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YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の アニメ 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

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861 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Talia
Seedance 2.5
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エメラルドグリーンの海を一望できる曲がりくねった山道をスケートボードで滑走する若い女性を描いた、シネマティックな 3D アニメスタイルのシーン。周囲には緑豊かな丘、海岸沿いの村々、そして青空にそびえ立つ白い雲が広がる。彼女は白いクロップド T シャツ、ダメージ加工のジーンズ、スニーカーを着用し、手首にはプロテクターを装着している。長い黒髪のポニーテールは風にたなびき、ダイナミックな動きを演出する。彼女は低い姿勢でスケートボードに乗り、鋭いカーブを自信満々に滑り抜く。カメラは後方から追跡し、その後、集中した表情、高速回転するホイール、リアルな身体動作を強調するダイナミックなサイドトラッキングのクローズアップへと移行する。ローアングルの追跡ショット、壮大な海岸線の広角俯瞰ビュー、スムーズなシネマティックチェイスショットが交互に現れ、スピード感と解放感を高揚させる。陽光が海面できらめき、自然なレンズフレアがシーンを照らし、モーションブラーがスケートボードの速度を強調しながらも、キャラクターの詳細は鮮明に保たれる。超詳細な 3D アニメーション、鮮やかな色彩、リアルな影、流れるような動き、シネマティックなライティング、高品質レンダリング、没入感のある奥行き、スムーズなカメラ遷移、縦型 9:16 コンポジション、4K 品質。

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作成者:@AI Will
Claude Opus 5.5
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この曲に合わせて、ビート同期モーショングラフィックスのK-POPミュージックビデオを作成してください。 このムードボード、K-POPリードシンガーのキャラクターデザイン、バックダンサー、およびAgentキャラクターを使用してください。 シンガーとAgentに動きとリップシンクを追加し、ミュージックビデオ全体に命を吹き込んでください。全力で仕上げてほしいです。 <music style> <lyrics>

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Claude Opus 5.5
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キャラクター紹介 PV を作りたいです。 [目的] 1. 「双六ドリフター」体験版のプロモーション動画 2. 最低でも 3 種類以上を作る予定で、これがその第 1 弾 3. 「大宇宙統合ウィル先輩」のキャラクター紹介 PV 4. 一般的なショート動画向けのサイズ・尺で作成したい [キャラクターの見せ方] - キャラクターを大きく表示する - ゲーム内で使用されている 4 フレームのアセットアニメーションを活用する [紹介する能力] 「大宇宙統合ウィル先輩」には以下の特徴があります: - 開始時点から「2D6」コマを持っている - 必殺技発動時にサイコロが 1 つ増える この点を明確に紹介したいです。 [動画の流れ] 動画開始直後から能力説明に入らず、ゲーム PV のようなゲームプレイ映像から始めてください。 最初のシーン:盤上を進む「ビッグカウ」コマ。 1 ターン分の移動を最初から見せる必要はなく、尺に応じて途中からスタートしてください。 むしろ、「1 ターンが終わって止まり、ピロリン!となる瞬間」から逆算してハイライトを作成してください。 そのタイミングで: - 画面下から「大宇宙統合ウィル先輩」がスライドアップしてくる - キャラクター名を表示 - キャラクター紹介風字幕を表示 - 使用したコマを中央に大きく表示 - コマに輪郭とグロー効果を追加し、少し派手に見せる - 「開始時から 2D6 コマを持っている」ことを説明 次に、 「必殺技でさらにサイコロ +1!」という説明とともに、実際にサイコロが増える瞬間を見せます。 その後、再びゲームプレイ映像に戻り、 必殺技を使用した状態のまま進むビッグカウを見せます。 終盤近くで俳句を 1 句表示し、 「スタイリッシュ無限ループ!双六ドリフター」 「体験版、現在配信中」 といった告知で締めくくってください。 これはあくまで私のイメージなので、ショート動画としてテンポや見た目を改善するために、必要に応じて構成を調整してください。

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作成者:@Smew AI
Seedance 2.5
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セルシェーディングの3Dアニメ、20代、晴れたニューヨークの喧騒な通り、黄色いタクシー、逃げ散る歩行者。キャラ1: 短躯でがっしりした体格のセーラー、歯楊枝をくわえ、巨大な前腕、決して引かない。キャラ2: 黒のスーツとネクタイを着た冷静で細身のファイター、ピストルを構え、その後電光石火の柔術技を披露。

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Claude Opus 5.5
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Claude Opus 5.5 と three.js を使用して、雨の夜の日本のコンビニエンスストアの完全インタラクティブなミニチュア 3D シーンを実装してください。 このプロンプトには、非常に詳細な階層化された制約が含まれています: ① インタラクション:三人称視点、ドラッグ、回転、ズームに対応。余分な UI は削除し、正方形のベースを含めます。 ② シーンオブジェクト:自動ドア、雨よけ屋根、自販機、自転車、傘立てを備えた街角の日本のコンビニエンスストア。 ③ 内装ディテール:店内は暖色の照明で照らされ、ガラス越しに弁当棚、飲料冷蔵庫、レジカウンター、おでん調理台がすべて見えるようにします。 ④ 環境雰囲気:外は薄暗い雨の夜。温かい店内と冷たい外の強いコントラスト。日本アニメの雰囲気を再現します。 ⑤ レンダリング設定:精密モデリング + セルシェーディング(トゥーンレンダリング)。明確な輪郭線、濡れて反射する地面、アニメの日常系アートスタイル。 ⑥ ダイナミックエフェクト:連続的な雨、軒先からの水滴、水たまりの波紋、点滅する看板、自動ドアの開閉。静的シーンに繊細な動きを重ねます。 全体的な感情的なトーンは静かで癒しがあり、都市の深夜特有の孤独感と温かさを帯びています。

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作成者:@Abhishek
Seedance 2.5
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「MIDNIGHT BLOCK BRAWL」と題した20秒のシネマティックな3Dアニメアクションコメディ戦闘シーンを作成してください。 アップロードされた統合キャラクターシートを両キャラクターの厳格な視覚的参照として使用し、すべてのショットを通じて正確な外見、体の比率、衣装の色、顔の特徴を保持してください。

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Claude Opus 5.5
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雨の夜の日本のコンビニエンスストアを描いた、実行可能な完全な Three.js デモを作成してください。没入感のある雰囲気を演出し、濡れた地面が光を反射する様子を表現します。外側の冷たい青系の雨と内側の暖かい黄色い照明の強いコントラストに注意してください。透明な傘を持って走るロングヘアの少女を含め、滑らかな肢体動作を実現します。シーンには、棚、ATM機、日本のネオンサイン、路上の自転車など、詳細な要素を配置します。高解像度でのリアルタイムレンダリングを使用してください。

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作成者:@EDDY VU
Claude Opus 5.5
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サードパーソン視点で、UI なしの正方形ベース上にある 3D ミニチュアモデルを自由にドラッグ/回転/ズーム。 メイン被写体は日本のコンビニエンスストアの角地。ガラスショーウィンドウ、自動ドア、庇/日よけ、自販機、自転車、傘立てが完備。 明るい暖色系の店内には、整然と並んだ棚、弁当コーナー、飲料クーラー、レジカウンター、おでんコーナーがあり、大きなガラス窓越しに細部まで鮮明に見える。 暗く湿った薄暗い屋外の雨夜。暖色と寒色の強いコントラストにより、クラシックな日本のアニメーションにおける雨夜の雰囲気を醸し出す。 アートスタイル:高詳細モデリング + セルシェーディング(3D-to-2D)、クリーンな輪郭線、濡れた反射、日常アニメーションの質感。 動的ディテール:降り続く雨、庇からの滴り、水たまりの波紋効果、点滅する看板、時折開閉する自動ドア、路面の反射—静止画に絶妙な生命感を加える。 静かで癒やしを感じさせ、都会の夜の孤独をわずかに漂わせつつも、温かみのある雰囲気。

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作成者:@SuSu_酥酥👅
Claude Opus 5.5
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超高品質な雨夜のコンビニエンスストア ミニチュアシーンガイド:Opus 5.5 + three.js、ワンショット生成。 使用モデルは Opus 5.5、フレームワークは three.js です。基本的に一度の生成で完成し、2回目の修正ではクリッピング問題のみを解決しました。最も安価なメンバーシップの 5 時間制限でも、完全なシーンを作成するのに十分です。 コアプロンプトのポイント解説: 1️⃣ サードパーソン視点で自由にドラッグ・回転・ズーム可能なミニチュア 3D モデル。UI なし、正方形のベース。 2️⃣ メイン被写体は日本風のコンビニエンスストアの街角。ガラスショーウィンドウ、自動ドア、軒先の雨除け屋根、自販機、自転車、傘立てなどの要素を完全に再現。 3️⃣ 店内は明るく温かみがあり、棚は整然と配置。弁当エリア、冷蔵飲料ケース、レジ、おでんカウンターなど細部まで作り込み、大きなガラス窓越しにクリアに見えるようにする。 4️⃣ 屋外は湿って薄暗い雨夜とし、強い寒暖対比を演出。クラシックな日本アニメの雨夜の雰囲気を喚起。 5️⃣ アートスタイル:高精度モデリング + セルシェーディングカートゥーンレンダリング。輪郭線が明確で、濡れた反射表現、2D の日常感。 6️⃣ モーションエフェクトのアクセント:連続する降雨、軒先からの水滴、水たまりの波紋、看板の微かな明滅、時折開閉する自動ドア、路面の反射など、静寂の中に程よい生命力を吹き込む。 静かで癒やしがあり、都会の夜の孤独感を漂わせつつも、温もりを感じさせる。 再現したい場合は、プロンプトを適宜修正するだけで OK。非常に効率的です! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario

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作成者:@Marcos
Seedance 2.5
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シネマティックなアニメーションクリップ、15 秒。伝統的な日本の道場 — 木製の床、白い障子窓、木の梁、温かい金色の光。単一のロケーション。 NEO: アップロードされたキャラクターシートを使用。クリーム色のオフホワイトの閉じた武道着、ダークトリム、裸足。 MORPHEUS: アップロードされたキャラクターシートを使用。ダークネイビーブルーの閉じた武道着、クリームトリム、裸足。 AUDIO: 激しいマーシャルアーツのスコアは決して下がらず、すべての打撃がクリーンで聞き取れ、障子が割れる音が全体を通じて響く。 0:00–0:00.5 — すでに交戦中。上からのワイドショット。両者による高速の組み合わせ — クリーム色の着衣 vs ダークネイビーの着衣が飛び交う。 0:00.5–0:01 — 横からのミディアムショット。モーフィアスがジャブ、フック、キックを放つ。ネオはすべてをブロックし、身をかわし、屈んで回避する。 0:01–0:01.5 — ローアングル。ネオが即座にカウンター — 高速の組み合わせでモーフィアスを後退させる。 0:01.5–0:02 — 正面からのワイドショット。モーフィアスはすべてを弾きながら後退し、冷静さを保つ。 0:02–0:02.5 — 横からのミディアムショット。モーフィアスが防御中にカウンター — 精密な打撃でネオを横に吹き飛ばす。 0:02.5–0:03 — ローアングル。ネオは障子の壁で体勢を立て直し、即座に押し返して交戦に戻る。 0:03–0:03.5 — 上からのワイドショット。両者が再び接近 — 両側からの高速の組み合わせ、衣がぼやける。 0:03.5–0:04 — 正面からのミディアムショット。モーフィアスのスピニングキックが組み合わせ中に。ネオはその下を潜る。風によって障子が割れる。 0:04–0:04.5 — ローアングル。ネオが潜りから起き上がりタックルへ直結 — 両者が床の上で組み合う。 0:04.5–0:05 — 上からのワイドショット。両者が組み合い回転し、どちらにも制御はない。 0:05–0:05.5 — 横からのミディアムショット。モーフィアスが組手を解き、ネオの足を払う。 0:05.5–0:06 — 正面からのワイドショット。ネオが倒れる — 即座に転がって立ち上がる。衝撃で障子が割れる。 0:06–0:06.5 — 横からのミディアムショット。ネオが即座に立ち上がり — ジャブ、ジャブ、フック、ストレートで再び攻撃。 0:06.5–0:07 — ローアングル。モーフィアスがネオの最後の打撃を受け止め、肩越しに床へ投げ落とす。 0:07–0:07.5 — 上からのワイドショット。ネオが床に衝突し、即座に転がって立ち上がり、すでに動いている。 0:07.5–0:08 — 正面からのミディアムショット。ネオの進み方が変わる — よりゆっくり、より慎重にモーフィアスを読む。 0:08–0:08.5 — 横からのワイドショット。両者が慎重に接近し、同時に互いを読む。 0:08.5–0:09 — 正面からのミディアムショット。両者がぶつかり合う — 高速の交換、すべての打撃が即座にカウンターされ、間がない。 0:09–0:09.5 — ローアングル。モーフィアスが高速のボディキックでネオを後退させる。ネオは受け止めるが倒れない。 0:09.5–0:10 — 上からのワイドショット。ネオの背中が障子の壁に衝突 — 割れて裂ける。 0:10–0:10.5 — 横からのミディアムショット。ネオが割れた障子に足を踏ん張り、押し出す — モーフィアスへの飛翔キック。 0:10.5–0:11 — 正面からのワイドショット。モーフィアスがサイドステップ。ネオが着地し、瞬時に回転。 0:11–0:11.5 — ローアングル。ネオがモーフィアスのカウンターを彼の自身の momentum を利用して方向転換。戦闘全体で初めて。 0:11.5–0:12 — 横からのミディアムショット。方向転換によりモーフィアスがよろめく。初めて

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作成者:@妖精アーヤ
Seedance 2.5
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ルール: - 劇場版アニメ品質(予算5億円の規模感)、ネオレトロ風のフラットな日本2Dアニメ。鮮やかなシアンブルーのアウトライン、優しいパステルカラー - ワンカット(カット割りなし)。カメラは固定で、最後まで動きません。フィッシュアイレンズは使用しないでください - 作画枚数多め。テンポよく、コミカルに - BGMなし、効果音あり - 字幕なし、画面内テキストなし {{img 1}}: 被写体 - Maka {{img 2}}: 被写体 - Roni [一貫性] 動画全体を通じて、Makaちゃんの顔、ピンク色の肌、短いピンクのボブヘア、両サイドにある大きなクリーム色の丸い耳のようなヘッドアクセサリー、大きな青い目、白い丸いイヤリング、赤いチョーカー、黄色のパフスリーブトップス、赤いベルト、白いスカートを変更しないでください。また、Roniくんの顔、ピンク色の肌、カールしたピンクの髪、両サイドにある大きなクリーム色の丸い耳のようなヘッドアクセサリー、青い目、ミントグリーンのブレザー、紫と黄色のチェック柄シャツ、白いパンツも変更しないでください。登場するのはMakaちゃんとRoniくんのみです。アイテムは一つずつ取り出してください。アイテムやRoniくんを重複させないでください。 [FRAME-BREAK] 主要な視覚目標:明白な「OUT-OF-FRAME(枠外)」、「POP-OUT(飛び出し)」効果。Makaが繰り返し中央の映像ウィンドウの外側へ手を伸ばします。彼女の手、前腕、そして引き出すすべてのオブジェクトが、黒いレターボックスバーの上を越え、視聴者の方へ、さらにその先へと明確に動きます。 合成順序(奥から手前): 1. 背景とシーン。 2. 上部と下部にある幅広の黒いレターボックスバー。 3. 前景のキャラクター:Maka(彼女の手、腕、ピンクの髪、クリーム色の耳のようなヘッドアクセサリー、および持っているすべてのオブジェクト)と、最後に彼女が引き出すRoni。 背景は中央の映像ウィンドウ内に限定されます。前景のキャラクターはそのウィンドウに限定されません。彼女のシルエットは境界線を途切れなく超えて、黒いバーの上まで続きます。彼女のピンクの肌、ピンクの髪、クリーム色のアクセサリー、黄色のスリーブ、および各オブジェクトは、黒い部分と重なる際にも完全に可視状態を保ちます。 静止したバー、動くキャラクター: 両方のバーは完全に静止したスクリーングラフィックであり、シーン内のオブジェクトではありません。均等な厚さ、全幅、正確なスクリーン位置を動画全体を通じて変化させないでください。バーの内側の境界線は常に完全な直線で水平を保ちます。 キャラクターは単にそれらの前面に描画されます。彼女の動きが一時的に黒い表面の一部を隠します。元のバー自体は決して動かず、変形もしません。重なり部分の左右に見えるエッジセグメントは、同じ水平線上で整列したままです。彼女が腕を引き込んだとき、その下には変更されていない元の黒いバーが現れます。 重なっている腕やオブジェクトの横に黒い部分が引き続き見えるようにしてください。バーにおける曲がり、滑り、震え、伸縮、開口、衝撃反応などは一切ありません。 カメラは静止したままです。ワン連続ショット。彼女は構図の中で大きく近い位置に留まり、視聴者の方へ身を乗り出します。決して背景深くへ退かないでください。 フレームブレイク効果は、キャラクターが中央の映像ウィンドウ外の黒い領域を明確に覆うことで実現しなければなりません。彼女を完全にバーの後ろに留めないでください。バーを動かしたりウィンドウを拡大したりして効果を模擬しないでください。 [意味] 下の黒い余白(画面の下側外)は「こちら側」=視聴者の部屋です。Makaは画面の端から身を乗り出し、こちら側へ手を入れて何かを探しています。 [生成目標] Makaが画面のこちら側をごそごそ探り、様々なアイテムを次々と投げ戻し、最終的にこちら側に隠れていたRoniくんを引き出します。 (6段階、途切れのないワン連続ショット。ステージは同じまま) 場所:シンプルな明るいクリーム色の壁と薄いミント色の床だけの殺風景な部屋。家具、窓、棚、長い水平方向のオブジェクトはありません。光は柔らかく均一で、影は薄いです。Makaが投げ戻したアイテムはこの床に落ち、徐々に積み重なります。Makaはカメラのすぐ前におり、頭から胸までがウィンドウの高さを大部分埋めています。

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作成者:@SuSu_酥酥👅
Claude Opus 5.5
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1. UI 要素なし、正方形のベースを持つミニチュア 3D モデルのサードパーソンビューで、自由なドラッグ/回転/ズームが可能。 2. メイン被写体は日本のコンビニエンスストアの角地で、ガラス窓、自動ドア、軒下の雨除け屋根、自販機、自転車、傘立てなどを完備。 3. 店内は明るく温かみがあり、棚が整然と配置され、弁当エリア/飲料冷蔵庫/レジ/おでんカウンターに豊かなディテールがあり、大きなガラス窓から明確に見える。 4. 外観は湿った薄暗い雨夜で、強い暖色と寒色のコントラストを生み出し、クラシックなアニメの雨夜の雰囲気を喚起する。 5. アートスタイル: 高精度モデリング + トゥーンシェーディング (NPR)、クリアな輪郭線、濡れた反射、日常のアニメーション感覚。 6. モーション効果: 連続する降雨、軒下からの滴り、水たまりの波紋、看板の微妙な点滅、時折開く自動ドア、道路の反射により、静寂に生命を吹き込む。

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作成者:@Matt Mazur
Claude Opus 5.5
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Claude Code または Codex を使った AI 対話アニメーションカートゥーンの作成方法: 必要なもの: - ElevenLabs API キー(Text to Speech + Voices: Read 権限付き) - アート生成用の OpenAI キー(gpt-image) - オプション: Gemini が音声を聞き、チェックできるようにするための OpenRouter キー - ffmpeg, Node, Python, Chrome キーをファイルに保存します(例: ~/.config/elevenlabs/api-key)。空のフォルダで Claude Code または Codex を開き(Codex の場合はネットワークアクセスを許可)、以下のプロンプトを貼り付けます: 約 30 秒の対話アニメーション動画(1920x1080 MP4)を作成してください。 キャラクター: [任意の選択] 状況: [任意の選択] アートスタイル: [任意の選択] オチのある面白い 6〜8 行の掛け合いを書いてください。キーは ~/.config/*/api-key にあります。絶対に出力しないでください。 1. 音声: ElevenLabs のボイスライブラリを検索し、各キャラクターに対して実際のセリフで 3〜4 個のボイスを試聴させ、Gemini(OpenRouter 経由)に最適なボイスを選ばせます。 2. 発話: eleven_v3 でタイムスタンプ付きの音声を生成します。1 セリフごとに 1 リクエストを行い、[exasperated] のような演技タグを使用します。curl を利用してください。 3. オーディオ処理: タイムスタンプと波形の両方を使用してセリフをトリミングします(カットアウトがなく、無音部分もないように)。30 秒に収まるように調整し、静かな環境音を追加し、各キャラクターごとのフレーム単位のラウドネスエンベロープを計算します。 4. アート: 両キャラクターが向かい合っており、口を閉じた状態の 16:9 シーンを 1 つ生成します。その後、各キャラクターに対して「口だけを単語の途中の開いた状態に変更する」という編集を加えます。 5. 口の動き: 編集後の画像と元のシーンを差分比較し、フェザー加工された口のオーバーレイを切り出します。 6. レンダリング: canvas ページ + Puppeteer + ffmpeg を使用します。キャラクターの声が大きいときに口のオーバーレイを表示します。アートスタイルに合わせた字幕をワードシンクで表示します。固定ショットで、両キャラクターが常に映るようにし、カメラ移動や最初の黒いフレームがないようにします。 7. QA: Gemini にスクリプトと音声を確認させ、問題を修正した上で、フルレンダリングの前にテスト用静止画をチェックします。 再レンダリングが可能になるよう、すべての作業ファイルを source/ フォルダに保存してください。

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作成者:@Maverick | AI
Seedance 2.5
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フォーマット: 16:9 横長、25 秒、高品質なシネマティックアニメ、細部まで描かれたフードアニメーション、滑らかなカメラワーク、温かみのあるキッチン照明、洗練されたアニメ美学の中で実現されるリアルな調理物理演算。 キャラクター固定: 短いダークブラウンの髪をした若い成人男性シェフ。袖と胸に赤と黒の幾何学模様が入った白い伝統的な刺繍シャツ、ダークチャコールのエプロン、ダークカラーのズボンを着用。顔立ち、ヘアスタイル、服装、プロポーションは全編を通じて一貫させること。 設定: 夜のモダンなプロフェッショナルキッチン。大きな窓からは青い夕方の空、灯る街のビル群、ウォーターフロントの橋が見える。ペンダントライトによる暖かな光、暗色のカウンタートップ、ステンレス製の調理器具、そして大きな黒い鍋。 シーン 1 — シェフの登場 (0–3 秒) キッチンカウンターの後ろに立つシェフのワイドなシネマティックショット。彼は刺繍入り白いシャツとダークエプロンを着けている。コンロの上には大きな鍋がある。窓越しに街の灯りが揺らめく。シェフが調理準備をする中、カメラはゆっくりと彼へ向かってプッシュインする。 シーン 2 — キャベツのカット (3–6 秒) 木製まな板の上で新鮮な緑のキャベツを切るシェフの手元のクローズアップ。片手でキャベツをしっかり押さえながら、大型の包丁で薄切りにしていく。リアルな包丁さばき、シャキッとしたキャベツの質感、そして積み重なる千切りキャベツを描く。 シーン 3 — 熱々の鍋への肉投入 (6–9 秒) 生の牛肉ブロックが熱々の黒い鍋に次々と落ちるクローズアップ。ブロックは自然に落下し、熱した表面で焼き色がつき始める。湯気、油のはじける音、肉のディテールある質感を見せる。背景ではシェフが調理に集中している姿が確認できる。 シーン 4 — 下ごしらえ済みの野菜 (9–12 秒) まな板上に整然と並べられた刻み野菜を表示: 鮮やかなオレンジ色の人参スライス、濃い赤色のビーツキューブ、白い玉ねぎスライス。野菜が鍋に入るカットへ移る。カメラが近づき、それらの自然な色合いと質感を明らかにする。 シーン 5 — スープの煮込み (12–16 秒) 牛肉、ビーツ、人参、玉ねぎが深い赤色のスープの中で煮込まれている鍋の俯瞰ショット。シェフが皮をむいたじゃがいもの塊を加える。スープは静かに沸騰し始め、小さな泡が立ち上がり、湯気が上方へ漂う。具材は液体の中で自然に動く。 シーン 6 — ハーブの追加 (16–19 秒) 沸騰中の鍋に新鮮な緑のハーブを振りかけるシェフのミディアムショット。彼の表情は集中し、自信に満ちている。手元から湯気が立ち上る。リッチな赤いスープの上にハーブが落ちる瞬間のクローズアップへカット。 シーン 7 — 完成したボルシチ (19–22 秒) お玉を使い、完成した深い赤色のビーツスープを伝統的な装飾柄の陶器の碗へ丁寧に盛り付ける。見える具材には牛肉、じゃがいも、人参、ビーツが含まれる。中央にサワークリームの白い塊を大きく置き、その後に新鮮なディルの小枝を添える。 シーン 8 — 最終的な料理の披露 (22–25 秒) キッチンカウンター上の完成したボルシチ碗のシネマティッククローズアップ。サワークリームとディル

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。