YouMind
ログイン

シュール / 夢のような世界観

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の シュール / 夢のような世界観 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

1528 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Synthia
Seedance 2.5
プロンプト全文を見る

STYLE: フォトリアリスティックな実写ミニチュア人物 VFX、シネマティックなマクロ撮影、超浅い被写界深度、リアルな物理挙動、ダイナミックなハンドヘルドカメラ、ドラマチックなライティング、詳細なテクスチャ、プレミアムなバイラル広告風美学、4K。 約 1/5 スケールのアスリート体型のミニチュア女性を主人公にした、30 秒間のシネマティック・アドベンチャーを作成してください。彼女はパステルブルーのノースリーブトップ、ダークカラーのショートパンツ、小さな白いスニーカーを着用しています。顔立ち、髪型、服装、体のプロポーション、スケールを一貫して維持してください。 彼女は突然作動した巨大な掃除機を登り、強力な吸引力と舞い上がる埃と格闘します。巨大な家具の脚の間を走り抜け、崩れ落ちるシーツを避け、巨大な枕を滑り降り、雪崩のように落下する衣服の中を走ります。垂れ下がったシャツの袖をロープ代わりに使い、掃除機が彼女の足元を通過する瞬間、ドレッサーへと振り移ります。最後に、彼女は床のきれいな部分に勝利感を持って着地しますが、そのすぐそばに巨大な靴下が落ちてきます。カメラが引き、広大な寝室全体が映し出される中、彼女は信じられないといった表情で見上げます。 ダイナミックなマクロトラッキング、ドラマチックなローアングル、リアルな布地の物理挙動、詳細な塵粒子、自然な影、強い前景パララックス、説得力のある人間の動き、シームレスなトランジション、シネマティックなライティングを使用してください。 SFX: 掃除機の轟音、空気の Rushing、小さな足音、布地の擦れる音、衣服が転がる音、劇的な Whooshes、着地の衝撃音、そして遊び心のあるサスペンスフルな音楽。 NEGATIVE: カートゥーン、アニメ、おもちゃのような CGI、プラスチックのような肌、キャラクターの一貫性の欠如、服装の変化、歪んだ解剖学構造、重複した四肢、スケールの不一致、浮遊する物体、不可能な物理現象、過度なモーションブラー、ナレーション、字幕、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク。

動画を生成
作成者:@Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

16:9 のフォーマットで、深い黒の背景、電気を帯びた青い窓、モノクロームの煙を特徴とする、12.8 秒間のシュールなアート系シネマティック動画を制作してください。 ショット 1 (0:00–0:01): 単一の発光する青い四枚ガラスの窓の中に、かすかに見える岩棚の上を水平に浮遊する人間のシルエットが映し出されています。 ショット 2 (0:01–0:03): 窓は闇へと溶け去り、同じく浮遊する人間のシルエットがグレースケールで残ります。その周囲には細い煙のような糸状のものが現れます。 ショット 3 (0:03–0:05): 羽のような煙のフィラメントが、宙吊りにされた人物の周りを長く楕円形のリング状に巻き込んでいきます。 ショット 4 (0:05–0:07): グレーと白の煙のリボンが体を横方向に掃き、黒い環境の中を伸びやかに流れていきます。 ショット 5 (0:07–0:08): 煙が消え去ると同時に、浮遊する人物の背後に青く光る窓が滑らかに再び現れます。 ショット 6 (0:08–0:10): 単一の窓が不規則に配置された複数の青い窓へと拡大し、それぞれの窓には異なるポーズで浮遊する人間のシルエットが含まれています。 ショット 7 (0:10–0:12.8): 暗い質感のある背景に対して、発光する青い窓の完全なインスタレーションが明らかになります。そこでは人物が宙に浮き、光がかすかに揺らめいています。 スタイル & モーション: シュールなアート系シネマグラフィ、深い黒、冷たい青の照明、グレースケールの人物、繊細な煙、体積的なライティング、微かなフィルムグレイン、スムーズなモーフィング遷移、安定したワイドカメラ、一貫した人体解剖学と衣類の描写。 ネガティブプロンプト: 目、眼球、カラフルなネオン、明るい部屋、急なカット、高速回転、突然のズーム、歪んだ解剖学的構造、余分な四肢、意図しない重複、テキスト、ロゴ、またはウォーターマークは含めないこと。

動画を生成
作成者:@hxhxhx0916
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

夜間の薄暗い産業倉庫を舞台に、2名の熟練した成人ファイターによる激しい対決を描く、15秒のシュルレアリスティックなシネマティック・コンバットシーンを制作してください。爆発的なリアルタイムアクションと、ドラマチックなウルトラスローモーションの衝撃瞬間を組み合わせてください。空気中に舞う粉塵、床に散乱するコンクリートの破片、わずかに明滅する天井照明、そして高所の倉庫窓から差し込む冷たい光がシーン全体を包みます。 [00:00-00:03] 接近戦: 低アングルのハンドヘルド追従ショットで開始し、ファイターAがファイターBへ突進します。ファイターBは前に出て素早く右ストレートを放ちます。ファイターAは顔の数センチ横を拳が掠める中、かろうじて横へ回避し、カメラは両ファイターの周囲を高速で旋回します。アクションは速く、現実的かつ物理的に説得力のあるものとして描いてください。 [00:03-00:06] 最初のスローモーション: ファイターAは即座に強力な回転キックで反撃します。脚がファイターBに接近するにつれ、スムーズに極端なスローモーションへ移行します。クローズアップのサイドアングルでキックを追跡し、回転力によって引き伸ばされる衣類、空中に浮く髪、そして周囲を渦巻く粉塵粒子を映し出します。ファイターBは腕を上げてブロックします。キックが防御に命中し、布地が圧縮され、衝撃により防御者の体が自然に中心軸からずれます。袖口から粉塵が爆発的に飛び散り、カメラはこの凍結した瞬間を滑らかに周回します。 [00:06-00:09] コンボ: 自然にリアルタイム速度へ戻ります。ファイターBは一歩よろめき、バランスを立て直し、次の攻撃を頭を下げてかわすと、迅速に胴体へカウンターを放ちます。ファイターAはブロックし、攻撃側の腕を掴み、相手の慣性を利用して回転させ、近くのコンクリート柱へ誘導します。カメラは肩の高さで動的に移動しながら密着し、明確な空間認識と読み取りやすい振付を維持します。 [00:09-00:12] 2回目のスローモーション: ファイターBは地面を蹴って慣性を反転させ、スイープ状の逆回転キックを開始します。回転中にスローモーションへ移行します。カメラは床レベルまで下がり、浮遊する粉塵の中を掃く脚のすぐ上を滑走します。ファイターAはキックを跳び越え、一瞬だけ回転する脚の上で体を宙に浮かせます。この際、緩んだ衣類、髪、粉塵、小さな破片が動きに応じて自然に反応します。カメラは空中のファイターの下を通過し、その後速度が回復し始めます。 [00:12-00:15] 最終交換: ファイターAが着地すると同時に爆発的にリアルタイムへ戻り、即座に身を翻して最後の制圧的な打撃を放ちます。ファイターBは両腕でこれをブロックします。接触の瞬間に一時的にスローモーションに入り、物理的な圧縮、筋肉の緊張、飛散する粉塵、そして両者を通じた力の伝達を強調します。二人は離れて粉塵まみれの床を後方へスライドし、アイコンタクトを保ったまま、カメラが引いていきます。 戦闘全体をスローにするのではなく、リアルタイムアクションとウルトラスローモーションの衝撃の間で強い速度勾配を使用してください。振付は連続的で、読みやすく、現実的かつ物理的に整合性が取れている必要があります。一貫したファイター、衣類、負傷、環境、ライティング、位置関係、および移動方向 throughout を維持してください。慣性、バランス、足運び、防御反応、布の物理挙動、髪の物理挙動、衝撃時の圧縮、空中の粉塵、自然なモーションブラー、シネマティックなレンズパララックスを現実的に描写してください。テレポート、不可能な体の回転、四肢の重複、余分な指、解剖構造の崩壊、キャラクターの浮遊、無重力状態の動き、過度な破壊、グロテスク表現、血液、武器、スーパーヒーロー能力、不要なカット、字幕、テキスト、ロゴの使用は禁止です。

動画を生成
作成者:@Gadgetify
Claude Opus 5.5
プロンプト全文を見る

「FEAR ITSELF」と題した、25.00 秒の再帰的タイポグラフィ映像を作成してください。フランクリン・D・ルーズベルトは、あなたを閉じ込めるものが「恐怖そのもの」であると名指しします。それは自己言及的で、名前を持たず、麻痺させ、自らを養う撤退です。これを無限の再帰的構成(ドロースト効果)で文字通り可視化してください。 - 映像の大部分では、カメラがそれ自身を含むタイポグラフィのアールデコフレームの内側へ無限に落下し続けます。 - 「convert retreat into advance(撤退を進歩に変える)」の部分で、無限の方向性が反転します。内側への落下は外側への上昇に変わり、カメラは初めて再帰から抜け出し、開けた空間へと飛び出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 成果物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完全に自己完結型の HTML ファイル 1 つ。解像度 1920 × 1080。正確に 25.00 秒。60fps で決定論的:エクスポートフレーム数は 1500 フレーム。レンダリング:Canvas 2D、またはドローストパスのために WebGL2 を必要とする場合はそれを使用。すべての再帰レベルが鮮明に保たれるよう、埋め込まれたグリフアウトラインからベクタータイプを使用。すべてのフォントと依存関係を埋め込みます。ネットワークリクエストを行わないこと。キャプチャフレームの外側に、無音の自動再生プレビュー、再生/一時停止、スクライバーを含めます。動作する実装を返してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 固定テキスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の言葉をこの順序で正確に使用してください: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大文字小文字の変更は可能です。追加の言葉は不可。 最終的な帰属表記(読み上げなし): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 タイミングは作者によって指定されています。1933 年の録音との同期を主張しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. コア技術:明示的な再帰、フィードバックではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 つの「パネル」を定義します:内側のウィンドウを持つアールデコ構成。内側のウィンドウには、k = 0.28 でスケーリングされたパネルの正確なコピーが含まれており、パネルの中心ではない作者指定のアンカーに配置されているため、ズーム経路は螺旋状になります。毎フレーム、複合変換 T^n を使用して、最も深いレベルから外側へ、深さレベル 0 から 7 までパネルを再帰的に描画します。 無限ズーム: - カメラズーム z(t) = k^(−φ(t))、φ の小数部が循環します。 - レベル n+1 の画像はレベル n の画像を k でスケーリングしたものと同じであるため、ループはシームレスです。 - カメラ変換の不動点は再帰の不動点です。アンカーと k から解析的に計算してください。 パネルの内容は時間とともに変化します。各再帰レベルは、時間オフセット n × Δ (Δ = 0.35 s) におけるパネルの内容を表示します。したがって、より深い層は文の中でより早い部分を示しており、カメラがそれらを通過するにつれて、言葉は過去へと「落下」していきます。フレームフィードバックバッファは使用しないでください。再帰は毎フレームベクターデータから再描画されるため、シーキングは正確です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ビジュアルアイデンティティ:1933 年アールデコ、ラジオ時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ パレット: - ガンメタル # 14171A - ニッケル # BFC3C2 - ブラス # B48A4A - クリーム # EFE7D3 - アクセントカラー 1 色:シグナルレッド # B3352A、FEAR と TERROR にのみ使用 パネルフレームは、入れ子になったシェブロンとサンバーストレイで構成された階段状のアールデコプロセニウムで、ブラスとニッケルの細い二重ルールとして描かれます。機械加工され金属的な見た目であり、線形グラデーションを使用します。 タイポグラフィ(OFL フェイスを埋め込み): - 接続詞用:Poiret One(薄い幾何学的デコ) - ストレスワード用:高コントラストのディドーン(Bodoni Moda Black) - フレーム内のラベル用:モノライン幾何学サンセリフ(Josefin Sans Bold、広いトラッキング) テクスチャ:パネル座標に付随する微妙な静止ブラッシュドメタルノイズ。これにより、各再帰レベルでスケーリングされます。スクリーンスペースグレインを適用しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. ストーリーボード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黒画面。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 単一のパネルが視聴者に向かい、安定しており、まだズームはありません。これは落下前の静けさです。 - 言葉は Poiret One でパネル上部帯に表示されます。 - ASSERT と FIRM BELIEF は Bodoni で設定され、中央揃えで直立しています。 - その背後にあるブラスのサンバーストがゆっくりと回転し、合計 4° 動きます。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ズーム開始:最初はゆっくり、その後着実に。カメラは内側のウィンドウに向かって落下します。「the only thing we have to」はフレームのリントル(まぐさ)を占めます。FEAR(赤色)は内側のウィンドウ内にあり、カメラは恐怖へと落下しています。 6.20–8.60 "is fear itself—" 再帰がその姿を現します。 - ウィンドウ内で、パネルは内部に FEAR を含みながら繰り返し現れ、何度も繰り返されます。 - "itself" の時点で、カメラの落下は巡航速度に達します:0.9 秒ごとに完全な再帰レベル 1 つ分。 - 各レベルの FEAR は同じ単語であり、後退していきます:恐怖から作られた恐怖。 - エムダッシュは、カメラが通過する長いブラスのルールとして描かれます。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 現在の最外層レベル内のテキストに対して、単語ごとに 1 つずつ、3 つのタイポグラフィ減衰を適用します: - NAMELESS:表示されるすべての単語の文字がそのアイデンティティを失います。グリフアウトラインが変形し(正規化された輪郭に沿ったポイントの補間により)、空白のデコネームプレート:同じ幅の空の角丸長方形になります。 - UNREASONING:パネルのルール構造が曲がります。直線のルールが滑らかな正弦波変位に沿って歪み、シェブロンは対称性を失います。 - UNJUSTIFIED(タイポグラフィの掛詞):この単語は、これまでの文章で作られた完全両端揃えの 4 行テキストブロック内に表示されます。着地時、ブロックは文字通り両端揃えが解除されます:単語間のスペースが崩壊し、右端が不揃いになり、行が整列から外れます。ブロックは最初から両端揃えであることが視覚的に明確でなければなりません。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(赤色)は次のレベルの内側のウィンドウを満たします。PARALYZES で、ズームは 3 フレーム以内に完全に停止します:無限の落下が凍りつきます。すべてがロックされます: - サンバーストレイが止まります - より深いレベルが止まります 絶対的な静止状態を 30 フレーム保持します。これが麻痺です。新しいものとして見えてるのは PARALYZES という単語だけで、それを囲むように細いブラスのフレームが瞬時に現れます。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:パネルのシェブロンフレームが歯車として機能します。階段状のデコ境界が反対方向に回転し、それぞれ 6° の小さなクリックステップで、4 フレーム保持されます。まるで機構がクランクされているかのようです。 - NEEDED EFFORTS はリントルにあります。 - CONVERT は、着地時に水平軸を中心に 180° 回転する単語として設定されます。フリップを実際の縮尺変形(scaleY がゼロを通る)として描き、背面ではニッケルからブラスへのシェーディング変化があります。 18.60–21.80 "retreat into advance." 反転。 - RETREAT はウィンドウ内に表示されます。カメラのズーム方向が反転します:φ(t) が減少するため、カメラはレベルを外側へ上昇し、より深いコピーが視聴者へと急いで向かってきます。 - カメラがレベル 0 を退出すると、最外層パネルフレームが開きます:その 2 つの半分がエレベータードアのように左右に分かれ、パネルが不完全になるのはこれが初めてです。 - カメラは映像の中で初めて開けた空間へと出現します。そこには細かいブラスのサンバーストレイによる広い地平線があります。 - ADVANCE は Bodoni Black、クリーム色、全幅で単独で立っています。 21.80–23.80 最終構成 ADVANCE を保持します。再帰はその背後に小さく後退する額縁付きオブジェクトとして見え、今は有限で私たちの後ろにあります。帰属表記は下端に表示されます。 23.80–25.00 クローズ サンバーストレイが順番に消失点へと引き込まれます。24.90 までに黒画面。フレーム 25.00 はフレーム 0.00 と同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. モーションルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ズームレート φ'(t) は滑らかな曲線として作者指定されます:ランプイン、巡航、PARALYZES でのハードストップ、クランク、反転、リリース。 - レベル内のテキストは、そのレベルがフレームの 60–100% を占めている間読める必要があります。 - 各アクティブな単語は、レベルスケール 0.7 から 1.0 の間で可読性を得ます。 - 再帰深度カリング:2 px 未満のレベルをスキップし、フレームの 8 倍を超えるレベルをスキップします。 - 一度に 1 つの主要なアクションのみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

動画を生成
Claude Opus 5.5
プロンプト全文を見る

1枚のAI生成写真を、渋谷スクランブル交差点を歩く22,000個のドットに変換します。すべてのドットは音楽のビートに合わせて脈動させます。 動画生成AIは使用しないでください。この実現には、Remotion と Three.js を用いてすべてのコードを作成してください。 コードには、深度推定、リギング、および125BPMのトラックを含めてください。

動画を生成
作成者:@Lek Tomo
Seedance 2.5
プロンプト全文を見る

最後の視線 — 鏡 長さ: 15秒 | 縦型 9:16 | フォトリアルな超自然的ホラー。 参照ロック 画像 1 = 人間の Ana。顔、顔の比率、ダークブラウンの肩までの髪、体の比率、ブラウンベージュのチェック柄ロンパースと白いスニーカーを正確に維持。 画像 2 = 幽霊 Ana。蒼白な顔、長く絡まった黒髪、傷んだアイボリーの長袖ドレス、泥汚れ、蒼白な手を一致させる。アイデンティティのズレなし。 シーン 1 — 彼女の反射 (0–3秒) 夜、Ana の寝室。Ana は大きな鏡の前に立ち、両手で髪を整えている。彼女は頭を傾け、自分の反射に微笑む。反射はすべての動きを完璧に模倣している。ミディアムショット、ゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン、現実的な寝室の照明。 シーン 2 — 何かがおかしい (3–5秒) Ana は近づいて髪を整える。突然、彼女の反射が実際の動きよりわずかに遅れる。Ana は笑顔が消えると同時に固まる。動揺した彼女は両手を上げ、顔を完全に覆う。閉じた部屋にもかかわらず、不自然な風が髪を動かす。鏡には反射が依然として見える。 シーン 3 — 変身 (5–8秒) Ana の顔が手と掃き出す髪で隠れている間、まず反射が変化する:肩までの髪が長く絡まった黒髪になり、チェック柄ロンパースが汚れたアイボリーガウンに変わり、顔は死のように蒼白になり、手が幽霊のように変わる。Ana はゆっくりと手を下ろす。超自然的な変化が反射から実際の体へと広がり、手が脇に達した時点で完了する。Ana とその反射が同じ恐ろしい幽霊として現れ、画像 2 に正確に一致する。それらの整列と物理的連続性を維持。 シーン 4 — 最後の視線 (8–11秒) 幽霊 Ana は鏡の前で動かずに立ち、頭を下げている。彼女は絡まった髪が自然に分かれる中、ゆっくりと蒼白な顔を上げる。反射は完璧な同期を維持している。彼女は自分自身と目を合わせ、その後、背後に誰かを感じ取ったかのように、視線をカメラへ直接向ける。ゆっくりとしたプッシュイン、冷たく抑えられた照明、圧迫感のある静寂。 シーン 5 — 最終的な恐怖 (11–15秒) 幽霊 Ana は鏡から離れ、ゆっくりとカメラに近づく。長いガウンが床を引きずり、絡まった髪が自然に揺れる。彼女は頭を傾け、突然カメラに急接近する。黒髪が前方に振り子のように動き、レンズ全体を物理的に覆い、フレームが完全に黒くなるまで続く。即座に終了;追加のショットなし。 連続性 & ネガティブ制約 一貫した寝室レイアウト、鏡の幾何学形状、カメラ方向、反射の整列を維持。反射が最初に変化し、実際の Ana は顔が隠された後にのみ変身する。キャラクターの重複、ランダムな反射動作、早すぎる衣装変更、顔の変形、解剖学的エラー、テレポート、説明のないカット、カートゥーン効果、グロテスク表現、テキスト、ロゴ、ウォーターマークは禁止。ウルトラリアルな肌、髪、布地のテクスチャ。

動画を生成
作成者:@Viki
Seedance 2.5
プロンプト全文を見る

インパスト油絵スタイル、厚いパレットナイフの質感。オレンジ色のコートを着た女性が、濡れた石畳の歩道をゆっくりと前方へ歩き、縁から雨粒が滴る透明な傘を手にしています。激しい雨が垂直に連続して降り注いでいます。車やバスが濡れた道路をゆっくりと走行し、ヘッドライトとテールライトが滑らかな路面に反射しています。街灯は暖かいオレンジ色の光を放ち、優しく揺らめいています。木々からは秋の葉が散り落ちています。雨粒によって水たまりに波紋が広がっています。濡れた石畳は光の反射で輝いています。空には暗く嵐のような雲が流れています。雰囲気のあるシネマティックな秋の夕暮れの空気感、8 秒間、滑らかで連続した動き。

動画を生成
作成者:@Linh Ai
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

写実的なシュールリノベーション動画、縦長9:16、白い壁と大きな明るい窓がある空っぽの部屋、自然光、静止したワイドショット、滑らかなカメラワーク。 シーン1(0-4秒):青いデニムのオーバーオールとグレーのTシャツを着た男性が、長いレーキを使って裸のコンクリート床にある大量の生きた亀を広げ、部屋全体を覆う整然とした平行な列に並べていく。 シーン2(4-8秒):赤いオーバーオールを着た女性が、プラスチックバケツから厚い白色の自己平準化型エポキシ樹脂を亀の列の上に注ぐ。光沢のある液体が流れ、自動的に水平になり、甲羅を完全に覆う。 シーン3(8-16秒):男性が大型の床研磨・抛光機械を操作し、硬化した白い樹脂を削る。粉塵が舞い上がり、抛光が進むにつれて床に埋め込まれた亀の甲羅が現れ、亀の甲羅模様が施された装飾的で光沢のあるエポキシ床へと変貌していく。 シーン4(16-24秒):黒いTシャツを着た2人の作業員が木製のベッドフレームを運び込み、白いマットレス、枕、ベージュ色の寝具を設置し、亀の甲羅エポキシ床の上にベッドを組み立てる。 最終カット:完成した居心地の良い寝室。窓からの光を反射する、埋め込まれた亀の甲羅で作られたテラゾ風の高輝度床。超リアルなディテール、奇妙な満足感を与えるASMRスタイル、テキストなし。

動画を生成
プロンプトを読み込み中

よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。