Кінематографічна битва з агентами в торговому центрі
Професійний промпт для бойовика з бойовими мистецтвами для Seedance 2.5, де головна героїня бореться з агентами в чорних костюмах у сучасному торговому центрі з естетикою висококласної камери ARRI Alexa.
Промпт
SEEDANCE 2.5 — БИТВА З АГЕНТАМИ В ТОРГОВОМУ ЦЕНТРІ
МОДЕЛЬ: Seedance 2.5
ТРИВАЛІСТЬ: 30 секунд
FPS: 24
СПІВВІДНОШЕННЯ СТОРІН: 16:9
РОЗДІЛЬНА ЗДАТНІСТЬ: 4K
СТИЛЬ
Ультрареалістичний ігровий фільм.
Преміальні кінематографічні кадри, ніби зняті на ARRI ALEXA.
Фотореалістична шкіра, волосся, одяг, метал, скло.
Реалістична механіка людського тіла та відчуття ваги.
Яскраве денне природне світло.
Преміальний бойовик про бойові мистецтва × динамічна операторська робота в стилі музичних кліпів.
Аніме, манга, ігрова комп'ютерна графіка, пластикові CG-вирази заборонені.
ФІКСАЦІЯ ПЕРСОНАЖА — DIM’S
Повністю зафіксуйте дівчину з доданого референсного зображення в усіх кадрах та під усіма кутами.
Не змінюйте обличчя, блакитні очі, коротке чорне волосся каре, прямий чубчик, аксесуари для волосся, сережки, намиста, прикраси, шкіру, статуру або пропорції тіла.
Вбрання також повністю зафіксовано:
- Оверсайз сорочка з короткими рукавами камуфляжного забарвлення на сірій основі
- Світло-сірі надщільні штани карго
- Великі бічні кишені
- Срібні аксесуари
- Масивні «татові» кросівки на сірій основі
DIM’S повністю беззбройна.
Зброя взагалі не використовується.
Стиль бою — з акцентом на удари ногами.
Постійно поєднуйте швидку роботу ніг, ухилення, півот, підсічки, кругові удари, удари з розвороту, стрибки з ударом, удари коліном, ліктем та контратаки.
КОРОННИЙ ПРИЙОМ:
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
У стрибку виконайте високошвидкісний поворот усього тіла на 360° і завдайте безперервних ударів ногами в стрибку лівою та правою ногами по двох різних ворогах.
ВОРОЖА СИЛА — АГЕНТИ В ЧОРНИХ КОСТЮМАХ
Вороги — приблизно 10 навчених бійців.
Чорні приталені костюми.
Чорні або білі сорочки.
Чорні краватки.
Чорні шкіряні туфлі.
Чорні сонцезахисні окуляри.
Створіть індивідуальні відмінності в обличчях, зачісках, віці, зрості та статурі.
Усі постійно рухаються.
Оточують. Переслідують. Атакують. Обходять з флангу. Ухиляються. Контратакують. Змінюють позиції. Повторно атакують.
Ніхто не чекає своєї черги для атаки.
У момент, коли одного атакують, інший агент цілиться в сліпу зону DIM’S.
Поведінка «боксерської груші» заборонена.
ЛОКАЦІЯ
Величезний сучасний торговий центр удень.
Величезний атріум. Скляна стеля. Сильне природне світло. Скляні вітрини магазинів. Ескалатори. Мармурова підлога. Металеві поручні. Рекламні екрани. Фірмові магазини. Фуд-корт. Вітрини з товарами.
Починається дуже мирно, багато звичайних покупців насолоджуються шопінгом.
Після початку битви торговий центр поступово руйнується.
СЦЕНА 1 | 0.00–6.00 секунд
СПОКІЙ ПЕРЕД ХАОСОМ
Не починайте бій з самого початку. Яскравий день. Величезний атріум торгового центру. Багато покупців ходять як зазвичай. Сім'ї. Пари. Люди з пакетами покупок. Клієнти на ескалаторах. DIM’S також іде серед загалу. Ще не в бойовій стійці. Природна хода. Руки також природно опущені. Вираз обличчя спокійний. Камера спочатку знімає HIGH-ANGLE WIDE SHOT з верхнього поверху атріуму. Повільно спускається. Наближається до DIM’S, проходячи крізь натовп. Природний перехід до LOW FRONT TRACKING. Камера рухається збоку від DIM’S для SIDE TRACKING. Не використовуйте тут інтенсивну роботу камери. Короткий CINEMATIC CLOSE-UP на обличчі DIM’S. Позаду неї. Один чоловік у чорному костюмі + окулярах у натовпі. Інший в іншому напрямку. Ще двоє з ескалатора. DIM’S все ще не озирається. Агенти скорочують дистанцію з DIM’S, змішуючись із натовпом. Напруга тихо зростає.
СЦЕНА 2 | 6.00–12.00 секунд
РАПТОВА ЗАСІДКА
Раптом передній агент завдає високошвидкісного удару кулаком у бік DIM’S. DIM’S іде як зазвичай до останнього моменту. За кілька сантиметрів до того, як кулак досягає її обличчя, DIM’S миттєво зміщує тіло вбік. ПРОМАХ. Одночасно троє атакують з тилу та з боків. Швидкість відео та робота камери різко прискорюються. DIM’S не відступає. Входить у центр оточення. LOW DUCK. Кулак проходить над головою. Високошвидкісний PIVOT. ROUNDHOUSE KICK. Пряме влучання в тулуб одного з них. Тіло відлітає вбік і врізається у вітрину з товарами. Товари розлітаються. Одразу після цього інший агент ззаду. DIM’S розвертається, виконуючи SPINNING BACK KICK. УДАР. Агент врізається у скляну вітрину. Скло розбивається. З цього моменту звичайні покупці розуміють ситуацію. Крики. Пакети з покупками падають на підлогу. Люди починають тікати. КАМЕРА: Whip-pan. Низький трекінг. Швидкий бічний трекінг. 180° бойова орбіта. Crash push. Мікросповільнення лише на кілька кадрів у момент пікового удару. Одразу повернення до повної швидкості.
СЦЕНА 3 | 12.00–19.00 секунд
БАГАТОСТОРОННЯ АТАКА
Ще п'ятеро агентів кидаються з різних боків. Усі рухаються одночасно. Двоє попереду. Один ліворуч. Один праворуч. Один позаду. DIM’S також просувається на високій швидкості. SIDESTEP від першого удару. Перехід до LOW SPINNING SWEEP. Підсікає ноги ворога. Ворог падає на мармурову підлогу. DIM’S не чекає, поки вони впадуть. Одразу до наступного ворога. Атака справа. DUCK. KNEE STRIKE. Миттєвий ELBOW COUNTER. Ще один ворог наближається ззаду. DIM’S BACK KICKS, не озираючись. УДАР. Ворог врізається в стіл фуд-корту. Стільці та столи розлітаються. Двоє інших атакують одночасно зліва та справа. DIM’S прослизає в щілину між ними в останню секунду. Атаки ворогів проходять повз один одного. DIM’S раптово зупиняється. Високошвидкісний розворот. Безперервне комбо ударів ногами. LEFT ROUNDHOUSE. RIGHT SPINNING KICK. Двоє ворогів відлітають у різні боки. Один у металеві поручні. Інший у скляний магазин. Поручні деформуються. Скло руйнується. Руйнування торгового центру швидко прогресує. КАМЕРА: Камера проходить між двома ворогами. Екстремально низький трекінг. Вертикальне падіння з високого кута. Коротка орбіта 180°, що слідує за обертанням DIM’S. Покупці, що тікають, перетинають передній план. Уламки скла пролітають повз об'єктив на високій швидкості. Зберігайте просторову безперервність.
СЦЕНА 4 | 19.00–25.00 секунд
КОРОННИЙ ПРИЙОМ
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
Агенти, що залишилися, негайно перегруповуються. Ніхто не здригається. Кілька людей кидаються на DIM’S одночасно. Двоє стрибають зліва та справа майже одночасно. DIM’S просувається на повній швидкості. LOW ANGLE CAMERA відстежує її ноги. DIM’S сильно відштовхується від підлоги. JUMP. Камера також різко піднімається. Високошвидкісне обертання всього тіла в повітрі на 360°. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Протягом одного оберту в стрибку перша нога прямо влучає у верхню частину тіла лівого агента. УДАР 1. Тіло летить у бік скляної вітрини. DIM’S продовжує обертання в повітрі. Протилежна нога прямо влучає у правого агента. УДАР 2. Друга людина відлітає в протилежному напрямку. Майже одночасно, CRASH!! Скло вибухово розбивається. Товари розлітаються. Металевий каркас деформується. Дуже коротке МІКРОСПОВІЛЬНЕННЯ лише на цей момент. Волосся. Оверсайз сорочка. Широкі штани карго. Намисто. Все природно реагує на відцентрову силу обертання. Одразу повернення до ПОВНОЇ ШВИДКОСТІ. DIM’S приземляється. Одночасно з приземленням атакує наступний ворог. Не відпочивайте. Негайно ухиляйтеся.
СЦЕНА 5 | 25.00–30.00 секунд
БИТВА НЕ ЗАКІНЧЕНА
Останні кілька секунд — це не «перемога». Агенти, що залишилися, знову атакують з-за уламків. Один попереду. Один позаду. DIM’S ухиляється від удару кулаком попереду на кілька сантиметрів. PIVOT. ELBOW STRIKE. SPINNING BACK KICK по ворогу позаду. Ворог відлітає на фуд-корт. Столи та стільці жорстоко розлітаються. Інший агент негайно встрибує. DIM’S ROUNDHOUSE KICKS під час руху вперед. Ворог врізається у велику скляну панель. Величезна скляна поверхня руйнується. Від цього удару великий рекламний щит, частина стельової панелі та вітрини магазинів падають у ланцюговій реакції. Пил та уламки скла заповнюють атріум. Покупці переважно евакуювалися. КАМЕРА на високій швидкості проходить крізь уламки. PULL BACK одночасно. Повний огляд зруйнованого величезного атріуму. Однак DIM’S не приймає переможну позу. За уламками знову піднімаються кілька агентів у чорних костюмах. Інші агенти з'являються з верхньої частини ескалатора. DIM’S негайно дивиться на них. Не зупиняйтеся, щоб позувати. Біжіть на повній швидкості до ворога. Камера слідує з низької позиції. Безпосередньо перед тим, як DIM’S стрибне на наступного ворога — CUT. Битва ще не закінчена.
ФІЗИЧНИЙ ВПЛИВ
Усі атаки повинні мати чітку вагу, інерцію та реакцію. Тіла ворогів реагують природно відповідно до напрямку та сили атаки. Неприродні «регдолл»-ефекти заборонені. Волосся, одяг та аксесуари слідують за прискоренням, обертанням та приземленням тіла. Надайте DIM’S рух центру ваги, кроки та імпульс приземлення. Скло, метал, полиці з товарами, столи, стільці, поручні та мармурова підлога також фізично реагують відповідно до напрямку удару. Руйнування не повинні бути максимальними з самого початку, а мають ескалювати поетапно: Мирний ТЦ -> дрібні руйнування -> руйнування скла -> розкидання меблів -> масштабні руйнування. Надмірна кровотеча, відкриті рани, ампутації та розчленування заборонені.
ДНК КАМЕРИ
Перші 6 секунд — відносно спокійна кінематографічна камера. Зміна на агресивну кінематографічну камеру одночасно з початком бою. Низькокутовий трекінг. Екстремально низький трекінг. Швидкий бічний трекінг. Динамічна орбіта 180°. Коротка бойова орбіта 360°. Вертикальне падіння з високого кута. Повітряне стеження. Whip-pan для повторного захоплення. Crash push. Snap push. Зворотний трекінг. Перекриття переднім планом. Паралакс середовища. Віддача від удару. Сміливо перемикайтеся між High -> Eye Level -> Low -> Extreme Low -> Overhead. Орбіта 360° лише для важливих сцен, таких як КОРОННИЙ ПРИЙОМ. Заборонено повторне використання. Мікросповільнення лише для максимального ефекту. Жодних довгих сповільнень. Жодної статичної камери. Жодних випадкових тремтінь камери. Навіть якщо камера на мить втрачає DIM’S, негайно відновлюйте фокус з наступного руху. Зберігайте просторові відносини між людиною та ворогом навіть при інтенсивній роботі камери.
КОЛІРНА КОРЕКЦІЯ
Преміальний кінематографічний денний грейдинг. Природні теплі тони шкіри. Холодні глибокі тіні. Високий динамічний діапазон. Насичений чорний. Контрольовані світлі ділянки. Тонке відокремлення фону в бірюзово-зелених тонах. Тепле природне сонячне світло на DIM’S. Трохи десатуроване міське середовище. Фільмовий контраст. Тонке кінематографічне зерно. Природний спад світлих ділянок.
АУДІО
БЕЗ МУЗИКИ. БЕЗ ДІАЛОГІВ. Тільки дієгетичний звук. Навколишні звуки торгового центру. Розмови людей. Кроки. Звуки ескалатора. Після початку бою: Раптові кроки. Дихання. Рух одягу. Звуки ударів кулаками. Важкий удар ногою. Звук шкіряних туфель по мармуру. Скло, що розбивається. Деформація металу. Зіткнення меблів. Падіння товарів. Крики натовпу. Кроки людей, що тікають. Віддалені вигуки. Реверберація інтер'єру ТЦ. Синхронізуйте всі основні удари з точним кадром фізичного контакту.
НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ
(Як в оригінальному англійському розділі негативного промпту)
ПРІОРИТЕТ — АБСОЛЮТНИЙ
Швидка безперервна хореографія бойових мистецтв. DIM’S залишається повністю беззбройною. Комбо-бій з акцентом на удари ногами. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK — це коронний рух і найбільший візуальний акцент. Усі вороги активно атакують DIM’S. Вороги НІКОЛИ не чекають своєї черги. Кожна атака створює реалістичну реакцію тіла. Кожен великий удар створює видимі фізичні наслідки як для ворога, так і для навколишнього середовища. Натовп реагує природно і негайно після початку бою. Торговий центр поступово руйнується в міру ескалації бою. Камера агресивно обертається, відстежує та змінює перспективу, зберігаючи просторову безперервність. Особистість, обличчя, зачіска, пропорції та вбрання DIM’S залишаються ідентичними до референсного зображення протягом усіх 30 секунд. Без зброї. Без супергеройських здібностей. Без героїчних поз. Бій залишається незавершеним.
ФІНАЛЬНИЙ КАДР:
DIM’S все ще рухається вперед до наступної хвилі агентів у чорних костюмах. CUT ПІД ЧАС РУХУ. НЕ ЗАКІНЧУЙТЕ ДІЮ.
SEEDANCE 2.5 — БИТВА З АГЕНТАМИ В ТОРГОВОМУ ЦЕНТРІ: ФІНАЛЬНА АТАКА НА ВЕРХНЬОМУ ПОВЕРСІ
МОДЕЛЬ: Seedance 2.5
ТРИВАЛІСТЬ: 15 секунд
FPS: 24
СПІВВІДНОШЕННЯ СТОРІН: 16:9
РОЗДІЛЬНА ЗДАТНІСТЬ: 4K
РЕФЕРЕНС:
@image1 = Повний фіксований референс персонажа для головної героїні DIM'S
@image2 = Останній кадр попереднього відео / Початковий кадр для цього
БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ — НАЙВАЖЛИВІШЕ
Відео повинно починатися безпосередньо з останнього кадру @image2. Зберігайте локацію, стан руйнування торгового центру, уламки, дим, пил, освітлення, ескалатори, коридор 2-го поверху, скляні поручні та просторові відносини агентів на верхньому поверсі. Не робіть так, щоб це виглядало як перемикання на іншу сцену з попереднього відео. У @image2 головна героїня біжить з центру 1-го поверху до агентів на 2-му поверсі. Не зупиняйте цей біг; цього разу підключіться безпосередньо до дії.
СТИЛЬ
Ультрареалістичний ігровий бойовик.
Преміальні кінематографічні кадри, ніби зняті на ARRI ALEXA.
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.5, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.