Animation 2D

Explorez des prompts vidéo Animation 2D gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

305 promptsSélections du jour
Grok Imagine
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Illustration cinématographique large d'un casque mécanique blanc colossal et patiné à moitié enfoui dans un vaste désert, plaques de métal rivetées et traces de rouille, une minuscule silhouette solitaire debout à l'intérieur de la visière ouverte regardant vers l'intérieur, sable pâle accumulé autour de la base, montagnes lointaines sous un ciel bleu clair, style roman graphique, traits nets, échelle silencieuse, ultra détaillé, 8k

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Grok Imagine
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Gros plan cinématographique intense d'une femme pilote dans un cockpit usé, casque de vol jaune fissuré avec visière brisée sur un œil, sueur et une fine trace de sang sur le visage, yeux grands ouverts et concentrés, lèvres légèrement entrouvertes, cadrans analogiques et horloges brillant d'un orange chaud en arrière-plan, style illustration de roman graphique, traits épais, éclairage dramatique, atmosphère tendue, ultra détaillé, 8k

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Seedance 2.5
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Créez une courte vidéo animée inspirée du Studio Ghibli montrant la préparation chaleureuse d'un petit-déjeuner philippin traditionnel. Commencez par les courses pour acheter du Lucky Me! Pancit Canton et du SPAM, puis montrez le SPAM en train d'être tranché et frit, des œufs brouillés dans du beurre, et de l'ail sauté avec du riz pour préparer du sinangag. Préparez un café instantané avec de l'eau bouillante. Terminez par une magnifique scène de campagne mettant en vedette un bahay kubo en bambou entouré de rizières luxuriantes, où le repas terminé — riz à l'ail, œufs brouillés, SPAM frit, tuyo, pancit canton et café chaud — est servi sur une table en bambou sous un ciel bleu éclatant.

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Seedance 2.0
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MOUNTAIN DEW SPARK — « TROP DE SPARK » Durée : 15 secondes Format : 16:9 Style : Publicité premium en prises de vues réelles + animation ludique de doodles 2D dessinés à la main, funky, énergique, jeune, coloré, au rythme effréné. Qualité visuelle : Cinématographique ultra-réaliste 4K, photographie produit nette, texture de peau naturelle, éclairage publicitaire vibrant, mouvement fluide, caméra dynamique. PERSONNAGE : Un jeune homme cool d'une vingtaine d'années, confiant et joueur, cheveux courts foncés légèrement ébouriffés, visage expressif, t-shirt graphique oversize tendance, pantalon cargo large décontracté et baskets propres. Maintenir une cohérence STRICTE du visage, de la coiffure, des vêtements et de l'identité tout au long de la vidéo. 0–4s — LE SPARK Ouverture sur un plan de suivi stylisé en contre-plongée du garçon marchant nonchalamment dans une rue urbaine moderne et colorée tout en tenant une canette de Mountain Dew Spark bien fraîche. De minuscules doodles mignons dessinés à la main apparaissent subtilement autour de lui : étoiles, éclairs, cœurs et citrons. Il s'arrête. Coupe sur un gros plan macro de la canette froide couverte de condensation. Il l'ouvre. PSHHHH ! Un minuscule éclair dessiné à la main apparaît au-dessus de la canette et vibre avec le son. 4–8s — TROP DE SPARK Il prend une grande gorgée. Instantanément, des doodles 2D colorés explosent derrière lui. Des éclairs traversent l'écran, des citrons mignons rebondissent devant la caméra, des étoiles éclatent autour de sa tête et des lignes de vitesse façon cartoon entourent son corps. Il a l'air surpris, puis sourit. Utiliser un mouvement de caméra rapide vers l'avant (punch-in). 8–15s — LE BOOST Soudain, il s'élance à une vitesse folle. Utiliser des panoramiques fouettés (whip pans), des plans de suivi en contre-plongée, des mouvements dynamiques à l'épaule et des accélérations énergiques (speed ramps) alors qu'il court à travers la ville. Chaque mouvement déclenche un doodle : Pas → explosion d'étoiles Balancement du bras → éclair Saut → explosion de bande dessinée Virage → lignes de vitesse courbes dessinées à la main Sourire → minuscules cœurs flottants Les doodles interagissent physiquement avec l'environnement réel, s'enroulant autour des poteaux, rebondissant sur les murs et suivant ses mouvements. À 15 secondes, il court vers un escalier urbain, se préparant à sauter dessus. Terminer par une transition de caméra rapide vers l'avant qui se poursuit naturellement dans la partie 2. CAMÉRA & MONTAGE : Montage publicitaire rapide avec un mouvement continu et fluide. Utiliser des panoramiques fouettés, des zooms rapides, un suivi en contre-plongée, des accélérations et des coupes franches (match cuts). Garder un mouvement fluide pour que la vidéo ressemble à une séquence continue, et non à des clips séparés. ANIMATION DOODLE : Doodles 2D mignons dessinés à la main avec des traits de croquis imparfaits, des expressions ludiques et une animation rebondissante. Ludique et mignon, jamais enfantin. Les doodles doivent interagir naturellement avec l'environnement réel. PARTIE 2 : MOUNTAIN DEW SPARK — « TROP DE SPARK » Durée : 15 secondes Format : 16:9 Style : Publicité premium en prises de vues réelles + animation ludique de doodles 2D dessinés à la main, funky, énergique, jeune, coloré, au rythme effréné. Qualité visuelle : Cinématographique ultra-réaliste 4K, photographie produit nette, texture de peau naturelle, éclairage publicitaire vibrant, mouvement fluide, caméra dynamique. PERSONNAGE : Continuer avec EXACTEMENT le même jeune homme que dans la partie 1. Même visage, même coiffure, même t-shirt graphique oversize, même pantalon cargo large, mêmes baskets et identité globale. VERROUILLAGE STRICT DE L'IDENTITÉ ET DE LA TENUE. 0–6s — CHAOS DOODLE Continuer directement depuis la partie 1 alors que le garçon saute sur un escalier urbain et remonte à toute vitesse. Des centaines de doodles mignons dessinés à la main le poursuivent. Des citrons animés rebondissent dans les escaliers. Des éclairs zigzaguent à ses côtés. De minuscules étoiles tourbillonnent dans les airs. Des flammes façon cartoon apparaissent brièvement derrière ses baskets. Alterner rapidement entre : Plan de course en contre-plongée Plan de suivi latéral Gros plan sur les baskets Gros plan sur son expression enthousiaste Plan en plongée alors que les doodles tourbillonnent autour de lui Utiliser des transitions énergiques synchronisées avec la musique. 6–11s — HÉROS PRODUIT Le garçon s'arrête soudainement. Tout se fige. Les doodles se figent en plein air autour de lui. Il fait tourner nonchalamment la canette de Mountain Dew Spark vers la caméra. Transition vers un gros plan macro premium du produit : condensation froide, détails nets de l'étiquette, éclairage publicitaire vibrant et énergie pétillante. Des citrons et des éclairs dessinés à la main commencent à orbiter autour de la canette. La caméra se rapproche lentement du produit tandis que l'arrière-plan reste doucement flou. 11–15s — EXPLOSION FINALE Il prend une dernière gorgée et fait un clin d'œil directement à la caméra. Sur le rythme, chaque doodle de la scène se précipite vers lui : ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Ils explosent vers l'extérieur dans une explosion géante et colorée dessinée à la main derrière lui. Il se tient debout avec confiance au centre, tenant la canette de Mountain Dew Spark vers la caméra. Terminer sur un plan héroïque propre et premium de la canette de Mountain Dew Spark entourée d'éclairs, d'étoiles et de fruits dessinés à la main. Sentiment final : rafraîchissant, énergique, malicieux, funky et irrésistiblement amusant. CAMÉRA & MONTAGE : Montage publicitaire rapide avec un mouvement continu et fluide. Utiliser des panoramiques fouettés, des accélérations, une photographie macro du produit, un mouvement de caméra orbital, des zooms rapides et des coupes franches. Les transitions doivent être motivées par le mouvement du personnage et préserver la continuité visuelle de la partie 1. ANIMATION DOODLE : Doodles 2D mignons dessinés à la main avec des traits de croquis imparfaits, des expressions ludiques et une animation rebondissante. Les doodles doivent interagir physiquement avec le monde réel plutôt que d'apparaître comme des superpositions statiques. Les garder ludiques et stylés, jamais enfantins. PROMPT NÉGATIF : Pas de changement d'identité du personnage, pas de changement de tenue, pas de visage incohérent, pas de doigts en trop, pas de mains déformées, pas de produit déformé, pas de forme de canette incorrecte, pas de logo illisible, pas de canettes en double, pas de personnage flottant, pas de mouvement rigide, pas de changement de scène aléatoire, pas de clips déconnectés, pas de flou de mouvement excessif, pas d'éclairage terne, pas d'environnement cartoon enfantin, pas de doodles photoréalistes, pas de compositing brouillon, pas de traits du visage déformés, pas d'artefacts de texte.

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Seedance 2.5
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Générez un film d'animation d'action 2.5D dessiné à la main, de 30 secondes, au format 16:9 et en couleur. Chaque segment condense environ 3 à 4 des 22 plans originaux en une séquence continue de 5 secondes, rédigée sous forme de bloc de prompt autonome que vous pouvez intégrer un par un dans un outil de génération vidéo. SEGMENT 1 (0:00–0:05) — Le début de la poursuite Animation d'action 2.5D dessinée à la main, 16:9, pleine couleur, coups de pinceau façon peinture à l'huile, ombrage cel shading à trois niveaux, trames manga, lignes de vitesse au pinceau sec, lumière chaude de coucher de soleil orangé avec des ombres bleu-cyan et des reflets ambiants rose-violet. Large route urbaine délabrée avec un point de fuite central, rails incrustés sur la gauche, flaques d'eau au premier plan, mur-rideau en verre sur la gauche, pilier de pont en béton massif sur la droite, gratte-ciel aux tons chauds au loin, une statue urbaine géante et statique en arrière-plan. Caméra basse au ras du sol, suivant le mouvement en arrière à haute vitesse. Un combattant svelte à mains nues — épaules étroites, bras fins, cheveux blancs en bataille, marques rouge foncé mates sous les yeux, veste à capuche noire ample sur une couche sombre, pantalon noir ample, chaussures légères sombres, mains vides — sprinte sur la gauche du cadre. Derrière lui, sur la droite, un épéiste svelte en robe blanche — cheveux noirs courts et ébouriffés, maquillage des yeux marqué, robe blanche à manches larges, ceinture haute, gants noirs — le poursuit en tenant un katana dans sa main gauche, main droite vide. Rails, flaques et bâtiments défilent en parallaxe rapide. Plan moyen : une berline grise ordinaire surgit hors de contrôle derrière eux, pneus vacillants, carrosserie rebondissant violemment sur le bitume fissuré, caméra avançant le long de l'axe central de la route. Fin du segment : l'épéiste glisse sur la gauche pour esquiver la voiture, ramenant le katana devant son corps ; le combattant fend l'asphalte d'un pas puissant et saute par-dessus le capot, la caméra basculant dans un mouvement de suivi latéral. Timing irrégulier dessiné à la main, animation sur deux ou trois images pour les mouvements ordinaires, sur une image pour le saut explosif. Pas d'aura énergétique, pas de lame lumineuse — toute la lumière provient du coucher de soleil et des reflets. Batterie électronique rapide et basse distordue montant progressivement ; crissements de pneus et rugissement du moteur synchronisés avec les rebonds de la voiture. SEGMENT 2 (0:05–0:10) — Affrontement aérien Mêmes personnages et décor routier que précédemment (combattant en noir à mains nues, épéiste en robe blanche avec un seul katana, route urbaine délabrée avec pilier de pont et mur-rideau en verre). Style 2.5D dessiné à la main, coups de pinceau façon peinture à l'huile, cel shading, trames, palette de coucher de soleil chaud avec ombres cyan. La caméra pivote brusquement vers le haut. Le combattant effectue un salto complet au-dessus de la voiture en mouvement, sa veste noire ample et ses bas de pantalon fouettant l'air avec un effet de traîne, son corps formant une silhouette arquée nette contre le ciel. Zoom rapide sur son visage : suspendu la tête en bas, cheveux blancs en bataille balayant son front, un sourire dangereux et contenu, marques rouge foncé sous les yeux en texture mate plate. La caméra se déplace t

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montage, comédie mystère animée multi-plans, ne pas utiliser un seul angle de caméra ou une seule coupe, animation style bande dessinée française ligne claire, contours nets et précis, couleurs plates et élégantes, ombrage minimal, narration graphique européenne charmante, arrière-plans architecturaux nets, visages expressifs et retenus, caustiques sous-marines scintillantes, palette turquoise, corail, crème et bleu marine À l'intérieur d'un bureau de détective sous une coupole de verre au fond d'une mer tropicale colorée, un élégant détective poulpe portant un minuscule trench-coat est assis derrière un bureau, un client poisson-globe nerveux flotte en face de lui, et un assistant hippocampe ennuyé tient un bloc-notes. À l'extérieur des fenêtres géantes, des bancs de poissons glissent entre des tours de corail. Un crabe suspect se cache sous le bureau. Plan 1 : Plan moyen avec un travelling latéral fluide, le détective poulpe joint quatre paires de tentacules avec assurance. Il dit : « Aucun mystère n'est trop complexe pour Monsieur Octave. » Plan 2 : Gros plan, le poisson-globe nerveux se gonfle légèrement sous l'effet de la détresse et dit : « Quelqu'un a volé ma perle inestimable ! » Plan 3 : Plan large, le poulpe se lève de façon spectaculaire et utilise six tentacules simultanément pour examiner la pièce avec des loupes tandis que l'assistant hippocampe prend des notes. Plan 4 : Plan de suivi moyen, le détective suit une trace de minuscules égratignures sur le sol menant directement au crabe caché sous son propre bureau. Il murmure : « Le coupable est tout près. » Plan 5 : Insert en gros plan, le crabe ouvre une pince — la perle manquante se trouve à l'intérieur — puis la cache rapidement derrière son dos. Plan 6 : Plan large, tout le monde fixe le crabe en silence. Le crabe pointe une pince vers un poisson qui passe devant la fenêtre. Le détective soupire : « Une défense ambitieuse. »

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Par @Eesha
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Créez une vidéo de 15 secondes au format 16:9 sur un fond blanc pur avec une caméra frontale fixe et un cadrage centré. Aucun mouvement de caméra, coupe, transition, texte, sous-titre ou élément supplémentaire. Présentez un donut photoréaliste au sucre glace doré avec un chat potelé simple dessiné à la main en noir 2D, portant un tuba, un masque et des palmes. Gardez le donut réaliste et le chat/les vagues sous forme de dessin au trait noir minimaliste. Ne rendez jamais le chat en 3D. 0–2s : Le donut reste immobile tandis que le chat heureux flotte à l'intérieur, pagayant et donnant des coups de pied doucement. De petites lignes de vagues noires s'animent autour du donut. 2–3s : Le chat pagaye plus vite, remarque le donut, a l'air affamé, se lèche les babines et affiche un sourire malicieux. 3–6,5s : Le chat mord le donut à plusieurs reprises. Montrez une consommation progressive claire : donut entier → grosse bouchée → demi-donut → petit morceau. Ajoutez de petites miettes et des expressions de mastication amusantes. Chaque section manquante doit disparaître par une morsure visible — ne jamais dissoudre ou faire disparaître. 6,5–7,5s : Le chat mange le dernier morceau. Le donut a complètement disparu. Il regarde autour de lui, réalisant qu'il a tout mangé. 7,5–8,5s : Le chat devient adorablement triste, avec les oreilles baissées, les pattes tombantes et une moue, fixant l'espace vide. 8,5–10s : Un nouveau donut frais au sucre glace tombe d'en haut et atterrit parfaitement autour du chat. Le chat devient instantanément excité et les lignes de vagues reviennent. 10–11,5s : Le chat serre le nouveau donut dans ses bras avec les yeux fermés et un immense sourire heureux. 11,5–13s : Il remue joyeusement ses pattes et ses palmes, flottant dans le donut. 13–14s : Le chat regarde la caméra et fait un petit clin d'œil mignon. 14–15s : Une minuscule bulle sort du tuba. Le chat donne deux coups de palmes et sourit largement en flottant joyeusement à l'intérieur du donut intact. Gardez la même continuité visuelle du début à la fin : donut réaliste + chat dessiné à la main en noir, tuba, palmes et vagues uniquement.

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15 secondes, 16:9, texte vers vidéo uniquement. Exactement 6 scènes, 2,5 secondes par scène. Toutes les transitions sont des coupes franches nettes sans effets. 0 image de référence, image de début ou storyboard. Inclut des sons naturels générés. [Style artistique] Animation de cuisine japonaise 2D originale dessinée à la main. Aspect entièrement dessiné à la main. Laisse des contours au crayon lisses et nets avec de subtiles variations d'épaisseur de trait et des tremblements caractéristiques du dessin manuel. Traits fins et chauds pour la nourriture ; traits légèrement plus épais pour les mains et les ustensiles. Ombrage cel shading complet 2-3 niveaux propre dans des tons neutres chauds, sans ombres noires écrasées. Décor de cuisine avec coups de pinceau visibles, perspective atmosphérique peu profonde, grain de film analogique retenu et léger décalage de couleur sur les bords des cels. Reflets spéculaires marqués uniquement sur la ganache et la pâte humide. N'imite aucun studio, artiste, film ou personnage existant. [Sujet et règles] Sujet : Pain au chocolat et au cacao. Création d'une feuille de ganache froide avec du chocolat noir et de la crème, pétrissage de la pâte au cacao et passage à la fermentation primaire. Seules les mains et les avant-bras d'une femme adulte expérimentée sont visibles. Manches en lin ivoire, peau pêche-beige chaude, ongles courts non vernis, cinq doigts par main, aucun accessoire. Pas de visage, tête, torse, corps entier ou seconde personne. Le sujet se limite à la nourriture et au processus de cuisson. Chaque scène comporte exactement une action principale, et l'état des ingrédients ne fait que progresser. Ne jamais montrer le pain fini, le pain cuit, les pâtons façonnés ou le chocolat à l'intérieur. [Composition des scènes] Scène 1 (0,00–2,50) - Caméra : Gros plan en plongée verticale sur une planche à découper en chêne usé, approche très lente. Début : Un bloc de chocolat de couverture noir et un couteau à manche en chêne clair. Action : La main gauche maintient pendant que la main droite coupe quatre fois séparément, en soulevant complètement la lame à chaque fois. Changement : Un tas de petits morceaux réguliers. Texture : Surfaces de coupe sèches et nettes, petits miettes, pas de fonte ni de brillance. Connexion : Tous les morceaux vont dans la Scène 2. Scène 2 (2,50–5,00) *Focus texture - Caméra : Macro latérale basse juste au-dessus du bord du bol, se déplaçant très lentement vers la droite. Début : Les morceaux de la Scène 1 fondent sur les bords dans la crème chaude. Action : Une spatule en silicone marron foncé remue en trois cercles s'élargissant depuis le centre. Changement : Les morceaux disparaissent dans une ganache noire uniforme, la dernière traînée se referme lentement. Texture : Viscosité épaisse sans éclaboussures, reflets brillants étroits. Connexion : Mélanger le beurre et la farine dans la ganache, aplatir à 3 mm et réfrigérer. Scène 3 (5,00–7,50) - Caméra : Plan moyen fixe à 45 degrés plongeant sur le plan de travail. Début : Une feuille de ganache réfrigérée de 22x8 cm et 3 mm d'épaisseur sur du papier sulfurisé. Action : Les deux mains saisissent les extrémités du papier et soulèvent une fois. Changement : La feuille se courbe doucement sans s'affaisser ni se casser. Texture : Solide froid et flexible, éclat dur étroit. Connexion : Garder une feuille au froid. Scène 4 (7,50–10,00) - Caméra : Gros plan fixe en plongée près de l'ouverture d'un bol en inox. Début : Poudre brune sèche uniforme et mélange laitier froid au centre. Action : La spatule replie quatre fois du bas vers le haut. Changement : Une masse de pâte au cacao rugueuse et déchirée avec un minimum de farine libre. Texture : Zones sombres humides, surface bosselée, petits morceaux de farine sèche sur les bords. Connexion : La pâte et un bloc de beurre vont à la Scène 5. Scène 5 (10,00–12,50) *Focus texture - Caméra : Plan moyen latéral fixe à hauteur du plan de travail. Début : Bloc de beurre au centre de la pâte rugueuse. Action : Les deux mains poussent vers l'avant et replient vers l'intérieur trois fois. Changement : Les stries et fissures de beurre disparaissent dans une pâte au cacao noire, lisse et élastique ; un bord fin laisse passer la lumière sans se déchirer. Texture : Éclat élastique plutôt que brillant humide, résistance du gluten. Connexion : Faire fermenter la pâte dans le bol jusqu'à environ deux fois sa taille. Scène 6 (12,50–15,00) - Caméra : Macro à 45 degrés vers le centre du bol, approche très lente vers la marque de doigt. Début : Dôme lisse de la même pâte ayant doublé de volume. Action : Un index presse le centre et ressort complètement. Changement : Les bords reviennent lentement, la marque centrale reste peu profonde. Texture : Fines bulles de fermentation, élasticité douce, pas de croûte cuite. Connexion : Se termine à cet état de fermentation complet. [Caméra] Changer au moins deux éléments parmi la distance, l'angle ou la hauteur par scène. Mouvement fixe ou extrêmement lent uniquement au sein des scènes. Pas de panoramique rapide, de secousse de caméra, de rotation ou de zoom rapide. Les points de contact doivent toujours être lisibles. Prises de vue macro utilisées uniquement pour la Scène 2 et la Scène 6. [Texture et mouvement] Changements progressifs : morceaux de chocolat -> émulsion épaisse -> feuille froide flexible ; poudre sèche -> pâte rugueuse -> gluten lisse -> pâte levée. Les mains ont du poids et suivent le mouvement ; les liquides et la pâte suivent la viscosité, l'élasticité et la gravité. Pas de morphing soudain ou de régression d'état. [Éclairage et décor] Cuisine matinale propre et chaleureuse. Plan de travail en quartz blanc et planche à découper en chêne usé. Lumière principale dorée douce venant de la fenêtre en haut à gauche, lumière de remplissage froide faible du côté opposé, ombres au sol dans la même direction sous tous les objets. Seuls les objets nommés pour la scène actuelle sont visibles. [Continuité physique] Maintenir la même quantité de couverture, le même lot de ganache, la même masse de pâte au cacao, les mêmes mains, manches, bol, cuisine et source de lumière. Nombres, tailles et textures des outils/matériaux cohérents. Suivre l'ordre de cuisson réel et la gravité. [Son] Ambiance sonore de cuisine légère et sons de contact uniquement : découpe sèche, friction de la spatule humide, froissement du papier sulfurisé, tintement du bol, adhérence de la pâte. Pas de musique de fond, dialogue, narration ou voix. [Négatif] Texte, titres, légendes, sous-titres, chiffres, étiquettes, logos,

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Commencez par une rue moderne, SOMBRE, GRITTEUSE et PHOTORÉALISTE la nuit. L'ouverture DOIT sembler totalement réelle et cinématographique : pavés mouillés reflétant les lampadaires et les enseignes néon, bâtiments sombres, voitures qui passent et plusieurs piétons marchant sur le trottoir. Les gens ont l'air fatigués, sérieux et malheureux. Éclairage nocturne cinématographique, visages humains réalistes, vêtements réalistes, environnement urbain réaliste. [0,0–1,2 s] Plan d'ensemble cinématographique rapide se déplaçant dans la rue sombre et photoréaliste. Les piétons marchent silencieusement avec des expressions fatiguées. Tout semble froid, morne et sans vie. [1,2–2,0 s] COUPE RAPIDE sur un gros plan d'un BOOMBOX portable à l'ancienne posé sur le trottoir. Une main humaine entre dans le cadre et appuie fermement sur le bouton PLAY. CLIC. Immédiatement, une chanson entraînante, joyeuse et extrêmement accrocheuse EXPLOSE des haut-parleurs. [2,0–4,8 s] Les haut-parleurs du boombox libèrent soudainement une énorme et spectaculaire VAGUE DE MUSIQUE. CRITIQUE : Ce n'est PAS une vague d'eau. C'est une gigantesque vague de DESSIN ANIMÉ 2D coloré, dessinée à la main, construite entièrement à partir de centaines de notes de musique animées, de clés de sol, de portées musicales, de lignes sonores colorées, de symboles rythmiques et de graphismes musicaux tourbillonnants. La vague de notes de musique se déplace physiquement comme une énorme vague déferlante, jaillissant rapidement du boombox et dévalant la rue. La vague elle-même est déjà une ANIMATION DE DESSIN ANIMÉ tandis que la ville intacte devant elle reste totalement PHOTORÉALISTE. Lorsque la vague musicale touche un objet, celui-ci se TRANSFORME INSTANTANÉMENT de la réalité en une animation de dessin animé colorée. La limite de la transformation se déplace visiblement avec la vague. Elle balaie les piétons : HUMAIN RÉALISTE → PERSONNAGE DE DESSIN ANIMÉ COLORÉ. Leurs expressions fatiguées se transforment immédiatement en immenses sourires joyeux. Ils commencent à danser, à bondir et à bouger joyeusement au rythme de la musique. La vague frappe les voitures réalistes : VOITURE RÉELLE → VOITURE DE DESSIN ANIMÉ AMUSANTE ET COLORÉE. Elle frappe les bâtiments, les trottoirs, les lampadaires et les enseignes : VILLE RÉALISTE → VILLE DE DESSIN ANIMÉ LUMINEUSE ET LUDIQUE. Les lampadaires de dessin animé se plient et rebondissent en rythme. Les enseignes de dessin animé s'agitent joyeusement. Les voitures rebondissent légèrement sur le rythme. La caméra suit dynamiquement la transformation qui s'étend rapidement. [4,8–7,0 s] La caméra monte rapidement en GRUE au-dessus de la rue pour une vue aérienne large. L'énorme vague de notes de musique se propage bloc après bloc à travers la ville. Derrière la vague se trouve un MONDE DE DESSIN ANIMÉ DESSINÉ À LA MAIN, entièrement coloré et joyeux. Devant la vague, la réalité nocturne sombre et photoréaliste subsiste. Alors que la dernière partie de la ville se transforme, la métamorphose s'élève vers le ciel. NUIT RÉALISTE SOMBRE → JOURNÉE DE DESSIN ANIMÉ BLEUE ET LUMINEUSE. Un énorme SOLEIL DE DESSIN ANIMÉ JAUNE et joyeux se lève derrière la ligne d'horizon nouvellement transformée. Le soleil de dessin animé ouvre les yeux et forme un gigantesque SOURIRE HEUREUX. IMAGE FINALE : Une ville de dessin animé colorée et totalement transformée, remplie de personnages souriants qui dansent.

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Animation de livre animé en papier découpé, 15 secondes, 16:9. Chef-d'œuvre d'ingénierie papier. Conception topographique en papier multicouche, paysages en papier découpé complexe, détails en relief, marquages de carte à la feuille d'or, mécanismes en papier mobiles, textures artisanales, éclairage chaud cinématographique, faible profondeur de champ. Tout existe sous forme de papier physique émergeant d'un atlas ancien. Pas de voix. Audio : pages qui se tournent, bruissement de papier, merveille orchestrale subtile. ACTE 1 (0-4s) Un atlas ancien s'ouvre. Une magnifique carte en papier se déplie sur les deux pages. Des montagnes s'élèvent en relief de papier superposé. Forêts, rivières, ponts, villes et navires émergent de plis cachés. De minuscules nuages en papier flottent au-dessus du paysage. La caméra se déplace au ras du terrain. ACTE 2 (4-8s) Une page se tourne. La carte commence à se réorganiser. Les rivières se replient vers le haut pour devenir des routes. Les montagnes s'aplatissent et se transforment en océans. Les villes glissent sur des rails en papier cachés. Des régions entières pivotent et se verrouillent dans de nouvelles positions comme un puzzle mécanique géant. ACTE 3 (8-12s) Une autre page se tourne. La carte devient de plus en plus impossible. De nouveaux continents se déploient sous les continents existants. Des ponts s'étendent à travers le ciel. Des îles flottantes émergent de mécanismes superposés. Une géographie en papier infinie se développe au-delà de la carte originale. ACTE 4 (12-15s) Dernier tour de page. Le monde entier se replie vers l'intérieur grâce à des milliers de mouvements de papier synchronisés, se transformant en une boussole ornée géante faite de paysages, de villes, d'océans et de montagnes. La boussole s'agrandit et se déploie en une carte impossible encore plus grande qui dépasse les bords du livre. Arrêt sur image sur la transformation terminée.

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Créez une animation mignonne de style anime 2D montrant un jeune enfant aux cheveux bouclés portant un tablier de monstre, en train de faire frire du poulet croustillant dans une cuisine lumineuse et ensoleillée. Montrez l'enrobage de pilons de poulet crus dans la farine, leur immersion dans l'huile grésillante jusqu'à ce qu'ils soient dorés et croustillants, leur retrait à l'aide d'une écumoire, puis révélez l'enfant chef tout sourire. Coupez un morceau pour montrer la chair tendre, et terminez avec trois pilons dorés, du chou râpé et un quartier de citron joliment disposés sur une table en bois baignée de soleil.

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Plan-séquence continu de 15 secondes. Utilisez @image1 pour la femme et @image2 pour l'homme ; préservez exactement les visages, les corps, les chapeaux et les costumes. Dans une chaleureuse salle de bal française de la Belle Époque, ils exécutent un gracieux quadrille français et une valse : pas chassés main dans la main, un cercle fluide en duo, un tour sous le bras contrôlé pour la femme, puis une pose finale élégante. La caméra effectue une orbite fluide de 360° dans le sens des aiguilles d'une montre autour d'eux, en gardant les corps entiers et les pieds visibles. Animation 2D picturale correspondant aux références, mouvement naturel des robes et musique d'accordéon douce. Pas de coupes, de zooms, de personnes supplémentaires, d'échanges d'identité, de changements de costume, de mouvements modernes ou de coups de pied de cancan exagérés.

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FAQ

D'où viennent les prompts YouMind ?
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Comment sont organisées les catégories de prompts vidéo ?
Les prompts vidéo sont regroupés par cas d'usage, styles et sujets. Les cas d'usage couvrent l'objectif de production, les styles couvrent le langage de mouvement ou de rendu, et les sujets décrivent la scène ou l'entité principale.
Comment les prompts sont-ils classés dans les catégories ?
YouMind utilise l'IA pour analyser chaque prompt vidéo, son titre, ses métadonnées et le résultat généré lorsqu'il est disponible, puis lui attribue les catégories les plus proches. Les éditeurs peuvent affiner les catégories au fur et à mesure que la taxonomie évolue.
Qu'est-ce que YouMind ?
YouMind est un espace de travail IA qui transforme recherches, idées et références créatives en résultats exploitables. La bibliothèque de prompts est une partie publique de ce workflow, conçue pour aider les créateurs à apprendre plus vite à partir d'exemples solides.