押し寄せる潮を突き抜けるクジラ

海賊船、古代のクジラ、そして夕暮れ時に巨大な水の壁がせり上がるシークエンスを描く、多段階のシネマティックな詳細プロンプト。

プロンプト
15 秒間のシネマティックシーンを生成。 メイン被写体:深海、純粋なシネマティックな天候 — 嵐の雲の切れ間から差し込む柔らかな黄金色と青の夕暮れの光、水面に漂う霧、嵐の後の静寂。超リアルな海洋 VFX、IMAX クオリティのディテール、クリッピングなし、モーフィングなし、歪みなし、フレームのスタッターなし、視覚的なエラーなし。トーン:畏怖、スケール感、静かな驚き — アクションではない。 0:00–0:02 — オープニングフレーム 広角の空撮、カメラは海面高くに位置する。上部 3 分の 1 には嵐の雲があり、割れ始めている。下部には深い藍色の海、中央右寄りに最初の黄金色の光が差し込む。下部 3 分の 1 には、遠くに小さな木造の海賊船のシルエット。カメラは静止。繊細な波紋の質感、リアルな光の反射。 0:02–0:04 — 降下開始 カメラはゆっくりと降下し、船に向かって前進する。黄金色の光が水面により広く広がる。船がより鮮明に見える — 帆はわずかに湿り、船体は低いうねりに合わせて優しく揺れている。地平線には低い霧。カットなしの滑らかで連続的なグライド。 0:04–0:06 — 船の下を通過するクジラ カメラは水面ギリギリの半水中アングルに切り替わる。水面直下を、巨大な灰青色の影が船の下を滑るように通過する — フジツボが付着した古代のクジラがゆっくりと動く。太陽の光が水中を突き抜け、そのシルエットを照らす。水面は今のところ穏やかで、下の影を物語るのはかすかな波紋のみ。 0:06–0:08 — 潮の満ち引きの始まり カメラは船の甲板に戻り、広角へ。船の後方で、海面が盛り上がり始める — 波が砕けるのではなく、滑らかで巨大な水の壁が、ガラスのように黄金色に輝きながら移動する潮のようにせり上がる。乗組員は振り返り、穏やかに静止し、手すりに軽く手を置いている。せり上がる潮は、時が経つにつれてフレームを埋め尽くし、船を小さく見せる。 0:08–0:10 — 水の壁の完全な形成 潮は今や、船の後方の地平線に沿って広がる琥珀色の巨大な水の壁となり、ゆっくりと頂点に達するが、激しく砕けることはない。ガラスのような表面に光が波紋を描く。霧がその基部に沿って漂う。船は前景で小さく安定しており、うねりが船を持ち上げ始めると、帆が微風を捉える。 0:10–0:12 — 潮を突き抜けるクジラのブリーチング 潮が頂点に達すると、青いクジラがスローモーションでせり上がる水の壁の正面を直接突き抜けてブリーチングする — 背中から銀色のカーテンのように水が流れ落ち、噴気孔からは黄金色の光を捉えた高い霧の柱が噴き上がる。潮とクジラは一つの連続したうねりとして動く。船はうねりに乗って滑らかに上昇し、投げ出されることなく優しく抱かれる。 0:12–0:14 — 船の周囲で頂点に達する潮 潮が船の周囲で最高到達点に達し、クジラの体が水中に向かって弧を描く間、カメラはゆっくりと旋回する。船は潮の表面に沿って進み、帆は風を孕み、乗組員はそびえ立つ水の壁を背景にシルエットとなる。穏やかで荘厳な光景 — 衝突も飛沫もなく、ただ滑らかで巨大な動きのみ。 0:14–0:15 — 収束とフェードアウト 潮が落ち着き始める

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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