Складний промпт для створення 20-секундного фільму у форматі 4:3 з піксельними об'єктами, тепловими силуетами та синхронізованими субтитрами за допомогою Opus 5.5, включаючи детальні вказівки щодо напрямку та структури.
Промпт
<inputs>
Запитайте мене про: голосове повідомлення або пісню з розмовною реплікою (аудіофайл) та її транскрипцію, 10–12 невеликих об'єктів, що узагальнюють моє життя, два силуети, освітлені як на тепловізорі (профіль голови та піднята рука), і 3 слова, які мають звучати найсильніше. Якщо я пропущу будь-який елемент, використовуйте стандартні значення: вінілова платівка, книга, камера, кіт, монета, геймпад, кепка, серце, гроші, рослина, хлопушка, скейтборд; безкоштовні CC0 силуети з Openverse; дія, намір, цікавість.
</inputs>
<direction>
Фільм тривалістю 20 секунд, співвідношення сторін 4:3, роздільна здатність 1440x1080 при 60 кадрах/с, монтаж під голос. Папір кольору off-white, чорний колір, один червоний, один жовтий, шрифт Geist для кожного слова. Плівкова зернистість на всьому, м'яке вінетування та камера, яка ніколи не стоїть на місці: повільне ручне «плавання» під усіма елементами плюс повільне наближення всередину кожної сцени.
Без різких переходів між сценами: кожен перехід починається точно на останньому кадрі попередньої сцени. Єдині жорсткі склейки — це зміни ритму на останньому слові.
Кожен об'єкт — це піксель-арт, який ви створюєте самостійно: сітка 16x16 для кожного об'єкта, кожна комірка має вручну розміщений колір, відтворений як 3D-блок (темніше екструдування вниз-праворуч, тонке фаскування на кожній комірці) із м'якою контактною тінню.
Силуети освітлені як на тепловізорі: тепло залежить від товщини тіла в кожній точці, тому ніс, волосся та кінчики пальців є холоднішими, плюс одна гаряча точка та повільно рухомий шум, мапований через градієнт black > red > orange > cream. Край залишається гострим, із м'яким сяйвом зовні нього.
Правила анімації: ніщо не з'являється раптово (плавні ковзання приблизно 0.5 с із м'яким початком), швидкі рухи отримують справжнє розмиття руху замість «примарних копій», а субтитри друкуються разом із голосом за курсором-блоком.
Заборонено: стокові відео, AI-відео, 3D-рухи камери, частинки, глітч-ефекти.
</direction>
<structure>
Прив'язуйте кожну сцену до таймінгів слів у транскрипті (вимірюйте їх за допомогою faster-whisper word timestamps, по одному короткому фрагменту за раз):
1. Перше слово заповнює жовту картку. Картка стирається ліворуч, а запитання друкується нижче на двох вирівняних по центру рядках, які ковзають, щоб залишатися центрованими під час зростання, ключове слово підкреслюється червоним у момент озвучення.
2. Об'єкти пролітають повз у смугах над і під словами, з'являється блакитний чотирикутний спалах, потім сторінка вигорає: чорний колір насувається з країв на голову, позаду гарячого червоного краю.
3. Голова нагрівається на чорному фоні, тоді як відповідь друкується внизу ліворуч. Тонка біла орбіта малює себе навколо голови, її дальня половина проходить позаду неї. На останньому слові папір розквітає зсередини голови з об'єктами всередині, і камера провалюється крізь них: голова проноситься повз об'єктив, поки ми бачимо лише папір.
4. Об'єкти сидять на нахиленому кільці, видимому в перспективі (передні більші та нижчі, намальовані останніми), повільно обертаються, кожен хитається; монета перевертається і приземляється з іскрами.
5. На кожному з 3 слів цей об'єкт вилітає з кільця ліворуч і збільшується, сторінка затоплюється чорним від нього, і слово друкується поруч (камера: червона зірка затвора; книга: червона стрічка; запис: дві білі орбіти та червоні ноти). Потім потік повертається назад в об'єкт, коли він летить додому, і камера занурюється ближче в кільце. Помістіть кожен головний об'єкт у слот, який знаходиться спереду-ліворуч, коли його слово звучить.
6. Кільце трохи стягується, вибухає назовні, кожен об'єкт перетворюється на чорнило, і плями чорнила ростуть і поглинають сторінку.
7. Рука піднімається в кадр, гаряча, з рядком, розділеним з обох боків від неї. Серце падає в долоню, потім піднімається до центру в розмірі, який тримає наступна сцена.
8. Останнє слово, одна літера на кожен такт, фон перемикається папір / чорний / червоний, серце зберігає своє місце через склейку, центральний об'єкт морфіться піксель за пікселем у наступний.
9. Тонкі пензликові мазки проходять крізь, літери розходяться і плавають, потім осідають назад у слово з серцем над ним. Камера продовжує наближатися під час паузи.
</structure>
<build>
1. Один HTML canvas. Кожен кадр є чистою функцією часу всередині seek(t).
2. Запечіть кожен піксельний спрайт один раз в offscreen canvas (шари екструзії, потім лицьова сторона), потім намалюйте його масштабованим і повернутим.
3. Тепло: попередньо обчисліть базове тепло кожного силуету один раз (distance transform маски, утримуване на значенні краю поза нею, щоб ніщо темне не просочувалося при апскейлінгу). Кожен кадр додавайте гарячу точку та два октави value noise в чверті роздільної здатності, мапте через lookup таблицю з 256 кроків, апскейлте і вирізайте маскою повної роздільної здатності.
4. Провал крізь голову: намалюйте сцену кільця в offscreen layer, замаскуйте її головою, масштабованою навколо точки всередині черепа, і збільшуйте цей масштаб кубічною кривою, поки голова не покриє весь кадр. Кільце всередині зумиться менше, ніж голова, тому читається як глибина.
5. Піксельний морфінг: поєднайте кожну комірку об'єкта A з коміркою об'єкта B і ковзайте позицію та колір кожної з них, з невеликою випадковою затримкою на комірку.
6. Рендеринг за допомогою Playwright при 60fps з 8 субкадрами розмиття руху, потім накладіть оригінальний аудіо за допомогою ffmpeg.
</build>
<gotchas>
PNG маска без альфа-каналу заповнює всю коробку теплом, тому помістіть силует в альфа-канал. Кінцівка, обрізана межею фото, виглядає як пряма лінія, тому розширте маску за межі кадру. Перехід виглядає плавним тільки тоді, коли останній кадр однієї сцени є першим кадром наступної: намалюйте сцену, що йде, під переходом, і дайте сценам, які показують те саме кільце, спільну функцію зуму. Потік, який ще відступає, коли починається наступна сцена, читається як жорстка склейка, тому дозвольте йому завершитися спочатку. Швидкий ease-out потік читається як стрибок; використовуйте м'який початок.
</gotchas>
<start>
Запитайте мене про вхідні дані, виміряйте таймінги слів, потім покажіть мені 8 статичних кадрів перед рендерингом.
</start>
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Claude Opus 5.5, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.