Un prompt complexe pour la création d'un film de 20 secondes au format 4:3 avec des objets en pixel art, des silhouettes en carte thermique et des légendes synchronisées utilisant Opus 5.5, incluant une direction détaillée et une structure précise.
Consigne
<inputs>
Demandez-moi : une voix off ou une chanson avec une ligne parlée (le fichier audio) et sa transcription, 10-12 petits objets qui résument ma vie, deux silhouettes à éclairer comme une caméra thermique (un profil de tête et une main levée), et les 3 mots sur lesquels je veux appuyer le plus fort. Si j'en omette certains, utilisez les valeurs par défaut : vinyle, livre, appareil photo, chat, pièce de monnaie, manette de jeu, casquette, cœur, argent, plante, clapet, skateboard ; silhouettes CC0 gratuites depuis Openverse ; action, intention, curiosité.
</inputs>
<direction>
Un film de 20 secondes au format 4:3, 1440x1080 à 60fps, monté sur la voix. Papier blanc cassé, noir, un rouge, un jaune, Geist pour chaque mot. Grain de pellicule partout, vignettage doux, et une caméra qui ne s'arrête jamais : un flottement lent à main levée sous tout, plus une poussée lente à l'intérieur de chaque scène.
Pas de coupes entre les scènes : chaque transition commence exactement sur la dernière image de la scène précédente. Les seules coupes franches sont les changements de rythme sur le dernier mot.
Chaque objet est du pixel art que vous dessinez vous-même : une grille de 16x16 par objet, chaque cellule étant une couleur placée à la main, rendue comme un bloc 3D (une extrusion plus sombre vers le bas-droite, un biseau fin sur chaque cellule) avec une ombre de contact douce.
Les silhouettes sont éclairées comme par une caméra thermique : la chaleur dépend de l'épaisseur du corps à chaque point, donc le nez, les cheveux et les bouts des doigts restent plus froids, plus un point chaud et un bruit mouvant lent, mappés via une rampe noir > rouge > orange > crème. Le bord reste net comme un rasoir, avec un halo doux à l'extérieur.
Règles de mouvement : rien n'apparaît brusquement (glissements adoucis d'environ 0,5s avec un départ doux), les mouvements rapides ont un vrai flou de mouvement au lieu de copies fantômes, et les légendes se tapent avec la voix derrière un curseur bloc.
Interdits : stock footage, vidéo IA, mouvements de caméra 3D, particules, glitch.
</direction>
<structure>
Accrochez chaque scène aux timings des mots de la transcription (mesurez-les avec les timestamps de mots faster-whisper, un court segment à la fois) :
1. Le premier mot remplit une carte jaune. La carte s'efface vers la gauche et la question se tape dessous sur deux lignes centrées qui glissent pour rester centrées en grandissant, le mot clé souligné en rouge lorsqu'il est prononcé.
2. Les objets filent dans des couloirs au-dessus et en dessous des mots, une flare cyan à quatre points balaye la scène, puis la page brûle : le noir se referme depuis les bords sur la tête, derrière un bord rouge chaud.
3. La tête chauffe sur fond noir pendant que la réponse se tape en bas à gauche. Une fine orbite blanche se dessine autour de la tête, sa moitié éloignée passant derrière. Sur le dernier mot, le papier éclot depuis l'intérieur de la tête avec les objets dedans, et la caméra traverse : la tête passe devant l'objectif jusqu'à ce que le papier soit tout ce qu'on voit.
4. Les objets reposent sur un anneau incliné vu en perspective (ceux de devant plus gros et plus bas, dessinés en dernier), tournant lentement, chacun oscillant ; la pièce tourne et retombe avec des étincelles.
5. Sur chacun des 3 mots, cet objet vole hors de l'anneau vers la gauche et grossit, la page est inondée de noir depuis lui, et le mot se tape à côté (appareil photo : une étoile d'obturateur rouge ; livre : un balayage de ruban rouge ; disque : deux orbites blanches et notes rouges). Puis l'inondation se draine dans l'objet alors qu'il retourne chez lui, et la caméra plonge plus près dans l'anneau. Placez chaque objet héros dans l'emplacement avant-gauche lorsque son mot arrive.
6. L'anneau se rétracte légèrement, éclate vers l'extérieur, chaque objet devient encre, et des taches d'encre grandissent et avalent la page.
7. La main monte dans le cadre, chaude, avec la ligne divisée de part et d'autre. Le cœur tombe dans sa paume, puis monte au centre à la taille que la scène suivante lui donne.
8. Le dernier mot, une lettre par temps, le fond alternant papier / noir / rouge, le cœur gardant sa place à travers la coupe, l'objet central se morphant pixel par pixel dans le suivant.
9. De fins coups de pinceau balayent la scène, les lettres dérivent et flottent, puis se stabilisent dans le mot avec le cœur au-dessus. La caméra continue de pousser à travers la pause.
</structure>
<build>
1. Un seul canvas HTML. Chaque image est une fonction pure du temps à l'intérieur de seek(t).
2. Cuisinez chaque sprite pixel une fois sur un canvas hors écran (les couches d'extrusion, puis la face), puis dessinez-le mis à l'échelle et pivoté.
3. La chaleur : précalculez la chaleur de base de chaque silhouette une fois (une transformée de distance du masque, maintenue à la valeur de bord à l'extérieur afin que rien de sombre ne fuille lors de l'agrandissement). À chaque image, ajoutez le point chaud et deux octaves de bruit de valeur à un quart de résolution, mappez-le via une table de recherche à 256 étapes, agrandissez-le, et coupez-le avec le masque pleine résolution.
4. La traversée de la tête : dessinez la scène de l'anneau dans une couche hors écran, masquez-la avec la tête agrandie autour d'un point à l'intérieur du crâne, et faites croître cette échelle sur une courbe cubique jusqu'à ce que la tête couvre le cadre. L'anneau à l'intérieur zoome moins que la tête, ce qui crée une lecture de profondeur.
5. Le morphing pixel : associez chaque cellule de l'objet A à une cellule de l'objet B et glissez leur position et couleur, avec un petit délai aléatoire par cellule.
6. Rendez avec Playwright à 60fps avec 8 sous-images de flou de mouvement, puis remettez l'audio original avec ffmpeg.
</build>
<gotchas>
Un PNG de masque sans canal alpha remplit toute la boîte de chaleur, donc mettez la silhouette dans l'alpha. Un membre coupé par la bordure de la photo apparaît comme un bord droit, donc étendez le masque au-delà du cadre. Une transition ne paraît fluide que si la dernière image d'une scène est la première de la suivante : dessinez la scène sortante sous la transition, et donnez aux scènes montrant le même anneau une fonction de zoom partagée. Une inondation encore en retrait quand la scène suivante commence paraît comme une coupe franche, donc laissez-la finir d'abord. Une inondation ease-out rapide paraît comme un saut ; utilisez un départ doux.
</gotchas>
<start>
Demandez-moi les inputs, mesurez les timings des mots, puis montrez-moi 8 images fixes avant de rendre.
</start>
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Claude Opus 5.5, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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