サイバーパンク / SF

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の サイバーパンク / SF 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

1523 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Maverick | AI
Seedance 2.5
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30 秒の超リアルなシネマティック・ミニチュアワールド動画を作成してください。9:16 縦型、4K HDR、フォトリアルなマクロ撮影。 0~4 秒: 雨の降る夜の東京をイメージした通り。近未来的な自動販売機がネオンの下で輝いている。濡れた路面にはシアンとマゼンタの色が反射している。一人の青年が近づき、ボタンを押すと、冷えたドリンク缶が自然に落ちてくる。 4~8 秒: 彼が缶を手に取る。アルミ表面の水滴とネオンの反射を捉えた極端なマクロショット。カメラがゆっくりと反射の中へ入り込む。その中に小さな動く光が現れる。 8~13 秒: カメラがシームレスに反射の中へ入り、缶の中に広がる近未来的なミニチュアの東京を映し出す。小さな超高層ビル、通り、歩行者、車、自動販売機、そして高架鉄道。すべてがリアルなスケールと動きを持っている。 13~19 秒: カメラがストリートレベルでミニチュアの街を飛行する。小さな車が濡れた交差点を通り抜け、歩行者が自然に歩き、頭上を電車が通過し、ネオンがミニチュアの道路に反射する。リアルな大気の蒸気と雨。 19~24 秒: カメラが街の上空へと上昇し、円筒形のドリンク缶の中に収められたミニチュアのメトロポリス全体を明らかにする。飛行する配送ドローンが超高層ビルの間を移動する。缶の金属製の壁が街を囲んでいる。 24~27 秒: カメラが反射の中をスムーズに後退する。ミニチュアの街は小さくなり、缶の中に消えていく。 27~30 秒: 現実の東京の通りに戻る。男性が缶を持ち、心からの驚きを持ってそれを見つめる。カメラが最後に一度だけ缶に寄り、反射の中に光るミニチュアの街を短く映し出す。 スタイル: フォトリアルなミニチュアの世界、リアルな人間の動き、詳細な建築物、物理的に正確な雨と反射、リアルなアルミの質感、シネマティックな被写界深度、自然なフォーカスブリージング、繊細な手持ちカメラの揺れ、プレミアムな日本の SF コマーシャル、4K HDR。 連続性: 登場人物 1 名、缶 1 つ、自動販売機 1 台、ミニチュアの街 1 つ。全体を通してスケール、照明、建築、オブジェクトを同一に保つこと。テレポートや突然のシーン切り替えは禁止。 ネガティブプロンプト: 漫画、おもちゃっぽい、CGI 感、プラスチックのような質感、一貫性のないスケール、歪んだ建物、重複した人物、重複した車両、ちらつき、非現実的な物理演算、ぼやけたディテール、過度なブルーム、テキスト、字幕、ロゴ、透かし。

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作成者:@H A J R A
Seedance 2.5
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10 秒間のオリジナル SF コンセプト — 「都市の反転」 フォーマット:9:16 縦型、10 秒間、シネマティック、超リアル、巨大スケール、フォトリアル、高精細、テキストなし、ロゴなし。 0~2 秒: 真夜中の激しい嵐の中にある巨大な未来都市。カメラは超高層ビルに挟まれた冠水した通りの数インチ上を疾走する。突然、水面に映るすべての反射が、実際の建物とは独立して動き出す。実際の都市が静止したまま、反射だけがゆっくりと回転し始める。重低音の振動が響き渡る。 2~4 秒: カメラが上を向く。予兆もなく、頭上の超高層ビルが空の中心に向かって内側に曲がり始め、まるで重力が逆転したかのように物理的に変形する。数千の窓が一斉に光り、頭上に巨大な円形のパターンを形成する。雨が上に向かって降り始める。 4~7 秒: 空全体が巨大なガラスのシートのように突然折り畳まれ、最初の都市の真上に隠されていた、もう一つの同一の都市が姿を現す。それは逆さまに配置され、信じられないほど巨大で、通りが頭上にぶら下がっている。2 つの都市はわずかな隙間を挟んで向かい合う。 7~9 秒: 2 つの都市の間に巨大な黒い球体が出現し、周囲の雨、光、反射を静かに吸収する。両側の建物が、極端な重力に引っ張られるかのように球体に向かって引き伸ばされる。カメラは球体の表面に向かって急降下する。 9~10 秒: 極端なマクロショット:黒い球体の中には、都市全体が小さく光り輝く姿で収まっている。最後の一閃の光とともに、すべてが瞬時に凍りつく。暗転。 ビジュアルスタイル:最高級の劇場用 SF 映画の撮影技術、物理的にリアルな破壊と重力効果、巨大な建築スケール、濡れた反射面、ボリュームフォグ、リアルな雨の物理演算、シネマティック HDR、アナモフィック深度、繊細な手持ちカメラの揺れ、自然なモーションブラー、ドラマチックな遠近感の歪み、深い影、リアルな大気散乱。 カメラ:アグレッシブなローアングル・トラッキングショット → 急激な垂直ティルト → 不可能なワイド・リビール(全貌の露呈) → 高速な重力ダイブ → 極端なマクロ・クローズアップ。 サウンドデザイン:激しい雨、遠くの雷鳴、低周波の都市振動、金属構造の軋み、逆再生された雨音、重厚な重力の轟音、最後の一閃の前の突然の真空のような静寂。 重要:この現象は完全に独創的で不可解なものである必要があります。クリーチャー、宇宙船、ポータル、既存の映画の美学、既存のフランチャイズ、キャラクター、ロゴ、テキストは一切含めないでください。都市そのものが主人公です。縦型フレーム内で巨大な被写体を支配的に保ち、小さな遠景の構図は避けてください。3:4

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作成者:@Loriel.AI
Seedance 2.5
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15 秒、16:9、終末の荒廃した都市における超リアルなシネマティック・ファンタジー・アクション。崩壊した高層ビル、壊れた高架橋、ひび割れた道路、大破した車、煙、塵、火花、砕け散ったガラス、瓦礫、霞を通して差し込む厳しい天窓の光、実写レベルの VFX、強力なモーションブラー。テキストなし、ウォーターマークなし、カートゥーン調なし、ゲーム UI なし。 キャラクターの固定: Alin の参照画像として「画像 1」のみを使用すること。彼女の顔立ち、長く淡いブロンドの髪、銀と黒の女性型バイオメカニカル・アーマー、オレンジ色に光るディテール、洗練された力強いシルエット、リアルな金属製の関節を正確に維持すること。彼女を赤いローブを着た戦士に変更してはならない。 敵の固定: 巨大な悪魔の参照画像として「画像 2」のみを使用すること。巨大でダークグレーの悪魔の体、筋骨隆々とした体格、コウモリの翼、重量感のある四肢、牙、尾、岩のような荒い肌、圧倒的なスケールを正確に維持すること。白い毛皮や、他のモンスタータイプを追加してはならない。 武器のロジック: Alin のオレンジゴールドのエネルギーソードは、手または前腕のアーマーから急速に展開しなければならない。まずアーマーが開き、次に内部のブレードフレームが伸び、そこにオレンジゴールドのエネルギーが満ちて、完全に光る刃を形成すること。何もないところから突然現れてはならない。 環境のロジック: ここは草原ではなく、荒廃した都市の戦場である。壊れた塔、煙、剥き出しの鉄骨、燃える残骸、破壊された道路。屋上の貯水タンクが破裂し、配管から水が噴き出すことで、戦場全体に滝のような白い霧と飛沫が広がっていること。 リズム: 浮遊するプレッシャー → 急速なチャージ → 巨大な悪魔の出現 → 残酷な近接戦闘 → 直接的なパワーの衝突 → 垂直なエネルギー柱によるフィナーレ。 テンポの速いカット、激しいペース配分、スローなポージングは禁止。 0.0-1.3 秒 Alin が荒廃した都市の通りに浮かび、壊れた塔と煙る空を背景に中央に配置される。敵をロックオンする際、彼女のアーマーの周囲でオレンジレッドのエネルギーラインが動く。 1.3-2.4 秒 彼女がカメラに向かって爆発的な加速で突進する。ダッシュ中、前腕のアーマーが左右に開き、手からオレンジゴールドのエネルギーブレードが急速に伸びる。 2.4-3.8 秒 通りが爆発する。塵、瓦礫、そして爆発した貯水タンクや配管からの滝のような霧の中から、巨大な悪魔が立ち上がる。Alin がフォアグラウンドへ吹き飛ばされる一方、背景では悪魔が咆哮しながら立ち上がる。 3.8-5.2 秒 高速カットの近接戦闘。悪魔が巨大な爪を振り下ろす。Alin は攻撃の内側へ滑り込み、爪と前腕に火花を散らしながら切り裂き、胸部を斜めに斬りつけて跳躍し、二撃目を避けるために再び着地する。 5.2-6.6 秒 サイドトラッキング攻撃。Alin がオレンジゴールドの長い刃の軌跡を残しながら、砕けた通りを疾走する。悪魔が彼女を追いかけ、車やコンクリートを粉砕し、衝撃波、塵、ガラス、水しぶきを空中に巻き上げる。 6.6-8.6 秒 直接衝突。Alin が振り返り、悪魔と正面からぶつかり合う。刃と爪、そして巨大な質量が激突。鮮やかなオレンジゴールドの衝撃波が外側へ爆発し、衝突地点から塵と霧を吹き飛ばす。 8.6-10.8 秒 爆風の中から Alin が再び空へと上昇し、より強く輝きながらエネルギーを吸収する。その下で、巨大な悪魔が翼を広げる

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作成者:@Kisalay
Grok Imagine
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暗いサーバーの廊下に立つ、虹色のパステルカラーのショートヘアの若い女性を捉えた映画のようなアニメショット。赤い回路図が描かれた黒いテックボディスーツを着用。カメラに向かって手を伸ばす、シアン色に輝くワイヤーフレームのホログラフィックな手。目を閉じている。浮遊するガラスの破片。小さな光が詰め込まれた巨大なサーバーラック。デジタル粒子。高コントラストなネオン。超詳細。8k。

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作成者:@Kisalay
Grok Imagine
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広大な砂漠に半分埋もれた、巨大で風化した白い機械仕掛けのヘルメットのワイドなシネマティックイラスト。リベット留めされた金属板と錆の汚れ。開いたバイザーの中に立ち、中を覗き込む小さな人物が一人。足元に積もった淡い砂。澄んだ青空の下に広がる遠くの低い山々。グラフィックノベルスタイル、クリーンな線画、静寂なスケール感、超高精細、8k

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作成者:@DeCat
Seedance 2.0
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15 秒の SF シネマティック映像 砕け散った惑星の上空に浮かぶ巨大なエイリアンの構造物の縁に、孤独な宇宙飛行士が立っている。空には謎めいた青い信号が脈動している。遠方では巨大なリングワールドがゆっくりと回転し、暗闇の中から無数の小さなドローンが目覚める。宇宙飛行士が慎重に足を踏み出すと、重力が歪み、岩の破片が浮遊し、ブーツの下で光るエイリアンの文字が浮かび上がる。その瞬間、構造物から巨大なバイオメカニカルな存在が現れ、その目が天上のエネルギーで輝き出す。 カメラはゆっくりと被写体に寄るシネマティックなプッシュインを行い、宇宙飛行士の周囲を回るオービットショットへ移行。その後、風景を圧倒する巨大なエイリアンの機械を捉えるドラマチックなワイドショットへと加速する。 ハイパーリアリスティックな SF、超高精細、フォトリアル、ボリュームライト、大気中の霧、青と金のエネルギーエフェクト、シネマティックなカラーグレーディング、Unreal Engine 5 クオリティ、IMAX 構図、壮大なスケール、滑らかなカメラワーク、浅い被写界深度、高コントラスト、レイトレーシング反射、16:9、傑作、テキストなし、ウォーターマークなし。 ネガティブプロンプト:低品質、ぼやけ、ノイズ、低解像度、カートゥーン、アニメ、彩度過多、平坦なライティング、カメラの揺れ、ジッター、ちらつき、オブジェクトの重複、解剖学的な歪み、余分な手足、浮遊するアーティファクト、圧縮アーティファクト、テキスト、字幕、ウォーターマーク、ロゴ、フレームの切り抜き、不適切な構図。

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作成者:@Kisalay
Grok Imagine
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損傷したコックピット内にいる女性パイロットの、映画のように緊迫したクローズアップ。ひび割れた黄色のフライトヘルメット、片目を覆う割れたバイザー、顔には汗と一筋の血。大きく見開かれた集中した瞳、わずかに開いた唇。背景には暖かなオレンジ色に光るアナログの計器類や時計。グラフィックノベルのイラストスタイル、力強い線画、ドラマチックな照明、張り詰めた空気感、超高精細、8k

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作成者:@Kisalay
Grok Imagine
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Tesla Optimus が工場内を歩く様子を描いたランディングページのヒーローセクション。ダークチャコールから漆黒に近い色調。没入感のある大型写真。クールなシアンとスチールブルーを背景に、温かみのあるカッパーとアンバーを配置。柔らかなボリューム感のあるヘイズ。映画のようなコントラスト。繊細なガラス調の UI。洗練されたタイポグラフィ。非対称なレイアウト。贅沢な余白。ウルトラプレミアム。近未来的。

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作成者:@Tunduc Raul
Gemini
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LLM のストリームを銀河として表現した 10 秒間の動画を生成してください。銀河は多次元空間を表し、星は重み、知識、埋め込みベクトルを象徴します。彗星は、それらの星々を横切る単一のパスを表します。彗星は小さく、星々の間をランダムな方向に横切る光のようにしてください。動画の視聴者から見て、彗星は星団の左側から始まり、右側で終わるようにしてください。

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作成者:@Dr Bloodline | AI
Gemini
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ハイオクタンな 3D アニメーション・シネマティック・アクションシーン。銀白色のショートヘアに飛行帽のゴーグルをかけ、青いネオンが光る洗練された黒のレザースーツと、なびく長いダークコートを身にまとった若い女性主人公。彼女は、マゼンタピンクのネオンホイールとシアンのアクセントが施された、高速の近未来 SF バイクを駆る。放置された車が散乱する曇天の濡れたハイウェイを疾走し、凶暴なゾンビの巨大な群れに追われる。ダイナミックなカメラアングルが、火花を散らしながらコーナーをドリフトする様子や、スローモーションのバレットタイム効果を伴いながら飛びかかるゾンビにハンドガンを放つ姿、そして群衆の上を飛び越える大規模な空中スタントを捉える。ムードのあるシネマティックなライティング、鮮やかなピンクとシアンのネオンが際立つダークなカラーグレーディング、曇天の昼間、フォトリアルな質感、アクション映画の美学、8k 解像度、超高精細。

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作成者:@Louis
Seedance 2.5
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16:9、30 秒、映画のような実写テクスチャ、AAA ハリウッド SF / コズミックホラー調、超高品質 CGI、リアルな軍事シーン、リアルな雪の物理演算、映画的 VFX、SFX、カラーグレーディング。[キャラクターロック — @black] アップロードされた画像を @black の絶対的な外見リファレンスとして使用し、全体を通して完全な一貫性を維持すること。@black:純黒で顔のない人型存在。非常に頑強で優れた筋肉のプロポーションを持つ。肌は液状の黒い宇宙物質に似ており、表面には星、星雲、宇宙粒子の微細なテクスチャがある。目、口、顔の造作は一切ない。体表にはかすかなハイライトと宇宙的なテクスチャが存在する。頭の後ろには、巨大で純白の非常に明るい円形の光輪が常に浮かんでいる。@black は完全に沈黙を保ち、口を開かず、口の動きもなく、対話もしない。すべての行動は身体の動き、空間の引き裂き、テレポート、念動力、現実の歪みを通じて表現される。[00:00–00:05 — 異常信号] 深夜、広大な北極の氷原。吹雪が軍事基地を吹き抜け、大型レーダー局が絶えず回転している。指令センター内では、すべてのレーダー画面に突然異常な干渉が表示される。レーダーの中央に正体不明の巨大な信号が突然出現する。レーダーオペレーター:「司令官…正体不明の信号を検知しました」。レーダーデータが激しく跳ね上がる。司令官:「場所は?」。レーダーオペレーター:「北極です…我々の真下です」。即座に警報が鳴り響く。赤い警告灯が絶え間なく点滅する。[00:05–00:10 — 北極の現実の亀裂] カメラは北極の氷原上空へと素早く切り替わる。空間全体が突然激しく歪む。通常のポータルではなく、何らかの力によって現実そのものが内側から引き裂かれている。空気がガラスのようにひび割れる。空中に巨大な黒い亀裂がゆっくりと開く。亀裂の縁からは白いエネルギー、アーク放電、黒い宇宙粒子が噴出する。周囲の氷と雪が目に見えない力で巻き上げられる。軍隊が現場に急行する。戦車、装甲車、ヘリコプター、数百人の兵士が即座に包囲網を形成する。司令官:「全ユニット、包囲網を構築せよ!武器使用許可!」[00:10–00:16 — @black が現実を引き裂き現れる] カメラは巨大な空間の亀裂へとゆっくりと寄っていく。突然、亀裂の中から純黒の手が突き出される。@black は単にポータルから歩いてくるのではなく、自身の力で物理的な現実そのものを掴み取っている。彼の指は虚空深くに沈み込む。空間全体が巨大なガラス片のように掴まれる。バリバリッ!!無数の白い亀裂が瞬時に広がる。@black は両手で引き寄せ、中心から両側へと空間を引き裂く。空間の破裂により巨大なエネルギー衝撃が発生する。亀裂がさらに大きくなる。@black は砕け散った現実の背後からゆっくりと歩み出る。彼の体は完全に現実世界へと侵入する。頭の後ろの巨大な白い光輪が闇と吹雪を突き抜け、神聖かつ恐ろしい視覚効果を生み出す。兵士たちは皆、衝撃を受けて彼を見つめる。兵士:「一体あれは何だ…?」。@black は何も言わない。[00:16–00:20 — 軍隊の攻撃開始] 司令官は完全に冷静さを失う。司令官:「撃て!」。瞬時に数百のライフルが一斉に発砲する。機関銃、戦車砲、ミサイルがすべて @black に照準を合わせる。銃火が雪原全体を照らし出す。弾丸とミサイルの集中砲火が同時に @black に命中する。連続して巨大な爆発が起こる。炎、煙、氷、破片が彼の姿を完全に飲み込む。カメラが激しく揺れる。そして—すべてが突然静まり返る。煙がゆっくりと晴れる。@black はその場に立ち尽くし、無傷で、一歩も動いていない。[00:20–00:25 — 念動力による軍隊の壊滅] @black がゆっくりと右手を上げる。大げさな動きはなく、ただ軽く持ち上げるだけ。次の瞬間—空間全体が歪み始める。すべての兵士の体が目に見えない力によって同時に制御される。数百人の兵士が瞬時に放り投げられる。戦車が地面から持ち上がる。装甲車が激しくひっくり返る。武器が強制的に空中に吸い上げられる。ヘリコプターが空中で制御を失い、機体が激しくねじ曲がる。金属の破片、氷塊、火器、車両の塊が @black の周囲を浮遊する。SFX:深遠な宇宙的な低周波、念動力の衝撃波、金属がねじれる音、空間のハミング音。カメラが高速で @black の周囲を旋回する。軍隊全体が彼の意志の下で重力を失ったかのようだ。[00:25–00:28 — テレポート] @black が突然姿を消す。空間が爆発する。1秒後、彼は装甲車の背後にテレポートする。再び消える。フラッシュ。戦車の上に現れる。再び消える。フラッシュ。数十人の兵士の真ん中に現れる。テレポートのたびに短い白黒の現実歪曲エフェクトが発生し、周囲の空気、雪片、光を引き伸ばす。兵士たちは激しく発砲するが、彼の真の位置を捉えることができない。[00:28–00:30 — ラストショット] 突然、すべてが停止する。雪片が空中に浮遊する。弾丸が空中で静止する。砕けた戦車や金属の破片もすべて凍りつく。戦場全体が死のような静寂に包まれる。@black は破壊された北極の軍事基地の中央に一人で立っている。カメラは彼の顔のない頭部へとゆっくりと寄っていく。背後の巨大な白い光輪がより一層明るく輝く。@black は完全に沈黙を保っている。対話も、口の動きもなく、彼の体から音は一切発せられない。次の瞬間—彼の背後の現実空間に再び巨大な亀裂が現れる。巨大な白黒の空間の亀裂が空を引き裂く。ドーン。現実が完全に粉砕されたかのように見える。暗転。[視覚スタイル] 超リアルな実写映画、AAA SF超大作、ダークなコズミックホラー、リアルな軍事装備、リアルな雪の物理演算、リアルな爆発、ボリュームフォグ、氷の粒子、空間の歪み、現実の破裂、念動力、テレポート、強烈なインパクト、IMAX コンポジション。ARRI Alexa 35、35mmシネマレンズ、アナモルフィックルック、24fps、ハイダイナミックレンジ、深い黒、冷たい北極のブルーグレーのカラーパレット、白い光輪のコントラスト、映画的なフィルムグレイン、ソフトなハイライトのロールオフ、プレミアムなハリウッド VFX。ネガティブプロンプト:@black が話す、@black が口を開ける、口の動き、目、顔の造作、表情、キャラクターの外見の変化、衣服、キャラクターの変形、ありふれたポータル、安っぽい CGI、漫画スタイル、ゴムのような肌、非現実的な爆発、低品質な VFX、ぼやけ、テキスト、透かし、字幕。

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作成者:@Kisalay
Grok Imagine
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暗く荒廃した部屋に座る若い女性のシネマティックな横顔。お団子ヘアで、厚手の茶色のニットセーターを着用し、古いブラウン管テレビを見つめている。テレビ画面はシアン、ゴールド、パープル、オレンジのエネルギーが渦巻く鮮やかな宇宙の爆発を映し出し、爆発の中心には小さな人影が見える。壁の漆喰は剥がれ落ち、埃をかぶった木製のドレッサーがあり、窓は割れている。唯一の光源はテレビから放たれ、彼女の顔を照らしている。フォトリアル、ムードのある雰囲気、画面の微かなちらつき、空気中に舞う塵、16:9。

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作成者:@Kisalay
Grok Imagine
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長く鮮やかな赤髪をなびかせ、無重力空間に浮かぶ美しい女性のシネマティックなクローズアップ。恍惚とした表情で頭を後ろに傾け、目を閉じている。顔、首、胸元には、金継ぎや溶岩のような複雑で輝く黄金のひび割れ模様が浮かび上がる。彼女は、紫、ティール、ゴールド、虹色の液体シルクのような、虹色に輝く半透明のエネルギーに包まれている。背景は星々や色鮮やかな宇宙の粒子、柔らかなボケ味に満ちた深宇宙。フォトリアルで幻想的な女神の美学、発光する肌、ゆっくりと流れるように動く髪とエネルギーのリボン、16:9。

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作成者:@Loriel.AI
Seedance 2.0
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15 秒、縦型 16:9 、中央に横型のシネマティック・フレームを配置し、上下に黒帯を表示。荒廃した都市を舞台にした超リアルなポスト・アポカリプス・ファンタジー・アクション。壊れた道路、崩壊したビル、大破した車、煙、埃、火花、飛び散る瓦礫、強いモーション・ブラー、シネマティックな実写 VFX。テキストなし、ウォーターマークなし、カートゥーン調なし、ゲーム UI なし。 Alin の唯一の参照画像として「画像 1」を使用すること:正確な顔立ち、長く淡いブロンドの髪、銀と黒の女性用バイオメカニカル・アーマー、オレンジ色に光るディテール、リアルな金属製の関節、力強い女性のシルエット。デザインは変更しないこと。 敵の唯一の参照画像として「画像 2」を使用すること:単体のモンスターではなく、同種のクリーチャーを多数登場させること。痩せ細った体躯、這うような低い姿勢、長い前肢、巨大な爪、長い尻尾、細い頭部、鋭い牙、暗く湿った皮膚、骨ばった背骨を正確に再現すること。人型の兵士、触手、その他のクリーチャーは登場させないこと。 Alin のオレンジゴールドのエネルギー・ソードは、前腕のアーマーから展開させること:アーマーが開き、ブレードのフレームが伸び、そこにエネルギーが充填される。背後に浮かぶオレンジゴールドの剣は実在する武器であり、最後に外側へ向かって射出される必要がある。 リズム:上空から戦場への高速降下、0〜6 秒間はモンスターの群れとの超高速近接戦闘、短い上昇のブレイク、剣のフルフォーメーション、最後に剣の一斉射撃による爆発。 0.0〜1.0 秒:荒廃した都市の交差点へ上空から降下。中央に Alin が着地し、瓦礫や屋上、車、煙の中からモンスターが迫ってくる。 1.0〜6.0 秒:超高速の戦闘モンタージュ。2 体のモンスターが飛びかかり、Alin の前腕ブレードが展開。1 体を切り裂き、もう 1 体の足元を切り、背後からの 3 体目をかわし、群れの中を横方向にダッシュ。爪と壊れた金属がぶつかり火花が散る。正面からの突進の下を Slides し、回転して再び攻撃。モンスターや横転した車を足場にして、最初の包囲網から上空へ飛び出す。 6.0〜8.2 秒:荒廃した通りを見上げるローアングル。背後にオレンジゴールドの剣が形成され始め、その下ではモンスターたちが飛び跳ね、よじ登ってくる。 8.2〜12.8 秒:再び中央へ降下し、包囲される。メイン・ブレードで正面からの噛みつきをブロックしつつ、浮遊する剣が迫りくる複数のモンスターをロックオンする。 12.8〜15.0 秒:最後の爆発。すべてのオレンジゴールドの剣が扇状のソーラー・アロー・ストームのように高速でモンスターの群れへ向かって発射される。同時に Alin から円形のオレンジゴールドの衝撃波が爆発し、荒廃した都市全体に埃、火花、瓦礫を吹き飛ばす。モンスターが押し戻され、戦いがまだ続いている様子で終了。 ライティング:煙と埃越しに差し込む過酷なポスト・アポカリプスな日光、強い逆光、高コントラスト、アーマーや瓦礫、モンスターの皮膚に反射するオレンジゴールドの光。 ネガティブ・プロンプト:草原なし、単体のボス戦のような雰囲気なし、スローペースなし、静止ポーズなし、流血やグロテスクな表現なし、他の種類のクリーチャーなし、武器が突然出現する描写なし。

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Seedance 2.0
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Seedance 2.5 — シネマティックな SF メカショートフィルム、フォトリアルな CGI、ハリウッド VFX 大作スタイル、ムードのあるティール&オレンジのカラーグレーディング、ボリュームライト、16:9、60fps のモーション明瞭度、アナモルフィックレンズフレア。 ショット 1 (0-3秒): エクストリームクローズアップ、ローアングル、浅い被写界深度。使い古された黄色のレザーワークブーツが、暗く水滴が滴る機械的な廊下をゆっくりと歩く。壁は厚く錆びたケーブルと油圧パイプで覆われている。冷たい青色のリムライト、濡れた反射する床、空気中を漂う塵の粒子。 ショット 2 (3-9秒): 円形の防爆トンネルをゆっくりとドリーバックで映し出す。リブ状の金属壁と垂れ下がるケーブルが、明るく輝く出口に向かって収束していく。放棄された雰囲気のある SF バンカーの美学。 reveal(登場)の前に緊張感を高めるため、長めに保持する。 ショット 3 (9-15秒): 巨大な白と黒の二足歩行戦闘メカが起動し、単眼のオレンジ色のバイザーが明滅して動き出す。トンネルの入り口からカメラに向かって歩み寄り、吹き飛ぶような日光を背に受ける。一歩ごとにジョイントから蒸気が噴き出す。英雄的なローアングルショット、3歩目にスローモーションを強調。 ショット 4 (15-18秒): 若い女性パイロットの POV クローズアップ。短めの白銀の髪、青いフライトジャケット、タクティカルイヤピース。頭上のそびえ立つメカを畏敬の念を持って見上げ、瞳にトンネルの光が反射している。 ショット 5 (18-21秒): メカの機械的な手のマクロクローズアップ — 関節のある白と黒の装甲板、指の間で点火し脈動する赤いリアクターコア、火花とレンズフレア。 ショット 6 (21-24秒): パイロットがメカに向かって歩く背後からのトラッキングショット。メカが彼女を受け入れるために手を差し伸べる。明るい空を背景にしたシルエット。 ショット 7 (24-33秒): ダイナミックなサイドトラッキングショット — メカが荒廃した瓦礫だらけの市街地を全力疾走する。激しいモーションブラー、カメラシェイク、重い足取りで舞い上がる破片、両側に崩壊した建物。クライマックスに向けて勢いを増す、最も長くエネルギーの高いショット。 ショット 8 (33-38秒): 一人称視点のコックピット POV — メカの頭部内、赤オレンジ色のホログラフィック HUD、照準レティクル、ヘルス/弾薬バー、廃墟の通りの突き当たりに立つ人型敵をロックオンするターゲットブラケット、かすかなレーザー照準線、HUD のグリッチノイズ。 ショット 9 (38-42秒): ローアングル(ワームズアイビュー)のフィナーレ — メカがジャンプから着地する。カメラは脚部を通り過ぎてパンアップし、塵、煙、破片の巨大な衝撃波が全方向に爆発する。スケール感を示すために、はるか下に小さな人間のシルエットが見える。煙越しにオレンジ色のコックピットの輝きが見える。インパクトの瞬間にブラックアウトし、パンチの効いたエンディングへ。 オーディオ: 深いベースの衝撃音、サーボ/機械の回転音、遠くの風の音、最終的な着地に向けてパーカッシブなヒットへと高まる緊張感のあるオーケストラ、ブラックアウトと同時に突然の静寂。 カメラ: 静的なクローズアップ、ゆっくりとした reveal、高速トラッキングの組み合わせ

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作成者:@Loriel.AI
Seedance 2.5
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15 秒、16:9、超リアルな水中 SF アクション映画、シネマティックな実写 VFX、深く濁った青い海の遺跡、浮遊する粒子、気泡、ボリューム感のある光の筋、折れた金属の梁、巨大な円形の水没構造物、テキストなし、ウォーターマークなし、アニメ調なし、ゲーム UI なし。 キャラクター固定: Alin の参照画像として「Image 1」のみを使用すること。彼女の顔立ち、長く淡いブロンドの髪、銀と黒の女性用バイオメカニカルアーマー、オレンジ色の発光ディテール、洗練された全身コンバットスーツ、リアルな金属の関節、力強い女性のシルエットを維持すること。彼女は一般的なダイバーではなく、ハイテクな水中戦闘パイロットである。 モンスター固定: 海獣の参照画像として「Image 2」のみを使用すること。先史時代の水生捕食者のデザインを正確に維持すること:長く狭いワニのような頭蓋骨、巨大な口、密集した鋭い歯、暗く濡れた皮膚、太い首、4 つのヒレ、長い尾、リアルな海棲爬虫類の体。触手は不可、タコのような生物は不可、抽象的な影のモンスターは不可。 リズム: 高速突入 -> 短いロックオン -> 突然の捕食者の通過 -> 瀕死の回避 -> 近距離での反撃 -> 暗いサスペンスで終了。 0.0-1.5 秒 水中遺跡へ高速でダイブ。Alin は青いスラスターの軌跡を残しながら、気泡と折れた梁の間を駆け抜け、巨大な水没構造物の中心部へ突入する。 1.5-3.8 秒 巨大な円形の遺跡の入り口前でブレーキをかけ、姿勢を安定させる。前腕のアーマーが展開し、2 本の青く光るエネルギーブレードが出現。近くに何かの気配を感じる。 3.8-6.0 秒 モンスターの巨大な影が、高速で彼女の背後を横切る。水流が彼女を横に叩きつける。モンスターが通り過ぎる際、頭部、背中、尾の一部のみがはっきりと見える。 6.0-8.2 秒 危機的状況。モンスターが口を大きく開けて突進してくる。Alin は間一髪で口と前ヒレの下へ潜り込み、回避しながら首に短い青いエネルギーの傷跡を刻み込む。 8.2-11.5 秒 体勢を立て直し、スラスターを噴射。両腕を交差させてチャージし、胸部と前腕が明るく発光する。モンスターに向けて至近距離から青白いパルス斬りを叩き込み、気泡、沈殿物、破片を周囲に吹き飛ばす。 11.5-13.6 秒 モンスターは遺跡の暗闇へと追い返される。倒すのではなく、あくまで退ける。Alin は両ブレードを構えたまま位置を維持し、次の攻撃に備える。 13.6-15.0 秒 最後のサスペンスショット。カメラがゆっくりと引いていく。手前には背を向けた Alin が浮かんでいる。背後の深い暗闇の中に、モンスターの頭と歯がゆっくりと再び現れ、第 2 ラウンドの開始を告げる。 ライティング: 冷たい深海ブルー、高コントラスト、リアルな水中散乱、鋭い青いエネルギーの閃光、アーマーのほのかなオレンジ色の輝き、深淵の圧力。 サウンド: 深海の轟音、気泡音、スラスターの駆動音、アーマー展開のクリック音、モンスターが水をかき分ける音、水中での重い噛みつき音、鋭いエネルギーチャージ音、こもった衝撃波音。 ネガティブプロンプト: 触手なし、余分な生物なし、流血やゴア表現なし、一撃必殺なし、明るいファンタジーカラーなし、硬直した浮遊ポーズなし、歪んだ解剖学的構造なし。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。