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552 件のプロンプトデイリーハイライト
Seedance 2.0
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[主人公] 黒髪のボブカットをした小学 2 年生の女の子。 [舞台] シャッターが閉まった商店街。 [ギミック] 送電線。 [動画スタイル] 15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を投じた高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画クオリティのポストプロセッシング。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させ、単調にならないよう魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音を含めること。 [視覚構成] 夜霧が街を飲み込み、街灯が次々と消えていく。主人公はスケートのように送電線を滑走し、線から線へと飛び移りながら移動する。滑走後、街の明かりが順に灯り、光の軌跡を足場にして途切れた箇所を飛び越えていく。 [ハイライト(ショット 5〜7 のどこかに必ず含めること)] 滑走によって生じた火花が、消えていた街灯に順次飛び移り、商店街を貫く一本の光の線を描き出す。 ショット 1(滑走開始):シャッターが閉まった商店街。主人公が送電線を滑走し、靴の裏から光の尾を引く。風を切る爽快な表情。 ショット 2(霧):眼下の街が夜霧に飲み込まれ、街灯が次々と消える。主人公の瞳には静かな決意が宿る。 ショット 3(ジャンプ):送電線から送電線へジャンプ。移動するたびに光の尾の色が変わり、足場からは弦を弾くような音が鳴る。軽やかで正確な動き。 ショット 4(低姿勢):長い直線を低姿勢で加速。夜風と光が頬を流れる。集中した真剣な横顔。 ショット 5(復旧):滑走の後、消えていた街の明かりが順に灯っていく。主人公の口元には小さな笑みが浮かぶ。 ショット 6(途切れ):足場が途切れた箇所を、光の軌跡だけを頼りに飛び越える。息を呑むような緊張の瞬間。 ショット 7(パトロール):高い場所に降り立ち、復旧した街の明かりを見下ろして誇らしげに「ただのパトロールだよ」とつぶやく。

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作成者:@なお
Seedance 2.0
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参照画像のキャラクターを主人公として使用してください。15 秒、24fps。日本のアニメ調フルカラー。劇場版アニメレベルの圧倒的な作画クオリティ。滑らかで自然なアニメーションのための非常に高い枚数。線画は繊細でクリア。ノイズや粒子感は一切なく、美しいセルルックスタイル。柔らかな陰影、鮮やかな色彩、透明感のあるライティング、髪の揺れや衣装の自然な物理演算。 キャラクター: 主人公は参照画像のキャラクターです。参照画像の顔立ち、目、髪型、髪色、体型、衣装、アクセサリー、年齢、雰囲気を忠実に維持してください。プロのアイドルではなく、「放課後に TikTok を撮っているクラスで一番可愛い子」のような自然な可愛さ。撮影に対して少し恥ずかしがっている様子。ダンスの途中で時折見せる照れ笑いや、一瞬視線を逸らしてからカメラを見返す仕草。最後は少し赤ら顔で微笑みます。 背景: 放課後の明るい教室。他に誰もいない状態。温かみのある夕日。ポップで爽やか。人物が最も引き立つ背景。 音楽: オリジナルの日本風ポップソング。実在の楽曲は禁止。テンポは約 140 BPM。可愛い女性ボーカル。サビに焦点を当てる。 ダンス: TikTok で真似したくなるようなダンス。全身を大きく動かすよりも、上半身の可愛い動きに集中してください。胸の前でハート、指ハート、頬でピースサイン、投げキッス、指差し、ウィンク、肩のバウンド、軽い腰の揺れ、左右のステップ、小さなターン、耳に髪をかける仕草、前髪を触る仕草、スカートが少し揺れる動き、カメラに近づく動き。最後は照れ笑いで締めくくります。 演技: ここが最も重要です。ダンスは上手ですが、完璧ではありません。少し恥ずかしそうで、笑い出しそうな様子。恥ずかしさで口元を軽く覆う。頬は少し赤い。途中で照れ笑い。最後だけ恥ずかしそうなウィンク。「恥ずかしいけれど一生懸命撮った」という雰囲気。 カメラ構成: 5 台のカメラで撮影しているような構成。2 秒ごとにカメラが切り替わります。使用するカメラ:正面、真上、左 45 度、右 45 度、背面。カメラは完全に固定せず、ビートに合わせて軽い上下のバウンド、パンチイン、左右の小さな動きを加えます。主人公はどのカメラでも常にレンズを意識しています。正面以外のアングルでは、顔だけを自然にレンズに向けます。背面カメラでは、肩越しに振り返って笑顔でアイコンタクトを取ります。 AE スタイルエフェクト: 画面は常に賑やかです。After Effects で作成したような 2D フラットアニメーション。クレヨン、オイルパステル、色鉛筆、手描き感。動きにはバウンド、ポップ、回転、スケール、スプリング、フェード、ワイプ、追従、リピートを含めます。人物の動きと完全に同期させます。 エフェクト要素: ハート、星、花、王冠、音符、リボン、紙吹雪、キラキラ、矢印、吹き出し、手描きの丸、手描きの四角、波線、渦巻き線、チェック、ストライプ、ドット、ハーフトーン、落書き風の笑顔、稲妻、カラフルなブラシストローク、ステッカー風のポップアップ、手描きのスピード線、ハイライトフラッシュ、可愛い火花、パステルカラーの煙、リズム線、ビートサークル、ジャンプする星、漫画風の集中線。すべて 2D。人物の前後のレイヤーに自然に配置。顔を隠さないこと。 カラー: ピンク、ライトブルー、ラベンダー、ミント、イエロー、ホワイト、パステルオレンジ。 タイムライン: 0~3 秒: 恥ずかしがりながらダンス開始。ハート多め。パンチイン。エフェクト密度は中程度。 3~6 秒: メインダンス。画面全体に星、花、リボン。リズミカルなカメラ切り替え。エフェクト密度は中程度。 6~9 秒: サビ。エフェクト密度は最大。 9~12 秒: 主人公が微笑み始める。途中で照れ笑い。視線を逸らしてカメラを見返す。エフェクト密度は中程度。 12~15 秒: 最後のポーズ。ウィンク。最後の照れ笑い。画面全体にハートとキラキラが広がる。エフェクト密度は最大。 制約事項: 主人公以外の人物は表示しないこと。衣装チェンジなし。他のキャラクターへの変身なし。顔立ちの変更なし。テキスト、字幕、ロゴ、透かしは一切なし。過度なグリッチなし。火や爆発なし。実写風のエフェクトなし。顔を隠すエフェクトなし。可愛さ、テンポ、TikTok の雰囲気を最優先すること。

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作成者:@NoorAI
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新海誠監督のアニメ映画のようなスタイルで描く、パリを巡る映画的な一人称視点(POV)の旅。秋の紅葉、居心地の良いカフェ、ロマンチックな瞬間を織り交ぜ、夜の輝くエッフェル塔の前で手を取り合うシーンで締めくくられる。鮮やかな色彩、温かみのあるライティング、映画のような構図、高精細、8K、滑らかなアニメーション。

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[主人公] 黒髪ボブの小学 2 年生 [舞台] 朝の駅のコンコース [ギミック] 周囲のすべてがスローモーション [映像スタイル] 15 秒。フルカラーの日本アニメ。制作費 5 億円規模の超高密度 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。単調さを避けるため、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を魅力的に変化させる。字幕、ウォーターマーク、BGM はなし。環境音のみを含む。 [映像構成] 全てがスローモーションの世界で、主人公だけが通常の速度で歩く。落ちてくるカップを拾って戻し、傾いた自転車を指一本で立て直し、誰にも触れずに進む。ターゲットの人物の前で立ち止まると、世界は瞬時に通常に戻る。 [ハイライト(ショット 5〜7 に必ず含めること)] 空中で静止した鳩の群れの羽の間を、一本の毛も触れずに通り抜ける。 ショット 1(定速のフック):朝の駅のコンコース。全てがスローモーションの世界で、主人公だけがいつものペースで歩いている。冷静で落ち着いた表情。 ショット 2(救助):空中に浮かぶカップをキャッチし、持ち主の手に戻して通り過ぎる。何気ない自然な仕草。 ショット 3(隙間を縫う):傘や肩、バッグの隙間を体を傾けて通り抜ける。誰にも触れない。表情は変わらず余裕がある。 ショット 4(冷静さ):主人公だけが異常な世界の細部を観察する余裕を持っている。少し楽しげな眼差し。 ショット 5(サポート):歩調を崩さず、指一本で傾いた自転車を立て直す。さりげなく優しいタッチ。 ショット 6(加速):主人公が走り出す。世界との速度差により、紙や髪が渦を巻く。決意に満ちた真剣な表情。 ショット 7(到着):ターゲットの前で立ち止まると、世界は瞬時に通常に戻る。彼女は安堵の笑みを浮かべて「お待たせ」と言う。

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作成者:@Mr Das
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0~4秒:夜の近未来的なネオン街の屋上に雨が降り注ぐ。サイバー強化された 2 人のアニメ戦士が光り輝くエネルギーブレードを起動し、濡れた路面に青とマゼンタのネオンが反射する。 4~8秒:彼らは信じられないほどの速度で互いに駆け寄り、数十回もの剣撃を交わす。衝突のたびに火花、ホログラムの破片、そして光り輝くエネルギー波が放たれる。カメラは彼らの周囲を旋回する。 8~12秒:両者は屋上をテレポートし、デジタルな残像とバチバチと音を立てる電気を放つ。衝撃のたびに、雨がスローモーションの飛沫となって弾け飛ぶ。 12~15秒:彼らが最後の一撃となる空中攻撃を繰り出す。衝突によって巨大なリング状の衝撃波が発生し、ネオンサインやガラス、雨を外側へと吹き飛ばした後、静寂の中に消えていく。 スタイル:ハイエンド・アニメ、シネマティックなライティング、リアルな雨の物理演算、ネオンの反射、滑らかなアクション・コレオグラフィー、プレミアムな VFX、テキストなし、ウォーターマークなし。

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作成者:@Eris Create Lab
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入力画像を最初のフレームとして使用し、構図、カメラアングル、車内のレイアウトを維持してください。 アニメーション品質。 ──────────────────── 最重要ルール 車は完全に駐車している状態であること。 エンジンは停止していること。 動画の開始から終了まで、車は一切動かないこと。 窓の外の景色は変化しないこと。 運転、発進、振動、走行しているような表現は禁止。 ──────────────────── キャラクター 参照キャラクターはスマートフォン内のビデオ通話画面にのみ存在すること。 スマートフォンの外には出ないこと。 車内に実体化させないこと。 同じキャラクターを複数登場させないこと。 ──────────────────── パフォーマンス キャラクターはカメラに向かって日本語で可愛らしく歌う。 歌に合わせて自然に体を揺らす。 笑顔。 首をかしげる。 手を振る。 ハートの形を作る。 スマートフォンカメラに顔を非常に近づける。 少し離れる。 再び近づく。 ビデオ通話を楽しんでいる自然な雰囲気。 歌詞: ラタタ♪ ラタタ♪ 胸がドキドキ♪ 笑って笑って♪ またね♪ ──────────────────── POV 視点 スマートフォンを持つ手は、自然に少しずつグリップが変化する。 手首がリズムに合わせて軽く揺れる。 ステアリングホイールに置かれた両足がリズムを取る。 つま先が音楽に合わせて上下に少し動く。 リラックスしてビデオ通話を楽しんでいる様子。 ──────────────────── 構図 前景: - スマートフォン - スマートフォンを持つ手 中景: - 両足 - ステアリングホイール - ダッシュボード 背景: - 車内 - 駐車中の景色 スマートフォンは、キャラクターの表情がはっきりと見えるよう常に大きく表示すること。 全編を通して POV カメラであること。 ──────────────────── 雰囲気 昼間。 車内で少し休憩している日常のひととき。 穏やか。 可愛い。 自然なビデオ通話。 ──────────────────── 禁止事項 車を動かすこと。 カメラを大きく動かすこと。 キャラクターをスマートフォンの外に出すこと。 複数のキャラクターを描くこと。 不要な人物。 不要な UI。 不要なテキスト。 ウォーターマーク。

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[メインキャラクター] 黒髪ボブカットの小学 2 年生の女の子 [舞台] 高架下の地下鉄通路 [ギミック] 床の質感 [動画スタイル] 15 秒。フルカラーの日本アニメ。超高予算規模の緻密な 2D アニメーション。描き込まれた背景美術、滑らかな中割り、映画品質のポストプロセッシング。構図、カメラアングル、ショットサイズ、キャラクターとの距離を変化させ、単調にならないよう魅力的に展開する。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音を含む。 [視覚構成] 主人公が駆け抜ける一本道で、一歩ごとに地面の素材が切り替わる。彼女は毎回、速度を維持するためにフォームを調整する。中盤の「何もない」ステップでは、空中で一歩踏み出し、空間を越えていく。最後のステップで通常の道路に戻る。 ショット 1 (導入): 地下鉄の通路。キャラクターが足を踏み出すたびに、地面の素材がすべて切り替わる。彼女は驚きつつも興味深そうな表情。 ショット 2 (連続): 2 歩目と 3 歩目。足を踏み出すと素材が変化し、それに合わせて風景と音も切り替わる。彼女の視線は周囲を忙しく追う。 ショット 3 (適応): 主人公はフォームを変えながら速度を維持する。切り替わりの境界線で、彼女の髪が異なる 2 種類の風になびく。表情は冷静で適応力がある。 ショット 4 (クローズアップ): 足元のアップ。一歩の中に 2 つの世界の境界線が走る。彼女の眼差しは真剣で、地面を分析している。 ショット 5 (虚無のステップ): 次のステップの位置には何もない。彼女はまず空中に足を踏み出し、光の床を召喚する。一瞬の判断に緊張が高まる。 ショット 6 (疾走): 最後の 10 歩を全力で駆け抜ける。地面の素材が高速で切り替わり、足音がパーカッションのリズムに変わる。彼女は高揚した表情で走る。 ショット 7 (日常): 最後のステップは通常の道路。キャラクターは呆気にとられ、「普通でいるのが一番難しい」とつぶやく。

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Seedance 2.0
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参照画像のキャラクターを主人公とし、全編を通して同一人物であることを維持してください。参照画像は、顔、目の形、虹彩の色、ハイライト、まつげ、眉、鼻、口、頬、顎、年齢、髪型、髪色、服装、装飾品、体格、キャラクターカラーを固定するためのデザイン素材としてのみ使用します。参照画像の背景、部屋、家具、レイアウトは再現しないでください。 [世界観] 月光に沈む浮遊遺跡を舞台にした、幻想的で高密度な高速魔法バトル。ハイエンドな 2D 手描きアニメ MV スタイル。全 9 カット固定、追加なし。1 カット目から高出力の魔法光が炸裂し、長い待ち時間やフェードはなし。各カットでメインとなるアクションを明確にし、魔法媒体、魔法陣、テレポート、防御、衝撃、キャラクターの表情を高速でつなぎます。 [キャラクターのルール] 全編を通してキャラクターの一貫性を維持すること。服装や髪型の変更は禁止。クローンや余分な人物の登場も禁止。テレポートでは、キャラクターが消失してから同一人物として再出現する様子を描写すること。 [装備] 光の閃光、回転、発射に適した細身の杖、剣、またはロッドを使用すること。参照画像にない場合は、キャラクターのスタイルに合わせた魔法の杖を 1 本追加してください。2 つ目の武器や召喚ツールは使用不可。 [アートスタイル] 参照画像のような密度と発光を伴う、ハイエンドな 2D 手描きアニメーション。映画のようなキーアニメーション、高品質なコンポジット、透明感のあるライティング。細く繊細な線画(太い輪郭線は避ける)。影は多層的で柔らかいもの。3DCG やプラスチックのような質感は禁止。 [シーン] カット 1:魔法媒体の先端の極端なクローズアップ。キャラクターカラーの光が即座に炸裂。閃光の中に主人公の瞳が反射する。カメラが素早く引き、アクションポーズを見せる。 カット 2:主人公が魔法媒体で斬りつける。鋭く輝く弧が魔法陣を形成し、画面をワイプして遺跡内の新しい場所へ切り替わる。 カット 3:主人公がテレポートして反対側へ移動。影の投射物を受け止める。高速のカメラアングルシフト。 カット 4:魔法媒体を回転させる。3 つの魔法陣が投射物を弾き、光の道を開く。 カット 5:カメラが光の道に入る。主人公が柱の上にテレポートし、前方を見据える。 カット 6:核が影の投射物を発射。主人公が魔法陣を描き、複数の減速アレイを展開。投射物が光の破片へと分解される。 カット 7:ターゲットを見据える瞳。魔法媒体が複数の魔法陣および核と一直線に並ぶ。カメラがその軸を追う。 カット 8:高密度のビームが魔法陣を貫き、核に命中。爆発はせず、魔法の紋様が広がり、核に亀裂が走る。 カット 9:亀裂が花びらや羽のようなモチーフへと溶けていく。最後にカメラの近くでヒーローポーズへテレポート。髪と衣服がなびき、シーンが終了する。

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作成者:@Joseph King
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赤いマントの剣士と全身を覆う白い仮面の忍者が、刀を交えた状態から爆発的に飛び出し、超高速の単独剣術デュエルを展開する。最高峰の作画レベルの激しさ、純粋で流れるような 2D 手描きアニメーション、容赦のない高速な攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる歪み、鋭いインパクトポーズ、誇張された短縮法、そして目まぐるしく動くカメラワーク。刀は何度も極至近距離でカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは、正確かつ連続的で、力強い重量感を感じさせる必要がある。終始 2 キャラクターのみ。各キャラクターは常に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持すること。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。余分なキャラクター、余分な手足、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、カット、トランジション、3D、写実的な表現は禁止。 { "Duration": "10 秒", "Prompt": "参照用の最初のフレームからシームレスに継続。赤いマントの剣士と白い服の仮面の忍者が、刀が交差した瞬間から爆発的に動き出し、超高速の単独剣術デュエルを開始する。最高峰の作画の激しさ、純粋な 2D 手描き、連続的な高速攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる変形、鋭いインパクトの静止画、誇張された遠近法の短縮、そして目まぐるしい高速ショット。刀は繰り返し激しくカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは正確かつ一貫しており、力強い重量感がある。終始 2 キャラクターのみで、それぞれが厳密に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持する。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。", "Negative Prompt": "余分なキャラクター、余分な手足、余分な腕、余分な脚、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、編集、トランジション、3D、写実的な表現" }

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作成者:@CUPANG
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映画のようなアニメ映画のオープニングキーフレーム。参照画像と全く同じ白髪の雷の剣士、顔の個性を維持、乱れた銀白色の髪、鋭い青い瞳、白とロイヤルブルーの波模様の羽織、暗い色のインナー、黒い袴、青い房飾り。地獄の谷にあるひび割れた火山岩の上に立ち、抜刀した雷の刀を「1 本」だけ保持。追加の剣や武器の重複はなし。剣士は攻撃直前の低い構え、体は敵に対して斜め 45 度を向き、刀を斜め下に構えている。制御された青い稲妻が刀身にゆっくりと集まり、冷静で冷徹な表情。風が髪と長い羽織をなびかせ、高速攻撃前の強い緊張感。12 メートル前方に立つ人型の魔王、身長は 3 メートル、強力だが倒せる現実的なサイズ感。黒い地獄の鎧、湾曲した角、赤く光る目、炎を纏った魔剣を 1 本保持、赤い炎のオーラ。両戦士が頭から足先まで鮮明に見える構図。プロのアニメ演出、剣士の斜め後ろからのローアングルカメラ、両キャラクター間の開けた移動経路、前景・中景・背景の明確な分離、読み取りやすいシルエット、バランスの取れたスケール、10 秒間の剣戟シーンの最初のフレームとして設計された動き出しの構図。まだ攻撃は発生していない。ギザギザの崖、溶岩の亀裂、崩れた悪魔の柱、舞い散る火の粉、灰、煙と嵐の雲、青い稲妻対赤い地獄の炎、映画のようなリムライト、ドラマチックな奥行き、最高品質の日本のアニメ映画のクオリティ、細部まで描き込まれた衣服、正確な解剖学的構造、シャープな顔立ち、ダイナミックかつ安定した構図、壮大なダークファンタジーの雰囲気、縦長構図 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 追加の剣、2 本目の刀、武器の重複、巨大な怪獣、極端なサイズ差、追加キャラクター、キャラクターシート、コラージュ、テキスト、ロゴ、透かし、足の欠け、歪んだ手、ぼやけた顔。Image1 をメインの参照フレームとする。白と青の流れるような着物を着た白髪の雷の剣士が、砕けた火山戦場で黒い鎧の悪魔の戦士と対峙する。嵐の雲、溶岩の亀裂、舞い散る火の粉が二人を取り囲む。剣士は青く光る雷の刀を握り、悪魔は赤い炎の刃を点火する。カメラは剣を流れる稲妻のローアングルクローズアップから始まり、ゆっくりと引いて両戦士を映し出す。悪魔が突然炎の斬撃で突進し、剣士が間一髪で防ぎ、青と赤の激しいエネルギーの衝撃波が発生する。二人は素早く 3 回の剣戟を交わし、衝突のたびに火花が散る。剣士は煙の中を回転しながら強力な雷を帯びた斬撃を繰り出し、悪魔は燃える刃で受け止める。カメラは最後の激突の周りを滑らかに旋回し、舞い散る火の粉、砕ける岩、なびく衣服、激しいエネルギーを捉える。アニメのシネマティックバトルスタイル、ドラマチックなライティング、高コントラスト、IMAX のような質感。オーディオ:雷鳴、金属的な剣の衝突音、電気のパチパチという音、轟く炎、深みのあるオーケストラのバトルミュージック。4K Ultra HD、豊かなディテール、鮮明な解像度、映画のような質感、安定した映像。顔と衣服の一貫性を維持し、歪みなく、高精細に。字幕なしで動画を生成。

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東南アジアのナイトマーケットを舞台にした、ヤングアダルト向けアニメ映画の傑作。手描きのセルアニメーション、シャープで精密なライン、彩度を抑えたティール&グレーのカラーグレーディング、深い影、そして微細なフィルムグレイン。BGM やセリフはなし、環境音のみ。24mm F1.4 レンズのような浅い被写界深度。 [制約事項] カメラアングルと焦点距離を変化させること。肌には薄く汗の膜を張らせる。 [キャラクター] 店主の女性 @Image1。20 代前半のタイ人女性、日焼けした肌、黒髪を低い位置でまとめたお団子ヘア。穏やかで集中した表情。汗で湿った薄手のグレーのタンクトップとデニムのショートパンツを着用。引き締まった腕と艶やかな鎖骨。 [舞台設定] バンコクのナイトマーケット。裸電球、湯気、吊るされた黄金色の茹で鶏が並ぶ屋台。メインの照明は温かみのある電球色、背景は冷たいティールブルーの夜。前景、中景、背景を明確に分離する。 [シーン] 女性の肌の質感とカオマンガイの調理過程を交互に挿入する。 カット 1: ナイトマーケットの B ロール。湯気と通行人のぼやけたシルエット。 カット 2: バストショット。彼女が額の汗を拭う。肌の上で汗が光る。 カット 3: 首と鎖骨の極端なクローズアップ。トゥクトゥクが通り過ぎ、ヘッドライトが汗の粒を照らす。 カット 4: ガラスケース越しに鶏肉をスライスする手のクローズアップ。 カット 5: 濡れた舗装路を横切るサンダルの地面すれすれのインサート映像。 カット 6: きゅうりをスライスする手元の俯瞰ショット。 カット 7: ローアングルからの構図。彼女がしゃがんで下の棚からパクチーを取り出す。 カット 8: パクチーを持って立ち上がるローアングルのティルトアップ。 カット 9: バストショット。彼女が金属製のカップで氷水を飲む。照明が喉と顎のラインを強調する。 カット 10: ティール色の夜空を背景に、屋台の天幕と電線を見上げる B ロール。 カット 11: 俯瞰ショット。艶やかなライスの上にスライスした鶏肉を盛り付ける。 カット 12: 手元のクローズアップ。きゅうり、小さなソース容器、パクチーを添える。 カット 13: ミディアムショット。漂う湯気の中、完成した皿をカウンターに置く。

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作成者:@Magnific
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マルチショットのアクションシーン、目まぐるしいペース、クールなカメラワークとエフェクト。セルシェーディングのアニメイラストスタイル、絵画のような雲、ドラマチックな赤と緑の夕焼け空。洗練された白いフライトスーツにティールブルーのアクセント、琥珀色のミラーバイザーを装着したパイロットが身を屈めて搭乗している

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作成者:@Sam Aoteman
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@Image1 をメインのゴールキーパーとして使用してください。ハイテンションな日本のサッカーアニメスタイル、大胆なセルシェーディング、ドラマチックな表情、誇張されたスピード線、光り輝くパワーエフェクト、強烈なスタジアムの照明、ダイナミックなカメラアングル、壮大なスポーツバトルの雰囲気、16:9。 [00:00–00:02] — スタジアムの緊張感 夜の満員のサッカー場を映したワイドショット。明るい黄色のユニフォームを着たゴールキーパーがゴールの前に立ち、膝を曲げ、グローブを構え、前方を鋭く見つめている。フィールドの反対側では、対戦相手がアルゼンチン代表を彷彿とさせるスカイブルーと白の縦縞のジャージ、黒のショーツ、白のソックスを着用している。ゴールキーパーの背後のネットが風でわずかに揺れる。 [00:02–00:04] — アルゼンチン流の強烈なシュート スカイブルーと白のストライプのジャージを着た相手ストライカーが前方にダッシュするカット。彼が足を振り抜き、あり得ないほどの力でボールを蹴る。ボールは回転する青い炎、白い稲妻、黒いスピード線に包まれる。カメラは、流星のようにゴールに向かって突き進むボールをローアングルから追う。 [00:04–00:06] — ゴールキーパーの覚醒 ゴールキーパーの瞳のクローズアップ。瞳孔が鋭くなる。表情が集中から闘志へと変わる。白いゴールキーパーグローブの周囲で黄金のエネルギーが輝き始める。パワーが蓄積されるにつれ、足元の芝生がわずかにひび割れる。エネルギーの圧力で、彼の黄色いジャージとカールした髪がなびく。 [00:06–00:08] — 究極技のチャージ ゴールキーパーが両腕を大きく広げて叫ぶ。黄金のエネルギーでできた巨大なゴールキーパーグローブが、守護霊のように背後に現れる。風が彼の体の周りを渦巻く。背景からアニメ特有のスピード線が炸裂する。カメラが彼を素早く旋回し、遠くのアルゼンチンカラーの選手たちがぼやけて見える。 [00:08–00:11] — 究極のセーブ技 青と白のエネルギーを纏ったボールがペナルティエリアに到達する。ゴールキーパーがスローモーションで前方に飛び出し、光り輝く両手を伸ばす。巨大な黄金のエネルギーグローブが彼の動きと連動する。彼が究極技の名前を叫ぶ。「タイタン・ガーディアン・キャッチ!」黄金のグローブがボールを包み込み、ゴールラインの数センチ手前で止める。 [00:11–00:13] — パワーの衝突 光り輝くグローブの間に挟まれたボールの超クローズアップ。青い炎、白い稲妻、そして黄金のゴールキーパーエネルギーが激突する。スタジアムが揺れる。衝撃波でネットが後ろに大きくたわむ。ゴールキーパーは歯を食いしばり、光のひび割れが画面全体に広がる中、その力に耐える。 [00:13–00:15] — 勝利のセーブ 青い炎が消える。ゴールキーパーは片膝をつき、両手でボールをしっかりと抱えている。黄金の粒子が彼の周りを漂う。観客が熱狂する。背景では、スカイブルーと白のストライプのジャージを着た相手チームの選手たちが呆然と立ち尽くしている。ゴールキーパーが頭上にボールを掲げ、ドラマチックなアニメ風のフリーズフレームで締めくくる。 スタイルノート: 日本のサッカーアニメ、究極の必殺技、アルゼンチンをイメージした対戦相手のチームカラー、スカイブルーと白のストライプのジャージ、黒のショーツ、白のソックス、黄色のユニフォームのゴールキーパー

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作成者:@Maria
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スタイル:スタジオジブリ風アニメ、柔らかな水彩画の質感、細部まで描き込まれた手描きの背景、温かみのある春の朝の雰囲気、シネマティックなアニメーション、明るいパステルカラー、穏やかな日常系の美学、超高精細な花の描写、優しい陽光の差し込み、リラックスしたムード、セリフなし。 長いウェーブのかかった茶髪で柔和な表情の若い女性が、陽光が降り注ぐ大きな窓辺の木製テーブルで生け花をしています。温かな朝の黄金色の光が窓から差し込み、柔らかな光の筋と、空気中を漂う光り輝く塵の粒子を作り出しています。窓の外では、春のそよ風に緑の葉が優しく揺れ、遠くを小さな鳥たちが通り過ぎていきます。 テーブルの上には、摘みたてのバラ(淡いピンク)、白いユリ、ラベンダーの小枝、カスミソウ、デイジー、ユーカリの枝、桃色のカーネーション、そして小さな野花が散りばめられています。作業スペースの周りには、花びらや葉が自然な様子で散らばっています。 カメラは、色鮮やかな花々の上をゆっくりと滑るように移動し、彼女の手元へと向かいます。彼女はピンクのバラを優しく持ち上げ、花用ハサミで慎重に茎を整えます。小さな葉の破片がテーブルの上に落ちます。彼女は指先で花を回転させ、さまざまな角度から観察した後、余分な葉を一枚ずつ丁寧に取り除きます。 カメラは彼女の周りを滑らかに回り込み、彼女がいくつかの花を束ねてブーケにしていく様子を捉えます。彼女は絶えず位置を調整し、ある茎を高く、ある茎を低くし、花を陽光の方へ向けながら、色と形のバランスを慎重に整えていきます。 ブーケは動きに合わせて少しずつボリュームを増し、より美しくなっていきます。 開いた窓からそよ風が吹き込み、カーテンが穏やかに揺れます。彼女の髪も自然になびき、花びらがわずかに舞います。陽光が花々の輪郭を捉え、温かみのある輝きを放ちます。 彼女は完成したブーケを透明なガラスの花瓶に生けます。カメラはその動きを追って下へ移動します。彼女は小さなガラスのピッチャーから新鮮な水をゆっくりと注ぎます。水は陽光を浴びてきらめき、花瓶を満たしていきます。茎の間から小さな気泡が立ち上ります。 彼女は少し後ろに下がって作品を眺めます。一呼吸置いた後、彼女は優しく微笑み、最後にユリの向きを光の方へ調整するという仕上げを行います。カメラは完成したブーケへとゆっくりと寄り、黄金色の陽光がすべての花びらを照らし出します。 ラストショット:窓辺で輝く完成した生け花のクローズアップ。そよ風に揺れる花びら、温かな光の中を漂うきらめく塵の粒子、平和で穏やかな雰囲気が漂います。

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アーバンファンタジー RPG アクションスタイル。高密度な 3D トゥーン/セルルックのシネマティック品質、繊細なキーアニメーション、プレミアムなコンポジット、透明感のあるライティング、情報量の多い背景。 [参照画像の利用方法] すべての参照画像から 2 名の異なるキャラクターを抽出し、シーン全体を通して同一人物として厳密に維持してください。参照画像は、顔、目の形、虹彩の色、年齢、顎、頬、髪型、髪色、装飾品、服装、装飾、体格、シルエット、イメージカラー、装備、雰囲気、および世界観の芸術的スタイルのみを対象とします。参照画像の背景、余白、テキスト、UI、分割レイアウト、家具、元の構図、ポーズ、カメラアングルは再現しないでください。ゼロから完全に新しいシーンを作成してください。 @1 は迎撃役、@2 は攻撃役です。役割は変更しないでください。キャラクターの融合、特徴の混合、衣服の入れ替え、または追加の人物の登場は禁止です。表情、呼吸、布の動きといった自然な動作のみが許可されます。 [武器と役割] @1 は鞘に収めた武器を腰に固定したままにし、決して抜刀しません。@2 は鞘に収めた片手剣を 1 本使用し、シーンの途中で抜刀します。二刀流、武器の消失、追加装備は禁止です。 [アートスタイルと自動調整] 精密な 3D トゥーン/セルシェーディング。極細のカラーアウトライン、アニメ調の顔の比率、2~3 段階のセル影、多層的な虹彩のハイライトを維持してください。ネオン街、魔法の橋、研究エリアなどの背景は、キャラクターの世界観に合わせて調整しつつ、戦闘のための明確で直線的な通路を確保してください。テキストやロゴは禁止です。 [固定シーン] カット 1:足元からの高速接近。ローアングル。@2 が床を蹴り、粒子を後方に飛ばす。@1 は遠くで冷静に立っている。 カット 2:抜刀。@2 の右肩越しからのローアングル。片手剣を抜き、@1 に向かって振り下ろす。カメラは加速に合わせて追従する。 カット 3:回避と近接戦闘への突入。@1 のクローズアップ。@1 は刃をかわし、@2 の手首と上腕を掴む。刃自体には触れない。 カット 4:安全な武装解除。手元のクローズアップ。@1 が @2 の手首をひねり、武器を安全に床へ落とさせる。 カット 5:高速投げと受け身。@1 の腰の回転と @2 の重心移動を捉えたローアングル。@2 は空中で回転し、滑らかな横転で受け身をとる。 カット 6:足払いと近接格闘。@2 が低い姿勢から水平に足払いを行う。@1 はそれをかわして @2 のパンチをパリィし、最後の手首を制圧する。

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# フードアニメ料理動画 提供された 12 パネルのアニメ料理ストーリーボード @Image1 を、15 秒間のアニメーション全体における直接的なシーケンシャル・キーフレームの参照として使用してください。パネルの進行と調理の流れを正確に守り、ポーズ間の動きを滑らかに補間してください。 ## 一貫性 すべてのシーンを通じて、キッチン環境、調理器具、食器、および手の外見を同一に保ち、シーケンス全体で完全な視覚的連続性を維持してください。調理シーン全体を通して 5 本のアスパラの肉巻きが登場します。カット後も、同じ 5 cm の一口サイズが、弁当シーンまで形状と照りを維持するようにしてください。 ## スタイル 美しいフードアニメのリアリズム、豊かな絵画調の料理描写、温かみのあるキッチンの照明、リアルな調理の物理挙動、正確な調理動作、様式化されつつも自然な湯気、柔らかなシネマティックな被写界深度、繊細なフィルムグレイン、滑らかな編集トランジション。 ## リアリズムのルール 野菜が飛ぶ、爆発エフェクト、劇的な水しぶき、食材が浮遊する、誇張されたアニメ的なアクションは禁止。 顔や全身は映さず、手と料理のみを描写すること。 すべての動きは物理法則に従うこと。 包丁は常に手が握り、切る際は刃を垂直に保ち、決して浮かせないこと。 ## フォーカス 料理の質感のリアリズム、優雅な手の動き、食欲をそそる焼ける音の瞬間、物理的に正しい湯気と液体の挙動、満足感のある調理の進行。 ## シーン構成 シーン 1 (0 秒~1.25 秒): 細いグリーンアスパラガス、薄切りの豚バラ肉、醤油・みりん・砂糖が入った小さなガラスボウルが木のまな板の上に置かれている。 カメラ: ゆっくりとズームイン。動き: キッチンに漂う穏やかな湯気。手が入り、アスパラガスの束に軽く触れる。 シーン 2 (1.25 秒~2.5 秒): 手が包丁を使い、まな板の上でアスパラガスの根元の硬い部分を切り落とす。 カメラ: 固定。動き: 包丁が茎の端をきれいに押し切り、切り落とされた部分が自然にまな板の上に収まる。 シーン 3 (2.5 秒~3.75 秒): 手が薄切りの豚バラ肉を 1 枚取り、細いアスパラガス 1 本に下から上へと巻き付けていく。 カメラ: ゆっくりとズームイン。動き: 指がアスパラガスを一定の速度で回転させ、豚肉のリボンを巻き付けていく。 シーン 4 (3.75 秒~5 秒): 金属製のトレイに並んだ 5 本の肉巻きに、小さなふるいから小麦粉が軽くまぶされる。 カメラ: 固定。動き: きめ細かい小麦粉が柔らかく降り注ぎ、肉巻きの上に積もる。ふるいを軽く叩く。 シーン 5 (5 秒~6.25 秒): 5 本の白い肉巻きが、油を引いた熱いフライパンに合わせ目を下にして置かれる。 カメラ: ゆっくりとズームイン。動き: 穏やかな焼ける音が始まり、各肉巻きの端に小さな油の泡ができる。 シーン 6 (6.25 秒~7.5 秒): 菜箸がフライパンの中で 5 本の肉巻きをゆっくりと裏返し、豚肉の表面が均一なきつね色になる。 カメラ: 固定。動き: 各肉巻きが菜箸の下で自然に回転し、かすかな湯気が立ち上る。 シーン 7 (7.5 秒~8.5 秒): 小さなガラスボウルから、混ぜ合わせた醤油・みりん・砂糖のタレが、焼けた 5 本の肉巻きの周りに注がれる。 カメラ: 固定。動き: 黒いタレが流れ込み、熱いフライパン全体に広がり、泡立ち始める。 シーン 8 (8.5 秒~10.5 秒): ★ハイライト — 甘い醤油ダレが泡立ち、とろみがついて、5 本の肉巻きそれぞれに艶やかなキャラメル色の照りがつく:輝くタレ、豊かな琥珀色の反射、豚肉にまとわりつく細かい泡、立ち上る柔らかな湯気。 カメラ: ゆっくりとズームイン。動き: フライパンをわずかに傾け、肉巻きを煮詰まるタレの中で優しく転がす。艶やかな表面に光が反射する。 シーン 9 (10.5 秒~11.75 秒): まな板の上で、片手が包丁を刃を垂直にして握り、もう片方の手で照り焼きになった肉巻きを固定する。包丁が横方向に 5 cm の一口サイズに切り分け、断面から鮮やかな緑色のアスパラガスの芯が見える。 カメラ: 固定。動き: きれいで自然な包丁の振り下ろし。切り分けられたピースがまな板の上に柔らかく倒れる。 シーン 10 (11.75 秒~13 秒): 手が菜箸を使い、5 cm のピースを木製の弁当箱の仕切りに立てて詰めていく。隣には梅干しを乗せた白米、卵焼き、ミニトマトが添えられている。断面の緑色が上を向くように配置する。 カメラ: ゆっくりとズームイン。動き: 1 つずつ丁寧に配置され、仕切りの中にぴったりと収まる。 シーン 11 (13 秒~14 秒): スプーンで弁当箱の中のピースに、残ったとろみのあるタレを軽くかけ、白ごまを振りかける。 カメラ: 固定。動き: タレがスプーンからゆっくりと流れ落ち、ごまが自然に散らばり、艶やかな表面に落ちる。 シーン 12 (14 秒~15 秒): 完成した弁当箱。白米の隣にきれいに詰められた、照りのあるアスパラの肉巻き。温かい光の中で柔らかな湯気が立ち上る。 カメラ: ゆっくりとズームアウト。動き: 柔らかな湯気が立ち上り、温かい光が艶やかなタレを照らす。 ## オーディオ 温かみのある自家製弁当のムード BGM:心地よいローファイ・ジャズ、85~90 BPM、ブラシドラム、メロウなエレクトリックピアノ、柔らかなアップライトベース — 平日の朝のキッチンのような、穏やかで安らぐ雰囲気。 アクションに同期した ASMR 調理音:まな板の上で包丁が当たる音、豚肉を巻く柔らかな音、小麦粉をふるう音、肉巻きがフライパンに触れる際の油の焼ける音、菜箸で肉巻きを転がす音、タレを注いで煮詰まる泡の音、照り焼き肉巻きを包丁で切るきれいな音、弁当箱にピースが収まる音、とろみのあるタレをかける音、白ごまが散らばる音。 ## ネガティブプロンプト 字幕なし。画面上のテキストなし。キャプションなし。 オープニングタイトルなし。エンディングタイトルなし。ウォーターマークなし。 UI 要素なし。吹き出しなし。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。