments peuvent modifier les effets lumineux externes et la coloration environnementale de l'épée, mais ne peuvent pas redessiner l'arme physique. Interdit : duplication, maniement à deux mains, changements de couleur aléatoires, modification de la forme de l'épée ou génération du fourreau comme seconde arme. [Monstres | Horde Dévoreuse d'Étoiles] Il y a de nombreux monstres dévoreurs d'étoiles au design uniforme sur le champ de bataille. Les sbires communs sont principalement composés de : Corps vide obsidienne + carapace obsidienne sans visage + noyau stellaire violet + griffes. Des créatures dévoreuses d'étoiles volantes rapides existent dans l'air. Les unités de grande taille ont une taille significativement plus grande que les bâtiments des palais immortels, attaquant avec des paumes géantes, des rochers d'obsidienne et de l'énergie de noyau stellaire. Les marées de monstres se reconstituent depuis : Les fissures du ciel étoilé. L'arrière des îles flottantes. Sous la mer de nuages. Les ruines des palais immortels. Les monstres doivent activement : Poursuivre. Tuer. Encercler. Effectuer des raids aériens. Exercer une suppression à longue portée. Ils ne peuvent pas simplement rester immobiles autour du protagoniste en attendant d'être détruits. Lorsqu'ils sont vaincus, les monstres se désintègrent en éclats d'obsidienne, poussière d'étoiles violette et noyaux stellaires éteints. Les débris tombent sur les îles flottantes et les ruines et persistent. [Règles Globales de Combat] Hack-and-slash Xianxia 1vN à grande vitesse de 30 secondes. Pas de dialogue. Pas de cris de guerre. Pas de cri des noms de compétences. Pas de ralenti. Pas d'images figées. Pas de temps d'arrêt à l'impact. Les principaux éléments de combat sont : Mouvement rapide + Grandes compétences + Élimination massive de marées de monstres. Le film entier comprend dix explosions de grandes compétences. Les dix types de compétences doivent avoir des concepts visuels distincts, pas seulement le même qi d'épée avec des couleurs changées. Le système d'éléments de compétence peut couvrir : Fleuve Stellaire. Tonnerre. Tempête. Chute de Corps Célestes. Lumière Lunaire et Lumière Miroir. Phénomène Solaire. Grande Formation d'Épées. Fissure Spatiale. Rideau Aurore Céleste. Phénomène de Terminaison de la Voûte Céleste. Ces éléments n'ont pas besoin d'être exécutés dans l'ordre où ils apparaissent dans le texte. Les différents éléments doivent avoir des différences visuelles claires. [Mouvement Rapide] La Sœur Aînée est toujours dans un état de haute mobilité. Les principales méthodes de mouvement incluent : Charge rasante au sol. Demi-tour latéral rapide. Sauts entre les îles flottantes. Téléportation à courte distance. Ascension verticale. Plongeon. Cercle latéral. Changement de direction en plein air. La téléportation à courte distance conserve des images résiduelles bleu glace et or sombre avec un point final clair. Le personnage continue immédiatement à se battre dès qu'il atteint le point final. Les images résiduelles ne sont pas des clones physiques. Interdit : transformer le personnage en lignes d'énergie méconnaissables pendant longtemps. [Petites Compétences] Seules des actions auxiliaires extrêmement courtes sont utilisées entre les grandes compétences. Incluant : Qi d'épée à courte distance. Changement de position par pas. Taillades consécutives rapides. Lumière d'épée style tir ponctuel. Ces actions servent principalement à : Traiter les monstres à courte portée. Ajuster la position spatiale. Se connecter à la prochaine grande compétence. Ne pas utiliser beaucoup d'attaques normales pour gagner du temps. [Système de Compétences Géantes] Série Fleuve Stellaire Hanjin peut mobiliser le fleuve stellaire en haute altitude. Une énorme énergie de fleuve stellaire bleu glace entre sur le champ de bataille depuis la voûte céleste, formant un flux massif entre les îles flottantes et les ponts. Les hordes de monstres sont dispersées par le torrent du fleuve stellaire, et la mer de nuages roule des deux côtés après l'impact. Le champ de bataille peut laisser des traces gelées du fleuve stellaire ou des bandes d'énergie bleu glace. Série Tonnerre Les nuages de tonnerre céleste répondent à Hanjin. Un éclair massif descend sur la zone centrale de guerre. L'éclair peut former : Épées de tonnerre. Piliers de tonnerre. Réseaux d'arcs électriques. Grandes formations d'épées. Les hordes de monstres perdent l'équilibre et sont projetées continuellement dans la densité électrique. Les surfaces des îles flottantes montrent des marques de brûlure, d'électrocution et de fissuration. Série Tempête Hanjin brandit son épée provoquant une grande tempête bleu glace. Plusieurs tourbillons géants traversent les îles flottantes et la mer de nuages. La tempête peut simultanément soulever : Monstres. Gravier. Brume de nuages. Débris de palais immortels. La Sœur Aînée traverse rapidement l'intérieur de la tempête en continuant sa poursuite. L'environnement montre une érosion par le vent et des dommages rotationnels évidents. Série Corps Célestes Des anomalies se produisent dans le fleuve stellaire en haute altitude. De nombreux corps célestes avec des cristaux de glace, de la lumière stellaire ou de l'énergie or sombre tombent rapidement du ciel. Différentes îles flottantes subissent des impacts massifs continus. Produisant : Cratères géants. Brouillard froid. Gravier. Ondes de choc. Désintégration massive de la marée de monstres. Série Lumière Lunaire Des phénomènes visuels blancs lune à grande échelle apparaissent sur le champ de bataille. Peut être réalisé via : Miroirs lunaires. Réflexion de cristaux de glace. Lumière d'épée réfractée multidirectionnelle. Formant un réseau de taillades à grande surface. Les lumières de taillade coupent les marées de monstres depuis plusieurs directions simultanément. Certaines structures lunaires restent dans l'environnement après la fin de la compétence. Série Solaire Alors que l'aube approche, la première lumière solaire entre sur le champ de bataille. Hanjin peut mobiliser l'énergie solaire or sombre. Des oiseaux divins dorés géants, du feu d'épée soleil ardent, ou de grands phénomènes célestes dorés traversent le groupe d'îles flottantes. Le bleu glace et l'or sombre forment un fort chevauchement froid-chaud. De nombreuses hordes de monstres se désintègrent en poussière d'étoiles sous l'énergie solaire. Série Formation d'Épées De grandes places de palais immortels ou des sols d'îles flottantes sont activés par l'intention d'épée de Hanjin. De nombreuses épées géantes bleu glace émergent des bâtiments, des couches de glace ou du sol. L'échelle des épées est bien plus grande que les armes normales. Toute la zone forme rapidement une grande forêt d'épées ou une formation. La Sœur Aînée se déplace à grande vitesse dans la formation d'épées. Les monstres sont consécutivement repoussés, percés par des corps d'énergie, ou projetés en l'air depuis différentes positions. Série Fissure Hanjin peut brièvement déchirer l'espace du champ de bataille. D'immenses fissures spatiales noires se forment entre le ciel ou les îles flottantes. Les bords des fissures sont soulignés par de l'énergie bleu glace et or sombre. De nombreuses lumières d'épée ou coupures spatiales se propagent vers l'extérieur le long des bords des fissures. La Sœur Aînée peut changer rapidement de position autour de la fissure. Des résidus visuels évidents restent après la fin des fissures spatiales. Interdit : utiliser un trou noir ordinaire qui avale au lieu de fissures spatiales. Série Aurore De vastes aurores bleu glace, blanches lune et or pâle apparaissent dans le ciel élevé. Les aurores descendent de la voûte céleste, couvrant plusieurs îles flottantes. Les rideaux d'aurore ont une profondeur et une échelle spatiale énormes. Les monstres qui y entrent : Gèlent. Perdent l'équilibre. Se désintègrent en énergie. La Sœur Aînée fait la navette à grande vitesse entre différentes couches d'aurore. Cette étape amène progressivement l'ensemble du champ de bataille vers le climax final. [Phase Finale] Les visuels laissés par les combats précédents existent toujours dans la scène. Par exemple : Couches de glace. Marques de brûlure. Érosion par le vent. Cratères d'impact. Fragments de miroir. Forêts d'épées. Fissures spatiales. Après-lueur d'aurore. Débris de monstres. Dans la phase finale, ces éléments visuels n'ont pas besoin de tous devenir la même compétence directement, mais devraient produire un certain degré de résonance environnementale. Hanjin devient le cœur énergétique final. La Sœur Aînée libère un phénomène de terminaison à grande échelle couvrant le groupe d'îles flottantes central et le ciel. Peut se manifester comme : Anneaux stellaires géants. Ondes de choc de voûte céleste multi-couches. Lumière d'épée circulaire bleu glace et or sombre. Expansion d'énergie de ciel étoilé à grande portée. L'échelle de la compétence de terminaison doit être clairement supérieure aux compétences mono-élémentaires précédentes. Les visuels du fleuve stellaire, de l'éclair, du soleil/lune et de l'aurore peuvent brièvement apparaître dans l'effet de terminaison, mais ne peuvent pas rejouer entièrement les compétences précédentes.
Texture cinématographique photoréaliste, esthétique pure du Xianxia ancien. Cœur : Conflit d'identité mature, jeu des personnages wuxia sobre, dialogues dignes d'un scénariste vétéran reposant sur le sous-texte et le positionnement pour créer des rebondissements. Adopter : Texture caméra cinéma Arri Alexa Lumière volumétrique naturelle Grain film fin Rebondissement Central Rupture avec les structures précédemment utilisées : Défi Bouc émissaire Abandon Sauvetage Test de loyauté Placer le conflit directement sur la « Succession » elle-même. Tous croient : La plus grande reconnaissance envers la Petite Sœur est de lui permettre de prendre l'épée, le titre et le poste de la Grande Sœur. Le véritable retournement est— Parce que la Grande Sœur la reconnaît vraiment, elle refuse que la vie de la Petite Sœur devienne simplement : « Une deuxième version de moi. » Références & Environnement Utiliser @Image 1 et @Image 2 strictement comme ancrages d'identité des personnages. Toutes les références d'arrière-plan/lieu téléchargées déterminent le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, réassembler silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Âge des matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brume de montagne Reflets Direction principale de la lumière Profondeur atmosphérique Former un nouvel emplacement unifié. Principe d'Arrière-plan L'arrière-plan persiste vivement mais reste narrativement neutre. Paramètres des Personnages ID Personnage A | Grande Sœur (Immortelle Épéiste) Toujours la même Grande Sœur de @Image 1 : Femme asiatique de 25–30 ans Visage ovale clair Yeux amandes foncés Cheveux longs noirs mi-attachés, maintenus par une épingle en jade blanc Silhouette haute et élancée Porte le même Hanfu en soie blanche brodée Manches larges translucides Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Tient uniquement une longue épée argentée ID Personnage B | Petite Sœur Toujours la même Petite Sœur de @Image 2 : Femme asiatique de 20–25 ans Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Silhouette petite Porte le même Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Tient uniquement une épée en acier sombre usée par l'utilisation Autres Personnages Secondaires Un maître âgé Deux disciples de secte Un envoyé extérieur Ils existent uniquement comme témoins mineurs. Structure des Segments 0–5s | Plan Large ou Long Le maître âgé préside la cérémonie formelle de succession. Il offre l'épée cérémonielle en argent symbolisant l'identité de chef épéiste avec les deux mains, dit profondément : « Prends l'épée. À partir d'aujourd'hui, tu succèdes à son poste. » La Petite Sœur tend instinctivement la main. Ses doigts n'ont pas touché l'épée, L'Immortelle Épéiste en robe blanche tire soudainement son épée, utilisant un clash de lame extrêmement net et sobre pour détourner l'épée cérémonielle en argent sur le côté, ne doit PAS attaquer qui que ce soit. Elle dit seulement : « Elle ne la prendra pas. » La Petite Sœur se tourne immédiatement vers elle : « Pourquoi ? » 5–10s | Plan Moyen ou Cowboy Maintenir : Les mêmes deux femmes Les mêmes costumes Les mêmes longues épées La même épée cérémonielle Le même espace géographique Le maître visiblement mécontent : « Tu ne la reconnais pas ? » La Grande Sœur regarde vraiment la Petite Sœur, répond : « Précisément parce que je la reconnais. » Pleine pause d'un demi-temps, puis lâche la phrase : « Mon poste ne convient qu'à une seule moi. » Arrière-plan à faible profondeur de champ, l'envoyé extérieur ne peut s'empêcher de rire légèrement : « Alors, qu'est-ce qu'elle est ? » La Grande Sœur ne se retourne même pas pour répondre, continue de regarder la Petite Sœur : « Demande-toi. » À ce moment, aucune musique sentimentale forçant l'émotion, garder uniquement le son spatial naturel et une base de score basse et sobre. Les éléments d'arrière-plan suivants continuent leur mouvement naturel, totalement étrangers à l'intrigue : Vent Plans d'eau Brume de montagne Manches Mèches de cheveux Reflets Figures lointaines 10–15s | Gros Plan ou Très Gros Plan La Petite Sœur regarde d'abord l'épée cérémonielle en argent détournée, puis sa vieille épée en acier sombre qui l'a accompagnée pendant des années. Elle cesse de demander si elle peut succéder, change la question, murmure : « Où me tiens-je ? » La Grande Sœur ne décide pas de son identité pour elle, répond seulement : « Ne te tiens pas derrière moi. » Pleine pause d'un demi-temps. Après que la Petite Sœur comprenne vraiment, elle sort de la demi-pas derrière la Grande Sœur, se tient épaule contre épaule pour la première fois, incline la tête et demande : « Ici ? » La Grande Sœur continue de regarder droit devant, sans éloge, sans réconfort, dit seulement trois mots : « Avance. » Très gros plan suit le changement dans les yeux de la Petite Sœur : Elle fige brièvement, puis avance vraiment d'un pas complet, se tenant devant la Grande Sœur pour la première fois. La Grande Sœur ne la retient pas, ne la rappelle pas. Arrière-plan à faible profondeur de champ : Le maître âgé complètement silencieux L'envoyé extérieur qui riait lentement réprime son sourire La dernière image s'arrête clairement sur : « La Petite Sœur tenant sa propre vieille épée, debout au premier plan » L'épée héritée en argent détournée reste derrière, personne ne la ramasse. Cela signifie : Non pas la Petite Sœur héritant du poste de la Grande Sœur, Mais la Grande Sœur cédant la position de devant à son propre chemin pour la première fois. Cœur Dramatique Ce qui s'achève n'est pas « refuser la succession », mais : Refuser de définir la Petite Sœur comme « la prochaine Grande Sœur » Refuser d'équivaloir la reconnaissance avec la copie La laisser exister non comme continuation de quelqu'un La laisser se tenir à sa propre place pour la première fois Principes de Jeu Grande Sœur Immortelle Épéiste Ne peut être sentimentale Ne peut prêcher Ne peut sembler un accomplissement sacrificiel L'attitude doit être stable, sobre, ferme Ne nie pas la Petite Sœur, mais refuse que la Petite Sœur soit avalée par son titre Petite Sœur La première moitié doit être l'état naturel de « tendre vers le poste selon l'attente de tous » La partie médiane ne comprend pas, mais commence à vaciller La partie finale comprend vraiment « ne te tiens pas derrière moi » L'émotion ne peut exploser extérieurement La croissance doit principalement se faire via les lignes de regard et les changements de positionnement Maître Âgé Représente initialement le système et l'ordre traditionnel Le silence final est en soi un changement d'attitude Pas besoin d'admettre une erreur ou d'expliquer Envoyé Extérieur Initialement léger mépris de spectateur Enfin réprime son sourire, indiquant la réalisation que ce n'est pas un simple refus mais une reconnaissance de niveau supérieur Exigences Strictes Durée totale stricte de 15 secondes Format paysage 16:9 Strictement trois plans consécutifs clairs Dialogue mandarin natif synchronisé Lip-sync précis Relations de ligne de regard précises Identité des personnages stable tout au long Coiffure stable tout au long Costumes stables tout au long Les deux longues épées originales stables tout au long Épée cérémonielle en argent stable tout au long Positions des rôles secondaires stables tout au long Espace géographique stable tout au long Quantité d'actions des personnages strictement sobre Trois actions doivent être clairement lisibles : Détournement de lame Tourner la tête Avancer Micro-expressions doivent être réelles et sobres Physique des tissus de soie, des épées métalliques, des cheveux naturels Premier plan/milieu/arrière-plan maintiennent une vraie parallaxe et un son ambiant spatial synchronisé Aucun sous-titre généré Focus d'Exécution Seedance 2.0 Mini Pour Seedance 2.0 Mini, souligner : Consistance des références de personnages Hiérarchie visuelle multi-personnages Peu de nœuds d'action précis Continuité de caméra stable Continuité lumière/ombre Continuité des props principaux Synchronisation audio-visuelle précise pour dialogue, tintements métalliques, pas, froissement de tissu, son ambiant Négatif flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruit, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, vêtements changeants, morphing facial, décalage d'arrière-plan, coupures glitchées, props disparaissants