YouMind
Увійти

Сценарій екшн-послідовності в метро

Детальний промпт для 30-секундного надреалістичного кінематографічного екшн-відео з участю персонажа на ім'я Ельза у сутичці в підземному переході метро.

Промпт
Створіть 30-секундне надреалістичне кінематографічне екшн-відео у роздільній здатності 1080p за участю Ельзи. Використовуйте наданий Master Character Set (Основний набір персонажів) Ельзи виключно як суворий еталон її ідентичності. Використовуйте наданий Master Storyboard (Основний раскадрований план) із 20 панелей як точний візуальний та хронологічний орієнтир для всього відео. Не копіюйте жодну ідентичність зі сториборду. Сториборд керує дією, прогресією кадрів, локаціями, кадруванням та хореографією, тоді як Master Character Set контролює обличчя та фізичну ідентичність Ельзи. ПОСТІЙНІСТЬ ПЕРСОНАЖА: Зберігайте точну міміку, пропорції обличчя, зачіску, тон шкіри, пропорції тіла та впізнавану зовнішність Ельзи протягом усього відео. Підтримуйте незмінний образ: чорний топ, приталені чорні штани, чорна шкіряна куртка, чорні черевики та чорна сумка через плече. Та сама Ельза повинна з’являтися в кожному кадрі. СТИЛЬ: Надреалістична жива кінематографічна екшн-сцена, дія якої відбувається в сучасному підземному коридорі метро. Середовище має виглядати реальним та «житловим»: плиткові стіни, флуоресцентні стельові світильники, бетонні підлоги, віддалені пасажири, вказівники, входи до станцій метро та реалістичні міські деталі. Використовуйте кінематографічну ручну камеру в поєднанні з контрольованою екшн-кінематографією. Природне розмиття в русі, реалістичне освітлення, реалістичні тіні, фізично точний рух та правдоподібні людські реакції. Без фантастичних сил, без надприродних ефектів, без перебільшеного wire-fu (польотів на тросах) та неможливих рухів. ДІЯ: Тримайте сутичку чітко вигаданою та постановочною для кінематографічної оповіді. Уникайте графічних поранень, крові чи жахіть. КАДР 1 — 00:00–00:01 Ельза йде одна через коридор метро, несучи свою сумку через плече. Використовуйте середньо-широкий стежачий зйомку спереду, поки пасажири природно рухаються на задньому плані. КАДР 2 — 00:01–00:02 Перехід до ближнього бічного ракурсу, коли Ельза відчуває рух позаду себе. Вона трохи повертає голову та дивиться через плече. Її вираз стає настороженим, але стриманим. КАДР 3 — 00:02–00:03 Показати кілька підозрілих фігур, що наближаються ззаду. Використовуйте перспективу довгофокусного об’єктива, яка стискає простір коридору та створює напругу. КАДР 4 — 00:03–00:04 Крупний план обличчя Ельзи. Вона помічає ситуацію і залишається спокійною та зосередженою. Використовуйте малу глибину різкості, м’яко розмиваючи коридор метро позаду неї. КАДР 5 — 00:04–00:05 Ельза повертає у вужчий бічний прохід. Камера швидко слідує за нею ззаду, а атмосфера стає більш замкнутою. КАДР 6 — 00:05–00:06 Фігури перекривають шлях Ельзи. Використовуйте фронтальний середній план, що показує Ельзу оточеною групою, зберігаючи чітку просторову географію. КАДР 7 — 00:06–00:08 Один нападник тягнеться до руки Ельзи. Ельза миттєво реагує, відсмикуючи руку та створюючи дистанцію. Використовуйте динамічний бічний кут із реалістичною механікою тіла. КАДР 8 — 00:08–00:09 Ельза виконує швидкий захисний рух, щоб уникнути захоплення. Хореографія має бути контрольованою та реалістичною. Камера рухається разом з дією, а не використовує перебільшені ефекти. КАДР 9 — 00:09–00:11 Другий нападник рухається до неї. Ельза розвертається, уникаючи удару, та застосовує контрольований захисний контрудар, змушуючи нападника втратити рівновагу та безпечно впасти. Використовуйте ширший кадр, щоб повний рух був читабельним. КАДР 10 — 00:11–00:12 Ельза створює простір між собою та нападниками. Її сумка через плече природно погойдується в такт рухам. Використовуйте швидке регулювання ручної камери. КАДР 11 — 00:12–00:14 Нападник знову рухається до Ельзи. Ельза використовує сумку через плече як захисний засіб, щоб створити дистанцію та уникнути негайної загрози. Не зображуйте графічні удари. КАДР 12 — 00:14–00:15 Ельза виконує швидкий контрольований удар ногою, який зупиняє наступ нападника. Використовуйте низький тричетвертинний кут, що підкреслює рух, зберігаючи реалістичні пропорції. КАДР 13 — 00:15–00:17 Інший нападник наближається. Ельза швидко змінює напрямок, уникає вхідного руху та завдає контрольованого захисного удару. Використовуйте динамічну стежачу камеру. КАДР 14 — 00:17–00:18 Динамічний момент бою, коли Ельза завершує захисну послідовність та створює розрив між собою та ворогами. Рухи мають бути реалістичними та чітко поставленими. КАДР 15 — 00:18–00:20 Широкий план коридору. Нападники тепер лежать на землі або відступають, тоді як Ельза стоїть прямо та зберігає самоконтроль. Без крові, ран чи графічних поранень. КАДР 16 — 00:20–00:22 Напруга зникає. Ельза спокійно поправляє волосся та куртку. Використовуйте крупний план, що контрастує її спокійний вираз з щойно завершеною дією. КАДР 17 — 00:22–00:24 Ельза підбирає та поправляє свою сумку через плече. Використовуйте середній крупний план із природним рухом ручної камери. КАДР 18 — 00:24–00:27 Ельза впевнено йде вниз по коридору метро. Камера рухається назад перед нею. Пасажири природно проходять на задньому плані. КАДР 19 — 00:27–00:29 Ельза наближається до сходів виходу зі станції метро. Використовуйте задню стежачу зйомку, коли вона прямує до яскравішого виходу. Освітлення поступово стає теплішим та яскравішим. КАДР 20 — 00:29–00:30 Перед тим як піти, Ельза коротко повертає голову та дивиться назад у камеру зі спокійним, впевненим виразом. Утримуйте кадр короткий кінематографічний момент. Чорний екран. МОВА КАМЕРИ: Використовуйте суміш широких установчих кадрів, ручних стежачих зйомок, крупних планів обличчя, бічних кутів, низьких тричетвертинних кутів та динамічного екшн-кадрування. Кожен рух камери має бути мотивований дією. Використовуйте короткі зміни швидкості (speed ramps) лише там, де вони природно підкреслюють важливий рух. Не зловживайте уповільненою зйомкою. Підтримуйте чітку просторову безперервність, щоб глядач завжди розумів, де знаходяться Ельза та інші персонажі. ФІЗИКА ТА БЕЗПЕРЕВНІСТЬ: Реалістична анатомія людини та рухи. Реалістичне перенесення ваги. Природний рух волосся та одягу. Природна фізика поведінки сумки через плече. Реалістичні кроки та інерція тіла. Без телепортації. Без дублювання персонажів. Без зникнення реквізиту. Без неможливої деформації тіла. ЗВУК: Автентичне звучання метро протягом усього відео. Кроки, звуки потягів на відстані, оголошення на станції, шум вентиляції, розмови пасажирів, шелест одягу, рух сумки та ледь помітні удари під час бою. Музика має бути мінімальною та кінематографічною, нарощуючи напругу під час сутички та стихаючи, коли Ельза прямує до виходу. Без діалогів. Без субтитрів. Без текстових накладень. Без логотипів. Без водяних знаків. ФІНАЛЬНИЙ ВИГЛЯД: Преміальне надреалістичне живе екшн-кіно з правдоподібною хореографією, сильною візуальною безперервністю та реалістичною міською атмосферою. Послідовність має відчуватися напруженою, стильною та кінематографічною, залишаючись фізично реалістичною та не графічною.

Як використовувати цей промпт

  1. 1

    Скопіюйте повний промпт вище.

  2. 2

    Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.

  3. 3

    Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.

Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.

Дослідити більше промптів для відео

Більше функцій промптів

Бібліотека AI

Пошук AI промптів

Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.

Інструменти зору

Зображення в промпт

Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.

Створено для творців. Безкоштовно назавжди.

YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.

Переглянути більше промптів