4K リアルな中国時代劇風の映画のような質感。貴族の邸宅の中庭、朱塗りの回廊、彫刻が施された石のテーブル、貴重な花や木々、遠くに見える楼閣や門。全体的に暗めの照明で、逆光、キャンドルライト、冷たい月光、環境反射をメインに使用。キャラクターの輪郭には明確なハイライトエッジがあり、顔には明暗の強いコントラスト、局所的な柔らかな光のグラデーション、豊かな影のレイヤーがある。厳粛で抑圧的、かつ鋭い雰囲気。ワンショット撮影、滑らかで安定したカメラワーク、ゆっくりとした前進、旋回、後退、横移動。ジャンプカットなし、キャラクターの混同なし、余計なキャラクターなし、現代的なアイテムなし。鮮明な顔立ち、清潔で整った衣装、自然な動き、クリッピングなし、歪みなし。
水墨画
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被写体: 蕭炎(Xiao Yan) <<<image_2>>>、仙界の剣神。長身で穏やかな佇まい、長く流れる黒髪、額には青緑色に光る印。白と黒を基調とした重ね着の衣に青緑色の縁取り。超越的で落ち着いた表情、素早く正確な動き。 環境: 霧の山水画風の湖 <<<image_1>>>。白い霞の中に溶け込む、そびえ立つ青緑色のカルスト山峰。鏡のように山々を映し出す広大で静かな水面。柔らかく拡散した光、峰々の間を漂う穏やかな霧。動画全体を通してこの湖の風景を維持し、蕭炎は水面に立っている。 スタイル: デジタルペインティングの質感。大きな単純化された色面、ハードエッジな筆致、低精細な構造、柔らかい水墨画の雰囲気、手描きの質感を保持。剣の軌跡にはすべて、書道の筆で描いたような白黒の水墨画風の痕跡が残る。リアルな 3D 感や商業的な CG 広告のような雰囲気、磨き上げられたリアリズムは排除する。剣の動きはすべて速く、鋭く、決定的であること(ゆっくりとした浮遊感は禁止)。 ショット 1(0~2秒): ハードカットで開始。クローズアップ、35mm、固定ショット。蕭炎が手を上に上げると、その手の動きに合わせて剣が徐々に実体化する。剣は一度に現れるのではなく、手が動いた分だけ断片的に形成され、その縁には淡い青緑色の光が走る。SFX:低く響くハミング音、剣が完成する際の柔らかなチャイム音。 ショット 2(2~6秒): トップダウンの俯瞰ショット、50mm、固定ショット。蕭炎を中心に、湖面に円形の波紋が広がる。彼は形成されたばかりの剣を手に、素早い足さばきで舞い始める。鋭い突き、360 度の回転斬り、そして新しい位置への素早いステップ。足が着地するたびに、静かな湖面から波紋が広がる。剣の軌跡にはすべて、空中に白黒の水墨画風の痕跡が残る。SFX:広がる水紋、空気を切り裂く剣の音、水面を滑る素早い足音。 ショット 3(6~12秒): 身体を追うミディアムトラッキングショット、35mm、打撃ごとにカメラが揺れる。蕭炎は回転しながら、複雑で素早い剣のパターンを繰り出す。回転斬りや跳躍斬りが速いリズムで連続し、一つひとつの動きが決定的かつ爆発的。すべての斬撃が空中に白黒の水墨画の筆跡を残し、生きている書道のように重なっていく。斬るたびにカメラが揺れ、彼が水面を駆け抜けるたびに湖面から波が広がる。SFX:剣が空を切る素早い音、鋭い空気を裂く音、リズミカルな水しぶき、高まるオーケストラの緊張感。 ショット 4(12~15秒): エンディングショット。正面からのクローズアップ、カメラがゆっくりと後退する。剣舞が終わり、蕭炎が静止すると、手に持っていた剣が徐々に消えていく。剣が消える場所から光の粒子が立ち上り、その粒子が段階的に現れる。
2 枚の参照画像を使用してください。image1 を「人物 A」、image2 を「人物 B」として扱います。人物 A と人物 B を、実写ミュージックビデオ(MV)に登場するキャラクターとして表現し、参照画像の顔立ち、髪型、体型、表情、衣装の印象、雰囲気、キャラクターのアイデンティティを維持してください。2 人を混同させないでください。顔、髪型、衣装、体格、雰囲気、VFX、キャラクターの特徴を入れ替えないでください。それぞれの参照画像の個性を維持し、別々の人物として明確に描写してください。参照画像の特徴的な装飾やシルエットを、実写 MV 用のファンタジー衣装として自然に統合してください。リアルな質感、髪の揺れ、布の動き、アクセサリーの反射、肌の質感、光と影を表現してください。全体的なスタイルは、キュートでエレガント、かつ透明感のある実写ファンタジー MV とします。背景は現実の場所ではなく、実写 MV 用の「パステルインク・ドリームステージ」です。柔らかい白のスタジオ空間に、淡いインク、水彩画のような光、半透明のガラス、揺れるシルク生地、透明なリング、かすかに反射する床、浮遊する紙片、シャボン玉のような円、星屑の粒子を配置してください。ミルキーホワイト、ベビーブルー、ラベンダー、ペールピンク、クリームイエロー、ミントグリーン、薄いシアンなど、柔らかいパステルカラーに焦点を当てます。色は強い光を放つのではなく、かすかに滲むように見せてください。背景は最初から静止しているのではなく、118 BPM に合わせて、淡いインクの雲、水彩画のような光、透明なリング、ガラスの反射、布、光の粒子がゆっくりと広がり、流れ、揺れ、溶け合うようにしてください。キュートなインクスタイルの VFX と繊細な手描きエフェクトの両方を追加します。インクは透明な水彩画、淡い筆跡、ミルキーな飛沫、小さなインクの粒、空中に広がるぼかしとして表現されます。手描きエフェクトは、細い白い線、淡いパステルの輪郭、小さな星、細い稲妻、手描きのスピード線、波線、きらめく軌跡として瞬間的に現れます。線はわずかに揺らし、手描きの温かみを残してください。人物 A の VFX はシャープで透明感があり、細い線、透明なリング、液状ガラスの波紋、肩・手首・足・ターンに反応する鋭い手描きの軌跡を特徴とします。人物 B の VFX は柔らかくスイートで、淡いインクのぼかし、星屑、小さな光の花、柔らかいリボン状のブラシ、指先・髪・衣装・ターンに反応する手描きのきらめきを特徴とします。2 人が近づく瞬間、人物 A のリング VFX と人物 B の星屑 VFX が淡い光の波紋として一瞬重なり、すぐに離れるようにしてください。VFX が顔、目、体のライン、手足、衣装のディテール、ダンスを隠さないようにしてください。衣装は、参照画像の世界観を保ちつつ、実写 MV 用に華やかに再デザインし、光沢のある素材、レイヤー、ショートジャケット、揺れる布、チェーン、ベルト、リボン、アクセサリー、ブーツ、手袋、金属パーツ、透明感、アクセントカラーを加えてください。人物 A と人物 B はカップルとしての雰囲気を見せますが、衣装と VFX の個性は明確に区別してください。髪、布、リボン、アクセサリー、特徴的な装飾は、ダンスに合わせて自然に揺らしてください。表情はキュートで落ち着きがあり、カップルらしい距離感を見せてください。一方がカメラを見るとき、もう一方はパートナーを見るか、少し視線を外すなど、同時に同じ表情をしないようにしてください。全体的な印象は、淡いパステルインクの世界で踊るカップルの実写キャラクター MV です。人物 A はクールでシャープ、人物 B はソフトで華やかです。背景はキュートでありながら安っぽく見えず、透明な水彩インクと手描き VFX で美しく動きます。顔、髪型、体型、表情、シルエットを優先してください。テキストオーバーレイ、字幕、ロゴ、読み取れる文字は禁止です。落書き、スプレーアート、強いネオン、サイバースタイル、通常の風景背景は禁止です。人物の複製、新しい人物の追加、完璧な同期、左右対称のコピー、立ち止まり、ただ歩くだけの動作は禁止です。1 枚以上の参照画像を使用してください。参照画像内のすべての人物・キャラクターを主人公として扱ってください。画像が 1 枚なら 1 名、2 枚なら 2 名、3 枚なら 3 名を、同じビデオ内に同時に登場させてください。15 秒間、60fps。アイドルコンセプト MV スタイルの高品質なダンスビデオです。短い MV に適したテンポ、キュートな振り付け、同期された手描き 2D エフェクトを確実にしてください。髪、服、アクセサリー、手、ステップ、ターン、視線、エフェクトの滑らかな動きを描写してください。全員を同じ背景、撮影空間、MV シーンに一度に配置してください。参照画像ごとに背景を変えないでください。人物ごとにシーンを分割しないでください。途中でキャラクターを入れ替えないでください。一人ずつ登場させないでください。複数の参照画像がある場合、それぞれを独立した人物として扱ってください。顔、髪型、髪色、体格、衣装、アクセサリー、性別、年齢層、雰囲気を混ぜないでください。同じ顔、髪、衣装のペアにしないでください。男性と女性の参照画像を使用する場合は、男性と女性として明確に維持してください。質感、アートスタイル、雰囲気、性格など、参照画像からのキャラクター性を維持することを優先してください。参照画像間で質感が異なる場合でも、各キャラクターの個性を維持してください。全員に統一されたアートスタイルを強制しないでください。全身や衣装が見えない場合は、各画像の色、素材、シルエット、キャラクターの特徴に基づいて自然に補完してください。補完部分は、それぞれの参照画像と同じ方向性に従う必要があります。他のキャラクターの特徴を借りないでください。背景は単一の共通 MV 撮影空間(屋内スタジオ、窓辺の部屋、またはシンプルな撮影空間)に固定してください。柔らかい自然光を使用し、全員が主役に見える整理された背景にしてください。ショットごとに場所を変えず、同じ空間内でカメラアングルのみを変更してください。参照画像間の共通点を分析して単一のアイドルコンセプト MV 空間を作成し、雰囲気(明るい、淡い、穏やか、湿り気のある、クール、キュートなど)に合わせて調整してください。音楽は日本語の楽曲ですが、実在する楽曲は使用しないでください。ビデオコンセプトは、すべてのキャラクターが同じ空間でキュートかつ印象的に一緒に踊る短いコンセプト MV です。優先事項:全員が同時に存在すること、全員がキュートに見えること、MV が記憶に残ること、ダンスと手描き 2D エフェクトが統合されていること。横並び、三角形、対角線、または前後配置を使用して、全員が見えるようにしてください。全員が同時に踊り、ソロのみのパート、立ち止まり、別々の場所での演出は行わないでください。テンプレート的な「可愛さ」を使わず、参照画像を分析して一貫したアイドルコンセプトの可愛さを作り出してください。明るいキャラクター:弾むような可愛さ。穏やかなキャラクター:エレガントな可愛さ。クールなキャラクター:シャイまたは落ち着いた可愛さ。儚いキャラクター:ソフトな可愛さ。ストリート系キャラクター:ラフで遊び心のある可愛さ。振り付け:1 名ならソロダンス、2 名以上ならグループダンス。同期した瞬間と個性を出す瞬間を含めてください。手、肩、首、腰、足、視線、ターン、ポーズを自然に使用してください。動きはキュートで真似しやすく、記憶に残るものにしてください。過度に子供っぽい、過度にセクシー、過度に激しい、不自然なジャンプ、ランダムな動きは禁止です。手描き 2D エフェクトはキャラクター分析に基づいて自動生成されます。形状、線、質感、色、密度、タイミングが全員に合うようにしてください。必要に応じてキャラクターに色や線のスタイルのわずかなバリエーションを与えつつ、1 つの MV デザインで画面を統一してください。エフェクトはビデオ上に合成された手描きのモーショングラフィックスで、クレヨン、鉛筆、オイルパステル、淡いインクのようなラフでキュートな 2D アニメーションに似せてください。手、顔、足、体の動き、ターン、視線、ポーズと同期させてください。1 人に偏ることなく画面全体でバランスを取ってください。顔や体を隠しすぎないでください。5 台のカメラで撮影したかのように設定し、2 秒ごとに切り替えてください:正面、上部、左、右、背面。同じ背景空間を維持し、アングルのみを変更してください。全身や膝上までのグループショットを含め、全員が見える構図を優先してください。人物が切れるようなクローズアップは禁止です。カメラを完全に固定せず、ビートに合わせて軽く揺らしてください(小さなバウンド、パンチイン、わずかな揺れ)。乱雑な手持ちの揺れは使用しないでください。0.0-2.0秒:正面カメラ。全員が同じ背景に登場。全身または膝上。横並びまたは隊列を組む。全員がリズムに合わせて、個性に合ったキュートなイントロポーズと小さなステップを行う。雰囲気と一致する手描き 2D エフェクトが手や顔の近くに現れる。2.0-4.0秒:上部カメラ(俯瞰)。全員がフレームに入り、カメラを認識する。個々のキャラクター性を維持しながら、表情のジェスチャーと手のアクセントを調整する。4.0-6.0秒:左カメラ。体の向き、腰、肩、手を使った短い振り付け。膝上から全身の距離を保つ。手描きエフェクトが動きの軌跡に従って全員を流れる。6.0-8.0秒:右カメラ。全員がカメラを認識しつつ反対側を向く。肩、手、足を使ったキュートなビート同期振り付け。自然な構図で明確なステップを見せる。参照画像の色や形状から派生したエフェクトが肩や足に現れる。8.0-10.0秒:背面カメラ。髪と衣装が柔らかく揺れる。自然なシルエット構図。全員が肩越しにカメラを振り返る(同期またはわずかにずらす)。エフェクトの軌跡を伴うターンや手のポーズを含む。10.0-12.0秒:正面カメラ(クライマックス)。膝上から全身。全身を使った記憶に残るグループ振り付け。エフェクトの密度を高める。画面全体に形状や線を広げる。ヒットに合わせて短いカメラシェイクを加える。12.0-14.0秒:上部カメラ。全員がキュートな表情や手のジェスチャーで上を見上げる。手描きエフェクトが手から柔らかく広がる。すべての顔や髪の一貫性を維持する。14.0-15.0秒:エンディングシーン。正面またはわずかな斜め。ダンスから流れるような最終グループポーズ。必ずしも顔のクローズアップではなく、最も魅力的なグループ構図(全身からバストアップ)を選択する。最後に突然のズーム、ジャンプカット、急な顔のクローズアップは禁止。滑らかなカメラアプローチまたはわずかな停止を使用する。体の静止、手の形、視線、髪や布の余韻、短い 2D エフェクトのバーストでポーズを強調する。制約:主人公以外のキャラクターは禁止。複数の参照画像を 1 人に統合しないこと。男性と女性の顔を混ぜないこと。髪型や衣装を入れ替えないこと。双子化しないこと。背景を共有しているからといってキャラクターの特徴を共有させないこと。参照画像と矛盾する衣装は禁止。キャラクターと矛盾するポーズ、表情、アイコン、色は禁止。すべてのエフェクトやジェスチャーに同じテンプレートを使用しないこと。ダンスとエフェクトが完全に同期していることを確認すること。エフェクトは振り付けの一部であり、弱すぎないこと。爆発、火、煙、過度なグリッチ、派手な魔法は禁止。テキスト、字幕、ロゴ、透かしは禁止。15 秒間全体を 60fps で滑らかにレンダリングすること。
[スタイル] 実写ファンタジーコメディのショートドラマ、リアルな日常の質感、フォトリアルな VFX、8K ウルトラ HD、縦型 9:16 画面、2 名の登場人物。 [尺] 15 秒 [シーン] シーン A:自宅の廊下、壁には女性主人公の古典的な筆致の肖像画が描かれた中国の伝統的な掛け軸が飾られている、温かみのある自然な室内照明。シーン B:モダンなリビングルームとオープンキッチン、明るい室内照明。 [キャラクター] 男性主人公、女性主人公(肖像画の人物と女性主人公は同一人物)。 [00:00-00:06] ショット 1:ビンタのフック 手持ちカメラによるわずかな揺れ、ミディアム・クローズアップ:男性主人公が掛け軸の前に立ち、絵の中の女性を笑顔で見つめている。唇を尖らせ、ゆっくりと絵の中の女性の頬にキスをしようと顔を近づける。 突然、女性主人公の腕が自然に絵の中から伸びてくる。腕が現れるプロセスは流れるようにスムーズで、現れた部分は即座に本物の肌と袖の質感に変わり、シーンとシームレスにつながる。男性主人公を強くビンタし、すぐに絵の中へと引っ込む。肖像画は元の静止状態に戻る。 男性主人公は顔を横に叩かれ、体がのけぞる。頬を押さえて後ずさりし、驚きで目を見開いた後、驚きと喜びが混ざったような表情に変わる。 [セリフ / リップシンクガイド] 男性主人公が顔を押さえながら:「うわっ、本当にそんなことできるの?」 効果音:鋭く大きなビンタの音。 [00:06-00:11] ショット 2:彼女を引き出す 同じ廊下、同じカメラ位置、手持ち撮影:男性主人公が興奮して両手を掛け軸の中に突っ込み、絵の中の人物の手を掴んで外へ引っ張り出す。女性主人公が完全に絵の中から引きずり出される。現れた部分は瞬時に本物の人間となり、リアルな立体感、肌、伝統的なスカートのドレープが表現される。照明は廊下のものと一致する。まだ絵の中に残っている部分は平坦な筆致の質感を保っており、現実とファンタジーの要素が自然に融合している。 男性主人公に引っ張られて上半身が絵から飛び出し、足から着地する。女性主人公は眉をひそめ、不機嫌そうな表情で抵抗する。背後の掛け軸の肖像画は消え、空白の紙になる。 [セリフ / リップシンクガイド] 女性主人公が怒鳴る:「離して、この変態!」 効果音:衣擦れの音 + もがく音。 [00:11-00:15] ショット 3:怠惰な結末 モダンなリビングルームへハードカット、固定のミディアムショット:男性主人公がソファにだらしなく座り、袋からポテトチップスを口に放り込んで大笑いしている。コーヒーテーブルにはチップスのボウルと炒め物が置かれている。 背景のオープンキッチン:女性主人公が背を向けたままフライパンで炒め物をしており、日常的なコメディの雰囲気を醸し出している。 効果音:男性主人公の豪快な笑い声 + 炒め物の音。
@[character] による見事な剣さばきを捉えた、魅惑的な映像体験。 ハイエンドなシネマティック 3D のリアリズムと、表現力豊かな水墨画アクションが融合。高作画なアニメの振り付け、勢いのある筆致、流れるような墨の飛沫、ダイナミックな書道のエネルギー、そしてグラフィカルな墨の軌跡がすべての動きを際立たせます。極端なパースペクティブ、ドラマチックな短縮法、シネマティックなトラッキングショット、ボリュームライティング、重厚な大気の霞、そして爆発する墨の飛沫が従来の視覚効果に取って代わり、リアルな質感と長編映画品質のレンダリングが、奥行き、重量感、スケール感を完璧に表現します。
参照画像からの動画生成 · Seedance 2.0 · 4K · 縦型 9:16 · 15 秒 · 目と表情の演技に特化 · セリフなし · 究極のライブアクションパフォーマンス。キャラクター参照(= キャラクターを固定するために設定画像をアップロード):古風な美人、高い位置で結い上げた黒髪と流れるような髪束、宝石をあしらった金の冠とパールのタッセル、肩出しのピンクの花柄刺繍バンドゥドレス、淡いピンクのシースルーの羽織、長いタッセルのイヤリング。顔立ち、メイク、髪飾り、衣装は参照画像と 100% 一致させること。変形や顔のすり替えは禁止。縦型構図:アスペクト比 9:16、顔を中央から上部に配置、呼吸の余白を確保、クローズアップや目のマクロ撮影に適した背景ぼかし。シーン:静かな庭園の東屋、背後に半透明のヴェール、遠くに霞む花の影、温かみのある夕暮れの光、光の筋に舞う塵、ヴェールと髪を揺らす微風。静寂、優雅、ミニマリスト。演技の核心:目と表情のみで表現、セリフ・ナレーション・字幕は一切なし。すべての感情を目、まつげ、眉、鼻、唇で伝える。オスカーレベルの演技:顔にドラマを、目にサブテキストを。リアルな肌の質感と呼吸による胸の上下、不規則な瞬き、頭の動きに先行する目の動き。不完全なリアリティを伴う微細な表情、硬さを感じさせない流れるような動き。ショット 1 (0-2.5 秒):顔のミディアムクローズアップ、伏し目がちで物思いにふける様子、まつげの震え、唇がわずかに開いてから閉じられる、呼吸の視覚化。ショット 2 (2.5-5.5 秒):目のマクロ、静止状態から瞳が動き、何かを思い出しているかのように視線が移る、目に宿る温かみ、口元のわずかな緩み。ショット 3 (5.5-8.5 秒):顔のクローズアップ、温かみから突然の痛みへ、目が震え、わずかに涙ぐむ、眉をひそめてから緩める、小鼻の膨らみ、感情を抑える様子。ショット 4 (8.5-11.5 秒):目のマクロ、涙が溢れそうになるがこぼれない、短く目を閉じ、再び開いた時に脆さを隠す。ショット 5 (11.5-15 秒):顔のミディアムクローズアップ、画面外を見つめる、柔らかく温かく潤んだ瞳、安堵と哀愁が混ざった微かな微笑み、唇がわずかに動いて止まる(言葉にならない言葉)、冷たくも優しい、少し物悲しい雰囲気で終了。カメラ:手持ちカメラのようなわずかな揺れ、顔のクローズアップと目のマクロを交互に切り替え、浅い被写界深度、目と顔にフォーカス。雰囲気・光:夕暮れの温かい光、フィルムグレイン、舞う塵、空気中で揺れるヴェールと髪。制約事項:4K、9:16、15 秒、キャラクターの一貫性、セリフなし、感情の推移、映画のようなリアリズム、AI 特有の不自然さ(プラスチックのような肌や不自然に光る目)の排除、スムーズなトランジション、字幕・透かしなし。
30 秒の縦型ショートドラマ、アスペクト比 16:9、シネマティックな雰囲気、映画品質のライティング、高級感のある古代風の俺様系 CEO 美学、美しくも悲劇的な緊張感、シュールな質感。シーン:壮大な古代の宮殿と中庭、冷たい月光、揺れるキャンドルの灯り、渦巻く霧、そして最終的に月にある冷たい広寒宮へと切り替わる。登場人物:后羿:ハンサムで威圧的な射手、長身で力強く、獣皮の赤いワンピースローブを纏い、圧倒的なオーラを放つ。嫦娥:流れるような白い衣を纏った絶世の美女、その瞳には恐怖と抑圧が満ちている。呉剛:月宮の外にいるハンサムで勇敢な男、袖をまくり上げたダークなタイトな衣装を着用し、鍛え上げられた腕と胸筋を露わにし、巨大な斧で桂の木を切り倒している。スタイル:映画品質のライティング、浅い被写界深度、冷たい月光と温かいキャンドルの灯りの強いコントラスト、高級感のあるクラシックな中国風写真の質感、シネマティックなカラーグレーディング、極めて詳細な描写、悲しげなパーティクルライトエフェクト、そして強い感情的緊張感。 セグメント 1 (0-15 秒):0-2 秒:重厚で力強いナレーション:「彼こそが后羿、九つの太陽を射落とした英雄だ。」(テンポの良いモンタージュ編集:后羿が弓を引き太陽を射る。太陽が一つずつ墜落し、空は一瞬で暗転する。地上で人々が驚愕して跪き歓喜する、壮大で衝撃的なシーン。后羿が狂ったように笑う)。2-4 秒:夜の壮大な宮殿、后羿の長身がゆっくりとホールに入ってくる、威圧的。4-7 秒:宮殿の寝室へカットバック、后羿が近づくにつれ、嫦娥が恐怖で後ずさりする。7-10 秒:后羿が彼女の細い手首を力強く掴み、威圧的に唸る:「嫦娥、これからはこの宮殿から一歩も出すことはない!」 10-12 秒:嫦娥がパニックで抵抗し、目に涙を浮かべる:「やめて、行かせて…」 12-15 秒:后羿が冷笑し、彼女を強く抱きしめて力強く宣言する:「妻よ、共に不老不死を修行し、永遠に生きよう!」 セグメント 2 (15-30 秒):15-17 秒:深夜、宮殿の窓辺で一人彷徨う嫦娥。苦痛と抑圧に満ちた表情で月を見上げ、呟く:「神様、もう本当に耐えられない…」 17-19 秒:彼女はテーブルの上の炉の中に隠された不老不死の薬を偶然発見する。その瞳は恐怖から決意へと変わり、呟く:「これは…不老不死の薬?」 19-21 秒:嫦娥が深く息を吸い込み、薬を一気に飲み込む。彼女の体から瞬時に眩い光が放たれる。 21-23 秒:嫦娥の白い衣が雲のように窓から飛び出し、夜空へと舞い上がる。苦しげに呟く:「ごめんなさい后羿…先に逝くわ。」 23-26 秒:后羿が激怒してホールに駆け込み、神弓を手に取り、矢を次々と放つ。 26-28 秒:后羿が苛立ちを露わに叫ぶ:「嫦娥!よくも私を裏切ったな!戻れ!!」 28-30 秒:矢は彼女を外れて落ちていく。彼女は高く、より高く飛んでいき、涙が風に散っていく。
真っ白な空の下に広がる、広大なモノクロの都市。すべての建物のファサードは、黒インクで書かれた詩、警告、名前、未完の文章といった手書きの言葉で埋め尽くされている。通りには人影はなく、舗装された地面を紙切れが漂っている。 オープニング:カメラは、テキストに覆われた高層ビルが立ち並ぶ静かな大通りを滑るように進む。インクはまるで呼吸をしているかのように、わずかに動いている。 2 秒経過したところで、壁から一つの単語が剥がれ落ちる。 それは空中に浮かび上がり、雲へと姿を変える。 続いて、何千もの言葉が建物から剥がれ落ち、空へと昇っていく。ある言葉は雨に、ある言葉は鳥に、ある言葉は雷に、そしてある言葉は黒い雪に変わる。文章はほどけて長いリボンのような嵐となり、通りを駆け抜ける。 カメラは、文字の竜巻へと変貌を遂げる一つのフレーズを追う。その竜巻は、道路標識や紙、窓の反射までも渦の中に巻き込んでいく。 VFX のエスカレーション:天候が言語化していく。雨は小さな句読点となって降り注ぐ。雷は空を横切る巨大な文字として現れる。霧は消された文章から形成される。 速度の加速:手書きのテキストで構成された稲妻が通りに突き刺さる。個々の文字は衝撃の瞬間に静止し、モノクロの都市の中で白く輝く。 ラストシーン:建物からすべてのテキストが消え去り、都市は完全に空白となる。カメラの足元の地面に、たった一つの新しい単語が浮かび上がる:「REMEMBER」。 実験的なタイポグラフィのシュールレアリスム、モノクロのアートフィルムの美学、インク粒子のシミュレーション、言葉が天候となる大気 VFX、映画のようなミニマリズム、4K。
スタイル設定: 縦型画面の中国風ファンタジー 3D CG アニメーション。ゲームのトレーラーやモバイルゲームの奥義カットシーン、AI 仙侠ショートフィルムのようなクオリティ。 全体的なスタイル:東洋ファンタジー仙侠アクション大作。白い衣装の女性戦士が扇を手に敵陣を突破する様子、広大な戦場、黄金の霊的な風の刃、巨大な半透明の女神の化身、深紅の炎の龍による爆撃、頭上の暗雲、砂塵の爆発、シネマティックなスローモーション、高速カメラワーク、縦型画面の壮大な構図。字幕やテキストのオーバーレイはなし。 ショット 1 (0~3 秒) 被写体:白い衣装を纏った仙侠の女性戦士。黒いロングヘア、黄金の髪飾り、白と金のロングドレス、白と金の扇を保持。 アクション:冒頭は暗雲の下に密集する古代の軍勢。次に女性主人公が高所から舞い降り、袖とリボンがなびく。扇のクローズアップに切り替わり、指が黄金の扇骨を押さえ、白い扇面に黄金の花柄が淡く光る様子を映す。 環境:荒涼とした古代の戦場、遠くの山々、低い暗雲、数万の黒い鎧の兵士。 カメラ:超ロングショットからクローズアップへ、その後扇の接写へ切り替わり、スローモーションで前進。 制約:扇は白地に黄金の骨組みで明確に描写すること。剣に変えないこと。 ショット 2 (3~7 秒) 被写体:押し寄せる黒い鎧の軍勢に向き合う女性主人公。 アクション:敵兵が突撃してくる中、女性主人公が低く回転しながら扇を振る。黄金の三日月型の風の刃が地面をなぎ払い、砂が爆発し、前列の兵士が衝撃波で吹き飛ばされる。女性主人公が片足で着地して技を終え、白いスカートと長い袖が風になびく。 環境:ひび割れた戦場の地面、拡散する砂の壁、空中に投げ出される兵士たち。 カメラ:敵の視点からの高速突撃、その後カメラが傾き、女性主人公の振り回しに合わせて回転。 制約:核心的なアクションは「扇で千軍をなぎ払う」こと。剣や刃物で斬りつける描写は禁止。流血表現はなし。 ショット 3 (7~10 秒) 被写体:上昇し、巨大な女神の化身を召喚する女性主人公。 アクション:女性主人公の足元から黄金の光の柱が立ち昇り、彼女を空へと押し上げる。背後に巨大な半透明の白い女神の化身が現れ、両手を回し、印を結ぶ。背後には円形の神々しい光輪が出現。 環境:渦巻く暗雲、眼下に小さく見える戦場の兵士たち、空中に舞う金と白の粒子。 カメラ:地上から上昇する彼女を見上げるローアングル、その後巨大な聖なる化身の正面図へプッシュ。 制約:化身は厳粛かつ半透明で、仙侠の神力の現れのように描写すること。機械やモンスターに変えないこと。 ショット 4 (10~13.5 秒) 被写体:戦場の亀裂から噴出する深紅の炎の龍のエネルギー。 アクション:地面に赤い亀裂が現れ、まず 2 体の炎の龍が噴出。その後、複数の炎の龍の頭が地面から螺旋状に噴き出し、巨大な爆発雲を形成して軍勢全体を飲み込む。 環境:赤い火光に照らされた戦場、舞い上がる砂と炎、周囲に散らばる倒れた兵士たち。 カメラ:戦場を見下ろす俯瞰から、噴出する炎の龍へ急速ズームイン。 制約:炎の龍はエネルギー体であること。本物の動物が噛みつく描写は禁止。衝撃波と爆発を見せること。流血表現はなし。 ショット 5 (13.5~15 秒) 被写体:奥義を終え、戦場の中央に立つ女性主人公。 アクション:女性主人公は冷静に立ち、扇を手にしている。長い髪と白いスカートが残風になびく。背後では煙や火光、倒れた敵が徐々に消えていく。 環境:暗雲の戦場、破壊された地面、崩壊する遠方の軍勢。 カメラ:バストショットから全身のフリーズフレームへ、スローモーションで終了。 制約:女性主人公は冷静で優雅、かつ力強くあること。叫び声や歪んだ表情は禁止。 ネガティブプロンプト: 字幕、テキストオーバーレイ、ロゴ、透かし、現代都市、現代兵器、銃器、流血、切断された手足、過度なホラー、扇が剣に変わる、扇が消える、女性主人公の顔の変化、髪型の変化、服装の変化、指の融合、指の過多、手足の過多、身体の変形、顔の崩壊、化身がモンスターに変わる、炎の龍が本物の動物に変わる、敵兵が静止する、衝撃波が不明瞭、混沌としたアクション、カメラの制御不能、安っぽいゲームグラフィック、ランダムなテキスト、文字化け。

15 秒 / 120 BPM / 15 ショット / シネマティックルーティン 劇場版アニメスタイル / 超高品質 / 4K 衣装: @[image1] < ここからキャラクターの衣装とパーソナルカラーを抽出してください。 環境: 完全な白の無限空間。床にはわずかな鏡面反射があり、空気中には微細な塵とレンズフレアが漂っている。 ムード: 圧倒的な色彩の解放。静寂を切り裂くような、鋭く流動的なストリートダンス。 音楽: ハイブリッドオーケストラ。重厚なビートに、筆の動きと同期した鋭い弦楽器のメロディを重ねる。 カラーロジック: @[image1] から抽出したメインカラーを用いた高彩度の液体塗料。宝石やクリスタルの質感は一切排除し、粘り気のある濃厚な塗料の質感のみを追求する。 スタイル: 劇場版アニメ、高精細、シネマティックライティング、リムライト、被写界深度、レイトレーシング。 ショット 1: [望遠 85mm クローズアップ] 足元のアップ。ステップに合わせて、@[image1] の色を帯びた液体塗料が、床のない空間に激しく飛び散る。 / SFX: 重いベース音と塗料が弾ける音。 ショット 2: [ミディアムトラッキング] 腰のひねり。右手に持った筆で背後から弧を描く。濃厚な液体塗料が軌跡を残す。 ショット 3: [スナッププッシュイン] 交互の腕の振り。シアンとライムの X 字型の塗料が空中で交差する。筆先から滴る塗料の質感を強調。 ショット 4: [超広角 14mm ローアングル] 高速回転。巨大な色の飛沫が誇張されたパースで画面を覆う。 ショット 5: [垂直プッシュイン] ジャンプ。筆を垂直に振り上げ、重力に逆らうような太い塗料の筋を描く。 ショット 6: [ワイドオービット] 空中での半回転。塗料の飛沫のみが放射状に広がる。宝石のような粒子は完全に排除。 ショット 7: [地面レベルのドリフト] 着地。足元から色のついた塗料の輪が広がり、波紋のように消えていく。 ショット 8: [望遠クローズアップ] 筆を持つ手のアップ。連続回転中も筆を離さず、完璧な円軌道を描く。 ショット 9: [ハンドヘルド ローアングル] 前方へ 3 歩チャージ。ステップごとに @[image1] 由来の色彩が爆発する。背景のボケ味を強調。 ショット 10: [エクストリームマクロ] カメラレンズのすぐ横を筆が高速で通過。被写界深度による美しいボケとレンズフレアの干渉。 ショット 11: [回転ワイド] 全身の回転。色のついた塗料の輪がキャラクターを包み込む。筆は右手に固定。 ショット 12: [スタビライズド スローモーション] 瞬間的な静止。強く引いた筆から、粘り気のある塗料が長い糸のように流れる。 ショット 13: [ロープロファイルドリー] 低い位置での移動。静止した塗料の軌跡の中を、筆を構えたままスムーズに移動する。 ショット 14: [超広角プッシュ] 爆発的なダッシュ。@[image1] のキーカラーが画面全体に拡散し、白を塗りつぶしていく。 ショット 15: [劇場版クローズアップ] 正面からのカット。カメラに向かって筆を叩きつける。画面全体が濃厚な塗料で埋め尽くされ、ドラマチックにブラックアウトする。 / SFX: 衝撃波と深い残響。

夜の孤独なアーティストスタジオ内での、15 秒間の超シネマティックなダークファンタジー変身シーケンス。 一人の人間であるアーティストが、明滅するランプの下、木製のデスクで古いスケッチブックに奇妙なオカルト図形を描いている。窓には雨が打ち付けている。部屋は静まり返り、紙、インク瓶、木炭、破れたスケッチ、そして影で満ちている。 突然、ページ上の黒いインクがひとりでに動き出す。それは液状の闇のようにスケッチブック全体に広がり、目、爪、そして歪んだシンボルを形成する。 カメラがゆっくりと近づくと、インクは下ではなく上に向かってページから溢れ出し、生きている煙のように空中に浮かび上がる。アーティストは信じられないといった様子で、呆然と立ち尽くす。 細い黒いインクの触手がスケッチブックからアーティストの手と腕へと這い上がる。インクは動くタトゥーのように皮膚を伝い、鋭いマンガ風の線、黒い血管、液状の影のパターンで身体を書き換えていく。 変身は加速する。指はインクのように黒い爪へと伸びる。顔は滴る筆致の影に部分的に覆われる。頭上では飛び散るインクから角のような形が形成される。 スケッチブックからページが剥がれ落ち、アーティストの周囲を旋回する。それぞれのページには、独立して動き、木炭の線で無言の叫びを上げるアニメーションが描かれている。 アーティストが椅子から立ち上がると、身体は生きたインクの悪魔へと変貌する。人間とスケッチが融合し、黒い液体インク、紙の質感、ギザギザの輪郭、そして歪んだ影の解剖学的構造で構成されている。 最後のシネマティックな瞬間:インクの悪魔が完全に姿を現し、崩れ落ちるスケッチブックから踏み出す。スタジオの壁は、急速に描かれるオカルト的なイラストで覆われていく。クリーチャーが白く光る目を開くと、インクが上に向かって闇の中へと滴り落ちる。 スタイル:超シネマティックなダークファンタジー、インクホラーの美学、マンガにインスパイアされた線画、液状インクのシミュレーション、生きているスケッチのエフェクト、ゴシック調のアーティストスタジオ、黒と白のコントラストに小さな温かいランプのハイライト、シュールな変身 VFX、テキストなし、オーバーレイなし。 オーディオ:ダークでシネマティックなスコア、窓を打つ雨音、紙をひっかくペンの音、インクが泡立つ音、紙が破れる音、濡れたインクの動き、低く響く超自然的な轟音、歪んだ呼吸音。

傑作、最高品質、壮大な古代船のように造られた巨大な中国風宮殿が雲の中に浮かぶ様子を描いた、超詳細なシネマティック・デジタルペインティング。建物は伝統的な中国建築の華やかな多層構造で、金色の装飾、赤い提灯、精巧な木工細工が施されている。ドラマチックな雲と浮かぶ岩山に囲まれ、明るい空から太陽の光が差し込んでいる。壮大なスケール、柔らかな光の筋と浮遊する粒子が織りなす、威厳と神秘に満ちた雰囲気。非常に詳細な建築、雲、照明。左下隅に、洗練された手書きカリグラフィースタイルで「Kisalay」と書かれた小さなエレガントな署名を追加すること。その他のテキストや透かしは一切なし。シネマティックな構図、鮮やかかつエレガントな色彩、最高品質、8K 解像度。

水彩画と水墨画を融合させたユニークな質感。紙に滲む水彩、墨の染み、そして重なり合う繊細な鉛筆画のタッチが特徴的な芸術的スタイル。キャラクターとジェットスキーのデザイン、配色、形状は、参照画像に厳密に従うこと。舞台は「海上の都市」。 【世界観設定】 都市に道路は存在しない。建物は海上に立ち並び、水路がハイウェイの役割を果たす。巨大な運河、石橋、ガラスの水門、海上マーケット、浮かぶ灯台、給水所、そして水上住宅エリア。遠くには巨大な海上の都市と港の塔が見える。空が水面に反射し、水彩の滲みによって幻想的に描かれる。 シーン 1 (0-3秒) 日の出。静かな海上の都市。キャラクターが SEA YR2 にまたがる。エンジン始動。水面に水彩絵の具のように波紋が広がる。 シーン 2 (3-6秒) 急加速。巨大な運河を高速で走行。橋の下を低空で通過する。水しぶきが墨の飛沫のように散る。 シーン 3 (6-9秒) マーケット、水上住宅、港を通り過ぎる高速コーナリング。機体が建物のガラスに反射する。カメラはドローン、追跡、横移動、ローアングルを素早く切り替える。 シーン 4 (9-12秒) ビッグジャンプ。運河を飛び越えながら都市をパノラマで捉える。着水時、紙に水彩が広がるようなスプラッシュエフェクト。 シーン 5 (12-15秒) 夕日に染まる海上の都市。巨大な海上橋に向かって直進。最後は背後からのロング・プルバックショット。都市全体が一枚の水彩画のように広がり、フェードアウトする。 視覚効果 - 水彩の滲み - 墨の飛沫 - ラフな鉛筆画のタッチ - 紙の質感 - ソフトな輝き - シネマティックなライティング - シネマスコープ - 超高密度な背景 - 高速カメラワーク - 水面の反射 - スピード感の強調 - 自然なモーションブラー - リアルな水しぶき - テキスト、字幕、ロゴなし

[シネマティック設定] 壮大な武侠アクション映画、流れるようなワイヤーアクションの振り付け、 ダイナミックでスピーディーな戦闘、躍動感のあるカメラワーク、常に揺れ動く衣装とエネルギーの軌跡、ゴールデンアワーの霧、深いコントラストを持つ絵画的なカラーグレーディング、中国風

ミニマルで無機質な白いギャラリー空間を舞台にした、コントラストの効いたシネマティックな実写ビデオ。 被写体は参照画像に登場する女性: まっすぐな黒い前髪、長い黒髪、繊細で厳かな表情、そして透き通るような白い肌。 彼女は参照画像から着想を得た、深紅の地に花柄があしらわれた伝統的な着物をまとい、周囲には赤い椿や花々が咲き誇っている。彼女が巨大な書道筆を力強く振るうと、濃い黒の墨が空中に放たれる。墨は生き物のように流れ、彼女の周囲を渦巻く力強い虎と二頭の龍へと姿を変える。 3D CGI ではなく、完全なフォトリアリスティック映像。自然な肌の質感、リアルな布地の繊維、液状の墨の挙動、シネマティックなライティング、スローモーション、筆の動きを追うダイナミックなトラッキングショット。超高精細で、地に足のついたドラマチックな雰囲気。

{{Image 1}} = 絵コンテの参照画像。添付の絵コンテ {{Image 1}} に基づき、高品質な 15 秒間の横型 16:9 動画を作成してください。テーマ:「墨絵と実写が混ざり合う京都」

ミニマルな白いギャラリー空間を舞台にした、映画のような高コントラストのアクション動画。伝統的な黒い侍の着物を纏い、長く流れるような白髪と白い鬼の面をつけたキャラクターが、巨大な書道用の筆を振るう。キャラクターがダイナミックに回転し筆を振り抜くと、太く流動的な立体感のある墨絵の線が空中に浮かび上がる。墨は魔法のように実体化し、獰猛で超リアルな虎や、キャラクターの周囲を雄大に舞う2頭の巨大な龍へと姿を変える。フォトリアルな 3D CGI、Unreal Engine 5 によるリアリズム、極めてシャープなディテール、Unreal Engine 5 レンダリング、深い黒の墨と鮮やかな白の背景によるドラマチックなコントラスト。スローモーションのスイープ、筆の動きを追うダイナミックなトラッキングショット、流体パーティクルシミュレーション、スタジオ照明、8K 解像度。

ハイパーリアルなダークファンタジーのシネマティック映像。短くストレートな銀白色の髪に、鋭い姫カットのバングスをした若い日本人女性が、花柄の帯を締めた淡いピンク色の伝統的な着物をまとい、見事な筆さばきで書道を行っている。 シーンは、高品質な筆が艶やかで濃厚な漆黒の墨に浸される極端なクローズアップと、紙の提灯がほのかに照らす、雰囲気のある薄暗い日本の道場のワイドショットの間で切り替わる。 彼女が古びた羊皮紙に流れるような筆致で文字を書くと、黒い墨が魔法のように命を宿し、紙面から噴き出す。墨のダイナミクスは咆哮する光る眼の龍へと姿を変え、空中に浮かぶ渦巻く混沌とした液体状の黒い墨の渦を開く。羊皮紙からは、燃えるようなオレンジ色の眼と黄金のエネルギーの亀裂を持つ、威圧的で強力な影の悪魔が姿を現し、咆哮しながら煙のような黒い四肢を伸ばす。 シーンは、嵐の曇り空の下に広がる荒涼とした壮大な戦場へと切り替わり、そこでは墨の影の怪物たちの軍勢が突撃してくる。女性は筆を武器のように構えて毅然と立ち、周囲には液体状の黒い墨が激しく飛び散り、ピンク色の着物を漆黒の残滓で部分的に染め上げる。シネマティックなライティング、ドラマチックな影、墨の飛沫のダイナミクス、ハイオクタンなアクション、8k 解像度、フォトリアルな質感。
4K リアルな中国時代劇風の映画のような質感。貴族の邸宅の中庭、朱塗りの回廊、彫刻が施された石のテーブル、貴重な花や木々、遠くに見える楼閣や門。全体的に暗めの照明で、逆光、キャンドルライト、冷たい月光、環境反射をメインに使用。キャラクターの輪郭には明確なハイライトエッジがあり、顔には明暗の強いコントラスト、局所的な柔らかな光のグラデーション、豊かな影のレイヤーがある。厳粛で抑圧的、かつ鋭い雰囲気。ワンショット撮影、滑らかで安定したカメラワーク、ゆっくりとした前進、旋回、後退、横移動。ジャンプカットなし、キャラクターの混同なし、余計なキャラクターなし、現代的なアイテムなし。鮮明な顔立ち、清潔で整った衣装、自然な動き、クリッピングなし、歪みなし。
2 枚の参照画像を使用してください。image1 を「人物 A」、image2 を「人物 B」として扱います。人物 A と人物 B を、実写ミュージックビデオ(MV)に登場するキャラクターとして表現し、参照画像の顔立ち、髪型、体型、表情、衣装の印象、雰囲気、キャラクターのアイデンティティを維持してください。2 人を混同させないでください。顔、髪型、衣装、体格、雰囲気、VFX、キャラクターの特徴を入れ替えないでください。それぞれの参照画像の個性を維持し、別々の人物として明確に描写してください。参照画像の特徴的な装飾やシルエットを、実写 MV 用のファンタジー衣装として自然に統合してください。リアルな質感、髪の揺れ、布の動き、アクセサリーの反射、肌の質感、光と影を表現してください。全体的なスタイルは、キュートでエレガント、かつ透明感のある実写ファンタジー MV とします。背景は現実の場所ではなく、実写 MV 用の「パステルインク・ドリームステージ」です。柔らかい白のスタジオ空間に、淡いインク、水彩画のような光、半透明のガラス、揺れるシルク生地、透明なリング、かすかに反射する床、浮遊する紙片、シャボン玉のような円、星屑の粒子を配置してください。ミルキーホワイト、ベビーブルー、ラベンダー、ペールピンク、クリームイエロー、ミントグリーン、薄いシアンなど、柔らかいパステルカラーに焦点を当てます。色は強い光を放つのではなく、かすかに滲むように見せてください。背景は最初から静止しているのではなく、118 BPM に合わせて、淡いインクの雲、水彩画のような光、透明なリング、ガラスの反射、布、光の粒子がゆっくりと広がり、流れ、揺れ、溶け合うようにしてください。キュートなインクスタイルの VFX と繊細な手描きエフェクトの両方を追加します。インクは透明な水彩画、淡い筆跡、ミルキーな飛沫、小さなインクの粒、空中に広がるぼかしとして表現されます。手描きエフェクトは、細い白い線、淡いパステルの輪郭、小さな星、細い稲妻、手描きのスピード線、波線、きらめく軌跡として瞬間的に現れます。線はわずかに揺らし、手描きの温かみを残してください。人物 A の VFX はシャープで透明感があり、細い線、透明なリング、液状ガラスの波紋、肩・手首・足・ターンに反応する鋭い手描きの軌跡を特徴とします。人物 B の VFX は柔らかくスイートで、淡いインクのぼかし、星屑、小さな光の花、柔らかいリボン状のブラシ、指先・髪・衣装・ターンに反応する手描きのきらめきを特徴とします。2 人が近づく瞬間、人物 A のリング VFX と人物 B の星屑 VFX が淡い光の波紋として一瞬重なり、すぐに離れるようにしてください。VFX が顔、目、体のライン、手足、衣装のディテール、ダンスを隠さないようにしてください。衣装は、参照画像の世界観を保ちつつ、実写 MV 用に華やかに再デザインし、光沢のある素材、レイヤー、ショートジャケット、揺れる布、チェーン、ベルト、リボン、アクセサリー、ブーツ、手袋、金属パーツ、透明感、アクセントカラーを加えてください。人物 A と人物 B はカップルとしての雰囲気を見せますが、衣装と VFX の個性は明確に区別してください。髪、布、リボン、アクセサリー、特徴的な装飾は、ダンスに合わせて自然に揺らしてください。表情はキュートで落ち着きがあり、カップルらしい距離感を見せてください。一方がカメラを見るとき、もう一方はパートナーを見るか、少し視線を外すなど、同時に同じ表情をしないようにしてください。全体的な印象は、淡いパステルインクの世界で踊るカップルの実写キャラクター MV です。人物 A はクールでシャープ、人物 B はソフトで華やかです。背景はキュートでありながら安っぽく見えず、透明な水彩インクと手描き VFX で美しく動きます。顔、髪型、体型、表情、シルエットを優先してください。テキストオーバーレイ、字幕、ロゴ、読み取れる文字は禁止です。落書き、スプレーアート、強いネオン、サイバースタイル、通常の風景背景は禁止です。人物の複製、新しい人物の追加、完璧な同期、左右対称のコピー、立ち止まり、ただ歩くだけの動作は禁止です。1 枚以上の参照画像を使用してください。参照画像内のすべての人物・キャラクターを主人公として扱ってください。画像が 1 枚なら 1 名、2 枚なら 2 名、3 枚なら 3 名を、同じビデオ内に同時に登場させてください。15 秒間、60fps。アイドルコンセプト MV スタイルの高品質なダンスビデオです。短い MV に適したテンポ、キュートな振り付け、同期された手描き 2D エフェクトを確実にしてください。髪、服、アクセサリー、手、ステップ、ターン、視線、エフェクトの滑らかな動きを描写してください。全員を同じ背景、撮影空間、MV シーンに一度に配置してください。参照画像ごとに背景を変えないでください。人物ごとにシーンを分割しないでください。途中でキャラクターを入れ替えないでください。一人ずつ登場させないでください。複数の参照画像がある場合、それぞれを独立した人物として扱ってください。顔、髪型、髪色、体格、衣装、アクセサリー、性別、年齢層、雰囲気を混ぜないでください。同じ顔、髪、衣装のペアにしないでください。男性と女性の参照画像を使用する場合は、男性と女性として明確に維持してください。質感、アートスタイル、雰囲気、性格など、参照画像からのキャラクター性を維持することを優先してください。参照画像間で質感が異なる場合でも、各キャラクターの個性を維持してください。全員に統一されたアートスタイルを強制しないでください。全身や衣装が見えない場合は、各画像の色、素材、シルエット、キャラクターの特徴に基づいて自然に補完してください。補完部分は、それぞれの参照画像と同じ方向性に従う必要があります。他のキャラクターの特徴を借りないでください。背景は単一の共通 MV 撮影空間(屋内スタジオ、窓辺の部屋、またはシンプルな撮影空間)に固定してください。柔らかい自然光を使用し、全員が主役に見える整理された背景にしてください。ショットごとに場所を変えず、同じ空間内でカメラアングルのみを変更してください。参照画像間の共通点を分析して単一のアイドルコンセプト MV 空間を作成し、雰囲気(明るい、淡い、穏やか、湿り気のある、クール、キュートなど)に合わせて調整してください。音楽は日本語の楽曲ですが、実在する楽曲は使用しないでください。ビデオコンセプトは、すべてのキャラクターが同じ空間でキュートかつ印象的に一緒に踊る短いコンセプト MV です。優先事項:全員が同時に存在すること、全員がキュートに見えること、MV が記憶に残ること、ダンスと手描き 2D エフェクトが統合されていること。横並び、三角形、対角線、または前後配置を使用して、全員が見えるようにしてください。全員が同時に踊り、ソロのみのパート、立ち止まり、別々の場所での演出は行わないでください。テンプレート的な「可愛さ」を使わず、参照画像を分析して一貫したアイドルコンセプトの可愛さを作り出してください。明るいキャラクター:弾むような可愛さ。穏やかなキャラクター:エレガントな可愛さ。クールなキャラクター:シャイまたは落ち着いた可愛さ。儚いキャラクター:ソフトな可愛さ。ストリート系キャラクター:ラフで遊び心のある可愛さ。振り付け:1 名ならソロダンス、2 名以上ならグループダンス。同期した瞬間と個性を出す瞬間を含めてください。手、肩、首、腰、足、視線、ターン、ポーズを自然に使用してください。動きはキュートで真似しやすく、記憶に残るものにしてください。過度に子供っぽい、過度にセクシー、過度に激しい、不自然なジャンプ、ランダムな動きは禁止です。手描き 2D エフェクトはキャラクター分析に基づいて自動生成されます。形状、線、質感、色、密度、タイミングが全員に合うようにしてください。必要に応じてキャラクターに色や線のスタイルのわずかなバリエーションを与えつつ、1 つの MV デザインで画面を統一してください。エフェクトはビデオ上に合成された手描きのモーショングラフィックスで、クレヨン、鉛筆、オイルパステル、淡いインクのようなラフでキュートな 2D アニメーションに似せてください。手、顔、足、体の動き、ターン、視線、ポーズと同期させてください。1 人に偏ることなく画面全体でバランスを取ってください。顔や体を隠しすぎないでください。5 台のカメラで撮影したかのように設定し、2 秒ごとに切り替えてください:正面、上部、左、右、背面。同じ背景空間を維持し、アングルのみを変更してください。全身や膝上までのグループショットを含め、全員が見える構図を優先してください。人物が切れるようなクローズアップは禁止です。カメラを完全に固定せず、ビートに合わせて軽く揺らしてください(小さなバウンド、パンチイン、わずかな揺れ)。乱雑な手持ちの揺れは使用しないでください。0.0-2.0秒:正面カメラ。全員が同じ背景に登場。全身または膝上。横並びまたは隊列を組む。全員がリズムに合わせて、個性に合ったキュートなイントロポーズと小さなステップを行う。雰囲気と一致する手描き 2D エフェクトが手や顔の近くに現れる。2.0-4.0秒:上部カメラ(俯瞰)。全員がフレームに入り、カメラを認識する。個々のキャラクター性を維持しながら、表情のジェスチャーと手のアクセントを調整する。4.0-6.0秒:左カメラ。体の向き、腰、肩、手を使った短い振り付け。膝上から全身の距離を保つ。手描きエフェクトが動きの軌跡に従って全員を流れる。6.0-8.0秒:右カメラ。全員がカメラを認識しつつ反対側を向く。肩、手、足を使ったキュートなビート同期振り付け。自然な構図で明確なステップを見せる。参照画像の色や形状から派生したエフェクトが肩や足に現れる。8.0-10.0秒:背面カメラ。髪と衣装が柔らかく揺れる。自然なシルエット構図。全員が肩越しにカメラを振り返る(同期またはわずかにずらす)。エフェクトの軌跡を伴うターンや手のポーズを含む。10.0-12.0秒:正面カメラ(クライマックス)。膝上から全身。全身を使った記憶に残るグループ振り付け。エフェクトの密度を高める。画面全体に形状や線を広げる。ヒットに合わせて短いカメラシェイクを加える。12.0-14.0秒:上部カメラ。全員がキュートな表情や手のジェスチャーで上を見上げる。手描きエフェクトが手から柔らかく広がる。すべての顔や髪の一貫性を維持する。14.0-15.0秒:エンディングシーン。正面またはわずかな斜め。ダンスから流れるような最終グループポーズ。必ずしも顔のクローズアップではなく、最も魅力的なグループ構図(全身からバストアップ)を選択する。最後に突然のズーム、ジャンプカット、急な顔のクローズアップは禁止。滑らかなカメラアプローチまたはわずかな停止を使用する。体の静止、手の形、視線、髪や布の余韻、短い 2D エフェクトのバーストでポーズを強調する。制約:主人公以外のキャラクターは禁止。複数の参照画像を 1 人に統合しないこと。男性と女性の顔を混ぜないこと。髪型や衣装を入れ替えないこと。双子化しないこと。背景を共有しているからといってキャラクターの特徴を共有させないこと。参照画像と矛盾する衣装は禁止。キャラクターと矛盾するポーズ、表情、アイコン、色は禁止。すべてのエフェクトやジェスチャーに同じテンプレートを使用しないこと。ダンスとエフェクトが完全に同期していることを確認すること。エフェクトは振り付けの一部であり、弱すぎないこと。爆発、火、煙、過度なグリッチ、派手な魔法は禁止。テキスト、字幕、ロゴ、透かしは禁止。15 秒間全体を 60fps で滑らかにレンダリングすること。
@[character] による見事な剣さばきを捉えた、魅惑的な映像体験。 ハイエンドなシネマティック 3D のリアリズムと、表現力豊かな水墨画アクションが融合。高作画なアニメの振り付け、勢いのある筆致、流れるような墨の飛沫、ダイナミックな書道のエネルギー、そしてグラフィカルな墨の軌跡がすべての動きを際立たせます。極端なパースペクティブ、ドラマチックな短縮法、シネマティックなトラッキングショット、ボリュームライティング、重厚な大気の霞、そして爆発する墨の飛沫が従来の視覚効果に取って代わり、リアルな質感と長編映画品質のレンダリングが、奥行き、重量感、スケール感を完璧に表現します。
30 秒の縦型ショートドラマ、アスペクト比 16:9、シネマティックな雰囲気、映画品質のライティング、高級感のある古代風の俺様系 CEO 美学、美しくも悲劇的な緊張感、シュールな質感。シーン:壮大な古代の宮殿と中庭、冷たい月光、揺れるキャンドルの灯り、渦巻く霧、そして最終的に月にある冷たい広寒宮へと切り替わる。登場人物:后羿:ハンサムで威圧的な射手、長身で力強く、獣皮の赤いワンピースローブを纏い、圧倒的なオーラを放つ。嫦娥:流れるような白い衣を纏った絶世の美女、その瞳には恐怖と抑圧が満ちている。呉剛:月宮の外にいるハンサムで勇敢な男、袖をまくり上げたダークなタイトな衣装を着用し、鍛え上げられた腕と胸筋を露わにし、巨大な斧で桂の木を切り倒している。スタイル:映画品質のライティング、浅い被写界深度、冷たい月光と温かいキャンドルの灯りの強いコントラスト、高級感のあるクラシックな中国風写真の質感、シネマティックなカラーグレーディング、極めて詳細な描写、悲しげなパーティクルライトエフェクト、そして強い感情的緊張感。 セグメント 1 (0-15 秒):0-2 秒:重厚で力強いナレーション:「彼こそが后羿、九つの太陽を射落とした英雄だ。」(テンポの良いモンタージュ編集:后羿が弓を引き太陽を射る。太陽が一つずつ墜落し、空は一瞬で暗転する。地上で人々が驚愕して跪き歓喜する、壮大で衝撃的なシーン。后羿が狂ったように笑う)。2-4 秒:夜の壮大な宮殿、后羿の長身がゆっくりとホールに入ってくる、威圧的。4-7 秒:宮殿の寝室へカットバック、后羿が近づくにつれ、嫦娥が恐怖で後ずさりする。7-10 秒:后羿が彼女の細い手首を力強く掴み、威圧的に唸る:「嫦娥、これからはこの宮殿から一歩も出すことはない!」 10-12 秒:嫦娥がパニックで抵抗し、目に涙を浮かべる:「やめて、行かせて…」 12-15 秒:后羿が冷笑し、彼女を強く抱きしめて力強く宣言する:「妻よ、共に不老不死を修行し、永遠に生きよう!」 セグメント 2 (15-30 秒):15-17 秒:深夜、宮殿の窓辺で一人彷徨う嫦娥。苦痛と抑圧に満ちた表情で月を見上げ、呟く:「神様、もう本当に耐えられない…」 17-19 秒:彼女はテーブルの上の炉の中に隠された不老不死の薬を偶然発見する。その瞳は恐怖から決意へと変わり、呟く:「これは…不老不死の薬?」 19-21 秒:嫦娥が深く息を吸い込み、薬を一気に飲み込む。彼女の体から瞬時に眩い光が放たれる。 21-23 秒:嫦娥の白い衣が雲のように窓から飛び出し、夜空へと舞い上がる。苦しげに呟く:「ごめんなさい后羿…先に逝くわ。」 23-26 秒:后羿が激怒してホールに駆け込み、神弓を手に取り、矢を次々と放つ。 26-28 秒:后羿が苛立ちを露わに叫ぶ:「嫦娥!よくも私を裏切ったな!戻れ!!」 28-30 秒:矢は彼女を外れて落ちていく。彼女は高く、より高く飛んでいき、涙が風に散っていく。
スタイル設定: 縦型画面の中国風ファンタジー 3D CG アニメーション。ゲームのトレーラーやモバイルゲームの奥義カットシーン、AI 仙侠ショートフィルムのようなクオリティ。 全体的なスタイル:東洋ファンタジー仙侠アクション大作。白い衣装の女性戦士が扇を手に敵陣を突破する様子、広大な戦場、黄金の霊的な風の刃、巨大な半透明の女神の化身、深紅の炎の龍による爆撃、頭上の暗雲、砂塵の爆発、シネマティックなスローモーション、高速カメラワーク、縦型画面の壮大な構図。字幕やテキストのオーバーレイはなし。 ショット 1 (0~3 秒) 被写体:白い衣装を纏った仙侠の女性戦士。黒いロングヘア、黄金の髪飾り、白と金のロングドレス、白と金の扇を保持。 アクション:冒頭は暗雲の下に密集する古代の軍勢。次に女性主人公が高所から舞い降り、袖とリボンがなびく。扇のクローズアップに切り替わり、指が黄金の扇骨を押さえ、白い扇面に黄金の花柄が淡く光る様子を映す。 環境:荒涼とした古代の戦場、遠くの山々、低い暗雲、数万の黒い鎧の兵士。 カメラ:超ロングショットからクローズアップへ、その後扇の接写へ切り替わり、スローモーションで前進。 制約:扇は白地に黄金の骨組みで明確に描写すること。剣に変えないこと。 ショット 2 (3~7 秒) 被写体:押し寄せる黒い鎧の軍勢に向き合う女性主人公。 アクション:敵兵が突撃してくる中、女性主人公が低く回転しながら扇を振る。黄金の三日月型の風の刃が地面をなぎ払い、砂が爆発し、前列の兵士が衝撃波で吹き飛ばされる。女性主人公が片足で着地して技を終え、白いスカートと長い袖が風になびく。 環境:ひび割れた戦場の地面、拡散する砂の壁、空中に投げ出される兵士たち。 カメラ:敵の視点からの高速突撃、その後カメラが傾き、女性主人公の振り回しに合わせて回転。 制約:核心的なアクションは「扇で千軍をなぎ払う」こと。剣や刃物で斬りつける描写は禁止。流血表現はなし。 ショット 3 (7~10 秒) 被写体:上昇し、巨大な女神の化身を召喚する女性主人公。 アクション:女性主人公の足元から黄金の光の柱が立ち昇り、彼女を空へと押し上げる。背後に巨大な半透明の白い女神の化身が現れ、両手を回し、印を結ぶ。背後には円形の神々しい光輪が出現。 環境:渦巻く暗雲、眼下に小さく見える戦場の兵士たち、空中に舞う金と白の粒子。 カメラ:地上から上昇する彼女を見上げるローアングル、その後巨大な聖なる化身の正面図へプッシュ。 制約:化身は厳粛かつ半透明で、仙侠の神力の現れのように描写すること。機械やモンスターに変えないこと。 ショット 4 (10~13.5 秒) 被写体:戦場の亀裂から噴出する深紅の炎の龍のエネルギー。 アクション:地面に赤い亀裂が現れ、まず 2 体の炎の龍が噴出。その後、複数の炎の龍の頭が地面から螺旋状に噴き出し、巨大な爆発雲を形成して軍勢全体を飲み込む。 環境:赤い火光に照らされた戦場、舞い上がる砂と炎、周囲に散らばる倒れた兵士たち。 カメラ:戦場を見下ろす俯瞰から、噴出する炎の龍へ急速ズームイン。 制約:炎の龍はエネルギー体であること。本物の動物が噛みつく描写は禁止。衝撃波と爆発を見せること。流血表現はなし。 ショット 5 (13.5~15 秒) 被写体:奥義を終え、戦場の中央に立つ女性主人公。 アクション:女性主人公は冷静に立ち、扇を手にしている。長い髪と白いスカートが残風になびく。背後では煙や火光、倒れた敵が徐々に消えていく。 環境:暗雲の戦場、破壊された地面、崩壊する遠方の軍勢。 カメラ:バストショットから全身のフリーズフレームへ、スローモーションで終了。 制約:女性主人公は冷静で優雅、かつ力強くあること。叫び声や歪んだ表情は禁止。 ネガティブプロンプト: 字幕、テキストオーバーレイ、ロゴ、透かし、現代都市、現代兵器、銃器、流血、切断された手足、過度なホラー、扇が剣に変わる、扇が消える、女性主人公の顔の変化、髪型の変化、服装の変化、指の融合、指の過多、手足の過多、身体の変形、顔の崩壊、化身がモンスターに変わる、炎の龍が本物の動物に変わる、敵兵が静止する、衝撃波が不明瞭、混沌としたアクション、カメラの制御不能、安っぽいゲームグラフィック、ランダムなテキスト、文字化け。

夜の孤独なアーティストスタジオ内での、15 秒間の超シネマティックなダークファンタジー変身シーケンス。 一人の人間であるアーティストが、明滅するランプの下、木製のデスクで古いスケッチブックに奇妙なオカルト図形を描いている。窓には雨が打ち付けている。部屋は静まり返り、紙、インク瓶、木炭、破れたスケッチ、そして影で満ちている。 突然、ページ上の黒いインクがひとりでに動き出す。それは液状の闇のようにスケッチブック全体に広がり、目、爪、そして歪んだシンボルを形成する。 カメラがゆっくりと近づくと、インクは下ではなく上に向かってページから溢れ出し、生きている煙のように空中に浮かび上がる。アーティストは信じられないといった様子で、呆然と立ち尽くす。 細い黒いインクの触手がスケッチブックからアーティストの手と腕へと這い上がる。インクは動くタトゥーのように皮膚を伝い、鋭いマンガ風の線、黒い血管、液状の影のパターンで身体を書き換えていく。 変身は加速する。指はインクのように黒い爪へと伸びる。顔は滴る筆致の影に部分的に覆われる。頭上では飛び散るインクから角のような形が形成される。 スケッチブックからページが剥がれ落ち、アーティストの周囲を旋回する。それぞれのページには、独立して動き、木炭の線で無言の叫びを上げるアニメーションが描かれている。 アーティストが椅子から立ち上がると、身体は生きたインクの悪魔へと変貌する。人間とスケッチが融合し、黒い液体インク、紙の質感、ギザギザの輪郭、そして歪んだ影の解剖学的構造で構成されている。 最後のシネマティックな瞬間:インクの悪魔が完全に姿を現し、崩れ落ちるスケッチブックから踏み出す。スタジオの壁は、急速に描かれるオカルト的なイラストで覆われていく。クリーチャーが白く光る目を開くと、インクが上に向かって闇の中へと滴り落ちる。 スタイル:超シネマティックなダークファンタジー、インクホラーの美学、マンガにインスパイアされた線画、液状インクのシミュレーション、生きているスケッチのエフェクト、ゴシック調のアーティストスタジオ、黒と白のコントラストに小さな温かいランプのハイライト、シュールな変身 VFX、テキストなし、オーバーレイなし。 オーディオ:ダークでシネマティックなスコア、窓を打つ雨音、紙をひっかくペンの音、インクが泡立つ音、紙が破れる音、濡れたインクの動き、低く響く超自然的な轟音、歪んだ呼吸音。

水彩画と水墨画を融合させたユニークな質感。紙に滲む水彩、墨の染み、そして重なり合う繊細な鉛筆画のタッチが特徴的な芸術的スタイル。キャラクターとジェットスキーのデザイン、配色、形状は、参照画像に厳密に従うこと。舞台は「海上の都市」。 【世界観設定】 都市に道路は存在しない。建物は海上に立ち並び、水路がハイウェイの役割を果たす。巨大な運河、石橋、ガラスの水門、海上マーケット、浮かぶ灯台、給水所、そして水上住宅エリア。遠くには巨大な海上の都市と港の塔が見える。空が水面に反射し、水彩の滲みによって幻想的に描かれる。 シーン 1 (0-3秒) 日の出。静かな海上の都市。キャラクターが SEA YR2 にまたがる。エンジン始動。水面に水彩絵の具のように波紋が広がる。 シーン 2 (3-6秒) 急加速。巨大な運河を高速で走行。橋の下を低空で通過する。水しぶきが墨の飛沫のように散る。 シーン 3 (6-9秒) マーケット、水上住宅、港を通り過ぎる高速コーナリング。機体が建物のガラスに反射する。カメラはドローン、追跡、横移動、ローアングルを素早く切り替える。 シーン 4 (9-12秒) ビッグジャンプ。運河を飛び越えながら都市をパノラマで捉える。着水時、紙に水彩が広がるようなスプラッシュエフェクト。 シーン 5 (12-15秒) 夕日に染まる海上の都市。巨大な海上橋に向かって直進。最後は背後からのロング・プルバックショット。都市全体が一枚の水彩画のように広がり、フェードアウトする。 視覚効果 - 水彩の滲み - 墨の飛沫 - ラフな鉛筆画のタッチ - 紙の質感 - ソフトな輝き - シネマティックなライティング - シネマスコープ - 超高密度な背景 - 高速カメラワーク - 水面の反射 - スピード感の強調 - 自然なモーションブラー - リアルな水しぶき - テキスト、字幕、ロゴなし

{{Image 1}} = 絵コンテの参照画像。添付の絵コンテ {{Image 1}} に基づき、高品質な 15 秒間の横型 16:9 動画を作成してください。テーマ:「墨絵と実写が混ざり合う京都」

ミニマルな白いギャラリー空間を舞台にした、映画のような高コントラストのアクション動画。伝統的な黒い侍の着物を纏い、長く流れるような白髪と白い鬼の面をつけたキャラクターが、巨大な書道用の筆を振るう。キャラクターがダイナミックに回転し筆を振り抜くと、太く流動的な立体感のある墨絵の線が空中に浮かび上がる。墨は魔法のように実体化し、獰猛で超リアルな虎や、キャラクターの周囲を雄大に舞う2頭の巨大な龍へと姿を変える。フォトリアルな 3D CGI、Unreal Engine 5 によるリアリズム、極めてシャープなディテール、Unreal Engine 5 レンダリング、深い黒の墨と鮮やかな白の背景によるドラマチックなコントラスト。スローモーションのスイープ、筆の動きを追うダイナミックなトラッキングショット、流体パーティクルシミュレーション、スタジオ照明、8K 解像度。
被写体: 蕭炎(Xiao Yan) <<<image_2>>>、仙界の剣神。長身で穏やかな佇まい、長く流れる黒髪、額には青緑色に光る印。白と黒を基調とした重ね着の衣に青緑色の縁取り。超越的で落ち着いた表情、素早く正確な動き。 環境: 霧の山水画風の湖 <<<image_1>>>。白い霞の中に溶け込む、そびえ立つ青緑色のカルスト山峰。鏡のように山々を映し出す広大で静かな水面。柔らかく拡散した光、峰々の間を漂う穏やかな霧。動画全体を通してこの湖の風景を維持し、蕭炎は水面に立っている。 スタイル: デジタルペインティングの質感。大きな単純化された色面、ハードエッジな筆致、低精細な構造、柔らかい水墨画の雰囲気、手描きの質感を保持。剣の軌跡にはすべて、書道の筆で描いたような白黒の水墨画風の痕跡が残る。リアルな 3D 感や商業的な CG 広告のような雰囲気、磨き上げられたリアリズムは排除する。剣の動きはすべて速く、鋭く、決定的であること(ゆっくりとした浮遊感は禁止)。 ショット 1(0~2秒): ハードカットで開始。クローズアップ、35mm、固定ショット。蕭炎が手を上に上げると、その手の動きに合わせて剣が徐々に実体化する。剣は一度に現れるのではなく、手が動いた分だけ断片的に形成され、その縁には淡い青緑色の光が走る。SFX:低く響くハミング音、剣が完成する際の柔らかなチャイム音。 ショット 2(2~6秒): トップダウンの俯瞰ショット、50mm、固定ショット。蕭炎を中心に、湖面に円形の波紋が広がる。彼は形成されたばかりの剣を手に、素早い足さばきで舞い始める。鋭い突き、360 度の回転斬り、そして新しい位置への素早いステップ。足が着地するたびに、静かな湖面から波紋が広がる。剣の軌跡にはすべて、空中に白黒の水墨画風の痕跡が残る。SFX:広がる水紋、空気を切り裂く剣の音、水面を滑る素早い足音。 ショット 3(6~12秒): 身体を追うミディアムトラッキングショット、35mm、打撃ごとにカメラが揺れる。蕭炎は回転しながら、複雑で素早い剣のパターンを繰り出す。回転斬りや跳躍斬りが速いリズムで連続し、一つひとつの動きが決定的かつ爆発的。すべての斬撃が空中に白黒の水墨画の筆跡を残し、生きている書道のように重なっていく。斬るたびにカメラが揺れ、彼が水面を駆け抜けるたびに湖面から波が広がる。SFX:剣が空を切る素早い音、鋭い空気を裂く音、リズミカルな水しぶき、高まるオーケストラの緊張感。 ショット 4(12~15秒): エンディングショット。正面からのクローズアップ、カメラがゆっくりと後退する。剣舞が終わり、蕭炎が静止すると、手に持っていた剣が徐々に消えていく。剣が消える場所から光の粒子が立ち上り、その粒子が段階的に現れる。
[スタイル] 実写ファンタジーコメディのショートドラマ、リアルな日常の質感、フォトリアルな VFX、8K ウルトラ HD、縦型 9:16 画面、2 名の登場人物。 [尺] 15 秒 [シーン] シーン A:自宅の廊下、壁には女性主人公の古典的な筆致の肖像画が描かれた中国の伝統的な掛け軸が飾られている、温かみのある自然な室内照明。シーン B:モダンなリビングルームとオープンキッチン、明るい室内照明。 [キャラクター] 男性主人公、女性主人公(肖像画の人物と女性主人公は同一人物)。 [00:00-00:06] ショット 1:ビンタのフック 手持ちカメラによるわずかな揺れ、ミディアム・クローズアップ:男性主人公が掛け軸の前に立ち、絵の中の女性を笑顔で見つめている。唇を尖らせ、ゆっくりと絵の中の女性の頬にキスをしようと顔を近づける。 突然、女性主人公の腕が自然に絵の中から伸びてくる。腕が現れるプロセスは流れるようにスムーズで、現れた部分は即座に本物の肌と袖の質感に変わり、シーンとシームレスにつながる。男性主人公を強くビンタし、すぐに絵の中へと引っ込む。肖像画は元の静止状態に戻る。 男性主人公は顔を横に叩かれ、体がのけぞる。頬を押さえて後ずさりし、驚きで目を見開いた後、驚きと喜びが混ざったような表情に変わる。 [セリフ / リップシンクガイド] 男性主人公が顔を押さえながら:「うわっ、本当にそんなことできるの?」 効果音:鋭く大きなビンタの音。 [00:06-00:11] ショット 2:彼女を引き出す 同じ廊下、同じカメラ位置、手持ち撮影:男性主人公が興奮して両手を掛け軸の中に突っ込み、絵の中の人物の手を掴んで外へ引っ張り出す。女性主人公が完全に絵の中から引きずり出される。現れた部分は瞬時に本物の人間となり、リアルな立体感、肌、伝統的なスカートのドレープが表現される。照明は廊下のものと一致する。まだ絵の中に残っている部分は平坦な筆致の質感を保っており、現実とファンタジーの要素が自然に融合している。 男性主人公に引っ張られて上半身が絵から飛び出し、足から着地する。女性主人公は眉をひそめ、不機嫌そうな表情で抵抗する。背後の掛け軸の肖像画は消え、空白の紙になる。 [セリフ / リップシンクガイド] 女性主人公が怒鳴る:「離して、この変態!」 効果音:衣擦れの音 + もがく音。 [00:11-00:15] ショット 3:怠惰な結末 モダンなリビングルームへハードカット、固定のミディアムショット:男性主人公がソファにだらしなく座り、袋からポテトチップスを口に放り込んで大笑いしている。コーヒーテーブルにはチップスのボウルと炒め物が置かれている。 背景のオープンキッチン:女性主人公が背を向けたままフライパンで炒め物をしており、日常的なコメディの雰囲気を醸し出している。 効果音:男性主人公の豪快な笑い声 + 炒め物の音。
参照画像からの動画生成 · Seedance 2.0 · 4K · 縦型 9:16 · 15 秒 · 目と表情の演技に特化 · セリフなし · 究極のライブアクションパフォーマンス。キャラクター参照(= キャラクターを固定するために設定画像をアップロード):古風な美人、高い位置で結い上げた黒髪と流れるような髪束、宝石をあしらった金の冠とパールのタッセル、肩出しのピンクの花柄刺繍バンドゥドレス、淡いピンクのシースルーの羽織、長いタッセルのイヤリング。顔立ち、メイク、髪飾り、衣装は参照画像と 100% 一致させること。変形や顔のすり替えは禁止。縦型構図:アスペクト比 9:16、顔を中央から上部に配置、呼吸の余白を確保、クローズアップや目のマクロ撮影に適した背景ぼかし。シーン:静かな庭園の東屋、背後に半透明のヴェール、遠くに霞む花の影、温かみのある夕暮れの光、光の筋に舞う塵、ヴェールと髪を揺らす微風。静寂、優雅、ミニマリスト。演技の核心:目と表情のみで表現、セリフ・ナレーション・字幕は一切なし。すべての感情を目、まつげ、眉、鼻、唇で伝える。オスカーレベルの演技:顔にドラマを、目にサブテキストを。リアルな肌の質感と呼吸による胸の上下、不規則な瞬き、頭の動きに先行する目の動き。不完全なリアリティを伴う微細な表情、硬さを感じさせない流れるような動き。ショット 1 (0-2.5 秒):顔のミディアムクローズアップ、伏し目がちで物思いにふける様子、まつげの震え、唇がわずかに開いてから閉じられる、呼吸の視覚化。ショット 2 (2.5-5.5 秒):目のマクロ、静止状態から瞳が動き、何かを思い出しているかのように視線が移る、目に宿る温かみ、口元のわずかな緩み。ショット 3 (5.5-8.5 秒):顔のクローズアップ、温かみから突然の痛みへ、目が震え、わずかに涙ぐむ、眉をひそめてから緩める、小鼻の膨らみ、感情を抑える様子。ショット 4 (8.5-11.5 秒):目のマクロ、涙が溢れそうになるがこぼれない、短く目を閉じ、再び開いた時に脆さを隠す。ショット 5 (11.5-15 秒):顔のミディアムクローズアップ、画面外を見つめる、柔らかく温かく潤んだ瞳、安堵と哀愁が混ざった微かな微笑み、唇がわずかに動いて止まる(言葉にならない言葉)、冷たくも優しい、少し物悲しい雰囲気で終了。カメラ:手持ちカメラのようなわずかな揺れ、顔のクローズアップと目のマクロを交互に切り替え、浅い被写界深度、目と顔にフォーカス。雰囲気・光:夕暮れの温かい光、フィルムグレイン、舞う塵、空気中で揺れるヴェールと髪。制約事項:4K、9:16、15 秒、キャラクターの一貫性、セリフなし、感情の推移、映画のようなリアリズム、AI 特有の不自然さ(プラスチックのような肌や不自然に光る目)の排除、スムーズなトランジション、字幕・透かしなし。
真っ白な空の下に広がる、広大なモノクロの都市。すべての建物のファサードは、黒インクで書かれた詩、警告、名前、未完の文章といった手書きの言葉で埋め尽くされている。通りには人影はなく、舗装された地面を紙切れが漂っている。 オープニング:カメラは、テキストに覆われた高層ビルが立ち並ぶ静かな大通りを滑るように進む。インクはまるで呼吸をしているかのように、わずかに動いている。 2 秒経過したところで、壁から一つの単語が剥がれ落ちる。 それは空中に浮かび上がり、雲へと姿を変える。 続いて、何千もの言葉が建物から剥がれ落ち、空へと昇っていく。ある言葉は雨に、ある言葉は鳥に、ある言葉は雷に、そしてある言葉は黒い雪に変わる。文章はほどけて長いリボンのような嵐となり、通りを駆け抜ける。 カメラは、文字の竜巻へと変貌を遂げる一つのフレーズを追う。その竜巻は、道路標識や紙、窓の反射までも渦の中に巻き込んでいく。 VFX のエスカレーション:天候が言語化していく。雨は小さな句読点となって降り注ぐ。雷は空を横切る巨大な文字として現れる。霧は消された文章から形成される。 速度の加速:手書きのテキストで構成された稲妻が通りに突き刺さる。個々の文字は衝撃の瞬間に静止し、モノクロの都市の中で白く輝く。 ラストシーン:建物からすべてのテキストが消え去り、都市は完全に空白となる。カメラの足元の地面に、たった一つの新しい単語が浮かび上がる:「REMEMBER」。 実験的なタイポグラフィのシュールレアリスム、モノクロのアートフィルムの美学、インク粒子のシミュレーション、言葉が天候となる大気 VFX、映画のようなミニマリズム、4K。

15 秒 / 120 BPM / 15 ショット / シネマティックルーティン 劇場版アニメスタイル / 超高品質 / 4K 衣装: @[image1] < ここからキャラクターの衣装とパーソナルカラーを抽出してください。 環境: 完全な白の無限空間。床にはわずかな鏡面反射があり、空気中には微細な塵とレンズフレアが漂っている。 ムード: 圧倒的な色彩の解放。静寂を切り裂くような、鋭く流動的なストリートダンス。 音楽: ハイブリッドオーケストラ。重厚なビートに、筆の動きと同期した鋭い弦楽器のメロディを重ねる。 カラーロジック: @[image1] から抽出したメインカラーを用いた高彩度の液体塗料。宝石やクリスタルの質感は一切排除し、粘り気のある濃厚な塗料の質感のみを追求する。 スタイル: 劇場版アニメ、高精細、シネマティックライティング、リムライト、被写界深度、レイトレーシング。 ショット 1: [望遠 85mm クローズアップ] 足元のアップ。ステップに合わせて、@[image1] の色を帯びた液体塗料が、床のない空間に激しく飛び散る。 / SFX: 重いベース音と塗料が弾ける音。 ショット 2: [ミディアムトラッキング] 腰のひねり。右手に持った筆で背後から弧を描く。濃厚な液体塗料が軌跡を残す。 ショット 3: [スナッププッシュイン] 交互の腕の振り。シアンとライムの X 字型の塗料が空中で交差する。筆先から滴る塗料の質感を強調。 ショット 4: [超広角 14mm ローアングル] 高速回転。巨大な色の飛沫が誇張されたパースで画面を覆う。 ショット 5: [垂直プッシュイン] ジャンプ。筆を垂直に振り上げ、重力に逆らうような太い塗料の筋を描く。 ショット 6: [ワイドオービット] 空中での半回転。塗料の飛沫のみが放射状に広がる。宝石のような粒子は完全に排除。 ショット 7: [地面レベルのドリフト] 着地。足元から色のついた塗料の輪が広がり、波紋のように消えていく。 ショット 8: [望遠クローズアップ] 筆を持つ手のアップ。連続回転中も筆を離さず、完璧な円軌道を描く。 ショット 9: [ハンドヘルド ローアングル] 前方へ 3 歩チャージ。ステップごとに @[image1] 由来の色彩が爆発する。背景のボケ味を強調。 ショット 10: [エクストリームマクロ] カメラレンズのすぐ横を筆が高速で通過。被写界深度による美しいボケとレンズフレアの干渉。 ショット 11: [回転ワイド] 全身の回転。色のついた塗料の輪がキャラクターを包み込む。筆は右手に固定。 ショット 12: [スタビライズド スローモーション] 瞬間的な静止。強く引いた筆から、粘り気のある塗料が長い糸のように流れる。 ショット 13: [ロープロファイルドリー] 低い位置での移動。静止した塗料の軌跡の中を、筆を構えたままスムーズに移動する。 ショット 14: [超広角プッシュ] 爆発的なダッシュ。@[image1] のキーカラーが画面全体に拡散し、白を塗りつぶしていく。 ショット 15: [劇場版クローズアップ] 正面からのカット。カメラに向かって筆を叩きつける。画面全体が濃厚な塗料で埋め尽くされ、ドラマチックにブラックアウトする。 / SFX: 衝撃波と深い残響。

傑作、最高品質、壮大な古代船のように造られた巨大な中国風宮殿が雲の中に浮かぶ様子を描いた、超詳細なシネマティック・デジタルペインティング。建物は伝統的な中国建築の華やかな多層構造で、金色の装飾、赤い提灯、精巧な木工細工が施されている。ドラマチックな雲と浮かぶ岩山に囲まれ、明るい空から太陽の光が差し込んでいる。壮大なスケール、柔らかな光の筋と浮遊する粒子が織りなす、威厳と神秘に満ちた雰囲気。非常に詳細な建築、雲、照明。左下隅に、洗練された手書きカリグラフィースタイルで「Kisalay」と書かれた小さなエレガントな署名を追加すること。その他のテキストや透かしは一切なし。シネマティックな構図、鮮やかかつエレガントな色彩、最高品質、8K 解像度。

[シネマティック設定] 壮大な武侠アクション映画、流れるようなワイヤーアクションの振り付け、 ダイナミックでスピーディーな戦闘、躍動感のあるカメラワーク、常に揺れ動く衣装とエネルギーの軌跡、ゴールデンアワーの霧、深いコントラストを持つ絵画的なカラーグレーディング、中国風

ミニマルで無機質な白いギャラリー空間を舞台にした、コントラストの効いたシネマティックな実写ビデオ。 被写体は参照画像に登場する女性: まっすぐな黒い前髪、長い黒髪、繊細で厳かな表情、そして透き通るような白い肌。 彼女は参照画像から着想を得た、深紅の地に花柄があしらわれた伝統的な着物をまとい、周囲には赤い椿や花々が咲き誇っている。彼女が巨大な書道筆を力強く振るうと、濃い黒の墨が空中に放たれる。墨は生き物のように流れ、彼女の周囲を渦巻く力強い虎と二頭の龍へと姿を変える。 3D CGI ではなく、完全なフォトリアリスティック映像。自然な肌の質感、リアルな布地の繊維、液状の墨の挙動、シネマティックなライティング、スローモーション、筆の動きを追うダイナミックなトラッキングショット。超高精細で、地に足のついたドラマチックな雰囲気。

ハイパーリアルなダークファンタジーのシネマティック映像。短くストレートな銀白色の髪に、鋭い姫カットのバングスをした若い日本人女性が、花柄の帯を締めた淡いピンク色の伝統的な着物をまとい、見事な筆さばきで書道を行っている。 シーンは、高品質な筆が艶やかで濃厚な漆黒の墨に浸される極端なクローズアップと、紙の提灯がほのかに照らす、雰囲気のある薄暗い日本の道場のワイドショットの間で切り替わる。 彼女が古びた羊皮紙に流れるような筆致で文字を書くと、黒い墨が魔法のように命を宿し、紙面から噴き出す。墨のダイナミクスは咆哮する光る眼の龍へと姿を変え、空中に浮かぶ渦巻く混沌とした液体状の黒い墨の渦を開く。羊皮紙からは、燃えるようなオレンジ色の眼と黄金のエネルギーの亀裂を持つ、威圧的で強力な影の悪魔が姿を現し、咆哮しながら煙のような黒い四肢を伸ばす。 シーンは、嵐の曇り空の下に広がる荒涼とした壮大な戦場へと切り替わり、そこでは墨の影の怪物たちの軍勢が突撃してくる。女性は筆を武器のように構えて毅然と立ち、周囲には液体状の黒い墨が激しく飛び散り、ピンク色の着物を漆黒の残滓で部分的に染め上げる。シネマティックなライティング、ドラマチックな影、墨の飛沫のダイナミクス、ハイオクタンなアクション、8k 解像度、フォトリアルな質感。
4K リアルな中国時代劇風の映画のような質感。貴族の邸宅の中庭、朱塗りの回廊、彫刻が施された石のテーブル、貴重な花や木々、遠くに見える楼閣や門。全体的に暗めの照明で、逆光、キャンドルライト、冷たい月光、環境反射をメインに使用。キャラクターの輪郭には明確なハイライトエッジがあり、顔には明暗の強いコントラスト、局所的な柔らかな光のグラデーション、豊かな影のレイヤーがある。厳粛で抑圧的、かつ鋭い雰囲気。ワンショット撮影、滑らかで安定したカメラワーク、ゆっくりとした前進、旋回、後退、横移動。ジャンプカットなし、キャラクターの混同なし、余計なキャラクターなし、現代的なアイテムなし。鮮明な顔立ち、清潔で整った衣装、自然な動き、クリッピングなし、歪みなし。
[スタイル] 実写ファンタジーコメディのショートドラマ、リアルな日常の質感、フォトリアルな VFX、8K ウルトラ HD、縦型 9:16 画面、2 名の登場人物。 [尺] 15 秒 [シーン] シーン A:自宅の廊下、壁には女性主人公の古典的な筆致の肖像画が描かれた中国の伝統的な掛け軸が飾られている、温かみのある自然な室内照明。シーン B:モダンなリビングルームとオープンキッチン、明るい室内照明。 [キャラクター] 男性主人公、女性主人公(肖像画の人物と女性主人公は同一人物)。 [00:00-00:06] ショット 1:ビンタのフック 手持ちカメラによるわずかな揺れ、ミディアム・クローズアップ:男性主人公が掛け軸の前に立ち、絵の中の女性を笑顔で見つめている。唇を尖らせ、ゆっくりと絵の中の女性の頬にキスをしようと顔を近づける。 突然、女性主人公の腕が自然に絵の中から伸びてくる。腕が現れるプロセスは流れるようにスムーズで、現れた部分は即座に本物の肌と袖の質感に変わり、シーンとシームレスにつながる。男性主人公を強くビンタし、すぐに絵の中へと引っ込む。肖像画は元の静止状態に戻る。 男性主人公は顔を横に叩かれ、体がのけぞる。頬を押さえて後ずさりし、驚きで目を見開いた後、驚きと喜びが混ざったような表情に変わる。 [セリフ / リップシンクガイド] 男性主人公が顔を押さえながら:「うわっ、本当にそんなことできるの?」 効果音:鋭く大きなビンタの音。 [00:06-00:11] ショット 2:彼女を引き出す 同じ廊下、同じカメラ位置、手持ち撮影:男性主人公が興奮して両手を掛け軸の中に突っ込み、絵の中の人物の手を掴んで外へ引っ張り出す。女性主人公が完全に絵の中から引きずり出される。現れた部分は瞬時に本物の人間となり、リアルな立体感、肌、伝統的なスカートのドレープが表現される。照明は廊下のものと一致する。まだ絵の中に残っている部分は平坦な筆致の質感を保っており、現実とファンタジーの要素が自然に融合している。 男性主人公に引っ張られて上半身が絵から飛び出し、足から着地する。女性主人公は眉をひそめ、不機嫌そうな表情で抵抗する。背後の掛け軸の肖像画は消え、空白の紙になる。 [セリフ / リップシンクガイド] 女性主人公が怒鳴る:「離して、この変態!」 効果音:衣擦れの音 + もがく音。 [00:11-00:15] ショット 3:怠惰な結末 モダンなリビングルームへハードカット、固定のミディアムショット:男性主人公がソファにだらしなく座り、袋からポテトチップスを口に放り込んで大笑いしている。コーヒーテーブルにはチップスのボウルと炒め物が置かれている。 背景のオープンキッチン:女性主人公が背を向けたままフライパンで炒め物をしており、日常的なコメディの雰囲気を醸し出している。 効果音:男性主人公の豪快な笑い声 + 炒め物の音。
30 秒の縦型ショートドラマ、アスペクト比 16:9、シネマティックな雰囲気、映画品質のライティング、高級感のある古代風の俺様系 CEO 美学、美しくも悲劇的な緊張感、シュールな質感。シーン:壮大な古代の宮殿と中庭、冷たい月光、揺れるキャンドルの灯り、渦巻く霧、そして最終的に月にある冷たい広寒宮へと切り替わる。登場人物:后羿:ハンサムで威圧的な射手、長身で力強く、獣皮の赤いワンピースローブを纏い、圧倒的なオーラを放つ。嫦娥:流れるような白い衣を纏った絶世の美女、その瞳には恐怖と抑圧が満ちている。呉剛:月宮の外にいるハンサムで勇敢な男、袖をまくり上げたダークなタイトな衣装を着用し、鍛え上げられた腕と胸筋を露わにし、巨大な斧で桂の木を切り倒している。スタイル:映画品質のライティング、浅い被写界深度、冷たい月光と温かいキャンドルの灯りの強いコントラスト、高級感のあるクラシックな中国風写真の質感、シネマティックなカラーグレーディング、極めて詳細な描写、悲しげなパーティクルライトエフェクト、そして強い感情的緊張感。 セグメント 1 (0-15 秒):0-2 秒:重厚で力強いナレーション:「彼こそが后羿、九つの太陽を射落とした英雄だ。」(テンポの良いモンタージュ編集:后羿が弓を引き太陽を射る。太陽が一つずつ墜落し、空は一瞬で暗転する。地上で人々が驚愕して跪き歓喜する、壮大で衝撃的なシーン。后羿が狂ったように笑う)。2-4 秒:夜の壮大な宮殿、后羿の長身がゆっくりとホールに入ってくる、威圧的。4-7 秒:宮殿の寝室へカットバック、后羿が近づくにつれ、嫦娥が恐怖で後ずさりする。7-10 秒:后羿が彼女の細い手首を力強く掴み、威圧的に唸る:「嫦娥、これからはこの宮殿から一歩も出すことはない!」 10-12 秒:嫦娥がパニックで抵抗し、目に涙を浮かべる:「やめて、行かせて…」 12-15 秒:后羿が冷笑し、彼女を強く抱きしめて力強く宣言する:「妻よ、共に不老不死を修行し、永遠に生きよう!」 セグメント 2 (15-30 秒):15-17 秒:深夜、宮殿の窓辺で一人彷徨う嫦娥。苦痛と抑圧に満ちた表情で月を見上げ、呟く:「神様、もう本当に耐えられない…」 17-19 秒:彼女はテーブルの上の炉の中に隠された不老不死の薬を偶然発見する。その瞳は恐怖から決意へと変わり、呟く:「これは…不老不死の薬?」 19-21 秒:嫦娥が深く息を吸い込み、薬を一気に飲み込む。彼女の体から瞬時に眩い光が放たれる。 21-23 秒:嫦娥の白い衣が雲のように窓から飛び出し、夜空へと舞い上がる。苦しげに呟く:「ごめんなさい后羿…先に逝くわ。」 23-26 秒:后羿が激怒してホールに駆け込み、神弓を手に取り、矢を次々と放つ。 26-28 秒:后羿が苛立ちを露わに叫ぶ:「嫦娥!よくも私を裏切ったな!戻れ!!」 28-30 秒:矢は彼女を外れて落ちていく。彼女は高く、より高く飛んでいき、涙が風に散っていく。

15 秒 / 120 BPM / 15 ショット / シネマティックルーティン 劇場版アニメスタイル / 超高品質 / 4K 衣装: @[image1] < ここからキャラクターの衣装とパーソナルカラーを抽出してください。 環境: 完全な白の無限空間。床にはわずかな鏡面反射があり、空気中には微細な塵とレンズフレアが漂っている。 ムード: 圧倒的な色彩の解放。静寂を切り裂くような、鋭く流動的なストリートダンス。 音楽: ハイブリッドオーケストラ。重厚なビートに、筆の動きと同期した鋭い弦楽器のメロディを重ねる。 カラーロジック: @[image1] から抽出したメインカラーを用いた高彩度の液体塗料。宝石やクリスタルの質感は一切排除し、粘り気のある濃厚な塗料の質感のみを追求する。 スタイル: 劇場版アニメ、高精細、シネマティックライティング、リムライト、被写界深度、レイトレーシング。 ショット 1: [望遠 85mm クローズアップ] 足元のアップ。ステップに合わせて、@[image1] の色を帯びた液体塗料が、床のない空間に激しく飛び散る。 / SFX: 重いベース音と塗料が弾ける音。 ショット 2: [ミディアムトラッキング] 腰のひねり。右手に持った筆で背後から弧を描く。濃厚な液体塗料が軌跡を残す。 ショット 3: [スナッププッシュイン] 交互の腕の振り。シアンとライムの X 字型の塗料が空中で交差する。筆先から滴る塗料の質感を強調。 ショット 4: [超広角 14mm ローアングル] 高速回転。巨大な色の飛沫が誇張されたパースで画面を覆う。 ショット 5: [垂直プッシュイン] ジャンプ。筆を垂直に振り上げ、重力に逆らうような太い塗料の筋を描く。 ショット 6: [ワイドオービット] 空中での半回転。塗料の飛沫のみが放射状に広がる。宝石のような粒子は完全に排除。 ショット 7: [地面レベルのドリフト] 着地。足元から色のついた塗料の輪が広がり、波紋のように消えていく。 ショット 8: [望遠クローズアップ] 筆を持つ手のアップ。連続回転中も筆を離さず、完璧な円軌道を描く。 ショット 9: [ハンドヘルド ローアングル] 前方へ 3 歩チャージ。ステップごとに @[image1] 由来の色彩が爆発する。背景のボケ味を強調。 ショット 10: [エクストリームマクロ] カメラレンズのすぐ横を筆が高速で通過。被写界深度による美しいボケとレンズフレアの干渉。 ショット 11: [回転ワイド] 全身の回転。色のついた塗料の輪がキャラクターを包み込む。筆は右手に固定。 ショット 12: [スタビライズド スローモーション] 瞬間的な静止。強く引いた筆から、粘り気のある塗料が長い糸のように流れる。 ショット 13: [ロープロファイルドリー] 低い位置での移動。静止した塗料の軌跡の中を、筆を構えたままスムーズに移動する。 ショット 14: [超広角プッシュ] 爆発的なダッシュ。@[image1] のキーカラーが画面全体に拡散し、白を塗りつぶしていく。 ショット 15: [劇場版クローズアップ] 正面からのカット。カメラに向かって筆を叩きつける。画面全体が濃厚な塗料で埋め尽くされ、ドラマチックにブラックアウトする。 / SFX: 衝撃波と深い残響。

水彩画と水墨画を融合させたユニークな質感。紙に滲む水彩、墨の染み、そして重なり合う繊細な鉛筆画のタッチが特徴的な芸術的スタイル。キャラクターとジェットスキーのデザイン、配色、形状は、参照画像に厳密に従うこと。舞台は「海上の都市」。 【世界観設定】 都市に道路は存在しない。建物は海上に立ち並び、水路がハイウェイの役割を果たす。巨大な運河、石橋、ガラスの水門、海上マーケット、浮かぶ灯台、給水所、そして水上住宅エリア。遠くには巨大な海上の都市と港の塔が見える。空が水面に反射し、水彩の滲みによって幻想的に描かれる。 シーン 1 (0-3秒) 日の出。静かな海上の都市。キャラクターが SEA YR2 にまたがる。エンジン始動。水面に水彩絵の具のように波紋が広がる。 シーン 2 (3-6秒) 急加速。巨大な運河を高速で走行。橋の下を低空で通過する。水しぶきが墨の飛沫のように散る。 シーン 3 (6-9秒) マーケット、水上住宅、港を通り過ぎる高速コーナリング。機体が建物のガラスに反射する。カメラはドローン、追跡、横移動、ローアングルを素早く切り替える。 シーン 4 (9-12秒) ビッグジャンプ。運河を飛び越えながら都市をパノラマで捉える。着水時、紙に水彩が広がるようなスプラッシュエフェクト。 シーン 5 (12-15秒) 夕日に染まる海上の都市。巨大な海上橋に向かって直進。最後は背後からのロング・プルバックショット。都市全体が一枚の水彩画のように広がり、フェードアウトする。 視覚効果 - 水彩の滲み - 墨の飛沫 - ラフな鉛筆画のタッチ - 紙の質感 - ソフトな輝き - シネマティックなライティング - シネマスコープ - 超高密度な背景 - 高速カメラワーク - 水面の反射 - スピード感の強調 - 自然なモーションブラー - リアルな水しぶき - テキスト、字幕、ロゴなし

ミニマルな白いギャラリー空間を舞台にした、映画のような高コントラストのアクション動画。伝統的な黒い侍の着物を纏い、長く流れるような白髪と白い鬼の面をつけたキャラクターが、巨大な書道用の筆を振るう。キャラクターがダイナミックに回転し筆を振り抜くと、太く流動的な立体感のある墨絵の線が空中に浮かび上がる。墨は魔法のように実体化し、獰猛で超リアルな虎や、キャラクターの周囲を雄大に舞う2頭の巨大な龍へと姿を変える。フォトリアルな 3D CGI、Unreal Engine 5 によるリアリズム、極めてシャープなディテール、Unreal Engine 5 レンダリング、深い黒の墨と鮮やかな白の背景によるドラマチックなコントラスト。スローモーションのスイープ、筆の動きを追うダイナミックなトラッキングショット、流体パーティクルシミュレーション、スタジオ照明、8K 解像度。
被写体: 蕭炎(Xiao Yan) <<<image_2>>>、仙界の剣神。長身で穏やかな佇まい、長く流れる黒髪、額には青緑色に光る印。白と黒を基調とした重ね着の衣に青緑色の縁取り。超越的で落ち着いた表情、素早く正確な動き。 環境: 霧の山水画風の湖 <<<image_1>>>。白い霞の中に溶け込む、そびえ立つ青緑色のカルスト山峰。鏡のように山々を映し出す広大で静かな水面。柔らかく拡散した光、峰々の間を漂う穏やかな霧。動画全体を通してこの湖の風景を維持し、蕭炎は水面に立っている。 スタイル: デジタルペインティングの質感。大きな単純化された色面、ハードエッジな筆致、低精細な構造、柔らかい水墨画の雰囲気、手描きの質感を保持。剣の軌跡にはすべて、書道の筆で描いたような白黒の水墨画風の痕跡が残る。リアルな 3D 感や商業的な CG 広告のような雰囲気、磨き上げられたリアリズムは排除する。剣の動きはすべて速く、鋭く、決定的であること(ゆっくりとした浮遊感は禁止)。 ショット 1(0~2秒): ハードカットで開始。クローズアップ、35mm、固定ショット。蕭炎が手を上に上げると、その手の動きに合わせて剣が徐々に実体化する。剣は一度に現れるのではなく、手が動いた分だけ断片的に形成され、その縁には淡い青緑色の光が走る。SFX:低く響くハミング音、剣が完成する際の柔らかなチャイム音。 ショット 2(2~6秒): トップダウンの俯瞰ショット、50mm、固定ショット。蕭炎を中心に、湖面に円形の波紋が広がる。彼は形成されたばかりの剣を手に、素早い足さばきで舞い始める。鋭い突き、360 度の回転斬り、そして新しい位置への素早いステップ。足が着地するたびに、静かな湖面から波紋が広がる。剣の軌跡にはすべて、空中に白黒の水墨画風の痕跡が残る。SFX:広がる水紋、空気を切り裂く剣の音、水面を滑る素早い足音。 ショット 3(6~12秒): 身体を追うミディアムトラッキングショット、35mm、打撃ごとにカメラが揺れる。蕭炎は回転しながら、複雑で素早い剣のパターンを繰り出す。回転斬りや跳躍斬りが速いリズムで連続し、一つひとつの動きが決定的かつ爆発的。すべての斬撃が空中に白黒の水墨画の筆跡を残し、生きている書道のように重なっていく。斬るたびにカメラが揺れ、彼が水面を駆け抜けるたびに湖面から波が広がる。SFX:剣が空を切る素早い音、鋭い空気を裂く音、リズミカルな水しぶき、高まるオーケストラの緊張感。 ショット 4(12~15秒): エンディングショット。正面からのクローズアップ、カメラがゆっくりと後退する。剣舞が終わり、蕭炎が静止すると、手に持っていた剣が徐々に消えていく。剣が消える場所から光の粒子が立ち上り、その粒子が段階的に現れる。
@[character] による見事な剣さばきを捉えた、魅惑的な映像体験。 ハイエンドなシネマティック 3D のリアリズムと、表現力豊かな水墨画アクションが融合。高作画なアニメの振り付け、勢いのある筆致、流れるような墨の飛沫、ダイナミックな書道のエネルギー、そしてグラフィカルな墨の軌跡がすべての動きを際立たせます。極端なパースペクティブ、ドラマチックな短縮法、シネマティックなトラッキングショット、ボリュームライティング、重厚な大気の霞、そして爆発する墨の飛沫が従来の視覚効果に取って代わり、リアルな質感と長編映画品質のレンダリングが、奥行き、重量感、スケール感を完璧に表現します。
真っ白な空の下に広がる、広大なモノクロの都市。すべての建物のファサードは、黒インクで書かれた詩、警告、名前、未完の文章といった手書きの言葉で埋め尽くされている。通りには人影はなく、舗装された地面を紙切れが漂っている。 オープニング:カメラは、テキストに覆われた高層ビルが立ち並ぶ静かな大通りを滑るように進む。インクはまるで呼吸をしているかのように、わずかに動いている。 2 秒経過したところで、壁から一つの単語が剥がれ落ちる。 それは空中に浮かび上がり、雲へと姿を変える。 続いて、何千もの言葉が建物から剥がれ落ち、空へと昇っていく。ある言葉は雨に、ある言葉は鳥に、ある言葉は雷に、そしてある言葉は黒い雪に変わる。文章はほどけて長いリボンのような嵐となり、通りを駆け抜ける。 カメラは、文字の竜巻へと変貌を遂げる一つのフレーズを追う。その竜巻は、道路標識や紙、窓の反射までも渦の中に巻き込んでいく。 VFX のエスカレーション:天候が言語化していく。雨は小さな句読点となって降り注ぐ。雷は空を横切る巨大な文字として現れる。霧は消された文章から形成される。 速度の加速:手書きのテキストで構成された稲妻が通りに突き刺さる。個々の文字は衝撃の瞬間に静止し、モノクロの都市の中で白く輝く。 ラストシーン:建物からすべてのテキストが消え去り、都市は完全に空白となる。カメラの足元の地面に、たった一つの新しい単語が浮かび上がる:「REMEMBER」。 実験的なタイポグラフィのシュールレアリスム、モノクロのアートフィルムの美学、インク粒子のシミュレーション、言葉が天候となる大気 VFX、映画のようなミニマリズム、4K。

夜の孤独なアーティストスタジオ内での、15 秒間の超シネマティックなダークファンタジー変身シーケンス。 一人の人間であるアーティストが、明滅するランプの下、木製のデスクで古いスケッチブックに奇妙なオカルト図形を描いている。窓には雨が打ち付けている。部屋は静まり返り、紙、インク瓶、木炭、破れたスケッチ、そして影で満ちている。 突然、ページ上の黒いインクがひとりでに動き出す。それは液状の闇のようにスケッチブック全体に広がり、目、爪、そして歪んだシンボルを形成する。 カメラがゆっくりと近づくと、インクは下ではなく上に向かってページから溢れ出し、生きている煙のように空中に浮かび上がる。アーティストは信じられないといった様子で、呆然と立ち尽くす。 細い黒いインクの触手がスケッチブックからアーティストの手と腕へと這い上がる。インクは動くタトゥーのように皮膚を伝い、鋭いマンガ風の線、黒い血管、液状の影のパターンで身体を書き換えていく。 変身は加速する。指はインクのように黒い爪へと伸びる。顔は滴る筆致の影に部分的に覆われる。頭上では飛び散るインクから角のような形が形成される。 スケッチブックからページが剥がれ落ち、アーティストの周囲を旋回する。それぞれのページには、独立して動き、木炭の線で無言の叫びを上げるアニメーションが描かれている。 アーティストが椅子から立ち上がると、身体は生きたインクの悪魔へと変貌する。人間とスケッチが融合し、黒い液体インク、紙の質感、ギザギザの輪郭、そして歪んだ影の解剖学的構造で構成されている。 最後のシネマティックな瞬間:インクの悪魔が完全に姿を現し、崩れ落ちるスケッチブックから踏み出す。スタジオの壁は、急速に描かれるオカルト的なイラストで覆われていく。クリーチャーが白く光る目を開くと、インクが上に向かって闇の中へと滴り落ちる。 スタイル:超シネマティックなダークファンタジー、インクホラーの美学、マンガにインスパイアされた線画、液状インクのシミュレーション、生きているスケッチのエフェクト、ゴシック調のアーティストスタジオ、黒と白のコントラストに小さな温かいランプのハイライト、シュールな変身 VFX、テキストなし、オーバーレイなし。 オーディオ:ダークでシネマティックなスコア、窓を打つ雨音、紙をひっかくペンの音、インクが泡立つ音、紙が破れる音、濡れたインクの動き、低く響く超自然的な轟音、歪んだ呼吸音。

[シネマティック設定] 壮大な武侠アクション映画、流れるようなワイヤーアクションの振り付け、 ダイナミックでスピーディーな戦闘、躍動感のあるカメラワーク、常に揺れ動く衣装とエネルギーの軌跡、ゴールデンアワーの霧、深いコントラストを持つ絵画的なカラーグレーディング、中国風

{{Image 1}} = 絵コンテの参照画像。添付の絵コンテ {{Image 1}} に基づき、高品質な 15 秒間の横型 16:9 動画を作成してください。テーマ:「墨絵と実写が混ざり合う京都」
2 枚の参照画像を使用してください。image1 を「人物 A」、image2 を「人物 B」として扱います。人物 A と人物 B を、実写ミュージックビデオ(MV)に登場するキャラクターとして表現し、参照画像の顔立ち、髪型、体型、表情、衣装の印象、雰囲気、キャラクターのアイデンティティを維持してください。2 人を混同させないでください。顔、髪型、衣装、体格、雰囲気、VFX、キャラクターの特徴を入れ替えないでください。それぞれの参照画像の個性を維持し、別々の人物として明確に描写してください。参照画像の特徴的な装飾やシルエットを、実写 MV 用のファンタジー衣装として自然に統合してください。リアルな質感、髪の揺れ、布の動き、アクセサリーの反射、肌の質感、光と影を表現してください。全体的なスタイルは、キュートでエレガント、かつ透明感のある実写ファンタジー MV とします。背景は現実の場所ではなく、実写 MV 用の「パステルインク・ドリームステージ」です。柔らかい白のスタジオ空間に、淡いインク、水彩画のような光、半透明のガラス、揺れるシルク生地、透明なリング、かすかに反射する床、浮遊する紙片、シャボン玉のような円、星屑の粒子を配置してください。ミルキーホワイト、ベビーブルー、ラベンダー、ペールピンク、クリームイエロー、ミントグリーン、薄いシアンなど、柔らかいパステルカラーに焦点を当てます。色は強い光を放つのではなく、かすかに滲むように見せてください。背景は最初から静止しているのではなく、118 BPM に合わせて、淡いインクの雲、水彩画のような光、透明なリング、ガラスの反射、布、光の粒子がゆっくりと広がり、流れ、揺れ、溶け合うようにしてください。キュートなインクスタイルの VFX と繊細な手描きエフェクトの両方を追加します。インクは透明な水彩画、淡い筆跡、ミルキーな飛沫、小さなインクの粒、空中に広がるぼかしとして表現されます。手描きエフェクトは、細い白い線、淡いパステルの輪郭、小さな星、細い稲妻、手描きのスピード線、波線、きらめく軌跡として瞬間的に現れます。線はわずかに揺らし、手描きの温かみを残してください。人物 A の VFX はシャープで透明感があり、細い線、透明なリング、液状ガラスの波紋、肩・手首・足・ターンに反応する鋭い手描きの軌跡を特徴とします。人物 B の VFX は柔らかくスイートで、淡いインクのぼかし、星屑、小さな光の花、柔らかいリボン状のブラシ、指先・髪・衣装・ターンに反応する手描きのきらめきを特徴とします。2 人が近づく瞬間、人物 A のリング VFX と人物 B の星屑 VFX が淡い光の波紋として一瞬重なり、すぐに離れるようにしてください。VFX が顔、目、体のライン、手足、衣装のディテール、ダンスを隠さないようにしてください。衣装は、参照画像の世界観を保ちつつ、実写 MV 用に華やかに再デザインし、光沢のある素材、レイヤー、ショートジャケット、揺れる布、チェーン、ベルト、リボン、アクセサリー、ブーツ、手袋、金属パーツ、透明感、アクセントカラーを加えてください。人物 A と人物 B はカップルとしての雰囲気を見せますが、衣装と VFX の個性は明確に区別してください。髪、布、リボン、アクセサリー、特徴的な装飾は、ダンスに合わせて自然に揺らしてください。表情はキュートで落ち着きがあり、カップルらしい距離感を見せてください。一方がカメラを見るとき、もう一方はパートナーを見るか、少し視線を外すなど、同時に同じ表情をしないようにしてください。全体的な印象は、淡いパステルインクの世界で踊るカップルの実写キャラクター MV です。人物 A はクールでシャープ、人物 B はソフトで華やかです。背景はキュートでありながら安っぽく見えず、透明な水彩インクと手描き VFX で美しく動きます。顔、髪型、体型、表情、シルエットを優先してください。テキストオーバーレイ、字幕、ロゴ、読み取れる文字は禁止です。落書き、スプレーアート、強いネオン、サイバースタイル、通常の風景背景は禁止です。人物の複製、新しい人物の追加、完璧な同期、左右対称のコピー、立ち止まり、ただ歩くだけの動作は禁止です。1 枚以上の参照画像を使用してください。参照画像内のすべての人物・キャラクターを主人公として扱ってください。画像が 1 枚なら 1 名、2 枚なら 2 名、3 枚なら 3 名を、同じビデオ内に同時に登場させてください。15 秒間、60fps。アイドルコンセプト MV スタイルの高品質なダンスビデオです。短い MV に適したテンポ、キュートな振り付け、同期された手描き 2D エフェクトを確実にしてください。髪、服、アクセサリー、手、ステップ、ターン、視線、エフェクトの滑らかな動きを描写してください。全員を同じ背景、撮影空間、MV シーンに一度に配置してください。参照画像ごとに背景を変えないでください。人物ごとにシーンを分割しないでください。途中でキャラクターを入れ替えないでください。一人ずつ登場させないでください。複数の参照画像がある場合、それぞれを独立した人物として扱ってください。顔、髪型、髪色、体格、衣装、アクセサリー、性別、年齢層、雰囲気を混ぜないでください。同じ顔、髪、衣装のペアにしないでください。男性と女性の参照画像を使用する場合は、男性と女性として明確に維持してください。質感、アートスタイル、雰囲気、性格など、参照画像からのキャラクター性を維持することを優先してください。参照画像間で質感が異なる場合でも、各キャラクターの個性を維持してください。全員に統一されたアートスタイルを強制しないでください。全身や衣装が見えない場合は、各画像の色、素材、シルエット、キャラクターの特徴に基づいて自然に補完してください。補完部分は、それぞれの参照画像と同じ方向性に従う必要があります。他のキャラクターの特徴を借りないでください。背景は単一の共通 MV 撮影空間(屋内スタジオ、窓辺の部屋、またはシンプルな撮影空間)に固定してください。柔らかい自然光を使用し、全員が主役に見える整理された背景にしてください。ショットごとに場所を変えず、同じ空間内でカメラアングルのみを変更してください。参照画像間の共通点を分析して単一のアイドルコンセプト MV 空間を作成し、雰囲気(明るい、淡い、穏やか、湿り気のある、クール、キュートなど)に合わせて調整してください。音楽は日本語の楽曲ですが、実在する楽曲は使用しないでください。ビデオコンセプトは、すべてのキャラクターが同じ空間でキュートかつ印象的に一緒に踊る短いコンセプト MV です。優先事項:全員が同時に存在すること、全員がキュートに見えること、MV が記憶に残ること、ダンスと手描き 2D エフェクトが統合されていること。横並び、三角形、対角線、または前後配置を使用して、全員が見えるようにしてください。全員が同時に踊り、ソロのみのパート、立ち止まり、別々の場所での演出は行わないでください。テンプレート的な「可愛さ」を使わず、参照画像を分析して一貫したアイドルコンセプトの可愛さを作り出してください。明るいキャラクター:弾むような可愛さ。穏やかなキャラクター:エレガントな可愛さ。クールなキャラクター:シャイまたは落ち着いた可愛さ。儚いキャラクター:ソフトな可愛さ。ストリート系キャラクター:ラフで遊び心のある可愛さ。振り付け:1 名ならソロダンス、2 名以上ならグループダンス。同期した瞬間と個性を出す瞬間を含めてください。手、肩、首、腰、足、視線、ターン、ポーズを自然に使用してください。動きはキュートで真似しやすく、記憶に残るものにしてください。過度に子供っぽい、過度にセクシー、過度に激しい、不自然なジャンプ、ランダムな動きは禁止です。手描き 2D エフェクトはキャラクター分析に基づいて自動生成されます。形状、線、質感、色、密度、タイミングが全員に合うようにしてください。必要に応じてキャラクターに色や線のスタイルのわずかなバリエーションを与えつつ、1 つの MV デザインで画面を統一してください。エフェクトはビデオ上に合成された手描きのモーショングラフィックスで、クレヨン、鉛筆、オイルパステル、淡いインクのようなラフでキュートな 2D アニメーションに似せてください。手、顔、足、体の動き、ターン、視線、ポーズと同期させてください。1 人に偏ることなく画面全体でバランスを取ってください。顔や体を隠しすぎないでください。5 台のカメラで撮影したかのように設定し、2 秒ごとに切り替えてください:正面、上部、左、右、背面。同じ背景空間を維持し、アングルのみを変更してください。全身や膝上までのグループショットを含め、全員が見える構図を優先してください。人物が切れるようなクローズアップは禁止です。カメラを完全に固定せず、ビートに合わせて軽く揺らしてください(小さなバウンド、パンチイン、わずかな揺れ)。乱雑な手持ちの揺れは使用しないでください。0.0-2.0秒:正面カメラ。全員が同じ背景に登場。全身または膝上。横並びまたは隊列を組む。全員がリズムに合わせて、個性に合ったキュートなイントロポーズと小さなステップを行う。雰囲気と一致する手描き 2D エフェクトが手や顔の近くに現れる。2.0-4.0秒:上部カメラ(俯瞰)。全員がフレームに入り、カメラを認識する。個々のキャラクター性を維持しながら、表情のジェスチャーと手のアクセントを調整する。4.0-6.0秒:左カメラ。体の向き、腰、肩、手を使った短い振り付け。膝上から全身の距離を保つ。手描きエフェクトが動きの軌跡に従って全員を流れる。6.0-8.0秒:右カメラ。全員がカメラを認識しつつ反対側を向く。肩、手、足を使ったキュートなビート同期振り付け。自然な構図で明確なステップを見せる。参照画像の色や形状から派生したエフェクトが肩や足に現れる。8.0-10.0秒:背面カメラ。髪と衣装が柔らかく揺れる。自然なシルエット構図。全員が肩越しにカメラを振り返る(同期またはわずかにずらす)。エフェクトの軌跡を伴うターンや手のポーズを含む。10.0-12.0秒:正面カメラ(クライマックス)。膝上から全身。全身を使った記憶に残るグループ振り付け。エフェクトの密度を高める。画面全体に形状や線を広げる。ヒットに合わせて短いカメラシェイクを加える。12.0-14.0秒:上部カメラ。全員がキュートな表情や手のジェスチャーで上を見上げる。手描きエフェクトが手から柔らかく広がる。すべての顔や髪の一貫性を維持する。14.0-15.0秒:エンディングシーン。正面またはわずかな斜め。ダンスから流れるような最終グループポーズ。必ずしも顔のクローズアップではなく、最も魅力的なグループ構図(全身からバストアップ)を選択する。最後に突然のズーム、ジャンプカット、急な顔のクローズアップは禁止。滑らかなカメラアプローチまたはわずかな停止を使用する。体の静止、手の形、視線、髪や布の余韻、短い 2D エフェクトのバーストでポーズを強調する。制約:主人公以外のキャラクターは禁止。複数の参照画像を 1 人に統合しないこと。男性と女性の顔を混ぜないこと。髪型や衣装を入れ替えないこと。双子化しないこと。背景を共有しているからといってキャラクターの特徴を共有させないこと。参照画像と矛盾する衣装は禁止。キャラクターと矛盾するポーズ、表情、アイコン、色は禁止。すべてのエフェクトやジェスチャーに同じテンプレートを使用しないこと。ダンスとエフェクトが完全に同期していることを確認すること。エフェクトは振り付けの一部であり、弱すぎないこと。爆発、火、煙、過度なグリッチ、派手な魔法は禁止。テキスト、字幕、ロゴ、透かしは禁止。15 秒間全体を 60fps で滑らかにレンダリングすること。
参照画像からの動画生成 · Seedance 2.0 · 4K · 縦型 9:16 · 15 秒 · 目と表情の演技に特化 · セリフなし · 究極のライブアクションパフォーマンス。キャラクター参照(= キャラクターを固定するために設定画像をアップロード):古風な美人、高い位置で結い上げた黒髪と流れるような髪束、宝石をあしらった金の冠とパールのタッセル、肩出しのピンクの花柄刺繍バンドゥドレス、淡いピンクのシースルーの羽織、長いタッセルのイヤリング。顔立ち、メイク、髪飾り、衣装は参照画像と 100% 一致させること。変形や顔のすり替えは禁止。縦型構図:アスペクト比 9:16、顔を中央から上部に配置、呼吸の余白を確保、クローズアップや目のマクロ撮影に適した背景ぼかし。シーン:静かな庭園の東屋、背後に半透明のヴェール、遠くに霞む花の影、温かみのある夕暮れの光、光の筋に舞う塵、ヴェールと髪を揺らす微風。静寂、優雅、ミニマリスト。演技の核心:目と表情のみで表現、セリフ・ナレーション・字幕は一切なし。すべての感情を目、まつげ、眉、鼻、唇で伝える。オスカーレベルの演技:顔にドラマを、目にサブテキストを。リアルな肌の質感と呼吸による胸の上下、不規則な瞬き、頭の動きに先行する目の動き。不完全なリアリティを伴う微細な表情、硬さを感じさせない流れるような動き。ショット 1 (0-2.5 秒):顔のミディアムクローズアップ、伏し目がちで物思いにふける様子、まつげの震え、唇がわずかに開いてから閉じられる、呼吸の視覚化。ショット 2 (2.5-5.5 秒):目のマクロ、静止状態から瞳が動き、何かを思い出しているかのように視線が移る、目に宿る温かみ、口元のわずかな緩み。ショット 3 (5.5-8.5 秒):顔のクローズアップ、温かみから突然の痛みへ、目が震え、わずかに涙ぐむ、眉をひそめてから緩める、小鼻の膨らみ、感情を抑える様子。ショット 4 (8.5-11.5 秒):目のマクロ、涙が溢れそうになるがこぼれない、短く目を閉じ、再び開いた時に脆さを隠す。ショット 5 (11.5-15 秒):顔のミディアムクローズアップ、画面外を見つめる、柔らかく温かく潤んだ瞳、安堵と哀愁が混ざった微かな微笑み、唇がわずかに動いて止まる(言葉にならない言葉)、冷たくも優しい、少し物悲しい雰囲気で終了。カメラ:手持ちカメラのようなわずかな揺れ、顔のクローズアップと目のマクロを交互に切り替え、浅い被写界深度、目と顔にフォーカス。雰囲気・光:夕暮れの温かい光、フィルムグレイン、舞う塵、空気中で揺れるヴェールと髪。制約事項:4K、9:16、15 秒、キャラクターの一貫性、セリフなし、感情の推移、映画のようなリアリズム、AI 特有の不自然さ(プラスチックのような肌や不自然に光る目)の排除、スムーズなトランジション、字幕・透かしなし。
スタイル設定: 縦型画面の中国風ファンタジー 3D CG アニメーション。ゲームのトレーラーやモバイルゲームの奥義カットシーン、AI 仙侠ショートフィルムのようなクオリティ。 全体的なスタイル:東洋ファンタジー仙侠アクション大作。白い衣装の女性戦士が扇を手に敵陣を突破する様子、広大な戦場、黄金の霊的な風の刃、巨大な半透明の女神の化身、深紅の炎の龍による爆撃、頭上の暗雲、砂塵の爆発、シネマティックなスローモーション、高速カメラワーク、縦型画面の壮大な構図。字幕やテキストのオーバーレイはなし。 ショット 1 (0~3 秒) 被写体:白い衣装を纏った仙侠の女性戦士。黒いロングヘア、黄金の髪飾り、白と金のロングドレス、白と金の扇を保持。 アクション:冒頭は暗雲の下に密集する古代の軍勢。次に女性主人公が高所から舞い降り、袖とリボンがなびく。扇のクローズアップに切り替わり、指が黄金の扇骨を押さえ、白い扇面に黄金の花柄が淡く光る様子を映す。 環境:荒涼とした古代の戦場、遠くの山々、低い暗雲、数万の黒い鎧の兵士。 カメラ:超ロングショットからクローズアップへ、その後扇の接写へ切り替わり、スローモーションで前進。 制約:扇は白地に黄金の骨組みで明確に描写すること。剣に変えないこと。 ショット 2 (3~7 秒) 被写体:押し寄せる黒い鎧の軍勢に向き合う女性主人公。 アクション:敵兵が突撃してくる中、女性主人公が低く回転しながら扇を振る。黄金の三日月型の風の刃が地面をなぎ払い、砂が爆発し、前列の兵士が衝撃波で吹き飛ばされる。女性主人公が片足で着地して技を終え、白いスカートと長い袖が風になびく。 環境:ひび割れた戦場の地面、拡散する砂の壁、空中に投げ出される兵士たち。 カメラ:敵の視点からの高速突撃、その後カメラが傾き、女性主人公の振り回しに合わせて回転。 制約:核心的なアクションは「扇で千軍をなぎ払う」こと。剣や刃物で斬りつける描写は禁止。流血表現はなし。 ショット 3 (7~10 秒) 被写体:上昇し、巨大な女神の化身を召喚する女性主人公。 アクション:女性主人公の足元から黄金の光の柱が立ち昇り、彼女を空へと押し上げる。背後に巨大な半透明の白い女神の化身が現れ、両手を回し、印を結ぶ。背後には円形の神々しい光輪が出現。 環境:渦巻く暗雲、眼下に小さく見える戦場の兵士たち、空中に舞う金と白の粒子。 カメラ:地上から上昇する彼女を見上げるローアングル、その後巨大な聖なる化身の正面図へプッシュ。 制約:化身は厳粛かつ半透明で、仙侠の神力の現れのように描写すること。機械やモンスターに変えないこと。 ショット 4 (10~13.5 秒) 被写体:戦場の亀裂から噴出する深紅の炎の龍のエネルギー。 アクション:地面に赤い亀裂が現れ、まず 2 体の炎の龍が噴出。その後、複数の炎の龍の頭が地面から螺旋状に噴き出し、巨大な爆発雲を形成して軍勢全体を飲み込む。 環境:赤い火光に照らされた戦場、舞い上がる砂と炎、周囲に散らばる倒れた兵士たち。 カメラ:戦場を見下ろす俯瞰から、噴出する炎の龍へ急速ズームイン。 制約:炎の龍はエネルギー体であること。本物の動物が噛みつく描写は禁止。衝撃波と爆発を見せること。流血表現はなし。 ショット 5 (13.5~15 秒) 被写体:奥義を終え、戦場の中央に立つ女性主人公。 アクション:女性主人公は冷静に立ち、扇を手にしている。長い髪と白いスカートが残風になびく。背後では煙や火光、倒れた敵が徐々に消えていく。 環境:暗雲の戦場、破壊された地面、崩壊する遠方の軍勢。 カメラ:バストショットから全身のフリーズフレームへ、スローモーションで終了。 制約:女性主人公は冷静で優雅、かつ力強くあること。叫び声や歪んだ表情は禁止。 ネガティブプロンプト: 字幕、テキストオーバーレイ、ロゴ、透かし、現代都市、現代兵器、銃器、流血、切断された手足、過度なホラー、扇が剣に変わる、扇が消える、女性主人公の顔の変化、髪型の変化、服装の変化、指の融合、指の過多、手足の過多、身体の変形、顔の崩壊、化身がモンスターに変わる、炎の龍が本物の動物に変わる、敵兵が静止する、衝撃波が不明瞭、混沌としたアクション、カメラの制御不能、安っぽいゲームグラフィック、ランダムなテキスト、文字化け。

傑作、最高品質、壮大な古代船のように造られた巨大な中国風宮殿が雲の中に浮かぶ様子を描いた、超詳細なシネマティック・デジタルペインティング。建物は伝統的な中国建築の華やかな多層構造で、金色の装飾、赤い提灯、精巧な木工細工が施されている。ドラマチックな雲と浮かぶ岩山に囲まれ、明るい空から太陽の光が差し込んでいる。壮大なスケール、柔らかな光の筋と浮遊する粒子が織りなす、威厳と神秘に満ちた雰囲気。非常に詳細な建築、雲、照明。左下隅に、洗練された手書きカリグラフィースタイルで「Kisalay」と書かれた小さなエレガントな署名を追加すること。その他のテキストや透かしは一切なし。シネマティックな構図、鮮やかかつエレガントな色彩、最高品質、8K 解像度。

ミニマルで無機質な白いギャラリー空間を舞台にした、コントラストの効いたシネマティックな実写ビデオ。 被写体は参照画像に登場する女性: まっすぐな黒い前髪、長い黒髪、繊細で厳かな表情、そして透き通るような白い肌。 彼女は参照画像から着想を得た、深紅の地に花柄があしらわれた伝統的な着物をまとい、周囲には赤い椿や花々が咲き誇っている。彼女が巨大な書道筆を力強く振るうと、濃い黒の墨が空中に放たれる。墨は生き物のように流れ、彼女の周囲を渦巻く力強い虎と二頭の龍へと姿を変える。 3D CGI ではなく、完全なフォトリアリスティック映像。自然な肌の質感、リアルな布地の繊維、液状の墨の挙動、シネマティックなライティング、スローモーション、筆の動きを追うダイナミックなトラッキングショット。超高精細で、地に足のついたドラマチックな雰囲気。

ハイパーリアルなダークファンタジーのシネマティック映像。短くストレートな銀白色の髪に、鋭い姫カットのバングスをした若い日本人女性が、花柄の帯を締めた淡いピンク色の伝統的な着物をまとい、見事な筆さばきで書道を行っている。 シーンは、高品質な筆が艶やかで濃厚な漆黒の墨に浸される極端なクローズアップと、紙の提灯がほのかに照らす、雰囲気のある薄暗い日本の道場のワイドショットの間で切り替わる。 彼女が古びた羊皮紙に流れるような筆致で文字を書くと、黒い墨が魔法のように命を宿し、紙面から噴き出す。墨のダイナミクスは咆哮する光る眼の龍へと姿を変え、空中に浮かぶ渦巻く混沌とした液体状の黒い墨の渦を開く。羊皮紙からは、燃えるようなオレンジ色の眼と黄金のエネルギーの亀裂を持つ、威圧的で強力な影の悪魔が姿を現し、咆哮しながら煙のような黒い四肢を伸ばす。 シーンは、嵐の曇り空の下に広がる荒涼とした壮大な戦場へと切り替わり、そこでは墨の影の怪物たちの軍勢が突撃してくる。女性は筆を武器のように構えて毅然と立ち、周囲には液体状の黒い墨が激しく飛び散り、ピンク色の着物を漆黒の残滓で部分的に染め上げる。シネマティックなライティング、ドラマチックな影、墨の飛沫のダイナミクス、ハイオクタンなアクション、8k 解像度、フォトリアルな質感。